Informacje o aktualizacji – 30 marca
Przejdź do:
Nowe pole bitwy: Zaginiona Pieczara
Zaginiona Pieczara to nowe pole bitwy z jedną aleją – spodziewajcie się więc masy potyczek drużynowych! Zaginiona Pieczara jest już dostępna dla graczy wyłącznie w trybie gier dowolnych!
- W Zaginionej Pieczarze nie ma obozów najemników, a cel jest tylko jeden: trzeba przebić się przez wrogi fort oraz twierdzę i zniszczyć bazę przeciwnika, aby sięgnąć po zwycięstwo.
- Gracze nie mogą korzystać z Kamienia Powrotu i nie odzyskują zdrowia we własnym Dworze Burz.
- Korytarze po obu stronach alei zawierają neutralne Kule Regeneracji, które będą się regularnie odnawiać przez cały czas trwania meczu.
- Więcej informacji na temat Zaginionej Pieczary znaleźć można w niedawnym wpisie poświęconym temu polu bitwy.
Nowy bohater: Dehaka
Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Dehakę, Przywódcę Stada Pierwotnych. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jego zdolności.
Wierzchowiec
- Drapieżnik Zaroślowy (Z)
- Nie możesz dosiadać wierzchowców. Zamiast tego możesz się zagrzebać i przenieść do dowolnych zarośli lub wylotów tuneli na polu bitwy. Czas odnowienia: 40 sek.
Cecha
- Gromadzenie Esencji (D)
- Udział w zabiciu bohatera wroga zapewnia ci 10 jednostek esencji. Zabicie pobliskiego stronnika zapewnia 2 jednostki esencji. Możesz zgromadzić maksymalnie 50 jednostek esencji.
- Aktywuj, aby pochłonąć całą zgromadzoną esencję i przez kolejne 5 sek. regenerować zdrowie proporcjonalnie do posiadanych poziomów kumulacji.
- Można korzystać podczas Przeciągnięcia i Zagrzebania.
Zdolności podstawowe
- Przeciągnięcie (Q)
- Atakujesz wysuwając jęzor i zadajesz niewielkie obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, a także ciągniesz go za sobą przez 1,75 sek.
- Czarna Chmara (W)
- W ciągu kolejnych 3 sek. możesz przenikać przez jednostki oraz zadawać obrażenia na obszarze wokół siebie. Zadaje podwójne obrażenia bohaterom.
- Można korzystać podczas Przeciągnięcia i Zagrzebania.
- Zagrzebanie (E)
- Zagrzebujesz się w ziemi, wchodzisz w stan Stazy i zyskujesz Niewrażliwość na 2 sek.
Zdolności bohaterskie
- Izolacja (R)
- Wystrzeliwujesz biomateriał, który zadaje obrażenia, wycisza i spowalnia pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 30% na 3 sek. Na kolejne 6 sek. wrogi bohater traci z oczu wszystkich sojuszniczych bohaterów, a jego pole widzenia zostaje zmniejszone.
- Adaptacja (R)
- Po upływie 5 sek. odzyskujesz równowartość 60% otrzymanych w tym czasie obrażeń w postaci punktów zdrowia.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Ustawienia ekranu
- Heroes of the Storm obsługuje teraz większość modeli monitorów ultrapanoramicznych (ultrawide) w rozdzielczości 21:9.
- Wybór postaci
- Na ekranie wyboru postaci ulepszono oprawę graficzną przycisków gotowości, zdolności, talentów, wyboru skórki i wierzchowca.
- Powiadomienie o rozpoczęciu meczu
- Jeśli gra Heroes of the Storm jest zminimalizowana, automatycznie staje się aktywnym oknem, kiedy wczytywanie dobiegło końca i ma się rozpocząć mecz.
- Jeśli gra Heroes of the Storm nie jest w danym momencie aktywnym oknem (ALT+TAB), będzie teraz podświetlana na pasku zadań, gdy wczytywanie dobiegnie końca.
Gra rankingowa
- Nowość: blokowanie bohaterów
- W lidze bohaterów oraz lidze drużynowej do trybu selekcji dodano blokowanie bohaterów.
- We wszystkich grach rankingowych podczas selekcji stosowane będzie „Blokowanie w połowie”, czyli dwie rundy blokowania dla każdej drużyny: pierwsza runda przed rozpoczęciem wybierania bohaterów i kolejna w połowie selekcji.
- Graczami blokującymi zostają automatycznie członkowie drużyn o najwyższym wskaźniku rankingowym.
- Graczy blokujących można rozpoznać po nowej ikonie korony, która wyświetla się powyżej portretu gracza i jest animowana, gdy przychodzi jego kolej na blokowanie.
- Pierwszą możliwość blokowania oraz wyboru otrzymuje drużyna, na korzyść której zadecyduje rzut monetą przed rozpoczęciem selekcji.
- Drużyna, na niekorzyść której zadecyduje rzut monetą, będzie blokować w drugiej rundzie blokowania.
- Graczami blokującymi zostają automatycznie członkowie drużyn o najwyższym wskaźniku rankingowym.
- W pierwszej rundzie każda z drużyn będzie miała 45 sek. na wybór zablokowanego bohatera oraz 30 sek. w drugiej rundzie.
- Jeśli żaden bohater nie zostanie zaznaczony lub zablokowany, zanim upłynie czas, blokowanie zostanie pominięte.
- Jeśli bohater będzie zaznaczony w chwili, gdy upłynie czas, zostanie automatycznie zablokowany.
- Skrócono czas na wybór postaci z 45 do 30 sekund, ale nie zmieniono kolejności wyboru.
- Aktualizacja wymagań gry rankingowej
- Z gry rankingowej usunięto wymagania dotyczące minimalnego poziomu gracza. Oznacza to, że gracze nie muszą już osiągnąć poziomu 30, aby móc brać udział w rozgrywkach ligi drużynowej oraz ligi bohaterów.
- Ze względu na dodanie możliwości blokowania wymogiem dla udziału w grach rankingowych jest teraz posiadanie przez gracza co najmniej 14 bohaterów na poziomie 5 lub wyższym.
- Bohaterowie wchodzący w skład cotygodniowej rotacji darmowych postaci, którzy osiągnęli poziom 5 lub wyższy, są teraz wliczani na poczet minimalnej liczby wymaganych bohaterów. Mogą również zostać wybrani do gry w trybie rankingowym.
- Gracze, którzy otrzymali karę za opuszczanie meczów, nie są już wykluczani z udziału w lidze drużynowej. Należy więc ostrożnie dobierać swoich kompanów w tej lidze!
Poczekalnia trybu selekcji
- Wprowadzono gruntowne zmiany dla poczekalni trybu selekcji. Poprawiono również jej oprawę graficzną.
- Po wejściu do poczekalni trybu selekcji wyraźnie podkreślona na ekranie będzie nazwa pola bitwy, na którym ma zostać rozegrany mecz, oraz związana z nim grafika. Zostanie również odtworzona stosowna zapowiedź głosowa.
- Wprowadzono zaktualizowaną grafikę tła dla poczekalni trybu selekcji.
- Dla każdego wyboru oraz blokowania będą teraz wyświetlane animowane modele postaci.
- W poczekalni trybu selekcji wyświetlają się teraz nowe, animowane portrety bohaterów.
- Do miejsc na graczy dodano animacje podświetlenia, dzięki czemu wyraźniej widać, kto wybiera lub blokuje w czasie danej tury.
- Wybrane skórki będą teraz widoczne na modelach bohaterów oraz na portretach w poczekalni trybu selekcji.
- Zmieniono oprawę graficzną ekranu wyboru postaci.
- Dodano pasek na ulubionych bohaterów, aby umożliwić graczom łatwiejsze odnalezienie i wybór najczęściej wybieranych przez siebie postaci podczas fazy selekcji.
- Aby wybrać ulubione postaci, należy przejść do zakładki „Kolekcja bohaterów” w profilu gracza, a następnie przeciągnąć 8 wybranych bohaterów i upuścić ich na nowym pasku ulubionych, znajdującym się u góry ekranu.
- Jeśli nie wybrano ręcznie żadnych ulubionych, pasek zostanie automatycznie wypełniony 8 postaciami gracza, które mają najwyższy poziom.
- Należy kliknąć nowy przycisk „Wszyscy bohaterowie”, aby otworzyć dużo większy panel wyboru postaci, gdzie na jednej stronie mieści się nawet 48 bohaterów.
