월드 오브 워크래프트

용군단: 10.0.7 콘텐츠 업데이트 노트 - 지금 출시!

용군단: 10.0.7 콘텐츠 업데이트 노트 - 지금 출시!

금지된 해안으로 귀환하고, 겨울가죽 펄볼그 언어를 배우세요. 오크와 인간 유산 방어구를 착용하거나 어떤 종족으로든 수도사가 될 수도 있습니다. 그 외에 새로운 직업 변경 사항 등 다양한 콘텐츠를 만나 보세요. 용군단 10.0.7 업데이트는 3월 23일 출시됩니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


금지된 해안으로의 귀환

라자게스가 쓰러진 지금, 금지된 해안으로 돌아가 드랙티르 기원사의 각성에 관한 이야기를 자세히 알아보세요. 이 지역에는 최고 레벨 플레이어를 위한 새로운 콘텐츠가 마련되어 있습니다. 원시술사들의 간섭이 남긴 문제를 해결하고 혼란스러워진 정기를 다스려야 합니다. 용비늘 원정대와 함께 보물 방을 찾아내 보세요. 새로운 우두머리와 목표, 폭풍, 신규 전리품 등이 플레이어를 기다립니다. [자세히 알아보기]


수도사 선택 가능 종족 확장

빛벼림 드레나이, 늑대인간, 고블린 종족이 기의 힘을 다루는 법을 터득했습니다. 이제 수도사가 될 수 있습니다.


겨울가죽 펄볼그 진영

겨울가죽 펄볼그는 누구도 알지 못하는 언어를 구사합니다. 소노바 스노우덴을 도와 이들의 독특한 방언을 연구하고, 언어를 이해하고 사용해 보세요. 그리고 겨울가죽 펄볼그의 신뢰를 얻으세요.

모험 안내서에서 “학술적 지원” 퀘스트를 받아 겨울가죽 펄볼그의 언어를 배우는 여정을 시작해 보세요. 단, 본 퀘스트는 하늘빛 평원에서 “겨울가죽 공동” 및 “녹소나무 소굴” 연계 퀘스트를 완료한 후에 진행이 가능합니다. 언어 습득 진행 상황은 마법책에서 볼 수 있습니다.


바인의 탐색

마일라 하이마운틴이 걱정에 마음을 졸이고 있습니다. 바인 블러드후프가 실종된 오랜 친구를 찾아 온아라 평야로 훌쩍 떠나버린 것입니다. 그것도 혼자서 가야 한다고 고집을 부리면서 말이죠. 바인을 도와 실종된 타우렌에 얽힌 수수께끼를 풀고, 해묵은 증오를 해소해야 합니다. 물론, 뜻밖의 동료가 여러분을 도울 것입니다. 발드라켄에서 마일라 하이마운틴과 대화하여 여정을 시작하세요.


진영 사절

금지된 해안에서 용의 섬 주요 진영의 사절을 만나 대표가 되어 보세요. 그날 선택한 주요 진영의 평판 획득량이 10%만큼 증가합니다. 또한, 사절은 추가 평판과 넘치는 정기를 증정하는 퀘스트를 종종 제공합니다. 이렇게 모은 넘치는 정기는 사절 상인을 찾아가 용 조련술 꾸미기 요소, 버키 전투 애완동물, 고결한 브루팔론 탈것 등의 새로운 보상으로 교환할 수 있습니다.


오크 및 인간 유산 방어구

두 가지 새 유산 방어구 세트로 위대한 유산을 품으세요. 이 새로운 퀘스트는 50 레벨 이상이고 오그리마 또는 스톰윈드 확고한 동맹 평판을 달성한 플레이어가 수행할 수 있으며, 새로운 유산 방어구의 여러 변형을 수집품에 추가할 수 있습니다. 10.0.7 콘텐츠 업데이트가 출시되면 스톰윈드에서 첩보단장 마티아스 쇼와 대화하거나, 오그리마에서 아이트리그와 대화하여 여정을 시작하세요. [자세히 알아보기]


친구 초대 보상 업데이트

친구 초대 프로그램에 완전히 새로운 보상이 찾아옵니다. 새 친구와 복귀하는 친구를 월드 오브 워크래프트의 세계로 데려오세요. 현재 친구 초대 프로그램에 관한 자세한 정보는 이전에 공개된 이 공식 사이트에서 확인하실 수 있습니다.


업적

  • 격전의 아제로스 비행은 이제 격전의 아제로스 길잡이를 요구하지 않습니다.

