Heroes of the Storm: informacje o aktualizacji PST

Spis treści
Publiczny Serwer Testowy
Rotacja darmowych bohaterów na PST
- Wraz z dzisiejszą aktualizacją wprowadzono znaczne zmiany talentów kilkorga bohaterów. Aby zwiększyć intensywność testów tych postaci, rozszerzyliśmy pulę darmowych bohaterów z rotacji na Publicznym Serwerze Testowym. Znajdują się wśród nich:
- Gazol (przeprojektowane talenty)
- Illidan (przeprojektowane talenty)
- Kael'thas (przeprojektowane talenty)
- Sylwana (przeprojektowane talenty)
- Tychus (przeprojektowane talenty)
- Anub'arak
- Malfurion
- Tyrael
- Valla
- Rehgar (wymaga 5. poziomu gracza)
- Sierż. Petarda (wymaga 7. poziomu gracza)
- Czen (wymaga 12. poziomu gracza)
- Li-Ming (wymaga 15. poziomu gracza)
Nowe pole bitwy: Zaginiona Pieczara
Zaginiona Pieczara to nowe pole bitwy z jedną aleją – spodziewajcie się więc masy potyczek drużynowych! Zaginiona Pieczara jest już dostępna dla graczy wyłącznie w trybie gier dowolnych!
- W Zaginionej Pieczarze nie ma obozów najemników, a cel jest tylko jeden: trzeba przebić się przez wrogi fort oraz twierdzę i zniszczyć bazę przeciwnika, aby sięgnąć po zwycięstwo.
- Gracze nie mogą korzystać z Kamienia Powrotu i nie odzyskują zdrowia we własnym Dworze Burz.
- Korytarze po obu stronach alei zawierają neutralne Kule Regeneracji, które będą się regularnie odnawiać przez cały czas trwania meczu.
- Więcej informacji na temat Zaginionej Pieczary znaleźć można w niedawnym artykule poświęconym temu polu bitwy.
Nowy bohater: Dehaka
Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Dehakę, Przywódcę Stada Pierwotnych. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie jego zdolności.
Wierzchowiec
- Drapieżnik Zaroślowy (Z)
- Nie możesz dosiadać wierzchowców. Zamiast tego możesz się zagrzebać i przenieść do dowolnych zarośli lub wylotów tuneli na polu bitwy. Czas odnowienia: 40 sek.
Cecha
- Gromadzenie Esencji (D)
- Udział w zabiciu bohatera wroga zapewnia ci 10 jednostek esencji. Zabicie pobliskiego stronnika zapewnia 2 jednostki esencji. Możesz zgromadzić maksymalnie 50 jednostek esencji.
- Aktywuj, aby pochłonąć całą zgromadzoną esencję i przez kolejne 5 sek. regenerować zdrowie proporcjonalnie do posiadanych poziomów kumulacji.
- Można korzystać podczas Przeciągnięcia i Zagrzebania.
Zdolności podstawowe
- Przeciągnięcie (Q)
- Atakujesz wysuwając jęzor i zadajesz niewielkie obrażenia pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, a także ciągniesz go za sobą przez 1,75 sek.
- Czarna Chmara (W)
- W ciągu kolejnych 3 sek. możesz przenikać przez jednostki oraz zadawać obrażenia na obszarze wokół siebie. Zadaje podwójne obrażenia bohaterom.
- Można korzystać podczas Przeciągnięcia i Zagrzebania.
- Zagrzebanie (E)
- Zagrzebujesz się w ziemi, wchodzisz w stan Stazy i zyskujesz Niewrażliwość na 2 sek.
Zdolności bohaterskie
- Izolacja (R)
- Wystrzeliwujesz biomateriał, który zadaje obrażenia, wycisza i spowalnia pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 30% na 3 sek. Na kolejne 6 sek. wrogi bohater traci z oczu wszystkich sojuszniczych bohaterów, a jego pole widzenia zostaje zmniejszone.
- Adaptacja (R)
- Po upływie 5 sek. odzyskujesz równowartość 60% otrzymanych w tym czasie obrażeń w postaci punktów zdrowia.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Ustawienia ekranu
- Heroes of the Storm obsługuje teraz większość modeli monitorów ultrapanoramicznych (ultrawide) w rozdzielczości 21:9.
- Wybór postaci
- Na ekranie wyboru postaci ulepszono oprawę graficzną przycisków gotowości, zdolności, talentów, wyboru skórki i wierzchowca.
- Powiadomienie o rozpoczęciu meczu
- Jeśli gra Heroes of the Storm jest zminimalizowana, automatycznie staje się aktywnym oknem, kiedy wczytywanie dobiegło końca i ma się rozpocząć mecz.
- Jeśli gra Heroes of the Storm nie jest w danym momencie aktywnym oknem (ALT+TAB), będzie teraz podświetlana na pasku zadań, gdy wczytywanie dobiegnie końca.
Gra rankingowa
- Nowość: blokowanie bohaterów
- W lidze bohaterów oraz lidze drużynowej do trybu selekcji dodano blokowanie bohaterów.
- We wszystkich grach rankingowych podczas selekcji stosowane będzie „Blokowanie w połowie”, czyli dwie rundy blokowania dla każdej drużyny: pierwsza runda przed rozpoczęciem wybierania bohaterów i kolejna w połowie selekcji.
- Graczami blokującymi zostają automatycznie członkowie drużyn o najwyższym wskaźniku rankingowym.
- Graczy blokujących można rozpoznać po nowej ikonie korony, która wyświetla się powyżej portretu gracza i jest animowana, gdy przychodzi jego kolej na blokowanie.
- Pierwszą możliwość blokowania oraz wyboru otrzymuje drużyna, na korzyść której zadecyduje rzut monetą przed rozpoczęciem selekcji.
- Drużyna, na niekorzyść której zadecyduje rzut monetą, będzie blokować w drugiej rundzie blokowania.
- Graczami blokującymi zostają automatycznie członkowie drużyn o najwyższym wskaźniku rankingowym.
- W pierwszej rundzie każda z drużyn będzie miała 45 sek. na wybór zablokowanego bohatera oraz 30 sek. w drugiej rundzie.
- Jeśli żaden bohater nie zostanie zaznaczony lub zablokowany, zanim upłynie czas, blokowanie zostanie pominięte.
- Jeśli bohater będzie zaznaczony w chwili, gdy upłynie czas, zostanie automatycznie zablokowany.
- Skrócono czas na wybór postaci z 45 do 30 sekund, ale nie zmieniono kolejności wyboru.
- Aktualizacja wymagań gry rankingowej
- Z gry rankingowej usunięto wymagania dotyczące minimalnego poziomu gracza. Oznacza to, że gracze nie muszą już osiągnąć poziomu 30, aby móc brać udział w rozgrywkach ligi drużynowej oraz ligi bohaterów.
- Ze względu na dodanie możliwości blokowania wymogiem dla udziału w grach rankingowych jest teraz posiadanie przez gracza co najmniej 14 bohaterów na poziomie 5 lub wyższym.
- Bohaterowie wchodzący w skład cotygodniowej rotacji darmowych postaci, którzy osiągnęli poziom 5 lub wyższy, są teraz wliczani na poczet minimalnej liczby wymaganych bohaterów. Mogą również zostać wybrani do gry w trybie rankingowym.