- Bohaterów można teraz sortować pod względem pełnionej roli. Dodano pasek wyszukiwania, gdzie można wyszukiwać postaci pod kątem nazwy, uniwersum, bądź z wykorzystaniem słów kluczowych.
- Dodano pasek na ulubionych bohaterów, aby umożliwić graczom łatwiejsze odnalezienie i wybór najczęściej wybieranych przez siebie postaci podczas fazy selekcji.
Gry dowolne
- Do poczekalni trybu selekcji w grach dowolnych dodano kilka metod blokowania.
- Należy przełączyć tryb poczekalni na selekcję, a potem wykorzystać nowe rozwijane menu blokowania, aby wybrać jedną z następujących metod blokowania, która zostanie zastosowana podczas selekcji:
- Bez blokowania: w tym trybie nie można blokować bohaterów.
- Jedno blokowanie: w tym trybie można zablokować jednego bohatera (przed rozpoczęciem wybierania bohaterów).
- Dwa blokowania: dwie rundy blokowania przed rozpoczęciem wybierania bohaterów (drużyny blokują na zmianę).
- Blokowanie w połowie: dwie rundy blokowania – pierwsza runda przed rozpoczęciem wybierania bohaterów i kolejna w połowie selekcji.
- Po wybraniu trybu blokowania gospodarz poczekalni może kliknąć ikony koron znajdujące się na miejscach na graczy, aby wyznaczyć zawodników blokujących w imieniu każdej z drużyn.
- Należy przełączyć tryb poczekalni na selekcję, a potem wykorzystać nowe rozwijane menu blokowania, aby wybrać jedną z następujących metod blokowania, która zostanie zastosowana podczas selekcji:
Interfejs użytkownika w grze
- Portret bohaterski
- Gracze mogą teraz klikać PPM przez portret bohatera w grze.
- Analiza zgonu
- Powiadomienia z analizą zgonu będą się pojawiać w chwili śmierci po lewej stronie ekranu.
- Powiadomienia te zawierają krótkie podsumowanie przyczyny śmierci, nazwę zabójcy/zabójców oraz źródło obrażeń śmiertelnego ciosu.
- Należy kliknąć powiadomienie, aby otworzyć szczegółową analizę zgonu na ekranie punktacji w grze.
- Gracze mogą teraz przeglądać swoją najnowszą analizę zgonu w dowolnym momencie, klikając przycisk „Pokaż analizę ostatniego zgonu”, który został dodany u dołu ekranu punktacji w grze (dostępnego po wciśnięciu klawisza TAB).
- Szczegółowe analizy zgonu zawierać będą wykresy prezentujące wartość pozostałego zdrowia posiadanego przez gracza w miarę upływu czasu, jak również wszystkie źródła otrzymywanych obrażeń oraz leczenia, jakie dotyczyły postaci w ciągu ostatnich chwil przed śmiercią.
- Trzy najważniejsze źródła otrzymanych obrażeń pojawią się u góry w szczegółowej analizie zgonu. Wartości zadanych przez nie obrażeń będą przeliczone na wartości procentowe względem całkowitych otrzymanych obrażeń.
- Powiadomienia z analizą zgonu będą się pojawiać w chwili śmierci po lewej stronie ekranu.
- Ekran punktacji
- Przyciski „Pokaż talenty” i „Pokaż statystyki” na ekranie punktacji w grze (TAB) zastąpiono trzema nowymi przyciskami na tym ekranie: „Statystyki”, „Talenty” oraz „Analiza zgonu”.
Skróty klawiszowe
- Dostęp do ustawień skrótów klawiszowych można teraz uzyskać bezpośrednio z menu głównego, naciskając klawisz ESC, a następnie klikając nowy przycisk „Skróty klawiszowe”.
- Profile skrótów klawiszowych
- Obok rozwijanego menu „Wybrany profil” dodano nowy przycisk „Pokaż w folderze”, który służy do przeszukiwania plików ustawień skrótów klawiszowych.
- Plikami tymi można się dzielić ze znajomymi lub przenieść na inne konto Heroes of the Storm.
- Można stworzyć wiele profilów skrótów klawiszowych, ale tylko ten będący w danej chwili w użyciu zostanie zachowany w chmurze.
- Zapisany w chmurze profil skrótów klawiszowych będzie dostępny do użycia w chwili zalogowania się na to samo konto Heroes of the Storm z innego komputera.
- Obok rozwijanego menu „Wybrany profil” dodano nowy przycisk „Pokaż w folderze”, który służy do przeszukiwania plików ustawień skrótów klawiszowych.
- Podstawowe skróty klawiszowe
- Skróty klawiszowe talentów przeniesiono z zakładki „Zaawansowane” do zakładki „Podstawowe”.
- Skróty klawiszowe znajdujące się w zakładce „Podstawowe” można teraz przypisać do klawiszy myszy.
- Gracze mogą teraz przypisywać skróty klawiszowe dla kolejkowania komend dzięki nowemu rozwijanemu menu znajdującemu się u góry menu „Podstawowe skróty klawiszowe”.
- Skrót klawiszowy kolejkowania komend to domyślnie SHIFT, ale można go zmienić na CTRL lub ALT, bądź ustawić jego brak.
- Zaawansowane skróty klawiszowe
- Skróty klawiszowe dla zdolności używanych na sobie można teraz przypisać w ramach nowej kategorii: „Zdolności bohaterskie (Użycie na sobie)”.
- Skróty klawiszowe nadpisujące ustawienia szybkiego użycia można teraz ustawić w ramach nowych kategorii: „Zdolności bohaterskie (Szybkie użycie)” oraz „Zdolności bohaterskie (Szybkie użycie w chwili zwolnienia przycisku).
- Szybkie użycie oraz poszczególne zdolności
- Ustawienia szybkiego użycia przeniesiono z zakładki „Opcje > Mysz i klawiatura” do menu skrótów klawiszowych.
- Ustawienia szybkiego użycia można teraz modyfikować dla poszczególnych bohaterów – w tym dla zdolności, talentów aktywowanych oraz ataków podstawowych.
- Należy otworzyć menu opcji (ESC), kliknąć przycisk „Skróty klawiszowe”, a następnie wybrać „Ustawienia szybkiego użycia” z listy znajdującej się po lewej stronie.
- Należy wykorzystać rozwijane menu pod nagłówkiem dotyczącym ustawień szybkiego użycia poszczególnych zdolności, aby przełączać między postaciami lub celami na polu bitwy (jak np. Smoczy Rycerz czy Ogrodowy Koszmar).
- Po wybraniu bohatera należy wykorzystać rozwijane menu znajdujące się po prawej stronie ekranu, aby zmienić ustawienia szybkiego użycia dla zdolności oraz talentów aktywowanych tej postaci.
- Dla większości zdolności można wybrać następujące ustawienia: Wyłączone, Włączone, Po puszczeniu lub Ustawienia globalne.
- Nie można zmieniać ustawień szybkiego użycia dla zdolności oraz talentów aktywowanych, których użycie następuje natychmiastowo.
- Zdolności natychmiastowe, które nie wymagają wyboru celu, nie podlegają już globalnym ustawieniom szybkiego użycia i zostaną użyte natychmiast po naciśnięciu przez gracza odpowiedniego skrótu klawiszowego.
- Zdolności i talenty współdzielone przez wiele postaci (np. atak podstawowy czy Oczyszczenie) będą również współdzielić ustawienia szybkiego użycia.
- Gracze, którzy chcą korzystać z tych samych ustawień szybkiego użycia dla większości czynności nadal mają taką możliwość dzięki wyborowi opcji „Ustawienia globalne” w rozwijanym menu znajdującym się u góry menu ustawień szybkiego użycia.
Grafika
Zdolności bohaterskie i talenty
- Poprawiono grafiki przycisków zdolności oraz talentów wielu bohaterów.
- Zmieniono grafiki przycisków wszystkich talentów ogólnych.
- Zmieniono odcienie kolorów wszystkich talentów modyfikujących tę samą zdolność i z tego samego poziomu, aby łatwiej dało się je odróżnić na pierwszy rzut oka.
- Dodatkowo ulepszono oprawę graficzną następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
- Azmodan – Generał Piekieł (D)
- Czo – Żarłoczna Pożoga (W), Ognisty Blok (talent)
- Gal – Pchnięcie (talent), Psychoza (talent)
- Gazol – Walidziało (Q), Ładunek Eksplodium (E), Goblińska Fuzja Jądrowa (talent)
- W przypadku następujących bohaterów zaktualizowano efekty wizualne dla zdolności oraz talentów, które zostały przeprojektowane:
- Gazol
- Kael'thas
Skórki
- Postać Ducha Wilka Rehgara będzie teraz bardziej odpowiadać w grze jego skórkom oraz wariantom skórek.
