Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 14 września 2016
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm zawierającą nowe wydarzenie, pole bitwy i bohatera oraz wprowadzającą ulepszenia interfejsu, zmiany związane z balansem i wiele więcej. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.
UWAGA: Pomarańczowa czcionka oznacza zmiany wprowadzone po zakończeniu testów na Publicznym Serwerze Testowym (PST).
Spis treści
Ogólne
Nowe wydarzenie w grze: Polowanie na artefakty xel’naga
W całym Nexusie zaczęły się pojawiać artefakty xel'naga, a ERK zostały wysłane, aby je przejąć. Likwiduj tych małych intruzów bez litości, zbieraj fragmenty artefaktów i zdobywaj nowe, niesamowite nagrody!
- Codzienne zadanie:
- Zbierz 12 fragmentów artefaktu xel'naga w czasie jednego meczu.
- Nagroda: Stymulator (1 dzień)
- Zadanie z wydarzenia:
- Zbierz 150 fragmentów artefaktu xel'naga, zanim Machiny Wojny opuszczą Nexus 18 października 2016.
- Nagroda: Portret: Artefakt xel’naga
- Istnieje 50% szans, że ERK oraz fragmenty artefaktu pojawią się dla danej drużyny na początku meczu, jeśli w jej skład wchodzą gracze, którzy nie zakończyli jeszcze codziennego zadania „Polowanie na artefakty xel’naga” w danym dniu. Trudno będzie wykonać to zadanie w pojedynkę! Członkowie drużyny muszą współpracować, aby wyeliminować ERK i przejąć fragmenty artefaktów, zanim rozpocznie się mecz.
Darmowy bohater dla wszystkich!
Po pobraniu dzisiejszej aktualizacji i zalogowaniu się do Heroes of the Storm wszyscy gracze będą mogli dodać do swojej kolekcji bohaterów nową postać zupełnie za darmo!
- Po zalogowaniu się gracze będą mogli wybrać jedną z trzech postaci: Anub’araka, Thralla lub Tyrande.
- Jeśli gracz posiada już wszystkie powyższe postaci, otrzyma do wyboru Nazebo, Sonię lub Uthera.
- Gracze, którzy posiadają już wszystkich sześciu bohaterów, otrzymają w zamian automatycznie 4 000 szt. złota.
- Aby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie nasz niedawny artykuł na blogu.
Większa szansa na nowe pole bitwy
- Wraz z dzisiejszą aktualizacją pula map we wszystkich trybach rozgrywki została tymczasowo ograniczona do następujących pól bitew:
- Placówka na Braxis
- Wieże Zagłady
- Przeklęta Kotlina
- Podniebna Świątynia
- Piekielne Kapliczki
- Grobowiec Pajęczej Królowej
- Zmiana została wprowadzona w celu zwiększenia szans graczy na trafienie na nowe pole bitwy: Placówka na Braxis
- W tym czasie wszystkie pola bitew pozostaną dostępnedo gry i mogą zostać wybrane w trybie dowolnych gier.
- Druga grupa 6 pól bitew zastąpi wyżej wymienione mapy w tygodniu rozpoczynającym się 26 września. Ograniczona pula map będzie obowiązywać do momentu zakończenia wydarzenia związanego z Machinami Wojny 18 października 2016.
Nowy system progresji pól bitew
- Nowi gracze w Heroes of the Storm, którzy rozpoczynają grę w ramach trybów wykorzystujących system dobierania graczy, będą początkowo przydzielani do meczów tylko na niektórych polach bitew. W miarę rozgrywania większej liczby meczów nowi gracze uzyskają dostęp do następujących pól bitew:
- 0 rozegranych meczów: Gracze będą przydzielani do meczów wyłącznie na mapie Przeklęta Kotlina.
- 5 rozegranych meczów: Gracze będą przydzielani do meczów na mapach z ograniczonej puli map wymienionej powyżej.
Nowy bohater: Alarak
Nie wszyscy bohaterowie są bezinteresownymi altruistami... niektórzy po prostu pragną zemsty. Alarak, jako nowy Wielki Wódz, prowadzi tal’darimów ku przeznaczeniu wolnemu od spaczenia wywoływanego przez upadłego xel’naga – Amona.
Cecha
- Sadyzm
- Zadajesz wrogim bohaterom zwiększone o 100% obrażenia od zdolności.
Zdolności podstawowe
- Uderzenie Niezgody (Q)
- Po upływie 0,5 sek. zadajesz obrażenia wrogom przed sobą i wyciszasz ich na 1,5 sek.
- Telekineza (W)
- Odpychasz siebie i wszystkich trafionych przeciwników z wybranego punktu w wybranym kierunku. Wrogowie odepchnięci Telekinezą otrzymują również niewielkie obrażenia.
- Uderzenie Błyskawicy (E)
- Zadajesz obrażenia przeciwnikowi oraz wszystkim wrogom znajdującym się między tobą a celem. Otrzymujesz równowartość 75% obrażeń zadanych wrogim bohaterom w postaci punktów zdrowia.
Zdolności bohaterskie
- Kontratak (R)
- Podtrzymujesz zdolność przez 1 sek. i otrzymujesz Ochronę. Jeśli w tym czasie zostaniesz zaatakowany, wyślesz przed siebie falę uderzeniową, która zada obrażenia wrogom znajdującym się na jej drodze.
- Zabójcza Szarża (R)
- Podtrzymujesz zdolność, a następnie szarżujesz w wybranym kierunku, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Dystans szarży wzrasta wraz z czasem przeznaczonym na podtrzymywanie zdolności, maksymalnie do 1,6 sek.
- Komendy ruchu wydane w czasie podtrzymywania anulują Zabójczą Szarżę bez ponoszenia kosztów. Otrzymanie obrażeń anuluje podtrzymywanie.
Nowe pole bitwy: Placówka na Braxis
Dominium wykorzystywało odległą i niegościnną planetę Braxis, by prowadzić eksperymenty nad możliwością użycia roju zergów jako broni przeciwko swym wrogom. Choć główny zakłócacz psioniczny Dominium został zniszczony, nadajniki platformy kosmicznej są wciąż w pełni sprawne i gotowe do użytku. Przechwyćcie nadajniki i zobaczcie, co się stanie, gdy po polu bitwy rozleje się fala zergów.
Zajmijcie nadajniki
- Co jakiś czas w pobliżu centrum pola bitwy aktywują się dwa nadajniki. Zajmijcie oba, aby z czasem zapełnić zergami celę należącą do waszej drużyny.
Zapełnijcie cele
- Im dłużej dana drużyna kontroluje oba nadajniki, tym silniejsze i liczniejsze są fale zergów. Kiedy dowolna drużyna wypełni swoją celę zergami, obie otworzą się i wypuszczą zergi na każdą aleję.
Wypuście rój
- Każda drużyna musi zdecydować, czy należy bronić się przed falą wrogich zergów, czy szarżować wzdłuż alei na wroga wraz z własnymi zergami, aby zniszczyć wszystkich, którzy staną na drodze potęgi roju.
Grafika
Pola bitew
- Poprawiono i dodatkowo zoptymalizowano kilka pól bitew w celu zwiększenia wydajności.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Dla następujących bohaterów dodano nowe odcienie kolorów ikon talentów, aby łatwiej dało się odróżnić na pierwszy rzut oka talenty tego samego poziomu, które modyfikują tę samą zdolność:
- Muradin
- Tyrael
- Zagara
- Rzeźnik otrzymał ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych do jego talentów.
