Heroes of the Storm

Informacje o aktualizacji PST Heroes of the Storm – 10 października 2016 r.

Blizzard Entertainment

Na Publicznym Serwerze Testowym właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm. Będzie dostępna do testów do 17 października. Podczas tego okresu bardzo prosimy o waszą pomoc w wypróbowaniu nowych elementów, zanim udostępnimy oficjalną aktualizację w normalnej wersji gry. Podobnie jak ostatnim razem, jeśli natraficie na jakiekolwiek usterki podczas sesji gry na PST, prosimy o udanie się na forum raportowania błędów na PST i podzielenie się z nami swoimi doświadczeniami.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Ogólne

Nadeszły Zaduszniki!

  • Premia 50% do PD!
    • Nexus będzie nawiedzony premią 50% do PD aż do zakończenia Zaduszników w tygodniu z 8 listopada!
  • Zadanie z wydarzenia – Zaduszniki
    • Zadanie: Rozegraj podczas Zaduszników 15 meczów w dowolnym trybie, poza Grą dowolną, Szkoleniem i Bohaterską Bójką.
    • Nagroda: Portret – Valla Zastępczyni Szeryfa
    • Uwaga: postępy osiągnięte na Publicznym Serwerze Testowym w ramach zadania związanego z wydarzeniem Zaduszniki nie będą przeniesione do aktualnej wersji Heroes of the Storm po opublikowaniu aktualizacji w tygodniu z 2 października.

   Powrót na górę

Nowy bohater: Samuro

Samuro – ostatni żyjący mistrz ostrzy spod sztandaru Płonącego Ostrza – stanął na wojennej ścieżce, aby szukać zemsty i wywalczyć odkupienie dla swego upadłego klanu. Czeka go długa podróż, ale złożył przysięgę, że nie spocznie dopóty, dopóki nie przywróci honoru swym pobratymcom.

Cecha

  • Nacierające Cięcia
    • Wykonywanie ataków podstawowych przeciwko wrogim bohaterom zwiększa twoją szybkość ruchu o 25% na 2 sek.

Zdolności podstawowe

  • Lustrzane Odbicie (Q)
    • Tworzysz 2 Lustrzane Odbicia, które zadają 30% twoich obrażeń i dysponują 50% twojego aktualnego zdrowia. Odbicia utrzymują się przez maksymalnie 16 sek. W danym momencie mogą być aktywne 2 odbicia.
  • Krytyczne Uderzenie (W)
    • Twój kolejny atak podstawowy wykonany w ciągu 8 sek. będzie Krytycznym Uderzeniem, które zada obrażenia zwiększone o 50%. Efekt ten ma również zastosowanie do Lustrzanych Odbić i nie przerywa Lekkości Wiatru.
    • Działanie pasywne: Ty i twoje odbicia wykonujecie Krytyczne Uderzenie co 4 atak podstawowy.
  • Lekkość Wiatru (E)
    • Otrzymujesz Ukrycie na maksymalnie 8 sek. lub do momentu wykonania ataku, użycia zdolności lub otrzymania obrażeń. W czasie trwania Ukrycia twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 30% i możesz przenikać przez jednostki.
    • Otrzymanie obrażeń w 1. sek. działania nie przerywa Lekkości Wiatru.

Zdolności bohaterskie

  • Burza Ostrzy (R)
    • Stajesz się śmiercionośnym tornadem, zyskujesz Nieustępliwość i zadajesz pobliskim przeciwnikom umiarkowane obrażenia przez 4 sek.
  • Mistrz Iluzji (R)
    • Zamieniasz się miejscami z wybranym Lustrzanym Odbiciem.
    • Działanie pasywne: Możesz kontrolować Lustrzane Odbicia pojedynczo lub grupowo. Odbicia zadają dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.

   Powrót na górę

Nowy tryb gry: Bohaterska Bójka

Bohaterska Bójka to nowy tryb gry, który co tydzień łamie wszelkie zasady i zapewnia nowe spojrzenie na Heroes of the Storm! Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej Bohaterskiej Bójki.

