Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm – 17 listopada 2015
Właśnie opublikowaliśmy aktualizację gry Heroes of the Storm, zawierającą nowego bohatera, poprawki interfejsu użytkownika, zmiany balansu i wielu innych aspektów gry. Prace konserwacyjne wciąż trwają, ale nie martwcie się. Powiadomimy was, kiedy tylko Nexus będzie znów dostępny.
Poniżej możecie zapoznać się z dokładnymi informacjami na temat dzisiejszej aktualizacji.
Przejdź do:
Ogólne
Czo'gal przybył do Nexusa!
- Czo'gal to nowy, niezwykły bohater wprowadzony do gry Heroes of the Storm, wymagający współpracy dwóch graczy, którzy dołączają do kolejki jako Czo lub Gal, po czym grają wspólnie jako jeden bohater.
- Więcej na temat Czo'gala znajdziecie poniżej, w sekcji Nowy bohater .
- Czo'gal jako nagroda dla uczestników BlizzConu
- Wszyscy gracze, którzy osobiście wzięli udział w BlizzConie 2015 lub kupili wirtualny bilet, otrzymają na stałe Czo'gala do swojej kolekcji bohaterów.
- Odblokuj Czo'gala, grając ze znajomymi
- Czo'gala nie można kupić za złoto ani prawdziwe pieniądze.
- Zamiast tego gracze, którzy nie mają jeszcze tego dwugłowego ogra, mogą go odblokować poprzez wypełnianie nowych zadań powiązanych ze specjalnym wydarzeniem!
- Zadanie powiązane ze specjalnym wydarzeniem: Czo'go bijecie?
- Wygraj 2 gry jako Czo lub Gal, w drużynie z graczem, który posiada Czo'gala, aby na stałe odblokować tego bohatera.
- Wygraj 4 gry jako Czo lub Gal, w drużynie z graczem, który nie posiada Czo'gala, aby zdobyć 2200 sztuk złota.
- Gracze nieposiadający Czo'gala mogą zdobyć tę nagrodę w złocie tylko raz, jednak jeśli chcą, mogą pomóc innym graczom odblokować tego bohatera.
Koniec Zaduszników!
- Obchody Zaduszników dobiegły końca, więc nie będą już dostępne następujące elementy:
- Nie będzie można już wykonać zadania specjalnego związanego z Zadusznikami i zdobyć portretu w nagrodę za jego ukończenie.
- Z wewnętrznego sklepu gry Heroes of the Storm zostały usunięte: Zestaw Zaduszniki oraz Niezrównany zestaw: Zaduszniki.
Nowe pole bitwy
Wieże Zagłady
Grobodzierżca i Władca Kruków nawiedzili tajemnicze, mroczne miasto i zaczęli walczyć między sobą o to, kto nad nim zapanuje. Teraz ci dwaj Władcy Krain wzywają do pomocy bohaterów, aby pomogli im zająć Wieże Zagłady.
- Uwaga: Wieże Zagłady nie są obecnie dostępne w normalnej wersji Heroes of the Storm, ponieważ nie zakończyły się jeszcze testy na PST. Kliknijcie tutaj, aby uzyskać więcej informacji.
- Każda baza na tym polu walki otoczona jest niezniszczalną barierą, która jest odporna na ataki bohaterów, stronników i najemników.
- Zamiast tego w mieście co jakiś czas aktywują się ołtarze, które gracze muszą zajmować. Gdy im się to uda, dzwonnice kontrolowane przez daną drużynę wypuszczą ładunek, który zada zniszczenia bazie wroga.
- Dzwonnice to kapryśne twory. Jeśli któraś z nich upadnie, po krótkim czasie pojawi się ponownie i zacznie działać na korzyść drużyny, której udało się ją zniszczyć.
- Zniszczenie dzwonnicy nie tylko zwiększy obszar pola walki kontrolowany przez drużynę, ale również zapewni dodatkowy ładunek podczas ostrzału wrogiej bazy prowadzonego po zajęciu jednego z ołtarzy.
Wieże Zagłady są już dostępne na PST
- Wieże Zagłady to jedyne pole walki dostępne do gry w kolejkach meczowych na PST;
- Liczba pól bitew na PST została ograniczona, aby można było przeprowadzić dokładniejsze testy Wież Zagłady i naprawić wszystkie błędy, które uda się znaleźć, zanim nastąpi oficjalna premiera tego pola walki.