- Dopracowano dodatkowo oprawę graficzną Portali Medivha, aby wyraźniej zasygnalizować sojusznikom ich obecność na polu bitwy.
- Talent Imponująca Obecność otrzymał ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych w jego działaniu.
Sklep
Zestawy
- Nowe zestawy
- Zestaw: Machiny Wojny – dostępny do nabycia w sklepie od 13 września do 18 października 2016.
- Kupując zestaw: Machiny Wojny, można uzyskać wczesny dostęp do wszystkich inspirowanych StarCraftem elementów związanych z wydarzeniem Machiny Wojny.
- Prosimy zapoznać się z wpisem dotyczącym zestawu: Machiny Wojny, by uzyskać dodatkowe informacje.
- Zestaw: Alarak Herold N'Zotha – dostępny do 27 września 2016.
- Zestaw: Machiny Wojny – dostępny do nabycia w sklepie od 13 września do 18 października 2016.
Nowy bohater
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Alaraka.
Wierzchowce
- Nowe wierzchowce
- Ścigacz Ducha*
- Obsydianowy Cyberwilk**
- Ponownie dostępne wierzchowce
- Piekielny Rumak
- Dublon Czarnosercego
- Usunięte wierzchowce
- Podniebny Wąż
- Cyberwilk
Skórki
- Alarak Herold N'Zotha
- Mistrz Alarak
- Kerrigan Królowa Duchów*
- Rekieter Rexxar*
- Rzeźnikolisk*
* Przedmioty te są dostępne wyłącznie w ramach zestawu: Machiny Wojny do czasu, aż – w późniejszym terminie – zostaną udostępnione do indywidualnego zakupu. Tutaj znajdziecie pełny harmonogram udostępniania elementów zestawu: Machiny Wojny.
** Obsydianowy Cyberwilk jest dostępny wyłącznie w zestawie: Machiny Wojny, ale może w przyszłości powrócić jako osobny produkt do nabycia w sklepie.
Dźwięk
Ogólne
- Machiny Wojny przypuściły inwazję nawet na muzykę Nexusa!
- Aby zasłuchać się w połączone melodie rodem z sektora Koprulu oraz Nexusa, wystarczy włączyć muzykę w menu opcji dźwięków (lub nacisnąć CTRL+M).
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Wielokrotne kliknięcie powinno teraz poprawnie odtwarzać kwestie dialogowe u każdego z bohaterów.
- Dopracowano dodatkowo oprawę dźwiękową Portali Medivha, aby wyraźniej zasygnalizować sojusznikom ich obecność na polu bitwy.
- Zaginionych Wikingów wyposażono w nowe, niepowtarzalne efekty dźwiękowe powiadomień o śmierci, które powinny być nieco mniej irytujące dla ich sojuszników.
- Talenty Tarcza Zaklęć oraz Imponująca Obecność otrzymały ulepszone efekty dźwiękowe w następstwie zmian wprowadzonych w ich działaniu.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Ikona „Najnowsze wieści” nie będzie już wyświetlana w menu, jeśli nie pojawiły się nowe wiadomości.
Tryb rozróżniania barw
- Zmieniono kolor paska zdrowia bohatera należącego do gracza z granatowego na żółty.
- Fragmenty modelu wykorzystujące barwy drużynowe u neutralnych najemników będą teraz wyświetlane w kolorze ciemnofioletowym. Zabieg ten powinien pomóc graczom oraz obserwatorom łatwiej odróżniać ich od najemników z zajętych obozów.
Codzienne zadania
- Obecnie każdy bohater wybrany w selekcji rankingowej lub pozarankingowej będzie wliczany na poczet progresji codziennego zadania związanego z konkretną rolą bądź uniwersum.
- Krok ten podjęto, aby umożliwić graczom wykonanie codziennego zadania przy jednoczesnym wybieraniu najlepszych bohaterów na potrzeby swojej drużyny, bez ograniczania ich do wyboru postaci, dzięki którym spełnią wymogi codziennego zadania.
- Codzienne zadania są teraz dostępne dla wszystkich graczy począwszy od 1 poziomu konta.
- Nowe codzienne zadanie: Rozegraj 3 mecze
- Nagroda: 300 szt. złota
- Jest to jedyne codzienne zadanie, którego mogą się podjąć gracze poziomu 1. Będzie ono dostępnie wyłącznie do 11 poziomu konta. Po osiągnięciu 11 poziomu konta zostanie ono zastąpione zadaniem: „Rozegraj 8 meczów”.
System MVP i wyróżnień
- Dzięki systemowi MVP oraz wyróżnieniom, gracze o wyjątkowych umiejętnościach oraz wynikach w meczu będą dodatkowo eksponowani.
- Na koniec każdego meczu rozegranego w każdym trybie z wyjątkiem gier dowolnych pięciu graczy zostanie wyróżnionych za skuteczność w meczu oraz indywidualne osiągnięcia.
- MVP i nagrody na koniec meczu
- W każdym meczu zostanie wyłoniony jeden MVP – najlepszy gracz meczu – a czterech innych zawodników otrzyma nagrody za dokonanie konkretnych osiągnięć w czasie meczu.
- Nagrodę MVP otrzymuje gracz, który wywarł największy pozytywny wpływ na przebieg meczu, na podstawie skuteczności w zakresie wszystkich statystyk śledzonych przez grę.
- Pozostałe cztery nagrody na koniec meczu są przyznawane za różnorakie osiągnięcia, np. dla najlepszego uzdrowiciela, najdłuższą morderczą serię, najwięcej przekazanych dublonów w Zatoce Czarnosercego itp.
- Nagrody na koniec meczu, w tym MVP, mogą zostać przyznane zawodnikom obu drużyn – niezależnie od tego, kto odniósł zwycięstwo, a kto poniósł porażkę.
- W każdym meczu zostanie wyłoniony jeden MVP – najlepszy gracz meczu – a czterech innych zawodników otrzyma nagrody za dokonanie konkretnych osiągnięć w czasie meczu.
- Wyróżnienia
- Kiedy nagrody zostaną rozdane, cała dziesiątka graczy może wyróżnić osoby, które otrzymały nagrody, w uznaniu ich zasług i umiejętności w czasie meczu.
- Gracze, którzy otrzymają wiele wyróżnień na koniec meczu, zostaną nagrodzeni z jeszcze większą pompą.
- Specjalne ikony nagród będą też wyświetlane na ekranie statystyk na zakończenie meczu obok nazw każdego z graczy, który otrzymał nagrodę na koniec meczu.
- Kiedy nagrody zostaną rozdane, cała dziesiątka graczy może wyróżnić osoby, które otrzymały nagrody, w uznaniu ich zasług i umiejętności w czasie meczu.
- Zachęcamy do zapoznania się z naszym nowym wpisem poświęconym systemowi nagród na koniec meczu.
Wybór postaci
- Wyszukiwanie postaci
- Wyszukiwanie bohatera w czasie trwania trybu selekcji lub wyboru postaci spowoduje teraz wyświetlenie w pierwszej kolejności postaci, której imię jest najbliższe określonym przez gracza kryteriom wyszukiwania.
- Przykładowo: przy wyszukiwaniu hasła „Diablo” Władca Grozy będzie pierwszym wynikiem, a następnie będą wyświetlone wszystkie postaci z uniwersum Diablo.
