Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 18 maja 2016
Właśnie opublikowaliśmy nową aktualizację gry Heroes of the Storm, zawierającą nowego bohatera. Aktualizacja wprowadza również usprawnienia interfejsu użytkownika, zmiany związane z balansem i inne nowości. Poniżej możecie się zapoznać z informacjami na jej temat.
Przejdź do:
Nowy bohater: Chronia
Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Chronię – Strażniczkę Czasu. Jest ona już dostępna i gotowa do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jej zdolności.
Cecha
- Wędrowczyni Czasu
- Dzięki umiejętności podróży do przyszłości możesz wybierać swoje talenty o 1 poziom wcześniej niż pozostali członkowie drużyny.
Zdolności podstawowe
- Piaskowy Podmuch (Q)
- Po upływie 1 sek. wyzwalasz na dużą odległość podmuch, który zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi.
- Smocze Zionięcie (W)
- Wyzwalasz w powietrze podmuch, który opada po upływie 1,5 sek. i zadaje obrażenia przeciwnikom na danym obszarze. Wrogowie nie widzą, gdzie opadnie podmuch.
- Pułapka Czasowa (E)
- Tworzysz Pułapkę Czasową, która po upływie 2 sek. uzbraja się i zyskuje Ukrycie. Pierwszy wrogi bohater, który się z nią zetknie, zostanie objęty działaniem Stazy na 2 sek. Maksymalnie 1 pułapka może być Ukryta w danym momencie.
Zdolności bohaterskie
- Spowalniające Piaski (R)
- Tworzysz wir piaskowy, który znacząco spowalnia wrogów znajdujących się w jego obszarze działania. Im dłużej działa ta zdolność, tym potężniejszy efekt spowolnienia.
- Pętla Czasu (R)
- Po upływie 3 sek. wybrany wrogi bohater zostanie teleportowany w miejsce, gdzie znajdował się w chwili użycia na nim Pętli Czasu.
Zmiany dotyczące systemu gry
Dobieranie graczy w lidze bohaterów
Kilkuset graczy znajdujących się w światowej czołówce może pochwalić się niesłychanie wysokimi wskaźnikami rankingowymi MMR. Różnica między ich wskaźnikami a wskaźnikami „zwykłych” graczy bywa naprawdę ogromna. Zdarza się, że w danym momencie zaledwie kilku graczy z tej elitarnej grupy czeka w kolejce na mecz. Do tej pory w takich sytuacjach zawodnika o wysokich umiejętnościach dobierano do jednej drużyny z kilkoma najlepszymi graczami w kolejce oraz jednym słabszym sojusznikiem, aby zapewnić zrównoważony średni wskaźnik MMR w obrębie zespołu i szybciej rozpocząć mecz.
Zmiana, którą wprowadza dzisiejsza aktualizacja sprawi, że system dobierania graczy będzie dążył do utworzenia nieco mniej wyrównanego meczu. Od teraz wybierani będą dostępni gracze o najwyższej pozycji rankingowej, zamiast dobierania graczy o niższych umiejętnościach tylko po to, żeby zapewnić bardziej zbalansowany mecz.
W zdecydowanej większości przypadków priorytetem dla systemu dobierania graczy jest tworzenie bardzo wyrównanych meczów. Jednak w opisanych powyżej sytuacjach, system będzie wolał mecze z lekką przewagą dla gracza na wyższym poziomie i zbliżonymi umiejętnościami członków drużyny, niż potyczki, gdzie mocny gracz będzie musiał pracować ciężej, aby „pociągnąć” za sobą gracza o niższych umiejętnościach. Podsumowując, dzisiejsza zmiana pozwoli utrzymać wyrównane szanse i spójność w lidze kosztem wyrównanych szans w pojedynczym meczu. Co więcej, do takiej sytuacji dojdzie tylko w przypadku dosyć długiego oczekiwania w kolejce ligi bohaterów.
Grafika
Ogólne
- Zaktualizowano grafikę ikony roli Specjalisty, aby lepiej oddawała ona charakter mistrzów niekonwencjonalnych metod walki.
Bohaterowie, zdolności i talenty
- Poprawiono grafiki przycisków zdolności oraz talentów wielu bohaterów.
- Poprawiono grafiki przycisków zdolności Smoczego Rycerza i Ogrodowego Koszmaru.
- Bohaterowie posiadający specjalne zdolności dosiadania wierzchowca otrzymują zaktualizowaną grafikę przycisku Przyzwania.
- Abatur – Głęboki Przekop
- Jasnoskrzydła – Przesunięcie Fazowe
- Dehaka – Drapieżnik Zaroślowy
- Falstad – Lot
- Gal – Pospiesz się, Ty Ośle!
- Lunara – Hasanie
- Rehgar – Duch Wilka
- Sierż. Petarda – Pędniki
- Zaginieni Wikingowie – Ruchy, Ruchy!
- Dodano nową oprawę wizualną niektórych talentów, aby podkreślić, który gracz jest w stanie Stazy.
- Lodowy Blok (talent)
- Czo – Ognisty Blok (talent)
- Chronia – Pułapka Czasowa (E), Koniec Czasu (talent)
- Jaina – Ulepszony Lodowy Blok (talent)
- Rexxar – Pozorowanie Śmierci (talent)
- Zagara – Pożeracz (R)
- Zeratul – Więzienie Otchłani (R)
- Arthas
- Arthas otrzymuje ulepszone efekty wizualne w następstwie zmian wprowadzonych do jego talentów.
- Efekty wizualne talentu Arthasa Runiczna Moc wyświetlają się teraz bliżej środka jego postaci, a nie nad nim.
Sklep
Zestawy
- Do gry dodano nowe zestawy!
- Zestaw: Chronia Królowa Spaczonych – dostępny do 31 maja 2016
- Zestaw: Bestie Bojowe – dostępny do 7 czerwca 2016
- Niezrównany zestaw: Bestie Bojowe – dostępny do 7 czerwca 2016
- Zestaw: Triumf
- Ze sklepu Heroes of the Storm został usunięty Zestaw: Burzowy.