- Uwaga: Wieże Zagłady nie będą dostępne w Heroes of the Storm w dniu wprowadzenia aktualizacji, ale będzie można grać na tym polu walki na PST aż do 24 listopada.
Nowy bohater
Czo'gal został wprowadzony do Heroes of the Storm! Ten niezwykły, potężny ogr to dwóch bohaterów w jednym ciele. Aby nim grać, dwóch graczy musi dołączyć w drużynie do kolejki jako Czo i Gal.
Czo jest Wojownikiem o niezrównanej sile, który wpada z pięściami w wir walki, kontroluje ruch i ataki podstawowe. Gal nie może się sam ruszać, jednak jest groźnym Zabójcą, uzbrojonym w straszliwy arsenał mrocznych zaklęć. W dalszej części możecie przeczytać krótki opis ich zdolności.
Czo
Cecha
- Dwugłowy
- Gal jest na stałe złączony z tobą i musi udać się tam, gdzie ty.
Zdolności podstawowe
- Pięść Mocy (Q)
- Przygotowujesz zdolność przynajmniej przez 1 sek., chwilowo spowalniając swojego bohatera, by po ponownej aktywacji zaszarżować w wybranym kierunku. Wrogowie na twojej drodze zostaną odrzuceni i otrzymają obrażenia.
- Żarłoczna Pożoga (W)
- Podpalasz pobliskich przeciwników, zadając im obrażenia w ciągu 4 sek. Jeśli zdolność ta trafi wroga, regenerujesz punkty zdrowia w ciągu 4 sek.
- Runiczna Bomba (E)
- Wypuszczasz bombę, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Gal może użyć Runicznego Wybuchu (E), aby zdetonować ją i zadać obrażenia obszarowe.
Zdolności bohaterskie
- Młot Zmierzchu (R)
- Pasywnie zwiększa obrażenia od ataków podstawowych o 25%. Aktywuj, aby wykonać zamach Młotem Zmierzchu i zadać obrażenia oraz odepchnąć wrogów od siebie i ogłuszyć ich na 0,75 sek.
- Wypiętrzenie (R)
- Po upływie 1 sek. przyciągasz do siebie przeciwników, spowalniasz ich o 25% na 3 sek., i zadajesz im niewielkie obrażenia.
Gal
Wierzchowiec
- Pospiesz się, Ty Ośle! (Z)
- Zwiększasz szybkość ruchu Czo o 60%. Efekt ten zanika w ciągu 3 sek.
Cecha
- Dwugłowy
- Jesteś trwale połączony z Czo i przemieszczasz się tam, gdzie on. Jesteś niewrażliwy na ogłuszenie i wyciszenie.
Zdolności podstawowe
- Cienisty Płomień (Q)
- Zadajesz obrażenia wrogom w linii.
- Straszliwa Kula (W)
- Ciskasz bombę, która odbija się trzykrotnie i zadaje wrogom obrażenia przy każdym odbiciu.
- Runiczny Wybuch (E)
- Detonujesz Runiczną Bombę Czo, zadając wokół niej obrażenia.
Zdolności bohaterskie
- Wypaczona Otchłań (R)
- Po upływie 1 sek. od rozpoczęcia podtrzymywania zdolności wrogowie zostają spowolnieni o 40% – maksymalnie do 5 sek. Aktywuj, aby zadać obrażenia.
- Salwa Pocisków Cienia (R)
- Wystrzeliwujesz 20 Pocisków Cienia w ciągu 4 sek. Każdy pocisk zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Pociski wystrzeliwane są w kierunku wskaźnika myszy.
Grafika
Ogólne
- Zmniejszono o 50% rozmiar celownika wieży.
Bohaterowie
- Poprawiono animacje chodu Artanisa;
- Dodatkowo ulepszono animacje twarzy Zszywańca.
Zdolności bohaterskie
- Poprawiono wygląd następujących zdolności bohaterskich i talentów:
- Magni Muradin – Pocisk Burzy (Q);
- Imponująca Obecność (talent) � Dodano efekty wizualne dla bohaterów pod wpływem Imponującej Obecności.
Sklep
Zestawy
- Dodano nowe zestawy, które będą dostępne przez ograniczony czas.
- Zestaw: Mistrzostwa na BlizzConie 2015 – kliknij tutaj, aby poznać więcej szczegółów.
