월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2023년 1월 24일

긴급 수정 사항: 2023년 1월 24일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2023년 1월 24일

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 벡사무스
      • 플레이어가 시야를 이용하여 마나 폭탄과 비전 균열을 피할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 속성
      • 천둥
        • 바람의 징표는 이제 방어 담당 플레이어에게 우선적으로 부여됩니다.
          • 개발자의 한마디: 방어 담당 플레이어가 안전하게 징표를 제거하는 데 심각한 위험이 뒤따르는 상황이 많다는 플레이어분들의 피드백이 있었습니다. 방어 담당 플레이어는 여전히 번개의 징표를 제거하는 데 개입할 수 있지만, 이번 변경 사항으로 플레이어가 능동적으로 속성에 대처할 수 있게 될 것으로 생각됩니다.
    • 용맹의 전당
      • 올미르와 솔스텐의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 발라리아르 지원자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 발라리아르 명사수의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 발라리아르 정화자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 오딘의 알현실에서 출현하는 네 왕의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 발라리아르 용사는 이제 격노의 재생력을 사용하지 않습니다.
      • 흑단발톱 검은늑대는 이제 흉포한 이빨을 사용하지 않습니다.
      • 신왕 스코발드
        • 아그라마르의 아이기스에 대한 소유권을 주장할 때 예전처럼 말을 많이 하지 않습니다.
      • 히리아
        • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 펜리르
        • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 포악한 도약의 출혈 효과는 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존에는 무한)
      • 오딘
        • 룬 낙인의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 노쿠드 공격대
      • 발라카르 칸
        • 노쿠드 폭풍마술사의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 발라카르 칸의 정전기의 창은 이제 연속 시전 시 되도록 같은 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
        • 발라카르 칸의 정전기의 창의 광역 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 티라와 마루크
        • 선조의 유대는 이제 티라와 마루크가 15미터 이상 떨어지면 부여됩니다. (기존 10미터)
    • 현신의 금고
      • 혈족지기 디우르나
        • 바위 분쇄 폭발의 기본 공격력이 63%만큼 감소했습니다. 이제 면역 효과로 해당 능력을 피할 수 있는 방어 담당 직업만 쓰이던 문제가 완화될 것입니다.

아이템 및 보상

  • 다크문 카드 한 벌: 춤이 특정 카드에서 의도한 것보다 더 많이, 혹은 더 적게 튕기던 문제를 수정하였습니다.
  • 재사용 대기시간이 지난 후, 간혹 플레이어에게 다크문 카드 한 벌의 카드가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 원한에 찬 폭풍 오라를 잃었을 경우, 같은 대상에게 해당 장신구를 사용하는 모든 플레이어의 오라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 울두아르 전리품 자루 및 커다란 울두아르 전리품 자루는 이제 승전의 문장 대신 정복의 문장을 제공합니다.
  • 몬스터 및 NPC
    • 달의 축제의 장로 블루울프가 발견되어 겨울손아귀 요새로 위치를 이전하였습니다.
  • 던전 및 공격대
    • 방어 프로토콜 알파가 활성화된 트롤 영웅 던전에서 로아의 피로 부여되는 받는 치유 증가 효과가 하향되었습니다. 해당 강화 효과는 이제 4초 동안 지속되며(기존 10초), 적이 로아의 피의 효과를 받지 않으면 취소됩니다.
    • 울두아르
      • 무쇠 평의회
        • 폭풍소환사 브룬디르가 단계 전환 중에 사망하여 번개 덩굴을 벗어나도 이제 시체가 공중에 고정되지 않습니다.
  • 전문 기술
    • 가죽세공 습득을 취소하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 20일

던전 및 공격대

  • 스트라솔름
    • 외부 월드에서 스트라솔름 입장 시, 플레이어는 이제 2개 구역으로 분리된 던전 찾기 버전 대신 던전 우두머리를 모두 상대할 수 있습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 이제 영웅 옛 스트라솔름에서 되살아난 좀비와 전투 상태가 되어도 방어 프로토콜 알파 활성화가 차단되지 않습니다.

2023년 1월 19일

직업

  • 흑마법사
    • 흑마법서: 희생이 활성화되어 있을 때 흑마법서: 결속이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공격대
    • 맹렬한 폭풍
      • 마력의 쇄도는 이제 플레이어 면역 효과로 제거하지 못합니다.
  • 신화+
    • 하늘빛 보관소
      • 레이모르
        • 폭탄 속성 - 불안정한 묘목은 이제 폭발성 구슬을 생성하지 않습니다.

전문 기술

  • 일부 전문 기술 튜토리얼을 건너뛰는 기능을 다시 활성화하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 경매장
    • 즉시 구입가 및 개당 가격 기준으로 정렬하는 옵션을 추가하였습니다. 검색 분류창 오른쪽의 톱니바퀴 아이콘으로 해당 옵션을 선택할 수 있습니다.
    • 이제 구매할 아이템을 선택하면 즉시 구입 단추 옆에 총 즉시 구입가가 표시됩니다.
    • 이제 검색 시 따옴표 부호 안에 아이템 이름을 입력하면 해당 아이템 이름과 정확히 일치하는 품목을 찾습니다.
    • 이제 경매장 화면을 연 상태로 아이템을 SHIFT 클릭하면 그 아이템 이름을 복사한 후, 따옴표 부호와 함께 경매장 검색창에 붙여넣습니다.
  • 몬스터 및 NPC
    • 직업 상급자들이 본의 아니게 이중 특성 전문화, 전문 기술 재습득, 그 외 유료 서비스에 대하여 비용을 청구하는 것을 깜빡하던 문제가 있었습니다. 이런 부적절한 회계 행태를 조사할 동안 특성 전문화 능력 판매를 일시적으로 중단하도록 요청한 상황입니다. 이미 이중 특성 전문화를 구매했을 경우 그대로 유지되며, 문제가 해결되는 대로 구매 기능을 다시 활성화할 예정입니다. 전문 기술 전문화 서비스는 계속 제공될 것이나 의도한 대로 요금이 청구됩니다.
  • 던전 및 공격대
    • 방어 프로토콜 알파
      • 방어 프로토콜 알파를 활성화한 영웅 일일 던전에서 획득한 보상 가방은 이제 파티원과 거래하지 못합니다.
      • 방어 프로토콜 알파가 활성화된 영웅: 우트가드 성채 및 영웅: 우트가드 첨탑에서 동상은 이제 약화 효과로 나타나며 사용자 인터페이스를 통해 취소하지 못합니다.
      • 방어 프로토콜 알파를 활성화한 영웅 일일 던전에서 보상 가방은 이제 다중 획득 아이템이 됩니다. 이는 의도치 않게 간과됐던 문제로, 처음부터 다중 획득 아이템으로 기획되었습니다. 따라서 파티원 전원이 해당 아이템과 보너스 정복의 문장 3개를 획득할 수 있게 됩니다.
    • 흑요석 성소
      • 살타리온
        • 이제 3.4.0 버전처럼 비룡이 두 마리 또는 세 마리 생존하면 추가 아이템을 제공합니다.
        • 10인 버전에서 비룡이 세 마리 생존할 경우, 이제 황혼의 비룡 고삐 대신 검은 비룡 고삐를 제공합니다.

2023년 1월 18일

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 채석장 돌파괴자의 폭풍분쇄의 도약 피해 지역 시각효과가 간혹 실제 공격 위치와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 알게타르 대학
      • 비대해진 고대정령
        • 폭탄 속성 - 굶주린 덩굴손은 이제 폭발성 구슬을 생성하지 않습니다.
    • 하늘빛 보관소
      • 비전의 분노의 관통 파편 충돌 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 불안정한 관리인의 금단의 지식 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 비전 피조물의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 수정 투사는 이제 갈라지는 파편을 사용하지 않습니다.
      • 마법무효의 용뿔두꺼비의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 텔라시 그레이윙
        • 텔라시 그레이윙의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 보관소 룬은 이제 받는 모든 피해를 60%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 엄브렐스컬
        • 엄브렐스컬의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 억압의 독기는 이제 중첩당 이동 속도를 6%만큼 감소시킵니다. (기존 7%)
    • 루비 생명의 웅덩이
      • 원시술사 잿불술사의 불씨화살의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 천둥뿔도마뱀의 구르는 천둥의 주기적인 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • 불꽃탐식자의 용암의 피의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 화염결속 파괴자의 지옥불의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 멜리드루사 칠원
        • 폭탄 속성 - 주입된 새끼용은 이제 폭발성 구슬을 생성하지 않습니다.
      • 코키아 블레이즈후프
        • 화염결속 불꽃폭풍의 울부짖는 불길의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 카이락카와 에크하트 스톰베인
        • 카이락카의 지옥핵의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 에크하트 스톰베인의 방해의 소나기구름의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • 달의 축제는 이제 1월 24일부터 시작됩니다. 용의 섬에서 새로운 장로들을 찾아보세요.

리치 왕의 분노 클래식

  • 아졸네룹
    • 문지기 크릭시르
      • 방어 프로토콜 알파가 활성화된 상태로 영웅 버전을 완료했을 때, 땅거미와 거미굴 독충은 이제 거미줄 올가미를 추가로 발동시키지 않습니다.

2023년 1월 16일

던전 및 공격대

  • 루비 생명의 웅덩이
    • 폭풍 전사의 천둥벼락이 툴팁에 명시된 대로 가속을 감소시키지 않고 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장
    • 기원사의 시간 정지는 이제 코트모구의 사원에서 힘의 구슬을 떨어뜨리거나 전쟁노래 협곡 및 쌍둥이 봉우리에서 깃발을 떨어뜨리게 하는 데 사용하지 못합니다.