Nowy bohater
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nową bohaterkę – Chronię.
Skórki
- Mistrzyni Chronia
- Chronia Królowa Spaczonych
Zmiany cen
- Ceny zakupu Nazebo obniżono do 6,49 EUR lub 4000 sztuk złota.
- Ceny zakupu Novy obniżono do 8,49 EUR lub 7000 sztuk złota.
Dźwięk
Talenty powiązane z zadaniami
- Dodano nowe efekty dźwiękowe, które będą zaznaczać postępy w talentach z zadaniami.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Po wyszukaniu graczy do meczu pozarankingowego, w przypadku, gdy zaistnieje opóźnienie w łączeniu z serwerem, będzie teraz wyświetlany nowy komunikat „Łączenie”. Podczas oczekiwania na połączenie się innych graczy będzie zaś wyświetlany komunikat „Oczekiwanie na graczy”.
Tryb selekcji
- Blokowanie bohaterów
- Wydłużono czas trwania pierwszej rundy blokowania z 45 do 60 sek.
Interfejs użytkownika w grze
- Talenty z zadaniami
- Zmieniliśmy sposób, w jaki wyświetlają się talenty z zadaniami. Dzięki temu graczom będzie łatwiej odróżnić je od innych talentów i śledzić postępy w realizacji zadań.
- Postęp w opanowywaniu talentów z zadaniami jest teraz bardziej czytelnie przedstawiony w opisach zdolności i talentów oraz na pasku wzmocnień.
- Ikony talentów z zadaniami na ekranie punktacji w grze (TAB) wyświetlają teraz postępy w opanowywaniu talentów wszystkich graczy w danym meczu.
- Ikona zadania pojawia się na chwilę i wyświetla obok bohatera lub jego celu, gdy bohater robi postępy w wypełnianiu zadania tego talentu.
- Gdy bohater opanuje talent z zadaniem, przez chwilę zostanie oznaczony efektem wizualnym.
- Zmieniliśmy sposób, w jaki wyświetlają się talenty z zadaniami. Dzięki temu graczom będzie łatwiej odróżnić je od innych talentów i śledzić postępy w realizacji zadań.
- Przyciski zdolności
- Jeśli danej zdolności nie można użyć, krawędzie przycisku zdolności będą się teraz wyświetlać na szaro.
- Tekst wyświetlany podczas walki
- Wiele zdolności bohaterów może wyświetlać teraz podczas walki tekst informujący o trafieniu krytycznym. W ten sposób graczom łatwiej będzie rozróżnić, które trafienia krytyczne są skutkiem użycia zdolności i talentów.
Wybór postaci
- Na ekranie wyboru bohatera dodano opis roli do przycisków sortowania roli.
- Przewidywany czas oczekiwania
- Informacja „Przewidywany długi czas oczekiwania” będzie się teraz wyświetlać nad przyciskiem gotowości, jeśli gracz wybrał bohatera równocześnie wybranego przez wielu innych graczy w kolejce.
- Najczęściej będzie dochodzić do takich sytuacji w dniach, gdy udostępniani są nowi bohaterowie.
- Informacja ta ma zachęcić graczy do wypróbowania innych bohaterów w przypadkach, gdy czas oczekiwania jest bardzo długi. Gracze nie stracą jednak możliwości wejścia do kolejki bohaterem wybranym przez wiele osób.
- Informacja „Przewidywany długi czas oczekiwania” będzie się teraz wyświetlać nad przyciskiem gotowości, jeśli gracz wybrał bohatera równocześnie wybranego przez wielu innych graczy w kolejce.
Pola bitew
Studnia Leczenia
- 25% maksymalnego zdrowia Studni Leczenia zamieniono na osłonę. Osłona regeneruje się po 8 sek.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy niesportowe zachowania polegające na ostrzeliwaniu Studni Leczenia przez dłuższy czas przez graczy używających zdolności o bardzo dużym zasięgu. Nie byłoby w tym problemu, gdyby zdarzało się to rzadko, jednak było to działanie zbyt skuteczne i bez sposobów na jego kontrowanie. Aby rozwiązać ten problem, postanowiliśmy zapewnić Studniom Leczenia osłonę w zamian za część życia. Jeśli więc postaracie się obronić studnię przed atakami, odganiając co jakiś czas przeciwników, to zregeneruje ona część osłony. To właśnie wy możecie uchronić Studnie Leczenia przed Tajemnymi Kulami!
Talenty
Bitewny Impet
- Talent Bitewny Impet dopasowano do poszczególnych bohaterów. Teraz skraca on jedynie czasy odnowienia zdolności podstawowych.
- Diablo
- Diabelski Impet
- Teraz ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 0,75 sek. zamiast 0,5 sek.
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
- Diabelski Impet
- Johanna
- Błogosławiony Impet
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
- Błogosławiony Impet
- Kerrigan
- Impet Ostrzy
- Teraz ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 0,75 sek. zamiast 0,5 sek.
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
- Impet Ostrzy
- Tyrael
- Anielski Impet
- Teraz ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 0,75 sek. zamiast 0,5 sek.
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
- Anielski Impet
- Tyrande
- Księżycowy Impet
- Teraz ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 0,6 sek. zamiast 0,5 sek.
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich.
- Księżycowy Impet
- Zagara
- Impet Roju
- Teraz ataki podstawowe skracają czasy odnowienia zdolności podstawowych o 0,75 sek. zamiast 0,5 sek.
- Nie skraca już czasów odnowienia zdolności bohaterskich ani cechy.
