Nowe mapy rankingowe na 3 sezon 2016
Wraz z najbliższą aktualizacją systemu rankingowego wprowadzone zostaną nowe mapy. Będą one dostępne w rotacji podczas sezonu 3. Poniżej prezentujemy podgląd i opis każdej z nowych map, które zostaną wprowadzone do rywalizacji rankingowej StarCrafta II, czy to w formacie 1 na 1/Archont, czy to w walce drużynowej.
Mapy 1 na 1
(2) Apoteoza (Apotheosis)
Apoteoza otrzymała najwięcej głosów w kategorii mapy makro i zajęła ogólnie drugie miejsce podczas siódmej edycji konkursu społeczności Team Liquid na najlepszą mapę. Unikalne cechy tej dużej mapy to położone blisko siebie złóża złotych minerałów i zniszczalne skały, które można wykorzystać jako nowo powstałe przejście do ataku.
(2) Stacja Dasan (Dasan Station)
Mapa ta jest nie tylko wyjątkowa w kategorii „nowych typów map”, ale jest także dedykowana szybkim atakom. Chcieliśmy dodać nowe pole bitwy oparte na szybkich szturmach i ta mapa idealnie się do tego nadaje, a przy okazji otrzymała całkiem sporo głosów i znalazła się dość wysoko na liście.
(2) Galaktyczna przetwórnia (Galactic Process)
Galaktyczna przetwórnia otrzymała bardzo dużo głosów. Została stworzona w oparciu o sprawdzony archetyp. Ogólny układ mapy jest dość standardowy, ale dodane zostały skały w pobliżu miejsca na trzecią bazę i przejścia z tylnych bocznych części map, które gracze mogą wykorzystać do przeprowadzaniu ataku na przeciwnika.
(2) Nowy Gettysburg (New Gettysburg)
Nowy Gettysburg przyciągnął uwagę naszą i zawodowych graczy KeSPA bardzo wcześnie, bo już na etapie zgłaszania map do konkursu. Od tego momentu KeSPA i „Jacky”, autor mapy, współpracowali z nami przy ulepszaniu jej. Chcieliśmy wykorzystać Nowy Gettysburg w rotacji, zanim jeszcze wyłoniono zwycięzców konkursu. Społeczność także doceniła wysoką jakość tej mapy i oddała na nią najwięcej głosów w tej edycji konkursu Team Liquid.
Mapy do gry drużynowej
Poza mapami społecznościowymi do rozgrywek 1 na 1, dodanymi w tym sezonie, sporo pracy poświęciliśmy także na tworzenie map, które będą źródłem nowych wrażeń!
Mapy 2 na 2
(4) Ołtarze Lizula (Shrines of Lizul)
Ołtarze Lizula to mapa, na której odległości do przeciwników są bardzo małe, podczas gdy członkowie drużyn są od siebie odseparowani. Dodatkowo dla każdej drużyny na mapie są dostępne dwa pola zasobów. Dlatego właśnie to idealna mapa do agresywnej ekspansji.
(4) Zaśnieżony płaskowyż (Snowy Mesa)
W przeciwieństwie do powyższej mapy na Zaśnieżonym płaskowyżu można wykorzystywać strategie skoncentrowane na późnej fazie gry. Nie dość, że gracze każdej drużyny zaczynają koło siebie, to jeszcze bardzo łatwo mogą przejąć ekspansje. Dodatkowo główną rampę można całkowicie zablokować burząc skalne wieże. Spodziewamy się, że ta mapa będzie miejscem wielu rozgrywek, w których gracze będą się koncentrować głównie na rozbudowie.
Mapy 3 na 3
(6) Magmowa świątynia (Molten Temple)
Na mapie Magmowa świątynia do przeciwnika prowadzą dwie drogi. Północne przejście jest dość krótkie, ale rampy są niezwykle wąskie, co na pewno ułatwi obronę. Południowe przejście jest znacznie dłuższe, ale także bardziej otwarte. Na początku gry jest jednak zablokowane przez zniszczalne skały. Duże znaczenie podczas rozgrywki na tej mapie ma przygotowanie do błyskawicznych szturmów w pierwszym etapie bitwy i odpowiednie rozpoznanie na etapie późniejszym, gdy skały zostaną już zniszczone. Zablokowane przejście na środku znajduje się w dość dużej odległości od bazy i dlatego trzeba uważnie obserwować tę część mapy.
(6) Składowisko orbitalne (Orbital Depot)
Składowisko orbitalne posiada trzy dostępne drogi ataku. Na najkrótszej z nich jest wiele wąskich gardeł, więc będą one wykorzystywane raczej tylko podczas wczesnego etapu rozgrywki. Pozostałe dwie są niemal identyczne, co czyni je kluczowymi elementami tej mapy. Żadna z nich nie zapewnia przewagi nad inną, a do tego znajdują się w dość dużej odległości do siebie. Dlatego właśnie lepiej będą się tutaj sprawdzać mobilne armie i strategie, które pozwolą na skuteczne wykorzystanie szybkich jednostek.
Mapy 4 na 4
(8) Ogród Cieni (Garden of Shadows)
Ogród Cieni jest mapą, na której dwaj gracze każdej z drużyn zaczynają koło siebie. Główny obszar, przez który można prowadzić atak, znajduje się w zasięgu wieży strażniczej, więc gracze będą zapewne nieustannie walczyć o przejęcie kontroli nad środkową częścią mapy.
(8) Ogród dachowy (Rooftop Terrace)
Ogród dachowy to duża mapa, idealna do wykorzystywania strategii opartych na rozbudowie i obronie. Do bazy przeciwnika prowadzą dwie drogi, ale jedna z nich zapewnia pole ostrzału na część tej drugiej. To może mieć ogromny wpływ na przebieg starcia, dlatego trzeba odpowiednio wszystko zaplanować.
Mamy nadzieję, że podobają wam się mapy, które pojawią się w tym sezonie! Dajcie nam znać o nich sądzicie w komentarzach!
Do zobaczenia w rozgrywkach rankingowych!