2023년 1월 12일

용 조련술

  • 용기수의 함양을 조정하여 활력 재충전 속도 증가량이 400%로 증가했으며(기존 10%), 지속시간은 3초로 감소했습니다(기존 10초). 이제 이동 중 채집을 즐기는 분들께 좀 더 제대로 된 보너스처럼 느껴질 것입니다.

던전 및 공격대

  • 용맹의 전당
    • 히리아가 시전하는 신성화의 시각효과를 조정하였습니다.
  • 신화+
    • 하늘빛 보관소
      • 자동 이동 경로에서 천둥에 걸렸을 때 해당 경로를 반복하여 이동하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 어둠달 지하묘지
      • 넬쥴
        • 전투 중 뼈의 의식이 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 옥룡사
      • 현명한 마리
        • 현명한 마리는 이제 패배 시 즉시 사망하고 플레이어에게 처치 점수를 부여합니다.
      • 전승지기 스톤스텝
        • 격화의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • 고뇌의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • 우월감의 치유량 증가 효과가 중첩에 따라 증가하던 문제를 수정하였습니다. / 우월감이 다수의 대상에게 전이되던 문제를 수정하였습니다.
          • 개발자의 한마디: 우월감 중첩에 따라 치유량이 증가하던 문제를 수정하면서 생긴 영향을 완화하는 차원에서 불화와 위험의 공격력을 하향 조정합니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어의 소환수가 다른 대상을 먼저 공격할 경우, 쇄도하는 시간의 두건이 가속을 의도한 것보다 적게 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 10일

직업

  • 악마사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 사냥의 지속 피해 효과는 이제 부여 시 추가 주기 피해를 입히지 않습니다. 지속시간에 걸친 피해량은 그대로 유지됩니다.
    • 복수
      • [주간 점검 후 적용] 두꺼운 가죽의 방어도 증가량이 130%로 증가했습니다. (기존 100%)
      • [주간 점검 후 적용] 석회 쐐기의 초기 받는 피해 감소 효과가 12%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • [주간 점검 후 적용] 고통 인도자의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
  • 드루이드
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • [주간 점검 후 적용] 불의 숨결의 공격력이 10%만큼 증가했습니다(황폐 전문화 한정). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 초토화가 이제 깊은 숨결의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
      • [주간 점검 후 적용] 영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영겁의 눈은 이제 치명타 및 극대화 효과 발휘 시 2의 정수를 생성합니다. (기존 1의 정수)
      • [주간 점검 후 적용] 마법의 지배자의 지배가 이제 치명타 및 극대화 피해를 230%로 증가시킵니다. (기존 220%)
      • [주간 점검 후 적용] 오색 빛깔의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
  • 사냥꾼
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력 및 소환수의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 도살과 저미기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 독수리의 분노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 야생불 폭탄의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 살아있는 폭탄의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 서리 광선의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 마법 피해에 대한 시간차 효율이 45%로 증가했습니다. (기존 35%)
      • [주간 점검 후 적용] 천신주의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 생기 충전의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 후려차기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 깨어난 페이 지맥은 이제 회전 학다리차기로 입힌 피해의 70%만큼 치유합니다. (기존 60%)
  • 성기사
    • 징벌
      • [주간 점검 후 적용] 성전사의 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 심판의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 최후의 집행의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 복수의 방패의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사의 일부 주력 능력이 적절한 성능을 발휘하고 있지 못하는 것으로 판단되어 해당 능력을 개선하는 변경 사항을 적용합니다. 아울러 생존 능력 역시 저희 개발팀이 지향하는 수준에 이르지 못한 것으로 확인되어 방어 능력도 어느 정도 상향하기로 하였습니다. 현재 징벌 전문화를 전체적으로 검토하고 있으며, 추후 상세한 내용을 전해드리도록 하겠습니다.
  • 사제
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 의지 집중은 이제 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%, 암흑 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 정신 분열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (암흑 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 정신의 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (정신의 채찍: 광기 포함, 단 크툰의 우상으로 발동하는 경우 제외)
      • [주간 점검 후 적용] 정신의 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공허의 격류의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 역병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 암흑 사제의 단일 대상 공격력을 개선하는 데 주안점을 두고 있습니다. 의지 집중 변경 사항은 플레이어 간 전투를 겨냥한 변화로, 암흑 사제의 생존성을 완화하기 위함입니다.
  • 도적
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 최대치에서 부족한 대상 한 명당 폭풍의 칼날에 적용되던 정밀 절단(특성)의 공격력 증가 효과가 2%로 감소했습니다. (기존 3%)
        • 개발자의 한마디: 점점 발전해 나가는 신화+ 메타와 연관 데이터를 분석하면서 무법 도적이 지나치게 우수한 성능을 발휘하고 있음을 확인하였습니다. 현재 무법 도적은 대상이 1~8명인 전투가 자주 발생하는 던전에서 개발팀이 의도한 것 이상으로 강력한 공격력을 지속적으로 발휘하고 있는데, 이번 변경 사항으로 일정 수준 줄어들 것입니다.
  • 흑마법사
    • 투쟁과 반목의 악마의 갑옷 효과가 격전의 아제로스 지역 외부에서도 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 고통의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 부패의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 흡수의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 역병의 기원의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 부패의 씨앗의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 생명력 착취의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불안정한 고통의 반발 피해는 이제 불안정한 고통의 공격력을 증가시키는 수정치나 효과로 증가하지 않습니다.
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 악마불 집중의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼의 불꽃의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 지옥불정령과 신성 모독의 불태우기 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 점화의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 제물의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 소각의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공격대
    • 그라니스
      • 다수의 플레이어가 동시에 쇠뇌와 상호작용하여 각자 화살을 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 티라와 마루크
      • 플레이어가 보호의 축복을 사용해 티라의 강풍 화살 효과에 면역이 될 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 멜리드루사 칠원
      • [주간 점검 후 적용] 우박 폭탄의 발동 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 우박 폭탄 최초 시전 시 파티 전체가 받는 광역 피해가 66%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 우박 폭탄 시전 시 받는 초기 피해는 처음부터 큰 피해로 고안되지 않았습니다. 하지만 신화+ 보정을 받는 과정에서 저희 개발팀이 의도한 것보다 큰 피해를 주고 있어 완급을 조절하려고 합니다. 이번 변경 사항으로 치유 담당이 멜리드루사의 다른 능력에서 회복할 여유가 생길 것입니다.
      • 코키아 블레이즈후프
        • [주간 점검 후 적용] 이글거리는 상처의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 그을린 대지의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 신화+
    • 알게타르 대학
      • 벡사무스 주변의 일부 적이 적 병력 점수를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 이에 따라 적 병력 요구 조건을 조정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 수정 사항으로 던전 내 적들이 적 병력 점수를 약간 덜 주는 “것처럼” 보일 수 있습니다. 하지만 이 변경 사항에 영향을 받는 적들은 벡사무스와 전투를 벌이려면 반드시 처치해야 할 대상들이므로, 게임 플레이에 실질적인 영향은 없을 것입니다.
    • 현신의 금고
      • 라자게스
        • 신화 난이도에서 태풍 날개의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 악마사냥꾼
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 파멸
        • [주간 점검 후 적용] 벗어나기(플레이어 간 전투 특성)의 받는 피해 감소 효과가 35%로 감소했습니다. (기존 75%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 혼돈의 일격 및 칼춤 공격력 증가 효과가 37.5%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 분리의 공격력이 16.7%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 파멸 악마사냥꾼은 개인 생존성, 폭발적으로 몰아치는 공격, 전반적인 공격력 등 플레이어 간 전투의 여러 측면에서 압도적인 성능을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 해당 영역에서 경쟁력을 잃지 않는 선으로 하향 조정을 적용합니다.
    • 기원사
      • 보존
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마력의 순환의 마나 회복 속도가 25%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 마력의 순환의 마나 회복 효과는 PvE 상황보단 마나 회복 속도가 전체적으로 줄어드는 PvP 인스턴스에서 막강한 성능을 발휘해 왔습니다. 그러니 예상 수치에 맞춰 조정하되, 강력한 선택지로는 남을 수 있도록 만들려고 합니다. 이는 해당 능력 덕분에 정수 자원 관리 측면에서 흥미로운 결정으로 이어지는 사례를 확인하였기 때문입니다.
    • 마법사
      • 비전
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍 착취의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 폭풍 착취는 상대를 한 방에 처치하는 상황의 주된 원흉이었습니다. 이를 고려해 효과를 다소 강하게 하향 조정합니다.
      • 냉기
        • [주간 점검 후 적용] 특화: 고드름의 혹한의 쐐기 공격력 증가 효과가 25%만큼 감소했습니다. 툴팁은 향후 패치에서 수정될 예정입니다.
          • 개발자의 한마디: 폭풍 착취는 상대를 한 방에 처치하는 상황의 주된 원흉이었습니다. 이를 고려해 효과를 다소 강하게 하향 조정합니다.
    • 수도사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 후려차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 운무
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 해오름차기는 이제 12.5%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 25%)
        • 개발자의 한마디: 해오름차기의 경우 PvE 상황에서 상향 조정이 적용될 예정입니다. 단, 운무 수도사는 PvP에서 해오름차기가 충분히 강력한 효과를 발휘하고 있는 것으로 생각되어 이를 보완할 방안을 모색 중입니다.
      • 풍운
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 천둥주먹의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 하늘탑은 이제 치명타 및 극대화율을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 분노의 주먹의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 풍운 수도사의 순간적인 공격력은 여전히 저희 개발팀이 바람직하게 여기는 수준을 상회하고 있습니다. 하여 이 상황의 주된 원인인 천둥주먹과 하늘탑을 중점적으로 조정합니다. 대신 순간적인 공격력이 줄어드는 만큼 개선이 필요하다고 판단되어 지속 공격력은 상향하기로 하였습니다.
    • 사제
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
      • 신성
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 35%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이전 패치에서 신성 사제의 시전 능력 치유량을 하향 조정하였으나, 지금은 불필요한 조처로 판단되어 되돌리려고 합니다. 또한, 빛의 권능: 평온이 폭발적인 피해에 대처하는 데 별다른 효과를 발휘하지 못하고 있어 효과를 상향 조정합니다.
      • 암흑
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. (기존 20%, 암흑 전문화 한정)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정신 분열의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. (암흑 전문화 한정)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정신의 쐐기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 파멸의 역병의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길의 공격력이 5%만큼 감소했습니다. (기존 10%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 통찰의 발동 확률이 25%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 쇄도의 발동 확률이 25%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 암흑 사제는 전반적으로 강력한 성능을 발휘했습니다. 최근 적용된 PvE 상향 조정과의 괴리를 줄이고, 의지 집중을 수정하여 보수적인 방식으로 성능을 하향할 방침입니다. 아울러 현재 암흑 사제들이 저희 개발팀의 의도와 달리 시전 시간이 필요한 주문을 자주 사용하지 않아 즉시 발동 공격 능력의 사용성을 완화하기로 하였습니다.
    • 도적
      • 암살
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 목조르기 공격력 증가량이 40%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 무쇠 철사의 공격력 감소 약화 효과가 이제 4초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
        • 개발자의 한마디: 암살 도적의 확산 및 단일 대상 목조르기는 매우 강도 높은 견제력을 자랑했는데요. 목조르기 연마의 효과를 하향하는 방식으로 이 상황을 타개하려고 합니다. 한편으로 무쇠 철사의 공격력 감소 효과도 탈압박 측면에서 지나치게 뛰어나다고 판단되어 수정 사항을 적용하였습니다.
    • 흑마법사
      • 악마
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 악마의 기운이 방출하는 지옥폭풍은 이제 150%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 400%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 악마불의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 공포이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀의 관점에서 악마의 기운은 알아차리기 어려운 감이 있는 주문이고, 악마 폭군이나 그와 관련된 악마불 주문에 비하면 대응 방법도 마땅치 않습니다. 그런 의미에서 악마 흑마법사의 전투력을 상대적으로 동일하게 유지하면서 폭발적인 공격력을 조정할 방안을 모색하고 있습니다. 또, 공포이빨을 중심으로 수정 사항을 적용해 악마 흑마법사의 전반적인 견제력을 약간 줄이려고 합니다.
    • 전사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 방어 태세는 이제 공격력을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
        • 개발자의 한마디: 이전 패치에서 전사의 공격력 문제를 해결하고자 방어 태세를 조정한 바 있습니다. 하지만 현시점에서는 더 이상 문제가 되지 않는 것으로 사료됩니다. 방어 태세의 공격력을 상향하면 방어력 측면에서 영향을 주지 않으면서 공격적인 견제력을 높일 수 있을 것입니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 겨울손아귀 진영 승리 조건이 의도치 않게 초기화되어 플레이어가 겨울손아귀의 정수 강화 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 9일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 환난의 시기 특성과 4세트 효과인 생명불꽃이 의도치 않게 연계되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 전투 중이 아닐 때 간혹 분노의 하수인과 악마의 감화가 알맞은 양의 영혼의 조각을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 좀 더 시각적으로 눈에 띄도록 별의 궁정과 알게타르 대학, 비전 금고에 각종 비전 시각효과를 추가하였습니다.
  • 별의 궁정
    • 조언가 멜란드루스
      • 꿰뚫는 강풍의 시인성을 개선하였습니다.
  • 현신의 금고
    • 승천한 자 다테아
      • 영웅 난이도에서 벼락의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 소규모 공격대에 한하여 천둥 소환사의 생명력이 감소했습니다.
      • 영웅 및 그 이하 난이도에서 소규모 공격대에 한하여 회오리바람의 공격력이 감소했습니다.
      • 영웅 및 그 이하 난이도에서 불안정한 주입사는 이제 생명력이 낮을 때 불안정한 강풍을 시전하지 않습니다.
      • 영웅 및 그 이하 난이도에서 미풍의 격돌의 최초 밀쳐내기 거리가 40%만큼 감소했습니다.
    • 쿠로그 그림토템
      • 사잇단계 중 정령 적의 존재감 능력으로 받는 피해가 이제 광역회피에 영향을 받습니다. 이는 광역회피를 반영하는 쿠로그의 지배 공격 능력과 일관성을 맞추기 위함입니다.
  • 신화+
    • 노쿠드 공격대
      • 그라니스
        • 모든 난이도에서 땅의 발구르기의 효과 범위는 이제 시각효과와 일치하게 영향을 줍니다.
      • 맹렬한 폭풍
        • 모든 난이도에서 마력의 쇄도가 면역 효과를 무시하고 플레이어에게 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
        • 마력의 쇄도의 공격력이 80%만큼 감소했습니다.
        • 마력의 쇄도가 쐐기돌 레벨에 맞춰 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
          • 개발자의 한마디: 마력의 쇄도가 쐐기돌 레벨에 보정되지 않던 문제가 있어 이를 수정하였고, 보완하는 차원에서 공격력을 하향 조정합니다.
    • 루비 생명의 웅덩이
        • 천둥뿔도마뱀의 폭풍 숨결, 불꽃탐식자의 화염 숨결, 에크하트 스톰베인의 소나기구름은 이제 플레이어 소환수나 수호자에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 어둠달 지하묘지
      • 새다나 블러드퓨리
        • 전투 중 부정한 영혼의 생명력이 회복되던 문제를 수정하였습니다.
        • 어둠의 월식이 소환수를 처치하던 문제를 수정하였습니다.
        • 부정한 영혼이 적 병력에 기여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 넬쥴
        • 뼈의 의식이 쐐기돌 레벨에 맞춰 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 모든 등급의 승리한 경쟁자의 금고에서 획득하는 원시 혼돈의 양을 약간 상향 조정하였습니다. 다만 장식된 PvP 제작 장비를 좀 더 손쉽게 얻을 수 있도록 낮은 등급의 금고에 특히 보정을 적용하였습니다.
  • 혈족지기의 약속이 치유량을 계산할 때 강화 효과의 전체 지속시간 동안 시전자의 유연성을 저장하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 기원사
      • 시간 정지는 이제 정신 지배에 걸린 대상에게 시전할 수 없습니다.

