Informacje o aktualizacji – 18 sierpnia 2015
Bitwa w ramach Odwiecznego Konfliktu trwa i rzesze nowych graczy nieustannie wkraczają do Nexusa! Wraz z najnowszą aktualizacją do Heroes of the Storm do gry wdrążyliśmy wiele zmian balansu, przedstawiliśmy nowego bohatera, w sklepie zawitały dostosowane zestawy, a tryb gier rankingowych został usprawniony. Ponadto w przyszłym tygodniu wszyscy będziemy mogli stanąć do walki na nowym polu bitwy! Pełne informacje o wszystkich zmianach z dzisiejszej aktualizacji znajdują się poniżej.
Spis treści
Ogólne
Nagrody za Diablo III
- Dodaj Diablo do swojej kolekcji bohaterów
- Gracze w Diablo III oraz Diablo III: Reaper of Souls, którzy zalogują się do Heroes of the Storm w ciągu trzech tygodni od wydania nadchodzącej aktualizacji, otrzymają na stałe postać Diablo w Heroes of the Storm.
- Upiór Maltaela
- Począwszy od 4 sezonu, osoby grające w Diablo III, które osiągną poziom 70 postacią sezonową otrzymają Upiora Maltaela w Heroes of the Storm.
- Ramka portretu oraz proporzec
- Osoby grające w Diablo III, które osiągną 12 poziom gracza w Heroes of the Storm otrzymają nową ramkę portretu w klimacie Heroes oraz proporzec w Diablo III.
Zabij 50 goblinów skarbników!
- Dodano nowe, specjalne zadanie: Zabij 50 goblinów skarbników!
- Każdy gracz, który zdoła oczyścić Nexus z 50 natrętnych goblinów skarbników podczas trwania Odwiecznego Konfliktu, otrzyma za swoje bohaterstwo specjalny portret!
Nowe nagrody w postaci portretów
- Dodano wiele nowych nagród w postaci portretów! Można je odblokować osiągając 10 poziom następującymi bohaterami:
- Złoczyńcy Diablo – Diablo, Leoryk, Rzeźnik
- Bohaterowie Diablo – Część 1 – Nazebo, Sonia, Valla
- Bohaterowie Diablo – Część 2 – Johanna, Kharazim
- Buntownicy StarCrafta – Kerrigan, Raynor, Tychus
- Ewolucja Roju – Abatur, Zagara
- Zdrajca Nocnych Elfów – Illidan, Malfurion, Tyrande
- Reign of Chaos – Arthas, Jaina, Thrall, Uther
- Kolekcja Gromowarów – Czen, Li Li
- Kolekcja Podmiasta – Zszywaniec, Sylwana
Nowe pole bitwy
Piekielne Kapliczki
- Na tym polu bitewnym z trzema alejami znajdują się trzy piekielne kapliczki, które z czasem gromadzą moc. Jednocześnie moc gromadzić będzie tylko jedna kapliczka i każda z drużyn może ją uaktywnić, aby wyzwolić jej potęgę.
- Po aktywacji kapliczki do jej obrony ruszą falami strażnicy. Pierwsza drużyna, która pokona 30 strażników, przywoła morderczego Pogromcę walczącego od teraz po jej stronie.
- Pogromca jest potężnym bossem, który będzie walczyć na alei odpowiadającej kapliczce, z której został przyzwany. Pogromcy będą polować na wszystkich pobliskich wrogich bohaterów i mogą posiadać jeden z trzech zabójczych afiksów:
- Tajemny – Ten Pogromca przywołuje promienie tajemnych energii, wirujących kołowym ruchem i zadających olbrzymie obrażenia wrogom, którzy przez nie przejdą.
- Lodowy – Ten Pogromca przywołuje lodowate odłamki, które po chwili eksplodują, zadając obrażenia i zamrażając wrogów w miejscu na krótki czas.
- Artyleryjski – Ten Pogromca wystrzeliwuje wysoko w powietrze salwę ognistych bomb z moździerza, które eksplodują po wylądowaniu i zadają obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Nowi bohaterowie
Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Kharazima. Jest on już dostępny i gotowy do gry! Poniżej znajdziecie krótkie podsumowanie zdolności tego nowego pomocnika.
Cecha
- Wybierz cechę
- Naucz się Transcendencji, Żelaznych Pięści lub Olśnienia za pomocą panelu talentów, na którym wybierzesz swoją cechę.
- Transcendencja
- Co trzeci atak podstawowy leczy pobliskiego bohatera sojuszniczego o najniższym poziomie zdrowia.
- Żelazne Pięści
- Co trzeci atak podstawowy zadaje 100% dodatkowych obrażeń.
- Olśnienie
- Co trzeci atak podstawowy przywraca manę.
- Transcendencja
- Naucz się Transcendencji, Żelaznych Pięści lub Olśnienia za pomocą panelu talentów, na którym wybierzesz swoją cechę.
Zdolności podstawowe
- Świetlisty Pęd (Q)
- Doskakujesz do sojusznika lub przeciwnika. Jeśli celem jest wróg, natychmiast trafiasz go atakiem podstawowym. Może przechowywać maksymalnie 2 ładunki i ma 12 sekund czasu odnowienia.
- Tchnienie Niebios (W)
- Leczysz pobliskich sojuszniczych bohaterów i zapewniasz im premię 10% do szybkości ruchu przez 3 sekundy.
- Zabójczy Zasięg (E)
- Twój następny atak podstawowy zwiększa szybkość ataku oraz jego zasięg o 100% na 2 sekundy.
Zdolności bohaterskie
- Siedmiostronne Uderzenie (R)
- Stajesz się Niewrażliwy i wyprowadzasz 7 ciosów w ciągu 2 sekund na znacznym obszarze. Każdy cios zadaje obrażenia równe 7% maksymalnego zdrowia celu, w pierwszej kolejności atakując bohatera o największej pozostałej wartości zdrowia.