- Impet Roju
Komentarz twórców: Tworząc Bitewny Impet chcieliśmy dać graczom możliwość prowadzenia aktywnej rozgrywki opartej na częstym użyciu zdolności podstawowych. Okazało się jednak, że siła tego talentu tkwiła głównie w skróceniu czasu odnowienia zdolności bohaterskich. Chcieliśmy jeszcze bardziej skrócić czasy odnowienia zapewniane przez ten talent, nie doprowadzając przy tym do absurdalnie niskich wartości w przypadku zdolności bohaterskich. Ograniczając działanie talentu do zdolności podstawowych (Q, W, E), mogliśmy pozwolić sobie na znaczące skrócenie czasów odnowienia nie wzmacniając przesadnie samego talentu. Postanowiliśmy również, że działanie Bitewnego Impetu będzie różnić się w zależności od bohatera, abyśmy mogli wprowadzać modyfikacje dla danych postaci, nie wpływając jednocześnie na inne. Zmiany w szybkości ataku, zdolnościach podstawowych i szansach bohaterów w zwarciu w walce z bohaterami dystansowymi mają bowiem ogromny wpływ na parametry, które zostały zbalansowane.
Wizja Zaklinacza
- Do tego talentu z zadaniem dodano nagrodę.
- Zadanie: Zbieraj Kule Regeneracji, aby trwale zwiększyć regenerację many o 0,10 pkt. na sek. (maksymalnie 2,25 pkt. na sek.).
- Nagroda: Po zebraniu 25 Kul Regeneracji maksymalna mana zwiększa się o 100 pkt.
Komentarz twórców: Dodaliśmy próg do zadania tego talentu. Po jego przekroczeniu gracz stanie się nieco silniejszy. W ten sposób możemy zapewnić drużynie wzmocnienie przydatne między kolejnymi poziomami talentów, albo nawet pojedynczemu graczowi. Osiągniecie gorszy efekt, jeśli wybierzecie ten talent, ale nie zrealizujecie zadania. Jeśli jednak uda wam się je wykonać, zasłużycie na konkretną nagrodę. Zawsze zależało nam, aby gracze odpowiednio dopasowywali talenty do danego pola bitwy lub składu drużyny. Zmiana, którą wprowadzamy w tym talencie sprawia, że jest jest mu bliżej do tego założenia.
Egzekutor
- Ten talent został przeprojektowany.
- Po trafieniu atakiem podstawowym przeciwnika ogłuszonego, spowolnionego lub unieruchomionego, obrażenia od ataku podstawowego wzrastają o 30% na 3 sek. Używanie w tym czasie ataków podstawowych przeciwko przeciwnikom znajdującym się pod wpływem tych efektów odświeży czas działania wzmocnienia.
Komentarz twórców: Podoba nam się, że działanie Egzekutora jest tak dotkliwe dla przeciwników. Jednak zauważyliśmy, że korzyści dla graczy płynące z jego użycia miały zbyt wąski zakres. Modyfikujemy ten talent, aby był bardziej użyteczny, dając graczowi tymczasowe wzmocnienie obrażeń od ataku, aktywowane po pierwszym trafieniu celu z ograniczoną kontrolą.
Zahartowana Koncentracja
- Na pasku zdrowia obok portretu bohatera wyświetla się teraz znacznik wskazujący, czy bohater ma powyżej czy poniżej 80% pkt. zdrowia.
- Jeśli talent jest aktywny, na pasku wzmocnień obok portretu bohatera wyświetla się teraz ikona.
Mistrz Regeneracji
- Do tego talentu powiązanego z zadaniem dodano nagrodę.
- Zadanie: Kule Regeneracji odnawiają teraz 1,0 pkt. zdrowia na sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie do 30 pkt.
- Nagroda: Po zebraniu 30 Kul, zdrowie zwiększa się o 500 pkt.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem twórców dotyczącym Wizji Zaklinacza.
Doświadczony Strzelec
- Do tego talentu powiązanego z zadaniem dodano nagrodę.
- Zadanie: Zwiększa obrażenia od ataku o 0,2 pkt. za każdego wrogiego stronnika zabitego w pobliżu i o 0,5 pkt. za udział w zabiciu wrogiego bohatera (maksymalnie do 40 pkt.).
- Nagroda: Po zdobyciu 40 pkt. premii do obrażeń od ataku można aktywować zdolność Doświadczony Strzelec, aby zwiększyć swoją szybkość ataku o 30% na 3 sek. Czas odnowienia: 60 sek.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z komentarzem twórców dotyczącym Wizji Zaklinacza.
Bohaterowie
Zabójcy
Falstad
- Usunięto talent Bitewny Impet.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Nadbieg.
- Zmieniono nazwę talentu Energiczny Atak na Niezwyciężony Młot.
- Teraz jest to specjalna wersja Energicznego Ataku tylko dla Falstada.
- Zwiększono zdrowie przywracane za każdy atak podstawowy z 15% do 20% równowartości obrażeń zadanych głównemu celowi.
- Zefir (Cecha)
- Talent Woltyżer przeniesiono z poziomu 4 na poziom 13.
- Młotorang (Q)
- Usunięto talent Miotnięcie.
- Usunięto talent Czas Młota.
- Talent Okaleczający Młot przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Tajna Broń (talent)
- Obecnie zwiększa także zasięg Młotorangu o 30%.
- Zmniejszono premię do obrażeń od ataków podstawowych z 80% do 60%.
- Piorunogrom (W)
- Talent Naładowanie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
- Obecnie zwiększa także zasięg Piorunogromu o 15%.
- Zmniejszono liczbę dodatkowych uderzeń z 3 do 2.
- Talent Osłona Statyczna przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Zmniejszono moc osłony na uderzenie z 5% do 4% maksymalnego zdrowia.
- Talent Naładowanie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
- Beczka (E)
- Wydłużono czas działania osłony z 2 do 3 sek.
- Usunięto talent Beczka Gratis.
- Talent Prąd Wstępujący przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Obecnie zwiększa moc osłony zapewnianej przez Beczkę o 40%.