- Zestaw: Siłacze
- Niezrównany zestaw: Siłacze
- Usunięte zestawy
- Zestaw: Zaduszniki
- Niezrównany zestaw: Zaduszniki
Bohaterowie
- Nowy bohater
- Do Heroes of the Storm dodano nowego bohatera: Czo'gala, jednak obecnie nie można go kupić.
- Powyżej, w sekcji Czo'go bijecie?, możecie się dowiedzieć, jak odblokować Czo'gala jedynie dzięki graniu w Heroes of the Storm!
- Do Heroes of the Storm dodano nowego bohatera: Czo'gala, jednak obecnie nie można go kupić.
Wierzchowce
- Nowe wierzchowce
- Spaczony Tropiciel – odblokowany dzięki zakupowi w przedsprzedaży edycji kolekcjonerskiej gry lub edycji cyfrowej deluxe World of Warcraft: Legion.Kliknij tutaj, aby poznać więcej szczegółów.
Zmiany cen
- Ceny zakupu Jainy obniżono do 4 000 sztuk złota oraz 6,49 USD.
Skórki
- Nowe skórki
- Czo'gal Skaziciel
- Mistrz Czo'gal
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Wyskakujące informacje o zaproszeniach do gier i drużyn będą teraz zawierały ramkę z portretem zapraszającego gracza.
- Dwuosobowe drużyny w poczekalniach ligi bohaterów podczas selekcji nie będą już posiadać tylko jednego miejsca na wybór postaci i nie będą już zmuszeni wybierać swoich bohaterów w tej samej turze.
- W ten sposób gracze z drużyny, którzy chcą zagrać Czo'galem, mogą jednocześnie wybrać Czo oraz Gala.
Interfejs użytkownika w grze
- Ekran punktacji w grze
- Kolumna udziału w zabiciu wrogiego bohatera na ekranie punktacji w grze (TAB) została podzielona na dwie części – Zabójstwa i Asysty.
- Zabójstwa zdobywa się zadając wykańczający cios wrogiemu bohaterowi.
- Asysty działają podobnie do udziału w zabiciu wrogiego bohatera z poprzednich wersji gry. Asysta za zabójstwo jest przyznawana każdemu sojusznikowi znajdującemu się w pobliżu wrogiego bohatera, kiedy ten ginie.
- Kolumna udziału w zabiciu wrogiego bohatera na ekranie punktacji w grze (TAB) została podzielona na dwie części – Zabójstwa i Asysty.
- Minimapa
- Na minimapie będzie teraz widać, kiedy sojuszniczy bohaterowie wykorzystują Kamień Powrotu, aby wrócić do Dworu Burz;
- Dodatkowo, na czacie zostanie wysłana automatyczna wiadomość za każdym razem, gdy któryś z sojuszników aktywuje Kamień Powrotu.Wiadomość ta nie będzie wyświetlana częściej niż raz na 10 sekund.
- Na minimapie będzie teraz widać, kiedy sojuszniczy bohaterowie wykorzystują Kamień Powrotu, aby wrócić do Dworu Burz;
Powtórki
- Począwszy od dzisiejszej aktualizacji, powtórki tworzone w bieżącej oraz w późniejszych wersjach Heroes of the Storm będą dostępne w grze również po opublikowaniu przyszłych aktualizacji.
Rozgrywka oraz projekt gry
Zmiany skalowania
- Skalowanie zdrowia i obrażeń dla wszystkich bohaterów, wydarzeń na polu walki, stronników i najemników zostało zmienione z wartości stałych, rosnących arytmetycznie na wartości mnożone procentowo;
- Większość skalujących się wartości w Heroes of the Storm, które wcześniej rosły w trakcie trwania gry, zostały sprowadzone do wartości podstawowych.
- Więcej szczegółów znajdziecie w naszym najnowszymwpisie na blogu na temat zmian skalowania i czasu oczekiwania na odrodzenie.
Komentarz twórców: Ze względu na sposób działania poprzedniego systemu skalowania poziomów, rozbieżności między poziomami w początkowej fazie gry tworzyły większą niż chcieliśmy różnicę w poziomach siły bohaterów. Często w wyniku tego jedna z drużyn już na początku gry wyprzedzała przeciwników nawet o dwa poziomy, co umożliwiało dalsze powiększanie przewagi. W takich sytuacjach naszym zdaniem gra nie była satysfakcjonująca ani dla przegrywającej, ani dla wygrywającej drużyny.