- Boska Dłoń (R)
- Chronisz przyjaznego bohatera przed śmiercią powodując, że odzyska znaczną ilość zdrowia jeśli w ciągu 3 sekund od użycia tej umiejętności otrzyma śmiertelne obrazenia.
Grafika
Ogólne
- Dopracowano oprawę graficzną kilku bohaterów oraz skórek w sklepie.
Bohaterowie
- Niechaj radują się Starożytni! Sonia otrzymała animację tańca.
- Ulepszono aspekt wizualny następujących bohaterów oraz skórek:
- Tychus, Mistrz Tychus oraz wszystkie warianty skórek.
- Męcik oraz wszystkie jego skórki i ich warianty.
- Ulepszono animacje mimiki twarzy następujących bohaterów:
- Sierż. Petarda
- Rzeźnik
- Tychus
Zdolności bohaterskie
- Dodatkowo zoptymalizowano pewną liczbę zdolności bohaterów.
- Ulepszono i wzbogacono oprawę graficzną następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
- Jasnoskrzydła – Ożywcza Mgiełka (talent), Niestabilna Anomalia (talent)
- Illidan – Zamaszysty Cios (W), Metamorfoza (R)
- Tyrael – Osąd (R), Uświęcenie (R)
Skórki
- Skórka Demon Tyrael wróciła do Nexusa!
- Odwiedziwszy najlepszych płatnerzy w Płonących Piekłach, Demoniczny Tyrael przyodział budzącą grozę zbroję, nasycił El'druina mocą spaczenia, wyhodował parę zakręconych rogów i założył koronę godną jego tytułu Władcy Pychy.
- Demon Tyrael ma także zaktualizowane grafiki zdolności, które lepiej pasują do jego motywu przewodniego.
- Do Nexusa powróciła także Krwawa Elfka Tyrande, wyposażona w zaktualizowane grafiki zdolności, znacznie lepiej pasujące do jej motywu przewodniego.
- Sierżant Petarda z Wojny Światowej otrzymała zaktualizowaną grafikę zdolności Salwa Napalmu, która teraz lepiej pasuje do jej motywu przewodniego.
Sklep
Zestawy
- Do sklepu w Heroes of the Storm przybyły dostosowane zestawy! Więcej na ich temat dowiesz się w sekcji poświęconej interfejsowi użytkownika.
- Nowe zestawy
- Zestaw: Kharazim Nefrytowy Smok – dostępny przez ograniczony czas.
- Zestaw: Więzień Tychus – dostępny przez ograniczony czas.
- Zestaw: Podbój
- Zestaw: Dominacja
- Usunięte zestawy
- Zestaw: Nexus zostanie usunięty ze sklepu w tydzień po wprowadzeniu aktualizacji, ale do tego czasu pozostanie dostępny do kupienia jako zestaw dostosowany.
Bohaterowie
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Khrazima!
Wierzchowce
- Nowe wierzchowce
- Na ograniczony czas dodano wierzchowca „Goblin skarbnik”, którego można zakupić wyłącznie za złoto.
- Dodano wierzchowca „Upiór Maltaela”. Od momentu rozpoczęcia sezonu 4 w Diablo III będzie on dostępny dla osób, które osiągną 70 poziom postacią sezonową.
- Usunięte wierzchowce
- Wierzchowiec Nazebra, który jest dostępny wyłącznie w zestawie: Nexus, zostanie usunięty ze sklepu w tydzień po wprowadzeniu aktualizacji. Podczas tego okresu gracze wciąż będą mogli kupić zestaw: Nexus, aby zdobyć Nazebrę.
Zmiany cen
- Ceny Jasnoskrzydłej zostały zmniejszone do 7 000 sztuk złota oraz 8,49 EUR.
Skórki
- Nowe skórki
- Kharazim Nefrytowy Smok
- Skórka mistrzowska Kharazima
- Więzień Tychus
- Powracające skórki
- Demon Tyrael
- Krwawa Elfka Tyrande
Dźwięk
Pola bitew
- Dodano nowe utwory muzyczne do Piekielnych Kapliczek.
Bohaterowie i skórki
- Bohaterskie zdolności Tyraela – Uświęcenie oraz Osąd – otrzymały ulepszone efekty dźwiękowe.
Interfejs użytkownika
Dostosowane zestawy
- Zestawy zawierające trzy lub więcej elementów będą się teraz pojawiać w sklepie jako zestawy dostosowane.
- Cena zestawu dostosowanego będzie automatycznie zmniejszana, jeśli gracz posiada już jeden lub więcej elementów, które należą do tego zestawu.
- Zestawy składające się z dwóch elementów nie mogą być dostosowane i gracze nie będą mogli dokonać zakupu takiego zestawu, jeśli posiadają już jeden z zawartych w nim elementów.
- Więcej informacji na ten temat można znaleźć w niedawnym artykule o zestawach dostosowanych.
Interfejs użytkownika w grze
- Zdolności oraz paski skrótów aktywnych talentów
- Pasek skrótów zdolności ma teraz nową grafikę i jest bardziej zwarty wizualnie.
- Pasek skrótów talentów aktywowanych ma teraz nową grafikę, zaś przyciski stały się odrobinę większe.
- Pola imion i paski statusu
- Pola z imieniem bohatera będą teraz wyświetlać informacje dotyczące następujących efektów: Polimorfia oraz Staza.
- Dodatkowo poprawiono i ulepszono oprawę graficzną pasków statusu bohaterów.
- Zmieniono kolor pasków zdrowia sojuszników z zielonego na niebieski.
- Paski zdrowia bohaterów wyraźniej pokazują teraz segmenty 1 000 oraz 250 pkt. zdrowia.
- Oznaczenie osłon na paskach zdrowia bohaterów będzie mieć teraz kolor biały zamiast niebieskiego.
- Efekty obrażeń, obrażeń z upływem czasu oraz szybkiego leczenia są teraz znacznie wyraźniej przedstawione na paskach zdrowia.
Wybór serwera gry
- Gracze mogą teraz wybrać serwer, na którym chcieliby grać, zaznaczając go na rozwijanej liście preferowanych serwerów w menu opcji „Język i region”.