퀘스트

  • 발드라켄
    • 사냥의 제전 완료 시 “협의회 지원: 사냥의 시작”이 항상 퀘스트 점수를 부여하지 않던 문제가 지속되어 추가 수정 사항을 적용하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 다른 서버(유료 또는 무료)로 이전한 플레이어 캐릭터는 서버 이전을 완료한 후 240시간(열흘) 동안 서버 최초 공격대 업적을 획득하지 못합니다.

2023년 1월 6일

직업

  • 드루이드
    • 영혼 소집의 지속시간 동안 시전되는 짓이기기가 이제 휩쓰는 짓이기기를 발동시킵니다.
    • 영혼 소집의 지속시간 동안 시전되는 짓이기기가 이제 꿰뚫기 효과를 소모합니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 투기장 및 전장에서 대규모 회귀를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 광휘의 칙령과 심판관의 복수가 질서의 문장의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 테로스
      • 공격대 찾기 난이도에서 바위 분출의 공격력이 44%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 각종 특수 재료의 획득 확률이 정예 몬스터는 의도한 것보다 낮게, 일반 몬스터는 의도한 것보다 높게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 티르홀드의 티탄 감시자와 수호자, 골렘 외에 티탄벼림 레프티와 울다만 골렘에게서도 이제 낮은 확률로 빛나는 티탄 보주를 획득할 수 있습니다.

퀘스트

  • 온아라 평야
    • 야성의 전장 경비병들이 잊고 있던 교전 수칙을 떠올렸습니다. 이제 플레이어를 도와 싸우지 않을 것입니다.
  • 발드라켄
    • 루비 연회장 이야기 전개 진행 중 다음 퀘스트로의 진행을 차단하던 수많은 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 5일