W wyniku wprowadzonych zmian, wszyscy bohaterowie będą silniejsi na początku, a z każdym poziomem będą zyskiwać nieco mniej mocy. Dostroiliśmy też wydarzenia na polu walki, stronników, najemników i budowle, aby zrównoważyć ten efekt i zapewnić wrażenia zbliżone do poprzedniego stanu rzeczy.
Zmiany w systemie skalowania mają wyrównać wpływ awansowania na statystyki bohaterów na wszystkich etapach gry. Teraz z każdym poziomem bohater otrzyma około 4% więcej zdrowia i będzie zadawał mniej więcej o 4% więcej obrażeń. Dzięki temu na późniejszych etapach gra powinna sprawiać podobne wrażenie, jak w poprzedniej wersji. Warto wspomnieć, że chociaż różnica kilku poziomów nie będzie już tak bolesna w skutkach, dostęp do nowych talentów wciąż będzie miał znaczny wpływ na starcia z wrogami.
Czas oczekiwania na odrodzenie
- Wydłużono czas oczekiwania na odrodzenie na poziomach od 1 do 10.
- Więcej szczegółów znajdziecie w naszym najnowszymwpisie na blogu na temat zmian skalowania i czasu oczekiwania na odrodzenie.
Komentarz twórców: Aby nagrodzić graczy za udział w zabiciu wrogiego bohatera na początku gry, postanowiliśmy zwiększyć czas oczekiwania na odrodzenie zabitych bohaterów, którzy mają niski poziom. Teraz udział w zabiciu bohatera wroga na początku gry (oraz zdobyte przy okazji doświadczenie) nie będą zapewniać twojej drużynie takiego wzrostu siły bohaterów, jak wcześniej. Zamiast tego zabijanie wrogów na wczesnych etapach gry będzie zapewniało chwilową przewagę, umożliwiając twojej drużynie niszczenie budowli, rozgrywanie wydarzeń na polu walki lub zdobywanie większej liczby najemników. Są to istotne elementy przewagi strategicznej, dzięki którym twoja drużyna zyska większą szansę na zwycięstwo, nie zyskując znacznej przewagi w statystykach czy możliwości bezkarnego nękania drużyny przeciwnej.
Zmniejszenie szybkości ataku
- Zmniejszenie szybkości ataku ma teraz zastosowanie tylko do bohaterów i jednostek przywołanych.
Podpowiedzi
- Kilka podpowiedzi, w których brakowało szczegółów dotyczących opóźnień, premii itd. zostało zaktualizowanych o te informacje.
Pola bitew
Nawiedzone Kopalnie
- To pole bitwy zostało usunięte ze wszystkich kolejek meczowych i stan ten będzie utrzymany w najbliższej przyszłości, jednak nadal będzie dostępne w grach dowolnych.
Powrót na góręKomentarz twórców: W najbliższej aktualizacji zamierzamy dodać pole bitwy Wieże Zagłady do puli dostępnych map. W ten sposób pula map będzie zawierała łącznie 10 pól bitewnych. Aby zapobiec nadmiernej różnorodności map dostępnych w szybkich meczach i lidze bohaterów, postanowiliśmy tymczasowo wyłączyć z rotacji Nawiedzone Kopalnie. Wydaje nam się, że liczba dostępnych map osiągnęła granicę, której nie chcielibyśmy przekraczać.
Talenty
Gromadzenie Mocy
- Zabijanie bohaterów zwiększa teraz moc zdolności o 2% za każde zabójstwo, maksymalnie do 30%. Wszystkie kumulacje są teraz tracone w chwili śmierci.
Powrót na góręKomentarz twórców: Zależało nam, aby Gromadzenie Mocy wiązało się ze zwiększonym ryzykiem i oferowało większą nagrodę, a nie zachęcało do określonego stylu gry. Teraz, przy znacznie wyższym limicie, talent ten będzie zapewniał dużo większe korzyści. Ciężar przeciwdziałania poczynaniom danej drużyny spadnie na przeciwników, którzy będą musieli skupić swoje wysiłki na walce z bohaterem używającym Gromadzenia Mocy, aby wyzerować jego liczbę zgromadzonych poziomów kumulacji.
Bohaterowie
Zabójcy | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|
Falstad | Kharazim | Leoryk |
Jaina | Uther | Rexxar |
Zeratul |
Zabójcy
Falstad
- Młotorang (Q)
- Usunięto talent Wizja Zaklinacza.