Komentarz twórców: Robiliśmy co w naszej mocy, aby wspierać i balansować konfiguracje Falstada oparte na magii i na automatycznym ataku. Ciągle „skaczemy” między tymi dwoma kierunkami, a małe zmiany popularnych talentów zmuszają graczy do wyboru ścieżki opartej na jednorodnej konfiguracji. Zmiany tego bohatera, które właśnie wprowadzamy, mogą wydawać się znaczne (i takie są do pewnego stopnia), ale staraliśmy się nie ruszać istniejących konfiguracji, wprowadzając jednocześnie nowe, ekscytujące kombinacje. Nie spodziewamy się dużego przesunięcia mocy Falstada w żadnym kierunku; chcemy raczej udostępnić interesujące opcje na wszystkich poziomach talentów.
Kael'thas
- Żywa Bomba (W)
- Furia Słonecznego Króla (Talent)
- Dodatkowe obrażenia magiczne zredukowano o 20%: ze 171 (+4% na poziom) do 137 (+4% na poziom).
- Furia Słonecznego Króla (Talent)
Kerrigan
- Przyzwanie Ultraliska (R)
- Skrócono czas odnowienia z 80 do 70 sek.
- Malstrom (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 90 sek.
Komentarz twórców: Jesteśmy na bieżąco z waszymi opiniami na temat Kerrigan. Choć w tej aktualizacji dotyczące jej zmiany są minimalne, mamy pełną świadomość, z jak wielkim entuzjazmem oczekujecie na odświeżenie Królowej Ostrzy. Obecnie nie mamy w planach dużych modyfikacji tej bohaterki, ale pamiętamy o niej. Wkrótce możecie spodziewać się więcej usprawnień.
Li-Ming
- Artylerzystka (Talent)
- Poziomy kumulacji Artylerzystki są teraz wyświetlane na pasku wzmocnień obok portretu bohatera.
- Talent Aspekty Tal Rashy został przeprojektowany. Ma teraz następujące działanie:
- Używanie zdolności zapewnia premię 5% do mocy zdolności (maksymalnie 20%). Premia zostaje wyzerowana, kiedy ta sama zdolność zostanie użyta po raz kolejny w ramach jednej serii.
- Dezintegracja (R)
- Zakrzywienie Czasu (talent)
- Stopniowo spowalnia wrogów, którzy znajdują się na drodze wiązki, maksymalnie do 60%.
- Zakrzywienie Czasu (talent)
Komentarz twórców: Po ostatnich modyfikacjach Li-Ming znacząco poprawił się jej stosunek zwycięstw do porażek oraz ogólny balans. Odnieśliśmy jednak wrażenie, że jej talentom 20 poziomu przydałoby się parę zmian, aby lepiej pasowały do założenia, jakie przyświeca tej postaci. Zarówno Aspekty Tal Rashy jak i Dezintegracja będą teraz wymagały więcej planowania i nieco finezji, aby móc w pełni wykorzystać ich potencjał.
Raynor
- Usunięto talent Berserker.
Zeratul
- Usunięto talent Berserker.
Specjaliści
Gazol
- Ładunek Eksplodium (E)
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 2 sek. do 1,75 sek.
- Zwiększono obrażenia o 10% – z 212 pkt. (+4% za każdy poziom) do 233 pkt. (+4% za każdy poziom).
Komentarz twórców: Otrzymaliśmy wiele opinii dotyczących popularnej strategii polegającej na stosowaniu na wrogim bohaterze wielu następujących po sobie efektów ograniczających ruch, np. ogłuszeń i unieruchomień. Chcemy, aby taka możliwość nadal istniała, ale jesteśmy zdania, że obecnie zjawisko to jest nieco zbyt rozpowszechnione (i zbyt skuteczne) na bardziej zaawansowanych poziomach rozgrywki. W rezultacie zdecydowaliśmy się na skrócenie czasu trwania wielu z tych efektów. W przypadkach, gdy zmiana ta osłabiła postaci, których nie zamierzaliśmy osłabiać, dodaliśmy nowe wzmocnienia by wyrównać zaistniałą różnicę. Chociaż wprowadzone zmiany nie wpływają na wszystkie efekty ograniczające kontrolę gracza nad bohaterem, to mamy wrażenie, że pozbyliśmy się najbardziej uciążliwych i nadużywanych przypadków. Jesteśmy – jak zawsze – otwarci na dodatkowe modyfikowanie tego aspektu gry w przyszłości, jeśli tylko okaże się konieczne.
Xul
- Więzienie z Kości (E)
- Skrócono czas trwania efektu unieruchomienia z 2 sek. do 1,75 sek.
- Zwiększenie Obrażeń (talent)
- Skrócono czas trwania efektu Podatności z 2 sek. do 1,75 sek.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Gazola.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
- Polimorfia (W)
- Skrócono czas działania z 1,5 sek. do 1,25 sek.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 20% do 25%.
- Skrócono czas odnowienia z 15 sek. do 12 sek.
- Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 60 pkt.
- Większa Polimorfia (talent)
- Zmniejszono premię do czasu działania z 1 sek. do 0,75 sek.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Gazola.
Uther
- Młot Sprawiedliwości (E)
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1 sek. do 0,75 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 10 sek. do 8 sek.
- Zmniejszono koszt many z 50 pkt. do 40 pkt.
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Gazola.
Li Li
- Na poziomie 7 dodano talent Oczyszczenie.
- Talent Otrząśnij Się przeniesiono z poziomu 7 na poziom 16.
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
- Szybkie Stopy (Cecha)
- Błyskawiczny Trucht (talent)
- Zapewnia teraz premię do szybkości ruchu niezależnie od ilości punktów życia, które zostały Li Li.
- Błyskawiczny Trucht (talent)
- Leczący Napar (Q)
- Usunięto talent Ziołowe Oczyszczenie.
Komentarz twórców: Jednym z podstawowych założeń projektu Li Li był fakt, że jej zdolności nie wymagały wyboru celu. Nie podobało nam się jednak dziwaczne zastosowanie Ziołowego Oczyszczenia. Oprócz innych drobnych zmian talentów, postanowiliśmy również dać jej Oczyszczenie, aby łatwiej było jej konkurować z innymi Pomocnikami.