- Domyślnym ustawieniem będzie „Najlepsze dopasowanie”, ale gracze mają możliwość zmiany, jeśli dostrzegą problemy z połączeniem podczas rozgrywki na danym serwerze.
- Uwaga: Cały czas ulepszamy i rozszerzamy naszą infrastrukturę sieciową, tak więc „Najlepsze dopasowanie” zapewni najlepsze wrażenia z rozgrywki dla większości graczy. O ile nie nadarzą się problemy podczas gry, bardzo zalecamy pozostawienie tego ustawienia bez zmian.
- Jeśli wśród graczy w drużynie występuje konflikt co do preferencji wyboru serwera, użyty zostanie serwer, który został najczęściej wybrany przez członków drużyny.
- Domyślnym ustawieniem będzie „Najlepsze dopasowanie”, ale gracze mają możliwość zmiany, jeśli dostrzegą problemy z połączeniem podczas rozgrywki na danym serwerze.
Zgłaszanie graczy
- Nowe kategorie zgłoszeń
- Opcje zgłaszania naruszeń zostały zmodyfikowane i zawierają teraz kategorie „Obraźliwe zachowanie”, „Bezczynność/Nie odpowiada” oraz „Celowe ginięcie”.
Gra rankingowa
- Ligi bohaterów oraz drużynowa nie są już rozdzielone w menu poza grą i można je znaleźć na nowej stronie rankingowej ekranu „Graj”.
- Ranga klasyfikacyjna
- W dzisiejszej aktualizacji wyzerowane zostały wszystkie rangi z ligi bohaterów oraz ligi drużynowej.
- Uwaga: Rankingi dobierania nie zostały wyzerowane.
- Wprowadzono nowy system klasyfikacyjny.
- Wszyscy gracze muszą teraz rozegrać 20 meczów klasyfikacyjnych, aby uzyskać początkowy ranking w lidze bohaterów lub lidze drużynowej.
- Aby dowiedzieć się więcej na temat meczów klasyfikacyjnych, przeczytaj nasz niedawny artykuł o nadchodzących zmianach w trybie rankingowym.
- W dzisiejszej aktualizacji wyzerowane zostały wszystkie rangi z ligi bohaterów oraz ligi drużynowej.
- Liga bohaterów
- Liczebność drużyny w lidze bohaterów jest teraz ograniczona do czterech graczy.
- Liga drużynowa
- Drużyny pięcioosobowe szukające meczu rankingowego będą teraz automatycznie dodawane do kolejki w lidze drużynowej.
- Usunęliśmy możliwość dodawania nazwy drużyny. Funkcja ta wymaga dopracowania.
- Gracze, którzy w przeszłości wydali złoto na stworzenie nazwy drużyny otrzymają w najbliższych dniach zwrot wydanego złota.
- Poczekalnie w lidze drużynowej podczas selekcji będą nadal korzystać z formatu „Kto pierwszy, ten lepszy”.
- Liga drużynowa będzie wciąż wykorzystywać inny ranking na potrzeby rozstawiania graczy (MMR) niż liga bohaterów.
- Ponieważ zespoły w lidze drużynowej nie mają stałych składów, MMR ligi drużynowej będzie teraz działać podobnie jak w przypadku ligi bohaterów. Oznacza to, że MMR ligi drużynowej każdego gracza oparty jest na jego indywidualnych osiągnięciach w meczach ligi drużynowej.
- Więcej informacji na temat meczów klasyfikacyjnych oraz aktualizacji w lidze bohaterów oraz drużynowej można znaleźć w naszym niedawnym artykule o nadchodzących zmianach w trybie rankingowym.
Przeciw SI
- Na ekranie „Przeciw SI” dodano rozwijaną listę wyboru poziomu trudności, która pozwala na określenie pięciu różnych ustawień SI: Uczeń, Rekrut, Adept, Weteran oraz Elita.
- Uwaga: Prace nad elitarną SI nie są jeszcze zakończone i planujemy ulepszyć ją w kolejnej aktualizacji.
- Sojusznicy sterowani przez SI będą teraz odzwierciedlać poziom trudności wybranych przeciwników SI.
- Podczas gry w drużynie jedynie dowódca może zmienić poziom trudności SI.
- Próbując znaleźć grę Przeciw SI z innymi graczami, system dobierania będzie wyszukiwał innych graczy, którzy wybrali ten sam poziom trudności SI.
- Jeśli dobieranie trwa zbyt długo, system rozszerzy poszukiwania dodając poziomy trudności o jeden wyższy i o jeden niższy od wybranego przez gracza.
- Jeśli gracze w drużynie wybrali różne poziomy SI, w grze pojawią się przeciwnicy SI na każdym z wybranych poziomów trudności.
- Przykładowo: Jeśli dwóch graczy wybrało SI Adepta a trzech wybrało Weterana, do gry zostaną dobrani dwaj przeciwnicy sterowani przez SI na poziomie Adepta i trzej na poziomie Weterana.
Rozgrywka oraz projekt gry
Przyrosty mocy zdolności
- Aby sprecyzować zasady tymczasowych przyrostów mocy zdolności, wprowadzono następujące reguły:
- W przypadku przywołańców lub efektów o trwałym lub bardzo długim czasie działania, ich obrażenia oraz maksymalne zdrowie będzie się teraz automatycznie aktualizować, kiedy zmianie ulegnie moc zdolności lub poziom bohatera. Dotyczy to:
- Potworności Abatura
- Monstrum Nazebo (z talentem Dryblas)
- W przypadku przywołańców lub efektów o krótkim czasie dziania, ich obrażenia oraz maksymalne zdrowie zależą od mocy zdolności/poziomu postaci w momencie rzucenia. Dotyczy to:
- Żywiołaka Wody Jainy
- Demolującego Działa Sierżant Petardy
- Lasera Górniczego Drakken Tychusa
- W przypadku przywołańców lub efektów o trwałym lub bardzo długim czasie działania, ich obrażenia oraz maksymalne zdrowie będzie się teraz automatycznie aktualizować, kiedy zmianie ulegnie moc zdolności lub poziom bohatera. Dotyczy to:
Dodatkowe efekty za zabitych
- Talenty oraz zdolności, które uzyskują dodatkowe efekty za zabitych, będą obecnie aktywowane tylko za stronników oraz najemników. Nie będą już korzystać na zabiciu neutralnych najemników, stworzeń związanych z wydarzeniami na mapie, przyzwanych jednostek, itp.