- Wyszukiwanie bohatera w czasie trwania trybu selekcji lub wyboru postaci spowoduje teraz wyświetlenie w pierwszej kolejności postaci, której imię jest najbliższe określonym przez gracza kryteriom wyszukiwania.
- Sortowanie postaci
- Do ekranu wyboru bohatera i trybu selekcji dodano nowe przyciski sortowania, które znaleźć można obok pola wyszukiwania:
- Włącz/Wyłącz ulubionych: Bohaterowie oznaczeni jako ulubieni w profilu gracza będą wyświetlani u góry listy postaci.
- A-Z: Alfabetyczne sortowanie bohaterów.
- PD: Sortowanie bohaterów według poziomów.
- Do ekranu wyboru bohatera i trybu selekcji dodano nowe przyciski sortowania, które znaleźć można obok pola wyszukiwania:
Gra rankingowa
- Liga arcymistrzowska
- Zmniejszono maksymalną liczbę arcymistrzów w lidze bohaterów z 500 do 200. Maksymalna liczba arcymistrzów w lidze drużynowej to nadal 100 graczy.
- Mecze o awans i utrzymanie się
- Gracze nie otrzymują już stałej puli 250 punktów rankingowych po wygraniu meczu o awans lub po przegraniu meczu o spadek. Zamiast tego takie mecze będą skutkować dodaniem bądź odjęciem takiej samej liczby punktów jak normalny mecz rankingowy.
- Po zebraniu wystarczającej liczby punktów rankingowych do zdobycia awansu wszystkie punkty zdobyte powyżej maksymalnej wartości 1000 w dywizji zostaną zapisane i zastosowane na koniec meczu o awans.
- Wygranie meczu o awans będzie teraz powodować doliczenie wszystkich dodatkowych punktów zapisanych przed rozegraniem tego meczu, a nie tylko standardowej liczby punktów przyznawanej za zwycięstwo.
- Przegranie meczu o awans spowoduje odjęcie standardowej liczby punktów rankingowych za przegraną pomniejszonej o liczbę dodatkowych punktów rankingowych zgromadzonych przed rozegraniem meczu o awans.
- Mecze o spadek nie powodują gromadzenia się utraconych punktów rankingowych. Przegrana w meczu o spadek powoduje jedynie utratę standardowej liczby punktów rankingowych.
Rozgrywka oraz projekt gry
Wierzchowce
- Zmniejszono szybkość ruchu z 40% do 30%.
Kule Regeneracji
- Skrócono czas oczekiwania na zniknięcie Kul Regeneracji z 8 do 6 sek.
Pola bitew
Najemnicy
- Zmiany czasu
- Dotychczas wszystkie obozy najemników pojawiały się po upływie 120 sek. Wprowadzono następujące zmiany dotyczące ich czasów pojawiania się:
- 90 sek.: Saperzy, Dublonowi Piraci
- 120 sek.: Giganty Oblężnicze (bez zmian), Palownicy (bez zmian)
- 150 sek.: Rycerze, Szamani Upadłych
- 180 sek.: Cmentarne Golemy (bez zmian)
- 300 sek.: Bezgłowy Jeździec (bez zmian)
- Dotychczas wszystkie obozy najemników pojawiały się po upływie 120 sek. Wprowadzono następujące zmiany dotyczące ich czasów pojawiania się:
- Przechwyceni najemnicy nie będą już po śmierci zapewniać PD.
Komentarz twórców: Zaczęliśmy testować zmianę dotyczącą zróżnicowania czasu pojawiania się obozów najemników, i szybko przekonaliśmy się, że dodało to rozgrywce strategicznej głębi, a także sprawiało, że pojawianie się obozów zbiegało się w czasie z niektórymi wydarzeniami na mapie. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy zadowoleni ze zmian i czekamy na wasze opinie i sugestie!
Tryb próbny
- Do trybu próbnego dodano następujące elementy:
- Obóz z bossami
- Możliwość zmiany wrogiego bohatera
- Możliwość zmiany szybkości gry
Wieże Zagłady
- Bezgłowy Jeździec
- Zwiększono obrażenia od ataku ze 145 do 158 pkt.
Pole Bitewne Wieczności oraz Piekielne Kapliczki
- Palownik Kazrów
- Zwiększono obrażenia od ataku Palowników z zajętych obozów z 40 do 46 pkt.
Talenty
Imponująca Obecność (Aktywowany)
- Nowa funkcja:
- Na 2,5 sek. zmniejsza o 20% szybkość ataku wrogich bohaterów, którzy cię zaatakują.
- Aktywuj, aby zmniejszyć szybkość ataku pobliskich wrogich bohaterów i przywołańców o 50% oraz ich szybkość ruchu o 20% na 2,5 sek.
Komentarz twórców: Nie byliśmy zadowoleni ze skuteczności efektu zmniejszenia szybkości ataku zapewnianego przez Imponującą Obecność, zważywszy na brak skutecznej kontry. Zdecydowaliśmy się przenieść część tej mocy z pasywnego elementu Imponującej Obecności, aby dodać do niego nowy efekt aktywowany i zapewnić graczom z Imponującą Obecnością prawdziwe momenty chwały na polu bitwy.
Tarcza Zaklęć (Pasywny)
- Dodatkowa funkcja:
- Tarcza Zaklęć może być teraz włączana i wyłączana, aby umożliwić graczowi lepszą kontrolę nad tym, którym zdolnościom chce przeciwdziałać.
Bohaterowie
Zabójcy
Falstad
Zdolności
- Zefir (Cecha)
- Zmniejszono szybkość ruchu z 20% do 15%.
- Młotorang (Q)
- Zmniejszono obrażenia ze 132 do 121 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Nowy talent: Skrzydłowy (Aktywowany)
- Wrodzy stronnicy zabici w twoim pobliżu zapewniają ci poziomy kumulacji Łapówki. Wykorzystaj 20 poziomów kumulacji, aby przekupić najemnika i natychmiast go pokonać, a także na stałe zwiększyć obrażenia Piorunogromu o 5%. Nie działa na bossów. Maksymalna liczba poziomów kumulacji to 80.
- Łapówka (Aktywowany)
- Talent zastąpiono Skrzydłowym.
- Nowy talent: Skrzydłowy (Aktywowany)
- Poziom 4
- Prąd Wstępujący (E)
- Obecnie wydłuża również czas działania osłony o 40% (1,2 sek.).
- Prąd Wstępujący (E)
- Poziom 7
- BUUMerang (Q)
- Zmniejszono obrażenia przy detonacji ze 175 do 165 pkt.
- Naładowanie (W)
- Zwiększono premię do zasięgu z 15% do 25%.
- BUUMerang (Q)
- Poziom 16
- Powiew Wiatru (Pasywny)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 25%.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia zapewnioną przez aktywację Zefiru z 4 sek. do 3 sek.
- Powiew Wiatru (Pasywny)
Komentarz twórców: Stale dążymy do tworzenia talentów ogólnych, które będą jednocześnie interesujące i dopasowane do postaci. Tym razem na naszym celowniku znalazła się Łapówka. Usunęliśmy ją z puli talentów kilku postaci i dodaliśmy nowe wersje, które zostały dopasowane do konkretnych bohaterów. Zawsze podobał się nam projekt tego talentu i rozgrywka z jego użyciem, ale zdawaliśmy sobie również sprawę z faktu, że gracze musieli ponosić spore ofiary, aby móc go wybrać. Skrzydłowy, Czarodziejski Talizman oraz Ściśle Tajne to talenty dodane dla Falstada, Jasnoskrzydłej i Novy. Ich mechanika bardziej odpowiada niepowtarzalnemu stylowi prowadzenia rozgrywki każdą z tych postaci.