Por. Morales
- Zmieniono nazwę talentu Ulepszony Blok na Automatyczny Blok.
Malfurion
- Ukojenie (R)
- Nie leczy już jednostek niebędących bohaterami.
Rehgar
- Tarcza Błyskawic (W)
- Talent Siewca Burzy został przeprojektowany.
- Teraz za każdym razem, kiedy Tarcza Błyskawic zadaje obrażenia wrogiemu bohaterowi, przywraca 3 pkt. many (maksymalnie 30 pkt.).
- Talent Siewca Burzy został przeprojektowany.
- Totem Spętania (E)
- Ziemiochwytny Totem (talent)
- Czas działania wzmocnionego spowolnienia skrócono z 1,5 do 1 sek.
- Ziemiochwytny Totem (talent)
Komentarz twórców: Zmodyfikowaliśmy Siewcę Burzy, aby odróżnić go bardziej od Łaski Pasterza Duchów. Oba talenty przywracają manę, jednak Siewca Burzy będzie miał silniejszy efekt niż Łaska Pasterza Duchów, dając jednocześnie mniejszą gwarancję sukcesu. Różnią się one również synergią z innymi talentami. Skróciliśmy nieco czas trwania spowolnienia Ziemiochwytnego Totemu, bo zauważyliśmy, że krótki czas odnowienia przy tak potężnym efekcie spowolnienia jest frustrujący dla przeciwników.
Wojownicy
Anub'arak
- Zwiększono zdrowie z 1926 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2026 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,01 pkt. (+4% za każdy poziom) do 4,22 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Na poziomie 1 dodano talent Stłumienie Magii.
- Usunięto talent Władca Najemników.
- Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
- Usunięto talent Imponująca Obecność.
- Chitynowe Igły (talent)
- Zwiększono obrażenia obszarowe z 50% do 60% zadanych obrażeń od ataku podstawowego.
- Żuk Żywiciel (Cecha)
- Skarabeusz Szturmowy (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń za ataki podstawowe zadawane przez Żuki z 25% do 30%.
- Krwiożerczy Żuk (talent)
- Talent został przeprojektowany, działa teraz następująco:
- Co trzeci atak podstawowy wymierzony we wrogich bohaterów tworzy Żuka.
- Skarabeusz Szturmowy (talent)
- Przebicie (Q)
- Talent Cierniste Krzewy przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Zwiększono obrażenia z 26 pkt. (+4% za każdy poziom) do 46 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek.
- Wydłużone Kolce (talent)
- Obecnie zwiększa także obrażenia zadawane przez Przebicie o 25%.
- Talent Cierniste Krzewy przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Utwardzenie Karapaksu (W)
- Zwiększono moc osłony z 260 pkt. (+4% za każdy poziom) do 300 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
- Zmniejszono koszt many z 35 do 30 pkt.
- Usunięto talent Trwały Karapaks.
- Usunięto talent Pancerz Symbiotyczny.
- Talent Parzące Grzbiety przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Zmniejszono obrażenia obszarowe ze 105 pkt. (+4% za każdy poziom) do 80 pkt. (+4% za każdy poziom). Wrodzy bohaterowie otrzymują teraz podwójne obrażenia.
- Talent Powłoka Chitynowa przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Ma teraz następujące działanie:
- Kiedy Utwardzenie Karapaksu jest aktywne, odnoszenie obrażeń od zdolności wrogów skraca jego czas odnowienia o 0,75 sek. (maksymalnie do 3 sek.).
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu. Ma teraz następujące działanie:
- Wylinka (talent)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 30%.
- Podziemna Szarża (E)
- Władca Podziemi (Talent)
- Nie skraca już czasu odnowienia Podziemnej Szarży, ale nadal zwiększa jej zasięg o 20%.
- Obecnie dodatkowo zwiększa obrażenia od Podziemnej Szarży o 100%.
- Epicentrum (Talent)
- Nie zwiększa już obrażeń od Podziemnej Szarży, ale nadal zwiększa jej pole rażenia o 85%.
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Podziemnej Szarży o 4 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
- Władca Podziemi (Talent)
- Rój Szarańczy (R)
- Zmniejszono koszt many ze 100 pkt. do 75 pkt.
- Kokon (R)
- Tkacz z Krypty (Talent)
- Podtrzymanie następuje teraz automatycznie, gdy Anub’arak pozostaje w pobliżu przeciwnika objętego Kokonem.
- Tkacz z Krypty (Talent)
Komentarz twórców: Chcemy, żeby Anub’arak był Wojownikiem, który dobrze sobie radzi z przeciwnikami rzucającymi zaklęcia, dlatego daliśmy mu talenty, które mają w tym pomóc. Skorzystaliśmy również z okazji, aby ulepszyć jego drzewko talentów, ponieważ wiele z nich było przestarzałych. Teraz powinien lepiej się sprawdzać atakując kruchych przeciwników chowających się na tyłach wroga. Jego zestaw talentów również zyskał na atrakcyjności.
Arthas
- Zwiększono zdrowie z 2382 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2582 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,96 pkt. (+4% za każdy poziom) do 5,37 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
- Usunięto talent Władca Najemników.
- Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
- Usunięto talent Zawziętość.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Usunięto talent Redukcja.
- Nowy talent (poziom 7): Lodowa Wytrwałość
- Aktywuj, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia o 25% oraz skrócić czas działania wyciszeń, ogłuszeń, spowolnień, unieruchomień i polimorfii o 75% na 3 sek. Czas odnowienia: 50 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Pochód Śmierci
- Pasywnie zwiększa szybkość ruchu Arthasa o 10%. Aktywuj, aby zwiększyć premię do 30% na 3 sek. Czas odnowienia: 50 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Powłoka Antymagiczna
- Aktywuj, aby zmniejszyć obrażenia otrzymywane od zdolności o 100% na 3 sek. i uleczyć się o równowartość 25% zablokowanych obrażeń. Czas odnowienia: 60 sek.
