Informacje o aktualizacji zamkniętej bety – 24 marca 2015
Uaktualnienie (8 kwietnia 2015): Opublikowaliśmy niewielką aktualizację w celu naprawienia szeregu błędów i dodania opcji pauzy w grach dowolnych. Informacje na ten temat zostały wyróżnione kolorem czerwonym w sekcjach Interfejs użytkownika i Poprawki błędów.
Gra Heroes of the Storm przestała być dziś dostępna dla graczy. Przerwa w jej działaniu ma na celu publikację kolejnej aktualizacji. Zaplanowane prace konserwacyjne nadal są w toku, ale nie martwcie się – damy wam znać, gdy tylko wrota do Nexusa na powrót staną przed wami otworem! W międzyczasie możecie się zapoznać z pełną treścią informacji o nowej aktualizacji.
Spis treści
Ogólne
Wydajność
- Po wprowadzeniu dzisiejszej aktualizacji domyślne ustawienia graficzne wszystkich graczy zostaną zresetowane i wykryte ponownie. Zabieg ten może mieć pozytywny wpływ na pewne problemy związane z wydajnością.
- Wraz z dzisiejszą aktualizacją wprowadzono niższe limity wykorzystania pamięci fizycznej zarówno w wersji 32-bitowej, jak i 64-bitowej klienta gry. Powinno to zmniejszyć częstotliwość występowania problemów związanych z użyciem pamięci i zwiększyć stabilność klienta 64-bitowego, nawet w przypadku komputerów PC z mniejszą ilością pamięci RAM.
- Usunięto wskaźnik nagłego spadku wydajności sieci, dostępny z poziomu menu wydajności wywoływanego skrótem klawiszowym Ctrl+Alt+F.
- Miernik nagłego spadku wydajności sieci łączył w sobie kilka metod pomiaru, co mogło powodować błędne odczytywanie kłopotów z wydajnością sieci. Na wyniki pomiarów mogły wpływać m.in. problemy z komputerem gracza.
- W celu uniknięcia dalszych nieporozumień usunęliśmy wskaźnik nagłego spadku wydajności sieci, który zostanie w przyszłości zastąpiony kilkoma nowymi, prostszymi narzędziami pomiarowymi. Ich zaimplementowanie powinno ułatwić graczom identyfikację najczęściej występujących problemów z wydajnością.
- Więcej informacji na temat niektórych spośród wymienionych tutaj zmian znaleźć można w sekcji poświęconej wydajności na naszym blogu z cyklu „Rozmowy w społeczności”.
Nowe pole bitwy
Do gry Heroes of the Storm dodano Grobowiec Pajęczej Królowej – nowe pole bitwy z trzema alejami. Jest ono już dostępne we wszystkich trybach gry.
- Pajęczy stronnicy i wrodzy bohaterowie będą w chwili śmierci upuszczać magiczne klejnoty mocy.
- Gracze muszą zbierać te klejnoty i składać ja na ołtarzach Pajęczej Królowej, które znajdują się pomiędzy alejami, w centrum pola bitwy.
- Kiedy jedna z drużyn złoży w ofierze Pajęczej Królowej wystarczającą liczbę klejnotów, wyśle ona swoje pająki, które będą się przemieszczać wzdłuż każdej z alej i zaatakują przeciwników na trzech frontach.
- Drużyna, której uda się złożyć w ofierze 50 klejnotów, może przywołać pająki. Z każdą kolejną próbą pozyskania przychylności Pajęczej Królowej liczba wymaganych klejnotów wzrośnie o 5.
- Nie należy zwlekać ze składaniem posiadanych klejnotów na ołtarzu! Jeśli gracz zginie, upuści wszystkie niesione klejnoty, które mogą zostać podniesione przez bohaterów sojuszniczych.
Nowy bohater
Do Heroes of the Storm dodano nową postać: Sylwanę, która jest już dostępna i gotowa do gry! Poniżej możecie się zapoznać z krótkim podsumowaniem jej zdolności.
- Zdolności podstawowe
- Wyniszczający Ostrzał (Q)
- Strzelasz do najbliższego przeciwnika (biorąc na cel najpierw bohaterów), zadając mu 25 pkt. obrażeń. Można zgromadzić maksymalnie 5 ładunków.
- Sztylet Cienia (W)
- Zadajesz wybranej jednostce 10 pkt. obrażeń, a następnie 40 pkt. obrażeń w ciągu 2 sek. Efekt ten rozprzestrzenia się na pobliskie jednostki.
- Upiorna Fala (E)
- Wysyłasz falę Banshee, która zadaje wszystkim celom 30 pkt. obrażeń. Ponowne użycie tej zdolności pozwala teleportować się w miejsce, gdzie znajdują się Banshee.
- Wyniszczający Ostrzał (Q)
- Cecha
- Czarne Strzały
- Ataki podstawowe i zdolności ogłuszają stronników, najemników oraz wieże wroga.
- Czarne Strzały
- Zdolności bohaterskie
- Wyjąca Strzała (R)
- Wypuszczasz strzałę, która eksploduje i zadaje wrogom 200 pkt. obrażeń, a także wycisza ich na 2,5 sek. Ponowne użycie zdolności powoduje wcześniejszą detonację strzały.
- Opętanie (R)
- Przeciągasz wrogiego stronnika na stronę swojej drużyny. Stronnik zyskuje wówczas premię 20% do zadawanych obrażeń i pkt. zdrowia.
- Wyjąca Strzała (R)
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Znacznie zmniejszono prawdopodobieństwo wielokrotnego przydzielenia graczom tego samego pola bitwy w kilku kolejnych meczach, jeśli grają w trybach z wyszukiwaniem meczy.
- Prośba o dołączenie do drużyny poprzez jej członka, który nie jest przywódcą zespołu, spowoduje wysłanie powiadomienia do tego gracza. Ponadto przywódca drużyny otrzyma informację, od którego z członków drużyny wyszła prośba.
System postępów
- Rozwój bohatera
- Zwiększono maksymalny poziom bohaterów z 10 do 20.
- Dodano nowe nagrody:
- 1250 sztuk złota na 15 poziomie bohatera;
- 2500 sztuk złota na 20 poziomie bohatera.