직업

  • 성기사
    • 천상의 종이 간혹 잘못된 주문을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 기만을 특성으로 선택했을 때 갈고리 던지기가 은신 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 발드라켄에 있는 셀테렉스가 이제 오리보리얼 특별 물품(명예 훈장 5개)을 2,000 명예 점수에 판매합니다.
  • 기피 대상 노트파르를 처치해도 플레이어가 보상을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 비행을 시작할 때 간혹 발생하던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 하늘빛 보관소
    • 텔라시 그레이윙
      • 얼음의 압도자에 걸렸을 때 면역 효과를 사용할 경우 다음 서리 폭탄이 빨리 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 유혈이빨이 소환수에게 도살의 표적을 시전하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 플레이어만을 대상으로 지정합니다.
  • 별의 궁정
    • 조언가 멜란드루스
      • 날카로운 소용돌이 시전 시 멜란드루스의 환영이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다. 이제 전투 중 모든 적이 시전하는 날카로운 소용돌이는 평준화된 피해를 입히며, 이를 보완하는 차원에서 수치를 조정하였습니다.
        • 날카로운 소용돌이의 회피 불가 피해 효과가 20%만큼 증가했습니다.
        • 날카로운 소용돌이가 7미터 내의 플레이어에게 입히는 추가 피해가 30%만큼 감소했습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 발라카르 칸
      • 강철의 쇄도가 발라카르 칸의 옆이나 뒤에 있는 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 멜리드루사 칠원
      • 사냥꾼의 울부짖는 화살은 이제 멜리드루사 칠원의 피해 흡수 보호막이 남아 있을 때 서리 과부하를 방해하지 않습니다.
  • 현신의 금고
    • 원시 의회
      • 전도성 표식이 다른 몇몇 주문과 겹쳐 전투를 가혹하게 만들던 문제가 있었습니다. 도전의 재미를 유지하는 차원에서 시전에 2~3초의 지연 시간을 추가하였습니다. 공격대 전투의 합리성을 저해하지 않는 선에서 조정한 결과입니다.
  • 신화+
    • 속성
      • 천둥
        • 천둥 속성을 표시하는 시각효과를 업데이트하였습니다.
        • 천둥은 이제 음식 및 음료 사용을 방해하지 않습니다.
    • 용맹의 전당
      • 플레이어가 영원한 사냥의 들판으로 순간이동 시 이제 전율에 영향을 받지 않습니다.
      • 오딘
        • 플레이어가 빛나는 폭풍우에 끌어당겨질 때 이제 전율에 영향을 받지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 특정 근접 공격이 불길결속자의 발굽을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격대 장신구
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 현신의 금고 장신구와 아이템 시스템에 전반적으로 만족하고 있습니다. 다만 본격적으로 업무에 복귀하면서 특출난 성능을 발휘하는 몇몇 아이템을 조정하고, 오류 수정 및 피드백 수렴(속삭이는 현신의 징표 관련) 작업을 진행하기로 하였습니다. 이미 연말연시를 거치면서 상당한 반향이 있었으므로, 우선 최대한 빨리 몇 가지 조정 사항을 적용해 거래나 전리품 할당, 위대한 금고 보상 선택에 큰 영향을 주지 않으려고 노력하고 있습니다.
    • 절박한 기원사의 전서
      • 사용 시 플레이어가 받는 자가 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어가 비전투 상태에서도 증오 중첩을 얻던 문제를 수정하였습니다.
    • 얼음피 죽음덫
      • 사용 효과의 공격력이 30%만큼, 적중 효과의 공격력은 50%만큼 증가했습니다.
    • 지축을 울리는 루비
      • 공격 충격파가 유난히 큰 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 원한에 찬 폭풍
      • 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 특정 공격대 우두머리 전투 중 원한에 찬 폭풍 진행 상황이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 중이 아닐 때 원한에 찬 폭풍이 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
    • 속삭이는 현신의 징표
      • 아군 강화 효과는 이제 파티 상태를 요구하지 않습니다.

전문 기술

  • 다른 캐릭터로 전문 기술 퀘스트를 완료했을 경우, 헤페스타에게 말을 걸어 건너뛸 수 있던 기능을 다시 활성화하였습니다.
  • 연금술
    • 힘의 물약 가마솥(품질 3)은 이제 정상적으로 80회가 아닌 120회 사용할 수 있습니다.
    • 덧없는 힘의 정기 물약(모든 품질)은 이제 40개로 제한되며(기존 20개), 획득 시 귀속이 아니게 됩니다. 덧없는 궁극의 힘의 정기 물약은 기존과 동일하게 유지됩니다.
  • 마법부여
    • 환영: 원시 냉기, 바람, 화염, 대지의 마법부여 주문식이 본의 아니게 획득 시 귀속으로 설정되어 있었습니다. 획득 시 귀속 조건을 해제하였으며, 이제 경매장에서 자유롭게 거래할 수 있을 것입니다.
  • 약초채집
    • 원소 특화(40)는 이제 정상적으로 정기 약초 채집 시 획득하는 각성하는 정수의 양을 증가시킵니다.
  • 보석세공
    • 유리 용기(10)는 이제 정상적으로 보석 비축물 제작품의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
  • 채광
    • 원소 특화(50)는 이제 정상적으로 과부하 시 무작위 각성하는 정수를 증정합니다. 추가로 약초채집의 동일 효과와의 형평성을 고려하여 획득량이 2~3개로 증가했습니다(기존 1개). 툴팁은 향후 패치에서 수정될 예정입니다.

퀘스트

  • 사냥의 제전 완료 시 “협의회 지원: 사냥의 시작”이 항상 퀘스트 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 4일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 선택한 대상이 없을 경우 천상의 공명이 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 내면의 빛의 공격 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 대응하는 응징의 격노 특성을 선택하지 않았는데도 성전이 비정상적으로 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 비대해진 고대정령
      • 능력 간의 시간이 증가했습니다. 특히 밀려드는 분출을 시전하기까지의 시간이 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 싹틔우기와 밀려드는 분출의 조합은 비대해진 고대정령 전투 중 가장 위험한 조합입니다. 이번 수정 사항으로 여유가 늘어나 플레이어분들이 좀 더 능동적으로 대처하고 회복할 수 있게 되기를 바랍니다.
  • 하늘빛 보관소
    • 하늘칼날
      • 하늘칼날이 마나를 소진할 때까지 소요되는 시간이 증가했습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 노쿠드 창술 대가가 쇠뇌를 발사할 때 좀 과묵해집니다.
    • 맹렬한 폭풍
      • 벼락의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 에너지 쇄도의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 마력의 쇄도의 지속시간이 18초로 증가했습니다. (기존 15초)
    • 티라와 마루크
      • 마루크의 이동 속도가 약간 증가했습니다.
      • 티라가 강풍 화살을 사용한 후 속사에 약간의 지연 시간을 추가하였습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 멜리드루사 칠원
      • 얼음 보루의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 냉기폭풍이 파티 전체에 입히는 주기적인 피해가 33%만큼 감소했습니다.
    • 에크하트 스톰베인
      • 방해의 소나기구름은 이제 주문을 방해할 경우 2초 동안 같은 계열의 주문 시전을 차단합니다. (기존 4초)
      • 폭풍격돌을 이제 덜 자주 시전합니다.
  • 옥룡사
    • 하급 샤와 기이한 샤의 능력 '샤 분출'은 이제 시야를 무시하지 않습니다.
    • 의심의 샤
      • 무의 손길의 재시전 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 의지 약화는 이제 무의 손길의 효과를 받지 않는 대상에게 우선적으로 부여됩니다.
  • 현신의 금고
    • 쿠로그 그림토템 전투에서 사잇단계에 출현하는 적의 존재감 능력이 마법 면역 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 성기사
      • 보호
        • 잊힌 여왕의 수호자가 황금 발키르의 선물의 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
        • 집행의 오라가 정상적으로 파수꾼의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 여러 전문 기술 주간 퀘스트의 퀘스트 아이템 획득 확률이 증가했습니다.
  • 연금술
    • 신속한 손길의 공기 약병을 이제 혼합물 재활용의 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 마법부여
    • 다른 고급 전문 기술 장비 상인의 가격과 형평성이 맞도록 오색 집중 장치의 상인 가격이 감소했습니다.

2022년 12월 23일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 부정의 오라가 큰 타격점을 가진 적에게 일관성 있게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수 치료로 용족 야수를 대상으로 지정해 치유하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 조준 사격이 활성화된 상태에서 또렷한 시야의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 쿠로그 그림토템
      • 반투스 룬을 사용해도 능력치가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 라자게스
      • 불안정한 전깃불이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사
    • 현명한 마리
      • 현명한 마리가 씻어내기 시전 중 간혹 아무런 행동도 하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 전문 기술 장비와 코발트 전당 반지에 홈을 추가할 수 있습니다. 본 수정 사항은 소급 적용되며 재접속이 필요합니다.

2022년 12월 22일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 파티 또는 공격대에 다수의 보존 기원사가 존재할 경우, 되돌리기와 사활의 순간의 치유량이 의도치 않은 수치를 기록하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 왕의 파멸이 특정 효과 유형에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항에는 도적이 최근 사용한 모든 능력의 공격력 감소 효과, 정교한 계획의 공격력 수정치, 일급 암살자의 치명타 및 극대화율 변수가 포함됩니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 반투스 룬이 고급 전투 기록에 기재되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 에라노그를 처치하면 칼렉고스가 원시의 보루에서 외부 봉인으로 통하는 차원문을 소환합니다.
    • 모든 난이도에서 불안정한 대지의 대지 폭파의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 불안정한 냉기의 냉기 폭발의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 불안정한 화염의 화염 폭발의 공격력이 36%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 불안정한 폭풍의 폭풍 폭발의 공격력이 36%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 세나스를 처치한 후 쿠로그 그림토템에게 가는 경로에서 처음으로 조우하는 살아있는 불꽃 및 원시 폭풍 파수꾼 무리가 삭제되었습니다.
    • 모든 난이도에서 쿠로그 그림토템에게 가는 경로에서 조우하는 원시 불꽃소환사가 비전투 상태가 되어도 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 난이도에서 깨어난 강력거수의 무지막지한 강타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 깨어난 강력거수의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
    • 모든 난이도에서 원시 폭풍 파수꾼의 전기 쇄도의 공격력이 20%만큼 감소했으며, 시전 간격이 증가했습니다.
    • 모든 난이도에서 자라딘의 용암이 계단에 정상적으로 투사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 난이도에서 자라딘의 용암 시작/종료 크기와 성장 속도가 감소했습니다.
    • 라자게스
      • 천둥 작렬은 이제 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 라자게스의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 폭풍쇄도의 보호막이 50%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 화염 고리는 이제 가만히 서 있는 적에게 좀 더 일관적으로 부여됩니다.
  • 1인 조합전
    • 1인 조합전에서 평점 2,400점 이상으로 100승 이상을 달성하면 “전설” 칭호와 전설: 용군단 1 시즌 업적이 증정됩니다.
  • 전쟁 모드
    • 칼라시 날개분쇄자에게 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 2분)
      • 시전 시간이 1초로 감소했습니다. (기존 2초)
      • 사정거리가 300미터로 증가했습니다. (기존 200미터)
      • 능력이 대상에게 도달하는 시간이 1초로 변경되었습니다. (기존에는 거리 이동 시간 기반)

전문 기술

  • 플레이어 은행 내에 있는 아이템이 유효한 재활용 대상으로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 발드라켄
    • 주간 퀘스트 “유물 복구”와 던전 퀘스트 “과거 보존하기”는 이제 발드라켄 지도에 나타납니다.