- Głód Ostrza Mrozu (Cecha) (D)
- Usunięto talent Destrukcja.
- Usunięto talent Unicestwienie.
- Talent Wieczny Głód został przeprojektowany jako talent z zadaniem.
- Zadanie: Użycie Głodu Ostrza Mrozu na wrogim bohaterze na stałe zwiększa regenerację many o 4 pkt., maksymalnie do 40 pkt.
- Nagroda: Po trafieniu 10 wrogich bohaterów Głodem Ostrza Mrozu, premia do obrażeń wzrasta do 125%.
- Talent Uderzenie Mrozu przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Głodu Ostrza Mrozu o 2 sek.
- Spirala Śmierci (Q)
- Usunięto talent Dotyk Śmierci.
- Talent Nieśmiertelna Powłoka przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Użycie Spirali Śmierci na wrogim bohaterze sprawia, że skuteczność leczenia wzrasta o równowartość 100% zadanych obrażeń.
- Objęcia śmierci (talent)
- Premia do obrażeń zmniejszona z 20% do 10% za każde 10% brakujących punktów życia.
- Nowy talent (poziom 4): Pan Śmierci
- Skraca czas odnowienia Spirali Śmierci o 2 sek. i zwiększa jej zasięg o 25%.
- Zamrażający Podmuch (W)
- Czas trwania unieruchomienia zmniejszony z 1,5 do 1,25 sekundy.
- Czas odnowienia umiejętności zmniejszony z 12 do 10 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Mroźna Obecność (talent)
- Od teraz, jeśli Zamrażający Podmuch trafi wrogiego bohatera, czas odnowienia tej zdolności zostanie skrócony o 6 sek.
- Szlak Lodu (Talent)
- Obecnie dodatkowo zwiększa zasięg Zamrażającego Podmuchu o 30%.
- Lodowa Nawałnica (E)
- Zwiększono obrażenia z 48 pkt. (+4% za każdy poziom) do 52 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek.
- Talent Kąsające Zimno przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 50% do 30%.
- Nowy talent (poziom 13): Lodowaty Wicher
- Lodowa Nawałnica zmniejsza szybkość ataku wrogów o 8% na sek. (maksymalnie do 40%).
- Nowy talent (poziom 16): Bezlitosna Zima
- Wrogowie, którzy przebywają na obszarze Lodowej Nawałnicy przez 3 sek., zostają unieruchomieni na 2 sek. Efekt ten może nastąpić raz na 10 sek.
- Armia Umarłych (R)
- Zwiększono zdrowie Ghuli z 799 pkt. (+4% za każdy poziom) do 960 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Legion Północnej Grani (Talent)
- Zwiększono premię do leczenia za Ghule z 25% do 50%.
- Przyzwanie Sindragosy (R)
- Zmniejszono obrażenia z 255 pkt. (+4% za każdy poziom) do 230 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 2 sek. do 3,5 sek.
- Wydłużono czas unieszkodliwienia celów niebędących bohaterami z 10 do 20 sek.
- Zero Absolutne (talent)
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 2 sek. do 3,5 sek.
Komentarz twórców: Arthas to jeden z pierwszych bohaterów. Odkąd się pojawił, nie objęło go wiele zmian. Już od jakiegoś czasu chcieliśmy podrasować talenty tej postaci. Nie tylko wyposażyliśmy go w nowe, potężne talenty godne Króla Licza, ale również zmodyfikowaliśmy wiele dostępnych dla niego opcji. W ten sposób zyskał wiele możliwych ścieżek konfiguracji odpowiadających różnym stylom gry.
Talenty Arthasa
Poziom (ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Blok | (!) Wieczny Głód (Cecha) | Mroźna Obecność (W) | – |
4 (2) | Zamarznięte Pustkowia (E) | NOWY: Pan Śmierci (Q) | Kąsające Zimno (E) | – |
7 (3) | Runiczna Moc | Nieśmiertelna Powłoka (Q) | NOWY: Lodowa Wytrwałość | – |
10 (4) | Armia Umarłych (R) | Przyzwanie Sindragosy (R) | – | – |
13 (5) | Szlak Lodu (W) | Uderzenie Mrozu (Cecha) | NOWY: Lodowaty Wicher (E) | – |
16 (6) | NOWY: Bezlitosna Zima (E) | Pokarm Ostrza Mrozu (Cecha) | Objęcia Śmierci (Q) | – |
20 (7) | Legion Północnej Grani (R) | Zero Absolutne (R) | NOWY: Pochód Śmierci | NOWY: Powłoka Antymagiczna |
- (!) oznacza talent z zadaniem.
- Kursywa oznacza NOWY talent.
- Pogrubienie oznacza PRZENIESIONY talent.
Czen
- Zwiększono zdrowie z 2556 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2658 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 5,32 pkt. (+4% za każdy poziom) do 5,54 pkt. (+4% za każdy poziom).
Diablo
- Szarża Cienia (Q)
- Zmieniono sposób implementacji tej zdolności.
- Nie ogłusza już automatycznie celu po jego odrzuceniu. Zamiast tego wróg jest oszołomiony podczas odrzucenia.
- Przeciwnicy, którzy zderzą się z terenem, zostaną ogłuszeni na 1 sek.
- Diablo będzie nadal przemieszczał się w stronę celu podczas odrzucenia.
- Nie ogłusza już automatycznie celu po jego odrzuceniu. Zamiast tego wróg jest oszołomiony podczas odrzucenia.
- Zmieniono sposób implementacji tej zdolności.
- Apokalipsa (R)
- Czas ogłuszenia zmniejszono z 2 sekund do 1,75 sekundy.
Komentarz twórców: Szarża Cienia wydaje się bardzo prostą zdolnością, jednak wymagała z naszej strony mnóstwa technicznych manipulacji, aby wszystko działało jak należy. Dlatego dochodziło do dziwnych sytuacji w rozgrywce i pojawiały się błędy. Uprościliśmy więc projekt tej zdolności, sprawiając, że Diablo przemieszcza się razem ze swoją ofiarą podczas odrzucenia zamiast iść bardzo szybko w jej kierunku.