- Gracze, którzy otrzymali karę za opuszczanie meczów, nie są już wykluczani z udziału w lidze drużynowej. Należy więc ostrożnie dobierać swoich kompanów w tej lidze!
Poczekalnia trybu selekcji
- Wprowadzono gruntowne zmiany dla poczekalni trybu selekcji. Poprawiono również jej oprawę graficzną.
- Po wejściu do poczekalni trybu selekcji wyraźnie podkreślona na ekranie będzie nazwa pola bitwy, na którym ma zostać rozegrany mecz, oraz związana z nim grafika. Zostanie również odtworzona stosowna zapowiedź głosowa.
- Wprowadzono zaktualizowaną grafikę tła dla poczekalni trybu selekcji.
- Dla każdego wyboru oraz blokowania będą teraz wyświetlane animowane modele postaci.
- W poczekalni trybu selekcji wyświetlają się teraz nowe, animowane portrety bohaterów.
- Do miejsc na graczy dodano animacje podświetlenia, dzięki czemu wyraźniej widać, kto wybiera lub blokuje w czasie danej tury.
- Wybrane skórki będą teraz widoczne na modelach bohaterów oraz na portretach w poczekalni trybu selekcji.
- Zmieniono oprawę graficzną ekranu wyboru postaci.
- Dodano pasek na ulubionych bohaterów, aby umożliwić graczom łatwiejsze odnalezienie i wybór najczęściej wybieranych przez siebie postaci podczas fazy selekcji.
- Aby wybrać ulubione postaci, należy przejść do zakładki „Kolekcja bohaterów” w profilu gracza, a następnie przeciągnąć 8 wybranych bohaterów i upuścić ich na nowym pasku ulubionych, znajdującym się u góry ekranu.
- Jeśli nie wybrano ręcznie żadnych ulubionych, pasek zostanie automatycznie wypełniony 8 postaciami gracza, które mają najwyższy poziom.
- Należy kliknąć nowy przycisk „Wszyscy bohaterowie”, aby otworzyć dużo większy panel wyboru postaci, gdzie na jednej stronie mieści się nawet 48 bohaterów.
- Bohaterów można teraz sortować pod względem pełnionej roli. Dodano pasek wyszukiwania, gdzie można wyszukiwać postaci pod kątem nazwy, uniwersum, bądź z wykorzystaniem słów kluczowych.
- Dodano pasek na ulubionych bohaterów, aby umożliwić graczom łatwiejsze odnalezienie i wybór najczęściej wybieranych przez siebie postaci podczas fazy selekcji.
Gry dowolne
- Do poczekalni trybu selekcji w grach dowolnych dodano kilka metod blokowania.
- Należy przełączyć tryb poczekalni na selekcję, a potem wykorzystać nowe rozwijane menu blokowania, aby wybrać jedną z następujących metod blokowania, która zostanie zastosowana podczas selekcji:
- Bez blokowania: w tym trybie nie można blokować bohaterów.
- Jedno blokowanie: w tym trybie można zablokować jednego bohatera (przed rozpoczęciem wybierania bohaterów).
- Dwa blokowania: dwie rundy blokowania przed rozpoczęciem wybierania bohaterów (drużyny blokują na zmianę).
- Blokowanie w połowie: dwie rundy blokowania – pierwsza runda przed rozpoczęciem wybierania bohaterów i kolejna w połowie selekcji.
- Po wybraniu trybu blokowania gospodarz poczekalni może kliknąć ikony koron znajdujące się na miejscach na graczy, aby wyznaczyć zawodników blokujących w imieniu każdej z drużyn.
- Należy przełączyć tryb poczekalni na selekcję, a potem wykorzystać nowe rozwijane menu blokowania, aby wybrać jedną z następujących metod blokowania, która zostanie zastosowana podczas selekcji:
Interfejs użytkownika w grze
- Portret bohaterski
- Gracze mogą teraz klikać PPM przez portret bohatera w grze.
- Analiza zgonu
- Powiadomienia z analizą zgonu będą się pojawiać w chwili śmierci po lewej stronie ekranu.
- Powiadomienia te zawierają krótkie podsumowanie przyczyny śmierci, nazwę zabójcy/zabójców oraz źródło obrażeń śmiertelnego ciosu.
- Należy kliknąć powiadomienie, aby otworzyć szczegółową analizę zgonu na ekranie punktacji w grze.
- Gracze mogą teraz przeglądać swoją najnowszą analizę zgonu w dowolnym momencie, klikając przycisk „Pokaż analizę ostatniego zgonu”, który został dodany u dołu ekranu punktacji w grze (dostępnego po wciśnięciu klawisza TAB).
- Szczegółowe analizy zgonu zawierać będą wykresy prezentujące wartość pozostałego zdrowia posiadanego przez gracza w miarę upływu czasu, jak również wszystkie źródła otrzymywanych obrażeń oraz leczenia, jakie dotyczyły postaci w ciągu ostatnich chwil przed śmiercią.
- Trzy najważniejsze źródła otrzymanych obrażeń pojawią się u góry w szczegółowej analizie zgonu. Wartości zadanych przez nie obrażeń będą przeliczone na wartości procentowe względem całkowitych otrzymanych obrażeń.
- Powiadomienia z analizą zgonu będą się pojawiać w chwili śmierci po lewej stronie ekranu.
- Ekran punktacji
- Przyciski „Pokaż talenty” i „Pokaż statystyki” na ekranie punktacji w grze (TAB) zastąpiono trzema nowymi przyciskami na tym ekranie: „Statystyki”, „Talenty” oraz „Analiza zgonu”.
Skróty klawiszowe
- Dostęp do ustawień skrótów klawiszowych można teraz uzyskać bezpośrednio z menu głównego, naciskając klawisz ESC, a następnie klikając nowy przycisk „Skróty klawiszowe”.
- Profile skrótów klawiszowych
- Obok rozwijanego menu „Wybrany profil” dodano nowy przycisk „Pokaż w folderze”, który służy do przeszukiwania plików ustawień skrótów klawiszowych.
- Plikami tymi można się dzielić ze znajomymi lub przenieść na inne konto Heroes of the Storm.
- Można stworzyć wiele profilów skrótów klawiszowych, ale tylko ten będący w danej chwili w użyciu zostanie zachowany w chmurze.
- Zapisany w chmurze profil skrótów klawiszowych będzie dostępny do użycia w chwili zalogowania się na to samo konto Heroes of the Storm z innego komputera.
- Obok rozwijanego menu „Wybrany profil” dodano nowy przycisk „Pokaż w folderze”, który służy do przeszukiwania plików ustawień skrótów klawiszowych.
- Podstawowe skróty klawiszowe
- Skróty klawiszowe talentów przeniesiono z zakładki „Zaawansowane” do zakładki „Podstawowe”.
- Skróty klawiszowe znajdujące się w zakładce „Podstawowe” można teraz przypisać do klawiszy myszy.
- Gracze mogą teraz przypisywać skróty klawiszowe dla kolejkowania komend dzięki nowemu rozwijanemu menu znajdującemu się u góry menu „Podstawowe skróty klawiszowe”.
- Skrót klawiszowy kolejkowania komend to domyślnie SHIFT, ale można go zmienić na CTRL lub ALT, bądź ustawić jego brak.