- Postępy gracza
- Dodano nowe nagrody:
- stymulator (7 dni) na 10 poziomie gracza;
- 2000 sztuk złota na 20, 25, 30, 35 i 40 poziomie gracza;
- odblokowanie ligi drużynowej na 40 poziomie gracza.
- Gracze, którzy osiągnęli już bądź przekroczyli wymagania dot. poziomu dla wyżej wymienionych nagród przed wprowadzeniem dzisiejszej aktualizacji również je otrzymają.
- Dodano nowe nagrody:
Liga drużynowa
- Do Heroes of the Storm dodano wstępną wersję ligi drużynowej – czyli drugiego trybu rankingowego. W dalszej części tekstu znajdziecie omówienie tego najbardziej zorientowanego na współzawodnictwo trybu rozgrywki. Zapoznajcie się również z treścią poświęconego lidze drużynowej wpisu na naszym blogu, gdzie zawarte są dużo bardziej szczegółowe informacje o tym aspekcie Heroes of the Storm.
- Dzięki lidze drużynowej gracze mogą tworzyć opatrzone nazwą zespoły o stałych składach, aby uczestniczyć w rankingowym, grupowym współzawodnictwie w Heroes of the Storm, rozgrywając mecze przeciwko innym drużynom o podobnym poziomie umiejętności.
- Aby wziąć udział w rozgrywkach ligi drużynowej, gracze muszą spełniać następujące wymagania:
- awansować na 40 poziom;
- posiadać co najmniej 10 bohaterów (nie licząc cotygodniowej darmowej rotacji postaci);
- stworzyć lub dołączyć do drużyny, która składa się z co najmniej pięciu zalogowanych członków, gotowych do gry w lidze drużynowej.
- Drużyny: tworzenie i zarządzanie
- Aby stworzyć nową drużynę, należy przejść do ekranu „Graj” w lidze drużynowej, kliknąć puste miejsce na drużynę, wprowadzić jej nazwę i zapłacić 1000 sztuk złota.
- Gracze mogą jednocześnie należeć do maksymalnie 3 drużyn.
- Na ekranie ligi drużynowej zostaną wyświetlone wszystkie drużyny, do których gracz należy w danym momencie, jak również bieżąca ranga każdego z zespołów, jego nazwa oraz stosunek zwycięstw do porażek w meczach.
- Korzystając z przycisku „Lista członków”, właściciel drużyny może zaprosić do niej maksymalnie 8 osób.
- Aby brać udział w rozgrywkach ligi drużynowej, 5 członków danego zespołu musi wejść razem do kolejki.
- Korzystając z rozwijanego menu zaproszenia, można zaprosić innych graczy należących do danej drużyny do wspólnego wejścia do kolejki w lidze drużynowej.
- Do profilu gracza dodano sekcję „Sklasyfikowane drużyny”.
- Aby przeglądać dodatkowe statystyki wszystkich graczy wchodzących w skład drużyny, np. liczbę zwycięstw i porażek, najwyższą osiągniętą rangę oraz ulubionego bohatera, wystarczy kliknąć nazwę drużyny.
- Właściciel drużyny może również korzystać z tego ekranu, aby dodawać i usuwać członków zespołu bądź rozwiązać drużynę.
- Aby stworzyć nową drużynę, należy przejść do ekranu „Graj” w lidze drużynowej, kliknąć puste miejsce na drużynę, wprowadzić jej nazwę i zapłacić 1000 sztuk złota.
- Tryb selekcji
- W lidze drużynowej będzie wykorzystywana wersja „Pierwszeństwo” trybu selekcji, nie zaś (znany z ligi bohaterów) „Predefiniowany” tryb wyboru.
- W trybie „Pierwszeństwo” gracze z obu drużyn mogą wybierać bohaterów w dowolnej kolejności, kiedy nadchodzi kolej ich drużyny na dokonanie wyboru postaci.
- Fazę selekcji poprzedzi rzut monetą, a drużyny będą się zamieniać podczas dobierania bohaterów wg wzoru: 1-2-2-2-2-1.
- W lidze drużynowej będzie wykorzystywana wersja „Pierwszeństwo” trybu selekcji, nie zaś (znany z ligi bohaterów) „Predefiniowany” tryb wyboru.
Nawigacja po menu
- Ogólne
- Pasek nawigacji menu został przeniesiony na górę ekranu.
- Panel drużyny został przeprojektowany i ponownie wyświetla portrety graczy dla wszystkich członków drużyny.
- Obok panelu drużyny dodano ikony, które wyraźniej wskazują aktualny status stymulatorów oraz premii do PD.
- Oflagowani gracze, którzy zostali ukarani za przedwczesne opuszczenie trwającej gry w lidze bohaterów lub szybkiego meczu, będą teraz widzieć swój status na pasku nawigacji w menu, znajdującym się u góry ekranu.
- Ponadto członkowie drużyny zostaną teraz skuteczniej poinformowani, kiedy w ich drużynie znajduje się oflagowany gracz ukarany za przedwczesne opuszczanie meczów.
- Ekran główny
- Dodano przyciski „Sklep” oraz „Wypróbuj bohatera”, z których można skorzystać, aby przeglądać informacje dotyczące najnowszego bohatera lub szybko rozpocząć mecz w trybie próbnym z udziałem wybranego bohatera bezpośrednio z ekranu głównego.
- Ekran sklepu
- Zakładki nawigacji sklepu zostały przeniesione na górę ekranu.
- Dodano zakładkę „Polecane”, gdzie będą prezentowane nowości oraz oferty specjalne.
- Ekran „Graj”
- Usunięto przycisk „Zmień tryb”.
- Przyciski trybów rozgrywki są obecnie rozmieszczone wzdłuż górnej krawędzi ekranu „Graj”; można je kliknąć, aby szybko przełączyć tryb gry.
- Liga bohaterów
- Kolejność, w jakiej bohaterowie są obecnie wyświetlani na ekranie ligi bohaterów, jest ustalana w oparciu o liczbę zwycięstw danej postaci (nie zaś liczbę meczów rozegranych z jej udziałem).
- Kliknij dowolną postać znajdującą się na ekranie ligi bohaterów, aby przeglądać ją w profilu gracza.
- Kolejność, w jakiej bohaterowie są obecnie wyświetlani na ekranie ligi bohaterów, jest ustalana w oparciu o liczbę zwycięstw danej postaci (nie zaś liczbę meczów rozegranych z jej udziałem).