Sklep
Zestawy
- Nowe zestawy zostały dodane i będą dostępne przez ograniczony czas:
- Zestaw: Mech Dehaka
- Zestaw: Zło rządzi
- Niezrównany zestaw: Zło rządzi
Bohaterowie
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Dehakę!
Zmiany cen
- Ceny zakupu Kerrigan obniżono do 6,49 EUR lub 4000 sztuk złota.
Skórki
- Nowe skórki
- Mistrz Dehaka
- Mech Dehaka
Dźwięk
Ogólne
- Efekty dźwiękowe towarzyszące następującym wydarzeniom w Heroes of the Storm będą teraz odtwarzane, gdy gra działa w tle – nawet jeśli wyłączono opcję „Odtwórz w tle”:
- Znaleziono mecz (podczas oczekiwania na dobór przeciwników).
- Rozpoczyna się odliczanie przed wczytaniem meczu.
- Zakończyło się wczytywanie i ma się rozpocząć mecz.
- Rozpoczął się mecz.
- Tryb selekcji: graczowi pozostało 10 sek. na dokonanie wyboru bohatera.
- Tryb selekcji: upłynął czas gracza na dokonanie wyboru bohatera.
- Tryb selekcji: rozpoczyna się odliczanie po zakończeniu selekcji, a przed wczytaniem meczu.
Bohaterowie
- Dodano nowe kwestie dialogowe dla Li-Ming. Postać będzie teraz sama komentować własne serie zabitych.
Rozgrywka oraz projekt gry
Wykrywanie nieobecności
- Gracze nieobecni w chwili rozpoczęcia meczu będą teraz szybciej usuwani.
Ujednolicenie interakcji związanych z ruchem bohaterów
- Zmieniono kilka zdolności, aby ujednolicić ich zastosowanie.
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać do Niewrażliwych jednostek:
- Kerrigan – Spustoszenie (Q)
- Illidan – Sus (Q)
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać się do obiektów stworzonych przez przeciwnika, np. do Pajęczych Min Sierż. Petardy:
- Kerrigan – Spustoszenie (Q)
- Lunara – Atak z Wyskoku (R)
- Illidan – Sus (Q)
- Kharazim – Świetlisty Pęd (Q)
- Czen – Kopnięcie z Wyskoku (Q)
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać do Niewrażliwych jednostek:
Efekty przy trafieniu
- Efekty nakładane przy trafieniu atakiem podstawowym nie będą już zastosowane, jeśli atak podstawowy chybi z powodu uniku.
Linie ścieżkowania po sygnale „Idę”
- Szybkie sygnały informujące, że sojusznik jest w drodze, będą teraz powodować wyświetlanie na minimapie linii wskazujących zaplanowaną trasę.
Pola bitew
Smocze Włości
- Smoczy Rycerz
- Jest teraz niewrażliwy na efekty zmniejszenia szybkości ataku nakładane przez wrogie forty i twierdze.
- Dzika Szarża (W)
- Cele wykopane z użyciem Dzikiej Szarży nie będą już ogłuszone po lądowaniu.
Komentarz twórców: Chcemy zachęcić graczy do agresywnej gry i przyjmowania na siebie strzałów z fortów oraz twierdz podczas pilotowania Smoczego Rycerza. Zmniejszenie szybkości ataku wywoływane przez te budowle zrażało graczy do podejmowania takiego ryzyka, co najczęściej prowadziło do sytuacji, w których Smoczy Rycerz nie miał takiego wpływu na losy meczu, jaki mieć powinien.
Ogród Grozy
- Ogrodowy Koszmar (kontrolowany przez gracza)
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego o 15%.
- Ataki podstawowe zadają 50% obrażeń pobliskim celom niebędącym bohaterami.
- Ataki podstawowe natychmiast zabijają stronników.
- Rozrost (W)
- Nie działa już na stronników oraz najemników.
- Nie zadaje już obrażeń budowlom.
- Ogrodowy Koszmar zadaje teraz 100% dodatkowych obrażeń budowlom unieszkodliwionym przez Rozrost.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 15 do 25 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 25 sek.
- Zwiększono ilość zdrowia o 100%.
Komentarz twórców: Nie podobała nam się powszechnie stosowana (i – niestety – zazwyczaj najskuteczniejsza) strategia gry Ogrodowym Koszmarem polegająca na ataku i ucieczce. Pościg za nim między alejami i meandrowanie wśród kolejnych Rozrostów nie był dla broniącej się drużyny szczególnie przyjemnym doświadczeniem, a – co najważniejsze – cały proces nie pasował do roli, jaką zakładaliśmy dla Ogrodowego Koszmaru. Dzięki nowej funkcji pojawienie się Rozrostu powinno stanowić dużo donioślejszy moment w czasie bitwy, ponieważ zapewnia olbrzymią premię – pod warunkiem jednak, że Ogrodowy Koszmar zdoła zaatakować – a także sprawia, że zniszczenie Rozrostu również nie pozostaje niezauważone. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy przekonani, że gra Ogrodowym Koszmarem będzie teraz dużo ciekawsza i sprawi, że gracze zostaną zmuszeni do zaangażowania w rozgrywkę nim swojego zmysłu taktycznego.
Talenty
Tajemna Moc
- Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.
Blok
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Komentarz twórców: Chcemy poprawić skuteczność i różnorodność talentów kontrujących (np. Bloku), które z założenia mają się sprawdzać w konfrontacji z określonymi typami bohaterów. Mamy nadzieję, że tego rodzaju talenty będą miały większy wpływ na przebieg meczów, a także oczekujemy częstszych sytuacji, gdy skład drużyny przeciwnej doprowadzi do inteligentnego wyboru talentów.
W przypadku wszystkich bohaterów poddano indywidualnej ocenie inne, podobne do Bloku efekty. Dla części postaci dodano zwiększoną redukcję obrażeń za Blok, dla innych pozostawiono poziom 50%.
Stłumienie Magii
- Talent został przeprojektowany.
- Ładunki Stłumienia Magii redukują teraz wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności o 50% na 1 sek.
Komentarz twórców: Podobnie jak ma to miejsce w przypadku Bloku, Stłumienie Magii to pierwszy z wielu kroków w kierunku stworzenia skuteczniejszych opcji kontrowania (w tym konkretnym przypadku skuteczną przeciwko bohaterom opartym na zdolnościach). Przekonaliśmy się, że pierwotna wersja Stłumienia Magii nie spełniała swego celu, którym miało być przeciwdziałanie obrażeniom od zdolności, ponieważ efekty wielu z nich wiążą się z narastającymi obrażeniami. Wzmocnienie powinno sprawić, że ten talent będzie skuteczniej spełniał swoją funkcję.
Wampiryczny Atak
- Zmieniono nazwę na Energiczny Atak.
Wampiryczne Uderzenie
- Zmieniono nazwę na Energiczny Cios.
Bohaterowie
Zabójcy
Gal
- Gal może teraz używać Pchnięcia i Oka Kilrogga gdy przebywa w kontrolowanym Smoczym Rycerzu lub Ogrodowym Koszmarze.
Szarogrzywy
- Poprawiono szybkość reakcji ataków Szarogrzywego pod postacią człowieka.
- Zwiększono szybkość animacji ataków podstawowych w zwarciu o 50%, tak aby dopasować ich szybkość do animacji dystansowych ataków podstawowych.
- Do Odstrzału (R)
- Zwiększono zasięg kul o 25%.
- Zwiększono szybkość kul o 45%.
Illidan
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Tarcza Cienia.
- Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
- Usunięto talent Doświadczony Strzelec.
- Usunięto talent Natarcie.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Zabójca Olbrzymów.
- Usunięto talent Krew za Krew.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Zwiększono zdrowie z 1426 do 1650 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,97 do 3,44 pkt. na sek.
- Zwiększono szybkość ataku z 1,66 do 1,82 ataku na sek.
- Nowy talent (poziom 1): Bezbrzeżna Nienawiść
- Zyskujesz na stałe premię 0,1 pkt. do obrażeń od ataku podstawowego za każdego zabitego w pobliżu wrogiego stronnika oraz 1 pkt. obrażeń za każdego zabitego w pobliżu wrogiego bohatera.
- Po osiągnięciu premii 20 pkt. obrażeń zyskujesz dodatkowo 10 pkt. do obrażeń od ataku podstawowego.