- Zaawansowane skróty klawiszowe
- Skróty klawiszowe dla zdolności używanych na sobie można teraz przypisać w ramach nowej kategorii: „Zdolności bohaterskie (Użycie na sobie)”.
- Skróty klawiszowe nadpisujące ustawienia szybkiego użycia można teraz ustawić w ramach nowych kategorii: „Zdolności bohaterskie (Szybkie użycie)” oraz „Zdolności bohaterskie (Szybkie użycie w chwili zwolnienia przycisku).
- Szybkie użycie oraz poszczególne zdolności
- Ustawienia szybkiego użycia przeniesiono z zakładki „Opcje > Mysz i klawiatura” do menu skrótów klawiszowych.
- Ustawienia szybkiego użycia można teraz modyfikować dla poszczególnych bohaterów – w tym dla zdolności, talentów aktywowanych oraz ataków podstawowych.
- Należy otworzyć menu opcji (ESC), kliknąć przycisk „Skróty klawiszowe”, a następnie wybrać „Ustawienia szybkiego użycia” z listy znajdującej się po lewej stronie.
- Należy wykorzystać rozwijane menu pod nagłówkiem dotyczącym ustawień szybkiego użycia poszczególnych zdolności, aby przełączać między postaciami lub celami na polu bitwy (jak np. Smoczy Rycerz czy Ogrodowy Koszmar).
- Po wybraniu bohatera należy wykorzystać rozwijane menu znajdujące się po prawej stronie ekranu, aby zmienić ustawienia szybkiego użycia dla zdolności oraz talentów aktywowanych tej postaci.
- Dla większości zdolności można wybrać następujące ustawienia: Wyłączone, Włączone, Po puszczeniu lub Ustawienia globalne.
- Nie można zmieniać ustawień szybkiego użycia dla zdolności oraz talentów aktywowanych, których użycie następuje natychmiastowo.
- Zdolności natychmiastowe, które nie wymagają wyboru celu, nie podlegają już globalnym ustawieniom szybkiego użycia i zostaną użyte natychmiast po naciśnięciu przez gracza odpowiedniego skrótu klawiszowego.
- Zdolności i talenty współdzielone przez wiele postaci (np. atak podstawowy czy Oczyszczenie) będą również współdzielić ustawienia szybkiego użycia.
- Gracze, którzy chcą korzystać z tych samych ustawień szybkiego użycia dla większości czynności nadal mają taką możliwość dzięki wyborowi opcji „Ustawienia globalne” w rozwijanym menu znajdującym się u góry menu ustawień szybkiego użycia.
Grafika
Zdolności bohaterskie i talenty
- Poprawiono grafiki przycisków zdolności oraz talentów wielu bohaterów.
- Zmieniono grafiki przycisków wszystkich talentów ogólnych.
- Zmieniono odcienie kolorów wszystkich talentów modyfikujących tę samą zdolność i z tego samego poziomu, aby łatwiej dało się je odróżnić na pierwszy rzut oka.
- Dodatkowo ulepszono oprawę graficzną następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
- Azmodan – Generał Piekieł (D)
- Czo – Żarłoczna Pożoga (W), Ognisty Blok (talent)
- Gal – Pchnięcie (talent), Psychoza (talent)
- Gazol – Walidziało (Q), Ładunek Eksplodium (E), Goblińska Fuzja Jądrowa (talent)
- W przypadku następujących bohaterów zaktualizowano efekty wizualne dla zdolności oraz talentów, które zostały przeprojektowane:
- Gazol
- Kael'thas
Skórki
- Postać Ducha Wilka Rehgara będzie teraz bardziej odpowiadać w grze jego skórkom oraz wariantom skórek.
Sklep
Zestawy
- Nowe zestawy zostały dodane i będą dostępne przez ograniczony czas:
- Zestaw: Mech Dehaka
- Zestaw: Zło rządzi
- Niezrównany zestaw: Zło rządzi
Bohaterowie
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Dehakę!
Skórki
- Nowe skórki
- Mistrz Dehaka
- Mech Dehaka
Dźwięk
Ogólne
- Efekty dźwiękowe towarzyszące następującym wydarzeniom w Heroes of the Storm będą teraz odtwarzane, gdy gra działa w tle – nawet jeśli wyłączono opcję „Odtwórz w tle”:
- Znaleziono mecz (podczas oczekiwania na dobór przeciwników).
- Rozpoczyna się odliczanie przed wczytaniem meczu.
- Zakończyło się wczytywanie i ma się rozpocząć mecz.
- Rozpoczął się mecz.
- Tryb selekcji: graczowi pozostało 10 sek. na dokonanie wyboru bohatera.
- Tryb selekcji: upłynął czas gracza na dokonanie wyboru bohatera.
- Tryb selekcji: rozpoczyna się odliczanie po zakończeniu selekcji, a przed wczytaniem meczu.
Bohaterowie
- Dodano nowe kwestie dialogowe dla Li-Ming. Postać będzie teraz sama komentować własne serie zabitych.
Rozgrywka oraz projekt gry
Wykrywanie nieobecności
- Gracze nieobecni w chwili rozpoczęcia meczu będą teraz szybciej usuwani.
Ujednolicenie interakcji związanych z ruchem bohaterów
- Zmieniono kilka zdolności, aby ujednolicić ich zastosowanie.
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać do Niewrażliwych jednostek:
- Kerrigan – Spustoszenie (Q)
- Illidan – Sus (Q)
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać się do obiektów stworzonych przez przeciwnika, np. do Pajęczych Min Sierż. Petardy:
- Kerrigan – Spustoszenie (Q)
- Lunara – Atak z Wyskoku (R)
- Illidan – Sus (Q)
- Kharazim – Świetlisty Pęd (Q)
- Czen – Kopnięcie z Wyskoku (Q)
- Za pomocą następujących zdolności można się teraz przemieszczać do Niewrażliwych jednostek:
Efekty przy trafieniu
- Efekty nakładane przy trafieniu atakiem podstawowym nie będą już zastosowane, jeśli atak podstawowy chybi z powodu uniku.
Linie ścieżkowania po sygnale „Idę”
- Szybkie sygnały informujące, że sojusznik jest w drodze, będą teraz powodować wyświetlanie na minimapie linii wskazujących zaplanowaną trasę.
Pola bitew
Smocze Włości
- Smoczy Rycerz
- Jest teraz niewrażliwy na efekty zmniejszenia szybkości ataku nakładane przez wrogie forty i twierdze.
- Dzika Szarża (W)
- Cele wykopane z użyciem Dzikiej Szarży nie będą już ogłuszone po lądowaniu.
Ogród Grozy
- Ogrodowy Koszmar (kontrolowany przez gracza)
- Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego o 15%.
- Ataki podstawowe zadają 50% obrażeń pobliskim celom niebędącym bohaterami.
- Ataki podstawowe natychmiast zabijają stronników.
- Rozrost (W)
- Nie działa już na stronników oraz najemników.
- Nie zadaje już obrażeń budowlom.
- Ogrodowy Koszmar zadaje teraz 100% dodatkowych obrażeń budowlom unieszkodliwionym przez Rozrost.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 15 do 25 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia z 15 do 25 sek.
- Zwiększono ilość zdrowia o 100%.
