StarCraft II
Zamknięta beta StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 1.0
Rozpoczynamy beta-testy StarCraft II: Legacy of the Void! Wersja beta zawiera nowe jednostki, zdolności oraz zmiany obejmujące rozgrywkę. Jeśli nie jesteście na bieżąco, zapoznajcie się z naszym artykułem omawiającym zmiany w trybie wieloosobowym oraz oficjalną zapowiedzią beta-testów. Poniżej zamieszczamy kompletną listę wszystkich zmian, które trafią do wersji beta Legacy of the Void!
Ogólne zmiany obejmujące rozgrywkę
- Połowa skupisk minerałów posiada 1500 jednostek minerałów (podobnie jak w Heart of the Swarm), a połowa 750;
- Maksimum wespanu w gejzerach zmniejszono z 2500 do 1700;
- Początkowa liczba jednostek robotniczych dla wszystkich ras zwiększona z 6 do 12;
- Zwiększyła się wartość zaopatrzenia zapewnianego przez główną budowlę każdej rasy:
- Centrum dowodzenia: wzrost z 11 do 15;
- Wylęgarnia: wzrost z 2 do 6;
- Nexus: wzrost z 10 do 14.
- Zasięg „skanowania” u jednostek:
- U jednostek naziemnych wzrasta z „5” na „Zasięg broni + 0,5”;
- Wzrasta u jednostek naziemnych z ulepszeniem zwiększającym zasięg broni.
- Szybkość gry dostosowano do czasu rzeczywistego:
- Podpowiedzi (tzw. tooltipy) dostosowują się do zegara gry przy wszystkich ustawieniach szybkości gry.
Zmiany obejmujące rasy
Terranie
- Nowa jednostka: Cyklon
- Jednostka powstająca w fabryce. Atakuje z dystansu zarówno cele naziemne, jak i powietrzne. Korzysta ze zdolności „Namierzanie”;
- Zdolność – „Namierzanie”: namierza cel i na 14 sekund znacznie zwiększa zasięg i tempo ostrzału.
- Maruder
- Liczba ataków zwiększona z 1 do 2, obrażenia i premia do obrażeń obniżone o połowę.
- Czołg oblężniczy
- Czołg może być teraz podnoszony i opuszczany w trybie oblężniczym.
- Banshee
- Nowe ulepszenie – Hiperwirniki: zwiększają szybkość ruchu banshee o 1.
- Krążownik
- Nowa zdolność – „Skok taktyczny”: Po 4 sekundach następuje przeniesienie w dowolną lokalizację. Krążownik jest niewrażliwy na ataki podczas skoku.
- Kruk
- Czas działania robota obrony punktowej skrócono z 180 do 20 sekund;
- Wytrzymałe materiały wydłużają teraz czas działania robota obrony punktowej o 10 sekund.
- Wieżyczka przeciwlotnicza
- Wymagana budowla zmieniona ze stacji inżynieryjnej na koszary.
- Thor
- Usunięto „Ładunek o dużej mocy”.
Zergi
- Nowa jednostka: Pustoszyciel
- Przekształcona, ulepszona forma karakana, która wykorzystuje żrącą żółć;
- Zdolność – „Żrąca żółć”: To broń, która działa podobnie do moździerza i pozwala wypuszczać salwy żółci zadającej po krótkim czasie obrażenia obszarowe. Zdolność ta pozwala atakować jednostki naziemne i powietrzne oraz niszczyć pola siłowe.
- Nowa jednostka: Czyhacz
- Jednostka oblężnicza drugiego poziomu, która po zagrzebaniu się potrafi zadawać jednostkom naziemnym obrażenia obszarowe w linii prostej.
- Przekształca się z hydraliska i wymaga nory czyhaczy.
- Karakan
- Szpony kopiące zostały usunięte. Od teraz karakany potrafią zawsze poruszać się po zagrzebaniu;
- Po opracowaniu regeneracji glejowej, szybkość ruchu po zagrzebaniu zwiększa się.
- Szpony kopiące zostały usunięte. Od teraz karakany potrafią zawsze poruszać się po zagrzebaniu;
- Hydralisk
- Dodano przekształcenie w czyhacza.
- Usunięto rowkowane kolce. Wzmocnione mięśnie dają +1 do zasięgu.
- Skaziciel
- Nowa zdolność – „Palący rozprysk”: Zdolność podtrzymywana, która początkowo zadaje 5 punktów obrażeń na sekundę wszystkim budowlom. Po 6 sekundach, obrażenia wzrastają do 25 punktów na sekundę;
- Usunięto zdolność „Skażenie”.