Pola bitew
Pole Bitewne Wieczności
- Kiedy Nieśmiertelni walczą po raz pierwszy w centrum pola bitewnego, Nieśmiertelny Niebios ruszy od teraz zawsze na prawo, zaś Nieśmiertelny Piekieł na lewo.
Grobowiec Pajęczej Królowej
- Zwiększono skalowanie obrażeń oraz zdrowia prządek i ich stronników o 50% po 15 minutach gry.
Talenty
Burzowy Pocisk
- Wydłużono czas odnowienia z 40 do 70 sek.
Oczyszczenie
- Nie powoduje już, że cel staje się Niepowstrzymany przez 1 sekundę.
- Obecnie daje celowi Nieustępliwość przez 2 sekundy (50% krótszy czas trwania efektów ograniczenia kontroli).
Skupiony Atak
- Efekt zwiększonych obrażeń będzie teraz się uaktywniać tylko podczas trafiania bohaterów.
Gromadzenie Mocy
- Usunięto startowe 5% mocy zdolności.
- Zmniejszono przyrost procentowy za zabicie bohatera z 2% do 1%.
- Zamiast stracić całą kumulację w przypadku śmierci, gracze będą tracić teraz jedynie połowę kumulacji (zaokrągloną w dół).
Imponująca Obecność
- Ograniczono zmniejszenie szybkości ataku z 50% do 40%.
- Zmniejszenie szybkości ataku będzie teraz usunięte, jeśli zaatakowany zostanie cel, który nie nauczył się talentu Imponująca Obecność.
Władca Najemników
- Funkcjonalność talentu Wyższość została włączona do talentu Władca Najemników, który jest obecnie dostępny dla następujących bohaterów na poziomie 4:
- Anub'arak, Arthas, Azmodan, Gazol, Nazebo, Sonia, Zszywaniec oraz Zaginieni Wikingowie.
- Działanie tego talentu wygląda teraz następująco: Pobliscy sojuszniczy najemnicy nie będący Bossami zadają o 50% więcej obrażeń. Otrzymujesz o 50% mniej obrażeń od stronników i najemników.
Doświadczony Strzelec
- Kumulacje zdobyte za zabicie wrogich bohaterów zwiększono z 2 do 3.
- Jedynie stronnicy, najemnicy wroga oraz bohaterowie będą obecnie zapewniać kumulacje w momencie śmierci.
Tarcza Zaklęć
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
Wyższość
- Ten talent został usunięty, zaś jego funkcjonalność została włączona do zaktualizowanego talentu Władca Najemników.
Bohaterowie
Zabójcy | Specjaliści | Pomocnicy | Wojownicy |
---|---|---|---|
Falstad | Abatur | Jasnoskrzydła | Czen |
Jaina | Azmodan | Malfurion | Leoryk |
Kael'thas | Nazebo | Rehgar | Sonia |
Kerrigan | Sierż. Petarda | Tassadar | Tyrael |
Raynor | Sylwana | ||
Thrall | |||
Zabójcy
Falstad
- Szkwał (R)
- Skrócono czas odnowienia z 50 do 40 sek.
- Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 5 sekund.
Jaina
- Pierścień Lodu (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 100 do 80 sek.
- Przyzwanie Żywiołaka Wody (R)
- Nie zadaje już obrażeń ani nie powoduje wyziębienia w miejscu przywołania Żywiołaka Wody.
Kael'thas
- Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
- Tajemna Bariera (talent)
- Wydłużono czas działania osłony z 3 do 6 sek.
- Kule Zieleni (Cecha) (D)
- Zaklęcie Słonecznego Ognia (talent)
- Zwiększono obrażenia z 78 pkt. (+16 pkt. za każdy poziom) do 85 pkt. (+18 pkt. za każdy poziom).
- Zaklęcie Słonecznego Ognia (talent)
- Fala Płomieni (Q)
- Zwiększono obrażenia z 74 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom) do 80 pkt. (+22 pkt. za każdy poziom).
- Przypływ Many (talent)
- Obecnie przywraca 5% many za zabity cel, zamiast stałej wartości.
- Usunięto talent Zapłon.
- Nowy talent (poziom 16): Furia Słonecznej Studni
- Rzucenie Fali Płomieni spowoduje rzucenie kolejnej Fali Płomieni w 1 sekundę po eksplozji pierwszej.
- Żywa Bomba (W)
- Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 60 pkt. (+18 pkt. za każdy poziom) do 60 pkt. (+22 pkt. za każdy poziom).
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 30 pkt. (+9 pkt. na poziom) do 30 pkt. (+11 pkt. na poziom).
- Bomba Termiczna (talent)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 75% do 30%.
- Obecnie zwiększa także promień obrażeń o 30%.
- Piroman (talent)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia umiejętności podstawowych z 1 do 2 sek. za każdą sekundę działania Żywej Bomby.
- Ognisty Podmuch (talent)
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
- Czas działania spowolnienia skrócono z 2,5 do 2 sekund.
- Załamanie Grawitacyjne (E)
- Zwiększono zasięg o 25%.
- Talent Wyrzut Grawitacyjny przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Pirowybuch (R)
- Zwiększono zasięg o 20%.
Kerrigan
- Usunięto talent Doświadczony Strzelec.
- Usunięto talent Skupiony Atak.
- Usunięto talent Spalające Ataki.
- Usunięto talent Sprint.
- Usunięto talent Krew za Krew.