Podstawy

  • Bohaterska Bójka udostępnia trzy różne typy meczów oferujące nieskończenie wiele możliwości wyboru zakręconych zestawów reguł i niesamowitych aspektów mechaniki gry:
    • Areny: Aby zwyciężyć, wybierz jednego z trzech wylosowanych bohaterów i pokonaj drużynę przeciwników. Zwycięży drużyna, która jako pierwsza osiągnie cel.
    • Mutatory: Zakręcone zestawy reguł i niepowtarzalne mechaniki nadadzą grze na dobrze znanych polach bitew zupełnie nowy wymiar.
    • Pojedyncze aleje: Pola bitew z pojedynczymi alejami, bez wytycznych, najemników czy Kamieni Powrotu odwracających uwagę graczy od zniszczenia bazy wroga.
  • W każdy czwartek będzie udostępniana nowa Bójka. Po kliknięciu przycisku „Informacje” w dolnym lewym rogu ekranu wyświetlą się szczegółowe informacje na temat bieżącej Bójki.

Jak grać w Bójkę

  • Aby znaleźć Bohaterską Bójkę w grze, wystarczy otworzyć ekran „Gry”, kliknąć „Bójka” na lewym skraju paska nawigacji, po czym dołączyć do kolejki – i już można się bawić!
  • Do gry może dołączyć każdy! Bohaterskich Bójek nie dotyczą żadne ograniczenia poziomu konta czy liczby posiadanych bohaterów. Można dołączać do kolejek pojedynczo lub w drużynie dowolnej wielkości.

Nagrody

  • Za udział w trzech cotygodniowych Bójkach otrzymuje się nagrody w grze takie jak złoto, portrety i inne!
  • Po naprowadzeniu wskaźnika myszy nad ikonę „Cotygodniowe nagrody” w dolnym lewym rogu ekranu Bójki pojawi się informacja o nagrodach.

   Powrót na górę

Grafika

Ogólne

  • Wprowadzono dalsze poprawki animacji mimiki twarzy następujących bohaterów:
    • E.T.C.
    • Illidan
    • Valla
  • Dodatkowo ulepszono animacje stanu bezczynności Diablo.

Pola bitew

  • Ulepszono efekty wizualne ataków podstawowych, aby lepiej odzwierciedlały zadawanie obrażeń rozpryskowych.
  • Dopracowano efekty wizualne kul armatnich pojawiających się przy wystrzale na minimapie Zatoki Czarnosercego.
  • Udoskonalono optymalizację grafiki na mapie Podniebna Świątynia.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Wprowadzono niestandardowe animacje związane z Kamieniem Powrotu dla następujących bohaterów:
    • Diablo
    • E.T.C.
  • Ulepszono efekty wizualne następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
    • Oczyszczenie (Talent)
    • Gul’dan: Spaczony Płomień (Q), Splugawienie (E)
    • Illidan: Uniki (E)
    • Księżycowy Illidan: Łowy (R)

   Powrót na górę

Sklep

Zestawy

  • Nowe zestawy
    • Zestaw: Samuro Piekielne Ostrze – dostępny do 1 listopada 2016 r.
    • 18 października do sklepu w grze zostaną dodane następujące zestawy:
      • Zestaw: Pretendenci z Nexusa
      • Zestaw: Zdobywcy Nexusa
  • Usunięte zestawy
    • 18 października ze sklepu w grze zostaną usunięte następujące zestawy:
      • Zestaw: Starter
      • Zestaw: Triumf

Nowy bohater

  • Do sklepu Heroes of the Storm został dodany nowy bohater – Samuro!

Wierzchowce

  • Nowe wierzchowce
    • Piekielny dzik
  • Ponownie dostępne wierzchowce
    • Pogromca Bezdroży
  • Usunięte wierzchowce
    • Karmazynowy Rumak

Skórki

  • Samuro Piekielne Ostrze
  • Mistrz Samuro

   Powrót na górę

Dźwięk

Ranking

  • Dodano nowe kwestie, które będą odtwarzane przy awansie gracza do nowej kategorii ligi.