평판

  • 이스카라 투스카르
    • 공동체 잔치 우두머리는 이제 처치 시 평판 보상을 정상적으로 증정합니다.

2022년 12월 21일

업적

  • 이기는 편이 내 편은 흑요석 제련소에 있는 바젠투스에게 열쇠를 반납할 경우 진척도가 비정상적으로 적용되는 문제가 있었습니다. 해당 문제는 수정되었으나, 진척도를 얻으려면 다른 열쇠를 반납해야 할 수 있습니다.
  • 선조의 영예 업적 진행 시, 불굴의 디하르는 2단계 격통껍질 5개를 요구합니다. 본 텍스트는 다음 패치에서 업데이트할 예정입니다.

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 정수가 충분할 때 간혹 기염이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 하늘빛 보관소
    • 절규하는 새끼용이 비전투 상태일 때, 광역 효과 또는 연쇄 가격 능력의 대상으로 지정되지 않도록 조정하였습니다. 단, 절규하는 새끼용을 직접 대상으로 지정할 때는 제외됩니다.
    • 엄브렐스컬
      • 신화 난이도에서 억압의 독기가 이제 은신 상태를 해제하지 않습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 신화+ 난이도에서 원시술사 천둥야수의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 현신의 금고
    • 승천한 자 다테아
      • 일반 난이도에서 불안정한 주입사의 근접 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 불안정한 강풍의 수가 감소했습니다.
      • 전도성 표식이 이제 공격대 규모에 상관없이 4명의 플레이어를 대상으로 지정합니다.
      • 전도성 표식의 주기적인 피해가 이제 공격대 규모에 비례합니다.
    • 쿠로그 그림토템
      • 죽음의 일격과 같은 능력이 이제 정상적으로 쿠로그의 파열의 일격 피해를 반영합니다.
    • 라자게스
      • 아래 나열된 적의 생명력이 50%만큼 감소했습니다.
        • 쇄도하는 파괴자
        • 서약신도 선봉대
        • 폭풍탐구자 수행사제
        • 냉기벼림 광신도
        • 화염서약 전령

전문 기술

  • 특정 조건에서 플레이어가 장식된 장비를 2개 이상 착용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+, 특히 중간 레벨(5~15) 구간에서 획득하는 원시 혼돈의 양을 상향 조정하였습니다. 이는 전문 기술 장비와 동등한 장비를 만드는 데 필요한 원시 혼돈을 모으기까지 소요되는 던전 공략 시간을 단축하기 위함입니다.

퀘스트

  • 온아라 평야
    • 일부 플레이어가 “학문적 구면”을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • 전역 퀘스트 “수중 폭탄” 완료에 필요한 물의 정령의 생성 속도가 증가했습니다.
  • 발드라켄
    • 주간 퀘스트 “유물 복구”와 던전 퀘스트 “과거 보존하기”가 이제 발드라켄 지도에 나타납니다.

평판

  • 투스카르 낚시 그물이 간혹 아무런 물고기도 잡지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 20일

직업

  • 죽음의 기사
    • [주간 점검 후 적용] 영혼 수확자의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 얼음 발톱의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 대재앙 구울의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • [주간 점검 후 적용] 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 할퀴는 어둠의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 스컬지의 일격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 역병인도자의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • [주간 점검 후 적용] 수확은 이제 생명력이 35% 미만인 적에 대한 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 지옥칼이 수단과 방법을 가리지 않고의 효과로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 진균 번식이 비정상적으로 월식의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 진균 번식이 비정상적으로 공격력이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 꿈의 선물의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 풍부한 토양은 이제 1.5/3%의 확률로 회복을 퍼뜨립니다. (기존 1/2%)
        • 현재 툴팁에는 해당 변경 사항이 반영되어 있지 않으며, 추후 업데이트로 수정될 예정입니다.
  • 기원사
    • 공중 부양 중 주문 시전 시 재생되는 여러 애니메이션을 개선하였습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 파열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 라자게스와 같은 대규모 공격대 전투에서 되돌리기가 아군을 치유하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 불덩이 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 작열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염구의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불태우기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 얼음창의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 진눈깨비의 공격력 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 얼음 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 혹한의 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 갈라지는 얼음, 고드름, 얼음창이 주위의 다른 대상에게 적중 시 80%의 피해를 입힙니다. (기존 65%)
        • 현재 툴팁에는 해당 변경 사항이 반영되어 있지 않으며, 추후 업데이트로 수정될 예정입니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신앙의 정념은 이제 정상적으로 중첩됩니다.
    • 응보의 오라가 간혹 고위 천사를 부여하지 않고 재사용 대기시간을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 천상의 종이 간혹 신성한 힘을 생성하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 개인 자원 막대에 눈부신 빛을 추가하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (암흑 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공허의 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정신 분열의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (암흑 전문화 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 정신의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 이샤라즈의 우상은 이제 공포에 질린 대상에게 환각의 마귀 소환 시 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 5%로 증가했습니다. (기존 4%, 암흑 전문화 한정)
  • 도적
    • [주간 점검 후 적용] 뒤울리는 청명은 이제 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수를 추가로 2점 부여합니다. (기존 3점)
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 치명적인 혼합물의 무기 독 공격력 증가 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
    • 잠행
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 사악한 환희의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 흡수의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 역병의 기원의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간이 이제 60초가 됩니다. (기존 30초)
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] (2) 세트 효과: 마무리 일격의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 25%로 증가했습니다. (기존 10%)

용 조련술

  • 절벽 황야비룡
    • 이제 발드라켄 협의회 영예 15 등급 달성 시 발드라켄 협의회 영예 상인에게서 흰색 털 필사본을 구매할 수 있습니다.
  • 소생한 원시비룡
    • 메이즈는 이제 꾸미기 선택지를 이미 해제했을 경우 두꺼운 가시 턱 필사본을 더는 판매하지 않습니다.
    • 이제 마루크 켄타우로스 영예 19 등급 달성 시 해당 영예 상인에게서 녹색 비늘 필사본을 구매할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 쿠로그 그림토템
      • 신화 난이도에서 전투 시간이 10분으로 증가했습니다. (기존 9분)
      • 신화 난이도에서 아래 나열된 적의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 냉기살이 통솔자
        • 대지살이 격파자
        • 화염살이 파멸자
        • 폭풍살이 강탈자
        • 대지 분쇄자
        • 얼어붙은 파괴자
        • 타오르는 마귀
        • 천둥 약탈자
      • 쿠로그 그림토템의 대지, 화염, 냉기, 폭풍 지배가 기원사의 되돌리기 능력과 정상적으로 상호작용하지 않던 문제를 수정하였습니다. (모든 난이도)
    • 혈족지기 디우르나
      • 모든 난이도에서 원시술사 병력이 활성화될 때 반응성에 발생하던 문제를 수정하였습니다.
      • 강화된 대지팡이의 격노가 다른 유효한 대상이 아닌 방어 전문화 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 라자게스
      • 화염서약 전령의 불길의 보호막은 이제 생명력의 55%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 70%)
      • 냉기벼림 광신도의 조각나는 수의의 최초 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 태풍 날개에 면역인 플레이어는 이제 태풍의 바람의 효과에도 면역이 됩니다.
      • 수양 사제의 속죄가 집중된 충전 강화 효과의 공격력 및 치유량 강화 효과 전부에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 텅 빈 물고기 통과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

신화+

  • 개발자의 한마디: 1 시즌이 힘차게 시작됐습니다. 용군단 신화+ 첫 번째 주간에 플레이어분들이 던전을 수없이 공략하며 훌륭한 피드백을 많이 보내주셨죠. 플레이어분들이 아직 새로운 던전에 적응 중인 만큼 큰 변화를 주는 방안은 아직 신중하게 고려 중이나, 피드백을 빨리 반영할 필요가 있어 보이는 부분을 몇 가지 확인하였습니다.
  • 알게타르 대학
    • 자극받은 쏜살파리의 날렵한 침 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 또한 이제 다른 대상을 공격하는 시도를 합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 유령 기원사의 신비의 화살이 쐐기돌 레벨에 정상적으로 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 비대해진 고대정령
      • [주간 점검 후 적용] 고대의 나뭇가지의 생명력이 40%만큼 감소했습니다.
  • 하늘빛 보관소
    • [주간 점검 후 적용] 창조된 덩굴손의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 비전지기의 주입된 땅의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • 하늘칼날
      • [주간 점검 후 적용] 압도적인 마력의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 압도적인 마력의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • [주간 점검 후 적용] 압도적인 마력이 피해를 입히고 고대 구체 파편을 방출하기까지의 지연 시간이 추가로 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 고대 구체의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 압도적인 마력 사용 대사가 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 압도적인 마력의 시전 시간이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 별의 궁정
    • [주간 점검 후 적용] 군단 지옥사냥개의 지옥화염 웅덩이는 이제 정상적으로 지면에 불타는 웅덩이 화면 효과를 남깁니다.
  • 용맹의 전당
    • 흑단발톱 검은늑대의 숨통 조이기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 흑단발톱 검은늑대의 숨통 조이기가 주 위협 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 펜리르
      • 광기 어린 발톱의 시전 시간이 1초로 증가했습니다(기존 즉시 시전). 또한 이제 해당 지역 내 대상에게 피해를 나누어 입힘을 나타내는 시각효과가 표시됩니다.
  • 노쿠드 공격대
    • [주간 점검 후 적용] 영혼수확자의 연발 죽음의 화살 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
    • [주간 점검 후 적용] 영혼수확자가 이제 연발 죽음의 화살 및 영혼 붕괴를 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 우켈 타락자의 죽음의 화살 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
    • [주간 점검 후 적용] 우켈 타락자가 이제 괴저의 분출을 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 우켈 죽음예언자의 망자의 찬가 시전 시간이 8초로 증가했습니다. 또한 이제 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 되살아난 비술사의 빠른 바람 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • [주간 점검 후 적용] 되살아난 전사의 필사의 일격 지속시간이 4초로 감소했습니다(기존 10초). 또한 이제 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 더럽혀진 오후나의 부패하는 바람의 사정거리가 25미터로 감소했습니다(기존 40미터). 또한 이제 덜 자주 시전합니다.
    • 맹렬한 폭풍
      • [주간 점검 후 적용] 전하 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 에너지 쇄도의 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
  • 루비 생명의 웅덩이
    • [주간 점검 후 적용] 불덩이는 이제 불타는 횃불을 시전하지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 천둥뿔도마뱀과 불꽃탐식자가 이제 훨씬 멀리 떨어진 거리에서도 보입니다. 비행 경로를 추적하기가 쉬워질 것입니다.
    • [주간 점검 후 적용] 천둥뿔도마뱀의 폭풍 숨결과 불꽃탐식자의 화염 숨결 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • [주간 점검 후 적용] 원시술사 불꽃무용가의 불꽃의 춤 정신 집중 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
    • [주간 점검 후 적용] 화염결속 파괴자의 살아있는 폭탄의 주기적인 피해가 40%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 폭풍우의 역술사의 번개 폭풍의 주기적인 피해와 지속시간이 모두 20%만큼 감소했습니다.
    • 코키아 블레이즈후프
      • [주간 점검 후 적용] 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염결속 불꽃폭풍의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 카이락카와 에크하트 스톰베인
      • [주간 점검 후 적용] 에크하트 스톰베인의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 카이락카의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 카이락카가 지상에 내려왔을 때 화염액은 이제 최대 3명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 5명)
  • 옥룡사
    • [주간 점검 후 적용] 타락한 안개마술사의 더럽혀진 안개의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 타락한 안개마술사의 파멸의 손길 최초 피해 효과가 이제 저주 효과가 됩니다.
    • 현명한 마리
      • 씻어내기 능력 사용 중 발생하던 표시 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 타락한 간헐천의 경고 효과 시인성을 개선하였습니다.
    • 의심의 샤
      • [주간 점검 후 적용] 무의 손길의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 현실의 경계는 이제 모든 피해에 면역으로 만드는 대신 받는 피해를 99%만큼 감소시킵니다.