캐릭터

  • 오크 및 인간을 위한 새로운 머리색이 추가되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 10.0.7. 업데이트에서 냉기에 몇 가지 업데이트가 적용됩니다. 현재 냉기는 전문화 계통도에서 1~2점이 부족해 의미있는 선택을 하지 못하는 상태가 계속되고 있습니다. 이 문제를 완화하는 차원에서 몇 가지 특성을 레벨 상승 시 자동으로 배우는 능력으로 바꾸고, 새롭거나 기존의 특성으로 빈자리를 대체하기로 하였습니다. 새로운 계통도는 좀 더 나은 다양성을 제공할 것이며 특성 점수를 투자할 때 선형적인 느낌이 덜 들 것입니다. 콘텐츠 측면에서도 선택지의 폭이 늘어날 것으로 보입니다.
      • 냉혹한 겨울이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 19 레벨에 습득합니다.
      • 얼어붙은 황무지의 힘이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 25 레벨에 습득합니다.
      • 서리수확자가 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 28 레벨에 습득합니다.
      • 새로운 특성: 치명적인 집착 - 도살기가 최대 1번 추가로 중첩됩니다. 특성 계통도에서 서리수확자를 대체합니다.
      • 절멸은 이제 영혼 수확자가 도살기를 추가로 부여하게 하여 얼음 기둥이 지속되는 동안 일정 확률로 룬을 생성합니다.
      • 냉기 전문화 계통도에서 매서운 추위는 냉혹한 겨울의 기존 위치로 이동됐습니다.
      • 냉기 전문화 계통도에서 영원의 서리는 매서운 추위의 기존 위치로 이동됐습니다.
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 25%만큼, 초당 룬 마력 소모량은 18로 증가했습니다. (기존 16)
      • 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼, 룬 마력 소모량이 30으로 증가했습니다. (기존 25)
        • 개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 현재 룬 마력은 넘치는 상황입니다. 절멸 빌드에서는 룬 마력이 낭비되는 수준이고, 신드라고사의 숨결 빌드에서는 지속시간이 의도한 것보다 오래 유지되고 있죠. 문제를 해결하는 차원에서 냉기의 일격과 신드라고사의 숨결의 비용, 공격력을 모두 상향 조정합니다. 숨결을 오래 유지하는 방식이 일부 플레이어에게는 만족스러울지 모르겠으나 통제할 수 없는 상황에서 숨결이 끊길 때의 비통함은 말로 표현할 길이 없습니다. 특히나 위력 자체가 숨결을 오래 유지하는 데 의존하니 말이죠. 이번 변경 사항의 목적은 숨결의 지속시간을 합리적이고 적당한 수준으로 조정하여 좀 더 짧은 시간에 숨결의 위력 대부분을 발휘할 수 있게 하는 데 있습니다.
    • 부정
      • 부패의 손아귀의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 룬 숙련은 이제 룬 부패의 룬 재생 속도를 추가로 10/20%만큼 증가시킵니다.
      • 망자의 사령관 업데이트 - 어둠의 변신을 사용하면 항상 가고일(어둠의 중재자) 및 사자의 군대 구울에게 30초 동안 강화 효과를 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 이전 망자의 사령관은 예외적인 상황이 워낙 많아 하수인에게 강화 효과가 부여되지 않거나, 그 시간이 너무 짧곤 했습니다. 결과적으로 능력 로테이션에 별다른 영향을 주지 못했죠. 그래서 오라의 형태로 업데이트하였습니다. 어둠의 변신을 사용한 후 언제 생성되든 항상 지속시간 동안 가고일이나 사자의 군대 구울에게 강화 효과를 부여할 것입니다.
      • 파멸의 전조는 이제 다음 죽음의 고리의 공격력을 20%만큼, 또는 전염병의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 내장 파열은 이제 25%의 확률로 폭발에 휘말린 적에게 고름 상처를 부여합니다.
      • 내장 파열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 고름 일격은 이제 15%의 확률로 룬 부패를 부여합니다.
      • 파멸은 이제 유행병 특성과 연계하여 작동합니다.
      • 파멸의 효과가 추가되어, 적이 파멸 안으로 들어오면 1초마다 특성이 1%만큼, 최대 8%만큼 증가합니다.
      • 파멸은 이제 부정한 서약과 선택 지점이 아니며 전문화 계통도에서 전염성 고름을 대체합니다.
      • 전염성 고름이 부정 특성 계통도에서 삭제됐습니다.
      • 특성 계통도에서 전염병과 부정의 파멸충의 위치가 바뀌었습니다.
      • 유행병 적용이 업데이트되어, 툴팁 기능을 좀 더 제대로 반영합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 불길의 양식 변경 사항은 의도된 것이며 생성되는 악마와 영혼의 작동 방식을 일관성 있게 만들기 위함입니다. 복수는 글레이브 투척으로 악마를 한 방에 처치할 수 있으며, 40미터 바깥에서 악마의 영혼을 흡수해야 하는 불상사는 이제 생기지 않을 것입니다.
    • 불길의 양식 악마의 생성 사정거리가 20%만큼 감소했습니다.
    • 불길의 양식 악마를 처치하고 생성되는 악마의 영혼은 이제 전방에 떨어집니다(악마사냥꾼 방향).
    • 파멸
      • 눈먼 격노는 이제 안광의 공격력과 지속시간을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 지속시간만 25%/50%만큼 증가)
        • 개발자의 한마디: 눈먼 격노는 안광의 정신 집중 효과에 과할 정도로 긴 시간을 더했습니다. 이제 공격력과 지속시간을 복합적으로 늘려주며, 수치 측면에서는 유사한 기존과 크게 다르지 않습니다. 대신 그 수치를 구체화하기 위해 이동 불가 상태로 남아 있어야 하는 시간이 60%만큼 줄었습니다.
      • 전문화 계통도 내에서 지옥 돌진 연마와 필사적인 본능/황천의 길 선택 지점의 위치가 바뀌었습니다. 전문화 계통도 내에서 격노의 던지기와 지옥 분출의 위치가 바뀌었습니다.
        • 개발자의 한마디: 이 특성 위치 변경은 사소한 변경 사항으로, 현재 특성 빌드 메타를 뒤흔들지는 않을 것입니다. 다만 첫 관문 이전 특성 전반적으로 비용이 '저렴'해지고 몇몇 빌드는 저희가 생각하는 콘텐츠에서 방어/다용도 선택지를 합리적으로 고려해볼 수 있을 것입니다.
    • 복수
      • 불길의 양식 악마의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화, 야성, 수호 드루이드의 경우 무리의 수호자는 이제 최대 400%의 주문력을 저장하며, 회복은 300%의 주문력을 저장합니다. (기존에는 모든 전문화 240%) 
    • 조화
      • 항성의 섬광의 효과가 추가되어, 효과가 무효화되면 무효화한 시전자에게 별 폭발을 일으켜 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 야성
      • 무자비한 발톱은 이제 휘둘러치기와 잔혹한 베기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 광폭화: 광기는 이제 대상에게 광폭화의 지속시간 동안 연계 점수를 생성하는 능력으로 입힌 피해의 100%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다. (기존 125%)
      • 칼날 발톱, 휘둘러치기, 잔혹한 베기, 난타의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 플레이어는 광폭화: 광기를 이용해 광폭화가 지속되는 동안 막대한 피해를 축적시킬 수 있었습니다. 이 변경 사항은 광폭화 지속시간 외적으로 피해를 분산하는 데 있습니다.
    • 수호
      • 무쇠 가시 재설계 - 무쇠가죽 시전 시 12미터 내의 적에게 방어도의 30%에 해당하는 물리 피해를 나누어 입힙니다. 4번 넘게 중첩되면 공격력이 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 이 특성은 본래 생존성에 치중해야 하는 상황에서 일종의 타협안으로 쓰이도록 고안되었습니다. 기존 버전은 무쇠가죽 중첩이 높을수록 강력해져 손이 지나치게 바빠지는 안타까운 문제가 있었습니다. 이번 변경 사항으로 기존 디자인 의도는 유지하면서 무쇠가죽 중첩을 굳이 높게 유지하지 않아도 되게 만들려고 합니다.
      • 무쇠 가시는 이제 수호 드루이드 전문화 지속효과에 영향을 받으며, 공격력 수치가 그에 따라 조정되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 무쇠 가시 능력에 영향을 주지 않는 변경 사항입니다.
      • 뻣뻣한 털의 전역 재사용 대기시간이 가속에 영향을 받아 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 생사의 순환이 비정상적으로 파쇄의 지속시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 개발자의 한마디: 회복 변경 사항의 목표는 도외시되는 일부 특성의 효과를 높이고 기존에 사용하기 어려웠던 새로운 특성 조합의 가능성을 여는 데 있습니다.
      • 새로운 특성: 평온한 마음 - 청명의 전조로 번뜩임이 활성화될 확률이 5%만큼 증가합니다. 또한 번뜩임이 추가로 1번 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 심오한 집중 - 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 도려내기 또는 회복이 단일 대상에게 활성화되어 있을 경우 효과가 40%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 단일 대상을 공격할 때 매우 효과적이며, 지속 치유 효과의 지속시간을 감소시키지 않는 심오한 집중 능력을 다시 복원합니다.
      • 꿈의 선물은 이제 재생 지속 치유 효과가 부여된 대상에게 발동합니다.
      • 재생성 심장나무는 이제 무쇠껍질의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다.
      • 급속 성장 연마가 오른쪽 한 칸 옆의 위치로 이동됐습니다.
      • 재배가 급속 성장 연마의 기존 위치로 이동됐습니다.
      • 육성이 재배의 기존 위치로 이동됐습니다.
        • 개발자의 한마디: 육성과 관련 특성을 특성 계통도 내에서 다른 위치로 옮겼습니다. 육성을 건너뛰는 빌드에서 다른 능력이 영향을 주는 문제는 방지될 것입니다.
      • 평온한 마음은 이제 육성의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 숲의 흐름/폭주하는 합성 선택 지점이 육성의 새 위치 바로 아래로 이동됐습니다.
      • 꿈의 선물과 싹트는 잎사귀의 위치가 바뀌었습니다.
      • 싹틔우기와 대드루이드의 힘의 위치가 바뀌었습니다.
      • 원기 회복은 이제 대드루이드의 힘과 선택 지점이 아니며 과성장 바로 아래 위치로 이동됐습니다.
      • 대드루이드의 힘은 이제 관목과 선택 지점이 됩니다.
      • 생사의 순환은 이제 심오한 집중과 선택 지점이 됩니다.
  • 기원사
    • 개발자의 한마디: 황폐는 순간 큰 피해를 받은 후 회복하는 데 어려움을 보이는 것으로 확인되었습니다. 이번 변경 사항은 해당 상황을 해소하는 데 중점을 두고 있으며, 신록의 품과 용족의 유산을 직접적으로 상향하고 생명의 집중체, 고대의 불꽃 같은 특성 선택지를 개선해 활용도를 높이려고 합니다. 
    • 드랙티르의 종족 특성 정체성 선택은 이제 드랙티르가 부활할 때 자동으로 인간 형상을 취하게 합니다.
    • 드랙티르는 이제 용 조련술 비룡처럼 공중 정지 능력을 배우며, 전방 이동 속도를 크게 줄일 수 있습니다.
    • 용족의 유산은 이제 체력을 3%/6%만큼 증가시킵니다. (기존 2%/4%)
    • 생명의 집중체 재설계 - 소생의 불길로 생명력을 더 빨리 회복하고, 피해를 받으면 4초에 걸쳐 회복합니다.
    • 고대의 불꽃 재설계 - 에메랄드 꽃 또는 신록의 품 시전 시 다음 살아있는 불꽃의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