Talenty
Tajemna Moc
- Wydłużono czas działania z 5 do 10 sek.
Blok
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Stłumienie Magii
- Talent został przeprojektowany.
- Ładunki Stłumienia Magii redukują teraz wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności o 50% na 1 sek.
Wampiryczny Atak
- Zmieniono nazwę na Energiczny Atak.
Wampiryczne Uderzenie
- Zmieniono nazwę na Energiczny Cios.
Bohaterowie
Zabójcy
Gal
- Gal może teraz używać Pchnięcia i Oka Kilrogga gdy przebywa w kontrolowanym Smoczym Rycerzu lub Ogrodowym Koszmarze.
Szarogrzywy
- Poprawiono szybkość reakcji ataków Szarogrzywego pod postacią człowieka.
- Zwiększono szybkość animacji ataków podstawowych w zwarciu o 50%, tak aby dopasować ich szybkość do animacji dystansowych ataków podstawowych.
- Do Odstrzału (R)
- Zwiększono zasięg kul o 25%.
- Zwiększono szybkość kul o 45%.
Illidan
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Tarcza Cienia.
- Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
- Usunięto talent Doświadczony Strzelec.
- Usunięto talent Natarcie.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Zabójca Olbrzymów.
- Usunięto talent Krew za Krew.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Zwiększono zdrowie z 1426 do 1650 pkt.
- Zwiększono regenerację zdrowia z 2,97 do 3,44 pkt. na sek.
- Zwiększono szybkość ataku z 1,66 do 1,82 ataku na sek.
- Nowy talent (poziom 1): Bezbrzeżna Nienawiść
- Zyskujesz na stałe premię 0,1 pkt. do obrażeń od ataku podstawowego za każdego zabitego w pobliżu wrogiego stronnika oraz 1 pkt. obrażeń za każdego zabitego w pobliżu wrogiego bohatera.
- Po osiągnięciu premii 20 pkt. obrażeń zyskujesz dodatkowo 10 pkt. do obrażeń od ataku podstawowego.
- Nowy talent (poziom 16): Ogniste Piętno
- Co czwarty kolejny atak podstawowy wykonany przeciwko temu samemu wrogiemu bohaterowi zadaje obrażenia równe 6% maksymalnego zdrowia celu.
- Pragnienie Zdrajcy (Cecha)
- Zwiększono skuteczność otrzymywanego leczenia z 20% do 40% zadanych obrażeń od ataku podstawowego.
- Usunięto talent Bitewna Euforia.
- Talent Złaknione Ostrze przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
- Zwiększa skuteczność leczenia za Pragnienie Zdrajcy z równowartości 40% obrażeń od ataku podstawowego do 60% obrażeń od ataku podstawowego, kiedy aktywny jest Zamaszysty Cios.
- Talent Natarcie Łowcy przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 15% do 25% zadanych obrażeń od zdolności.
- Obecnie dotyczy wyłącznie zdolności podstawowych.
- Podwojona skuteczność leczenia w przypadku bohaterów.
- Sus (Q)
- Usunięto talent Wyskok.
- Talent Wróg czy Przyjaciel przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Obranie sobie na cel sojusznika nie skraca już czasu odnowienia Susa.
- Obecnie zwiększa także zasięg Susa o 33%.
- Talent Bezlitosny Pościg przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 20% do 15%.
- Odruchowy Blok (talent)
- Nie jest już uruchamiany przez Uniki.
- Użycie Susa zapewnia teraz 3 ładunki Bloku. Każdy ładunek zmniejsza otrzymywane obrażenia od kolejnego ataku podstawowego o 75%.
- Talent Piętno Śmierci przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 4 na poziom 16.
- Sus zadaje dodatkowo 230 pkt. obrażeń (+4% za każdy poziom) za każdym razem, gdy w ciągu 10 sek. zostanie użyty przeciwko temu samemu celowi.
- Zamaszysty Cios (W)
- Skrócono czas trwania premii do obrażeń z 4 do 3 sek.
- Usunięto talent Spaczony Zasięg.
- Usunięto talent Drugi Zamach.
- Przeprojektowano talent Straceńczy Atak.
- Trafienie co najmniej 2 wrogich bohaterów Zamaszystym Ciosem zwiększa jego premię do obrażeń z 35% do 100%.
- Talent Spopielenie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Zmniejszono obrażenia z 29 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek. do 22 pkt. (+4% za każdy poziom) na sek.
- Talent Bezgraniczna Wędrówka przeniesiono z poziomu 13 na poziom 4.
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Zamaszystego Ciosu o 5 sek., jeśli nie trafił on żadnych przeciwników.
- Nowy talent (poziom 13): Zwinny Obrońca
- Trafienie wrogiego bohatera Zamaszystym Ciosem zapewnia Odporność na 2 sek.
- Nowy talent (poziom 16): Ostrza Azzinotha
- Trafienie wrogiego bohatera Zamaszystym Ciosem zapewnia 1 poziom kumulacji Ostrzy Azzinotha (maksymalnie można zgromadzić 5).
- Po zgromadzeniu 5 poziomów kumulacji można aktywować Ostrza Azzinotha, które zapewniają premię 50% do obrażeń od ataku podstawowego na 8 sek. Aktywacja pochłania wszystkie poziomy kumulacji.
- Uniki (E)
- Wydłużono czas działania z 2 do 2,5 sek.
- Nowy talent (poziom 13): Zwinny Atak
- Skraca czas odnowienia Uników o 3 sek. za każdego bohatera zranionego Zamaszystym Ciosem.
- Szósty Zmysł (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń od zdolności z 50% do 75%.
- Obecnie wpływa tylko na 2 pierwsze zdolności, które zadałyby obrażenia w czasie działania Uników.
- Metamorfoza (R)
- Nie zwiększa już szybkości ataku.
- Zwiększono premię do zdrowia ze 183 pkt. (+4% za każdy poziom) do 200 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Demoniczna Postać (talent)
- Obecnie zapewnia dodatkowo premię 20% do szybkości ataku.
- Łowy (R)
- Nie Ma Ucieczki (talent)
- Pasywnie ujawnia wszystkich wrogich bohaterów mających poniżej 25% zdrowia.
- Nie Ma Ucieczki (talent)
Talenty Illidana
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Spopielenie (W) | Straceńczy Atak (W) | Bezbrzeżna Nienawiść | – |
4 (2) | Bezlitosny Pościg (Q) | Wróg czy Przyjaciel (Q) | Bezgraniczna Wędrówka (W) | – |
7 (3) | Odruchowy Blok (Q) | Złaknione Ostrze (Cecha) | Natarcie Łowcy (Cecha) | – |
10 (4) | Metamorfoza (R) | Łowy (R) | – | – |
13 (5) | Zwinny Obrońca (W) | Zwinny Atak (E) | Szósty Zmysł (E) | – |
16 (6) | Piętno Śmierci (Q) | Ogniste Piętno | Ostrza Azzinotha (W) | – |
20 (7) | Demoniczna Postać (R) | Nie Ma Ucieczki (R) | Ostrza Nexusa | Burzowy Pocisk |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Jaina
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Talent Ulepszony Lodowy Blok przeniesiono z poziomu 13 na poziom 20.
- Skrócono czas odnowienia z 60 do 20 sek.
- Skrócono czas działania z 3 do 2,5 sek.
