Mapa testowa: optymalizacja bohaterów
W miarę postępu prac na rzecz ulepszania Heroes of the Storm i dopracowywania rozgrywki napotykamy czasem sytuacje, w których naszym zdaniem poprawki są konieczne, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia. W tym celu zidentyfikowaliśmy elementy gry, które można poddać optymalizacji, aby usprawnić dopasowanie graczy w meczach, zlikwidować tzw. efekt śnieżnej kuli i sprawić, aby zawodnicy czuli się pewniej podejmując różne decyzje. Zmiany te będą dostępne na kolejnej mapie testowej począwszy od 6 października.
Czas oczekiwania na odrodzenie
Zauważyliśmy, że na wczesnym etapie gry gracze mogą mieć trudności z realizacją celów, związane z czasem oczekiwania na odrodzenie i tempem, w jakim mogą wrócić do walki. Aby pomóc drużynom i graczom odnosić znaczące postępy w grze, jednocześnie podkreślając wagę przeżycia w początkowej fazie rozgrywki, zoptymalizowaliśmy czas oczekiwania na odrodzenie dla pierwszych 10 poziomów.
Zmiany w czasie oczekiwania na odrodzenie
Jak widać powyżej, czas oczekiwania na odrodzenie mniej więcej od połowy do późniejszego etapu gry pozostanie w dużej mierze niezmieniony. Wierzymy, że dzięki wprowadzanym zmianom gracze będą wcześnie decydować się na nieobarczoną ryzykiem eliminację wrogów, a także stosować agresywny styl gry, aby realizować cele, atakować wieże lub radzić sobie z falami stronników. Ogólnie rzecz biorąc, gracze zyskają więcej sposobów, jakimi mogą pozbywać się wrogów, a jednocześnie mecze będą rozgrywane szybciej.
Zapobieganie efektowi kuli śnieżnej
Widzieliśmy również w wielu meczach, że na wczesnym etapie gry przewaga pod względem poziomów może doprowadzić do powstania efektu kuli śnieżnej, który trudno potem zniwelować. W obecnej aktualizacji występowała bardzo duża różnica w statystykach na poziomach 1-14 między poszczególnymi z nich. Zauważyliśmy również, że na późniejszych poziomach różnice te są mniejsze, a ogólna siła bohatera jest bardziej zależna od wyboru talentów niż od zdobywanych poziomów. Aby odwzorować sytuację z późniejszej fazy gry wyrównujemy wcześniejsze poziomy tak, aby różnice między nimi były bardziej zbliżone do tego, co dzieje się dalszej części rozgrywki. Przykładowo, różnica między poziomami 17 i 19 będzie od tej pory bardzo podobna do różnicy między poziomami 7 i 9, jeśli weźmiemy pod uwagę czyste statystki bohaterów. Zmiana ta oznacza, że nawet jeśli straciliście najemników, daniny lub budowle, możecie nadal próbować podjąć walkę drużynową na wczesnym etapie gry, mimo że wasz bohater i drużyna mają zaległości. Nie sprawia to oczywiście, że ryzyko walk drużynowych zmniejsza się w przypadku, gdy jesteście do tyłu pod względem poziomu talentów – jest to nadal niezwykle niebezpieczna sytuacja.
Oprócz wprowadzenia ogólnych zmian statystyk, postanowiliśmy, że wartości, które rosną wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów zostaną powiązane bezpośrednio z bohaterami. W ten sposób bohaterom będzie znacznie łatwiej realizować właściwe im zadania. Przykładowo, skrytobójcy zadają teraz znacznie więcej obrażeń, ale łatwiej ich zlikwidować ze względu na niewielki zasób punktów życia.
Pomoc w testowaniu
Powyższe zmiany trzeba poddać dokładnym testom. Tutaj rozpoczyna się wasze zadanie! 6 października 2015 r. w kliencie Heroes of the Storm udostępniona zostanie mapa testowa w sekcji gier dowolnych, która umożliwi chętnym graczom podzielenie się z nami opiniami. Dzięki rozegranym starciom nasi analitycy będą mogli również zoptymalizować wszelkie wartości liczbowe, które będzie należało dostroić przed wprowadzeniem zmian do właściwej gry.
Choć błędy są nieuniknione i należy się ich spodziewać udostępniając mapę testową na tak wczesnym etapie, będziemy bardzo wdzięczni za wszelkie uwagi związane z postępami w grze w różnych momentach meczu.
Nie możemy się doczekać, aby poznać waszą opinię o wprowadzanych zmianach. Mapa testowa zostanie udostępniona 6 października 2015 r. Wypróbujcie wszystkie nowości i dajcie nam znać w najbliższych dniach, jak wam się podobają.