- Nowy talent (poziom 16): Ogniste Piętno
- Co czwarty kolejny atak podstawowy wykonany przeciwko temu samemu wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia równe 6% maksymalnego zdrowia celu.
- Pragnienie Zdrajcy (Cecha)
- Zwiększono skuteczność otrzymywanego leczenia z 20% do 40% zadanych obrażeń od ataku podstawowego.
- Usunięto talent Bitewna Euforia.
- Talent Złaknione Ostrze przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
- Zwiększa skuteczność leczenia za Pragnienie Zdrajcy z równowartości 40% obrażeń od ataku podstawowego do 60% obrażeń od ataku podstawowego, kiedy aktywny jest Zamaszysty Cios.
- Talent Natarcie Łowcy przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 15% do 25% zadanych obrażeń od zdolności.
- Obecnie dotyczy wyłącznie zdolności podstawowych.
- Podwojona skuteczność leczenia w przypadku bohaterów.
- Sus (Q)
- Usunięto talent Wyskok.
- Talent Wróg czy Przyjaciel przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Obranie sobie na cel sojusznika nie skraca już czasu odnowienia Susa.
- Obecnie zwiększa także zasięg Susa o 33%.
- Talent Bezlitosny Pościg przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 20% do 15%.
- Odruchowy Blok (talent)
- Nie jest już uruchamiany przez Uniki.
- Użycie Susa zapewnia teraz 3 ładunki Bloku. Każdy ładunek zmniejsza otrzymywane obrażenia od kolejnego ataku podstawowego o 75%.
- Talent Piętno Śmierci przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 4 na poziom 16.
- Sus zadaje dodatkowo 230 pkt. obrażeń (+4% za każdy poziom) za każdym razem, gdy w ciągu 10 sek. zostanie użyty przeciwko temu samemu celowi.
- Zamaszysty Cios (W)
- Skrócono czas trwania premii do obrażeń z 4 do 3 sek.
- Usunięto talent Spaczony Zasięg.
- Usunięto talent Drugi Zamach.
- Przeprojektowano talent Straceńczy Atak.
- Trafienie co najmniej 2 wrogich bohaterów Zamaszystym Ciosem zwiększa jego premię do obrażeń z 35% do 100%.
- Talent Spopielenie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Zmniejszono obrażenia z 29 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek. do 22 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek.
- Talent Bezgraniczna Wędrówka przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Zamaszystego Ciosu o 5 sek., jeśli nie trafił on żadnych przeciwników.
- Nowy talent (poziom 13): Zwinny Obrońca
- Trafienie wrogiego bohatera Zamaszystym Ciosem zapewnia Odporność na 2 sek.
- Nowy talent (poziom 16): Ostrza Azzinotha
- Trafienie wrogiego bohatera Zamaszystym Ciosem zapewnia 1 poziom kumulacji Ostrzy Azzinotha (maksymalnie można zgromadzić 5).
- Po zgromadzeniu 5 poziomów kumulacji można aktywować Ostrza Azzinotha, które zapewniają premię 50% do obrażeń od ataku podstawowego na 8 sek. Aktywacja pochłania wszystkie poziomy kumulacji.
- Uniki (E)
- Wydłużono czas działania z 2 do 2,5 sek.
- Nowy talent (poziom 13): Zwinny Atak
- Skraca czas odnowienia Uników o 3 sek. za każdego bohatera zranionego Zamaszystym Ciosem.
- Szósty Zmysł (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń od zdolności z 50% do 75%.
- Obecnie wpływa tylko na 2 pierwsze zdolności, które zadałyby obrażenia w czasie działania Uników.
- Metamorfoza (R)
- Nie zwiększa już szybkości ataku.
- Zwiększono premię do zdrowia ze 183 pkt. (+4% za każdy poziom) do 200 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Demoniczna Postać (talent)
- Obecnie zapewnia dodatkowo premię 20% do szybkości ataku.
- Łowy (R)
- Nie Ma Ucieczki (talent)
- Pasywnie ujawnia wszystkich wrogich bohaterów mających poniżej 25% zdrowia.
- Nie Ma Ucieczki (talent)
Komentarz twórców: Wokół drzewka talentów Illidana narosło sporo problemów, które często doprowadzały do sytuacji, gdy w danej randze istniał wyłącznie jeden słuszny wybór. Celem istnienia systemu talentów jest zapewnienie graczom realnego wyboru spośród opcji zapewniających zróżnicowane możliwości taktyczne. Jak się okazało, talenty Illidana zupełnie się nie wpisywały w to założenie. W jego nowym drzewku talentów kwestiom przeżywalności, zadawania obrażeń oraz właściwościom użytkowym poświęcono osobne rangi, co umożliwia dostosowanie tych aspektów postaci do swoich potrzeb, a także odpowiedź na strategię stosowaną przez przeciwnika.
Chcieliśmy również dać wyraz poziomowi umiejętności wymaganemu do gry Illidanem, nie czyniąc go jednocześnie bohaterem zbyt trudnym do opanowania. W związku z tym część jego talentów jest obecnie trudniejsza w wykonaniu, ale – jeśli się je skutecznie wykorzysta – zapewniają znacznie wyższe premie. Jeśli gracz uzna, że talenty te mu nie odpowiadają, może zawsze wybrać pewniejsze i łatwiejsze w użytku opcje.
Wzmocniliśmy również zestaw podstawowy Illidana, aby zrównoważyć utratę części talentów, które stanowiły dotychczas trzon jego umiejętności. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy przekonani, że rozgrywka Illidanem sprawia teraz dużo większą frajdę, a gracze nie będą już mogli z góry zakładać, jakie talenty wybiorą.
Talenty Illidana
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Spopielenie (W) | Straceńczy Atak (W) | Bezbrzeżna Nienawiść | – |
4 (2) | Bezlitosny Pościg (Q) | Wróg czy Przyjaciel (Q) | Bezgraniczna Wędrówka (W) | – |
7 (3) | Odruchowy Blok (Q) | Złaknione Ostrze (Cecha) | Natarcie Łowcy (Cecha) | – |
10 (4) | Metamorfoza (R) | Łowy (R) | – | – |
13 (5) | Zwinny Obrońca (W) | Zwinny Atak (E) | Szósty Zmysł (E) | – |
16 (6) | Piętno Śmierci (Q) | Ogniste Piętno | Ostrza Azzinotha (W) | – |
20 (7) | Demoniczna Postać (R) | Nie Ma Ucieczki (R) | Ostrza Nexusa | Burzowy Pocisk |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Jaina
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Talent Ulepszony Lodowy Blok przeniesiono z poziomu 13 na poziom 20.
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 20 sek.
- Skrócono czas działania z 3 do 2,5 sek.
- Odmrożenie (Cecha)
- Talent Lodowa Bariera przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
Komentarz twórców: Odebraliśmy Jainie Burzowy Pocisk, ponieważ równoważył on zasadniczą słabość tej postaci, która jest dla nas niezmiernie ważna – a mianowicie jej brak mobilności. Chociaż istniała możliwość, by wykorzystać tę zdolność ofensywnie i zadać przeciwnikowi dotkliwe obrażenia, to odkryliśmy, że Pocisk Burzy był najczęściej wykorzystywany w charakterze sposobu na ucieczkę w sytuacjach podbramkowych spowodowanych nieuważną grą pozycyjną postaci powyżej poziomu 20. Obecnie próbujemy ocenić, którzy bohaterowie powinni posiadać dostęp do Burzowego Pocisku, a którzy nie, dlatego też wraz z niniejszą aktualizacją odebraliśmy go również Kael'thasowi.
Nie oznacza to jednak, że żaden Zabójca zdolny do zadawania seryjnych obrażeń nie powinien dysponować tego typu mobilnością (stanowi ona np. rdzeń projektowy dla rozgrywki Li-Ming). W przypadku balansowania tego typu bohaterów kładziemy nacisk właśnie na mobilność. Jednak w przypadku Jainy i Kael'thasa uważamy, że usunięcie Burzowego Pocisku i zrównoważenie jego braku w inny sposób zaowocuje ciekawszą grą oraz większym zróżnicowaniem dobieranych talentów.
Kael'thas
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Gromadzenie Mocy.
- Usunięto talent Zatrucie Jadem.
- Usunięto talent Jasnowidzenie.
- Usunięto talent Tajemna Bariera.
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Manoholik (talent)
- Po zebraniu 25 Kul Regeneracji Kael'thas zyskuje zdolność Tajemna Bariera.