Tryb selekcji

  • Teraz podczas rozpoczęcia selekcji w Zaginionej Pieczarze w trybie gry dowolnej będą odtwarzane efekty dźwiękowe i kwestie.

   Powrót na górę

Interfejs użytkownika

Ogólne

  • Dodano kanał czatu dla nowych graczy.
    • Przed osiągnięciem 20. poziomu konta, po zalogowaniu się do Heroes of the Storm nowi gracze będą automatycznie dołączać do tego kanału.

Codzienna premia za wygraną

  • Teraz pierwsze zwycięstwo w meczu każdego dnia będzie przynosić dodatkowe 50% PD i złota.
    • Premia ta będzie miała zastosowanie do wszystkich trybów gry poza Bójkami, Grami dowolnymi i Szkoleniem.
    • Na górze paska nawigacji dodano ikonkę pierwszej wygranej dnia. Ikonka ta pojawi się, gdy będzie dostępna premia za pierwszą wygraną dnia.

Premie do doświadczenia

  • Premia za grę ze znajomymi
    • Teraz gra w Heroes of the Storm ze znajomym będzie zapewniać premię 25% PD.
  • Premia drużynowa
    • Premia do PD zdobywana za grę w drużynie będzie rosnąć zależnie od liczby członków drużyny:
      • 2 graczy: +25%
      • 3 graczy: +33%
      • 4 graczy: +42%
      • 5 graczy: +50%
  • Premia za tryb gry
    • Teraz mecze rankingowe będą zapewniać dodatkowe PD:
      • Liga bohaterów: +25% PD
      • Liga drużynowa: +50% PD
  • Premie do PD będą się dodawały do siebie
    • Gra w drużynie z jednym znajomym wciąż będzie przynosić łącznie dodatkowe 50% PD – tak samo jak wcześniej, jednak gra z dodatkowymi członkami drużyny będzie przynosić więcej PD.
    • Gra w lidze drużynowej przy pełnym składzie drużyny z przynajmniej jednym znajomym i aktywnym Stymulatorem będzie przynosić łącznie dodatkowe 225% PD.
  • Ikona informująca o dostępnych premiach do PD na górnym pasku nawigacji będzie się pokazywać, kiedy gracze otrzymają jedną z opisanych powyżej premii.
    • Naprowadź wskaźnik myszy na tę ikonę, aby wyświetlić podpowiedź z pełną rozpiską wszystkich aktywnych i nieaktywnych premii do PD.

Ekran Gry

  • Przesunięcie wskaźnika myszy nad poszczególne tryby gry na pasku nawigacji ekranu z przyciskiem „Gra” będzie teraz powodowało wyświetlenie podpowiedzi z krótkim opisem danego trybu.
  • Przeciw SI
    • Tryb szkoleniowy został przeniesiony do sekcji „Przeciw SI” na ekranie „Gra”.
    • Po lewej stronie ekranu „Przeciw SI” dodano interfejs „Przeciw SI – opcje”.
      • Przyciski umożliwiają przełączanie między trybami: Szkolenie, Sojusznicy SI lub Współpraca.
      • Suwak zmiany poziomu trudności umożliwia wybranie tego parametru dla sojuszników SI oraz przeciwników w trybach Sojusznicy SI oraz Współpraca.
        • Poziom trudności SI w trybie Szkolenie jest ustawiony na „Uczeń” i nie można go zmienić.
  • Sugerowany tryb gry
    • Teraz na pasku nawigacji ekranu „Gra” będzie wyświetlany sugerowany tryb gry dla nowych graczy.
      • Poziomy 1-10: Przeciw SI
      • Poziomy 11-20: Szybki mecz
    • Przesunięcie wskaźnika nad ikonę sugerowanego trybu gry spowoduje wyświetlenie podpowiedzi wyjaśniającej, dlaczego proponuje się dany tryb.