    • 특성 계통도에서 고대의 불꽃이 활기의 포효의 위치로 이동됐습니다.
    • 활기의 포효가 삭제되었습니다.
    • 황폐
      • 신록의 품의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 10.0.7 업데이트에서 시간 변칙과 공명하는 구슬이 너무 압도적으로 쓰이는 현상을 완화하려고 합니다. 이상적인 관점에서 아군이 뭉친 상황에서는 에메랄드 꽃 특성을 사용하는 것이 좋은 선택이겠으나, 이런 경우에도 시간 변칙 집중 빌드가 더 강력한 성능을 보이고 있습니다. 이번 변경 사항은 보존의 빌드 다양성을 증진하는 데 주안점을 두고 있으며, 피드백을 주시하여 게임 플레이와 특성 선택을 건전한 수준으로 만들어 나갈 것입니다.
      • 우로보로스 재설계 - 메아리 시전 시 다음 에메랄드 꽃의 치유량이 30%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존에는 에메랄드 꽃과 꿈의 숨결이 메아리의 치유량을 증가시킴)
      • 팔랑이는 묘목의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 시간 변칙의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 공명하는 구슬은 이제 처음 통과하는 4명의 아군에게 메아리를 부여합니다. (기존 6명)
      • 시간 압축은 이제 전세역전을 시전하여 얻을 수 있습니다.
      • 이제 전세역전으로 강화 주문을 시전해도 시간 압축 중첩을 소모하지 않습니다.
      • 메아리 수치가 낮은 시간 변칙으로 생명 결속이 부여될 시, 메아리 수치에 맞춰 치유량이 감소합니다.
      • 메아리 수치가 낮은 시간 변칙으로 사활의 순간이 부여될 시, 메아리 수치에 맞춰 치유량이 감소합니다.
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 넬타락스 - 하늘의 숙적이 조정되었습니다(세부 사항은 아이템 및 보상 항목 참조). 해당 활에는 단일 대상을 공격할 때 사냥꾼의 자동 사격 공격력을 증폭시키는 의도의 추가 효과가 적용되어 있습니다. 저희는 그러한 아이템의 취지를 유지하고 싶습니다. 활의 특수 효과는 소환된 야수의 근접 공격 속도를 증가시키는 걸 의도하고 만들어지지 않았습니다. 이 특별 착용 효과는 성능도 좋은 데다, 활 자체도 얻기 어려워 사냥꾼들 사이에서 가진 자와 가지지 못한 자들 사이에 큰 격차가 생겨나는 원인이 되었습니다. 이에 따라 자동 공격 속도를 높이는 대신 자동 공격 공격력을 높이는 효과로 변경합니다. 이 자동 공격 공격력 증가 효과는 사냥꾼 본인과 자동 사격의 공격력에만 영향을 줍니다. 야수가 이 특수 활의 효과를 받아 능력치가 증가하지는 않을 것입니다. 또한, 활 자체의 공격력 증가 효과가 매우 컸음을 인지하고 사냥꾼 능력 일부를 조정하여 변경 사항으로 생길 수치 차이를 보완하려고 합니다.
    • 죽음의 회전 표창의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 독사 쐐기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 원기 회복의 바람의 효과가 추가되어, 이제 최대 생명력을 등급당 4%만큼 증가시킵니다.
    • 야수
      • 코브라 사격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 발구르기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 살상의 회전베기는 이제 살상 명령의 피해를 60%만큼 이전시킵니다. (기존 50%)
    • 사격
      • 일제 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 키메라 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 몇 가지 특성 연결이 조정되었습니다.
      • 꾸준한 집중과 전술 재장전은 10.0.5 업데이트 이전의 위치로 바뀌었습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 10.0.7 업데이트에서는 운무 수도사의 여러 편의성이 개선되며, 즉시 시전 치유 주문인 셰이룬의 선물과 관련 능력에 초점을 두고 있습니다. 기존보다는 좀 더 예측하기 쉬워질 것입니다. 또한 츠지나 위론 원령과 관련된 전역 재사용 대기시간이 즉시 발동으로 변화됩니다.
      • 새로운 특성: 지혜의 유산 - 셰이룬의 선물이 아군 2명을 추가로 치유하고 시전 시간은 0.5초만큼 감소합니다.
      • 셰이룬의 선물의 치유량이 20%만큼 증가했으며, 주 대상 한정으로 특화: 안개 돌풍으로 발동합니다.
      • 셰이룬의 선물 구름은 이제 공격대 전투가 종료되거나 신화+가 시작되면 초기화됩니다.
      • 샤오하오의 가르침: 공포의 가르침은 이제 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • 개발자의 한마디: 막강한 효과를 발휘할 가능성이 있던 공포의 가르침을 하향하여, 선호 강화 효과를 공격적으로 '낚는' 행위의 메리트를 줄였습니다. 앞으로는 이러한 특성 변경 사항으로 발생하는 게임 플레이와 커뮤니티 피드백을 주시할 것이고, 목표 달성을 위해 추적 강화 효과를 도입하려고 합니다.
      • 샤오하오의 가르침은 이제 다음 셰이룬의 선물 시전 시 어떤 가르침이 부여되는지를 나타내는 추적 효과를 표시합니다.
      • 집중의 천둥 차의 효과가 추가되어, 이제 포용의 안개를 즉시 시전되게 만듭니다.
      • 선의 파동은 이제 적이 없어도 시전할 수 있습니다.
      • 선의 파동이 게임 내 마우스 오버 설정으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 휘감는 숨결의 이름이 천신의 조화로 변경되었습니다.
      • 천신의 조화의 효과가 추가되어, 이제 활성화 시 위론과 츠지가 40미터 내의 대상 5명에게 기의 고치를 부여해 10초 동안 피해를 흡수합니다.
      • 휘감는 숨결의 지속 치유 효과가 이제 공격대창에 표시됩니다.
      • 포용의 안개의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 안개의 정점으로 부여된 포용의 안개는 이제 안개오름으로 지속시간을 최대 2초만큼 증가시킬 수 있습니다. (기존 6초)
    • 풍운
      • 개발자의 한마디: 다수의 풍운 수도사 특성이 조정되었습니다. 이제 단일 대상 공격에 집중하는 빌드를 만들 수 있을 것입니다.
      • 내면의 평화의 최대 기력 증가 효과가 30으로 증가했습니다. (기존 10)
      • 내면의 평화의 효과가 추가되어, 이제 범의 장풍의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 떠오르는 별은 이제 해오름차기의 공격력을 3/6%만큼(기존 5/10%), 치명타 및 극대화 피해를 6/12%만큼 증가시킵니다.
      • 페이 지맥의 조화의 공격력 및 치유량 증가 효과가 10%로 증가했습니다. (기존 8%)
      • 새로운 특성: 하늘의 손길 - 범의 장풍이 6초 동안 대상에 대한 치명타 및 극대화율을 50%만큼 증가시키는 효과를 부여합니다. 이 효과는 대상 하나당 1분에 한 번씩만 적용됩니다.
        • 개발자의 한마디: 하늘탑 선택 지점으로 추가된 특성으로 기존처럼 치명타 및 극대화율을 높여주지만, 대상에게 돌진은 하지 않습니다.
  • 성기사
    • 응보의 오라 재설계 - 40미터 내의 파티원이나 공격대원이 단일 공격으로 생명력의 30%를 넘는 피해를 받으면 각 구성원의 공격력과 치유량이 5%만큼 증가하고 30초에 걸쳐 서서히 효과가 감소합니다. 효과가 부여되고 30초 후에 다시 발동이 가능합니다.
      • 개발자의 한마디: 이전 버전 응보의 오라는 성기사에게만 영향을 주는 다소 이기적인 설계였습니다. 이번 버전은 파티를 중심으로 하며 동시에 징벌이란 느낌을 충만하게 더해줄 것입니다.
    • 황혼과 여명 재설계 - 신성한 힘을 생성하는 능력을 3번 시전하면 여명의 축복 효과를 얻습니다. 여명의 축복 효과를 소모하면 황혼의 축복 효과를 얻습니다.
      • 여명의 축복 재설계 - 다음 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력 또는 치유량이 20%만큼 증가합니다(징벌 전문화는 10%만큼 증가). 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.  
      • 황혼의 축복 재설계 - 10초 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 
      • 개발자의 한마디: 이전 버전은 높은 수준의 신성한 힘 및 강화 효과 관리가 필요했습니다. 그렇다 보니 발동 효과가 터질 때 주기가 흐트러지는 등 답답한 상황을 조장하기도 했죠. 이 새로운 버전에서는 좀 더 자연스럽게 발동하며, 탄력 있는 로테이션 운영이 가능합니다.
    • 새로운 특성: 정당화 - 심판의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 비난으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 성전사의 일격을 추가로 시전합니다.  
    • 새로운 특성: 빛벼림 축복 - 징벌: 천상의 폭풍 사용 시 자신과 주위 아군 최대 4명을 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다. 신성/보호: 정의의 방패 사용 시 자신과 주위 아군 최대 4명을 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다. 
    • 새로운 특성: 성전사의 유예 - 정의의 망치, 성전사의 일격, 비난, 자동 공격의 사정거리가 3미터만큼 증가합니다. 또한 정의의 망치, 성전사의 일격 사용 시 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 
    • 새로운 특성: 신념의 갑옷 - 영광의 서약 사용 시 4.5초 동안 방어도가 20%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 축성된 판금 - 방어도가 10%만큼, 체력이 5%만큼 증가합니다. 또한 광역 공격으로 받는 피해가 등급당 5%만큼 감소합니다. 2 등급 특성입니다.
    • 새로운 특성: 신념의 힘 - 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안 정의의 방패와 영광의 서약의 공격력과 치유량이 등급당 10%만큼 증가합니다. 2 등급 특성입니다.
    • 새로운 특성: 사그라지는 빛 - 여명의 축복이 다음 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량을 추가로 10%만큼 증가시키며, 최대 생명력의 30%까지 치유합니다. 황혼의 축복은 신성한 힘을 생성하는 능력 사용 시 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여하도록 합니다.
    • 새로운 특성: 복수의 천벌 - 천벌의 망치가 항상 치명타로 적중합니다. 이 특성은 징벌 전문화의 직업 계통도에만 존재합니다.
    • 천상의 종과 천상의 공명이 직업 계통도에 추가되었습니다.
    • 힘의 문장 조정 - 등급당 특성이 2%만큼, 힘/지능은 2%만큼 증가합니다.  
    • 기민함의 문장 조정 - 등급당 가속은 2%만큼 증가하고, 심판의 재사용 대기시간은 0.5초만큼 감소합니다. 2 등급 특성입니다.  
    • 성전사의 문장 재설계 - 자동 공격 시 추가 신성 피해를 입힙니다. (기존에는 공격 시 일정 확률로 5초 동안 대상에게 입히는 신성 피해가 3%만큼 증가합니다.)
    • 촉진된 기원 조정 - 천상의 종의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    • 빛의 심판 조정 - 심판 사용 시 다음 5회 동안 대상에게 공격을 적중시키는 공격자는 생명력을 회복합니다.
    • 천상의 군마 조정 - 더는 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않으며 지속시간이 1초만큼 증가했습니다.