Szarogrzywy
Talenty
- Poziom 16
- Nieustępliwy Drapieżca (Cecha)
- Usunięto talent.
- Nieustępliwy Drapieżca (Cecha)
Komentarz twórców: Usuwamy z gry większość ze starszych talentów typu „Zawziętość”, ponieważ odkryliśmy, że drużynie przeciwnej było w przypadku ich zastosowania trudno zorientować się, co się tak właściwie dzieje. Skrócenie czasu działania bardzo krótko trwających efektów obezwładniających było trudne do zauważenia i zazwyczaj było odbierane jako błąd gry. W niektórych przypadkach zastępujemy te talenty takimi, które dopasowano do poszczególnych bohaterów. Ich użycie powinno być lepiej zauważalne w grze, a jednocześnie dopasowane do stylu rozgrywki daną postacią.
Nova
Talenty
- Poziom 1
- Udoskonalone Maskowanie (Talent)
- Zmniejszono szybkość ruchu w czasie działania Maskowania z 30% do 25%.
- Udoskonalone Maskowanie (Talent)
- Poziom 4
- Nowy talent: Ściśle Tajne (Aktywowany)
- Wrodzy stronnicy zabici w twoim pobliżu zapewniają ci poziomy kumulacji Łapówki. Udział w zabiciu wrogiego bohatera zapewnia 10 poziomów kumulacji Łapówki. Możesz wykorzystać 25 z nich, aby przekupić najemnika i natychmiast go pokonać. Nie działa na bossów. Maksymalna liczba poziomów kumulacji to 100. Jeśli obóz najemników zostanie przejęty wyłącznie z użyciem Łapówki, pojawi się ponownie o 50% szybciej.
- Nowy talent: Ściśle Tajne (Aktywowany)
Komentarz twórców: Zachęcamy do zapoznania się z komentarzem dotyczącym Falstada i zmian wprowadzonych dla Łapówki.
Raynor
Talenty
- Poziom 1
- „Rekrutacja” Rekieterów (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- „Rekrutacja” Rekieterów (Aktywowany)
- Poziom 13
- Nieustępliwy Przywódca (Pasywny)
- Talent przeniesiono na poziom 4.
- Nie skraca już czasu działania ogłuszeń, spowolnień i unieruchomień.
- Nowa funkcja:
- Jeśli zostaniesz ogłuszony lub unieruchomiony, wszyscy pobliscy wrogowie zostaną odrzuceni w tył, a czas odnowienia Przypływu Adrenaliny zostanie skrócony o 15 sek. Efekt ten może wystąpić raz na 8 sek.
- Nieustępliwy Przywódca (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy oraz Falstada i Łapówki.
Rzeźnik
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego ze 169 do 140 pkt.
Zdolności
- Świeże Mięso (Cecha)
- Nowa funkcja:
- Zadanie: Pobliscy stronnicy upuszczają w chwili śmierci 1 sztukę Świeżego Mięsa, a bohaterowie 5 sztuk. Możesz je zebrać, aby zyskać premię 1 pkt. do obrażeń od ataku za każdą sztukę Świeżego Mięsa. Możesz zgromadzić maksymalnie 125 sztuk mięsa. Po śmierci tracisz maksymalnie 10 szt. Świeżego Mięsa.
- Nagroda: Po zebraniu 125 szt. Świeżego Mięsa zyskujesz dodatkowo premię 100 pkt. do obrażeń ataku podstawowego. Ponadto nie tracisz już mięsa w chwili śmierci.
- Nowa funkcja:
- Okaleczenie (Q)
- Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
- Piętno Rzeźnika (W)
- Skrócono wyjściowy czas działania z 5 do 4 sek.
- Zwiększono koszt many z 60 do 65 pkt.
- Dodatkowa funkcja:
- Ataki podstawowe przeciwko wrogim bohaterom objętym działaniem Piętna Rzeźnika wydłużają czas jego działania o 0,5 sek.
- Druzgocące Natarcie (E)
- Nieznacznie skrócono czas upływający między trafieniem celu przez Rzeźnika a jego pierwszym atakiem podstawowym.
Talenty
- Poziom 1
- Zaprowiantowanie
- Nowa funkcja:
- Za każdym razem, kiedy w pobliżu ginie stronnik, odzyskujesz 4% swojego maksymalnego zdrowia.
- Talent przeniesiono na poziom 7.
- Nowa funkcja:
- Zaprowiantowanie
- Poziom 4
- Zatrucie Jadem (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Zatrucie Jadem (Aktywowany)
- Poziom 7
- Ostateczny Atak (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Rzeźnia (Cecha)
- Zmniejsza liczbę sztuk Świeżego Mięsa, którą Rzeźnik traci w chwili śmierci, z 10 do 5. Po ukończeniu zadania związanego ze Świeżym Mięsem bohaterowie nadal upuszczają mięso. Nie tracisz tego premiowego mięsa w chwili śmierci.
- Talent przeniesiono na poziom 1.
- Nienasycone Ostrze (W)
- Zmniejszono skuteczność dodatkowego leczenia ze 125% do 100%.
- Nowa funkcja:
- Kiedy wróg jest objęty działaniem efektów Piętna Rzeźnika, poruszasz się w jego kierunku o 20% szybciej.
- Nowy talent: Żywa Tarcza (E)
- Trafienie wrogiego bohatera Druzgocącym Natarciem zapewnia Tarczę Zaklęć, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od zaklęć przeciwników o 50% na 2,5 sek.
- Ostateczny Atak (Pasywny)
- Poziom 13
- Płonąca Furia (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Apetyt na Mięso (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Tarcza Zaklęć (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Tasak (Pasywny)
- Ataki podstawowe zadają pobliskim przeciwnikom dodatkowo 35% obrażeń od ataku podstawowego.
- Brutalny Atak (Q)
- Nowa funkcja:
- Twoje kolejne 3 ataki podstawowe wykonane w ciągu 5 sek. po użyciu Okaleczenia zadają dodatkowo 15% obrażeń.
- Nowa funkcja:
- Płonąca Furia (Pasywny)
- Poziom 16
- Krwawa Żądza (Pasywny)
- Nowa funkcja:
- Ataki podstawowe przeciwko wrogim bohaterom zwiększają twoją szybkość ruchu i ataku podstawowego o 5% na 3 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy.
- Nowa funkcja:
- Rozwścieczenie (Pasywny)
- Nie skraca już czasu działania efektów ograniczających kontrolę.
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zapewnia Odporność, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na cały czas działania Rozwścieczenia.
- Krwawa Żądza (Pasywny)
Komentarz twórców: Nadaliśmy Rzeźnikowi odświeżony charakter, tak aby mógł spełniać bardziej znaczną i niepowtarzalną rolę na późniejszych etapach meczu. To potężny bohater, któremu cecha Świeże Mięso pozwala się żywić mięsem ofiar. Początkowy etap meczu z Rzeźnikiem jest nieco trudniejszy niż wcześniej, ale jeśli uda mu się wykonać zadanie, stanie się potężnym przeciwnikiem na polu bitwy, z którym będą sobie musieli poradzić wrogowie. Doskonale się bawiliśmy, testując go, i mamy nadzieję, że wam również się spodoba!