- Aktywuj Tajemną Barierę, aby zyskać osłonę o mocy równej 100% wartości maksymalnej many Kael'thasa na 4 sek. Czas odnowienia: 45 sek.
- Kule Zieleni (Cecha) (D)
- Nasycenie Spaczeniem (talent)
- Obecnie zwiększa również moc zdolności o 5%.
- Przypływ Many (talent) przeprojektowany
- Aktywacja Kul Zieleni przywraca 4% twojej maksymalnej many.
- Zaklęcie Słonecznego Ognia (talent)
- Zmniejszono obrażenia z 203 pkt. (+4% za każdy poziom) do 183 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Nowy talent (poziom 16): Bliźniacze Kule
- Kule Zieleni zyskują dodatkowy ładunek.
- Nasycenie Spaczeniem (talent)
- Fala Płomieni (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 237 pkt. (+4% za każdy poziom) do 213 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zmniejszono obrażenia (przy wzmocnieniu przez Kule Zieleni) z 356 pkt. (+4% za każdy poziom) do 320 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Miotacz Ognia.
- Przeprojektowano talent Konwekcja.
- Obecnie zwiększa obrażenia od Fali Płomieni o 5 pkt. za każdego wrogiego bohatera trafionego Falą Płomieni (maksymalnie do 100 pkt. obrażeń). W chwili śmierci tracisz całą premię do obrażeń.
- Po osiągnięciu premii 100 pkt. do obrażeń od Fali Płomieni zyskujesz dodatkową premię 50 pkt. do obrażeń oraz zatrzymujesz na stałe wszystkie premie do obrażeń.
- Nowy talent (poziom 7): Spalone Mięso
- Trafienie więcej niż jednego wrogiego bohatera Falą Płomieni sprawia, że każdy z nich otrzymuje obrażenia równe 8% wartości swojego maksymalnego zdrowia.
- Furia Słonecznej Studni (talent)
- Skrócono opóźnienie między kolejnymi Falami Płomieni z 1 do 0,5 sek.
- Żywa Bomba (W)
- Zwiększono promień wybuchu o 10%.
- Eksplozje powodują objęcie działaniem Żywej Bomby wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, którzy nie znajdują się jeszcze pod wpływem tego efektu.
- Nie może już zostać użyty na celach objętych działaniem Żywej Bomby.
- Usunięto talent Sprzężona Bomba.
- Piroman (talent)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1 sek.
- Talent Bomba Termiczna przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Nie zwiększa już obrażeń od Żywej Bomby.
- Zmniejszono premię do pola rażenia Żywej Bomby z 30% do 20%.
- Talent Ognisty Podmuch przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Ograniczono zmniejszenie szybkości ruchu z 50% do 30%.
- Nowy talent (poziom 16): Furia Słonecznego Króla
- Ataki podstawowe zadają 190 pkt. obrażeń (+4% pkt. za każdy poziom) celom objętym działaniem Żywej Bomby.
- Nowy talent (poziom 20): Władca Płomieni
- Żywa Bomba rozprzestrzenia się bez końca wśród wrogich bohaterów.
- Załamanie Grawitacyjne (E)
- Użycie Kul Zieleni do wzmocnienia Załamania Grawitacyjnego wydłuża również czas trwania efektu ogłuszenia o 50%.
- Usunięto talent Trójoptymalność.
- Usunięto talent Wyrzut Grawitacyjny.
- Talent Wzburzenie Energii przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia Załamania Grawitacyjnego o 7 sek.
- Powiew Otchłani (talent) został przeprojektowany.
- Zwiększa zasięg Załamania Grawitacyjnego o 30%. Kiedy Załamanie Grawitacyjne trafi wrogiego bohatera, przywraca ci 85 pkt. many.
- Nowy talent (poziom 7): Zmiażdżenie Grawitacyjne
- Załamanie Grawitacyjne sprawia, że wrogowie otrzymują od Kael'thasa dodatkowo 25% obrażeń przez 4 sek.
Komentarz twórców: W przypadku Kael'thasa występowało sporo problemów z częstotliwością dobierania poszczególnych talentów. Ponadto Sprzężona Bomba stała się kluczowym elementem wyobrażenia graczy dotyczącym rozgrywki tą postacią, ale była dostępna dopiero od poziomu 13. Zdecydowaliśmy się w pełni wykorzystać ten aspekt gry Kael'thasem, a jednocześnie wprowadzić więcej możliwości kontrowania eksplozji Żywej Bomby, tak aby nie była ona już nadmiernie frustrująca dla przeciwników. Kael'thas powinien być teraz śmiertelnie skuteczny w konfrontacji z wrogimi drużynami, których bohaterowie trzymają się blisko siebie.
Dodaliśmy również wiele talentów, które wzmacniają Falę Płomieni w roli głównego źródła obrażeń, a także kilka talentów wymagających wysokich umiejętności dla graczy, którzy naprawdę chcą się popisać swoim mistrzowskim opanowaniem tego bohatera.
Za wielką moc trzeba jednak zapłacić... Kael'thas jest potężny – ale kosztem swojej przeżywalności. Nie ma już dostępu do Burzowego Pocisku, zaś moc osłony zapewnianej przez Tajemną Barierę została zmniejszona i powiązana z zadaniem talentu Manoholik. Kael'thas nadal jest w stanie zadawać olbrzymie obrażenia podczas starć drużynowych, ale będzie mu dużo łatwiej padać ofiarą skoordynowanych ataków wroga.
Talenty Kael'thasa
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Konwekcja (Q) | Nasycenie Spaczeniem (Cecha) | Manoholik | – |
4 (2) | Powiew Otchłani (E) | Wzburzenie Energii (E) | Przypływ Many (Cecha) | – |
7 (3) | Spalone Mięso (Q) | Zmiażdżenie Grawitacyjne (E) | Zaklęcie Słonecznego Ognia (Cecha) | – |
10 (4) | Feniks (R) | Pirowybuch (R) | – | – |
13 (5) | Piroman (W) | Ognisty Podmuch (W) | Bomba Termiczna (W) | – |
16 (6) | Furia Słonecznej Studni (Q) | Furia Słonecznego Króla (W) | Bliźniacze Kule (Cecha) | – |
20 (7) | Odrodzenie (R) | Przytomność Umysłu (R) | Władca Płomieni (W) | Tajemna Moc |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Kerrigan
- Przyzwanie Ultraliska (R)
- Zwiększono obrażenia od ataku z 91 pkt. (+4% za każdy poziom) do 100 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Torrask (talent)
- Skrócono czas pod postacią jaja z 8 do 4 sek.
- Zmniejszono zdrowie jaja z 1095 pkt. (+4% za każdy poziom) do 594 pkt. (+4% za każdy poziom).
Lunara
- Trujący Kwiat (Q)
- Dławiące Pyłki (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 100%.
- Dławiące Pyłki (talent)
- Okaleczające Zarodniki (W)
- Uwiąd (talent)
- Efekt spowolnienia zapewniany przez Okaleczające Zarodniki nie zanika już w ciągu 3 sek. czasu działania
- Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 60% do 50%.
- Uwiąd (talent)
Rzeźnik
- Owce na Rzeź (R)
- Cele będące pod wpływem efektów zdolności Owce na Rzeź są teraz wyciszone na cały czas jej działania.
- Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
- Efekty łańcucha oraz ogłuszenia zdolności Owce na Rzeź będą teraz usuwane, gdy cel stanie się Niewrażliwy bądź Nieustępliwy.
- Wydłużono czas odnowienia z 60 do 90 sek.
Komentarz twórców: Jak zapewne można było wywnioskować z ilości zmian wprowadzonych do zdolności bohaterskiej Owce na Rzeź w ciągu ostatniego roku, staramy się stworzyć dla niej taki zestaw reguł, dzięki któremu jej działanie będzie zgodne z naszą wizją. Za każdym razem, kiedy udało się nam rozwiązać jeden problem, w jego miejsce pojawiał się kolejny. Po odbyciu wielu długich dyskusji na temat przypadków właściwego zastosowania Owiec na Rzeź oraz naszego planu projektowego dla tej zdolności zdecydowaliśmy się zmienić ją tak, by była nieco groźniejsza dla swego głównego celu, a jednocześnie umożliwić skontrowanie jej dzięki odpowiednim talentom oraz zdolnościom zapewniającym Nieustępliwość.
Tychus
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Zwiększono zdrowie z 1545 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1669 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 3,22 do 3,48 pkt. na sekundę.
- Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
- Usunięto talent Dron Zwiadowczy.
- Usunięto talent Skupiony Atak.
- Usunięto talent Wampiryczny Atak.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Spalające Ataki.
- Usunięto talent Rozwiązywacz Problemów.
- Usunięto talent Egzekutor.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Usunięto talent Szał Nexusa.
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Zmieniono nazwę talentu Zawziętość na Nieustępliwy Żołnierz i przeniesiono go z poziomu 13 na poziom 7.
- Zmniejszono redukcję czasu działania wyciszeń, ogłuszeń, spowolnień i unieruchomień z 50% do 33%.
- Nowy talent (poziom 4): Mistrz Zabójców
- Udział w zabiciu wrogiego bohatera zwiększa szybkość ataku o 2% (maksymalnie do 20%).
- Po osiągnięciu maksymalnego poziomu kumulacji Tychus otrzymuje dodatkowo premię 10% do szybkości ataku.
- Nowy talent (poziom 13): Poszycie z Neostali
- Aktywuj, aby zredukować wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności o 50% na 3 sek. Czas odnowienia: 30 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Spalające Ataki
- Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 1% wartości maksymalnego zdrowia celu.
- Działko (Cecha) (D)
- Działko zostało przeprojektowane.
- Nie wymaga już przygotowania.
- Aktywuj, aby ataki podstawowe przeciwko bohaterom zadawały dodatkowe obrażenia równe 1,5% maksymalnej wartości zdrowia celu. Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 12 sek.
- Usunięto talent Szybki Ostrzał.
- Usunięto talent Gotowość Bojowa.
- Nowy talent (poziom 4): Złapanie Rytmu
- Kiedy Działko jest aktywne, każdy atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi na stałe wydłuża czas działania kolejnych Działek o 0,03 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Pełne Naładowanie
- Skraca czas odnowienia Działka o 4 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Większy Nie Znaczy Lepszy...
- Zwiększa premię do obrażeń Działka do równowartości 3% maksymalnego zdrowia celu przeciwko wrogim bohaterom mającym ponad 40% zdrowia.
- Działko nie ma specjalnych efektów wobec celów, które mają mniej niż 40% zdrowia.
- Nowy talent (poziom 13): Sanitariuszka Poleca
- Kiedy Działko jest aktywne, Tychus regeneruje równowartość 100% zadanych obrażeń w postaci punktów zdrowia.
- Działko zostało przeprojektowane.
- Rozwałka (Q)
- Talent Naboje Przeciwpancerne przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 50%.
- Talent Prucie na Oślep przeniesiono z poziomu 4 na poziom 13.
- Zwiększono premię do zasięgu Rozwałki z 15% do 25%.
- Talent Ołowiany Deszcz przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Talent Naboje Przeciwpancerne przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
- Granat Odłamkowy (W)
- Usunięto talent Granat Szarpak.
- Usunięto talent Stapianie.
- Talent Granat Wstrząsowy przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Obecnie zwiększa także pole rażenia Granatu Odłamkowego o 25%.
- Nowy talent (poziom 16): Granat Tytanowy
- Wrodzy bohaterowie otrzymują dodatkowo obrażenia równe 5% swojego maksymalnego zdrowia.
- Szybki i Wściekły (E)
- Nie wchodzi już w interakcje z Działkiem.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
- Usunięto talent Stymulatory.
- Pęd (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Zbieraj Kule Regeneracji, aby zwiększyć szybkość ruchu po użyciu Szybkiego i Wściekłego o 1% na 2 sek. (maksymalnie o 25%).
- Po osiągnięciu 25 poziomów kumulacji zasięg Szybkiego i Wściekłego zostaje zwiększony o 50%.
- Nowy talent (poziom 1): Ignorowanie Bólu
- Szybki i Wściekły zapewnia Odporność, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na 3 sek.
- Nowy talent (poziom 1): Wykorzystanie Przewagi
- Szybki i Wściekły zwiększa zasięg ataków podstawowych o 25% na 4 sek.
- Nowy talent (poziom 1): Taktyk Bojowy
- Każdy atak podstawowy skraca czas odnowienia Szybkiego i Wściekłego o 0,75 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Unik i Odskok
- Szybki i Wściekły posiada teraz 3 ładunki, a jego koszt many został zmniejszony z 50 do 25 pkt.
- Laser Górniczy Drakken (R)
- Zwiększono zdrowie z 1141 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1255 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono zasięg ataku o 10%.
Komentarz twórców: Kiedy przystąpiliśmy do pracy nad Tychusem, zorientowaliśmy się, że posiada on wiele talentów ogólnych, które nie były zbyt często wykorzystywane i nie zapewniały Tychusowi niepowtarzalnej roli na polu bitwy. Funkcjonalność zestawu zdolności Tychusa mogła się pokrywać z kilkoma innymi dystansowymi Zabójcami (np. Vallą), dlatego chcieliśmy uczynić go niepowtarzalnym za sprawą nowych talentów oraz przeprojektowanej Cechy. Zdecydowaliśmy, że Cecha Tychusa będzie zdolnością aktywną, ponieważ umożliwiało nam to agresywniejsze podejście do jej wyważenia niż Cecha pasywna. Jednym ze znaków rozpoznawczych rozgrywki Tychusem jest jego skuteczność w konfrontacji z postaciami dysponującymi znacznymi zasobami zdrowia.
W bieżącej aktualizacji postaraliśmy się tak ułożyć drzewko talentów Tychusa, aby te o podobnym działaniu wykluczały wzajemnie swój wybór, uniemożliwiając graczom skupianie się w swoich konfiguracjach postaci na jednej ścieżce rozwoju (np. wybór każdej możliwej opcji wpływającej na przeżywalność).
Talenty Tychusa
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Ignorowanie Bólu (E) | Wykorzystanie Przewagi (E) | Pęd (E) | Taktyk Bojowy (E) |
4 (2) | Złapanie Rytmu (Cecha) | Pełne Naładowanie (Cecha) | Większy Nie Znaczy Lepszy... (Cecha) | Mistrz Zabójców |
7 (3) | Miotacz (W) | Granat Wstrząsowy (W) | Nieustępliwy Żołnierz | – |
10 (4) | Przyzwanie Odyna (R) | Laser Górniczy Drakken (R) | – | – |
13 (5) | Sanitariuszka Poleca | Poszycie z Neostali | Prucie na Oślep (Q) | – |
16 (6) | Granat Tytanowy (W) | Ołowiany Deszcz (Q) | Naboje Przeciwpancerne (Q) | – |
20 (7) | Wielki Czerwony Guzik (R) | Diody Skupiające (R) | Spalające Ataki | Unik i Odskok (E) |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Specjaliści
Abatur
- Ostateczna Ewolucja (R)
- Będzie teraz przejmować cechę Kharazima.
Azmodan
- Kula Anihilacji (Q)
- Pragnienie Krwi (talent)
- Wydłużono czas, w którym zgony wrogów są wliczane na poczet trwałego zwiększenia obrażeń od Kuli Anihilacji z 1 do 1,5 sek.
- Pragnienie Krwi (talent)
Gazol
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Burzyciel.
- Usunięto talent Awans.
- Usunięto talent Wezwanie MUŁa.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Płonąca Furia.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Usunięto talent Furia Burzy.
- Usunięto talent Wzmocniona Osłona.
- Zaktualizowano opisy cechy Złomiarz oraz talentu Demontaż tak, aby odpowiadały one ich funkcjonowaniu w grze.
- Nowy talent (poziom 20): Złomowy Deszcz
- Aktywuj, aby z każdą sekundą tworzyć w pobliżu Gazola 1 szt. złomu przez 5 sek. Czas odnowienia: 60 sek.
- Walidziało (Q)
- Zwiększono koszt many z 60 do 70 pkt.
- Zwiększono zasięg o ok. 27%.
- Usunięto talent Wieżyczki Dalekiego Zasięgu.
- Nowy talent (poziom 16): Doskonałe Schematy
- Walidziała zadają dodatkowo 25% obrażeń, kiedy Gazol znajduje się w zasięgu ich ataku.
- Rzezilaser (W)
- Talent Goblińska Fuzja Jądrowa przeniesiono z poziomu 4 na poziom 16.
- Talent Cewki Nadogniskowe przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Nowy talent (poziom 20): Rzeź Laserem
- Odpalenie Rzezilasera sprawia teraz, że każde Walidziało odpala własny Rzezilaser.