    • 질서의 문장 재설계 - 여명의 축복이 다음 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 황혼의 축복은 방어도를 10%만큼, 신성한 힘을 생성하는 능력의 재사용 대기시간 회복 소도를 10%만큼 증가시킵니다. 
    • 배상은 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
    • 노련한 군마의 지속시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
    • 정의로운 수호자는 1 등급 특성이 되며 3초의 재사용 대기시간 감소 효과를 부여합니다.
    • 천상의 보호막의 효과가 추가되어, 이제 강제 이동 효과(밀쳐내기 등)를 방지합니다. 
    • 신성한 목적은 이제 사형 선고와 상호작용하지 않습니다. 이는 사형 선고가 더는 신성한 힘을 소모하지 않기 때문입니다.
    • 신성한 목적의 발동 확률이 10%로(기존 15%), 공격력 증가량은 10%로 감소했습니다. (기존 15%, 징벌 전문화 한정)
    • 눈부신 빛은 이제 대상이 신성 피해를 받으면 해제됩니다. 단, 신성화로 입히는 피해는 눈부신 빛을 해제시키지 않습니다. 추후 툴팁이 업데이트될 예정입니다. 
    • 자비의 문장은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
    • 신성한 복수, 축성의 분노, 고위 천사, 보복의 인장, 신앙의 정념, 신성화된 땅, 기사단의 인장, 청명의 인장이 특성 계통도에서 삭제되었습니다.
    • 해방된 자유는 이제 징벌 및 보호 전문화 직업 계통도에만 존재합니다.
    • 치유의 축복은 이제 잔상과 공유 지점이 됩니다. (징벌 전문화 한정)
    • 광신도의 용장이 징벌 전문화의 특성 계통도에서 삭제되었습니다.
    • 티르의 눈이 9번 줄로 이동되었습니다.
    • 염원의 빛이 10번 줄로 이동되었습니다.
    • 특성 계통도에서 심판의 주먹과 참회/눈부신 빛의 지점 위치가 바뀌었습니다.
    • 정화가 2번 줄로 이동되었습니다.
    • 완고함이 2번 줄로 이동되었습니다.
    • 비난과 상급 심판이 윗줄로 이동되었습니다.
    • 심판의 주먹이 4번 줄로 이동되었습니다.
    • 악령 퇴치가 2번 줄로 이동되었습니다.
    • 힘의 문장이 8번 줄로 이동되었습니다.
    • 기민함의 문장 8번 줄로 이동되었습니다.
    • 빛의 심판이 20점 관문 이하로 이동되었습니다.
    • 신성
      • 오라 숙련의 응보의 오라 상호작용 재설계 - 응보의 오라 효과가 활성화된 동안 치유량이 15%만큼 증가합니다.
      • 잔상의 신성한 힘 추적에는 이제 39의 상한이 적용됩니다. 
      • 천상의 종과 천상의 공명이 전문화 계통도에서 직업 계통도로 이동됐습니다.
      • 축성의 분노는 이제 천상의 종의 기존 위치에 배치됩니다.
      • 축성의 분노와 빛의 자락 사이에 연결선이 추가되었습니다.
    • 보호
      • 개발자의 한마디: 성기사 직업 계통도 변화에 맞춰 보호 계통도가 조정되었으며, 추가로 성능이 저조한 특성과 특성군 관련 문제를 해결하기 위한 대책을 적용하였습니다.
      • 새로운 특성: 관용의 인장 - 자신이 아닌 대상에게 영광의 서약 시전 시 자신도 치유량의 50%만큼 회복합니다.
      • 새로운 특성: 염원의 빛 - 티르의 눈의 공격력이 300%만큼 증가하고 재사용 대기시간은 15%만큼 감소합니다.
      • 빛을 향한 믿음의 방패 막기 확률이 15/30%로 증가했습니다. (기존 5/10%)
      • 정의로운 수호자는 1 등급 특성이 되며 3초의 재사용 대기시간 감소 효과를 부여합니다.
      • 집중된 적개심 재설계 - 응징의 방패가 단일 적에게 적중하면 추가 신성 피해를 입힙니다.
      • 축성의 분노 및 보복의 인장이 보호 특성 계통도로 이동됐습니다. (기존에는 성기사 직업 계통도)
      • 보복의 인장의 공격력 증가 효과가 20%로 증가했습니다.
      • 신의 축복 연마가 티리온의 헌신으로 대체되었습니다.
      • 축복받은 망치와 정의의 망치가 신성한 방패와 위치가 바뀌었습니다.
      • 마지막 저항이 천상의 보호막을 활성화하고 도발 효과를 부여하는 데 지연을 유발하던 문제를 수정하였습니다.
      • 염화가 비정상적으로 폭탄 보주에 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 티탄의 빛의 지속 치유 효과 툴팁 오류를 수정하였습니다. 
      • 결의의 수호자는 2 등급 특성이 됩니다. (헌신적인 수호자 및 천상의 보호막의 재사용 대기시간 1/2초만큼 감소)
      • 20점 관문 주변 특성이 조정되었습니다.
      • 우서의 조언은 20점 관문 아래로 이동됐으며 2 등급 특성이 됩니다.
      • 신념의 갑옷과 신념의 힘이 성기사 직업 계통도로 이동됐습니다. (기존에는 보호 특성 계통도)
      • 천상의 공명이 간혹 플레이어의 주문 시전을 방해하던 문제를 수정하였습니다. 
      • 대상에게 부여된 신성화의 약화 효과가 간혹 이르게 사라지던 문제를 수정하였습니다. 
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사는 10.0.7.에서 대대적인 개편이 이루어집니다. 징벌 특성 계통도를 처음부터 다시 만들었으므로 특성 계통도, 능력, 생존성, 기동성에 큰 변화가 생겼습니다. 다양한 특성을 폭넓게 제공하여 플레이어 본인이 즐기는 능력에 집중적으로 투자할 수 있도록 하였습니다. 따라서 취향에 맞는 플레이 방식을 사용하고, 주로 즐기는 콘텐츠가 제시하는 여러 요구에 맞출 수 있습니다. 앞으로 징벌 성기사가 어떤 모습을 보여줄기 기대됩니다. 여러분도 재밌게 즐겨 주시기 바랍니다!
        개편 목표는 아래와 같습니다.
        • 버튼: 징벌 성기사는 꽤 많은 능력을 보유하고 있었으며, 그중 몇 개는 불필요하거나 비효율적이었습니다. 이러한 문제를 완화하고자 했고 징벌 성기사의 능력에 집중했습니다.
        • 중첩 효과: 징벌은 소소한 중첩 추가 효과를 제공하는 특성이 지나치게 많았습니다. 그 결과 복잡하고 예측하기 어려운 플레이 방식이 완성됐죠. 순간순간 극단적으로 폭발적인 위력을 발휘할 수는 있으나, 그 이후에는 능력이 약하다 못해 불만족스럽고 성능이 낮은 것처럼 느껴졌습니다. 저희 개발팀은 이러한 문제에 대대적인 변화를 주었으며 핵심 능력을 어떤 상황에서 사용하더라도 강력하다는 인상을 심어줄 것입니다. 물론 순간 공격력을 발휘하는 요소를 모두 하향했다는 의미는 아니며, 지속적으로 훌륭한 피해를 입힐 수 있으면서 순간적으로 공격을 쏟아낼 때는 그 순간이 의미 있고 치밀하게 느껴지도록 만들었습니다.
        • 생존성: 징벌 성기사는 각종 콘텐츠에서 사망률이 가장 높은 전문화였습니다. 치유까지 가능한 판금 직업치고는 정상적이지 않은 현상이었죠. 이에 따라 지속효과와 사용 능력 및 재사용 대기시간을 종합적으로 개선하여 징벌 성기사를 크게 강화하였고, 생존력이 예전보다 훨씬 증진되었습니다.
        • 기동성: 징벌 성기사에 기동성 문제가 있었던 것은 예전부터 인지하고 있었으며, 몇몇 개선 사항을 적용하기도 했습니다. 이번에는 먼 거리에서도 효과적으로 전투에 임할 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 적용했고, 다른 직업 대비 부족한 이동 능력의 간극을 보완할 수 있으리라 판단됩니다.
      • 특화: 빛의 손길이 특화 점수당 부여하는 신성 공격력 증가량이 감소했습니다. 
        • 개발자의 한마디: 징벌 성기사의 피해 구조는 물리와 신성 피해로 구성되며, 특화 때문에 물리 공격력은 상대적으로 좋은 취급을 받지 못합니다. 징벌 전문화 능력 전반의 공격력을 높이고 추가 효과를 살짝 하향 조정하기로 하였습니다.
      • 이제 징벌 전문화 선택 시 신의 가호와 성전사의 일격 연마를 습득합니다.  
      • 징벌 전문화는 자유의 축복을 시작 특성으로 보유합니다.  
      • 새로운 특성: 신속한 정의 - 심판의 재사용 대기시간이 2초만큼, 성전사의 일격의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 정의의 빛 - 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 심판의 칼날 연마 - 심판의 칼날이 2회 충전됩니다.  
      • 새로운 특성: 빛의 기민함 - 빛의 섬광이 즉시 시전되고 치유량은 50%만큼 증가합니다. 하지만 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.  
      • 새로운 특성: 인도된 기원 - 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 즉시 자신에게 영광의 서약을 100%의 효율로 시전합니다. 이 영광의 서약은 자원을 소모하지 않습니다. 60초에 한 번씩만 발동합니다.  
      • 새로운 특성: 해방된 자유 - 자유의 축복이 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 아군 대상에게 시전 시 자신이 자유의 축복을 얻습니다. 효과가 무효화되면 자유의 축복의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 
      • 새로운 특성: 정의로운 이유 - 기사단의 선고, 최후의 선고, 심판관의 복수 사용 시 20%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 새로운 특성: 심판권 - 최후의 선고와 심판의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최후의 선고와 심판의 칼날의 사정거리가 20미터로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정의의 심판 - 심판 사용 시 10%의 추가 피해를 입히고 5초 동안 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 추가로 15초 동안 적의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 광신도의 열정 - 자동 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 
      • 새로운 특성: 심판 연마 - 심판이 2회 충전됩니다.  
      • 새로운 특성: 무궁한 심판 - 심판이 신성한 힘 1개를 추가로 생성합니다. 
      • 새로운 특성: 심문관의 노여움 - 2초마다 다음 천상의 폭풍의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 복수의 칼날 - 심판의 칼날 사용 시 주위 적을 가격하여 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 
      • 새로운 특성: 성전의 강타 - 성전사의 일격이 자동 공격을 대체하며, 2번 공격할 때마다 신성한 힘을 1개 생성합니다. 
      • 새로운 특성: 성전사의 심장 - 성전사의 일격과 자동 공격의 공격력이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 10%만큼 증가합니다.  
      • 새로운 특성: 축복받은 용사 - 성전사의 일격과 심판이 2명의 추가 대상에게 60%의 피해를 입힙니다. 2 등급 특성입니다.
      • 새로운 특성: 성스러운 망치 - 성스러운 망치가 주위를 맴돌며 8미터 내의 적에게 12초에 걸쳐 신성 피해를 입힙니다. 신성한 힘 1개를 생성합니다. 신성화를 대체합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 재결 - 능력의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. 천벌의 망치가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 축복받은 망치가 소용돌이치며 뻗어나가 적에게 전투력의 30%에 해당하는 신성충격 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 보호의 아이기스 - 신의 가호가 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키고 복수의 방패는 20%의 피해를 추가로 방지합니다.
