Heroes of the Storm

Podsumowanie prezentacji na PAX East

Vaeflare

Nasz panel (strona w j. angielskim) poświęcony grom Hearthstone, Overwatch i Heroes of the Storm oraz transmisja na żywo z konwentu PAX East 2015 niedawno dobiegły końca. Jeżeli nie mieliście okazji ich zobaczyć, z wielką przyjemnością możemy podzielić się z wami najnowszymi informacjami na temat Heroes of the Storm prosto z Bostonu!

Podczas panelu na scenie pojawił się dyrektor gry, Dustin Browder, aby omówić postępy zamkniętych beta-testów i wiele zmian, które planujemy wprowadzić w przygotowaniu na otwarte beta-testy poprzedzające premierę gry. Jeśli chcecie obejrzeć panel, to zachęcamy do obejrzenia powtórki.

Statystyki z wersji beta

Szybki mecz

Walki w Nexusie są szybkie i wściekłe, i jeśli interesuje was jak radzą sobie w grze wasi ulubieni bohaterowie, to przygotowaliśmy dla was kilka ciekawych statystyk. Obecnie stosunek zwycięstw do porażek naszych bohaterów jest w miarę wyrównany. Diablo oraz Zagara są naszymi najbardziej dopracowanymi pod względem balansu bohaterami i mogą pochwalić się imponującym współczynnikiem wygranych i przegranych meczów na poziomie bliskim 50%. Różnice u innych bohaterów wynoszą około 3%, ale jeśli jesteście ciekawi, oto czołówka bohaterów w trybie szybkiego meczu:

  • Zaginieni Wikingowie
  • Jasnoskrzydła
  • Nazebo
  • Uther
  • Rehgar

Najniżej w rankingu znajduje się obecnie Czen i planujemy wprowadzić zmiany balansu, które wyrównają jego szanse w starciu z innymi bohaterami.

Liga bohaterów

Rozgrywki na najwyższym poziomie są bardzo zacięte, a obecnie najwięcej zwycięstw w lidze bohaterów odnoszą:

  • Illidan
  • Rehgar
  • Sierżant Petarda
  • Zaginieni Wikingowie
  • Tyrande

Najbardziej zbalansowanymi postaciami w lidze bohaterów są Zeratul i Valla, a najniższą pozycję zajmuje Męcik. Planujemy wprowadzenie poprawek balansu, których zadaniem będzie sprawić, żeby wszyscy bohaterowie mieli równe szanse.

Pola bitew

Grobowiec Pajęczej Królowej

Naszym kolejnym polem bitewnym, które pojawi się w Nexusie, będzie Grobowiec Pajęczej Królowej. To niewielka mapa, a starcia na niej przypominają walkę na noże w ciasnej uliczce. W mrocznym i nastrojowym wnętrzu grobowca możecie niszczyć wrogich stronników, z których wypadać będą klejnoty. Należy zbierać te kamienie szlachetne, aby wezwać potężną falę pająków, które zaatakują waszych wrogów. Jeśli zginiecie, upuścicie klejnoty. Wprawdzie przeciwnicy nie są w stanie ich podnosić, ale najsprytniejsi z nich mogą nie dopuścić do tego, aby wasza drużyna je zebrała. Oto zapowiedź tej przerażającej krypty:

Podniebna Świątynia

Ostatnim z opublikowanych przez nas pól bitewnych jest Podniebna Świątynia. To bardzo rozległa mapa, a większość celów i zadań znajduje się tam poza ścieżkami. Głównym celem jest tutaj zajmowanie starożytnych świątyń, pokonanie ich strażników i wykorzystanie drzemiącej w nich niesamowitej moc, aby zniszczyć fortyfikacje wroga.

Zróżnicowanie pól bitewnych w Heroes of the Storm przekłada się na wiele opcji wyboru zarówno w grze, jak i podczas wyboru bohaterów, talentów oraz samych pól bitew i składu drużyn.

