Warsztat Salonu Gier: Pure CTF
Twórca najnowszego tytułu prezentowanego w Warsztacie Salonu Gier jest od dłuższego czasu aktywnym członkiem społeczności StarCrafta II. Ryan Schutter – bo o nim mowa – znany z zaprojektowania interfejsu GameHeart, zdecydował się poszerzyć krąg swoich zainteresowań i stworzył własną grę dla naszego Salonu. Jego dzieło nosi tytuł Pure CTF.
CTF to skrót od angielskiego „Capture the Flag”. Przechwytywanie flagi to popularny tryb rozgrywki w większości strzelanek pierwszoosobowych. Ryan przeniósł tę mechanikę do uniwersum StarCrafta. Jego celem było stworzenie tytułu, w który można by zacząć grać z marszu, bez konieczności nauki rozbudowanej mechaniki czy skomplikowanego sterowania. Wszystko jest tu proste i intuicyjne: LPM służy do strzelania, PPM do ruchu, zaś klawisze od Q do T obsługują umiejętności postaci. Rozgrywka przebiega w sposób typowy dla tytułów spod sztandaru „Capture the Flag” – należy przejąć flagę przeciwnika, a jednocześnie bronić własnej. W grze będziecie wykorzystywać kombinację umiejętności ofensywnych, np. wystrzeliwać salwy rakiet i granatów, oraz zdolności typowo użytkowych, jak np. pole siłowe blokujące pociski lub wszechstronnie przydatne mignięcie. W grze nie znajdziecie możliwości awansu na kolejne poziomy doświadczenia ani systemu ulepszania umiejętności postaci, tak więc wszystko sprowadza się do umiejętności graczy oraz skuteczności współpracy w obrębie drużyny. Każda rozgrywka trwa 15 minut; wszyscy gracze mają dostęp do tych samych umiejętności i ataków. Zwycięża drużyna, która na koniec meczu może się pochwalić wyższym wynikiem.
Rozgrywka w Pure CTF wygląda już solidnie, ale twórca gry chciałby usłyszeć wasze opinie. Jakie dodatki i usprawnienia można by wprowadzić, by uczynić ten tytuł jeszcze lepszym? Zagrajcie kilka rundek i podzielcie się z nami swoimi refleksjami w wątku, do którego odnośnik znajdziecie poniżej.