      • 새로운 특성: 빛의 칼날 - 성전사의 일격, 심판, 기사단의 선고, 최후의 선고, 심판관의 복수, 천벌의 망치가 신성충격 피해를 입힙니다.  
      • 새로운 특성: 대영주의 심판 - 심판의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 상급 심판이 부여되어 있다면, 다음 2회 동안 사용하는 신성한 힘 능력이 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급 능력입니다.
      • 새로운 특성: 불타는 성전 - 천상의 폭풍, 성스러운 망치, 신성화가 광휘 피해를 입힙니다. 또한 광휘 피해를 입히는 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 참회 - 주기적인 효과의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 천상의 부주교 - 최후의 집행과 사형 선고가 신성한 힘 3개를 부여합니다.  
      • 새로운 특성: 굽이치는 불길 - 파멸의 재 사용 시 부가 대상에게는 크게 감소된 피해를 입히지만, 불꽃을 추가로 2번 내뿜어 광휘 피해를 입히게 합니다.  
      • 새로운 특성: 천상의 심판관 - 신성충격 피해를 입히는 능력의 공격력이 10%만큼 증가하고, 신성충격 피해를 입히는 능력 사용 시 천상의 심판관 중첩을 얻습니다. 25번 중첩되면 다음 단일 대상 신성한 힘 공격 능력이 주 대상과 6미터 내의 대상에게 신성충격 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 타오르는 빛 - 광휘 능력 사용 시 일정 확률로 신성한 불꽃의 폭발을 불러 내려 주위의 모든 적에게 광휘 피해를 입히고 그 지역에 신성화를 남깁니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 정의의 선봉대 - 신성한 힘 공격 능력의 신성한 힘 소모량이 1개 증가하지만, 25%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 신성한 격노 - 응징의 격노/성전의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 빛의 질주 - 단일 대상 신성한 힘 공격 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 가속이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 신성한 격노 - 응징의 격노/성전의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 응징의 심판 - 심판의 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 기사단의 공세 - 2단계로 이뤄진 연계 공격으로, 공격할 때마다 추가 피해를 입힙니다. 제한 시간 안에 연계의 두 번째 공격을 성공적으로 시전하면 두 번째 일격의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
        • 기사단의 공세 - 적을 베어 광휘 피해를 입힙니다. 3초 안에 기사단의 베기로 연계 공격을 이어 나가야 합니다.
        • 기사단의 베기 - 적에게 일격을 가해 광휘 피해를 입히며, 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.
      • 정화 조정 - 심판의 칼날이 치명타로 적중하면 대상이 불타 6초에 걸쳐 피해를 받습니다.
      • 전쟁의 기술 재설계 - 자동 공격 사용 시 20%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.  
      • 신성화의 칼날 재설계 - 심판의 칼날 사용 시 100%의 확률로 대상 위치에 신성화를 시전합니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다. 신성화를 대체합니다.
      • 최후의 선고 시전 시 이제 15%의 확률로 천벌의 망치의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 생명력에 상관없이 사용할 수 있습니다. (기존 10%)
      • 응징의 격노: 힘의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 120초)  
      • 성전의 지속시간이 35초로 증가했습니다. (기존 25초)
      • 신성화의 공격력 증가 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 선봉대의 여세 조정 - 천벌의 망치가 추가로 1회 충전되고 생명력이 20% 미만인 적에게 사용 시 신성한 힘 1개를 추가로 생성합니다.
      • 파멸의 재의 공격력이 18%만큼, 재사용 대기시간은 30초로 감소했습니다. (기존 45초)  
      • 진실의 상흔은 이제 파멸의 재 사용 시 대상을 불태워 10초에 걸쳐 추가 광휘 피해를 입히게 합니다.
      • 집행자의 의지의 기존 기능이 삭제됐으며 이제 사형 선고와 최후의 집행의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다.
      • 심판관의 복수의 기본 사정거리가 8미터가 됩니다.
      • 심판관의 복수는 이제 입힌 피해 기반이 아니라 최대 생명력의 6%만큼 생명력을 회복시킵니다.
      • 심판관의 복수는 이제 기절한 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 고결한 은빛 무장병(세트 효과)은 이제 심판관의 복수에도 적용됩니다.
      • 최후의 집행은 이제 10초 동안 지속되며(기존 9초), 대상이 시전자의 다음 신성한 힘 능력으로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
      • 최후의 집행의 공격력이 4.5%만큼 감소했습니다.
      • 최고천의 유산 잠금 시간이 20초가 됩니다. (기존 30초)
      • 천벌의 망치의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 사형 선고는 이제 사형 선고에 20%의 피해를 적립합니다. (기존 10%)
      • 빛의 수호자의 폭풍우는 이제 심판 중첩을 소모하지 않습니다.
      • 창공의 힘은 이제 성전의 강타 사용 시 5%의 확률로 다음 천상의 폭풍이 자원을 소모하지 않게 합니다. 천상의 폭풍의 공격력 증가량은 15%로 감소했습니다. (기존 25%) 
  • 사제
    • 광시곡은 이제 2초마다 중첩을 부여합니다. (기존 5초)
    • 결속의 치유 특성을 선택하지 않은 상태에서 아군에게 순간 치유 시전 시 보호의 빛이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 수양
      • 마법 무효화는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다. (기존 1.6%)
      • 어둠의 서약이 천상의 별과 후광의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 
    • 신성
      • 빛샘의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 빛샘의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • 빛샘은 이제 즉시 시전됩니다. (기존 0.5초)
      • 신성한 환영은 이제 빛의 권능을 시전할 때마다 발동합니다. (기존에는 확률)
        • 개발자의 한마디: 기존의 신성한 환영은 발동 확률에 휘둘리다 보니 불안정한 면이 있었습니다. 특성을 조정하여 사제가 소환 타이밍을 좀 더 통제할 수 있게 해, 흥미로운 게임 플레이를 유도하려고 합니다.
      • 신성한 환영의 지속시간이 9초로 감소했습니다. (기존 15초)
      • 신성한 환영의 사제 강화 효과는 이제 활성화된 신성한 환영의 수 중첩을 표시합니다.
      • 신성한 환영의 사제 강화 효과가 개인 자원 표시에 추가되었습니다.
      • 내세와 신성한 승천은 이제 천상의 찬가, 우주의 파장, 희망의 상징의 반경을 증가시킵니다.
      • 신성한 환영으로 인해 사제의 일부 치유 또는 공격 주문을 나루가 유사하게 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 내세를 특성으로 선택했을 때 구원의 영혼이 일부 주문의 사정거리를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 구원자의 영혼을 특성으로 선택했을 때 내세가 구원의 영혼의 지속시간 동안 일부 주문의 사정거리를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 타오르는 열의는 이제 신성한 불꽃이 주위의 모든 적에게 최초 피해의 30%/60%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 15%/30%)
    • 암흑
      • 공허 방출이 2발이 아닌 4발의 투사체를 발사하던 문제를 수정하였습니다.
      • 메아리치는 공허 약화 효과가 사제에게만 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 그림자 원혼이 피해를 입힐 때가 아니라 생성될 때 광기를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 개발자의 한마디: 주술사 직업 계통도 변경 사항의 주안점은 필수적으로 느껴지는 특성을 조정하고, 이용 가능 능력의 밸런스를 개선하는 데 있습니다.
    • 모든 3개 전문화의 초심자 빌드가 업데이트되었습니다. 
    • 주술사가 전투 중이지 않을 때 대지의 정령과 원시 대지의 정령은 이제 적을 도발하지 않습니다.
    • 영혼 이동의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
    • 차원 여행자는 이제 영혼 이동의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
    • 영혼의 보루는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 대지의 보호막이 60%만큼 증가했습니다.
    • 정령의 궤도의 자가 시전 버전 대지의 보호막이 치유의 토템 또는 치유의 해일 토템의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대지의 보호막은 이제 주술사 또는 주술사의 대상이 특성을 변경해도 사라지지 않습니다.
    • 흐름에 맡겨라는 이제 정령의 걸음의 재사용 대기시간을 10/20초만큼 감소시킵니다. (기존 7.5/15초)
    • 천둥발은 이제 20초에 한 번씩 발동합니다. (기존 60초)
    • 독 정화 토템은 이제 대상의 모든 독 효과를 제거합니다. (기존 1개)
    • 쇠약은 이제 사술의 지속시간 동안 부여되고, 사술이 끝나도 6초 동안 지속됩니다.
    • 휘몰아치는 해류 재설계 - 복원 전문화의 경우, 치유의 토템과 폭우의 토템의 치유량이 10%/20%만큼 증가합니다. 정기와 고양 전문화의 경우 20%/40%만큼 증가합니다.
    • 토템 재배치가 간혹 토템을 이동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 직업 계통도 내에서 여러 특성의 위치가 바뀌었습니다.
    • 구속의 토템은 이제 속박의 토템을 대체합니다. 구속의 토템은 가장 오른쪽 선택지가 됩니다.
    • 선조의 늑대 친화가 직업 계통도로 이동됐으며 모든 전문화 계통도에서 삭제됐습니다.
    • 집중 통찰은 고양 및 정기 전문화의 선조의 늑대 친화 위치로 이동되었습니다.
    • 번개 화살 연마가 삭제되었습니다.
    • 특성 계통도에서 천둥폭풍이 번개 화살 연마의 위치로 이동되었습니다.
    • 다음 능력이 개인 자원 표시에 표시됩니다. 영혼나그네의 은총, 영혼나그네의 보호, 고대의 인도, 영혼 이동
    • 정기
      • 전기 충격의 지속시간이 9초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 간혹 주 대상에게 전기 충격이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 늑대 정령은 이제 활성화된 동안 주술사의 혼돈의 소용돌이를 제거하지 않습니다.