- Gry dowolne
- Gry dowolne mogą być teraz zatrzymane przez graczy lub sędziów w dowolnym momencie za pomocą przycisku pauzy.
- Usunięto przycisk „Wybierz mapę”, a wyboru pól bitewnych można teraz dokonać bezpośrednio z poziomu ekranu gier dowolnych.
- Do poczekalni gier dowolnych dodano rozwijane menu „Ustawienie prywatności gry”. Jeśli gra dowolna została utworzona jako prywatna, mecz nie zostanie zapisany w historii rozgrywek graczy.
- Ekrany końcowe z wynikami meczu
- Usunięto zakładki rang, zadań oraz nagród i zintegrowano je z zakładką podsumowania.
- Podsumowanie
- Zmieniono aspekt wizualny pasków postępu dla poziomu gracza, poziomu bohatera oraz rangi, a także zreorganizowano ich rozmieszczenie w zakładce podsumowania.
- Zdobyte nagrody za codzienne zadania oraz za poczynione postępy są teraz wyświetlane wzdłuż prawej krawędzi zakładki podsumowania.
- Wystarczy najechać myszą na nagrody za codzienne zadania oraz poczynione postępy, jak również na wartości sumaryczne PD, punktów rankingowych i złota, aby wyświetliły się szczegółowe informacje dotyczące ich ilości zdobytej w ostatnim meczu.
- Statystyki
- Zakładka statystyk odzwierciedla teraz ekran widoczny w trakcie gry po wciśnięciu klawisza „TAB” i zawiera szczegółowe informacje dotyczące całkowitego wkładu w zniszczenia, obrażenia zadane bohaterom, leczenie oraz PD zdobyte w czasie ostatniego meczu.
Gra rankingowa oraz tryb selekcji
- Powiadomienia w trybie selekcji
- Jeśli gracz zminimalizował okno Heroes of the Storm w czasie oczekiwania w kolejce rankingowej, zostanie ono na powrót zmaksymalizowane, gdy zostanie znaleziony mecz. Gracz usłyszy wówczas również dźwięk powiadomienia.
- Ponadto gracz, który zminimalizował okno Heroes of the Storm po rozpoczęciu selekcji, zostanie powiadomiony, kiedy nadejdzie jego kolej na dokonanie wyboru bohatera. Okno gry zostanie wówczas również zmaksymalizowane.
- Zmiany w rangach i punktacji
- Liczba punktów uzyskanych w meczu rankingowym będzie teraz bardziej zróżnicowana w zależności od różnicy poziomu umiejętności między drużynami.
- Jak wspomniano wyżej, w sekcji poświęconej nawigacji po menu, wszystkie rangi, zmiany rang oraz punkty rankingowe zdobyte w poprzednim meczu są teraz wyszczególnione na ekranie podsumowania po zakończonym meczu.
Wybór postaci
- Należy kliknąć model 3D aktualnie wybranego bohatera, aby wywołać ekran wyboru postaci.
- Dodano przyciski filtrowania, dzięki którym można wyświetlać bohaterów pełniących poszczególne role bądź wywodzących się z konkretnego uniwersum.
- Dodano pole wyszukiwania, dzięki któremu można filtrować bohaterów pod kątem nazwy, poziomu trudności lub uniwersum.
- Dodano ikony informujące po najechaniu kursorem na portret bohatera, z którego uniwersum się on wywodzi.
- Przeprojektowano pola prezentacji skórek, wierzchowców oraz informacji o bohaterze.
- Pole prezentacji informacji o bohaterze zastąpiono dwoma nowymi przyciskami: „Zdolności” oraz „Talenty”.
- Na polu prezentacji zdolności wyszczególnione są (na pojedynczej zakładce): zdolności podstawowe, cecha oraz zdolności bohaterskie.
- Dodano opisy, które wyświetlają – po najechaniu kursorem – bardziej szczegółowe informacje o zdolnościach bohatera.
- Na polu prezentacji talentów, podobnie jak poprzednio, wyszczególnione są wszystkie talenty bohatera.
- Na polu prezentacji zdolności wyszczególnione są (na pojedynczej zakładce): zdolności podstawowe, cecha oraz zdolności bohaterskie.
- Ulepszono interfejs użytkownika dla pól prezentacji skórek i wierzchowców.
- Na każdym z powyższych pól prezentacji może się teraz wyświetlać wiele dodatkowych elementów.
- Przyciski wariantów skórek i wierzchowców przeniesiono na dolną krawędź każdego z pól prezentacji.
- Odświeżono oprawę graficzną przycisków skórek, wierzchowców, zdolności i talentów.
- Pole prezentacji informacji o bohaterze zastąpiono dwoma nowymi przyciskami: „Zdolności” oraz „Talenty”.
Grafika
Ogólne
- Wprowadzono drobne ulepszenia animacji i póz dla wielu modelów bohaterów na ekranie wyboru postaci.
Pola bitew
- Poprawiono i dodatkowo zoptymalizowano różne elementy pól bitew w celu zwiększenia wydajności.
- Ulepszono oprawę graficzną ostatniego pola bitwy w samouczku.
Bohaterowie, wierzchowce i skórki
- Legendarne skórki
- Gruntownie zaktualizowano i ulepszono Mecha Tassadara, który został ponownie udostępniony jako legendarna skórka!
- Obecnie Mecha Tassadar będzie w czasie dosiadania wierzchowca transformować się w myśliwiec i przelatywać nad polem bitwy.
- Ponadto wszystkie zdolności podstawowe i bohaterskie Mecha Tassadara otrzymały nową oprawę graficzną, ulepszone modele oraz efekty wizualne, które lepiej odzwierciedlają motyw przewodni skórki.
- Gruntownie zaktualizowano i ulepszono Mecha Tassadara, który został ponownie udostępniony jako legendarna skórka!
- Skórki
- W znacznym stopniu zmieniono i ulepszono model Dowódcy Raynora.
- Sonia Mścicielka przywdziała Hełm Gniewu i dzierży obecnie Quel'serrara i Ashkandi – wielki miecz Bractwa.