Profil

  • Historia meczów
    • Teraz zakładka „Historia meczów” umożliwia wyświetlanie wyłącznie Bohaterskich Bójek za pomocą filtru dostępnego w menu rozwijanym w górnym prawym rogu.
  • Podsumowanie
    • Do ekranu podsumowania na stronie profilu dodano statystyki trybu Bohaterskiej Bójki, w których będzie można śledzić liczbę zwycięstw w Bójkach oraz zdobyte cotygodniowe nagrody.
  • Statystyki
    • Teraz zakładka „Statystyki” umożliwia wyświetlanie wyłącznie danych z Bohaterskich Bójek za pomocą filtru dostępnego w menu rozwijanym w górnym prawym rogu.

MVP i wyróżnienia

  • Teraz można pominąć wyświetlanie ekranu MVP i wyróżnień za pomocą nowego przycisku „Wyjście” w dolnym lewym rogu ekranu.
    • Wydłużono czas wyświetlania ekranu MVP i wyróżnień do 50 sek.
    • W dolnym prawym rogu ekranu dodano licznik odmierzający ostatnie 10 sekund wyświetlania ekranu MVP i wyróżnień.
  • Wyróżnienia
    • Twardziel/Twardzielka – teraz przyznanie tego wyróżnienia będzie zależało od liczby zgonów, co spowoduje uwzględnienie efektywności w pochłanianiu obrażeń bez ginięcia zamiast po prostu sumy przyjętych na siebie obrażeń.
      • Oprócz pochłoniętych obrażeń, informacja o wyróżnieniu Twardziel/Twardzielka będzie uwzględniać łączną liczbę zgonów w meczu u danego gracza.
    • Wprowadzono drobne zmiany, aby zapewnić lepszy balans wyróżnień Dominator/Dominatorka i Siewca Bólu/Siewczyni Bólu.
    • Abatur otrzymywał poprzednio wyróżnienie MVP zbyt często. Wprowadzono niewielkie zmiany, które powinny wyrównać szanse innych bohaterów.

   Powrót na górę

Poprawki błędów

Ogólne

  • W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.

SI

  • Medivh: Teraz wroga SI będzie unikać członków swojej drużyny, na których działa Bomba Polimorfująca Medivha.
  • Por. Morales: Teraz będzie poprawnie detonować Granat Przemieszczeniowy w pobliżu wrogów.

Grafika

  • Czen: Przywrócono brakujące efekty wizualne antałków pojawiających się podczas używania zdolności Błyskawica, Ziemia i Ogień z dowolną skórką Czena.
  • Illidan: Teraz efekty wizualne zdolności Łowy będą wyświetlane poprawnie na jej celu podczas powtórek.
  • Szarogrzywy: Teraz model worgena nie będzie pozostawał na ekranie podczas wyświetlania ekranów statystyk i talentów po meczu.

