Bohaterowie w centrum uwagi – Alarak
„Czym możesz mi służyć?”
— Alarak, Wielki Wódz tal'darimów
Sięgnięcie po tytuł Wielkiego Wodza tal'darimów nie było dla Alaraka łatwym zadaniem. Chcąc zemścić się na zdrajcy swego ludu, Amonie, Alarak wyzwał swych zwierzchników na Rak’shir, starożytny rytualny pojedynek. Dzięki psionicznej pomocy sił hierarchy Artanisa, Alarak pokonał poprzedniego Wielkiego Wodza tal'darimów, zajmując jego miejsce i zyskując kontrolę nad Flotą Śmierci. Jednak trudno zdusić tak nienasyconą ambicję i determinację – pomimo zwycięstwa Alarak szuka nowych wyzwań i teraz wziął na cel bohaterów z Nexusa!
Alarak to najnowszy Zabójca walczący w zwarciu. Wraz z nim wprowadzamy do gry kilka nowych rozwiązań i mechanik. Poniżej znajdziecie analizę niektórych z jego talentów, filmik z prezentacją postaci, a także parę wskazówek i trików, które pomogą wam w grze Alarakiem, Wielkim Wodzem tal'darimów.
Wyróżnione talenty
Podstęp – Zdolność Uderzenie Niezgody jest nie tylko niesamowicie przydatna, ale i potężna, jednak czasem trudno w pełni wykorzystać jej możliwości ze względu na jej kształt, rozmiary i czas aktywacji. Podstęp w znacznej mierze zmniejsza te trudności, nie tylko zwiększając zasięg Uderzenia Niezgody, ale też pozwalając zranić i wyciszyć dodatkowe cele.
Czysta Podłość – Ten talent potrafi odmieniać losy bitwy, ponieważ pozwala Alarakowi zadawać dodatkowe obrażenia, gdy w pobliżu zginie sojusznik. Dzięki niej zapędzony w kozi róg Alarak może zamienić się w prawdziwie krwiożerczą bestię. Warto wybrać ten talent, by móc zemścić się, gdy zrobi się naprawdę gorąco.
Kontratak/Zabójcza Szarża – Jak zapewne zauważyliście, talenty te noszą takie same nazwy jak zdolności bohaterskie Alaraka. Jest tak dlatego, że na poziomie 20 gracze mogą odblokować drugą zdolność bohaterską, nie musząc rezygnować z wyboru dokonanego na poziomie 10! Dodatkowa zdolność bohaterska zostaje przypisana do klawisza cechy (domyślnie: D). Umiejętne korzystanie z niej pozwoli zaskoczyć wrogów i uczynić Wielkiego Wodza postrachem pola bitwy.
Przyjaciele i wrogowie
Dobrze współdziała z:
Alarak dobrze współdziała z bohaterami, którzy wystawiają mu ofiary dzięki efektom ograniczenia kontroli. Kombinacje oparte na Telekinezie czy Uderzeniu Niezgody są szczególnie skuteczne w połączeniu z atakami przemieszczającymi bohaterów, takimi jak u E.T.C. Inną zaletą takiej współpracy jest fakt, że Alarak i E.T.C. mogą zapoczątkować łańcuch efektów ograniczenia kontroli postaci, jeśli tylko gracze dobrze skoordynują swoje działania i będą używać swoich zdolności w odpowiednich odstępach. Znalezienie się w sąsiedztwie tej dwójki jest podwójnie niebezpiecznie, bo obydwaj bohaterowie mogą oddzielić wroga od reszty drużyny i zabić go w kilka sekund. |
||
Zabójcy mocno wikłający się w starcie, tacy jak Kerrigan, dobrze współdziałają z Alarakiem. Obie te postacie dysponują potężnymi narzędziami inicjującymi walkę, które zapewniają jednocześnie ruch i ograniczenie kontroli wroga, który wystawił się na atak. Ponadto, jeśli Kerrigan nie uda się kombinacja, Alarak może odepchnąć przeciwników przy pomocy Telekinezy, pomagając jej wycofać się bliżej drużyny. |
||
Alarak często naraża się na ryzyko, zwłaszcza jeśli zdecyduje się na Zabójczą Szarżę. Pokusa wystawienia się na niebezpieczeństwo dla widowiskowej akcji jest silna, więc należy spodziewać się, że od czasu do czasu Alarak znajdzie się w nieciekawym położeniu. Uther może mu w tym pomóc – kombinacja Boskiej Tarczy i zdolności lub talentów redukujących obrażenia jednego celu ochroni Alaraka przed niechybną śmiercią. |
Sprawdza się przeciwko:
Podobnie jak Diablo, Alarak to jeden z niewielu bohaterów w grze dysponujących kilkoma zdolnościami przerywającymi podtrzymywanie. Zarówno Uderzenie Niezgody, jak i Telekineza, spisują się świetnie przeciwko Wzmacniającej Gorzałce Czena, likwidując jego osłonę i wystawiając go na śmierć. |
||
Tak jak Czen, Gul’dan też nie lubi, gdy przerywa mu się pożywianie – w tym wypadku korzystanie z Wyssania Życia. Obecność Alaraka to w zasadzie gwarancja, że Gul’dan nie skorzysta zbytnio na swej najważniejszej zdolności leczącej, a do tego może łatwo postawić go na gorszej pozycji zarówno w fazie zmagań w alejach, jak i podczas starć drużynowych. |
||
Alarak to pierwszy bohater w Nexusie, którego zdolność podstawowa obejmuje wyciszenie. Choć ta kontra nie jest tak silna jak inne, może być groźna dla postaci takich jak Valla, które używają zdolności, by wydostać się z kiepskiego położenia i odciągnąć przeciwników. Jeśli Alarak skutecznie użyje kombinacji Telekinezy i Uderzenia Niezgody, odbierze takim bohaterom możliwość korzystania z kluczowych dróg ratunku, wystawiając ich na śmierć. |
Mamy nadzieję, że podobało wam się to szczegółowe omówienie Alaraka. Do zobaczenia w Nexusie!