- Kilka skórek bohaterów otrzymało nową oprawę graficzną dla niektórych zdolności oraz talentów, tak aby bardziej odpowiadać motywowi przewodniemu danej skórki:
- Malfurion Zdrajca – Zemsta Natury (talent)
- Książę Arthas – Spirala Śmierci (Q), Armia Umarłych (R)
- Tassadar Król Krypty – Tarcza Plazmowa (Q)
- Festiwalowa Li Li – Oślepiający Wiatr (E)
- Szeregowy Męcik – Lepki Śluz (Q), Rozdymka (W), Jajo (D), Pochód Murloków (R)
- Mistrzowscy Zaginieni Wikingowie – pociski ataku podstawowego
- Bohaterowie
- Zaktualizowano portret Soni na ekranie wyboru bohaterów.
- Ulepszono i dopracowano efekty wizualne dla modelu głowy Tychusa.
- Poprawiono animacje mimiki twarzy kilku bohaterów oraz ich skórek:
- Diablo
- Zainfekowany Tychus
- Raynor
- Tychus
- Zdolności bohaterskie
- Dodano portret, który będzie się wyświetlać w czasie działania zdolności „Drakkar Łupieżców” (R) Zaginionych Wikingów.
- Dla kilku przyzwanych jednostek dodano animacje zwycięstwa i prowokacji.
- Zmieniono grafikę ikon zdolności następujących bohaterów:
- Raynor
- Tassadar
- Valla
- Następujące zdolności bohaterskie spowodują teraz wyświetlenie nakładki na ekranie gracza objętego ich działaniem.
- Anub'arak – Wystrzelenie Sieci (R)
- Zszywaniec – Pochłonięcie (R)
- Odświeżono oprawę graficzną kilku zdolności bohaterskich, tak aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi wizualnie oraz uwypuklić zasięg ich efektów obszarowych:
- Illidan – Metamorfoza (R)
- Li Li – Głęboki Dzban (R), Wodny Smok (R)
- Raynor – Hyperion (R)
- Ulepszono efekty wizualne następujących zdolności oraz talentów bohaterów:
- Arthas – Przyzwanie Sindragosy (R)
- Tassadar – Przesunięcie Międzywymiarowe (E)
- Rehgar – Ziemiochwytny Totem (talent)
- Uther – Bezkresna Wiara (talent), Błogosławiony Czempion (talent), Święte Porażenie (talent), Odkupienie (talent)
- Wierzchowce
- Poprawiono i ulepszono animacje dla bestii bojowej.
Ekrany menu
- Ekran główny otrzymał w pełni odświeżoną oprawę graficzną i jest obecnie animowany w 3D.
- Ekran wyboru bohaterów otrzymał całkowicie nową grafikę 3D oraz efekty wizualne!
- Ponadto ekran „Graj” w lidze bohaterów jest obecnie w pełni animowany w 3D!
Sklep
Zestawy
- W wewnętrznym sklepie gry udostępniono – w ramach oferty ograniczonej czasowo – Zestaw: Sylwana Generał Tropicieli.
Bohaterowie
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano nowego bohatera – Sylwanę Bieżywiatr!
Wierzchowce
- Wierzchowce: Cyberwilk oraz Wilkor zostały tymczasowo usunięte ze sklepu, ale powrócą tam wraz z przyszłą aktualizacją.
- Do sklepu dodano wierzchowce: Latający dywan oraz Księżycowy Tygrys, które można obecnie nabyć jako osobne przedmioty.
Zmiany cen
- Ceny zakupu Anub'araka obniżono do 6,49 EUR lub 4000 sztuk złota.
Skórki
- Dodano skórkę mistrzowską Sylwany.
- Do sklepu Heroes of the Storm dodano skórkę Sylwana Generał Tropicieli.
- Legendarne skórki
- Gruntownie zaktualizowano i ulepszono oprawę graficzną oraz dźwiękową Mecha Tassadara, który został ponownie udostępniony jako druga legendarna skórka w Heroes of the Storm!
- Po przejściu do wewnętrznego sklepu gry można rozegrać mecz próbny z udziałem Mecha Tassadara, aby wypróbować wszystkie zmiany, które wprowadzono dla niego wraz z dzisiejszą aktualizacją.
Dźwięk
Bohaterowie i skórki
- Mecha Tassadar otrzymał całkowicie odświeżoną oprawę dźwiękową, w tym nowe kwestie dialogowe, tak aby odzwierciedlić zmianę jego statusu na skórkę legendarną.
- Skórka Jasnoskrzydła Latająca Małpka otrzymała nowe kwestie dialogowe, odzwierciedlające motyw przewodni małpki.
Rozgrywka i projekt gry
Ogólne
- Zaimplementowano kilka zmian celem uniemożliwienia anulowania użycia zdolności poprzez wydanie komendy ruchu, a także w sytuacjach, w których gracz podejmował próbę wykorzystania kilku zdolności pod rząd w bardzo krótkim czasie.
- Dodatkowo zmiany te będą skutkować podwyższonym czasem reakcji gry na polecenia gracza w przypadku użycia większości zdolności.
- Zmiany w zdobywaniu doświadczenia w grze
- Nieznacznie dostosowano systemem awansu na kolejne poziomy w czasie trwania rozgrywki, tak aby spowolnić awans drużyny przez pierwszych 10 poziomów; liczba PD wymagana do osiągnięcia poziomu 20 pozostaje jednak bez zmian.
Pola bitew
Zatoka Czarnosercego
- Paski statusu skrzyń z dublonami są teraz segmentowane – każdy segment wskazuje czas pojawienia się dublona.
Nawiedzone Kopalnie
- Zmniejszono różnice w sile golemów występujących w alejach w przypadkach, gdy istnieje duża rozbieżność w liczbie zebranych czaszek.
- Nieznacznie zmniejszono zdrowie golemów występujących w alejach w przypadku dużej liczby zebranych czaszek.
- Zmniejszono zdrowie pierwszej fali golemów występujących w alejach.
Ogród Grozy
- Zmniejszono szybkość ruchu golema, tak aby była równa szybkości ruchu bohaterów.
- Rozrost (W)
- Zwiększono o 25% ilość zdrowia Rozrostu.
- Obecnie otrzymuje dodatkowe premie do zdrowia po upływie 15 min.
- Zadaje obecnie z każdą falą 70 pkt. obrażeń (+7 pkt. na minutę) stronnikom i najemnikom (zamiast 20% ich maksymalnego zdrowia). Odpowiada to wartości obrażeń zadawanych budowlom.
