Przedstawiamy misję „Bariery na Ulnarze”
Jednym z najfajniejszych momentów podczas zabawy w trybie współpracy jest zapoznawanie się z nowymi misjami ze znajomymi, dlatego na pewno ucieszycie się na wieść o tym, że niedługo do gry trafi nasza najnowsza misja oraz nowy dowódca, Karax!
„Bariery na Ulnarze” to misja w trybie współpracy polegająca na przejmowaniu kontroli nad punktami na mapie – jest ona inspirowana podobną misją z kampanii Legacy of the Void. Niedawno spotkaliśmy się z jej projektantem, Gregiem Blackiem, aby porozmawiać o tym, jak powstawała i co wyróżnia ją spośród innych misji. Zapis naszej rozmowy możecie przeczytać poniżej.
Blizzard: Czy na początek możesz nam ogólnie opisać misję i powiedzieć, co ją wyróżnia spośród innych?
Greg: Oczywiście! „Bariery na Ulnarze” z trybu współpracy są wzorowane na misji „Świątynia Zjednoczenia” z Legacy of the Void. Obecnie w trybie tym mamy do wyboru dwie misje „oblężnicze”, dwie polegające na niszczeniu celów oraz jedną, w której trzeba utrzymać się przy życiu, dlatego w pierwszej misji, która ukaże się w trybie współpracy już po premierze dodatku, chcieliśmy wprowadzić nową mechanikę (tj. punkty kontroli). Chcieliśmy też poeksperymentować ze „sztywną” mechaniką kooperacji – oznacza to, że w przeciwieństwie do innych misji w trybie współpracy „Bariery na Ulnarze” wymagają od obu graczy współdziałania celem zajęcia punktów i wygrania misji.
B: Jak wygląda proces przystosowania misji z kampanii na potrzeby trybu współpracy dla dwóch graczy?
G: Pierwszą rzeczą, którą się zajmujemy, jest układ mapy. Z uwagi na obecność dwóch graczy, zarówno armie jak i bazy mogą być bardzo duże i musimy odpowiednio dostosować plansze. Zazwyczaj polega to na zwiększeniu rozmiaru bazy gracza, dodaniu większej ilości miejsc pod ekspansję, jak również na ogólnym poszerzeniu tras i przewężeń. Gdy osiągniemy optymalne proporcje, jeśli chodzi o układ mapy, testujemy rozmieszczenie i różne kombinacje jednostek przeciwnika – na tym etapie również ważne jest, aby dostosować siłę wroga do połączonych armii obu graczy i zdolności ich dowódców. Na koniec poświęcamy bardzo dużo czasu na implementację i dopracowania głównych i pobocznych celów misji oraz fal ataku wroga. Jest to nie lada wyzwanie z uwagi na zróżnicowanie rodzajów misji w trybie współpracy.
B: W jaki sposób podejmujecie decyzję, które misje z kampanii przystosować do trybu dla wielu graczy i jak je zmienić?
G: Zazwyczaj zaczynamy od zastanowienia się nad tym, która z misji kampanii ma mechanikę najlepiej nadającą się do trybu współpracy i układ której mapy jest odpowiedni dla dużych armii. Chociaż staramy się dobierać mapy pod tym kątem, to i tak musimy wprowadzać duże zmiany w ich układzie. Musieliśmy na przykład zmienić całą sekcję planszy „Molochy na Char”, żeby umieścić fortecę sierż. Petardy za bazami graczy.
B: Jakie zmiany musieliście wprowadzić, żeby „Bariery na Ulnarze” mogły znaleźć się w trybie współpracy?
G: Wersja mapy z kampanii miała bardzo szczegółowy i złożony układ o wielu obszarach pobocznych i dlatego była zbyt skomplikowana jak na nasze potrzeby. Dlatego w wersji dla wielu graczy wyrównaliśmy niektóre obszary takie jak wzniesienia i doliny, i dostosowaliśmy lokalizację miejsc pod ekspansję.
Jeśli chodzi o mechanikę, w wersji z kampanii przeciwnik kontrolował od początku wszystkie pięć punktów. W tej wersji żaden z punktów nie jest zajęty i zarówno wróg jak i gracze muszą przejąć kontrolę nad wszystkimi pięcioma.
Im więcej punktów zajmie wróg, tym szybciej zapełnia się pasek przeciążenia – dlatego nawet jeśli przeciwnik zajął tylko jeden punkt, to i tak nadal może wygrać misję. Celem graczy jest przejęcie i utrzymanie wszystkich pięciu punktów, zanim wróg doprowadzi do całkowitego przeciążenia. Kluczem jest strategiczne wykorzystanie armii. Im więcej punktów się zajmie, tym bardziej rozproszeni będą ich obrońcy, a tym samym wzrasta ryzyko odbicia punktów przez wroga.
B: Czy któreś z umiejętności Karaksa będą szczególnie przydatne właśnie w tej misji?
G: Karax posiada kilka cech, które sprawią, że będzie bardzo skuteczny w trakcie tej misji. Po pierwsze ma do dyspozycji niezwykle potężne zdolności Włóczni Aduna i kiedy inni dowódcy muszą przemierzać mapę, aby wyeliminować wroga, on może zrobić to wykorzystując Atak z Orbity z zacisza swojego nexusa. Kolejną rzeczą zapewniającą Karaksowi przewagę, są jego budowle i zdolności obronne. Posiada on możliwość stawiania monolitów khaydarinowych i natychmiastowego przyzywania sił obronnych. To wszystko czyni go jednym z najskuteczniejszych dowódców, jeśli chodzi o zajmowanie punktów na mapie.
Na tym kończymy nasz wywiad z Gregiem na temat nowej mapy. Mamy nadzieję, że podobała wam się jego lektura.
Teraz, kiedy wiecie już więcej o nowej misji, jesteśmy ciekawi, których dowódców planujecie wypróbować najpierw? Czy macie jeszcze jakieś inne pytania na temat misji „Bariery na Ulnarze”? Piszcie w komentarzach!