- Odmrożenie (Cecha)
- Talent Lodowa Bariera przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
Kael'thas
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Gromadzenie Mocy.
- Usunięto talent Zatrucie Jadem.
- Usunięto talent Jasnowidzenie.
- Usunięto talent Tajemna Bariera.
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Manoholik (talent)
- Po zebraniu 25 Kul Regeneracji Kael'thas zyskuje zdolność Tajemna Bariera.
- Aktywuj Tajemną Barierę, aby zyskać osłonę o mocy równej 100% wartości maksymalnej many Kael'thasa na 4 sek. Czas odnowienia: 45 sek.
- Kule Zieleni (Cecha) (D)
- Nasycenie Spaczeniem (talent)
- Obecnie zwiększa również moc zdolności o 5%.
- Przypływ Many (talent) przeprojektowany
- Aktywacja Kul Zieleni przywraca 4% twojej maksymalnej many.
- Zaklęcie Słonecznego Ognia (talent)
- Zmniejszono obrażenia z 203 pkt. (+4% za każdy poziom) do 183 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Nowy talent (poziom 16): Bliźniacze Kule
- Kule Zieleni zyskują dodatkowy ładunek.
- Nasycenie Spaczeniem (talent)
- Fala Płomieni (Q)
- Zmniejszono obrażenia z 237 pkt. (+4% za każdy poziom) do 213 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zmniejszono obrażenia (przy wzmocnieniu przez Kule Zieleni) z 356 pkt. (+4% za każdy poziom) do 320 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Miotacz Ognia.
- Przeprojektowano talent Konwekcja.
- Obecnie zwiększa obrażenia od Fali Płomieni o 5 pkt. za każdego wrogiego bohatera trafionego Falą Płomieni (maksymalnie do 100 pkt. obrażeń). W chwili śmierci tracisz całą premię do obrażeń.
- Po osiągnięciu premii 100 pkt. do obrażeń od Fali Płomieni zyskujesz dodatkową premię 50 pkt. do obrażeń oraz zatrzymujesz na stałe wszystkie premie do obrażeń.
- Nowy talent (poziom 7): Spalone Mięso
- Trafienie więcej niż jednego wrogiego bohatera Falą Płomieni sprawia, że każdy z nich otrzymuje obrażenia równe 8% wartości swojego maksymalnego zdrowia.
- Furia Słonecznej Studni (talent)
- Skrócono opóźnienie między kolejnymi Falami Płomieni z 1 do 0,5 sek.
- Żywa Bomba (W)
- Zwiększono promień wybuchu o 10%.
- Eksplozje powodują objęcie działaniem Żywej Bomby wszystkich pobliskich wrogich bohaterów, którzy nie znajdują się jeszcze pod wpływem tego efektu.
- Nie może już zostać użyty na celach objętych działaniem Żywej Bomby.
- Usunięto talent Sprzężona Bomba.
- Piroman (talent)
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 2 do 1 sek.
- Talent Bomba Termiczna przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Nie zwiększa już obrażeń od Żywej Bomby.
- Zmniejszono premię do pola rażenia Żywej Bomby z 30% do 20%.
- Talent Ognisty Podmuch przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Ograniczono zmniejszenie szybkości ruchu z 50% do 30%.
- Nowy talent (poziom 16): Furia Słonecznego Króla
- Ataki podstawowe zadają 190 pkt. obrażeń (+4% pkt. za każdy poziom) celom objętym działaniem Żywej Bomby.
- Nowy talent (poziom 20): Władca Płomieni
- Żywa Bomba rozprzestrzenia się bez końca wśród wrogich bohaterów.
- Załamanie Grawitacyjne (E)
- Użycie Kul Zieleni do wzmocnienia Załamania Grawitacyjnego wydłuża również czas trwania efektu ogłuszenia o 50%.
- Usunięto talent Trójoptymalność.
- Usunięto talent Wyrzut Grawitacyjny.
- Talent Wzburzenie Energii przeprojektowano i przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Trafienie wrogiego bohatera skraca czas odnowienia Załamania Grawitacyjnego o 7 sek.
- Powiew Otchłani (talent) został przeprojektowany.
- Zwiększa zasięg Załamania Grawitacyjnego o 30%. Kiedy Załamanie Grawitacyjne trafi wrogiego bohatera, przywraca ci 85 pkt. many.
- Nowy talent (poziom 7): Zmiażdżenie Grawitacyjne
- Załamanie Grawitacyjne sprawia, że wrogowie otrzymują od Kael'thasa dodatkowo 25% obrażeń przez 4 sek.
Talenty Kael'thasa
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Konwekcja (Q) | Nasycenie Spaczeniem (Cecha) | Manoholik | – |
4 (2) | Powiew Otchłani (E) | Wzburzenie Energii (E) | Przypływ Many (Cecha) | – |
7 (3) | Spalone Mięso (Q) | Zmiażdżenie Grawitacyjne (E) | Zaklęcie Słonecznego Ognia (Cecha) | – |
10 (4) | Feniks (R) | Pirowybuch (R) | – | – |
13 (5) | Piroman (W) | Ognisty Podmuch (W) | Bomba Termiczna (W) | – |
16 (6) | Furia Słonecznej Studni (Q) | Furia Słonecznego Króla (W) | Bliźniacze Kule (Cecha) | – |
20 (7) | Odrodzenie (R) | Przytomność Umysłu (R) | Władca Płomieni (W) | Tajemna Moc |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Kerrigan
- Przyzwanie Ultraliska (R)
- Zwiększono obrażenia od ataku z 91 pkt. (+4% za każdy poziom) do 100 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Torrask (talent)
- Skrócono czas pod postacią jaja z 8 do 4 sek.
- Zmniejszono zdrowie jaja z 1095 pkt. (+4% za każdy poziom) do 594 pkt. (+4% za każdy poziom).
Lunara
- Trujący Kwiat (Q)
- Dławiące Pyłki (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 100%.
- Dławiące Pyłki (talent)
- Okaleczające Zarodniki (W)
- Uwiąd (talent)
- Efekt spowolnienia zapewniany przez Okaleczające Zarodniki nie zanika już w ciągu 3 sek. czasu działania
- Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 60% do 50%.
- Uwiąd (talent)
Rzeźnik
- Owce na Rzeź (R)
- Cele będące pod wpływem efektów zdolności Owce na Rzeź są teraz wyciszone na cały czas jej działania.
- Skrócono czas działania z 4 do 3 sek.
- Efekty łańcucha oraz ogłuszenia zdolności Owce na Rzeź będą teraz usuwane, gdy cel stanie się Niewrażliwy bądź Nieustępliwy.
- Wydłużono czas odnowienia z 60 do 90 sek.
Tychus
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Zwiększono zdrowie z 1545 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1669 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono regenerację zdrowia z ok. 3,22 do 3,48 pkt. na sekundę.
- Usunięto talent Mistrz Regeneracji.
- Usunięto talent Dron Zwiadowczy.
- Usunięto talent Skupiony Atak.
- Usunięto talent Wampiryczny Atak.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Spalające Ataki.
- Usunięto talent Rozwiązywacz Problemów.
- Usunięto talent Egzekutor.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Usunięto talent Szał Nexusa.
- Usunięto talent Burzowy Pocisk.