- Usunięto talent Gromadzenie Mocy.
- Talent Miotnięcie przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Nowy talent (poziom 1): Nadciągająca Burza:
- Każde zranienie wrogiego bohatera Młotorangiem na stałe zwiększa jego obrażenia o 1.
- Woltyżer (talent)
- Nie skraca już czasu odnowienia Beczki.
- Od teraz powoduje, że zdolności podstawowe odnawiają się 100% szybciej, kiedy aktywna jest cecha Zefir.
Komentarz twórców: Zmiany dotyczące Falstada miały wspomagać różnorodność talentów. Postanowiliśmy wprowadzić niewielkie modyfikacje, które jednak będą miały widoczny wpływ na tego bohatera. Nowe i zmienione talenty Falstada udostępnią bardziej doświadczonym graczom strategie wymagające większych umiejętności.
Jaina
- Odmrożenie (Cecha)
- Głębokie Wyziębienie (talent)
- Premia do zmniejszenia szybkości ruchu przez Wyziębienie została zmniejszona z 35% do 30%.
- Głębokie Wyziębienie (talent)
Komentarz twórców: Bardzo trudno było grać przeciwko Jainie dysponującej 35% spowolnieniem już na 1 poziomie, co powodowało, że większość graczy wybierała Głębokie Wyziębienie. Zmiana jest nieznaczna, jednak powinna mieć dobry wpływ na wyniki tej bohaterki w testach.
Zeratul
- Usunięto talent Skupiony Atak.
- Nowy talent (poziom 4): Mistrzowskie Ostrze Nadprzestrzenne
- Co trzeci kolejny atak podstawowy wymierzony w tego samego bohatera zadaje dodatkowo 100% obrażeń.
Komentarz twórców: Skupiony Atak zapewniał Zeratulowi trochę za duże skomasowane obrażenia. Teraz z każdym kolejnym ciosem, Zeratul będzie zyskiwał dużo wyraźniejsze zwiększenie obrażeń, jeśli zdoła utrzymać się przy celu przez kilka sekund.
Pomocnicy
Kharazim
- Olśnienie (Cecha)
- Zwiększono regenerację many za co trzecie trafienie z 12 punktów (+0,21 za każdy poziom) do 14 (+0,36 za każdy poziom).
- Żelazne Pięści (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń za co trzecie trafienie ze 100% do 125%.
Komentarz twórców: Większość grających Kharazimem wybierało na 1 poziomie Transcendencję, która bez względu na sytuację zapewniała największe korzyści. Teraz będą dostępne dwie inne możliwości, które urozmaicą początkowe opcje wyboru graczom używającym Kharazima.
Uther
- Wieczne Oddanie (Cecha)
- Skrócono czas działania Postaci Ducha z 10 do 8 sekund.
- Boska Tarcza (R)
- Wydłużono czas odnowienia z 70 do 90 sekund.
Komentarz twórców: Uther jest mocno zwalczany w grach na wyższym poziomie rywalizacji, więc postanowiliśmy wprowadzić kilka modyfikacji, które go nieco osłabią właśnie na tym poziomie. Chcieliśmy też skupić się na zmianie dwóch zdolności, które najtrudniej skontrować drużynie przeciwnika.
Wojownicy
Leoryk
- Wyssanie Nadziei (W)
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sekund.
- Jeśli Leoryk zostanie ogłuszony, kiedy wykorzystuje Wyssanie Nadziei, ogłuszenie nie spowoduje już przerwania zdolności a pocisk nie zboczy z trasy lotu.
- Zmniejszono zadawane obrażenia i zdobywane punkty zdrowia z 25% do 20% zadanych obrażeń.
- Wartości obrażeń oraz leczenia nie będą się już stopniowo zwiększać podczas trwania zdolności, a zamiast tego z każdą falą zadawać będą stałą liczbę obrażeń i przywracać stałą liczbę punktów zdrowia.
Komentarz twórców: Chcieliśmy usunąć skalowanie obrażeń i efektu leczącego zdolności Wyssanie Nadziei, jednak zdawaliśmy sobie sprawę, że ta zmiana znacznie wzmocniłaby bohatera, ponieważ spora część efektów jest wywoływana pod koniec działania zdolności. W związku z tym obniżyliśmy tę wartość o 5% i skróciliśmy czas odnowienia o 1 sekundę.