- Doładowanie Rzezilasera do drugiego i trzeciego poziomu mocy zwiększa jego pole rażenia u wieżyczek, ale nie wpływa na obrażenia.
- Ładunek Eksplodium (E)
- Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Reaktor Łukowy
- Trafienie wrogiego bohatera Ładunkiem Eksplodium skraca czas odnowienia Ładunku Eksplodium o 2 sek. i zapewnia 2 ładunki Walidziała.
- Nowy talent (poziom 13): Bomby XXL
- Zwiększa zasięg użycia Ładunku Eksplodium oraz jego obszar działania o 25%.
- Szybciorski Ładunek (talent)
- Skrócono czas odnowienia między kolejnymi użyciami Ładunku Eksplodium z 2 do 1 sek.
- Robo-goblin (R)
- Dodano nową funkcję.
- Można teraz nacisnąć R, aby ręcznie celować aktywnymi Walidziałami.
Komentarz twórców: Jednym z naszych podstawowych celów przy wprowadzaniu tych zmian było sprawienie, by nasza ulubiona jednoosobowa ekipa rozbiórkowa stała się najlepszym specjalistą od kontrolowania obszarów pola bitwy w całej grze. Jesteśmy przekonani, że nowe talenty Gazola to krok właśnie w tym kierunku. Istnieją teraz dla niego trzy konfiguracje oparte na zdolnościach Walidziało, Rzezilaser oraz Ładunek Eksplodium.
Premia do podstawowego zasięgu wieżyczek powinna być tutaj bardzo pomocna, ponieważ sprawia, że Gazol jest dużo skuteczniejszy we wczesnej fazie meczu. Może również stanowić spore zagrożenie, jeśli zdoła przygotować się w pobliżu celu mechaniki mapy, zanim przybędzie tam wroga drużyna.
Skorzystaliśmy również z okazji, aby usunąć wiele talentów ogólnych i zastąpić je bardziej interesującymi opcjami (takich jak wieżyczki strzelające laserami!).
Talenty Gazola
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Ładunek Kumulacyjny (E) | Piec Hutniczy Złomator (Cecha) | Demontaż (cecha) | Mistrz Regeneracji |
4 (2) | Mechaniczne Paropięści (Q) | Reaktor Łukowy (E) | Recykling (Cecha) | Władca Najemników |
7 (3) | Walidziało XL (Q) | Smar Silnikowy (Q) | Cewki Nadogniskowe (W) | – |
10 (4) | Robo-goblin (R) | Grawi-bomba 3000 (R) | – | – |
13 (5) | Magazyn Wieżyczek (Q) | Rozpruwacz Międzywymiarowy Q-BA 1888 (W) | Bomby XXL (E) | Sprint |
16 (6) | Doskonałe Schematy (Q) | Goblińska Fuzja Jądrowa (W) | Szybciorski Ładunek (E) | – |
20 (7) | Władca Mechów (R) | Miniaturowa Czarna Dziura (R) | Rzeź Laserem (W) | Złomowy Deszcz |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Męcik
- Zmieniono nazwę talentu Blok na Twarda Łuska.
- Twarda Łuska zapewnia 2 ładunki Bloku. Każdy ładunek zmniejsza otrzymywane obrażenia od kolejnego ataku podstawowego o 50%.
- Pochód Murloków (R)
- Zwiększono obrażenia z 19 pkt. (+4% za każdy poziom) do 25 pkt. (+4% za każdy poziom).
Nazebo
- Monstrum (R)
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 228 pkt. (+4% za każdy poziom) do 274 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stronnikom i budowlom.
Sylwana
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 74 pkt. (+4% za każdy poziom) do 85 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Zepsucie.
- Usunięto talent Zatrucie Jadem.
- Usunięto talent Krew za Krew.
- Talent Niezłomność Porzuconych przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Talent Bezlitosna przeniesiono z poziomu 7 na poziom 16.
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 40%.
- Nowy talent (poziom 7): Opętanie
- Przeciągasz wrogiego stronnika (z wyjątkiem Katapult) na swoją stronę. Maksymalna liczba ładunków: 3.
- Czarne Strzały (Cecha)
- Talent Paraliż przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Zmniejszono premię do czasu działania ze 100% do 75%.
- Niestabilna Trucizna (talent)
- Efekt eksplozja nie wpływa już na budowle i bohaterów.
- Talent Pasmo Nieszczęść przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia za każdy poziom kumulacji z 5% do 6%.
- Nowy talent (poziom 1): Królowa Najemników
- Pobliscy sprzymierzeni najemnicy (z wyjątkiem Bossów) zadają obrażenia zwiększone o 50%.
- Talent Paraliż przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Wyniszczający Ostrzał (Q)
- Zwiększono obrażenia z 39 pkt. (+4% za każdy poziom) do 48 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Rykoszet.
- Talent Na Skrzydłach Wiatru przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Talent Kolczasta Strzała przeniesiono z poziomu 1 na poziom 7.
- Talent Przyspieszający Ostrzał przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Przepełniony Kołczan (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Wystrzeliwujesz teraz darmowy Wyniszczający Ostrzał za każdym razem, gdy w pobliżu ginie wrogi stronnik. Darmowy atak może trafić wyłącznie cele niebędące bohaterami.
- Nowy talent (poziom 4): Wyniszczająca Salwa
- Zyskujesz dodatkowy ładunek Wyniszczającego Ostrzału. Ładunki wystrzeliwują o 33% szybciej.
- Sztylet Cienia (W)
- Talent Pochłanianie Życia przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Talent Zagubiona Dusza przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Skraca teraz czas odnowienia Sztyletu Cienia o 1,25 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
- Chłód Śmierci (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Nie zmniejsza już zasięgu Sztyletu Cienia.
- Tylko pierwszy cel Sztyletu Cienia staje się Podatny.
- Upiorna Fala (E)
- Usunięto talent Zasadzka Tropiciela.
- Usunięto talent Postać Cienia.
- Talent Bieżywiatr przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Ładunki Wyniszczającego Ostrzału odnawiają się po teleportacji.
- Czas w którym można użyć Upiornej Fali drugi raz za darmo wydłużono z 2 do 5 sek.
- Nowa zdolność bohaterska (R): Kontrola Umysłu
- Po upływie 1 sek. przejmujesz kontrolę nad ruchami wybranego wrogiego bohatera na 2,5 sek.
- Zew Mrocznej Pani (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu – wpływa teraz na Kontrolę Umysłu.
- Obecnie zwiększa szybkość ruchu celu o 100%.
Komentarz twórców: Punktem wyjścia były dla nas poszukiwania ciekawszej zdolności bohaterskiej dla Sylwany. Po wypróbowaniu wielu wersji udało się nam wreszcie znaleźć coś, co może stanowić konkurencję dla Wyjącej Strzały. Wprowadzenie do Nexusa Kontroli Umysłu jest dla nas szalenie ekscytującym wydarzeniem. Zdolność ta umożliwia Sylwanie całkowity demontaż gry pozycyjnej przeciwnika (choć czasem kosztem poświęcenia własnej pozycji na polu bitwy).
Oczywiście, zmiana ta szybko pociągnęła za sobą próbę poprawy częstotliwości dobierania poszczególnych talentów Królowej Banshee i skorzystaliśmy z okazji, by zająć się tą kwestią podczas wdrażania nowych założeń projektowych dla drzewek talentów. Po wszystkim zorientowaliśmy się, że wprowadzone zmiany spowodują brak sporej ilości obrażeń zapewnianych przez najpopularniejsze konfiguracje Sylwany. Zdecydowaliśmy się więc na zwiększenie obrażeń zadawanych przez jej atak podstawowy oraz Wyniszczający Ostrzał, aby zrekompensować te braki.
Talenty Sylwany
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Przepełniony Kołczan (Q) | Paraliż (Cecha) | Królowa Najemników | – |
4 (2) | Wyniszczająca Salwa (Q) | Na Skrzydłach Wiatru (Q) | Zagubiona Dusza (W) | – |
7 (3) | Kolczasta Strzała (Q) | Niestabilna Trucizna (Cecha) | Opętanie | – |
10 (4) | Wyjąca Strzała (R) | Kontrola Umysłu (R) | – | – |
13 (5) | Pochłanianie Życia (W) | Bieżywiatr (E) | Niezłomność Porzuconych | Tarcza Zaklęć |
16 (6) | Przyspieszający Ostrzał (Q) | Chłód Śmierci (W) | Pasmo Nieszczęść | Bezlitosna |
20 (7) | Ogłuszający Wybuch (R) | Zew Mrocznej Pani (R) | Furia Burzy | Burzowy Pocisk |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Zaginieni Wikingowie
- Olaf Krzepki (talent)
- Skrócono czas między poszczególnymi poziomami kumulacji Bloku z 8 do 5 sek.