Talenty Rzeźnika
Poziom (ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Pobudzenie (Q) | Blok (Pasywny) | Rąbanie Mięsa (Q) | Rzeźnia (Cecha) |
4 (2) | Topór Łańcuchowy (Q) | Zajadły Pościg (E) | Cios Poniżej Pasa (Q) | — |
7 (3) | Nienasycone Ostrze (W) | Zaprowiantowanie (Pasywny) | Nowy talent: Żywa Tarcza (E) | — |
10 (4) | Żar z Pieca (R) | Owce na Rzeź (R) | — | — |
13 (5) | Nowy talent: Tasak (Pasywny) | Dzika Szarża (E) | Brutalny Atak (Q) | — |
16 (6) | Miażdżący Łomot (Q) | Rozwścieczenie (Pasywny) | Krwawa Żądza (Pasywny) | — |
20 (7) | Ognie Piekieł (R) | Jatka (R) | Ostrza Nexusa (Pasywny) | Burzowy Pocisk (Aktywowany) |
- (!) oznacza talent z zadaniem.
- Kursywa oznacza NOWY talent.
- Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.
Tychus
Talenty
- Poziom 7
- Nieustępliwy Żołnierz (Pasywny)
- Nowa funkcja:
- Efekty ogłuszenia oraz unieruchomienia zapewniają Odporność, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 25% na 3 sek.
- Nowa funkcja:
- Nieustępliwy Żołnierz (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Valla
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 94 do 75 pkt.
Zdolności
- Nienawiść (Cecha)
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy poziom kumulacji z 3% do 8%.
- Jeśli przez 6 sek. nie wykonasz skutecznego ataku podstawowego, tracisz wszystkie poziomy kumulacji Nienawiści.
- Nienasycona Strzała (Q)
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 10 sek.
- Zwiększono zasięg o ok. 10%.
- Nie przeskakuje już do pobliskich jednostek, jeśli nie trafi celu bezpośrednio.
- Zmniejszono początkowe obrażenia ze 167 do 140 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przeskakujące z 84 do 80 pkt.
- Przy odbiciu pociski będą teraz atakować w pierwszej kolejności bohaterów.
- Wielostrzał (W)
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 12 sek.
- Zwiększono koszt many z 60 do 75 pkt.
- Zwiększono obrażenia ze 148 do 165 pkt.
- Odskok (E)
- Zmniejszono koszt many z 75 do 50 pkt.
- Nowa funkcja:
- Użycie Odskoku sprawia, że twój kolejny atak podstawowy zada obrażenia zwiększone o 50%.
- Deszcz Zemsty (R)
- Skrócono czas odnowienia z 90 do 60 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 350 do 225 pkt.
- Zmniejszono koszt many ze 100 do 50 pkt.
- Nowa funkcja:
- Obecnie posiada 2 ładunki. Każdy z ładunków powoduje użycie jednej fali Deszczu Zemsty.
- Ostrzał (R)
- Zmniejszono obrażenia z 68 do 60 pkt.
Talenty
- Poziom 1
- Solidne Materiały (Q)
- Zmieniono nazwę na Łowczyni Potworów.
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie sprawia również, że Nienasycona Strzała zadaje 100% dodatkowych obrażeń stronnikom, potworom i najemnikom.
- Odsysająca Strzała (Q)
- Talent przeniesiono na poziom 13.
- Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 50% do 75% obrażeń zadanych bohaterom.
- Strzały Kompozytowe (W)
- Usunięto talent.
- Animozja (Cecha)
- Przeniesiono na poziom 20.
- Nowa funkcja:
- Zyskujesz premię 2% do szybkości ataku za każdy poziom kumulacji Nienawiści. Kiedy posiadasz co najmniej 10 poziomów kumulacji Nienawiści, zyskujesz dodatkowo premię 30% do szybkości ataku.
- Kara (Cecha)
- Przeniesiono na poziom 4.
- Nowa funkcja:
- Wielostrzał zadaje dodatkowo 5% obrażeń za każdy posiadany poziom kumulacji Nienawiści.
- Solidne Materiały (Q)
- Poziom 4
- Energiczny Atak (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Mantykora (Pasywny)
- Talent przeniesiono na poziom 16.
- Nowa funkcja:
- Co trzeci atak podstawowy przeciwko bohaterom zadaje dodatkowo obrażenia równe 5% maksymalnego zdrowia tego bohatera
- Przebijająca Strzała (Q)
- Nowa funkcja:
- Zadanie: Za każdym razem, kiedy bohater zostanie bezpośrednio trafiony Nienasyconą Strzałą, początkowe obrażenia wzrastają o 5 pkt.
- Nagroda: Po zdobyciu premii 100 pkt. do obrażeń początkowe obrażenia wzrastają dodatkowo o 50 pkt., a liczba odbić o 1.
- Nowa funkcja:
- Arsenał (W)
- Talent przeniesiono na poziom 7.
- Zwiększono obrażenia granatów z 84 do 120 pkt.
- Zwiększono szybkość granatów, tak aby dopasować je do Wielostrzału.
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie skraca również czas odnowienia Wielostrzału o 3 sek. za każdego bohatera trafionego granatem.
- Nowy talent: Kredo Łowcy (Cecha)
- Automatycznie zapewnia premię 10% do szybkości ataku.
- Zadanie: Po zaatakowaniu wrogich bohaterów 100 razy premia do obrażeń za każdy poziom kumulacji Nienawiści wzrasta o 2%.
- Energiczny Atak (Pasywny)
- Poziom 7
- Kolczatka (E)
- Talent przeniesiono na poziom 1.
- Skrócono czas trwania efektu spowolnienia za Kolczatkę z 2 do 1 sek.
- Zmniejszono skuteczność spowolnienia za Kolczatkę z 30% do 20%.
- Dodatkowa funkcja:
- Zadanie: Jeśli przez 180 sek. utrzymasz 10 poziomów kumulacji Nienawiści, czas odnowienia Odskoku zostanie skrócony o 5 sek.
- Zajadła Pogoń (Cecha)
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zapewnia również 4 pkt. many na sekundę, kiedy masz co najmniej 10 poziomów kumulacji Nienawiści.
- Dodatkowa funkcja:
- Spalające Ataki (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Siewca Śmierci (E)
- Zwiększa premię do obrażeń zapewnianą przez Odskok z 50 do 100%. Jeśli ten strzał zabije cel, odzyskujesz manę zużytą na wykonanie Odskoku, a jego czas odnowienia zostaje wyzerowany.
- Kolczatka (E)
- Poziom 13
- Zabójca Olbrzymów (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Zdyscyplinowana Równowaga (Cecha)
- Nowa funkcja:
- Kiedy posiadasz co najmniej 10 poziomów kumulacji Nienawiści, odzyskujesz 25% obrażeń zadanych atakami podstawowymi w postaci punktów życia.
- Nowa funkcja:
- Tarcza Zaklęć (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Strzała Mrozu (W)
- Talent przeniesiono na poziom 16.
- Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 30% do 25%.
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zwiększa również zasięg Wielostrzału o 20%.
- Nowy talent: Smuga Cienia (Aktywowany)
- Automatycznie zapewnia redukcję obrażeń od zdolności o 20%.
- Aktywuj, aby wykorzystać wszystkie zgromadzone poziomy kumulacji Nienawiści. Za każdy zużyty poziom kumulacji wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności zostają dodatkowo zmniejszone o 3% na 5 sek. Czas odnowienia tej zdolności wynosi 5 sek.