Podniebna Świątynia
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez świątynie o 10%.
Najemnicy
- Przeprojektowano wartość początkowych i skalowanych PD najemników.
- Opisy obozów najemników zawierają teraz informacje dotyczące możliwości przekupienia.
Budowle
- Zmniejszono zdrowie bram, wież, ratuszy oraz murów o około 10%.
Talenty
Nowy talent ogólny: Tajemna Moc (Poziom 20)
- Aktywuj, aby zyskać 400 pkt. many oraz premię 15% do mocy zdolności na 5 sek.; czas odnowienia wynosi 60 sek.
- Występuje obecnie jedynie u Jainy.
Leczący Znak
- Wydłużono czas działania z 10 sek. do 15 sek.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 3% do 2% maksymalnej wartości punktów zdrowia na sek.
Lodowy Blok
- Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.
- Powoduje teraz przygaszenie pasków statusu bohaterów objętych jego działaniem.
Dron Zwiadowczy
- Posiada obecnie 2 ładunki.
- Skrócono czas działania z 60 sek. do 45 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 60 sek. do 45 sek.
- Zwiększono zasięg rozmieszczenia 3 m do 4 m.
- Zwiększono liczbę trafień koniecznych do zniszczenia Drona Zwiadowczego z 1 do 2.
Bohaterowie
Assassin | Specialist | Support | Warrior | |
Falstad | Abatur | Li Li | Diablo | |
Jaina | Azmodan | Tassadar | E.T.C. | |
Kerrigan | Męcik | Tyrande | Sonia | |
Raynor | Nazebo | Uther | Zszywaniec | |
Thrall | Sierż. Petarda | |||
Tychus | Zaginieni Wikingowie | |||
Valla | ||||
Zeratul |
Abatur
- Toksyczne Gniazdo (W)
- Jadowite Gniazdo (talent)
- Zwiększono obrażenia z 30% do 50%.
- Bujny Rozsiew (talent)
- Dodatkowo skraca teraz czas odnowienia Toksycznego Gniazda o 2 sek.
- Plugawe Gniazdo (talent)
- Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
- Jadowite Gniazdo (talent)
- Ewolucja Potworności (R)
- Potworność pozostaje na polu bitwy, dopóki nie zostanie zabita.
- Ostateczna Ewolucja (R)
- Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 70 sek.
- Skrócono czas działania z 30 sek. do 20 sek.
- Klony zyskują teraz 20% mocy zdolności, 20% obrażeń od ataków podstawowych oraz 10% szybkości ruchu.
Azmodan
- Kula Anihilacji (Q)
- Pragnienie Krwi (talent)
- Obecny limit obrażeń to 500 pkt.
- Pragnienie Krwi (talent)
Diablo
- Apokalipsa (R)
- Skrócono czas odnowienia ze 120 sek. do 100 sek.
- Zionięcie Błyskawic (R)
- Diablo będzie teraz wykonywał Zionięcie Błyskawic w kierunku położenia kursora, nie zaś – jak dotychczas – w kierunku, w którym jego postać była skierowana w momencie użycia zdolności.
E.T.C.
- Talent Furia Burzy zastąpiono talentem Wzmocniona Osłona.
Falstad
- Atak podstawowy
- Zwiększono obrażenia z 34 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom) do 38 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom).
- Beczka (E)
- Skrócono czas odnowienia z 16 sek. do 14 sek.
- Zwiększono szybkość Beczki o ok. 50%.
- Woltyżer (talent)
- Redukcja czasu odnowienia została zwiększona z 35% do 40%.
- Szkwał (R)
- Zmniejszono koszt many ze 100 pkt. do 70 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 60 sek. do 50 sek.
Jaina
- Na poziomie 20 dodano talent Tajemna Moc.
- Usunięto talent Szał Nexusa.
- Ulepszony Lodowy Blok (talent)
- Skrócono czas odnowienia z 80 sek. do 60 sek.
- Nowy talent (poziom 20): Tajemna Moc
- Aktywuj, aby zwiększyć obrażenia od zaklęć o 15% na 5 sek. i zregenerować 400 pkt. many przez 5 sek.
- Odmrożenie (Cecha)
- Efekt wyziębienia ma teraz zastosowanie do jednostek nie do powstrzymania (np. Cmentarnych Golemów) oraz budowli.
- Pocisk Lodu (Q)
- Zwiększono obrażenia z 45 pkt. (+14 pkt. za każdy poziom) do 50 pkt. (+15 pkt. za każdy poziom).
- Zamieć (W)
- Zwiększono obrażenia za każdą falę z 40 pkt. (+15 pkt. za każdy poziom) do 45 pkt. (+16 pkt. za każdy poziom).
- Stożek Zimna (E)
- Zwiększono obrażenia z 50 pkt. (+17 pkt. za każdy poziom) do 55 pkt. (+18 pkt. za każdy poziom).
Kerrigan
- Przyzwanie Ultraliska (R)
- Sterowanie Ultraliskiem jest teraz analogiczne do sterowania Żywiołakiem Wody Jainy.
- Aby wydać komendę ruchu, należy wcisnąć klawisz „R” i kliknąć na wybranym miejscu.
- Aby wydać komendę ataku, należy wcisnąć klawisz „R” i kliknąć na wybranej jednostce.
- Sterowanie Ultraliskiem jest teraz analogiczne do sterowania Żywiołakiem Wody Jainy.
Li Li
- Leczący Napar (Q)
- Nie będzie już leczyć klonów powstałych za sprawą Ostatecznej Ewolucji Abatura oraz Holowabików Novy.
- Głęboki Dzban (R)
- Nie będzie już leczyć klonów powstałych za sprawą Ostatecznej Ewolucji Abatura oraz Holowabików Novy.
Męcik
- Zwiększono regenerację zdrowia z 5 pkt. (+0,125 pkt. za każdy poziom) do 10 pkt. (+2,4 pkt. za każdy poziom).
- Nowy talent (poziom 4): Życie Marzeniami
- Zapewnia 10% mocy zdolności oraz dodatkowo 1% mocy zdolności za każde 5 sek., kiedy Męcik pozostaje przy życiu – maksymalnie do 25% mocy zdolności. W chwili śmierci następuje wyzerowanie.
- Jajo (D)
- Zniszczenie Jaja Męcika nie zapewnia już drużynie przeciwnej doświadczenia ani nie liczy się jako połowa PD otrzymywanych za zabicie bohatera.