      • 불과 얼음이 여러 과부하 주문의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 태고의 쇄도가 여러 과부하 주문의 공격력을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 다음 능력이 개인 자원 표시에 표시됩니다. 세계의 분리의 메아리, 태고의 파도, 승천
      • 정기 전문화일 경우, 늑대 정령 상태의 주술사는 이제 개인 자원 표시에 마나 대신 혼돈의 소용돌이가 표시됩니다.
      • 정기 전문화의 경우, 휘몰아치는 해류는 치유의 토템의 치유량을 40%/80%만큼 증가시킵니다. (기존 20%/40%)
    • 고양
      • 다음 능력이 개인 자원 표시에 표시됩니다. 파멸의 바람, 태고의 파도, 승천, 에테르 형상
      • 고양 전문화의 경우, 휘몰아치는 해류는 치유의 토템의 치유량을 40%/80%만큼 증가시킵니다. (기존 20%/40%)
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 복원 주술사 변경 사항의 목표를 알려드리겠습니다. 하나는 순간적으로 대량의 치유량이 필요할 때 준비해야 하는 능력의 수를 줄이고 전반적인 치유량을 상향하는 것입니다. 즉 치유 시 좀 더 원만한 대응이 가능합니다. 두 번째 목표는 재미없는 특성을 조정하고 공격력을 높이는 특성의 전반적인 수를 줄여, 특정한 치유 방식에 더 많은 점수를 투자할 수 있게 하는 것입니다. 세 번째 목표는 새로운 특성을 추가하고 기존 특성을 조정해 빌드 다양성을 증진하는 것입니다.
      • 새로운 특성: 해일 제어 - 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 흐름의 전환 - 치유의 해일 토템이 생명력이 가장 낮은 대상을 30%만큼 추가로 치유하며, 4초 동안 대상에 대한 시전자의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 공명의 물 - 마나 해일 토템의 지속시간이 4초만큼, 반경은 20미터만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 영혼나그네의 해일 토템 - 마나 해일 토템을 사용한 후 10초 동안 치유의 물결과 연쇄 치유의 시전 시간이 50%만큼, 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.
      • 모든 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
      • 산성 비의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 고대의 각성은 치유량의 15%/30%만큼 치유합니다. (기존 10%/20%)
      • 대지의 조화 재설계 - 대상의 생명력이 75% 미만일 때, 대지의 보호막이 받는 피해를 3%/6%만큼 감소시키고 치유량은 50%/100%만큼 증가합니다.
      • 폭우의 토템의 치유 효과는 이제 고대의 인도에 기여하지 않습니다.
      • 고대의 각성과 고대의 인도는 이제 폭우의 토템 치유량에 기여합니다.
      • 번개 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 샘솟는 물살의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
      • 물의 보호막이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 12 레벨에 습득합니다.
      • 해일의 흐름의 효과가 추가되어, 이제 연쇄 치유를 추가로 전달되게 합니다.
      • 생명 폭발은 이제 샘솟는 물살 초과 치유량의 40%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. (기존 25%)
      • 태고의 파도 연마는 치유의 물결의 치유량을 13%/25%만큼 증가시킵니다 (기존 8%/15%).
      • 대지생명의 무기 연마는 대지생명의 치유량을 20%/40%만큼 증가시키고(기존 15%/30%), 항상 생명력이 18%/35% 미만인 대상에게 발동합니다. (기존 13%/25%)
      • 대지생명의 무기 발동 효과음이 낮게 조정되었습니다.
      • 고대의 각성이 치유 감소 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 연쇄 치유의 툴팁이 업데이트되어, 해일인도자 특성 관련한 전달 거리를 표시합니다.
      • 플레이어 간 전투 특성 해일인도자가 2점 특성이 되어 자연의 집중 위치로 이동되었습니다.
      • 끝없이 치솟는 파도, 자연의 집중, 천둥의 부름이 삭제되었습니다.
      • 특성 계통도에서 폭우가 끝없이 치솟는 파도의 위치로 이동됐습니다. 
      • 특성 계통도에서 회생이 물의 보호막의 위치로 이동됐습니다.
      • 해일인도자와 원시 해일의 핵/만조 사이에 연결선이 추가됐습니다.
      • 산성 비와 범람의 파도는 이제 선택 지점이 아닙니다. 산성 비는 위치를 유지하며, 범람의 파도는 치유의 비 바로 아래로 이동됐습니다.
      • 다음 능력이 개인 자원 표시에 표시됩니다. 태고의 파도, 해일인도자, 영혼나그네의 해일 토템, 승천
  • 흑마법사
    • 새로운 특성: 살게레이의 기술 - 어둠의 화살/영혼 흡수/소각의 공격력이 [8/15%][5/10%]만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 고통/날뛰는 임프/제물의 공격력이 [8/15%][10/20%][10/20%]만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 공포 - 공포 사용 시 대상이 도망치지 않고 제자리에서 공포에 떱니다.
    • 악마의 감화 재설계 - 주 소환수의 공격 속도가 5%만큼 증가합니다. 흑마법서: 희생의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 분노의 하수인 재설계 - 주 소환수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 흑마법서: 희생의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
    • 영혼지킴이 소환의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
    • 영혼지킴이가 이미 활성화된 경우, 영혼지킴이 소환를 사용할 수 없습니다.
    • 심문관의 시선의 공격력이 270%만큼 증가했습니다.
    • 고어핀드의 결의, 절박한 서약, 상급 추방이 직업 계통도에서 삭제됐습니다.
    • 생명의 피가 악몽의 기존 위치로 이동됐습니다.
    • 축적된 활력이 절박한 서약의 기존 위치로 이동됐습니다.
    • 악몽이 고어핀드의 결의의 기존 위치로 이동됐으며 1 등급 특성이 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 심문관의 시선과 영혼지킴이 소환을 다시 한번 조정하여 플레이어에게 좀 더 흥미로운 직업 계통도 선택지가 되도록 만들려고 합니다. 추가로 인기가 떨어지는 방어 능력 몇 가지를 삭제하고, 기본적으로 성능이 좋은 특성으로 교체하여 각 전문화의 로테이션에 복잡성을 더하는 상황을 피하였습니다. 
    • 고통
      • 개발자의 한마디: 초창기 고통 계통도에서는 사비안의 가르침이 필수나 다름 없었습니다. 그래야 고통 흑마법사의 게임 플레이를 원만하게 이끌 수 있었죠. 게다가 영혼을 거두는 자는 생존성에 영향을 주다보니 다른 특성과 경쟁이 될 만큼 조정하기 어려웠습니다. 
      • 새로운 특성: 암흑의 기교 - 어둠의 화살/영혼 흡수의 공격력이 15/30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불붙은 악의 - 사악한 환희와 부패의 씨앗의 공격력이 8/15%만큼 증가합니다.
      • 공포의 손길은 이제 8초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 암흑시선 재설계 - 뒤틀린 황천에서 암흑시선을 소환하여 모든 적에 대한 자신의 지속 피해 효과의 지속시간을 8초만큼 연장합니다. 암흑시선은 20초 동안 전투를 도우며 대상을 폭발시켜 암흑 피해를 입히고, 이 피해는 자신이 현재 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 25%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 암흑시선은 다중 대상 상황에서 성능이 비례하여 증가하는 만큼, 조정이 극도로 어려운 능력이었습니다. 문제 완화를 위해 암흑시선의 비례 방식을 변경해 단일 대상 상황에서 더 큰 공격력을 발휘하도록 만들었습니다. 이는 음산한 손아귀의 효과 증가로 이어질 것이며, 암흑시선은 강력한 광역 선택지로도 위상을 지킬 것입니다. 
      • 사비안의 가르침이 특성 계통도에서 삭제됐으며 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 영혼을 거두는 자가 삭제되었습니다.
      • 고통의 몸부림이 3번 줄로 이동됐으며 1 등급 특성이 됩니다.
      • 암흑의 기교는 이제 어둠의 화살과 영혼 흡수의 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 15/30%)
      • 불붙은 악의는 이제 사악한 환희와 부패의 씨앗의 공격력을 4/8%만큼 증가시킵니다. (기존 8/15%)
    • 악마
      • 새로운 특성: 만고불변의 증오 - 주요 지옥수호병의 군단의 일격이 1명의 대상에게만 적중할 경우, 공격력이 120%만큼 증가합니다. 주요 지옥수호병은 같은 적을 3회 연속으로 자동 공격하면 물리 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 그림자 불꽃 - 굴단의 손 시전 시 8/15%의 확률로 대상에게 6초 동안 2초마다 추가 암흑불길 피해를 입힙니다.
        • 개발자의 한마디: 전쟁의 사냥개는 악마 전문화에 자주 쓰일 만큼 로테이션과 관련되어 있어 추가로 조정할 여유가 많지 않았습니다. 따라서 그림자 불꽃을 복구해 교체할 것입니다. 이는 굴단의 손을 추가로 강화하는 선택지로서 역할을 할 것입니다. 
      • 군림하는 폭군의 효과가 추가되어, 이제 악마 폭군의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 군림하는 폭군은 지속적으로 저조한 성능을 보였습니다. 하지만 힘을 더 실어주는 데 집중하기 보단, '근본'적인 가치를 높이고 특성의 표현 방식은 유지하려고 합니다. 이상적인 관점에서 이번 변경 사항으로 군림하는 폭군은 대흑마법사의 대계가 요구하는 잦은 능력 확인과 비교했을 때 좀 더 지속효과에 가깝고 편한 선택지가 될 것입니다. 
      • 임프 어미의 서약은 이제 8/15%의 확률로 두 번째 굴단의 손을 시전합니다. (기존 5/10%)
      • 단두대의 공격력이 200%만큼 증가했으며, 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
        • 개발자의 한마디: 단두대는 낮은 성능을 보였습니다. 문제 해결을 위하여 전반적인 효과를 높이고 지속시간은 줄여 경쟁력을 높이려고 합니다. 또한, 계통도 오른쪽에 새로운 주요 지점을 추가해 로테이션을 더 복잡하게 만들지 않으면서도 단일 대상 전투에서 악마 흑마법사의 성능을 개선하는 데 집중할 계획입니다.
      • 훔쳐낸 힘은 이제 75번 중첩 시 발동합니다. (기존 100번)
      • 전쟁의 사냥개가 삭제되었습니다.
      • 지옥수호병의 자동 공격 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 임프의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 썩은마귀의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 재로 화하라는 이제 6번 중첩됩니다.
      • 대혼란은 이제 개인 자원 표시에서 추적됩니다.
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.