- Zabójca Olbrzymów (Pasywny)
- Poziom 16
- Przewrót (E)
- Usunięto talent.
- Egzekutor (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Krew za Krew (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Kamienna Skóra (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Kipiąca Nienawiść (Cecha)
- Ataki podstawowe zapewniają teraz 2 poziomy kumulacji Nienawiści. Czas do rozpoczęcia zaniku Nienawiści zostaje wydłużony o 2 sek.
- Przewrót (E)
- Poziom 20
- Zemsta (R)
- Dodatkowa funkcja:
- Otrzymujesz równowartość 25% obrażeń zadanych przez Ostrzał w postaci punktów zdrowia.
- Dodatkowa funkcja:
- Nawałnica Zemsty (R)
- Nowa funkcja:
- Ataki podstawowe przeciwko bohaterom skracają czas odnowienia Deszczu Zemsty o 5 sek.
- Nowa funkcja:
- Szał Nexusa (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Burzowy Pocisk (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Dalekosiężny Kołczan (Pasywny)
- Zwiększa zasięg ataków podstawowych o 40%.
- Zemsta (R)
Komentarz twórców: Zdajemy sobie sprawę z faktu, że te zmiany mogą zaskoczyć niektórych członków naszej społeczności, zwłaszcza zważywszy na fakt, że Valla zawsze mogła się pochwalić dobrym zróżnicowaniem talentów. Pomysł na przeprojektowanie Valli dojrzewał w projektantach ponad pół roku. Po wstępnych testach wewnętrznych zdecydowaliśmy się wprowadzić pomysł w życie.
Podobnie jak miało to miejsce w przypadku Zagary i naszych innych dużych przeprojektowań, nie chcieliśmy, aby drastycznie zmienił się styl rozgrywki daną postacią. Gracze wybierający Vallę powinni wciąż czuć się jak u siebie w domu. Naszym głównym celem było zwiększenie pola do popisu niesamowitymi umiejętnościami dla profesjonalistów prowadzących Vallę. Chcemy, aby mogli się oni wyróżnić na tle pozostałych graczy. Większość z tych zmian została więc wprowadzona z myślą o podniesieniu pułapu umiejętności. Jesteśmy przekonani, że gracze będą mogli nadal tworzyć konfiguracje postaci podobne do tych sprzed wprowadzenia zmian, ale z potencjałem dla dużo bardziej interesujących zagrywek. Nie możemy się doczekać, aż gracze będą mogli wypróbować nową Vallę i wypowiedzieć się na jej temat!
Talenty Valli
Poziom (ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Łowczyni Potworów (Q) | (!) Kolczatka (E) | Zajadła Pogoń (Cecha) | — |
4 (2) | (!) Przebijająca Strzała (Q) | Kara (W) | Nowy talent: (!) Kredo Łowcy (Cecha) | — |
7 (3) | Arsenał (W) | Nowy talent: Siewca Śmierci (E) | Powtórny Strzał (E) | — |
10 (4) | Ostrzał (R) | Deszcz Zemsty (R) | — | — |
13 (5) | Odsysająca Strzała (Q) | Zdyscyplinowana Równowaga (Cecha) | Nowy talent: Smuga Cienia (Aktywowany) | — |
16 (6) | Strzała Mrozu (W) | Nowy talent: Kipiąca Nienawiść (Cecha) | Mantykora (Pasywny) | — |
20 (7) | Zemsta (R) | Nawałnica Zemsty (R) | Animozja (Cecha) | Nowy talent: Dalekosiężny Kołczan (Pasywny) |
- (!) oznacza talent z zadaniem.
- Kursywa oznacza NOWY talent.
- Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.
Specjaliści
Azmodan
Talenty
- Poziom 1
- Pragnienie Krwi (Q)
- Wydłużono czas, w którym zgony wrogów są wliczane na poczet trwałego zwiększenia obrażeń od Kuli Anihilacji z 1 do 1,5 sek.
- Łapówka (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Pragnienie Krwi (Q)
- Poziom 13
- Zawziętość (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Zawziętość (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy oraz Falstada i Łapówki.
Męcik
Zdolności
- Ośmio-chwyt (R)
- W czasie użycia Ośmio-chwytu Męcik zyskuje teraz Nieustępliwość.
- Obecnie zabicie Męcika natychmiast anuluje efekt Ośmio-chwytu.
Nazebo
Talenty
- Poziom 1
- Łapówka (Aktywowany)
- Usunięto talent.
- Łapówka (Aktywowany)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Falstada i zmian wprowadzonych dla Łapówki.
Sierż. Petarda
Zdolności
- Tryb Oblężniczy (E)
- Sierż. Petarda nie może już wchodzić w Portale Medivha w Trybie Oblężniczym, jeśli nie posiada talentu Mobilny Tryb Oblężniczy.
Talenty
- Poziom 1
- Odporność (E)
- Nowa funkcja:
- Jeśli zostaniesz ogłuszony lub unieruchomiony w Trybie Oblężniczym, zyskujesz 50% odporności na obrażenia na 3 sek.
- Nowa funkcja:
- Odporność (E)
- Poziom 7
- Spowalniające Miny (Q)
- Usunięto talent.
- Spowalniające Miny (Q)
- Poziom 16
- Pole Minowe (Q)
- Talent przeniesiono na poziom 7.
- Pole Minowe (Q)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Zagara
Statystyki
- Zmniejszono obrażenia od ataku z 86 do 82 pkt.
Zdolności
- Tumor Biomasy (Cecha)
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu na biomasie z 20% do 15%.
- Kanonada Tępicieli (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 91 do 86 pkt.
- Łowca (W)
- Zmniejszono obrażenia z 68 do 62 pkt.
- Zainfekowany Zrzut (E)
- Zmniejszono obrażenia ze 155 do 147 pkt.
Talenty
- Poziom 16
- Mutalisk (W)
- Skrócono czas działania z 60 sek. do 45 sek.
- Mutalisk (W)
- Poziom 20
- Bezkresna Biomasa (Pasywny)
- Zmniejszono szybkość ruchu z 40% do 30%.
- Bezkresna Biomasa (Pasywny)
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
Talenty
- Poziom 1
- Nowy talent: Czarodziejski Talizman (Aktywowany)
- Za każdym razem, gdy uleczysz innego bohatera sojuszniczego Kojącą Mgłą, otrzymujesz poziom kumulacji Łapówki. Możesz wykorzystać 20 poziomów kumulacji, aby przekupić najemnika i natychmiast go pokonać. Nie działa na bossów. Maksymalna liczba poziomów kumulacji to 80.
- Łapówka (Aktywowany)
- Zastąpiono talentem Czarodziejski Talizman.
- Nowy talent: Czarodziejski Talizman (Aktywowany)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Falstada i zmian wprowadzonych dla Łapówki.
Kharazim
Talenty
- Poziom 13
- Zawziętość (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Nowy talent: Szósty Zmysł (Pasywny)
- Efekty ogłuszenia oraz unieruchomienia zastosowane na Kharazimie zapewniają zmniejszenie obrażeń od ataków podstawowych o 50% na 4 sek.
- Zawziętość (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Li Li
Talenty
- Poziom 16
- Otrząśnij Się (Pasywny)
- Nowa funkcja:
- Efekty ogłuszenia i unieruchomienia zastosowane na Li Li zapewniają jej Odporność, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na 3 sek. Efekt uaktywnia się nie częściej niż raz na 10 sek.