- Skrócono czas odnowienia z 20 sek. do 15 sek.
- Zwiększono zdrowie Jaja ze 105 pkt. (+15 pkt. za każdy poziom) do 110 pkt. (+30 pkt. za każdy poziom).
- Jajo Szturmowe (talent)
- Zmniejszono premię do zdrowia Jaja z 200% do 150%.
- Lepki Śluz (Q)
- Efekt kumulacji obrażeń za Lepki Śluz ma teraz zastosowanie do jednostek nie do powstrzymania (np. Cmentarnych Golemów).
- Rozdymka (W)
- Skrócono czas użycia o 75%.
Nazebo
- Talent Gidbinn nie przedłuża już działania Rytuału Voodoo.
- Rytuał Voodoo (Cecha)
- Wyspecjalizowana Toksyna (talent)
- Zmniejszono premię do obrażeń z 200% do 100%.
- Wyspecjalizowana Toksyna (talent)
- Plaga Ropuch (E)
- Ropuszyska (talent)
- Zwiększono premię do obrażeń za każdy przeskok z 10% do 20%.
- Ropuszyska (talent)
- Monstrum (R)
- Zwiększono początkowe obrażenia z 35 pkt. (+15 pkt. za każdy poziom) do 100 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom).
- Zmniejszono początkowe zdrowie z 1400 pkt. (+140 pkt. za każdy poziom) do 600 pkt. (+220 pkt. za każdy poziom).
- Usprawniono SI Monstrum.
- Monstrum nie korzysta już automatycznie ze zdolności Stąpnięcie. Zamiast tego Stąpnięcie można aktywować ręcznie, naciskając klawisz „R” (czas odnowienia wynosi 4,5 sek.).
- Żarłoczny Duch (R)
- Zmniejszono zasięg obszaru działania Żarłocznego Ducha o 25%.
- Zmieniono obrażenia z 25 pkt. (+9 pkt. za każdy poziom) do 30 pkt. (+8 pkt. za każdy poziom).
Raynor
- Atak podstawowy
- Zwiększono obrażenia z 35 pkt. (+11 pkt. za każdy poziom) do 35 pkt. (+12 pkt. za każdy poziom).
Sierż. Petarda
- Zmniejszono zdrowie z 770 pkt. (+170 pkt. za każdy poziom) do 720 pkt. (+140 pkt. za każdy poziom).
Sonia
- Tornado (E)
- Sonia może teraz używać następujących talentów aktywowanych w czasie podtrzymywania Tornada:
- Przypływ Furii, Agresywne Leczenie, Stalowe Nerwy (poprzednio Kamienna Skóra) oraz Przezwyciężenie Bólu (poprzednio Wzmocniona Osłona).
- W ramach powyższej zmiany nazwy talentów Kamienna Skóra oraz Wzmocniona Osłona zmieniono na, odpowiednio: Stalowe Nerwy oraz Przezwyciężenie Bólu, aby podkreślić fakt, że są to wersje talentów ogólnych przeznaczone wyłącznie dla Soni.
- Sonia może teraz używać następujących talentów aktywowanych w czasie podtrzymywania Tornada:
Zszywaniec
- Zmniejszono zdrowie z 1060 pkt. (+260 pkt. za każdy poziom) do 1060 pkt. (+230 pkt. za każdy poziom).
- Wstrętny Gaz (Cecha)
- Zmniejszono promień działania o ok. 25%.
- Zmniejszono skalowaną wartość obrażeń z 2 pkt. do 1,5 pkt.
- Toksyczny Gaz (talent)
- Zwiększono zasięg z 25% do 50%.
- Skrócono czas trwania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu z 2 sek. do 1 sek.
- Łomot (W)
- Zmiażdżenie (talent)
- Usunięto efekt ogłuszenia oraz premię do obrażeń.
- Skraca obecnie czas odnowienia dla Łomotu o 2 sek.
- Spowalnia trafionych wrogów o 75% na 1 sek.
- Zmiażdżenie (talent)
- Pochłonięcie (R)
- Zszywaniec Bardzo Głodny (talent)
- Wydłużono czas działania z 1 sek. do 1,5 sek.
- Usuwa teraz karę do szybkości ruchu za Pochłonięcie.
- Zszywaniec Bardzo Głodny (talent)
- Ohydna Żółć (R)
- Regenerująca Żółć (talent)
- Obecnie zwiększa szybkość ruchu dodatkowo o 10%, kiedy aktywna jest Ohydna Żółć.
- Regenerująca Żółć (talent)
Tassadar
- Pole Siłowe (R)
- Zmniejszono koszt many z 75 pkt. do 35 pkt.
- Pole Siłowe tworzy się teraz o 50% szybciej.
Zaginieni Wikingowie
- Na poziomie 20 dodano wersję talentu Furia Burzy przeznaczoną wyłącznie dla Zaginionych Wikingów.
- Co 5 sek. kolejny wykonany atak podstawowy zada dodatkowo 10 pkt. obrażeń (+4 pkt. za każdy poziom) celowi oraz 10 pkt. obrażeń (+11 pkt. za każdy poziom) wszystkim pobliskim stronnikom bądź najemnikom. Każdy z Wikingów dysponuje oddzielnym czasem odnowienia.
- Drakkar Łupieżców! (R)
- Zmniejszono obrażenia z 15 pkt. (+8 pkt. za każdy poziom) do 15 pkt. (+7 pkt. za każdy poziom).
Thrall
- Wytrzymałość Mroźnych Wilków (Cecha)
- Zwiększono skalowaną wartość leczenia z 23 pkt. do 30 pkt.
- Przypływ Many (talent)
- Zmniejszono ilość przywracanej many z 20 pkt. do 15 pkt.
- Łańcuch Błyskawic (Q)
- Zwiększono koszt many z 35 pkt. do 40 pkt.
- Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 15 pkt. do 17 pkt.
- Furia Wichru (E)
- Zwiększono koszt many z 50 pkt. do 65 pkt.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 30%.
- Talent Smagający Wiatr przeniesiono z poziomu 1 na poziom 7.
- Obecnie skraca czas odnowienia Furii Wichru o 4 sek. (zamiast 3 sek.).