Johanna
- Żelazna Skóra (Cecha) (D)
- Zwiększono moc osłony z 613 pkt. (+4% za każdy poziom) do 674 pkt. (+4% za każdy poziom).
Komentarz twórców: Zgodnie z pierwotnym zamysłem, Żelazna Skóra miała być jednym z głównych źródeł siły Johanny w jej podstawowym zestawie zdolności. Zmiany w skalowaniu statystyk, które wprowadziliśmy w listopadzie, osłabiły moc tej zdolności. Dlatego teraz ją modyfikujemy, aby przywrócić to pierwotne założenie.
Leoryk
- Zwiększono zdrowie z 2373 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2468 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z 4,95 pkt. (+4% za każdy poziom) do 5,14 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zmieniono talent Reanimacja, aby dostosować go do nowej funkcji Mistrza Regeneracji.
- Po zebraniu 30 Kul Regeneracji, Leoryk odradza się o 10 sek. szybciej.
Muradin
- Na Szafot! (talent)
- Po trafieniu spowolnionych, unieruchomionych lub ogłuszonych przeciwników atakiem podstawowym, obrażenia od twojego ataku podstawowego wzrastają o 60% na 3 sek.
- Drugi Oddech (Cecha)
- Trzeci Oddech (talent)
- Obniżono próg premii do regeneracji zdrowia z 50% do 60% maksymalnej wartości zdrowia.
- Kamienna Postać (talent)
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 50% do 40% maksymalnej wartości zdrowia.
- Wydłużono czas trwania leczenia z 8 sek. do 10 sek.
- Trzeci Oddech (talent)
- Pocisk Burzy (Q)
- Czas ogłuszenia zmniejszono z 1,5 do 1,25 sekundy.
- Usunięto talent Nasycony Młot.
- Gwałtowna Burza (talent)
- Dodatkowo zmniejsza teraz koszt many Pocisku Burzy o 25%.
- Waligrom (W)
- Uzdrawiający Prąd (talent)
- Teraz leczy Muradina tylko wtedy, gdy Waligrom trafi we wrogiego bohatera.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 5% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego bohatera.
- Uzdrawiający Prąd (talent)
- Krasnomiot (E)
- Impet Lądowania (talent)
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
- Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 4 sek. do 5 sek.
- Impet Lądowania (talent)
Komentarz twórców: Zmodyfikowaliśmy Muradina, aby zbalansować jego drzewko talentów. Niektóre z nich były zbyt słabe, a inne zbyt potężne. Był na tyle miły, że zaoferował nam swój młot, abyśmy mogli wykuć dla niego coś lepszego.
Rexxar
- Zmieniono Tryb Zbieracko-łowiecki, aby dostosować go do nowej funkcji Mistrza Regeneracji.
- Zarówno Rexxar jak i Misza zyskują premię do regeneracji zdrowia (maksymalnie 30 pkt. zdrowia na sek.), ale tylko Rexxar zyska premię 600 pkt. do zdrowia za ukończenie zadania.
- Misza, Za Mną! (Cecha) (D)
- Misza podąża teraz za wrogami do ich ostatniej znanej pozycji, nawet w zarośla i do wylotów tunelów, podobnie jak w przypadku Łowcy Zagary.
Sonia
- Skok (R)
- Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia z 1,5 sek. do 1,25 sek.
- Zwiększono obrażenia o 10% – ze 123 pkt. (+4% za każdy poziom) do 135,3 pkt. (+4% za każdy poziom).
Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym Gazola.
Zszywaniec
- Talent Wilczy Głód został przeprojektowany jako talent z zadaniem.
- Zadanie: Zbieranie Kul Regeneracji trwale zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 30 pkt. (maksymalnie do wartości 900 pkt.).
- Nagroda: Po osiągnięciu 900 pkt. zdrowia, szybkość ruchu Zszywańca zostaje zwiększona o 10%.
Tyrael
- Zwiększono zdrowie z 2373 pkt. (+4% za każdy poziom) do 2468 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 4,95 pkt. (+4% za każdy poziom) do 5,14 pkt. (+4% za każdy poziom).
Usunięte błędy
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się tajwańskiego klienta gry podczas korzystania z edytora wprowadzania znaków (Quick IME) przy używaniu niektórych znaków w tradycyjnym języku chińskim.
- W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
Grafika
- Tychus nie wygląda już jakby stał, gdy dosiada wierzchowca.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre zdolności i talenty bohaterów wykorzystywały nieaktualne wersje grafiki przycisków.
- Talenty Gala, Spopielacz Olbrzymów i Cienisty Płomień, wykorzystują teraz poprawnie różne kolory w grafice przycisków.
- Efekty wizualne Rozwałki podczas używania skórki Zainfekowany Tychus koncentrują się teraz prawidłowo na głównym celu.
- Efekty wizualne Tarczy Plazmowej Tassadara koncentrują się teraz prawidłowo na Nazebo.
- Poprawiono pozycję kolca u dołu gitary w skórce Mistrz E.T.C.
- Tył kolczyka w skórce Sylwana Generał Tropicieli bardziej przypomina teraz liść.
- Uzupełniono pancerz pod lewą pachą Sędziego Uthera, aby zapewnić mu lepszą ochronę przed niebezpieczeństwami czającymi się w Nexusie.
Pola bitew
- Nieśmiertelni na Polu Bitewnym Wieczności są teraz konsekwentnie oznaczani jako Bossowie.
- Po zniszczeniu fortu, bazy na polu bitwy Wieże Zagłady nie będą już wyglądały, jakby straciły niewrażliwość.
- Poprawiono rozmieszczenie kilku domów obok południowego ołtarza na polu bitwy Wieże Zagłady.