- Nowa funkcja:
- Otrząśnij Się (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Por. Morales
Zdolności
- Granat Przemieszczeniowy (E)
- Granat Przemieszczeniowy nie wybucha już przy kontakcie i przenika przez wszystko. Po upływie 0,0625 sek. gracze mogą aktywować ponownie Granat Przemieszczeniowy, co spowoduje jego wybuch na komendę i zadanie obrażeń wrogom oraz przemieszczenie ich. Granat wybuchnie samoistnie, jeśli osiągnie maksymalny dystans.
Talenty
- Poziom 4
- Ulepszona Balistyka (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Ulepszona Balistyka (Pasywny)
Komentarz twórców: Poszukiwaliśmy sposobów na wzbogacenie rozgrywki dla naszych Pomocników i uznaliśmy, że w przypadku Granatu Przemieszczeniowego możemy zapewnić Por. Morales większe możliwości. Mamy nadzieję, że lepsza kontrola celu przemieszczenia przeciwnika po odrzuceniu granatem zapewni graczom większe pole do popisu.
Malfurion
Talenty
- Poziom 16
- Spowalniający Księżycowy Ogień (Pasywny)
- Obecnie spowalnia wyłącznie bohaterów.
- Spowalniający Księżycowy Ogień (Pasywny)
Rehgar
Zdolności
- Duch Wilka (Cecha)
- Zmniejszono szybkość ruchu z 30% do 20%.
Talenty
- Poziom 1
- Wilczy Pęd (Talent)
- Zmniejszono szybkość ruchu z 40% do 30% pod postacią Ducha Wilka.
- Wilczy Pęd (Talent)
Komentarz twórców: Obok zmian wprowadzonych do szybkości ruchu wierzchowców zmniejszamy również premię do szybkości ruchu wierzchowca zapewnianą przez cechę Duch Wilka Rehgara.
Wojownicy
Anub'arak
Zdolności
- Podziemna Szarża (E)
- Anub'arak nie zyskuje już Niewrażliwości w czasie Podziemnej Szarży – pozostaje jednak pod wpływem Nieustępliwości.
Komentarz twórców: Kiedy przyglądaliśmy się bliżej Podziemnej Szarży, spodobał nam się fakt, że zapewniała ona Anub’arakowi niesamowitą mobilność i pozwalała przemieszczać się na tyły wroga, ale nie przypadło nam do gustu to, że dysponował on Niewrażliwością co 16 sek. Anub’arak mógł wykorzystać taki stan rzeczy, aby całkowicie zniwelować skuteczność Pirowybuchu lub dowolnego innego źródła olbrzymich obrażeń, co nie było zgodne z naszymi założeniami. Zmieniając Niewrażliwość na Nieustępliwość, sprawiamy, że Anub’arak nadal pozostaje trudnym do przechwycenia celem, który może szybko wycofać się z walki w sytuacjach podbramkowych.
Czo
Talenty
- Poziom 13
- Przypływ Wytrwałości (Q)
- Nowa funkcja:
- Użycie Pięści Mocy zapewnia Odporność, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na 3 sek. Skraca czas odnowienia Pięści Mocy o 4 sek., jeśli Pięść Mocy trafi wrogiego bohatera.
- Nowa funkcja:
- Przypływ Wytrwałości (Q)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Diablo
Talenty
- Poziom 7
- Niszczycielska Szarża (Q)
- Nowa funkcja:
- Szarża Cienia zapewnia Odporność, która zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na 4 sek.
- Nowa funkcja:
- Niszczycielska Szarża (Q)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
E.T.C.
Talenty
- Poziom 7
- Niezwyciężony Rock (E)
- Usunięto talent.
- Niezwyciężony Rock (E)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Johanna
Zdolności
- Skazanie (W)
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zadaje obrażenia zwiększone o 200% stronnikom i najemnikom.
- Dodatkowa funkcja:
Talenty
- Poziom 1
- Błędny Rycerz (W)
- Usunięto talent.
- Błędny Rycerz (W)
Komentarz twórców: Bohaterowie rozwijają się z czasem, a my znajdujemy czasem nisze, które mogą wypełnić wyłącznie dzięki talentom. Szalenie podoba się nam to, że talenty wzmacniają postaci na ciekawe i niepowtarzalne sposoby, ale zaczynamy być podejrzliwi, kiedy dany bohater jest wybierany wyłącznie ze względu na unikalne możliwości, które zapewnia mu jakiś talent. Przyjrzeliśmy się więc naszym postaciom i ich talentom i naszą uwagę przyciągnęli Muradin i Johanna. Podoba się nam, że gracze postrzegają Johannę jako Wojownika dysponującego możliwością niszczenia fal wrogów, a Muradina docenia się ze względu na jego automatyczny atak, dlatego też zdecydowaliśmy się uczynić te aspekty postaci częścią ich podstawowych zestawów zdolności. W przyszłości podobnemu zabiegowi zamierzamy poddać również innych bohaterów.
Muradin
Zdolności
- Waligrom (W)
- Dodatkowa funkcja:
- Obecnie zmniejsza również szybkość ataku przeciwników o 25% na 2,5 sek.
- Dodatkowa funkcja:
Talenty
- Poziom 1
- Pomruk Burzy (W)
- Talent przeniesiono na poziom 4.
- Nowa funkcja:
- Zwiększa skuteczność redukcji szybkości ataku za Waligrom do 50% oraz wydłuża jego czas działania z 2,5 sek. do 3 sek.
- Pomruk Burzy (W)
- Poziom 4
- Trzeci Oddech (Cecha)
- Talent przeniesiono na poziom 1.
- Paligrom (W)
- Obecnie nakłada również efekt zmniejszenia szybkości ataku o 25% przy drugiej aktywacji Waligromu.
- Trzeci Oddech (Cecha)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem poświęconym Johannie.
Zszywaniec
Talenty
- Poziom 7
- Zawziętość (Pasywny)
- Usunięto talent.
- Zawziętość (Pasywny)
- Poziom 13
- Nowy talent: Wszarz (Pasywny)
- Kiedy Zszywaniec zostanie ogłuszony lub unieruchomiony, czasy odnowienia zdolności podstawowych spadają o 3 sek.
- Nowy talent: Wszarz (Pasywny)
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem dotyczącym Szarogrzywego i zmian wprowadzonych dla Nieustępliwego Drapieżcy.
Poprawki błędów
Ogólne
- W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
- Wielokrotna zmiana regionu i języka z chińskiego i na chiński nie spowoduje już ograniczenia wyboru regionu do Chiny na ekranie logowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niewielkiej grupie graczy ponowne dołączenie do meczu.
Grafika
- Baza: Naprawiono błąd, który powodował, że trafienia niektórymi zdolnościami nie wywoływały efektów graficznych trafienia osłony bazy.
- Twierdze: Chorągwie nie będą już wyglądały na niepołączone z modelem twierdzy w przypadku, gdy doznała ona dotkliwych zniszczeń.
- Artanis: Aktywacja Bliźniaczych Ostrzy w chwili, gdy kończy się podtrzymanie Kamienia Powrotu nie spowoduje już, że Artanis będzie stał na wierzchowcu.
- Rehgar: Talent Totemiczna Projekcja wykorzystuje teraz poprawny odcień koloru ikony.
Pola bitew
- Grobowiec Pajęczej Królowej: Medivh będzie teraz poprawnie przelatywać nad ołtarzami Pajęczej Królowej pod postacią Kruka (zamiast lecieć dookoła nich).