Tychus
- Zmieniono nazwę jednego z talentów ogólnych Tychusa, ale jego funkcja pozostała bez zmian:
- Zmieniono nazwę talentu Zabójca Olbrzymów na Rozwiązywacz Problemów.
Tyrande
- Wprowadzono zmiany w uszeregowaniu znacznej liczby talentów Tyrande.
- Usunięto talent Całun.
- Usunięto talent Znak Oczyszczenia.
- Usunięto talent Pocisk Burzy.
- Na poziomie 4 dodano talent Skupiony Atak.
- Na poziomie 20 dodano talent Szał Nexusa.
- Talent Aura Celnego Strzału przeniesiono z poziomu 7 na poziom 16.
- Zwiększono premię do obrażeń za ataki podstawowe z 10% do 15%.
- Usunięto premię do szybkości ataku.
- Znak Łowcy (Cecha)
- Talent Furia Łowczyni przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Leczniczy Znak (talent)
- Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 2,5% maksymalnej wartości punktów zdrowia napastnika.
- Światło Eluny (Q)
- Wydłużono czas odnowienia z 6 sek. do 8 sek.
- Zwiększono skuteczność leczenia własnego z 45 pkt. (+10 pkt. za każdy poziom) do 60 pkt. (+14 pkt. za każdy poziom).
- Zwiększono skuteczność leczenia sojuszników z 90 pkt. (+20 pkt. za każdy poziom) do 120 pkt. (+28 pkt. za każdy poziom).
- Talent Wszechobecne Światło przeniesiono z poziomu 4 na poziom 13.
- Zmniejszono premię do leczenia z 40% do 35%.
- Zmniejszono wymagany poziom zdrowia dla Tyrande z 90% do 50%.
- Strażnik (W)
- Talent Przeszycie przeniesiono z poziomu 1 na poziom 4.
- Talent Wzmocnienie przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Księżycowy Rozbłysk (E)
- Zwiększono zasięg o 20%.
- Talent Księżycowy Blask przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
- Usunięto zwiększenie zasięgu.
Uther
- Talenty Uthera zostały w znacznym stopniu zaktualizowane.
- Usunięto talent Płonąca Furia.
- Usunięto talent Sprint.
- Na poziomie 1 dodano talent Blok.
- Na poziomie 4 dodano talent Wzmocnione Leczenie.
- Nowy talent (poziom 7): Święty Ogień
- Zadaje pobliskim wrogom 8 pkt. (+1,6 pkt. za każdy poziom) obrażeń na sekundę.
- Nowy talent (poziom 16): Dziękczynienie
- Aktywacja zmniejsza koszt użycia kolejnej zdolności podstawowej o 50 pkt. many oraz skraca jej czas odnowienia o 10 sek.
- Atak podstawowy
- Młot Światłodzierżcy (talent)
- Zwiększono liczbę pkt. many przywracanych za każde trafienie z 5 do 8.
- Młot Światłodzierżcy (talent)
- Wieczne Oddanie (Cecha)
- Usunięto talent Święte Oddanie.
- Funkcja niniejszej cechy w znacznym stopniu się zmieniła.
- Uther znajdujący się pod postacią Wiecznego Oddania nie może już wykonywać ataków podstawowych ani korzystać ze zdolności.
- Zamiast tego Uther zyskuje pod postacią Wiecznego Oddania nową zdolność:
- Rozświetlenie (Q)
- Leczysz sojusznika, przywracając mu 81 pkt. zdrowia (+22,5 pkt. za każdy poziom). Czas odnowienia wynosi 1,5 sek.
- Rozświetlenie (Q)
- Nowy talent (poziom 20): Odkupienie
- Po zakończeniu działania Wiecznego Oddania Uther powraca do życia w miejscu, gdzie znajdował się jego duch, dysponując 50% zdrowia. Czas odnowienia dla tego efektu wynosi 180 sek.
- Święta Światłość (Q)
- Zmniejszono zasięg o 12,5%.
- Usunięto talent Ochrona Słabych.
- Zasięg (talent)
- Zwiększa zasięg Świętej Światłości i Rozświetlenia o 40%.
- Talent Błogosławiony Czempion przeniesiono z poziomu 1 na poziom 13.
- Funkcja niniejszego talentu zmieniła się.
- Pierwszy atak podstawowy po użyciu Świętej Światłości leczy pobliskich bohaterów sojuszniczych, przywracając im 30% pkt. zdrowia leczonych przez tę zdolność.
- Talent Święte Porażenie przeniesiono z poziomu 16 na poziom 13.
- Oprócz poprzednich efektów Święte Porażenie dodatkowo skraca czas odnowienia dla Świętej Światłości o 4 sek., jeśli zostanie wykorzystane do zadania obrażeń.
- Święty Blask (W)
- Skrócono długość o 16%.
- Nowy talent (poziom 4): Bezkresna Wiara
- Zwiększa długość i szerokość promienia Świętego Blasku o 40%.
- Młot Sprawiedliwości (E)
- Usunięto talent Przeciwwaga.
- Usunięto talent Riposta.
- Talent Pięść Sprawiedliwości przeniesiono z poziomu 4 na poziom 1.
- Nowy talent (poziom 7): Ciężar Winy
- Po zakończeniu działania efektu ogłuszenia za Młot Sprawiedliwości szybkość ruchu celu zostaje również spowolniona o 30% przez 2 sek.
- Boska Tarcza (R)
- Zmieniono funkcjonowanie talentu Bastion Światłości.
- Uther nie zyskuje już Boskiej Tarczy, kiedy korzysta z tego talentu.
- Obecnie wydłuża czas działania Boskiej Tarczy o 2 sek. i skraca jej czas odnowienia o 20 sek.
- Zmieniono funkcjonowanie talentu Bastion Światłości.
- Boska Nawałnica (R)
- Boski Huragan (talent)
- Zmniejszono premię do zasięgu ogłuszenia ze 100% do 50%.
- Boski Huragan (talent)
Valla
- Usunięto talent Bitewny Impet.
- Nienawiść (Cecha)
- Talent Zajadła Pogoń przeniesiono z poziomu 13 na poziom 7.
- Odskok (E)
- Valla nie jest już niepowstrzymana podczas wykonywania Odskoku.
Zeratul
- Kolec Spowolnienia (W)
- Podwójne Bomby (talent)
- Druga bomba zadaje teraz 50% obrażeń.