온아라 평야

  • 바람노래 마루 주변 무덤에 이제 영혼의 치유사가 나타납니다.

애완동물 대전

  • 짤랑이는 이제 소환 시 일정 확률로 월계관과 막대 사탕을 지니고 나타납니다. 더는 형상이 고정되지 않습니다.
  • 이제 매주 처음으로 완료하는 3회의 켄타우로스 사냥에서 바카르 또는 오후나 전투 애완동물을 획득할 확률이 증가합니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 악마사냥꾼
      • 플레이어 간 전투에서 사냥의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 패배의 불행은 이제 대상에게 입히는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 드루이드
      • 조화
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 별빛쇄도, 천벌, 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 조화 드루이드의 폭발적인 공격력은 어둠땅 시절에 비해 상당히 줄어들었습니다. 동시에 지속적인 광역 공격력은 증가했죠. 전체적인 관점에서 예전보다 건전한 상태가 되었다고 할 수 있으나, 플레이어 간 전투에서는 별빛쇄도가 천공의 힘을 투자할 만한 선택지가 되었으면 합니다. 추가로 천벌과 별빛섬광을 시전하는 조화 드루이드가 보람을 느낄 수 있도록 조정합니다. 아무래도 플레이어 간 전투에서는 활용하기 어려운 주문이니 말이죠.
      • 야성
        • [주간 점검 후 적용] 무리의 우두머리는 이제 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. (기존 5%)
          • 개발자의 한마디: 본 수정 사항은 지난주에 적용됐던 의도한 것 이상으로 자가 치유 능력이 좋은 공격 담당 전문화 조정의 후속 조치입니다. 무리의 우두머리가 다른 공격 담당 전문화의 자가 치유 능력과 형평성이 맞도록 수정합니다.
      • 회복
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명의 피어나는 치유 효과가 10%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 조정을 거친 후에도 피어나는 생명은 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 주력 능력으로 계속 강세를 보였고, 이에 따라 하향합니다. 이번 조정 이후에도 회복 드루이드의 전반적인 치유량은 유지될 것입니다.
    • 수도사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 후려차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 운무
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 이제 추가로 15%만큼 감소합니다. (기존 5%)
      • 풍운
        • 플레이어 간 전투에서 바람의 군주의 일격의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 바람의 군주의 일격과 천둥주먹은 저희가 의도한 것 이상으로 강력한 공격력을 발휘하고 있습니다. 하여 조정 사항을 적용하고 지속 공격력을 상향합니다.
    • 성기사
      • 신성
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 이제 추가로 35%만큼 감소합니다. (기존 40%)
    • 사제
      • 수양
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 이제 추가로 5%만큼 감소합니다. (기존 15%)
      • 암흑
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. (암흑 전문화 한정)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다. (암흑 전문화 한정)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물의 전달되는 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 공허 연사: 공포의 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
        • [주간 점검 후 적용] 공허 연사의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 암흑 사제는 자체 치유 능력이 지나치게 강했습니다. 따라서 치유량을 중점으로 조정 사항을 적용합니다. 추가로 공허 연사와 이샤라즈의 우상을 다른 즉시 시전 공격 능력과 함께 사용할 경우 별다른 대처가 불가능한 상황이 조성될 때가 많음을 확인하여, 이 또한 수정 작업을 단행하기로 하였습니다.
    • 도적
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마취 독의 공격 속도 및 시전 속도 약화 효과 효율이 33%만큼 감소했습니다.
      • 암살
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 죽음표식이 복제된 독과 출혈 효과로 입히는 피해가 30%만큼 감소했습니다.
          • 현재 툴팁에는 해당 변경 사항이 반영되어 있지 않으며, 추후 업데이트로 수정될 예정입니다.
      • 잠행
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 은밀한 기술을 사용하는 암살 도적의 출혈 효과는 저희 개발팀이 의도한 것보다 강력한 효과를 발휘하고 있었습니다. 심지어 대응이 불가능할 정도로 폭발적인 피해를 입힐 수 있었죠. 따라서 성능을 하향 조정합니다. 아울러 현재 플레이어 간 전투에는 기본 시전 속도 10% 감소 효과가 적용되어 있는데, 만족스러운 결과를 내고 있는 만큼 마취 독 역시 다른 능력에 맞추려고 합니다.
    • 주술사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 정기
        • 플레이어 간 전투에서 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 정기 작렬은 예전부터 플레이어 간 전투에서 지나치게 폭발적인 공격력을 발휘해 왔습니다. 게다가 고양 주술사는 태고의 파도에 번개 화살을 조합하여 의도한 것 이상으로 폭발적인 피해를 입힐 수 있었지요. 이를 고려해 번개 화살은 그 자체로 빛을 발휘할 수 있도록 태고의 파도의 수치를 하향 조정합니다. 복원 주술사의 경우 즉시 시전 주문을 상향하여 생존성을 개선하려고 합니다.
        • 고양
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 태고의 파도가 이제 다음 번개 화살 시전 시 화염 충격이 부여된 모든 대상에게 적중하고 일반 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 150%, 고양 전문화 한정)
    • 흑마법사
      • 고통
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기의 지속시간이 6초로 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기를 특성으로 선택했을 경우, 생명력 흡수는 이제 생명력이 최대일 때 피해 흡수 보호막을 부여하지 않습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 불사르기의 생명력 치유량 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 악마
        • [주간 점검 후 적용] 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간이 이제 60초가 됩니다. (기존 30초)
          • 개발자의 한마디: 악마 흑마법사는 이미 자주 시전할 수 있는 수많은 군중 제어 수단을 보유하고 있습니다. 따라서 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간을 조정하려고 합니다.
      • 파괴
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 종래의 플레이어 간 전투에서 파괴 흑마법사는 순간적으로 폭발적인 피해를 입히는 방식으로 빛을 발휘해 왔습니다. 하지만 그런 능력이 부족했다는 판단이 들어 조정합니다.
    • 전사
      • 분노
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 전쟁 물감은 이제 격노 상태일 때 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
          • 개발자의 한마디: 지난주 피의 갈증의 자가 치유 효과를 조정했음에도 분노 전사는 계속해서 지나치게 튼튼한 모습을 보여줬습니다.
      • 방어
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 방패 밀쳐내기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. (방어 전문화 한정)
          • 개발자의 한마디: 방어 전사는 최근 조정을 거쳤음에도 계속 저희 개발팀이 의도한 것보다 더 큰 공격력을 발휘하고 있습니다. 심지어 특정 상황에서는 공격 담당 전문화와 비등하게 겨룰 때도 있었지요. 방패 밀쳐내기와 분쇄 위주로 추가 조정 사항을 적용하려고 합니다.
  • 1인 조합전
    • 1인 조합전 모의전에서 61 레벨 이상의 플레이어가 말드락서스 대경기장과 로데론의 폐허에 참여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • [주간 점검 후 적용] 이제 일주일에 두 개의 전문 기술 주간 퀘스트를 통해 장인 무역연합 평판을 획득할 수 있습니다. 모든 전문 기술은 같은 양(500)의 평판을 제공합니다.
  • [주간 점검 후 적용] 이제 하늘빛 베틀과 시간의 베틀을 사용해 주문 제작을 완료할 수 있습니다.
  • 주문 제작 시스템에 9.S.E.Z.O.O.를 추가하였습니다. 획득 시 귀속으로 유지되며 사용하려면 용의 섬 기계공학이 필요합니다.
  • 주문 제작 시스템에 모든 중급 재료와 마무리 재료, 선택 재료를 추가하였습니다. (명민한 통찰 제외)
    • 개발자의 한마디: 시스템 내 주문량이 상당함에도 간혹 공급되는 주문 의뢰의 수가 부족해지는 현상이 발생하곤 했습니다. 또한, 플레이어가 직접 채집한 재료를 최종 완성품을 만드는 데 활용하기가 극히 어려운 상황이 발생하기도 했죠. 그래서 주문 제작 시스템에 제작 재료 항목을 추가하기로 하였습니다. 아무쪼록 이번 추가를 기점으로 제작자는 더 많은 기회를 찾고, 의뢰인은 본인의 재료를 활용해 최종 완성품에 대해 더 큰 주인 의식을 가질 수 있게 되기를 바랄 뿐입니다. 현재 제작법이 제공하는 것 이상으로 높은 품질의 아이템을 손에 넣으려면 여러 차례 주문을 의뢰해야 합니다. 저희 개발팀 역시 이게 이상적인 상황이 아님을 인지하고 개선 대책을 세우고 있음을 알려드립니다. 인내심을 갖고 기다려 주시고, 피드백을 보내 주셔서 감사합니다. 계속 전문 기술을 개선해 나가도록 하겠습니다.
  • 연금술
    • 악용 문제 해결을 위해 변환식 제작을 일시적으로 비활성화하였습니다. 문제 해결을 최우선 목표로 하고 작업 중이며 최대한 빨리 다시 활성화하도록 하겠습니다.
  • 마법부여
    • 환영: 원시 냉기, 바람, 화염, 대지의 마법부여 주문식이 본의 아니게 획득 시 귀속으로 설정되어 있었습니다. 획득 시 귀속 조건을 해제하였으며, 이제 경매장에서 자유롭게 거래할 수 있을 것입니다.
  • 기계공학
    • 재앙적인 땜질 오작동으로 발생한 전깃불 쇄도는 이제 오프라인 상태일 때도 효과가 진행됩니다.
    • 일정 확률로 고철을 발견하는 전문화를 습득한 기계공학자는 이제 폭탄이나 땜질 사용 시 고철을 획득할 확률이 크게 증가합니다.
    • 전문화를 습득한 기계공학자가 고철 뒤지기를 사용했을 때 잡동사니 아이템을 획득할 확률이 감소했습니다.
    • 전문화를 습득한 기계공학자가 고철 뒤지기를 사용했을 때 특별한 보물을 발견할 확률이 약간 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 분해기 전문화에 점수를 투자하는 주된 목적은 지혜를 대폭 상승시킬 수 있다는 점에 있습니다. 하지만 고철 뒤지기가 저희 개발팀이 의도한 것 이하로 보람을 제공하지 못하고 있었던 것도 사실입니다. 고철 뒤지기의 목적은 장치를 사용할 때마다 이익을 보는 게 아니라, 전문 기술을 향한 헌신이 간혹 무언가 유용하거나... 독특한 보상을 발견하여 만족감을 얻는 데 있습니다.
  • 약초채집
    • 바람결 0점은 이제 정상적으로 산들바람 축적으로 밀쳐지는 거리를 감소시킵니다.
  • 주문각인
    • 주문각인 전문화 점수를 제공하는 기묘한 자라딘 룬은 이제 전문화를 습득 조건을 충족한 주문각인사가 몬스터를 처치했을 때 제공됩니다.
    • 일부 장식이 보조장비에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보석세공
    • 모든 폭풍 우두머리가 디자인: 정기의 올가미줄을 정상적으로 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 획득이 가능합니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 제작법을 하루에 한 번 해당 몬스터를 처음 처치했을 때 일정 확률로 획득할 수 있도록 하였습니다. 즉 다른 몬스터 전리품과 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 채광
    • 티탄에 물듦 전문화의 0점 설명과 40점 설명이 뒤바뀌어 있었던 문제를 수정하였습니다. 기능은 기존과 같습니다.
    • 조사 지식 30점 달성 시 무한의 다이아몬드를 획득할 확률이 의도한 것보다 훨씬 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 용암 전문화 0점은 이제 정상적으로 이글거리는 광석으로 받는 피해를 감소시킵니다.
  • 무두질
    • 병에 담긴 페로몬의 재사용 대기시간이 5분으로 감소했습니다. (기존 30분)
    • 전문화의 도망 다니는 생명체 미끼 재사용 대기시간 감소 효과가 약간 증가했습니다. 플레이어가 도망 다니는 생명체 미끼 관련 특전을 모두 최대치까지 달성했을 경우, 재사용 대기시간이 20분만큼 감소합니다. (기존 13분)
    • 일반, 희귀, 정예 '교묘한' 생명체 무두질 시 획득하는 보상이 증가했습니다. 일반 적은 한 명의 무두장이만 무두질할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 교묘한 생명체를 무두질해도 얻는 보상은 참으로 애매하기 이를 데 없었습니다. 따라서 전리품 획득량을 개선합니다. 또한, 이번 변경 사항 이후로 일반 교묘한 생명체는 무두장이 한 명만 무두질할 수 있게 됩니다. 정예 및 희귀 교묘한 생명체는 기존처럼 처치에 관여한 사람 누구나 무두질이 가능할 것입니다.

