Bohaterowie w centrum uwagi – Czo'gal
„GODZINA ZMIERZCHU WKRÓTCE NADEJDZIE”.
– Czo'gal, Wódz Młota Zmierzchu
Ogrzy mag Czo'gal to wódz Klanu Młota Zmierzchu oraz członek Rady Cieni. Jest on pierwszym bohaterem kooperacyjnym w Heroes of the Storm. (Pierwszym! Naprawdę pierwszym!).
Gracze, którzy staną do boju u boku Czo'gala, odkryją, że jest on jedynym w swoim rodzaju bohaterem, wymagającym współpracy dwóch osób. Jeden gracz przejmuje kontrolę nad Czo – Wojownikiem walczącym w zwarciu, który odpowiada za poruszanie się Czo'gala; drugi z graczy kontroluje Gala – walczącego na dystans Zabójcę, który wspomaga Czo niszczycielskimi zdolnościami i pomaga mu eliminować przeciwników.
Czo
Czo to mózg naszego duetu (No ba!). Cecha Dwugłowy pozwala graczowi kontrolującemu Czo odpowiadać za poruszanie się obu postaci i w sytuacjach podbramkowych gracze będą musieli pamiętać, że na włosku zawisnąć może życie nie jednego, ale aż dwóch bohaterów jednocześnie. Jednak nie należy zapominać, że Czo to nie byle chłystek. Wręcz przeciwnie – jest on potężnym mocarzem wyspecjalizowanym w walce w zwarciu, zdolnym do zadawania niezwykle dotkliwych obrażeń.
Pięść Mocy to potężne uderzenie, które trzeba wpierw przygotować, a następnie użyć w wybranym momencie. Powoduje ono, że postać rzuca się w wybranym kierunku, roztrącając na boki wszystkich napotkanych przeciwników. Zdolność obszarowa Żarłoczna Pożoga to eksplozja, która zadaje celom objętym jej działaniem obrażenia wraz z upływem czasu oraz przywraca Czo'galowi niewielkie ilości zdrowia. Runiczna Bomba to strzał mierzony, który zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom ustawionym w linii prostej, ale Gal może zdetonować bombę w dowolnym puncie jej trajektorii lotu, zadając przy tym obrażenia obszarowe.
Jeśli chcecie, aby wasz Czo był jeszcze mocarniejszym mocarzem, wybierzcie zdolność Młot Zmierzchu (TEN Młot Zmierzchu!), która wzmocni jego ataki podstawowe oraz doda efekt odrzucenia na obszarze o kształcie stożka przed postacią. Jeśli wolicie gry i zabawy z Galem, Wypiętrzenie przyciągnie doń wrogów i spowolni ich, dając Galowi okazję do ataku.
Gall
Gal jest połączony z Czo za sprawą cechy Dwugłowy, ale czerpie korzyści z niewrażliwości na efekty wyciszenia i ogłuszenia, co oznacza, że bardzo trudno uniemożliwić mu zadawanie obrażeń. Chociaż (w przeciwieństwie do Czo) Gal nie może korzystać z wierzchowców, użycie przezeń tej funkcji spowoduje aktywację zdolności Pospiesz się, Ty Ośle, która zapewnia Czo tymczasową premię do szybkości i umożliwia mu przenikanie innych jednostek (Robactwo! Słabeusze!).
Podstawową zdolnością ofensywną Gala jest Cienisty Płomień, który rani wrogów na wąskim pasie gruntu. Straszliwa Kula to kula energii, która odbija się trzykrotnie po linii prostej, zadając obrażenia trafionym przeciwnikom. Dysponujący dobrym refleksem Gal może zdetonować Runiczną Bombę Czo w dowolnym punkcie jej trajektorii lotu, zadając przy tym obrażenia obszarowe.
Zdolność bohaterska Wypaczona Otchłań spowalnia pobliskich przeciwników na wybranym obszarze, a w tym czasie kontrolowana przez was postać przygotowuje potężną eksplozję, która zadaje niezwykle dotkliwe obrażenia obszarowe (nadchodzi ciemność!!!). Jeśli wasze destrukcyjne zamysły są nieco bardziej sprecyzowane, polecamy Salwę Pocisków Cienia (której efekty doskonale oddaje jej nazwa). Jest to również zdolność, której cel można zmieniać w czasie podtrzymywania.
Koniecznie zajrzyjcie na stronę Czo'gala (o, tamtą!) i obejrzyjcie film z prezentacją postaci, aby jeszcze dokładniej zapoznać się ze zdolnościami tego niepowtarzalnego bohatera.