Pola bitew

  • Placówka na Braxis: Teraz neutralni najemnicy – jednostki Kruk – nie będą nakładać się na grafikę otoczenia po odrzuceniu.
  • Placówka na Braxis: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mutalisk Zagary czasem powodował problemy z wytyczaniem ścieżek pojmanego Archanioła.
  • Placówka na Braxis: Naprawiono błąd, który powodował, że pojmany Archanioł mógł używać zdolności Grad Kul przeciwko wrogim bohaterom.
  • Ogród Grozy: Teraz zapewnienie osłony budowli nie będzie niwelować premii do obrażeń wobec budowli Ogrodowego Koszmaru.
  • Piekielne Kapliczki: Najemnicy – Szamani Upadłych – będą najpierw atakować wrogie budowle, a nie mury.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Redukcja obrażeń: Po nałożeniu na bohatera dwóch efektów redukujących obrażenia takich jak Odporność (25%) i Wzmocniona Osłona (75%), słabszy efekt nie będzie teraz zastępował mocniejszego.
  • Anub’arak: Teraz grafika Kokonu będzie poprawnie nakładana i wyświetlana na wrogach.
  • Auriel: Teraz podpowiedź talentu Przebijający Bicz będzie poprawnie wskazywać, że Pętający Cios przeszywa wyłącznie bohaterów, a nie wszystkich wrogów.
  • Auriel: Teraz wrodzy bohaterowie odrzuceni od elementów otoczenia zdolnością Pętający Cios nie będą czasem ogłuszani.
  • Auriel: Teraz w oknie statystyk będą poprawnie wyświetlane bieżące postępy zadań.
  • Azmodan: Teraz wskaźnik zasięgu Kuli Anihilacji będzie spójny graficznie ze wskaźnikami używanymi przy innych zdolnościach dalekiego zasięgu.
  • Szarogrzywy: Teraz wskaźnik zdolności Rozszarpanie Tętnicy nie będzie pozostawał po śmierci nad bohaterami w postaci pośmiertnej, np. nad Utherem czy Leorykiem.
  • Illidan: Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że Illidan leciał z powrotem do miejsca swojej śmierci, jeśli zabito go w czasie, gdy używał zdolności Sus.
  • Kharazim: Nie będzie teraz automatycznie wracał do atakowania wrogów po użyciu Świetlistego Pędu w celu doskoczenia do sojusznika. Ta poprawka dotyczy także talentu Illidana Wróg czy Przyjaciel oraz talentu Kerrigan Przystosowanie.
  • Leoryk: Stronnicy nie będą teraz poruszać się ścieżkami wytyczonymi wokół Leoryka, kiedy jest pod postacią Nieumarłego.
  • Medivh: Efekt obrażeń z upływem czasu zdolności Xula Nova Trucizny nie będzie teraz znikał z paska zdrowia Medivha po przejściu przez Portal za pomocą talentu Zbroja Maga.
  • Rexxar: Teraz między kolejnymi użyciami zdolności Misza, Cel! nie będzie występowało opóźnienie.
  • Sierżant Petarda: Teraz ponowne użycie Orbitalnego Megadziała tuż po powrocie pierwszego pocisku na pole bitwy nie będzie powodowało, że nowy pocisk poleci po tej samej trajektorii.
  • Sylwana: Teraz podpowiedź analizy zgonu dla Wyjącej Strzały będzie zawierała poprawny opis tej zdolności.
  • Rzeźnik: Teraz Okaleczenie z talentem Cios Poniżej Pasa będzie zadawać prawidłowe obrażenia dodatkowe celom niebędącym bohaterami.
  • Zagara: Teraz oprawa wizualna Stazy nie będzie się pojawiała na ekranie, kiedy Mutalisk Zagary wleci do Więzienia Otchłani.

Dźwięk

  • Illidan: Teraz kwestia odtwarzana podczas używania zdolności Łowy będzie słyszalna tylko dla Illidana i jego celu.
  • Illidan: Teraz wysokie dźwięki otoczenia odtwarzane podczas używania zdolności Łowy nie będą słyszalne dla sojuszników celu. Niższe dźwięki otoczenia nadal będą słyszalne dla wszystkich graczy i obserwatorów.

Interfejs użytkownika

  • Analiza zgonu: Naprawiono błąd, który powodował, że efekt leczenia mógł być czasem wyświetlany w powiadomieniach analizy zgonu jako efekt śmiertelnego ciosu.
  • Profil: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że statystyka „Najwyższa ranga” gracza w randze arcymistrzowskiej wyświetlała się jako niższa niż faktyczna najwyższa ranga osiągnięta w danym sezonie.
  • Powtórka: Wybranie bohatera podczas powtórki nie będzie teraz uniemożliwiało poprawnej zamiany portretu bohaterskiego i pasków stanu podczas próby spojrzenia z perspektywy innego bohatera za pomocą skrótów klawiszowych.
  • Obserwator: Liczniki głowic będą teraz poprawnie aktualizowane w interfejsie Obserwatora na mapie Poligon Nuklearny.
   Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png