- Zmieniono nazwę talentu Zawziętość na Nieustępliwy Żołnierz i przeniesiono go z poziomu 13 na poziom 7.
- Zmniejszono redukcję czasu działania wyciszeń, ogłuszeń, spowolnień i unieruchomień z 50% do 33%.
- Nowy talent (poziom 4): Mistrz Zabójców
- Udział w zabiciu wrogiego bohatera zwiększa szybkość ataku o 2% (maksymalnie do 20%).
- Po osiągnięciu maksymalnego poziomu kumulacji Tychus otrzymuje dodatkowo premię 10% do szybkości ataku.
- Nowy talent (poziom 13): Poszycie z Neostali
- Aktywuj, aby zredukować wszystkie otrzymywane obrażenia od zdolności o 50% na 3 sek. Czas odnowienia: 30 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Spalające Ataki
- Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia równe 1% wartości maksymalnego zdrowia celu.
- Działko (Cecha) (D)
- Działko zostało przeprojektowane.
- Nie wymaga już przygotowania.
- Aktywuj, aby ataki podstawowe przeciwko bohaterom zadawały dodatkowe obrażenia równe 1,5% maksymalnej wartości zdrowia celu. Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 12 sek.
- Usunięto talent Szybki Ostrzał.
- Usunięto talent Gotowość Bojowa.
- Nowy talent (poziom 4): Złapanie Rytmu
- Kiedy Działko jest aktywne, każdy atak podstawowy przeciwko wrogiemu bohaterowi na stałe wydłuża czas działania kolejnych Działek o 0,03 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Pełne Naładowanie
- Skraca czas odnowienia Działka o 4 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Większy Nie Znaczy Lepszy...
- Zwiększa premię do obrażeń Działka do równowartości 3% maksymalnego zdrowia celu przeciwko wrogim bohaterom mającym ponad 40% zdrowia.
- Działko nie ma specjalnych efektów wobec celów, które mają mniej niż 40% zdrowia.
- Nowy talent (poziom 13): Sanitariuszka Poleca
- Kiedy Działko jest aktywne, Tychus regeneruje równowartość 100% zadanych obrażeń w postaci punktów zdrowia.
- Działko zostało przeprojektowane.
- Rozwałka (Q)
- Talent Naboje Przeciwpancerne przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
- Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 50%.
- Talent Prucie na Oślep przeniesiono z poziomu 4 na poziom 13.
- Zwiększono premię do zasięgu Rozwałki z 15% do 25%.
- Talent Ołowiany Deszcz przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Talent Naboje Przeciwpancerne przeniesiono z poziomu 1 na poziom 16.
- Granat Odłamkowy (W)
- Usunięto talent Granat Szarpak.
- Usunięto talent Stapianie.
- Talent Granat Wstrząsowy przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Obecnie zwiększa także pole rażenia Granatu Odłamkowego o 25%.
- Nowy talent (poziom 16): Granat Tytanowy
- Wrodzy bohaterowie otrzymują dodatkowo obrażenia równe 5% swojego maksymalnego zdrowia.
- Szybki i Wściekły (E)
- Nie wchodzi już w interakcje z Działkiem.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
- Usunięto talent Stymulatory.
- Pęd (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Zbieraj Kule Regeneracji, aby zwiększyć szybkość ruchu po użyciu Szybkiego i Wściekłego o 1% na 2 sek. (maksymalnie o 25%).
- Po osiągnięciu 25 poziomów kumulacji zasięg Szybkiego i Wściekłego zostaje zwiększony o 50%.
- Nowy talent (poziom 1): Ignorowanie Bólu
- Szybki i Wściekły zapewnia Odporność, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 25% na 3 sek.
- Nowy talent (poziom 1): Wykorzystanie Przewagi
- Szybki i Wściekły zwiększa zasięg ataków podstawowych o 25% na 4 sek.
- Nowy talent (poziom 1): Taktyk Bojowy
- Każdy atak podstawowy skraca czas odnowienia Szybkiego i Wściekłego o 0,75 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Unik i Odskok
- Szybki i Wściekły posiada teraz 3 ładunki, a jego koszt many został zmniejszony z 50 do 25 pkt.
- Laser Górniczy Drakken (R)
- Zwiększono zdrowie z 1141 pkt. (+4% za każdy poziom) do 1255 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Zwiększono zasięg ataku o 10%.
Talenty Tychusa
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Ignorowanie Bólu (E) | Wykorzystanie Przewagi (E) | Pęd (E) | Taktyk Bojowy (E) |
4 (2) | Złapanie Rytmu (Cecha) | Pełne Naładowanie (Cecha) | Większy Nie Znaczy Lepszy... (Cecha) | Mistrz Zabójców |
7 (3) | Miotacz (W) | Granat Wstrząsowy (W) | Nieustępliwy Żołnierz | – |
10 (4) | Przyzwanie Odyna (R) | Laser Górniczy Drakken (R) | – | – |
13 (5) | Sanitariuszka Poleca | Poszycie z Neostali | Prucie na Oślep (Q) | – |
16 (6) | Granat Tytanowy (W) | Ołowiany Deszcz (Q) | Naboje Przeciwpancerne (Q) | – |
20 (7) | Wielki Czerwony Guzik (R) | Diody Skupiające (R) | Spalające Ataki | Unik i Odskok (E) |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Specjaliści
Abatur
- Ostateczna Ewolucja (R)
- Będzie teraz przejmować cechę Kharazima.
Azmodan
- Kula Anihilacji (Q)
- Pragnienie Krwi (talent)
- Wydłużono czas, w którym zgony wrogów są wliczane na poczet trwałego zwiększenia obrażeń od Kuli Anihilacji z 1 do 1,5 sek.
- Pragnienie Krwi (talent)
Gazol
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Usunięto talent Burzyciel.
- Usunięto talent Awans.
- Usunięto talent Wezwanie MUŁa.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Płonąca Furia.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Usunięto talent Furia Burzy.
- Usunięto talent Wzmocniona Osłona.
- Zaktualizowano opisy cechy Złomiarz oraz talentu Demontaż tak, aby odpowiadały one ich funkcjonowaniu w grze.
- Nowy talent (poziom 20): Złomowy Deszcz
- Aktywuj, aby z każdą sekundą tworzyć w pobliżu Gazola 1 szt. złomu przez 5 sek. Czas odnowienia: 60 sek.
- Walidziało (Q)
- Zwiększono koszt many z 60 do 70 pkt.
- Zwiększono zasięg o ok. 27%.
- Usunięto talent Wieżyczki Dalekiego Zasięgu.
- Nowy talent (poziom 16): Doskonałe Schematy
- Walidziała zadają dodatkowo 25% obrażeń, kiedy Gazol znajduje się w zasięgu ich ataku.
- Rzezilaser (W)
- Talent Goblińska Fuzja Jądrowa przeniesiono z poziomu 4 na poziom 16.
- Talent Cewki Nadogniskowe przeniesiono z poziomu 16 na poziom 7.
- Nowy talent (poziom 20): Rzeź Laserem
- Odpalenie Rzezilasera sprawia teraz, że każde Walidziało odpala własny Rzezilaser.
- Doładowanie Rzezilasera do drugiego i trzeciego poziomu mocy zwiększa jego pole rażenia u wieżyczek, ale nie wpływa na obrażenia.
