StarCraft II

Shakuras – dom mrocznych templariuszy

Blizzard Entertainment

Gdy zostali wygnani przez Konklawe, nerazimowie – zbuntowani protosi znani również jako mroczni templariusze – przybyli na księżyc Elna, gdzie odnaleźli wrota przesyłowe. Był to ślad obecności xel’naga – rasy, która pokierowała ewolucją protosów. Nerazimowie nie osiedlili się na księżycu na stałe. Zamiast tego wybudowali tam sanktuarium wiedzy, w którym pielgrzymi mogli zachowywać swoje wspomnienia. Ponad dwa wieki później mroczni templariusze ponownie wyruszyli w międzygwiezdną wędrówkę.

W trakcie swych podróży natrafili na świątynię xel’naga na planecie Shakuras i postanowili się tam zatrzymać, aby dokładnie zbadać to miejsce. Wybór ten odmienił ich na zawsze. Shakuras to świat pogrążony w mroku, na którym nie sposób odróżnić dnia od nocy. Większość powierzchni planety zajmuje surowy, pustynny krajobraz i istnieją tam jedynie nieliczne oazy. Nerazimowie wykorzystali zdolności przekazane im przez Aduna – egzekutora, który obronił ich przed Konklawe – i zaadaptowali się do nowego środowiska. Aby przetrwać na Shakuras, musieli wykazać się zarówno determinacją, jak i niezłomną woli. Ostatecznie mroczni templariusze przezwyciężyli trudności i utworzyli na planecie azyl o nazwie Talematros.

Kiedy inwazja zergów doprowadziła do upadku ojczystej planety Aiur, ocaleli protosi udali się na Shakuras przez wrota przesyłowe i założyli Nową Antiochię. Jednakże zergi ruszyły śladem uchodźców. Rozgorzały brutalne walki, a monstra zdołały zdobyć przyczółek na Shakuras. Podczas tego konfliktu – w wyniku sabotażu sieci pylonów dokonanego przez Samira Durana – upadł Talematros. Ostatecznie protosi zdołali oczyścić powierzchnię planety z zergów wykorzystując kryształy Uraj i Khalis i aktywując uśpioną moc świątyni xel’naga. Po zakończeniu wojny szczepów odbudowano Talematros, który stał się nową stolicą Shakuras i siedzibą Hierarchii.

Między protosami z Aiur i nerazimami dochodziło do wielu sporów podczas ich wspólnego pobytu na Shakuras. Napięcia przybrały szczególnie na sile po założeniu daelaamów, inicjatywy zjednoczonych protosów. Na szczęście dzięki przewodnictwu Artanisa i Vorazun obie frakcje odłożyły na bok dzielące ich różnice i rozpoczęły współpracę, aby odzyskać swoją ojczyznę: Aiur.

Na horyzoncie ponownie gromadzą się jednak czarne chmury. Nadciąga wojna, która obejmie wszystkich protosów. W nadchodzącej bitwie nieugięci nerazimowie będą ponownie musieli stawić czoła przeciwnościom, jak czynią to od tysiącleci.