- Podwójne Bomby (talent)
- Więzienie Kwantowe (R)
- Powoduje teraz przygaszenie pasków statusu bohaterów objętych jego działaniem.
Poprawki błędów
Ogólne
- Poprawiono problem z opóźnieniem, który mógł skutkować usuwaniem graczy z poczekalni w czasie trwania trybu selekcji.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować opóźnienia i zawieszanie się grafiki oraz spadek liczby klatek na sekundę po skorzystaniu z niektórych zdolności bohaterskich.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować spadek liczby klatek na sekundę podczas rozgrywki w przypadku graczy korzystających ze zintegrowanych kart graficznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze kontrolowani przez SI przestawali reagować pod koniec meczu w ramach gier dowolnych i pozostawali bezczynni w bazie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli mieć problemy z wydawaniem swoim bohaterom komend ruchu.
Grafika
- W skórce Nestor Czen nie brakuje już tekstury po spodniej stronie kaftana.
- Poprawiono problemy z przycinaniem ramion w skórce Mistrz Thrall w czasie dosiadania wierzchowca.
Pola bitew
- Kontrolowane przez graczy Ogrodowe Koszmary nie mogą już rozmieścić „Rozrostu Ogrodowego Koszmaru” w obrębie sojuszniczego Dworu Burz.
- Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że baza posiadająca mniej niż 1 punkt zdrowia mogła zostać nagle zniszczona, nawet jeśli nie otrzymała żadnych obrażeń.
- Efekty wizualne Wstrętnego Gazu Zszywańca są teraz widoczne na mostach w Podniebnej Świątyni.
- Czas odnowienia cechy Zagary Tumor Biomasy zostaje teraz poprawnie zresetowany po naciśnięciu przycisku „Wyczyść czasy odnowienia” w trybie próbnym.
Bohaterowie i talenty
- Talent Raynora „Pewna Ręka” obecnie poprawnie redukuje czas odnowienia „Pocisku Penetrującego” po trafieniu wrogiego bohatera.
- Talent Raynora „Prosto w Cel” obecnie poprawnie ogłusza pierwszego wroga trafionego „Pociskiem Penetrującym” i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia.
- Użycie „Sztyletu Cienia” Sylwany na Rehgarze nie przerwie już działania jego postaci „Ducha Wilka”.
- Szarańcza przywoływana przez Abatura po opanowaniu talentu Odmiana Dystansowa dysponuje obecnie zwiększoną prędkością ataku, która odpowiada standardowej Szarańczy.
- Jasnoskrzydła nie zostanie już niepoprawnie teleportowana do bazy w przypadku, gdy użyje swojej zdolności Przesunięcie Fazowe na jednym z Zaginionych Wikingów w chwili, kiedy rozpoczyna się działanie Drakkara Łupieżców.
- Diablo będzie teraz wykonywał Zionięcie Błyskawic w kierunku położenia kursora, nie zaś – jak dotychczas – w kierunku, w którym jego postać była skierowana w momencie użycia zdolności.
- Użycie Skoku ze Sceny E.T.C. na Pożeraczu Zagary nie spowoduje już teleportacji E.T.C. do miejsca, w którym początkowo się znajdował.
- Użycie Łowów na latającym bohaterze nie spowoduje już, że Illidan utknie poza obszarem grywalnym.
- Talent Nasiono Życia Malfuriona nie będzie już umożliwiać kontrolowanemu przez sojusznika Smoczemu Rycerzowi bądź Ogrodowemu Koszmarowi odnoszenia korzyści ze Wzrostu.
- Czas odnowienia Potrójnej Dawki Novy po opanowaniu talentu Szybkie Przeładowanie zostanie teraz poprawnie zresetowany po zabiciu dowolnego Zaginionego Wikinga.
- Raynor nie będzie już sprawiał wrażenia, że po zejściu z wierzchowca ślizga się w czasie wykonywania ataków podstawowych.
- Poprawiono błąd, który powodował, że efekt wizualny Wstrętnego Gazu Zszywańca utrzymywał się dłużej niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zszywaniec od czasu do czasu przestawał na krótko reagować na polecenia gracza po użyciu Haka na Tępicielach Zagary.
- Zdolność Ohydna Żółć Zszywańca zostanie obecnie poprawnie wstrzymana (nie zaś skrócona) po wejściu w Więzienie Kwantowe Zeratula.
- Promień Zniekształcenia Tassadara będzie teraz dokładniej śledzić Czena i Zaginionych Wikingów, kiedy znajdują się oni pod postaciami Wędrującego Antałka oraz Drakkara Łupieżców.
- Talent Przeciążenie Tassadara poprawnie zwiększa obecnie zasięg kolejnych Burz Psionicznych zapewnianych przez talent Drugie Uderzenie.
- Efekt osłabienia za talent Ładunek Statyczny Tassadara nie będzie już ujawniać zamaskowanych jednostek.
- Trzęsienie Ziemi Thralla nie będzie już natychmiastowo zabijać Tępicieli Zagary.
- Zdolność Tychusa Rozwałka nie będzie już śledzić celów po tym, jak wejdą one do Nawiedzonych Kopalni.
- Wrogowie znajdujący się pod wpływem Znaku Łowcy Tyrande zostaną teraz poprawnie ujawnieni, jeśli użyją maskowania w czasie działania Znaku.
- Aura Celnego Strzału Tyrande nie będzie już pozytywnie wpływać na bohaterów sojuszniczych, którzy są obecni w Dworze Burz, kiedy ona sama nie żyje.
- Pożeracz Zagary nie będzie już przepychał bohaterów przez ścianę utworzoną przez talent Krater Arreat Soni.
Interfejs użytkownika
- Mosty znajdujące się ponad powierzchnią wody są teraz lepiej widoczne na minimapie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagroda za osiągnięcie 5 poziomu bohatera mogła mieć niepełny status pomimo wypełnienia przez gracza wymogów koniecznych do zdobycia tej nagrody.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zatwierdzenie wyboru dostępnego bohatera w trybie selekcji.
- Nie można już korzystać z komendy czatu „/kto” (ang. „/who”), aby komunikować się z członkami drużyny przeciwnej w czasie trwania trybu selekcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że całkowita liczba zabitych przez Jainę bohaterów w zakładce statystyk profilu gracza była znacznie zawyżona.