- Nosiciel roju
- Koszt zmieniony z 200 jednostek minerałów i 100 wespanu do 100 jednostek minerałów i 200 wespanu;
- Zużycie zaopatrzenia zwiększono z 3 do 4;
- Szybkość ruchu zwiększono z 2,25 do 2,95;
- Nosiciele roju wymagają teraz opracowania zdolności „Zagrzebania”;
- Nosiciele roju nie zderzają się już z szarańczą;
- Powijanie szarańczy:
- Usunięto automatyczne używanie, powijanie szarańczy musi być teraz aktywowane ręcznie;
- Wydłużono czas odnowienia Powijania szarańczy z 25 do 60 sekund;
- Powijanie szarańczy nie wymaga już zagrzebania nosiciela roju.
- Szarańcza
- Szybkość ataku zwiększona z 0,80 do 0,60;
- Czas życia szarańczy wydłużono z 15 sekund (+10 po opracowaniu wytrzymalszej szarańczy) do 30.
- Nadnercza
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 18,6% do 40%.
- Jama infekcji
- Wytrzymała szarańcza – usunięto ulepszenie;
- Nowe ulepszenie: Latająca szarańcza – pozwala latać szarańczy powijanej przez nosicieli roju. Szarańcza może lądować na ziemi i atakować.
- Wymaga leża;
- Kosztuje 200 minerałów, 200 jednostek gazu a opracowanie wymaga 160 sekund;
- Lądowanie: Nakazuje szarańczy wylądować we wskazanym miejscu, co pozwala jej zaatakować.
- Czerw Nydusowy
- Nietykalny podczas wyłaniania się.
- Żmij
- Nowa zdolność – „Bomba pasożytnicza”: Bomba przyczepia się do wskazanego celu powietrznego i przez 7 sekund zadaje jemu oraz innym jednostkom powietrznym wokół 90 punktów obrażeń. Jeśli cel zostanie zniszczony, efekt utrzymuje się do końca.
- Ultralisk
- Powłoka chitynowa: zwiększono premię do pancerza z +2 do +4.
Protosi
- Nowa jednostka: Adept
- Wolno poruszająca się jednostka służąca do nękania wroga. Powstaje w bramie i może korzystać z „Transferu psionicznego”;
- Zdolność – „Transfer psioniczny”: Pokazuje niewrażliwy na ataki obraz psioniczny, który może się poruszać, ale nie atakować. Po 7 sekundach adept teleportuje się do miejsca, w którym znajduje się obraz.
- Nowa jednostka: Destabilizator
- Lekka jednostka mechaniczna z zakładu robotyki, która korzysta z „Oczyszczającego rozbłysku”;
- Zdolność – „Oczyszczający rozbłysk”: Po aktywowaniu tej zdolności, destabilizator staje się niewrażliwy na ataki i zwiększa się jego szybkość ruchu. Po 4 sekundach jednostka wyzwala potężny wybuch zadający wokół obrażenia obszarowe, po czym natychmiast staje się ponownie podatna na ataki, a jej szybkość wraca do normalnej.
- Statek-matka (Rdzeń)
- Maksymalny zasięg „Zakrzywienia czasoprzestrzeni” zwiększony z 3,5 do 8. „Zakrzywienie czasoprzestrzeni” będzie na początku małe, a z czasem obszar jego działania zacznie rosnąć. Dopiero kiedy osiągnie maksymalny rozmiar, zacznie spowalniać jednostki.
- Pryzmat nadprzestrzenny
- Promień podnoszenia wzrósł do 7.
- Nieśmiertelny
- Usunięto zdolność „Wzmocniona osłona”.
- Nowa zdolność – „Bariera”: Nieśmiertelny otrzymuje 100 punktów osłony na 3 sekundy.
- Kolos
- Obrażenia podstawowe zmniejszone o 20%.
- Wyrocznia
- Usunięto zdolność „Wizja”;
- Od teraz to „Ujawnianie” zaznacza zamaskowane i zagrzebane jednostki pozwalając je widzieć przez 60 sekund. Koszt energii zmniejszono z 75 do 50 punktów;
- Nowa zdolność – „Okowy zastoju”: Stawia we wskazanym miejscu zamaskowaną pułapkę. Po jej aktywowaniu, pobliskie wrogie jednostki zostają na 30 sekund umieszczone w polu zastoju.
- Orkan
- Usunięto premię do obrażeń przeciwko jednostkom masywnym;
- Nowa zdolność – „Dezintegracja”: Zadaje wskazanej jednostce 500 punktów obrażeń.
- Lotniskowiec
- Skrócono czas budowy ze 120 do 90 sekund;
- Nowa zdolność – „Wypuść przechwytywacze”: Na 60 sekund posyła do walki na wskazanym obszarze automatyczne myśliwce.