- Nowy talent (poziom 13): Królewska Pogoń
- Aktywuj, aby zwiększyć szybkość ruchu o 25% przez 4 sekundy. Kiedy zabijesz bohatera, efekt uaktywni się automatycznie.
- Nowy talent (poziom 16): Esencja za Esencję
- Aktywuj, aby wykraść 10% zdrowia wrogiego bohatera i zyskać dwa razy tyle w postaci osłon zapewnianych przez Asymilację.
- Asymilacja (Cecha)
- Dodatkowa Esencja (talent)
- Wydłuża czas działania osłony zapewnianej przez Asymilację z 12 do 20 sek.
- Nowy talent (poziom 7): Mistrzostwo Asymilacji
- Zwiększa regenerację życia i many o 100%, gdy Tarcze Asymilacji są aktywne.
- Dodatkowa Esencja (talent)
- Spustoszenie (Q)
- Zwiększono obrażenia z 50 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom) do 60 pkt. (+22 pkt. za każdy poziom).
- Zmniejszono koszt many z 75 do 50 pkt.
- Czyste Zabójstwo (talent)
- Obecnie zwiększa także obrażenia zadane przez kolejne Spustoszenie Kerrigan o 20%.
- Przystosowanie (talent)
- Połowa kosztu many Spustoszenia zostaje teraz zwrócona w momencie doskoku do sojusznika.
- Wypatroszenie (talent)
- Zwiększono premię do zasięgu z 25% do 40%.
- Przebijające Ostrza (W)
- Zwiększono koszt many z 60 do 75 pkt.
- Pierwotny Chwyt (E)
- Zwiększono zasięg o 20%.
- Zwiększono koszt many z 50 do 60 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 50 pkt. (+13 pkt. za każdy poziom) do 40 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
- Usunięto talent Koszący Chwyt.
- Psioniczny Impuls (talent)
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 12 pkt. (+2,4 pkt. za każdy poziom) do 15 pkt. (+3 pkt. za każdy poziom).
- Nowy talent (poziom 1): Energetyzujący Chwyt
- Przywraca 10 pkt. many za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 60 pkt.
- Malstrom (R)
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 25 pkt. (+2,5 pkt. za każdy poziom) do 30 pkt. (+3 pkt. za każdy poziom).
- Skrócono czas odnowienia ze 120 do 100 sek.
- Skrócono czas działania z 9 do 7 sek.
- Przyzwanie Ultraliska (R)
- Czas odnowienia zaczyna się teraz po śmierci ultraliska.
- Torrask (talent)
- Ultralisk może obecnie odrodzić się więcej niż raz, pod warunkiem, że jajo nie zostanie zniszczone w przeciągu 8 sekund po śmierci ultraliska.
Raynor
- Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 35 do 40 pkt.
- Usunięto talent Władca Najemników.
- Talent Drużyna A przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
- Talent Nieustępliwy Przywódca przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- As w Rękawie (talent)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za zabitego bohatera z 10 do 15 sek.
- Pocisk Penetrujący (Q)
- Pocisk Odłamkowy (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń za trafiony cel z 10% do 20%, do maksymalnie 100%.
- Prosto w Cel (talent)
- Usunięto premię do obrażeń.
- Wydłużono czas ogłuszenia z 1 do 1,5 sek.
- Pocisk Odłamkowy (talent)
- Inspiracja (W)
- Nie powoduje już dodania czasu odnowienia do podstawowego ataku Raynora.
- Przypływ Adrenaliny (E)
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 40 sek.
- Usunięto talent Zastrzyk Adrenaliny.
- Walka lub Ucieczka (talent)
- Obecnie pozwala także na ręczną aktywację Zastrzyku Adrenaliny.
- Nie usuwa już efektów ograniczających mobilność postaci, a zamiast tego zmniejsza otrzymane obrażenia o 25% przez 4 sekundy po aktywacji Zastrzyku Adrenaliny.
Thrall
- Podstawowe ataki Thralla zostały ulepszone pod względem reakcji, szczególnie podczas rwanego ruchu.
- Pierwszy atak podstawowy Thralla po zakończeniu Furii Wichru nie ma już niezwykle długiego czasu oczekiwania.
Specjaliści
Abatur
- Gwałtowna Mutacja (talent)
- Zwiększono obrażenia z 36 pkt. (+7 pkt. za każdy poziom) do 50 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
- Zwiększono zasięg obrażeń o 20%.
- Odmiana Szarańczy (Cecha)
- Instynkt Przetrwania (talent)
- Zwiększono premię do zdrowia szarańczy z 30% do 50%.
- Instynkt Przetrwania (talent)
- Symbiont (Q)
- Karapaks (E)
- Regenerujące Mikroby (talent)
- Zwiększono wartość leczenia na sekundę z 7 pkt. (+2 pkt. na poziom) do 9 pkt. (+3 pkt. na poziom).
- Regenerujące Mikroby (talent)
- Zbiorowa Świadomość (talent)
- Obecnie wyszukuje nowy cel dla Zbiorowej Świadomości co sekundę, a nie tylko przy pierwszym rzuceniu.
- Dźgnięcie oraz Rozprysk Kolców celu drugiego symbionta zadają połowę normalnych obrażeń, zaś Karapaks zapewnia połowę normalnej osłony.
- Karapaks (E)
- Toksyczne Gniazdo (W)
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Jadowite Gniazdo (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń z 50% do 75%.
Azmodan
- Usunięto talent Leczący Znak.
- Usunięto talent Wyższość.
- Usunięto talent Pierwsza Pomoc.
- Usunięto talent Tarcza Burzy.
- Talent Władca Najemników przeniesiono z poziomu 7 na poziom 4.
- Nowy talent (poziom 4): Szpony Grzechu
- Aktywuj, aby przez 6 sekund zadać 115 pkt. obrażeń (+19 za każdy poziom) wybranemu wrogiemu bohaterowi. Można rzucić podczas podtrzymywania zdolności Wszyscy Spłoną.
- Każde zabicie stronnika skraca 100-sekundowy czas odnowienia Szponów Grzechu o 5 sekund.
