StarCraft II

Nadchodzące zmiany trybu współpracy

Blizzard Entertainment

Chociaż tryb współpracy jest nowością w StarCrafcie II, to musimy przyznać, że gracie w niego BARDZO często!

Cieszymy się, że tak dobrze bawicie się w tym trybie i chcemy wam jeszcze raz podziękować za opinie i komentarze. Nieustanne wsparcie społeczności bardzo pomaga nam w usprawnianiu tego nowego trybu jak i ogólnie całej gry.

Dzisiaj chcemy zapowiedzieć zmiany, które planujemy wprowadzić. Jak zawsze będziemy wdzięczni za odzew, dlatego koniecznie sprawdźcie, co zmieniliśmy i dajcie nam znać, co sądzicie.


Zmiany wrogiej SI

Jednym z naszych celów jest zwiększenie regrywalności i sprawienie, aby każda rozgrywka była inna. Dlatego też wprowadziliśmy zmiany, które sprawią, że zachowanie wrogiej SI stanie się bardziej urozmaicone.

Chociaż poprzednia wersja SI w ograniczonym stopniu różnicowała dobór jednostek, to nie miało to aż tak dużego wpływu na grę, jak byśmy tego chcieli. W nowej aktualizacji SI będzie stosować bardziej zróżnicowane jednostki i skupi się na tworzeniu wielu dużych, szybkich albo powietrznych jednostek. Każda opcja ma prowokować różne reakcje ze strony gracza.

Na przykład w starciu z przeciwnikiem kontrolującym zergi możecie stanąć naprzeciw armii złożonej z karakanów i hydralisków albo mutalisków i zerglingów. Z kolei grając przeciwko protosom możecie zmierzyć się z adeptami i rozrywaczami albo powietrznymi jednostkami tej rasy.

Bez względu na to, którą sytuację napotkacie, aby zwyciężyć, będziecie musieli rozpoznać, co tworzy przeciwnik na podstawie pierwszych fal ataku, które na was wyśle. Zależnie od tego, z czym przyjdzie wam się mierzyć, będziecie musieli wyspecjalizować swoją armię do walki z kontrolowanymi przez SI jednostkami. Ogromną przewagę zapewni wam również koordynowanie działań ze swoim sojusznikiem.

Poza tą zmianą, SI zacznie również wykorzystywać różne rodzaje jednostek, które wcześniej nie pojawiały się po stronie wroga w trybie współpracy – rozrywaczy, destabilizatorów i pustoszycieli – dlatego mecze na brutalnym poziomie trudności mogą stanowić jeszcze większe wyzwanie, w zależności od rodzaju jednostek przeciwko którym przyjdzie wam walczyć.

Z naszych dotychczasowych testów wynika, że zmiana ta ma ogromny, pozytywny wpływ na rozgrywkę. Nadal jednak dopracowujemy szczegóły, dlatego zależy nam na tym, aby poznać wasze opinie, po tym, jak już sprawdzicie się w walce z naszą zaktualizowaną SI!


Raynor_Thumb_180x180.jpgKerrigan_Thumb_180x180.jpgVorazun_Thumb_180x180.jpg

Zmiany dowódców i balansu jednostek

Dostaliśmy wiele głosów w tej sprawie i sprawdziliśmy statystyki z toczonych przez was gier, aby ocenić współczynnik zwycięstw i balans dla każdego z dowódców. Choć szanse są stosunkowo wyrównane, to niektórzy dowódcy sprawdzają się trochę gorzej, dlatego wprowadziliśmy kilka zmian, aby temu zaradzić.

Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie zmian. Szczegółowe informacje o aktualizacji zostaną opublikowane już wkrótce.

  • Gra Raynorem polega ogólnie na szkoleniu w bardzo krótkim czasie wielu jednostek piechoty i wspieranie ich kilkoma silnymi jednostkami mechanicznymi. Aby zwiększyć skuteczność tej taktyki i pomóc Raynorowi w starciu z innymi dowódcami, zwiększamy szybkość szkolenia jednostek i pozwalamy, aby objęło to również jednostki mechaniczne. Jednocześnie zmniejszamy koszt budowy jednostek mechanicznych w fabryce i porcie gwiezdnym, zmieniamy Ulepszone Stymulanty oraz zwiększamy przeżywalność sanitariuszek. Wszystkie te zmiany powinny pomóc waszej piechocie przetrwać dłużej w walce z wrogiem;

  • Chociaż Kerrigan radzi sobie stosunkowo dobrze, to mogłoby jej iść jeszcze lepiej. Aby jej pomóc, zwiększamy jej przeżywalność i wzmacniamy umiejętności, żeby mogła szybciej zająć się makrozarządzaniem i przetrwać dłużej na etapie rozbudowy armii. W tym celu ulepszamy zdolność do odbierania punktów życia i zmieniamy talent poziomu 3 tak, aby Atak z Wyskoku i Przesunięcie Psioniczne zadawały podwójne obrażenia. Znacznie ulepszamy również zdolności Unieruchamiającej Fali oraz Aury Asymilacji. Na koniec zmniejszamy czas powijania Kerrigan i włączamy automatyczne wykorzystywanie Amoku hydralisków;

  • Ostatni, ale nie mniej ważny dowódca, który doczeka się zmian, to Vorazun. Jednostki, których umysły są kontrolowane przez mrocznych archontów będą teraz zużywać zaopatrzenie, a Kontrola Umysłu zabierać będzie więcej energii. Zmiana ta pozwoli zachować najlepsze cechy i siłę tej zdolności, ale będzie wymuszać na was jej bardziej strategiczne wykorzystanie. Kontrolę Umysłu można stosować bez względu na posiadane zaopatrzenie, nawet po przekroczeniu limitu 200 jednostek.

Końcowe uwagi

Powyżej opisaliśmy główne zmiany, które znajdziecie w trybie współpracy. W kolejnych informacjach o aktualizacji przedstawimy wam wszystkie szczegóły.

Na koniec chcemy poinformować, że dodaliśmy nagrody za osiągnięcia w trybie współpracy w postaci nowych zdobień! Oto one:

  • Nagroda w postaci zdobienia terran – za osiągnięcie Rorym Swannem lub Jimem Raynorem 5 poziomu w misjach w trybie współpracy;
  • Nagroda w postaci zdobienia zergów – za osiągnięcie Zagarą lub Kerrigan 5 poziomu w misjach w trybie współpracy;
  • Nagroda w postaci zdobienia protosów – za osiągnięcie Artanisem, Vorazun lub Karaxem 5 poziomu w misjach w trybie współpracy.

Decal_01_Thumb_180x180.jpgDecal_02_Thumb_180x180.jpgDecal_03_Thumb_180x180.jpg

Dziękujemy i czekamy na wasze opinie!