- Wieże Zagłady: Saperzy mogą czasem zaprzestać ataku na swoje cele i zacząć podążać za wrogimi bohaterami.
- Tryb próbny: Jasnoskrzydła może teraz wykonać poprawne Przesunięcie Fazowe do Manekina do Leczenia.
- Tryb próbny: Pomocna Dłoń nie znika już z paska zdolności Zszywańca po kliknięciu przycisku „Reset talentów”.
- Tryb próbny: Wielokrotne użycie Pochłonięcia Zszywańca na manekinie ćwiczebnym nie uniemożliwi mu już powrotu do lokalizacji początkowej.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Naprawiono kilka błędów, w przypadku których obrażenia rozpryskowe za ataki podstawowe mogły nadal powodować ranienie wrogów, nawet jeśli atakujący został oślepiony albo cel wykonywał uniki.
- Nie można już przesunąć najemników z zajętych obozów poprzez wepchnięcie w nich swojego bohatera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze kontrolujący Tyraela, Uthera albo Gala otrzymywali nieprawidłowe ostrzeżenia o nieobecności związane z kombinacją efektów pośmiertnych i długiego czasu oczekiwania na odrodzenie na wyższych poziomach.
- Abatur: Nie można już przesunąć najemników z zajętych obozów poprzez wepchnięcie w nich Potworności.
- Anub'arak: Wartość obrażeń zadawanych przez Żuki w opisie cechy Żuk Żywiciel będzie się teraz aktualizować poprawnie wraz z awansem Anub’araka na kolejne poziomy.
- Auriel: Zwiększony zasięg Uświęconego Zamachu po opanowaniu talentu Majestatyczny Zamach będzie teraz poprawnie korzystać z premii zapewnianej przez talent Chwalebny Atak.
- Chronia: Efekt graficzny zegara dla Pętli Czasu nie będzie już znikać, jeśli cel zostanie polimorfowany.
- Dehaka: Efekt wizualny pasożyta tworzonego przez Izolację nie będzie już pozostawał do śmierci na celu, który został trafiony jednocześnie Izolacją oraz Pułapką Czasową Chroni.
- Diablo: Cel Obezwładnienia nie pozostanie już ogłuszony na cały czas działania zdolności w przypadku, gdy efekt odrzucenia przerwie Diablo użycie Obezwładnienia.
- Diablo: Apokalipsa będzie teraz poprawnie obierać sobie na cel wrogów uwięzionych w Kokonie Anub'araka.
- E.T.C.: Premia do szybkości ataku zapewniana przez Gwiazdę Rocka będzie teraz poprawnie stosowana, kiedy E.T.C. użyje Skoku ze Sceny.
- Gal: Do paska wzmocnień dodano ikonę dla talentu Mroczne Zstąpienie. Opis ikony będzie śledzić premie do obrażeń Runicznego Wybuchu zdobyte za udział w zabiciu wrogich bohaterów.
- Gul'dan: Opanowanie talentu Wyssanie Zdrowia, a następnie użycie Wyssania Życia do zabicia bohatera posiadającego efekt występujący po śmierci (np. Uthera) obecnie poprawnie skróci czas odnowienia Wyssania Życia.
- Johanna: Skazanie będzie teraz poprawnie przerywane, kiedy Johanna ulegnie polimorfii.
- Kerrigan: Użycie talentu Nadbieg nie będzie już usuwać efektu redukcji kosztu many Pierwotnego Chwytu za Energetyzujący Chwyt.
- MUŁ: Będzie teraz poprawnie obierać nowy cel do naprawy w przypadku, gdy naprawiana w danym momencie budowla zostanie zniszczona.
- Męcik: Kamera nie będzie już automatycznie powracać do miejsca złożenia Jaja Męcika, jeśli zostanie on zabity w czasie działania opcji podążania kamery za postacią.
- Nazebo: Ściana Zombie nie będzie już atakować Rozdymki Męcika.
- Li Li: Talent Otrząśnij Się nie będzie już skracać czasu trwania Klątwy Królowej Ogrodowego Koszmaru.
- Lunara: Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że użycie Ataku z Wyskoku z lądowaniem na przeszkodzie skutkowało czasem przebiegnięciem Lunary do miejsca, w którym znajdowała się początkowo.
- Lunara: Nie będzie już otrzymywać powiadomienia „Bomba przylepiona” w przypadku, gdy Ognik zostanie trafiony Bombą Pulsacyjną Smugi.
- Rexxar: Cel ataku podstawowego Miszy może teraz zostać poprawnie zmieniony poprzez kliknięcie PPM – pod warunkiem, że nie wydano jej komendy skupienia się na danym celu.
- Rexxar: Misza może teraz odpychać stronników i bohaterów sojuszniczych, ale nie jest w stanie odpychać wrogich najemników oraz najemników z obozów, które nie zostały zajęte.
- Uther: Treść opisu talentu Wezbrany Blask będzie teraz zawierać poprawną wartość dodatkowego leczenia i dodatkowych obrażeń zapewnianych przy trafieniu wielu pobliskich sojuszników Świętym Blaskiem.
- Sierż. Petarda: Wskaźniki zasięgu ataku podstawowego powinny teraz wyświetlać się w spójny sposób zarówno w trybie czołgu, jak i w Trybie Oblężniczym.
- Zszywaniec: Wstrętny Gaz wywołany przez Rzygacza po opanowaniu przez Zszywańca talentów Regenerujące Wyziewy oraz Niestrawność będzie teraz poprawnie leczyć Zszywańca, zamiast leczyć Rzygacza.
- Tychus: Komendy ataku nie powinny już automatycznie zmieniać celów po użyciu Szybkiego i Wściekłego.
- Xul: Szkieletowi Wojownicy nie będą już atakować Rozdymki Męcika, jeśli znajduje się ona na ich drodze.
- Zagara: Po opanowaniu Ostrzy Meduzy Zagara będzie teraz zadawać poprawną ilość obrażeń dodatkowym celom swojego ataku podstawowego.
- Zeratul: Więzienie Otchłani nie będzie już anulowało Dzikiego Wyskoku Rehgara ani Szarży Olafa pod warunkiem, że cele tych zdolności wciąż znajdują się w zasięgu w chwili zakończenia działania Więzienia Otchłani.
Interfejs użytkownika
- Tryb rozróżniania barw: Naprawiono błąd, który powodował, że efekty obrażeń otrzymywanych z upływem czasu i leczenia otrzymywanego z upływem czasu na paskach zdrowia bohaterów był wyświetlany na czerwono i zielono, nawet jeśli tryb rozróżniania barw był włączony.
- Analiza zgonu: Leczenie otrzymywane przez Zagarę za talent Hydraliskowa Transfuzja będzie teraz poprawnie uwzględnione w jej analizie zgonu.
- Tryb selekcji: Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs selekcji przestawał odpowiadać, jeśli klient gry został zminimalizowany w chwili przejścia do trybu selekcji.
- Powtórki: Spauzowanie powtórki przed otwarciem okna talentów (klawisz TAB) nie będzie już uniemożliwiać wyświetlania postępów wykonania zadań związanych z talentem.
Zmiany w wersji polskiej
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Por. Morales: Zmieniono nazwę zdolności Ochrona (ang. Safeguard), aby odróżnić zdolność od statusu o takiej samej nazwie w języku polskim (ang. Protected). Nowa nazwa zdolności to Opieka.