Xul
- Przeklęte Natarcie (W)
- Zmniejszenie szybkości ataku działa teraz tylko na bohaterów i jednostki przywołane.
Zagara
- Sieć Nydusowa (R)
- Zdrowie i mana odnawiają się wewnątrz Czerwia Nydusowego w tym samym tempie co w Dworze Burz.
- Można tworzyć Sieć Nydusową będąc wewnątrz innego Czerwia Nydusowego.
- Zagara opuszcza teraz Czerwie Nydusowe natychmiastowo. Może to także zrobić, klikając PPM na minimapie.
Komentarz twórców: Sieć Nydusowa od dawna nie miała się najlepiej. Zdajemy sobie sprawę, że trudno jest konkurować z Pożeraczem, który fantastycznie się sprawdza podczas starć drużynowych, a dla Zagary już... wkrótce (TM)... mogą nadejść jeszcze większe zmiany.
Obecna transza modyfikacji ma ułatwić rozgrywkę oraz poprawić użyteczność Sieci Nydusowej. Będziemy się bacznie przyglądać wpływowi wprowadzonych zmian na grę, a jednocześnie mamy nadzieję, że otworzą one drogę do nowych stylów rozgrywki naszą wspaniałą Matką Szczepu.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
- Czarodziejski Pył (E)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Li Li
- Szybkie Stopy (Cecha)
- Zwinne Stopy (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
- Zwinne Stopy (talent)
Rehgar
- Totem Spętania (E)
- Może być teraz trafiony zdolnościami wywołującymi efekty obszarowe.
Wojownicy
Czen
- Wzmacniająca Gorzałka (Cecha) (D)
- Między aktywacją a anulowaniem podtrzymywania Wzmacniającej Gorzałki dodano czas odnowienia wynoszący 0,5 sek.
Johanna
- Wzmocnienie (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Rexxar
- Stary Niedźwiedź (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Poprawki błędów
Ogólne
- Ustawienia Heroes of the Storm nie będą już zastępować systemowych ustawień czułości myszy.
- Naprawiono występujący niezwykle rzadko błąd, który powodował, że w meczach rankingowych ten sam bohater mógł występować w jednej drużynie w dwóch egzemplarzach.
- Po opuszczeniu gry dowolnej, w której wszyscy gracze byli kontrolowani przez SI, natomiast ludzie byli obserwatorami, nie będą już wyświetlane komunikaty dotyczące ponownego dołączenia do gry.
- W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pole widzenia zapewniane przez niektóre pociski mogło nie być wyświetlane w centralnym punkcie ekranu.
Grafika
- Animacje efektów wizualnych Precyzyjnej Salwy Novy powinny być teraz bardziej płynne.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nova i Tychus mogli stać na dosiadanym wierzchowcu.
Pola bitew
- Oddanie wystarczającej liczby klejnotów do przywołania Pająków w Grobowcu Pajęczej Królowej będzie teraz poprawnie przerywać trwające wówczas podtrzymywanie innych graczy.
- Gracze SI na polu bitwy Wieże Zagłady będą teraz skuteczniej unikać struktur obronnych bazy wroga.
- Wyjście z tunelu na polu bitwy Wieże Zagłady nie będzie już uniemożliwiać bohaterom automatycznego ataku na przeciwników znajdujących się w pobliżu wyjścia.
Bohaterowie i talenty
- Naprawiono błąd wpływający na Zszywańca i Rzeźnika, który w pewnych okolicznościach mógł wywoływać problemy z wydajnością w grze.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dzikiemu Wyskokowi Rehgara dosięgnięcie przeciwników, którzy w danym momencie biegli w przeciwnym kierunku.
- Kule Regeneracji będą teraz poprawnie zapewniać leczenie oraz poziomy kumulacji Mistrza Regeneracji, jeśli zostaną zebrane w momencie zakończenia działania osłony
- Naprawiono błąd, który powodował stałe wyszarzenie ikon cech kilkorga bohaterów.
- Wartości wyświetlane przez Bliźniacze Ostrza Artanisa będą teraz wyświetlane prawidłowo w kolorze pomarańczowym po opanowaniu talentu Szarża Zeloty.
- Poziomy kumulacji Bloku zapewniane przez Czarodziejski Pył Jasnoskrzydłej poprawnie przetrwają teraz przez pełne 4 sek., zgodnie z opisem zdolności.
- Czo'gal odzyska teraz prawidłową ilość punktów zdrowia za ataki podstawowe wykonane przeciwko ofiarom Żarłocznej Pożogi po opanowaniu talentów Czo Pożywka dla Ognia oraz Połykacz Ognia.
- Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach umożliwiał Czo wielokrotne użycie Pięści Mocy.
- E.T.C. nie może już zmieniać kierunku Potężnego Ślizgu w czasie, gdy jest uwięziony w Więzieniu Kwantowym Zeratula.
- Gal nie będzie się już liczyć jako drugorzędny cel dla Leczącego Naparu Li Li po opanowaniu przez nią talentu Dwa za Jeden.
- Naprawiono błąd dotyczący Gilneańskiego Koktajlu Szarogrzywego z talentem Przelanie Mikstury, który powodował niewielkie opóźnienie między zadaniem obrażeń przez zdolność, a ich efektem graficznym.
- Po opanowaniu przez Szarogrzywego talentu Bezbłędne Celowanie Gilneański Koktajl będzie teraz prawidłowo przywracał manę, gdy wrogi bohater zostanie trafiony na granicy pola rażenia eksplozji.
- Ataki podstawowe Jainy będą teraz poprawnie przywracać manę po opanowaniu talentu Tajemny Intelekt.
- Tajemna Kula Li-Ming nie może już trafić burzy piaskowej wywołanej przez Bossa w Podniebnej Świątyni.
- Atak z Wyskoku Lunary będzie się teraz poprawnie aktywować, jeśli zostanie użyty w tym samym momencie, gdy cel zniknie z pola widzenia.
- Gracz nie utraci już kontroli nad Por. Morales, gdy zostanie ona zabita natychmiast po użyciu Promu Medycznego.
- Wrodzy stronnicy przechwyceni przez Monstrum Nazebo zostaną teraz zabici, gdy upłynie czas działania tej zdolności.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Novie Ukrycie w przypadku aktywacji talentu Kryptonimu: Duch, kiedy znajdowała się pod wpływem efektu otrzymywania obrażeń z upływem czasu.
- Efekty wizualne Przesunięcia Międzywymiarowego Tassadara będą się teraz wyświetlać poprawnie, gdy zdolność ta zostanie użyta po wyjściu z Ukrycia będącego skutkiem zdolności Cichociemni Tyrande.
- Szkieletowi Magowie Xula będą teraz poprawnie w pierwszej kolejności brać na cel bohaterów, Smoczych Rycerzy oraz Ogrodowe Koszmary przed wrogimi stronnikami.
- Kliknięcie przycisku „Reset talentów” w trybie próbnym nie będzie już powodować zadawania zmniejszonych obrażeń przez Łowcę Zagary.
Dźwięk
- Kapitan Czarnosercy nie będzie już opuszczał liczb podczas odliczania przed rozpoczęciem meczu.
- Li-Ming będzie teraz przy zgonie poprawnie odtwarzać efekty dźwiękowe śmierci.
Interfejs użytkownika
- Usunięto ciemną plamę z grafiki wyświetlanej w tle na głównym ekranie wczytywania.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wyrzucenie gracza z poczekalni trybu selekcji.
- Wykorzystanie środkowego przycisku myszy do przewijania przez przeciągnięcie nie będzie już co jakiś czas powodować przeskoku ekranu w nieoczekiwanym kierunku.
- Kliknięcie pustego miejsca na element w zakładce „Polecane” sklepu nie będzie już skutkować wyświetleniem komunikatu o błędzie.
- Szepnięcie do innego gracza nie powinno już skutkować wyświetleniem komunikatu o błędzie dotyczącym nieprawidłowej wiadomości.
- Kliknięcie przycisku „Wycisz” na ekranie punktacji w grze w przypadku, gdy gracz jest rozłączony, nie będzie już skutkowało zniknięciem tego przycisku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski filtrowania na ekranie wyboru postaci mogły zostać zablokowane w przypadku działania gry w rozdzielczości 4:3 oraz 5:4.