Nowe mapy do testowania balansu Heart of the Swarm
Jeśli jesteście na bieżąco z naszymi testami balansu Heart of the Swarm, to na pewno zdążyliście już zaznajomić się z mapą „Ruiny na Bel'Shir ER” (Bel'Shir Vestige LE), będącej areną wszystkich waszych rozgrywek testowych. Po zapoznaniu się z opiniami graczy zawodowych i społeczności StarCrafta II postanowiliśmy stworzyć dwie dodatkowe mapy do testowania balansu, aby zapewnić jak największą miarodajność testów i większe zróżnicowanie między kolejnymi grami. Wszystkie trzy przedstawione poniżej mapy do testowania balansu zostały już opublikowane na liście gier dowolnych, możecie więc wskoczyć do gry i od razu rozpocząć testy.
Pula map testowych
Ruiny na Bel'Shir (2.0.11 – balans 1.1)
Yeonsu ER (Yeonsu LE) (2.0.11 – balans 1.1)
Twierdza Alterzim ET (Alterzim Stronghold TE) (2.0.11 – balans 1.1)
Mapy „Ruiny na Bel'Shir ER” i „Yeonsu” powinny wam wyglądać znajomo, ponieważ obie znajdują się w oficjalnej puli map rankingowych StarCrafta II oraz puli map rozgrywek World Championship Series. Mapa „Twierdza Alterzim” jest jednak zupełnie nową mapą i debiutuje dzisiaj, dlatego bardzo zależy nam na tym, żeby poznać wasze opinie i komentarze na jej temat. Dzięki uprzejmości zespołu twórców StarCrafta II prezentujemy krótkie wprowadzenie, które pomoże wam postawić na niej pierwsze kroki, zanim rzucicie się na pełną wodę i zaczniecie grać:
Twierdza Alterzim ET
„Twierdza Alterzim” to mapa przeznaczona dla czterech graczy i zaprojektowana z konkretnym założeniem – aby wszystkie lokacje startowe w grach 1 na 1 były równoważne i nie dawały przewagi żadnemu z graczy. Prosimy was o przetestowanie mapy pod tym kątem i przekazanie nam swoich opinii. Podczas tworzenia tej mapy współpracowaliśmy również z partnerami e-sportowymi korzystając z ich wiedzy i wskazówek. Chcemy się jednak upewnić, że nadaje się do turniejów, ponieważ w przyszłym roku chcielibyśmy dodać do puli map rozgrywek WCS taką właśnie mapę, która kładzie nacisk na makro-zarządzanie. Dlatego też będziemy wprowadzać dodatkowe zmiany i poprawki nie tylko przed premierą mapy, ale również przez cały rok, w ramach przygotowań do rozgrywek WCS w 2014 roku.
Choć podawaliśmy już wcześniej listę potencjalnych zmian w balansie, które testowaliśmy na przestrzeni ostatnich tygodni, to uznaliśmy, że zechcecie mieć wszystkie te informacje w jednym miejscu. Poniższe zmiany mają zastosowanie dla wszystkich trzech map z puli do testowania balansu:
Protosi
Wyrocznia
- Szybkość ruchu zwiększona z 3,375 do 4,0;
- Przyspieszenie zwiększone z 2 do 3;
- Jeśli jakaś jednostka znajdująca się pod wpływem ujawniania zagrzebie się lub włączy maskowanie, to zostanie odkryta ponownie po wygrzebaniu się lub wyłączeniu maskowania.
Terranie
Zbrojownia
- Ulepszenia uzbrojenia pojazdów i statków terran zostały połączone.
Czołg oblężniczy
- Przerwy między atakami w trybie oblężniczym zmniejszono z 3,0 do 2,7.
Wdowia mina
- Pociski „Argus” będą teraz zadawać zmniejszone obrażenia jednostkom, które znajdą się w zasięgu efektu rozprysku, w zależności od odległości do celu głównego:
- 40 punktów obrażeń w promieniu 1,25;
- 20 punktów obrażeń w promieniu od 1,25 do 1,5;
- 10 punktów obrażeń w promieniu od 1,5 do 1,75.
Zergi
Kolonia karakanów
- Ulepszenie „Szpony kopiące” zwiększa teraz szybkość ruchu zagrzebanych karakanów z 1,41 do 2,25.
Dziękujemy wam bardzo za wszystkie opinie i komentarze, które nam przesłaliście i przesyłacie w trakcie trwania testów balansu. Mamy nadzieję, że zalogujecie się do gry, żeby rozegrać kilka meczów na nowych mapach testowych i dalej będziecie nam przekazywać swoje opinie o każdej ze zmian. Raz jeszcze przypominamy, że opisane powyżej zmiany nie są ostateczne i że opinie oraz dyskusje mają dla nas największą wartość, jeżeli są oparte na wrażeniach z rozgrywek testowych.
Dziękujemy raz jeszcze i do zobaczenia podczas gry w StarCrafta II. GL HF!