용 조련술

  • 금지된 해안에서 용 조련술 문양을 모아 2개의 새로운 특성을 해제할 수 있습니다.
    • 공중 정지 - 뒤로 날갯짓하여 전방 이동 속도를 감소시킵니다.
    • 공중 회복 - 하늘의 전율에 영향을 받는 동안 공중 정지 사용 시 1의 활력을 회복합니다.
  • 16종의 새로운 꾸미기 사본이 추가되었습니다.
  • 6종의 새로운 경주에서 용 조련술 솜씨를 시험하세요.
  • 용 조련술 전역 퀘스트에 새로운 아이콘이 적용되었습니다.
  • 이제 용 조련술 특성을 우클릭하여 사용한 문양을 되돌려받을 수 있습니다.
  • 용 조련술 특성은 이제 해제 시 확인 과정을 거치지 않습니다.
  • 어둠의 형상과 달빛야수 변신의 문양: 별 등, 변신 강단에서 용을 꾸밀 때 플레이어의 주문 시각효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.

정령 폭풍

  • 원시술사들이 금지된 해안에 역량을 집중함에 따라 용의 섬의 폭풍은 1개로 줄어들었습니다. (기존 2개)
  • 용의 파멸 성채는 이제 정령 폭풍에 포함되지 않습니다.
  • 아제로스에서 원시술사가 늘어나 정령 폭풍의 병력이 증강되었습니다. 원시술사 아군도 강력해져 해당 지역이 좀 더 위험해집니다.
  • 폭풍 우두머리의 재생성 시간이 단축되었고 사람들이 늘어나도 생명력이 빠르게 보정되지 않습니다.
  • 해당 지역은 더 많은 넘치는 정기를 제공하여 일정 확률로 새로운 계정 귀속 토큰을 얻을 수 있습니다. 금지된 해안에서 얻는 것과 유사합니다.
  • 정령 폭풍 툴팁이 업데이트되었으며 주간 전리품 획득 지역 등 자세한 정보를 제공합니다.

몬스터 및 NPC

  • 오크, 타우렌, 높은산 타우렌 사제 NPC가 오그리마에 추가되었고, 썬더 블러프에는 높은산 타우렌 및 타우렌 사제 NPC가 추가되었습니다.
  • 발드라켄 사파이어 자치구에 새로운 아이템 강화 NPC가 추가되었습니다.
  • 줄구룹에 고대 박쥐와 고대 호랑이가 새롭게 추가되었으며 원시 박쥐 및 호랑이 가죽을 얻을 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 넬타락스 - 하늘의 숙적 착용 효과 재설계 - 적을 자동 공격할 때 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 다른 대상을 자동 공격하면 추가 효과가 초기화됩니다.
  • 힘의 균형 이야기 전개 유물 형상 보상이 계정 귀속이 됩니다. 기본 형상을 해제한 후, 추가 색상 변형 기준(영예의 군단 영웅 및 괴물 사냥꾼 업적 등)을 충족하면 형상을 획득합니다. 예를 들어 사냥꾼으로 특정 색상 변형 조건을 충족하면 동길 계정 내 사제에서도 해제됩니다.
  • 상인이 용군단 마법부여 재료 활용처를 알아냈으며, 매입할 것입니다. 
    • 오색 가루: 1 골드 50 실버
    • 영롱한 조각: 7 골드 50 실버
    • 공명의 수정: 20 골드
  • 노쿠드 공격대 신화+ 난이도에서 온아라의 도난당한 숨결을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 비열한 살포자의 복면 형상변환이 가능합니다.
  • 던전 도감 낭만 공격대 아이템 레벨이 다시 한번 아이템에 정상적으로 반영됩니다.
  • 온아라의 신성한 입맞춤 탈것의 시각효과가 정상적으로 업데이트되었습니다.

애완동물 대전

  • 금지된 해안에서 새로운 애완동물, 업적을 획득하고 새로운 애완동물 조련사에게 도전하세요.