퀘스트

  • “고약한 녀석...” 퀘스트 진행 시 희귀 도둑맞은 선물 상자가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • PX-238 겨울맞이 원더볼트는 이제 사망 후에도 지속됩니다.
  • [주간 점검 후 적용] 생명의 불꽃 주간 퀘스트 완료 조건이 생명의 불꽃 100개로 감소했습니다. (기존 200개)
  • 하늘빛 평원
    • “파고드는 기쁨” 퀘스트 진행 중 출몰하는 고유 몬스터가 지형에 중첩되어 플레이어가 목표를 완수하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 금지된 해안
    • “마지막 명령” 진행 중 폭풍포식자의 분노 효과는 이제 정상적으로 탈것 탑승, 용 조련술, 비상 주문을 비활성화합니다.
  • 온아라 평야
    • 이제 플레이어가 초기화 직후 “돌아온 야성의 전장: 사냥의 대가” 퀘스트를 재시작해도 투기장 전투 홍보대사 굴그토크가 영구적으로 상호작용 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 탈드라서스
    • “시간에 갇힌 시간여행단” 퀘스트 진행 중 파티원들의 퀘스트 점수가 정상적으로 공유되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • “흑요석 성채” 퀘스트에서 래시온이 비행 중 플레이어를 떨어뜨리던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 일부 특성의 등급 추가 효과 여러 개가 동시에 활성화되던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 19일

업적

  • 선조의 영예 업적 관련하여 자칸 칸이 요청하는 아이템이 원시 용암 철갑허리띠에서 화염 축복 대검으로 변경되었습니다.

직업

  • 마법사
    • 비전
      • 황천의 폭풍우가 현재 선택 대상에게 항상 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 전투 후 엉겅퀴 차의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 절벽 황야비룡
    • 녹색 비늘 필사본은 이제 정상적으로 녹색 비늘을 해제합니다.
    • 푸른색 비늘 필사본은 이제 정상적으로 푸른색 비늘을 해제합니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 에라노그
      • 사잇단계 도중에 에라노그를 처치했을 때 간혹 소각이 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.

신화+

  • 속성
    • 천둥
      • 징표에 걸린 플레이어가 하나만 남으면 번개의 징표와 바람의 징표는 이제 머리 위에 시각효과로 표시되지 않습니다.
      • 만료가 가까워진 번개의 징표 및 바람의 징표의 경고 시각효과 크기가 증가했습니다.
  • 용맹의 전당
    • 히리아
      • 히리아와 올미르의 신성화 능력이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사
    • 현명한 마리
      • 씻어내기 중 현명한 마리의 방향이 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 현신의 금고
    • 신화 난이도에서 휴면 상태의 주입사가 5명으로 증가했습니다. (기존 4명)
    • 신화 난이도에서 승천한 자 다테아의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.

애완동물 대전

  • 회색 마르모니와 검은 쏜살벌레 전투 애완동물은 이제 획득 시 귀속이 됩니다.

플레이어 간 전투

  • 캐릭터
    • 판다렌
      • 즉석 국수는 이제 70 레벨까지 보정되어 플레이어 간 전투에서 유연성을 적절한 양만큼 증가시킵니다.

전문 기술

  • 그립타가 아제로스 모험가들이 만든 경이롭고 놀라운 물품을 보고는 새로운 선택 재료 분야까지 사업 영역을 확장하기로 마음먹었습니다. 그립타의 다용도 장식 가루를 소개합니다. 장비를 만들거나 재제작할 때 사용하면 반짝임 +1이 확정으로 적용됩니다. 이는 해당 장비에 추가한 장식과 더불어 고유 장착 아이템: 장식 (2) 요구 조건을 제거합니다.
  • 연금술
    • 약병 여러 개를 사용할 때 종잡을 수 없게 보정되던 여러 문제를 수정하였습니다. 이번 수정으로 약병 지속시간 전문화 특전이 정상적으로 기능할 것입니다.
    • 타락한 분노의 얼어붙은 약병은 이제 압도적인 격노가 활성화된 상태에서 죽을 경우 정상적으로 타락한 분노를 복구합니다.
  • 보석세공
    • 위상의 우상이 의도한 것보다 약한 성능을 발휘하던 보정 문제를 수정하였습니다.
    • 위상의 우상 장신구는 이제 변신 전에 최대 18번까지 중첩됩니다. (기존 15번)