- Nowy talent (poziom 7): Żarłoczny Znak
- Aktywuj, aby umieścić na ziemi znak, który przywraca 25% maksimum zdrowia i many Azmodana przez 10 sek.
- Generał Piekieł (Cecha)
- Talent Zniewolony Sługa przeniesiono z poziomu 4 na poziom 7.
- Nowy talent (poziom 20): Pobór
- Skraca czas odnowienia Generała Piekieł z 30 do 20 sekund.
- Pozwala Azmodanowi na posiadanie do dwóch ładunków Generała Piekieł.
- Kula Anihilacji (Q)
- Nowy talent (poziom 13): Hedonizm
- Zmniejsza koszt many Kuli Anihilacji z 60 do 30 pkt.
- Nowy talent (poziom 13): Hedonizm
- Wezwanie Demonicznego Wojownika (W)
- Zmieniono obrażenia Demonicznego Wojownika z 20 pkt. (+3 pkt. za każdy poziom) do 40 pkt. (+2 pkt. za każdy poziom) na sekundę.
- Usunięto talent Wytrwali Wojownicy.
- Usunięto talent Płonące Demony.
- Piekielne Zastępy (talent)
- Nie powoduje już zwiększenia maksymalnej liczby ładunków.
- Obecnie zwiększa obrażenia Demonicznych Wojowników o 20% i zmniejsza ich koszt many z 40 do 20 pkt.
- Demoniczny Pancerz (talent)
- Obecnie sprawia także, ze Demoniczni Wojownicy zadają pobliskim wrogom 10 pkt. (+1 pkt. za każdy poziom) obrażeń na sekundę.
- Wszyscy Spłoną (E)
- Usunięto talent Spalona Ziemia.
- Talent Mistrz Zniszczenia przeniesiono z poziomu 7 na poziom 1.
- Obecnie zwiększa także obrażenia przeciwko budowlom o 25%.
- Nowy talent (poziom 7): Nasycenie Mocą
- Zdolność Wszyscy Spłoną zyskuje dodatkowy poziom kumulacji, który zwiększa jej maksymalne obrażenia o 25%.
Nazebo
- Usunięto talent Wezwanie MUŁa.
- Usunięto talent Jasnowidzenie.
- Usunięto talent Sprint.
- Usunięto talent Kamienna Skóra.
- Na poziomie 16 dodano talent Zahartowana Koncentracja.
- Gidbinn (talent)
- Nie zwiększa już promienia eksplozji Plagi Ropuch.
- Zwiększono premię do czasu działania Ściany Zombie oraz Trupich Pająków z 25% do 33%.
- Nowy talent (poziom 13): Stwór z Otchłani
- Zwiększa zasięg wszystkich zdolności podstawowych Nazebo o 25%.
- Rytuał Voodoo (Cecha)
- Rytuał Krwi (talent)
- Zwiększono premię do odzyskiwania zdrowia oraz many ze 100% do 125%.
- Rytuał Krwi (talent)
- Ściana Zombie (W)
- Świeże Trupy (talent)
- Nie powoduje już zwiększenia obrażeń zombie.
- Obecnie trwale skraca czas odnowienia Ściany Zombie o 4 sek.
- Trupi Pęd (talent)
- Obecnie zwiększa także obrażenia zombie o 50%.
- Świeże Trupy (talent)
- Plaga Ropuch (E)
- Ropuszyska (talent)
- Obecnie zwiększa także promień eksplozji ropuch o 20% przy każdym ich skoku.
- Nowy talent (poziom 7): Więź z Ropuchami
- Za każdego wroga trafionego Plagą Ropuch przywraca 5 pkt. many i skraca czas odnowienia tej zdolności o 1 sekundę.
- Ropuszyska (talent)
- Monstrum (R)
- Stąpnięcie Monstrum (R)
- Skrócono czas trwania animacji z 1 do 0,5 sekundy.
- Umieszczenie kursora nad Stąpnięciem Monstrum w pasku skrótów zdolności wyświetli teraz wskaźnik zasięgu.
- Stąpnięcie Monstrum (R)
- Żarłoczny Duch (R)
- Zmieniono obrażenia z 30 pkt. (+8 pkt. za każdy poziom) do 25 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom).
- Zwiększono promień obrażeń o około 22%.
Sierż. Petarda
- Zwiększono zdrowie z 720 pkt. (+140 pkt. za każdy poziom) do 740 pkt. (+150 pkt. za każdy poziom).
- Artyleria (Cecha)
- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych odległym celom z 20% do 30%.
- Tryb Oblężniczy (E)
- Skrócono czas odnowienia z 5 do 2 sekund.
- Zmniejszono koszt many z 40 do 20 pkt.
Sylwana
- Usunięto talent Władca Najemników.
Pomocnicy
Jasnoskrzydła
- Kojąca Mgła (Cecha)
- Zwiększono wartość leczenia z 25 pkt. (+7,5 pkt. za każdy poziom) do 30 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom).
Malfurion
- Wzrost (Q)
- Wybujały Rozrost (talent)
- Zwiększono początkową premię do leczenia z 20% do 50%.
- Wybujały Rozrost (talent)
Rehgar
- Żądza Krwi (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 120 do 90 sek.
Tassadar
- Usunięto talent Tarcza Zaklęć.
- Wyrocznia (Cecha)
- Wydłużono czas odnowienia z 30 do 40 sek.
- Przenikliwy Umysł (talent)
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15 do 20 sek.
- Tarcza Plazmowa (Q)
- Zmniejszono koszt many z 60 do 50 pkt.
- Usunięto talent Szaniec Stronników.
- Talent Wzmocnienie Struktury przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Burza Psioniczna (W)
- Zmniejszono koszt many z 65 do 50 pkt.
- Psioniczne Nasycenie (talent)
- Zmniejszono ilość many zwracanej za każdy trafiony cel z 7 do 5 pkt.
