StarCraft II

Wieści od deweloperów z dyrektorem gry Dustinem Browderem

Dustin Browder

Często wykorzystujemy specjalne prezentacje prasowe, aby przekazać informacje na temat tego, nad czym pracujemy lub powiadomić o przyszłych patchach i produktach. Takie ogłoszenia są pomocne zarówno dla naszej społeczności, jak i dla nas, ponieważ pomagają nam dotrzeć do bardzo szerokiego grona odbiorców. Jednak w wielu przypadkach wiadomość taka nie porusza tematu tak szczegółowo, jakbyśmy tego chcieli. Dlatego pomyśleliśmy, że wypróbujemy nowy sposób: przekazywanie informacji bezpośrednio od twórców poprzez artykuły takie jak ten. Mamy nadzieję, że dzięki temu uda nam się lepiej wyjaśnić nasze zamiary dotyczące różnych funkcji, nad którymi pracujemy. Już wkrótce („Soon™”) wprowadzimy kilka zmian i aktualizacji do StarCraft II: Wings of Liberty. Właśnie tym chcemy się dzisiaj z wami podzielić.

Nadchodzi patch 1.5
Nadchodzący patch 1.5 wprowadzi więcej nowych funkcji, niż którakolwiek z naszych wcześniejszych aktualizacji. Patch ten jest pierwszym krokiem na drodze do wydania dodatku StarCraft II: Heart of the Swarm i zawiera szereg usprawnień w różnych obszarach gry. Jedną z najważniejszych nowinek będzie Salon Gier (Arcade), którego dodanie wpłynie na system gier dowolnych. Salon Gier ulepszy widoczność map dowolnych w systemie, doda oceny, recenzje, systemy pomocy, wsparcie dla screenshotów i nie tylko. Dodatkowo patch 1.5 zawierać będzie znaczące ulepszenia do szeroko pojętego interfejsu użytkownika, ulepszenia do systemu patchowania gry (będzie podobny do tego z World of Warcraft), wygładzanie krawędzi (ang. „antialiasing”), usprawnienia edytora i modowania, nowe narzędzia graficzne i nie tylko. Wszystko to szczegółowo omówimy w przyszłych artykułach obejmujących wieści od deweloperów. W tym artykule podzielimy się naszymi procesami myślowymi i powodami, kryjącymi się za kilkoma nadchodzącymi zmianami.

Salon Gier i wybór gier dowolnych
Nowy tryb Salonu Gier (Arcade) i narzędzia do tworzenia gier dowolnych omówiliśmy pokrótce podczas BlizzConu 2011 i chociaż od tamtego czasu część rzeczy uległa zmianie, to nie możemy się doczekać, aż oddamy je do testów w ręce graczy. Ogólnie, najwięcej zażaleń ze strony graczy zawsze dotyczyło systemu popularności oraz sposobu wyświetlania gier w obecnym systemie. Wyzwanie, przed którym stoimy, to tak usprawnić interfejs, aby znaleźć równowagę między potrzebami graczy i twórców modów. Ci pierwsi chcą po prostu widzieć najlepsze mapy a nie przeglądać ich setki w nadziei na wyłapanie tych, które ich interesują i są dobre. Moderzy z kolei są społecznością stawiającą na równość wszystkich twórców i jeśli chodzi o interfejs, żadna mapa nie powinna mieć „przewagi”. Naszym zdaniem obecne rozwiązanie niedostatecznie wyróżnia nowe, dobre mapy. Chociaż próbowaliśmy poprawić tę sytuację wprowadzając system „Hit czy kit”, to nie jest on wystarczający dla wielu twórców modów i dlatego postanowiliśmy spróbować czegoś innego.

Aby pomóc graczom łatwiej wyszukiwać gry, w patchu 1.5 zamierzamy wprowadzić „listę gier otwartych”. Dla jasności: nie będą to wszystkie otwarte gry, dostępne w systemie. Zamiast tego na liście pokaże się wybór gier z setek lub tysięcy aktualnie otwartych. Obecnie rozważamy różne sposoby generowania tej listy.

Udostępnimy również narzędzia graficzne, które wykorzystujemy wewnętrznie do tworzenia grafiki na potrzeby StarCrafta II, dzięki czemu twórcy modów będą mogli łatwiej wizualizować swoje pomysły i dodawać je do swoich produkcji. Ponadto zaczynamy zwracać się bezpośrednio do twórców modów i gier, którzy stworzyli fajne, wysokiej jakości mapy na Battle.net. Chcemy mieć z nimi bezpośredni kontakt, aby zbierać ich opinie oraz sugestie, ułatwić im radzenie sobie z różnego rodzaju przeszkodami i jak najszybciej udostępnić im funkcje z patcha 1.5, żeby mogli zacząć przygotowania do premiery Salonu Gier. Już niedługo ujawnimy więcej informacji o Salonie Gier i zmianach, które wprowadzamy.

Kontakt i komunikacja
Słyszeliśmy sygnały dotyczące zagadnienia komunikacji z innymi graczami w StarCraft II: Wings of Liberty. Wiele z nich można sprowadzić do dwóch kwestii: „wydaje się tutaj być dość pusto” i „nie wiem, gdzie się udać, aby znaleźć ludzi”. Szykujemy kilka prostych poprawek w systemie czatu, które powinny pomóc graczom we wzajemnych kontaktach. Nie są to wielkie zmiany, ale mamy nadzieję, że pomogą graczom, którzy chcą komunikować się z resztą społeczności.

Na początek pozwolimy graczom zmieniać rozmiar okienka czatu tak, aby mogło zajmować większą część ekranu. System będzie również mógł zapamiętać kanał czatu, na którym byłeś/byłaś ostatnio, a także pozycję okienka na ekranie. Oznacza to, że kiedy wrócisz do gry następnym razem, wszystko będzie wyglądać tak, jak poprzednim razem. Dzięki temu gracze, którzy chcą odtworzyć coś bliższego Warcraft III lub pierwszego StarCrafta będą mogli zbudować własny interfejs, wyglądający bardzo podobnie do tego z naszych wcześniejszych gier.

Pracujemy również nad funkcją, która pomoże graczom łączyć się z innymi ludźmi oraz grami blisko ich lokalizacji (korzystającymi z tego samego IP). Według naszych założeń opcja ta ma być wykorzystywana głównie w kafejkach, biurach, akademikach i podczas lokalnych turniejów, gdzie przede wszystkim ludziom zależy, żeby połączyć się z osobą siedzącą tuż obok. Chociaż możemy nie zdążyć z wprowadzeniem tego wraz z patchem 1.5, planujemy mieć tę funkcję gotową przed premierą Heart of the Swarm.

Wiele rzeczy, które opracowujemy dla Wings of Liberty oraz Heart of the Swarm jest bezpośrednim odzewem na opinie społeczności. Chociaż nie możemy odpowiadać na każdy wpis z forum, a nawet większość z nich, to pilnie słuchamy waszych opinii i sugestii. Dziękujemy za ich nadsyłanie.

Dajcie nam znać, jakie kwestie chcielibyście abyśmy omówili w przyszłych artykułach tego typu. Tematy, nad którymi się obecnie zastanawiamy, to m.in.: balans gry, postęp prac nad trybem wielu graczy w Heart of the Swarm oraz rozgrywka w Blizzard DOTA.