플레이어 간 전투

  • 시즌 종료 플레이어 간 전투 보상은 이제 특정 진영에 귀속되지 않습니다. 또한 시즌 종료 칭호는 이제 특정 진영 소속으로 일정 횟수만큼 경기 승리를 달성하는 대신, 시즌 기간 동안 일정 횟수만큼 경기 승리를 달성해야 하는 조건으로 변경됩니다. 예를 들어 진홍빛 검투사의 경우, 용군단 1 시즌 기간에 게임 승리 150회를 달성하고 상위 0.1%로 마무리해야 칭호를 획득합니다.
    • 개발자의 한마디: 시즌 종료 PvP 보상의 순위 기준이 동일 플레이어의 Battle.net 계정에 있는 중복/부 캐릭터의 평점제 투기장, 평점제 전장, 평점제 1인 조합전으로 범위가 확장됩니다. 예를 들어 진홍빛 검투사의 순위 기준이 최상위 캐릭터 100개이고 그중 5개가 한 플레이어의 소유일 경우, 한계 기준이 최상위 캐릭터 104개로 확장됩니다.
  • 평점제 1인 조합전
    • 계정 내 캐릭터가 경기를 이탈할수록 1인 조합전 “취소” 불이익이 증가합니다.
    • 플레이어는 이제 다른 평점제 플레이어 간 전투 모드 혹은 파티 찾기에 참여 중인 상태에서 1인 조합전 대기열에 등록할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 1인 조합전 대기열에 등록한 상태로 다른 평점제 PvP 활동 검색이나 파티 찾기를 진행할 수 있으면 좋겠다는 피드백이 있었습니다. 아무래도 공격 담당은 1인 조합전 대기 시간이 길어질 수 있는 만큼, 플레이어분들이 본인 시간을 좀 더 자율적으로 쓰고 싶은 마음이 드는 것도 이해합니다. 따라서 해당과 같은 변경 사항을 적용하기로 하였습니다.
  • 직업
    • 악마사냥꾼
      • 마법 역전(플레이어 간 전투 특성)은 이제 무효화된 약화 효과의 반발 효과를 발동시킵니다.
    • 드루이드
      • 회복
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 평온의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
        • 숲의 수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 평온의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 기원사
      • 보존
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 되돌리기의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
        • 시간의 굴레의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 1.5분) 또한 적의 생명력이 20% 미만으로 떨어지지 않습니다.
    • 사냥꾼
      • 야수
        • 플레이어 간 전투에서 꿰뚫는 송곳니의 효과가 40%만큼 감소했습니다.
    • 마법사
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기의 공격력이 15%만큼 감소하고 특화 보정이 60%로 적용됩니다. (기존 75%)
        • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
    • 수도사
      • 운무
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 재활의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 회복의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개는 20%만큼 추가로 치유합니다. (기존 25%)
        • 치유의 구슬(플레이어 간 전투 특성) 주문 시각효과가 눈에 띄게 업데이트되었습니다.
    • 성기사
      • 플레이어 간 전투에서 신의 가호는 이제 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 보호
        • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광은 이제 치유량을 증가시키지 않습니다. (기존 15%)
        • 해방된 자유(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 우서의 조언의 효과가 33%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 정의로운 수호자의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 징벌
        • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광은 이제 치유량을 증가시키지 않습니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 최후의 선고는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 10%)
        • 플레이어 간 전투에서 기사단의 선고는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 10%)
        • 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 80%)
        • 플레이어 간 전투에서 치유의 축복의 효과가 50%만큼 감소했습니다. (기존 30%)
        • 해방된 자유(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
        • 법과 질서(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 사형 선고는 이제 65%의 효율을 발휘합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 파멸의 재의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. (기존 32%)
    • 사제
      • 희열로 최대 공격력이 80% 이상 저장됐을 떄 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화는 이제 주문이 강조 표시됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 22%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 신성
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 천상의 찬가의 치유량이 100%만큼 증가합니다. 
        • 플레이어 간 전투에서 치유량이 43%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
        • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 추가로 6%만큼 증가했습니다. (신성 전문화 한정)
          • 개발자의 한마디: 이러한 변경 사항은 다른 치유 담당에 비해 부족한 모습을 보이는 신성 사제의 전반적인 성능을 상향하는 데 목적을 두고 있습니다.
    • 도적
      • 잠행
        • 플레이어 간 전투에서 짙은 어둠의 효과가 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 죽음의 무도의 효과가 33%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 혈관 관통의 효과가 25%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 주술사
      • 해일인도자(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다. 
      • 복원
        • 투기장 전투 시, 혹은 아군 플레이어가 5명 이하일 때 치유의 해일 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
        • 살아있는 해일은 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다(기존 90초). 또한 맥동할 떄마다 25%만큼 추가로 치유합니다. (기존 100%)
    • 흑마법사
      • 고통
        • 암흑시선 소환으로 소환되는 암흑시선의 생명력이 80%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 생명력 착취의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 집중된 악성은 사악한 환희의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%/30%)
          • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 고통 흑마법사의 즉시 시전 피해를 상향하고, 10.0.7 특성 변화에 따른 사악한 환희의 잠재적인 위력을 조정하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
      • 파괴
        • 대혼란을 특성으로 선택했을 때 대혼란의 약점은 이제 18초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 소각은 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 13%만큼 증가)
        • 플레이어 간 전투에서 이제 어둠의 연소의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 30%)
          • 개발자의 한마디: 대혼란의 유지 시간을 낮추고 어둠의 연소와 소각의 수치를 낮춰 PvE 조정 변경 사항을 조정하려고 합니다. 전문화가 처치 대부분을 혼돈의 화살에 의존하는 것을 선호하긴 하나, 즉시 시전을 활용하는 빌드의 실용성 역시 증진할 생각입니다.
    • 전사
      • 무기
        • 치명적 공격은 이제 적 플레이어를 대상으로 척살의 징표를 최대 8번까지 중첩시킵니다. (기존 20번)

전문 기술

  • 전문 기술 창 크기가 감소했습니다.
  • 전문화를 교체해도 현재 선택된 제작법은 선택이 유지됩니다.
  • 새로운 전문 기술 전문화 요약 화면이 추가되었습니다. 이 화면에서 해제한 전문 기술 전문화를 확인할 수 있습니다.
  • 기존에 평점제 전장에서 획득할 수 있던 군단 3 등급 어깨보호구 제작법을 이제 달라란 진영 중심지에 있는 PvP 병참장교에게서 구매할 수 있습니다. 비용은 명예 훈장 3개입니다.
  • 재제작 주문에서 변경 사항이 적용된 선택 재료를 사용할 경우, 난이도가 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주문 제작
    • 공개 주문은 이제 고객이 비귀속 재료를 제공하지 않아도 됩니다.
    • 고객 또는 제작자 이름 옆에 귓속말/무시 버튼이 추가되었습니다.
    • 재료 레이아웃이 변경되었습니다.
    • 레이아웃 변경으로 선택 재료 라벨(예: “장식 추가”)이 툴팁으로 편입됐으며, 고객이 제공하는 선택 재료 옆에 체크 마크가 표시되지 않습니다.
    • 고객의 검색 화면에서 각 아이템의 아이템 레벨 범위가 표시됩니다.
    • 주문 제작 납품 시 텍스트 기록을 출력하는 기능이 추가되었습니다.
  • 기계공학
    • 기압조절 영혼 흡수기가 개선되었습니다.
      • 이제 이동 중에 사용이 가능합니다.
      • 장치 집중 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 12초)
      • 정신 집중 완료 시 대상 정령이 30초 동안 징표가 부여되고, 이 시간에 처치하면 영혼을 얻습니다.
      • 영혼 포획 성공 시 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 15분)
    • 폭탄 성공 확률이 전문화 지점에 비레합니다.(기존에는 전문화 지점에 아이템 품질). 품질 공헌은 기본 수치가 됩니다.
    • 초보자용 폭탄 발견 확률이 증가했습니다.
    • 일반 폭탄의 역효과 확률이 의도한 것보다 높던 문제를 수정하였습니다.
  • 무두질
    • 적 무두질 애니메이션이 추가되었습니다.

퀘스트

  • 덩치 큰 키눅의 공동체 잔치에 여러 요리사들이 찾아왔습니다. 수프에 새로운 재료를 첨가할 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 소생의 촉매에는 이제 저장된 충전 횟수가 표시됩니다.
  • 다음 커서가 고해상도 아트로 업데이트되었습니다. 구매, 시전, 톱니바퀴, 모두 획득, 잠금, 우편, 전문가
  • 대화 입력 막대에 태그가 추가되었습니다. 이를 통해 공용어 또는 오크어를 사용하지 않는 플레이어가 어떤 언어를 사용하는지 알 수 있습니다.
  • 대화 명령어 버튼에 메뉴 플라이아웃 화살표가 추가되었습니다.
  • 친구 목록의 게임 아이콘이 Battle.net 앱과 일치하게 변경되었습니다.
  • 공격대에서 자신 강조 설정이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 달력 초대를 제거하거나 보고한 이후에도 계속 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적 연계 점수와 비전 마법사의 충전물이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 아이템 사용 요구 조건이 툴팁에 표시됩니다.


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