Wojownicy
Czen
- Kopnięcie z Wyskoku (Q)
- Kopnięcie z Wyskoku jest teraz znacznie dokładniejsze i będzie trafiać przeciwników znacznie bardziej systematycznie.
Leoryk
- Nieumarły (Cecha)
- Wiele efektów leczących Leoryka w czasie trwania efektów Nieumarłego ma teraz o połowę mniejszą skuteczność.
- Reanimacja (talent)
- Zmniejszono regenerację zdrowia w czasie trwania efektów Nieumarłego z 1,5 do 0,75 pkt. na sekundę.
- Kościana Odnowa (talent)
- Wartość leczenia w czasie trwania efektów Nieumarłego została zmniejszona z 20% do 10% maksymalnego zdrowia Leoryka.
- Upiorny Zamach (Q)
- Pożarcie Witalności (talent)
- Zmniejszono leczenie w czasie trwania efektów Nieumarłego z 2% do 1% maksymalnego zdrowia Leoryka za trafiony cel, z limitem wynoszącym 5%.
- Pożarcie Witalności (talent)
- Wyssanie Esencji (W)
- Obecnie przywraca do 12,5% maksymalnego zdrowia Leoryka w czasie trwania efektów Nieumarłego, a nie stałą wartość (wynoszącą około 10%)
- Mroczny Nosiciel (talent)
- Obecnie także wzmacnia leczenie Wyssaniem Esencji do 15% w czasie trwania efektów Nieumarłego.
- Szkieletowy Zamach (Q)
- Nie zadaje już budowlom obrażeń zwiększonych o 100%.
Sonia
- Zwiększono zdrowie z 930 pkt. (+210 pkt. za każdy poziom) do 950 pkt. (+220 pkt. za każdy poziom).
- Furia (Cecha)
- Przypływ Furii (talent)
- Nie powoduje już zejścia Soni z wierzchowca w momencie aktywacji.
- Przypływ Furii (talent)
- Tornado (E)
- Zmniejszono leczenie z 25% do 20% zadanych obrażeń.
- Leczenie za obrażenia zadane bohaterom zostało zwiększone z podwójnego do potrójnego.
- Życiodajny Wir (talent)
- Premia do leczenia została zmniejszona z +10% do 5% zadawanych obrażeń.
Tyrael
- Moc El'druina(Q)
- Po rzuceniu El'druinem na ekranie pojawi się pasek pokazujący czas pozostały do upłynięcia Mocy El'druina.
- Nowy talent (poziom 1): Horadryjskie Przekucie
- Skraca czas odnowienia Mocy El'druina o 3 sekundy, gdy trafi ona we wroga.
- Uświęcenie (R)
- Tyrael nie musi już podtrzymywać tej zdolności. Wszyscy bohaterowie, wliczając w to Tyraela, będą nietykalni znajdując się w obszarze działania Uświęcenia.
- Posiada teraz czas użycia wynoszący 0,5 sekundy.
- Wydłużono czas odnowienia z 50 do 70 sekund.
- Promień obszaru działania został zmniejszony o około 53%.
- Osąd (R)
- Wydłużono czas użycia z 0,5 do 0,75 sekundy.
- Podczas używania zdolności cel Osądu zostaje teraz na chwilę ujawniony.
- Dodano nową grafikę, która lepiej powiadomi cel o zbliżającym się Osądzie.
- Zwiększono o 66% odległość, jaką musi przebyć namierzony przeciwnik poza maksymalny zasięg działania Osądu, aby przerwać tę zdolność.
Poprawki błędów
Ogólne
- Można już wybrać Cudownego Koziołka do gier w lidze bohaterów oraz grach dowolnych.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł spowodować, że mecz stworzony przez system dobierania mógł się rozpocząć bez kompletu 10 graczy.
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że francuskie klawiatury AZERTY oraz niemieckie QWERTZ korzystały ze skrótów klawiszowych dostosowanych do klawiatur QWERTY.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zauważalne zmiany ustawienia gammy dla niektórych użytkowników komputerów Mac.
Grafika
- Efekt wizualny poprzedzający eksplozję Żaru z Pieca pozostanie teraz widoczny, gdy Rzeźnik znajdzie się pod wpływem zaklęcia Polimorfia Jasnoskrzydłej.
Pola bitew
- Bohaterowie znajdujący się w pobliżu Smoczego Rycerza podczas jego śmierci nie będą już wykazywać nieoczekiwanego zachowania podczas ruchu.
- Stronnicy na Polu Bitewnym Wieczności znajdujący się po wpływem Opętania Sylwany będą teraz prawidłowo zapewniać widok kontrolującej drużynie.
- Zdobyte obozy mocarnych najemników na Polu Bitewnym Wieczności będą teraz prawidłowo wyświetlać czas odnowienia po najechaniu na nie myszką na minimapie.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł spowodować trwałe zniknięcie obozów najemników z Pola Bitewnego Wieczności.
- Efekty wizualne podstawowych ataków oraz zdolności przeciwko Nieśmiertelnym nie są już widoczne przez mgłę wojny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że określone zdolności bazujące na ruchu, takie jak Spustoszenie Kerrigan lub Kopnięcie z Wyskoku Czena, nie mogły trafić w skrzynie z dublonami w Zatoce Czarnosercego lub w rozrosty Ogrodowego Koszmaru na mapie Ogród Grozy.
- Wrodzy bohaterowie znajdujący się wewnątrz Smoczego Rycerza lub Ogrodowego Koszmaru nie będą już przestawać reagować, jeśli dany „pojazd” zostanie zabity przez Niestabilną Truciznę Sylwany.
Bohaterowie i talenty
- Czas odnowienia Ewolucji Potworności Abatura nie będzie już liczony, jeśli Abatur zginie podczas gdy Potworność pozostanie przy życiu.
- Naprawiono błąd, który w pewnych sytuacjach mógł pozwolić Abaturowi na uzyskanie całkowitej niewrażliwości.
- Dźgnięcie oraz Rozprysk Kolców Abatura będą teraz zadawać odpowiednią liczbę obrażeń awansowanym stronnikom.