- Ładunek Eksplodium (E)
- Zmniejszono koszt many z 70 do 60 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 sek.
- Nowy talent (poziom 4): Reaktor Łukowy
- Trafienie wrogiego bohatera Ładunkiem Eksplodium skraca czas odnowienia Ładunku Eksplodium o 2 sek. i zapewnia 2 ładunki Walidziała.
- Nowy talent (poziom 13): Bomby XXL
- Zwiększa zasięg użycia Ładunku Eksplodium oraz jego obszar działania o 25%.
- Szybciorski Ładunek (talent)
- Skrócono czas odnowienia między kolejnymi użyciami Ładunku Eksplodium z 2 do 1 sek.
- Robo-goblin (R)
- Dodano nową funkcję.
- Można teraz nacisnąć R, aby ręcznie celować aktywnymi Walidziałami.
Talenty Gazola
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Ładunek Kumulacyjny (E) | Piec Hutniczy Złomator (Cecha) | Demontaż (cecha) | Mistrz Regeneracji |
4 (2) | Mechaniczne Paropięści (Q) | Reaktor Łukowy (E) | Recykling (Cecha) | Władca Najemników |
7 (3) | Walidziało XL (Q) | Smar Silnikowy (Q) | Cewki Nadogniskowe (W) | – |
10 (4) | Robo-goblin (R) | Grawi-bomba 3000 (R) | – | – |
13 (5) | Magazyn Wieżyczek (Q) | Rozpruwacz Międzywymiarowy Q-BA 1888 (W) | Bomby XXL (E) | Sprint |
16 (6) | Doskonałe Schematy (Q) | Goblińska Fuzja Jądrowa (W) | Szybciorski Ładunek (E) | – |
20 (7) | Władca Mechów (R) | Miniaturowa Czarna Dziura (R) | Rzeź Laserem (W) | Złomowy Deszcz |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Męcik
- Zmieniono nazwę talentu Blok na Twarda Łuska.
- Twarda Łuska zapewnia 2 ładunki Bloku. Każdy ładunek zmniejsza otrzymywane obrażenia od kolejnego ataku podstawowego o 50%.
- Pochód Murloków (R)
- Zwiększono obrażenia z 19 pkt. (+4% za każdy poziom) do 25 pkt. (+4% za każdy poziom).
Nazebo
- Monstrum (R)
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 228 pkt. (+4% za każdy poziom) do 274 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stronnikom i budowlom.
Sylwana
- Wprowadzono znaczne zmiany talentów tej postaci.
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 74 pkt. (+4% za każdy poziom) do 85 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Zatrucie Jadem.
- Usunięto talent Krew za Krew.
- Talent Niezłomność Porzuconych przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Talent Bezlitosna przeniesiono z poziomu 7 na poziom 16.
- Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 40%.
- Nowy talent (poziom 7): Opętanie
- Przeciągasz wrogiego stronnika (z wyjątkiem Katapult) na swoją stronę. Maksymalna liczba ładunków: 3.
- Czarne Strzały (Cecha)
- Usunięto talent Zepsucie.
- Talent Paraliż przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Zmniejszono premię do czasu działania ze 100% do 75%.
- Niestabilna Trucizna (talent)
- Efekt eksplozja nie wpływa już na budowle i bohaterów.
- Talent Pasmo Nieszczęść przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Zwiększono skuteczność spowolnienia za każdy poziom kumulacji z 5% do 6%.
- Nowy talent (poziom 1): Królowa Najemników
- Pobliscy sprzymierzeni najemnicy (z wyjątkiem Bossów) zadają obrażenia zwiększone o 50%.
- Wyniszczający Ostrzał (Q)
- Zwiększono obrażenia z 39 pkt. (+4% za każdy poziom) do 48 pkt. (+4% za każdy poziom).
- Usunięto talent Zepsucie.
- Usunięto talent Rykoszet.
- Talent Na Skrzydłach Wiatru przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Talent Kolczasta Strzała przeniesiono z poziomu 1 na poziom 7.
- Talent Przyspieszający Ostrzał przeniesiono z poziomu 13 na poziom 16.
- Przepełniony Kołczan (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Wystrzeliwujesz teraz darmowy Wyniszczający Ostrzał za każdym razem, gdy w pobliżu ginie wrogi stronnik. Darmowy atak może trafić wyłącznie cele niebędące bohaterami.
- Nowy talent (poziom 4): Wyniszczająca Salwa
- Zyskujesz dodatkowy ładunek Wyniszczającego Ostrzału. Ładunki wystrzeliwują o 33% szybciej.
- Sztylet Cienia (W)
- Talent Pochłanianie Życia przeniesiono z poziomu 7 na poziom 13.
- Talent Zagubiona Dusza przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Skraca teraz czas odnowienia Sztyletu Cienia o 1,25 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.
- Chłód Śmierci (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu.
- Nie zmniejsza już zasięgu Sztyletu Cienia.
- Tylko pierwszy cel Sztyletu Cienia staje się Podatny.
- Upiorna Fala (E)
- Usunięto talent Zasadzka Tropiciela.
- Usunięto talent Postać Cienia.
- Talent Bieżywiatr przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Ładunki Wyniszczającego Ostrzału odnawiają się po teleportacji.
- Czas w którym można użyć Upiornej Fali drugi raz za darmo wydłużono z 2 do 5 sek.
- Nowa zdolność bohaterska (R): Kontrola Umysłu
- Po upływie 1 sek. przejmujesz kontrolę nad ruchami wybranego wrogiego bohatera na 2,5 sek.
- Zew Mrocznej Pani (talent)
- Zmieniono funkcjonowanie tego talentu – wpływa teraz na Kontrolę Umysłu.
- Obecnie zwiększa szybkość ruchu celu o 100%.
Talenty Sylwany
Poziom (Ranga) | ||||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Przepełniony Kołczan (Q) | Paraliż (Cecha) | Królowa Najemników | – |
4 (2) | Wyniszczająca Salwa (Q) | Na Skrzydłach Wiatru (Q) | Zagubiona Dusza (W) | – |
7 (3) | Kolczasta Strzała (Q) | Niestabilna Trucizna (Cecha) | Opętanie | – |
10 (4) | Wyjąca Strzała (R) | Kontrola Umysłu (R) | – | – |
13 (5) | Pochłanianie Życia (W) | Bieżywiatr (E) | Niezłomność Porzuconych | Tarcza Zaklęć |
16 (6) | Przyspieszający Ostrzał (Q) | Chłód Śmierci (W) | Pasmo Nieszczęść | Bezlitosna |
20 (7) | Ogłuszający Wybuch (R) | Zew Mrocznej Pani (R) | Furia Burzy | Burzowy Pocisk |
- Biała czcionka oznacza NOWY talent.
- Niebieska czcionka oznacza PRZENIESIONY talent.
Zaginieni Wikingowie
- Olaf Krzepki (talent)
- Skrócono czas między poszczególnymi poziomami kumulacji Bloku z 8 do 5 sek.
Xul
- Przeklęte Natarcie (W)
- Zmniejszenie szybkości ataku działa teraz tylko na bohaterów i jednostki przywołane.
Zagara
- Sieć Nydusowa (R)
- Zdrowie i mana odnawiają się wewnątrz Czerwia Nydusowego w tym samym tempie co w Dworze Burz.