Nowa bohaterka: Sylwana

Dzisiaj ogłosiliśmy również nową grywalną postać w grze! Sylwana to przebiegła i występna specjalistka zadająca dużą ilość obrażeń na sekundę oraz obrażeń oblężniczych. Ta mroczna łowczyni potrafi wypaczać wieże i stronników oraz nakładać klątwy, aby wyłączać ich z walki. Poniżej możecie obejrzeć film zapowiadający tę nową postać:

Nie możecie się doczekać aż zobaczycie Sylwanę w akcji? W takim razie obejrzyjcie ten filmik uzupełniający, który pokazuje jej wyjątkowe zdolności:

Pierwsza z nich to „Wyniszczający Ostrzał” [Q]. Zdolność tę można wykorzystać do szybkiego wypuszczania strzał w najbliższy, wrogi cel – priorytetem są tu bohaterowie – i zadania mu lekkich obrażeń. Pozwala wypuścić maksymalnie 5 strzał i można ją wykorzystać w ruchu do szybkiego zadawania zabójczych obrażeń seryjnych. Każdy cel zabity przez Sylwanę dodaje kolejną strzałę, aby można było zasypać wrogów ich śmiertelnym gradem.

Kolejny jest „Sztylet Cienia” [W]. Ta zdolność początkowo zadaje lekkie obrażenia celowi i utrzymuje się na nim, aby przez następne kilka sekund zadawać średnie obrażenia. W tym czasie efekt przenosi się na pobliskie cele, co sprawia, że zdolność ta jest szczególnie przydatna przeciwko zwartym szeregom przeciwników, ponieważ efektem jej działania z łatwością można objąć całą grupę.

Trzecią z pokazanych zdolności jest „Upiorna Fala” [E]. Powoduje wysłanie fali banshee zadających średnie obrażenia wszystkim celom. Można aktywować ją ponownie, aby teleportować się do miejsca, w którym znajdują się banshee – w ten sposób zwiększając mobilność Sylwany w pogoni, flankowaniu wroga lub do strategicznego odwrotu w trudnych sytuacjach.

Następnie zaprezentowaliśmy pierwszą zdolność bohaterską Sylwany o nazwie „Wyjąca Strzała” [R1]. Zdolność ta pozwala wypuścić specjalną strzałę, która wybucha zadając znaczne obrażenia na obszarze i ucisza przeciwników na 2,5 sekundy. To wszechstronna zdolność, którą można wykorzystać, aby niszczyć fale wrogów, polować na bohaterów i przerywać działanie ich zdolności podtrzymywanych.

Na koniec podzieliliśmy się drugą zdolność bohaterską Sylwany o nazwie „Opętanie” [R2]. Zmusza ona wrogiego stronnika lub najemnika, aby walczył dla nas. Opętana postać uzyskuje premię do zdrowia i zadawanych obrażeń. Im potężniejszy cel opętamy, tym dłużej trzeba czekać na możliwość ponownego użycia zdolności, także należy strategicznie podchodzić do wyboru nowego „rekruta”.

Aktualizacje systemów gry

Ciężko pracowaliśmy nad kilkoma usprawnieniami interfejsu użytkownika i systemów gry.

Poza sprawieniem, że wasze ciężko zdobyte portrety graczy znowu są lepiej widoczne, zauważycie też pewnie, że jeszcze bardziej uporządkowaliśmy ekran podsumowania meczu, wyróżniając poziom waszego konta oraz waszych bohaterów, rangę w lidze bohaterów oraz inne informacje. Możecie też sprawdzić szczegółowe informacje o wkładzie każdego z graczy na ekranie statystyk.