- Po nauczeniu się talentu Pełna Ewolucja, Potworność Abatura nie będzie już zachowywać części kumulacji za stronników pochłoniętych przez poprzednią Potworność.
- Rzucenie Ostatecznej Ewolucji Abatura na Tyraela w momencie śmierci Tyraela prawidłowo sprawi teraz, że Ostateczna Ewolucja będzie mieć skrócony czas odnowienia.
- Sieć Anub'araka oraz Pochłonięcie Zszywańca będą teraz działać poprawnie przeciwko Nieustępliwym celom, aby zachować zgodność z Pożeraczem Zagary.
- Kopnięcie z Wyskoku Czena będzie teraz prawidłowo anulowane, jeśli zostanie rzucone na przeciwnika przechodzącego między poziomami w Nawiedzonych Kopalniach.
- Illidan nie będzie już lecieć do wrogiego Dworu Burz, jeśli cel Łowów zostanie zabity przed zakończeniem działania tej zdolności.
- Żywiołak Wody Jainy po opanowaniu talentu Okiełznanie Żywiołów będzie teraz prawidłowo odzwierciedlał rzuconą przez nią Zamieć.
- Agresywna Obrona Kerrigan obecnie prawidłowo zwiększa o 100% wartość osłony Asymilacyjnej uzyskiwaną z ataków podstawowych oraz zdolności, kiedy zostanie połączona z jej talentem Furia Roju.
- Podniebny Wąż Li Li będzie teraz atakować z prawidłową szybkością niezależnie od tego, czy Li Li stoi w miejscu czy jest w ruchu.
- Ukojenie Malfuriona nie będzie już przywracać mu dwukrotnie więcej zdrowia niż zamierzono.
- Opis Stąpnięcia Monstrum Nazebo obecnie prawidłowo pokazuje 5-sekundowy czas odnowienia zdolności.
- Naprawiono błąd, który mógł sprawić, że przycisk Stąpnięcia Monstrum pozostawał na pasku skrótów zdolności Nazebo, nawet kiedy Monstrum zostało zabite.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty zdolności takich jak Zabójca Olbrzymów, Skupiony Atak oraz Jadowite Grzbiety Zagary nie mogły być zastosowane podczas oślepienia.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić zdolnościom takim jak Kojąca Mgła Jasnoskrzydłej lub Nasiono Życia Malfuriona automatyczne rzucanie podczas Lodowego Bloku lub w chwili gdy gracze byli ogłuszeni albo wyciszeni.
- Talent Reanimacja Leoryka nie pozwala mu już na korzystanie z wrogich kul regeneracji w czasie trwania efektów Nieumarłego.
- Naprawiono błąd, który mógł pozwolić Pożarciu Witalności Leoryka uleczyć go ponad maksimum w czasie trwania efektów Nieumarłego.
- Naprawiono błąd, który mógł sprawić, że Pożarcie Witalności Leoryka aktywowało się wielokrotnie po trafieniu w jeden cel.
- Męcik nie może już używać Rozdymki, aby trwale odsłonić część mgły wojny przed rozpoczęciem meczu.
- Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach sprawiał, że Hak Zszywańca wizualnie blokował się na wrogim bohaterze i nie był w stanie przyciągnąć celu.
- Dzika Szarża Rzeźnika będzie teraz prawidłowo stosować premię do obrażeń podczas używania Druzgocącego Natarcia na wrogim bohaterze, któremu pozostało mniej niż 50% zdrowia.
- Druzgocące Natarcie nie będzie już sprawiać, że Rzeźnik szuka celu nawet po straceniu bohatera z pola widzenia.
- Stronnicy pod wpływem Opętania Sylwany nie będą już czasami wyglądać jakby atakowali się nawzajem.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na Tassadarze w momencie rozpoczęcia Przesunięcia Międzywymiarowego nie będzie już powodować wyświetlenia znacznika automatycznego ataku, kiedy Tassadar pozostaje niewidzialny.
- Tyrael nie będzie już lecieć do wrogiego Dworu Burz, jeśli cel Osądu zostanie zabity przed zakończeniem działania tej zdolności.
- Naprawiono błąd, który mógł czasami sprawiać, że Osąd Tyraela nie był prawidłowo rzucany na wybrany cel.
- Osąd Tyraela nie będzie już wpływać na bohaterów wewnątrz Pożeracza Zagary.
- Bohaterowie trafieni w krótkim odstępie czasu przez Osąd Tyreala i inny efekt odrzucający, taki jak Druzgocące Natarcie Rzeźnika, nie będą już odpychani dalej niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że następujące zdolności i talenty nie zadawały obrażeń lub nie niszczyły tumorów biomasy Zagary:
- A Kuku! Jasnoskrzydłej, Burza Płomieni Diablo (powracające kule ognia), Błogosławiony Młot Johanny, Pochowanie Żywcem Leoryka, Karabin Kinetyczny Novy, Salwa Napalmu Sierżant Petardy (obrażenia przy trafieniu) oraz Wielki Czerwony Guzik Tychusa (część atomówki)
- Rzucenie Więzienia Otchłani Zeratula na forty lub twierdze nie powinno już powodować problemów z celowaniem dla dział Czarnosercego.
Dźwięk
- Wejście do Więzienia Otchłani podczas używania Druzgocącego Natarcia Rzeźnika nie spowoduje już zapętlenia efektów dźwiękowych Druzgocącego Natarcia.
Interfejs użytkownika
- Liczniki zabitych oraz zgonów na profilu gracza zostały zaktualizowane o dane ze wszystkich poprzednich wersji gry i nie będą się już zerować przy każdej kolejnej aktualizacji.
- Odbiorca niepełnej wiadomości na czacie nie będzie już przełączać się z powrotem na sojuszników po ponownym otwarciu okna czatu.
- Statystyki „Najwięcej zabitych”, „Najwięcej zgonów” oraz „Wygrane gry” będą teraz prawidłowo aktualizowane, gdy zmieni się bohater w najlepszej trójce.