- Reset talentów w trybie próbnym nie będzie już sprawiać, że płomienie w Ognistym Stąpnięciu Archanioła Diablo zmienią kolor z niebieskiego na czerwony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas atakowania murów przeciwnika pod pewnymi kątami wyświetlała się animacja ataku podstawowego, ale nie zadawano obrażeń.
Bohaterowie i talenty
- Gal poprawnie używa teraz zdolności Pospiesz się, Ty Ośle! w czasie podtrzymywania Salwy Pocisków Cienia.
- Zdolność Gala Pospiesz się, Ty Ośle! nie jest już przerywana przez efekty wyciszenia i polimorfii.
- Gal nie może już korzystać z talentu Pchnięcie, kiedy Czo jest unieruchomiony.
- Talent Zahartowana Koncentracja nie wpływa już na czas odnowienia Orzeźwienia Malfuriona.
- Użycie talentu Redukcja nie wpływa już na czas odnowienia Ducha Wilka Rehgara.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że osoby grające Abaturem i Galem miały ustawiony status „Zaraz wracam” jeśli nie ruszyły się z obszaru startowego, mimo że wydawały polecenia bohaterom.
- Użycie przez Dehakę Izolacji na przywołańcu bohatera, np. Miszy, Monstrum czy Holowabiku, nie powoduje już, że wzywający ją bohater traci pole widzenia tego sojusznika.
- Dodatkowo, jeśli Izolacja trafi jednego z Zaginionych Wikingów lub żywiołaków przywołanych przez zdolność Błyskawica, Ziemia i Ogień Czena, jedynie trafiona jednostka będzie mieć zredukowane pole widzenia, a gracz będzie nadal dzielił je z sojusznikami.
- Jeśli z kolei jedyny pozostały przy życiu Wiking lub żywiołak zostanie trafiony Izolacją, wtedy gracz będzie mieć zredukowane pole widzenia i straci pole widzenia dzielone z sojusznikami na czas trwania Izolacji.
- Wrodzy bohaterowie trafieni zewnętrzną krawędzią Ładunku Eksplodium teraz prawidłowo ładują Walidziało Gazola po opanowaniu przez tego bohatera talentów Bomby XXL oraz Reaktor Łukowy.
- Opadający Miecz Johanny teraz prawidłowo anuluje zdolności bohaterskie wrogich bohaterów, jeśli przeciwnicy aktywują je podczas ogłuszenia.
- Gdy Li Li opanuje talent Gojący Wąż, to zdolność Podniebny Wąż, której używa na sobie, nie spowoduje już dwukrotnego wyświetlenia tekstu informującego o leczeniu.
- Ochrona Por. Morales będzie teraz wyświetlać podczas walki nowy tekst.
- Gdy Męcik użyje Rozdymki w zaroślach lub wylocie tunelu, promień eksplozji na krótko zanim Rodymka eksploduje wyświetli się wrogom jako efekt obszarowy.
- Gdy do Męcika przyklei się Bomba Pulsacyjna Smugi, jego Jajo nie będzie już ulegać zniszczeniu jeśli bohater zginie zanim bomba eksploduje.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować anulowanie Potrójnej Dawki Novy podczas próby użycia tej zdolności na Novie z drużyny przeciwnej, która już podtrzymuje Potrójną Dawkę na innym celu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Holowabiki bohaterki zadawały więcej obrażeń niż powinny po opanowaniu przez Novę talentu Pociski Przeciwpancerne.
- Wrogom będzie teraz łatwiej odróżnić Holowabiki Novy od prawdziwej bohaterki, gdy sobowtóry zostaną ujawnione.
- Próba użycia Przyszpilającego Strzału Novy lub Znaku Łowcy Tyrande na wrogu, gdy ten właśnie wchodzi w zarośla lub do wylotu tunelu, nie będzie już sprawiać, że pojawią się efekty dźwiękowe i animacje sugerujące skuteczne użycie tych zdolności.
- Użycie Teleportacji w momencie, gdy Osąd Tyraela ma trafić Li-Ming, nie powoduje już, że bohaterka odsuwa się na znaczną odległość.
- Naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że Sonia zacinała się i nie mogła wyprowadzić ataku podstawowego.
- Anielski Błysk już nie umożliwia Tyraelowi wyjścia z unieruchomienia poprzez teleportację.
- Pasek statusu Tyraela nie będzie już wyświetlany podczas Gniewu Archanioła jeśli zabije go Pożeracz Zagary.
- Święty Blask nie przywraca już many i nie ma skróconego czasu odnowienia, gdy jest używany na celach niebędących bohaterami po opanowaniu talentu Fala Światła.
- Naprawiono błąd, który powodował, że talent Zahartowana Koncentracja skracał czas odnowienia Świętej Światłości i Świętego Porażenia Uthera szybciej niż powinien.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Święte Porażenie Uthera nie ujawniało celu, jeśli gracz użył go w momencie wejścia w zarośla lub do wylotu tunelu.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na budowlę przeciwnika w trakcie podtrzymywania Kanonady Tępicieli nie sprawia już, że Zagara podejdzie do tej budowli nie atakując jej.
- Tunel Czasoprzestrzenny już nie umożliwia Zeratulowi wyjścia z unieruchomienia przy użyciu Mignięcia.
Interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie klikanie na różne warianty skórek bohaterów prowadziło do rozłączenia z poczekalnią trybu selekcji.
- Po zrestartowaniu klienta gry preferowane ustawienie SI nie jest już przywracane do poziomu Adept.
- Preferencje dotyczące wierzchowców są teraz poprawnie zapisywane w poczekalniach trybu selekcji ligi bohaterów i gry dowolnej.
- Wchodzenie do kolejki z włączoną opcją automatycznego wyboru bohatera w kolejnym meczu nie daje już graczom dostępu do skórek i wierzchowców, których nie posiadają.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przestawienie skrótu klawiszowego Cechy (domyślnie: „D”) na klawisz „F”.
- Drużyny szukające meczu są teraz poprawnie usuwane z kolejki wyszukiwania meczów jeśli przywódca opuści drużynę lub anuluje wyszukiwanie.