Liga bohaterów i liga drużynowa

Poświęciliśmy dużo pracy na poprawienie gry rankingowej i w najbliższych miesiącach zaprezentujemy wam bliżej ligę drużynową, która zadebiutuje w kolejnej, dużej aktualizacji. Tymczasem możecie obejrzeć zrzut ekranu poniżej, aby przekonać się, jak to obecnie wygląda! W trybie tym będziecie mogli stworzyć maksymalnie trzy drużyny o dziewięcioosobowym składzie i prowadzić walki przeciwko innym ekipom. Każda z drużyn będzie miała oddzielny ranking, co pozwoli wam grać naprzemiennie z różnymi grupami znajomymi. Liga drużynowa ma być najbardziej zaciętą formą rywalizacji w grze, przeznaczoną dla najlepszych zawodników Heroes of the Storm, a w jej skład wchodzić będzie, podobnie jak w StarCrafcie II, prestiżowa liga arcymistrzowska (Grandmaster League).

„Graj uprzejmie – graj fair”

Zawsze wyznawaliśmy zasadę, że ważne jest, aby grać uprzejmie i fair w stosunku do pozostałych graczy i wciąż rozwijamy narzędzia oraz systemy, które mają zmniejszyć ilość nieprzyjemnych sytuacji i pomóc zawodnikom skupić się na zabawie podczas walk w Nexusie, czy to w pojedynkę, czy ze znajomymi.

  • Wyciszanie sojuszników – funkcja ta zostanie udostępniona w przyszłej aktualizacji i powstała po to, aby umożliwić skupienie na rozgrywce i czytaniu sygnałów z mini-mapy. Jesteśmy pewni, że system sygnałów i zadań powinien stanowić wystarczający środek komunikacji podczas większości meczów.
  • Klany – ten rozbudowany system nadal jest w trakcie tworzenia i chcemy poznać wasze opinie, co powinno się w nim znaleźć i czego po nim oczekujecie. Obecnie widzimy ten system jako sposób na zbliżenie graczy o podobnych celach i zainteresowaniach. Planujemy też wprowadzenie nagród, które mają zachęcić do korzystania z funkcji klanów.
  • System ocen – zapoznaliśmy się z waszymi komentarzami mówiącymi o tym, że podoba wam się pomysł systemu oceniającego indywidualne postępy każdego z graczy i rozważamy możliwość jego rozwinięcia.

Progresja

Na przyszłe aktualizacje szykujemy też szereg usprawnień systemu progresji:

  • Nowy, 7-dniowy stymulator na 10 poziomie konta – nagroda ta przyznawana będzie również graczom, którzy już osiągnęli 10 poziom konta.
  • Nowe poziomy bohaterów od 11 do 20 – chcemy, aby gracze, którzy lubią daną postać mieli powód do dalszej gry, po osiągnięciu poziomu 10 i zdobyciu skórki mistrzowskiej. Dlatego też dodajemy dodatkowe poziomy bohaterów i nagrody za nie.
  • Brak blokady talentów na 30 poziomie konta – otrzymaliśmy wiele komentarz na temat blokady talentów – tzn. stopniowego odblokowywania wszystkich talentów bohatera – i nadal uważamy, że to ważna opcja w przypadku nowych graczy, ale w pełni rozumiemy, że czasami może być frustrująca dla doświadczonych zawodników. Dlatego też postanowiliśmy, że gdy gracze osiągną już poziom 30, ich bohaterom automatycznie odblokowane zostaną wszystkie dostępne talenty.

Więcej złota

W nadchodzącej aktualizacji wprowadzimy też dodatkowe nagrody w formie złota dla graczy za osiąganie kolejnych kamieni milowych w Heroes of the Storm. Wszystkie nagrody będą miały zastosowanie wsteczne, więc jeśli osiągnęliście już dany poziom konta lub bohatera, otrzymacie odpowiednią ilość złota, kiedy aktualizacja wejdzie w życie. Trzymajcie rękę na pulsie, bo już niedługo podamy więcej szczegółów!

  • 2000 sztuk złota na 20, 25, 30, 35 i 40 poziomie konta;
  • 1250 sztuk złota na 15 poziomie bohatera;
  • 2500 sztuk złota na 20 poziomie bohatera.