Rexxar
- Misza (Cecha) – (D)
- Jeśli Misza zginie, jej portret pojawi się na pasku odliczającym czas oczekiwania na odrodzenie;
- Zmniejszono częstotliwość odtwarzania kwestii Rexxara podczas wydawania poleceń Miszy.
- Wyznacz cel Miszy (1)
- Nazwa umiejętności zostanie w przyszłości zmieniona na „Misza, Cel!”.
Poprawki błędów
Ogólne
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że w kolejce szybkiego meczu drużynie nie posiadającej Pomocników mogła zostać dobrana drużyna posiadająca Pomocników;
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja automatycznego wyboru bohatera czasami nie wybierała graczowi Pomocnika w drużynie, której go brakuje;
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że francuskie klawiatury AZERTY korzystały ze skrótów klawiszowych dostosowanych do klawiatur QWERTY.
Pola bitew
- Opis zdolności Rozrost Ogrodowego Koszmaru nie informuje już, że nie blokuje on ataków bazy wroga;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie zasięgu pola widzenia bohatera na minimapach Piekielnych Kapliczek i Pola Bitewnego Wieczności.
Bohaterowie i talenty
- Abatur nie może już zajmować celów w miejscu, w którym się znajduje, kiedy korzysta z Ostatecznej Ewolucji;
- Talent „Adrenalinowy Szał” Abatura zwiększa już w prawidłowy sposób szybkość ataku Potworności, kiedy ta znajduje się pod wpływem Symbionta;
- Klony z Ostatecznej Ewolucji i Potworności będą teraz prawidłowo otrzymywać premie za talent Gwałtowna Mutacja Abatura, jeśli zostanie on wybrany po aktywacji zdolności bohaterskiej;
- Bohaterowie z talentem Nieustępliwość, którzy padli ofiarami Polimorfii Jasnoskrzydłej będę teraz po zakończeniu działania tej zdolności otrzymywać prawidłowe obrażenia z talentu Niestabilna Anomalia;
- Efekty wizualne Piętna Rzeźnika nie będą już utrzymywać się na celu, który jest chroniony przed śmiercią przez Boską Dłoń Kharazima.
- Żywiołaki Czena będą teraz prawidłowo wychodzić z ukrycia po użyciu zdolności w trakcie działania Błyskawicy, Ziemi i Ognia.
- Bohaterowie, którzy zostaną jednocześnie trafieni Obezwładnieniem Diablo i Hakiem Zszywańca, nie będą już wyrzucani poza obszar gry;
- Bohater, który aktywuje Lodowy Blok, gdy jednocześnie pada ofiarą Pochłonięcia przez Zszywańca zachowa efekt wizualny Lodowego Bloku Lodowy na czas działania talentu;
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ukryci bohaterowie wyprowadzali atak podstawowy na pobliskiego wroga natychmiast po użyciu wierzchowca;
- Naprawiono błąd, który mógł pozwalać Leorykowi zmieniać kierunek podczas Marszu Czarnego Króla;
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że prom medyczny pozostawał na polu walki, kiedy Por. Morales ginęła podczas jego wzywania;
- Obrażenia, którym zapobiegała Ochrona Por. Morales będą teraz zawsze wyświetlane prawidłowo w pełnych liczbach;
- Czas odnowienia Spustoszenia Kerrigan będzie teraz prawidłowo resetowany, kiedy zdolność jest wykorzystywana do niszczenia wrogich budowli;
- Misza może teraz wrócić w sposób prawidłowy do Rexxara, jeśli znajdzie się pod drugiej stronie bramy wroga i istnieje otwarta droga po zniszczeniu muru.
- Kolejny atak podstawowy Soni po użyciu Starożytnej Włóczni w prawidłowy sposób wykorzysta teraz talent Natarcie;
- Wyświetlane wartości leczenia z upływem czasu i obrażeń z upływem czasu dla zdolności Cichociemni Tyrande i Żywej Bomby Kael'thasa będzie teraz w sposób dokładniejszy odzwierciedlać wartość seryjnego leczenia i obrażeń pod koniec działania efektów zdolności.
Interfejs użytkownika
- Legendarne i epickie skórki bohatera są teraz oznaczone w prawidłowy sposób na ekranie wyboru bohatera;
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przewijanie kółkiem myszki listy znajomych podczas wizyty w sklepie;
- Gracze w poczekalniach naboru do ligi bohaterów nie mogą już otrzymywać zaproszeń do drużyny znajomego z Rzeczywistym ID.