- Można tworzyć Sieć Nydusową będąc wewnątrz innego Czerwia Nydusowego.
- Zagara opuszcza teraz Czerwie Nydusowe natychmiastowo. Może to także zrobić, klikając PPM na minimapie.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
- Czarodziejski Pył (E)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Li Li
- Szybkie Stopy (Cecha)
- Zwinne Stopy (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
- Zwinne Stopy (talent)
Rehgar
- Totem Spętania (E)
- Może być teraz trafiony zdolnościami wywołującymi efekty obszarowe.
Wojownicy
Johanna
- Wzmocnienie (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Rexxar
- Stary Niedźwiedź (talent)
- Zwiększono redukcję obrażeń z 50% do 75%.
Poprawki błędów
Ogólne
- Ustawienia Heroes of the Storm nie będą już zastępować systemowych ustawień czułości myszy.
- Naprawiono występujący niezwykle rzadko błąd, który powodował, że w meczach rankingowych ten sam bohater mógł występować w jednej drużynie w dwóch egzemplarzach.
- Po opuszczeniu gry dowolnej, w której wszyscy gracze byli kontrolowani przez SI, natomiast ludzie byli obserwatorami, nie będą już wyświetlane komunikaty dotyczące ponownego dołączenia do gry.
- W całej grze poprawiono kilka błędów typograficznych oraz niepoprawnych opisów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pole widzenia zapewniane przez niektóre pociski mogło nie być wyświetlane w centralnym punkcie ekranu.
Grafika
- Animacje efektów wizualnych Precyzyjnej Salwy Novy powinny być teraz bardziej płynne.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nova i Tychus mogli stać na dosiadanym wierzchowcu.
Pola bitew
- Oddanie wystarczającej liczby klejnotów do przywołania Pająków w Grobowcu Pajęczej Królowej będzie teraz poprawnie przerywać trwające wówczas podtrzymywanie innych graczy.
- Gracze SI na polu bitwy Wieże Zagłady będą teraz skuteczniej unikać struktur obronnych bazy wroga.
- Wyjście z tunelu na polu bitwy Wieże Zagłady nie będzie już uniemożliwiać bohaterom automatycznego ataku na przeciwników znajdujących się w pobliżu wyjścia.
Bohaterowie i talenty
- Naprawiono błąd wpływający na Zszywańca i Rzeźnika, który w pewnych okolicznościach mógł wywoływać problemy z wydajnością w grze.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dzikiemu Wyskokowi Rehgara dosięgnięcie przeciwników, którzy w danym momencie biegli w przeciwnym kierunku.
- Kule Regeneracji będą teraz poprawnie zapewniać leczenie oraz poziomy kumulacji Mistrza Regeneracji, jeśli zostaną zebrane w momencie zakończenia działania osłony
- Naprawiono błąd, który powodował stałe wyszarzenie ikon cech kilkorga bohaterów.
- Wartości wyświetlane przez Bliźniacze Ostrza Artanisa będą teraz wyświetlane prawidłowo w kolorze pomarańczowym po opanowaniu talentu Szarża Zeloty.
- Poziomy kumulacji Bloku zapewniane przez Czarodziejski Pył Jasnoskrzydłej poprawnie przetrwają teraz przez pełne 4 sek., zgodnie z opisem zdolności.
- Czo'gal odzyska teraz prawidłową ilość punktów zdrowia za ataki podstawowe wykonane przeciwko ofiarom Żarłocznej Pożogi po opanowaniu talentów Czo Pożywka dla Ognia oraz Połykacz Ognia.
- Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach umożliwiał Czo wielokrotne użycie Pięści Mocy.
- E.T.C. nie może już zmieniać kierunku Potężnego Ślizgu w czasie, gdy jest uwięziony w Więzieniu Kwantowym Zeratula.
- Gal nie będzie się już liczyć jako drugorzędny cel dla Leczącego Naparu Li Li po opanowaniu przez nią talentu Dwa za Jeden.
- Naprawiono błąd dotyczący Gilneańskiego Koktajlu Szarogrzywego z talentem Przelanie Mikstury, który powodował niewielkie opóźnienie między zadaniem obrażeń przez zdolność, a ich efektem graficznym.
- Po opanowaniu przez Szarogrzywego talentu Bezbłędne Celowanie Gilneański Koktajl będzie teraz prawidłowo przywracał manę, gdy wrogi bohater zostanie trafiony na granicy pola rażenia eksplozji.
- Ataki podstawowe Jainy będą teraz poprawnie przywracać manę po opanowaniu talentu Tajemny Intelekt.
- Tajemna Kula Li-Ming nie może już trafić burzy piaskowej wywołanej przez Bossa w Podniebnej Świątyni.
- Atak z Wyskoku Lunary będzie się teraz poprawnie aktywować, jeśli zostanie użyty w tym samym momencie, gdy cel zniknie z pola widzenia.
- Gracz nie utraci już kontroli nad Por. Morales, gdy zostanie ona zabita natychmiast po użyciu Promu Medycznego.
- Wrodzy stronnicy przechwyceni przez Monstrum Nazebo zostaną teraz zabici, gdy upłynie czas działania tej zdolności.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Novie Ukrycie w przypadku aktywacji talentu Kryptonimu: Duch, kiedy znajdowała się pod wpływem efektu otrzymywania obrażeń z upływem czasu.
- Efekty wizualne Przesunięcia Międzywymiarowego Tassadara będą się teraz wyświetlać poprawnie, gdy zdolność ta zostanie użyta po wyjściu z Ukrycia będącego skutkiem zdolności Cichociemni Tyrande.
- Szkieletowi Magowie Xula będą teraz poprawnie w pierwszej kolejności brać na cel bohaterów, Smoczych Rycerzy oraz Ogrodowe Koszmary przed wrogimi stronnikami.
- Kliknięcie przycisku „Reset talentów” w trybie próbnym nie będzie już powodować zadawania zmniejszonych obrażeń przez Łowcę Zagary.
Dźwięk
- Kapitan Czarnosercy nie będzie już opuszczał liczb podczas odliczania przed rozpoczęciem meczu.
- Li-Ming będzie teraz przy zgonie poprawnie odtwarzać efekty dźwiękowe śmierci.
Interfejs użytkownika
- Usunięto ciemną plamę z grafiki wyświetlanej w tle na głównym ekranie wczytywania.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować wyrzucenie gracza z poczekalni trybu selekcji.
- Wykorzystanie środkowego przycisku myszy do przewijania przez przeciągnięcie nie będzie już co jakiś czas powodować przeskoku ekranu w nieoczekiwanym kierunku.
- Kliknięcie pustego miejsca na element w zakładce „Polecane” sklepu nie będzie już skutkować wyświetleniem komunikatu o błędzie.
- Szepnięcie do innego gracza nie powinno już skutkować wyświetleniem komunikatu o błędzie dotyczącym nieprawidłowej wiadomości.
- Kliknięcie przycisku „Wycisz” na ekranie punktacji w grze w przypadku, gdy gracz jest rozłączony, nie będzie już skutkowało zniknięciem tego przycisku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski filtrowania na ekranie wyboru postaci mogły zostać zablokowane w przypadku działania gry w rozdzielczości 4:3 oraz 5:4.