평판

  • 용비늘 원정대
    • 작은 원정대 삽은 이제 획득 시 귀속이 됩니다.
    • 초기 용비늘 원정대 꾸미기 아이템이 획득 시 귀속이 아니라 계정 귀속으로 되어 있던 문제를 수정하였습니다. 어느 한 캐릭터로 해당 영예 등급을 달성하면 부 캐릭터로 해당 아이템을 구매하여 해제할 수 있습니다.
  • 마루크 켄타우로스
    • 각성의 정수는 이제 정상적으로 획득 시 귀속이 됩니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 달력에 기록된 축제 일정이 하루씩 차이가 나던 문제를 수정하였습니다.
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 냉기
        • 여러 등급의 얼음 발톱을 동시에 보유할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • 부정
        • 여러 등급의 황폐화가 동시에 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 16일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 활공의 일격의 대상 지정 조준점이 공격 주문의 반경과 일치하도록 조정하였습니다.
      • 활공의 일격은 이제 드루이드 위나 뒤에 있는 대상에게도 피해를 입힙니다.
      • 암영의 포용이 이제 개인 자원 표시에 나타납니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 무자비한 약탈자가 독수리의 분노의 공격력에 비정상적으로 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
      • 독수리의 분노의 공격력이 115%만큼 증가했습니다. 무자비한 약탈자 3 등급 특성을 선택했을 때와 비등한 수준의 공격력을 발휘할 것입니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 광휘의 칙령 시전으로 신성한 목적이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 내면의 빛과 어둠의 내면의 빛 효과가 여러 주문의 마나 소모량을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 전투 후 방혈의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 도라고사의 메아리
      • 비전 균열을 만드는 데 필요한 압도적인 힘 중첩의 수가 3개로 감소했습니다. (기존 4개)
        • 개발자의 한마디: 전투 중 해당 능력이 발동하기까지 걸리는 시간이 지나치게 길었고, 결과적으로 전투의 몰입도가 떨어지는 문제가 있었습니다.
  • 주입의 전당
      • 원시용이 플레이어 주위로 위치를 조정할 때 좀 더 일관적으로 움직입니다.
  • 현신의 금고
    • 전리품 획득 방식으로 주사위 굴림 사용 시 요구 조건에 전문 기술 숙련도가 붙은 아이템을 누구나 굴릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 에라노그
      • 2단계 중 원시 불길이 간혹 의도치 않게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 테로스
      • 적절한 사정거리에서 드루이드의 영혼 소집이 테로스를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 승천한 자 다테아
      • 전투 중 주술사의 질풍의 토템과 대지의 벽 토템 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 중 흑마법사의 악마의 관문이 비정상으로 위치가 변경되던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈족지기 디우르나
      • 이제 플레이어가 강화된 대지팡이의 격노의 대상으로 지정됐을 때 개인 알림이 표시됩니다.
      • 원시술사 지원군의 생성 위치 표시기가 다른 표시기와 겹치던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지축을 울리는 루비가 근접 공격으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 증오 중첩을 얻었을 때 절박한 기원사의 전서의 현재 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 절박한 기원사의 전서가 재사용 대기 상태일 때 증오 중첩을 얻으면 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

신화+

  • 쐐기돌 던전 완료 후 원시 과부하가 발동하던 천둥 속성 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어가 신화+ 쐐기돌을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이전 확장팩 신화+ 던전 공략 시 신화 쐐기돌 레벨이 정상적으로 강화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 발라카르 칸
      • 정전기의 창에 끌어당겨진 플레이어는 이제 전율에 영향을 받지 않습니다.
  • 어둠달 지하묘지
    • 어둠달 지하묘지 신화+ 파티를 파티 찾기에 등록할 때 기본 설정이 도전 모드 난이도로 지정되던 문제를 수정하였습니다.
    • 어둠달 통솔자의 지배는 이제 기절 및 밀쳐내기 효과로 방해할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 도적
      • 암살
        • 용 단련 칼날을 특성으로 선택한 상태로 투기장에 입장할 때 독 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 다음 주문은 이제 침묵 상태일 때 시전하지 못합니다. 지옥 군주 부르기, 악마의 기운, 단두대, 심문관의 시선, 암흑불길, 영혼 불사르기, 영혼의 일격, 영혼 바꾸기, 영혼 누출
      • 영혼지킴이 소환은 이제 이동 중 시전이 불가능하며 방해가 가능합니다.
      • 지옥 지배와 영혼의 일격은 이제 암흑 마법으로 분류됩니다.
      • 차원의 균열과 영혼지킴이 소환은 이제 혼돈 마법으로 분류됩니다.
      • 불타는 돌진과 지옥불정령 소환은 이제 화염 마법으로 분류됩니다.
      • 단두대와 심문관의 시선은 이제 암흑불길 마법으로 분류됩니다.
  • 아이템
    • 승리한 경쟁자의 금고는 이제 한 종목에서 4회 승리를 달성할 때마다 증정됩니다.
    • 승리한 경쟁자의 금고는 이제 해당 상자가 생성된 경기 시점의 플레이어 간 전투 평점을 기반으로 알맞은 양의 원시 혼돈을 제공합니다.
    • 적절한 평점 수준의 경기에서 획득할 경우, 승부사 II 이상 플레이어가 원시 특성과 농축된 원시 특성 재료를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 분노의~ 제작법의 획득 확률이 약간 증가했습니다.
  • 1인 조합전
    • 좀 더 비등한 경기를 진행할 수 있도록 평점제 1인 조합전의 대전 검색 시스템을 조정하였습니다. 앞으로도 계속 경기를 관찰하면서 필요에 따라 추가 조정을 단행할 것입니다.

원시 폭풍

  • 관련 폭풍은 종료됐지만 전투 중일 경우, 원시 폭풍으로 정예 적은 이제 사라지지 않습니다.
  • 코발트 전당의 정령 폭풍 지도 표지가 좀 더 잘 보이는 위치로 옮겨졌습니다.

전문 기술

  • 기계공학
    • 원시 분해 폭탄이 각성하는 불꽃 1개가 아닌 깨어난 불꽃 1개를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기름 수류탄을 제작하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 초보자용 전문화 선택 시 초보자용 폭탄을 발견하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 전문화 기계공학자용 희귀 고글과 분.해.포. x2를 만들 때 새로운 영웅 팔보호구 제작법을 발견할 확률이 증가했습니다.
    • 전문화 기계공학자가 땜질 오작동이 발생할 경우, 안전 부품을 발견할 확률이 크게 증가했습니다.
    • 땜질 사용 시 재앙적인 오작동이 발생할 확률이 약간 감소했습니다.

퀘스트

  • 발드라켄
    • “다음 여정으로” 퀘스트를 완료할 수 있도록 알렉스트라자가 항상 발드라켄에 나타납니다.
    • “발드라켄을 향하여” 퀘스트 진행 중 알렉스트라자가 발드라켄에 없을 경우, 해당 위치로 안내합니다.
    • 이르지만 “협의회 지원” 퀘스트에 불멸의 동맹 평판을 추적하는 기능을 추가하였습니다. 설마 평판을 위해 땅굴을 팔 정도로 헌신적인 플레이어분들이 있을 줄은 몰랐습니다.

2022년 12월 15일

업적

  • 업적 우리 나무는 집어삼켜요가 지속적으로 증정되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 성기사
    • 보호
      • 현신의 금고에서 마지막 저항이 테로스를 도발하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 천상의 폭풍을 한 번 시전할 때 심판의 불길과 창공의 힘을 모두 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 토템의 귀환과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
      • 창조 핵 특성 선택지를 사용할 때 다른 토템을 사용한 후 같은 토템을 두 번 연속으로 사용할 경우, 특성이 최근에 두 번 연속으로 사용한 토템의 재사용 대기시간만을 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 마나샘 토템이 재사용 대기시간 초기화 토템으로 간주되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
      • 유효한 토템 주문을 전혀 사용하지 않은 상태에서 토템의 귀환을 눌렀을 때 토템의 귀환의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 정기
      • 무기에 불꽃혓바닥 무기가 활성화되어 있지 않을 때 천벌의 토템 연마 특성의 이로운 효과가 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 누출은 이제 영혼 갈취의 5%를 희생합니다. (기존 8%)

몬스터 및 NPC

  • 깨어나는 해안
    • 로레나 벨의 대화 선택지 일부가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 이동 불가를 해제하는 능력이 이빨 덫을 제거하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 마지막 진실을 배울 때 플레이어가 사망한 상태일 경우 하이에나의 진실에 온 아제로스가 경악한 사연을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 하이에나에 관한 가장 중요한 진실을 죽음으로 깨달을 때도 있는 법이니까요. 이를테면 점박이 하이에나는 사냥 성공률이 90%를 넘으며, 죽은 동물의 사체를 먹는 일은 극히 드물다는 사실처럼 말입니다.
    • 헤클로의 전투단 이전에 출현하는 놀들 중 일부가 전투 중에 비전투 애니메이션을 재생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 현신의 금고
    • 불꽃 작전사령관의 보루 방패와 지진 감지 전율지팡이의 획득 확률이 평균보다 훨씬 높게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 원시 의회 직전 구간에 있는 적 무리를 정리해야 용암 물고기 떼가 나타나도록 생성 시기를 늦췄습니다. 플레이어가 용암에 사는 잠복꾼 대물을 일찍 끌어내 원시 의회로 가는 길이 번잡해지던 불상사는 이제 생기지 않을 것입니다.

아이템 및 보상

  • 첫 번째 절기의 전서와 안힐드의 아이기스 파편이 의도한 레벨 이상으로 보정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다크문 카드 한 벌: 서리가 의도한 것보다 적은 광역 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

신화+

  • 린도르미가 조건을 충족한 플레이어에게 항상 신화 쐐기돌을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 플레이어가 신화 또는 신화+ 던전을 완료했을 때 신화 쐐기돌을 받지 못하는 문제 역시 따로 조사 중입니다. 용군단 출시 이후 신화+ 던전을 1회 이상 완료했으나 쐐기돌을 획득하지 못한 경우 린도르미에게 대체 쐐기돌을 받으면 됩니다.
  • 신화+ 도전자의 보관함에서 여러 주간 던전 퀘스트 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 알게타르 대학
    • 도라고사의 메아리
      • 도라고사의 메아리의 힘의 공백에 끌어당겨진 플레이어는 이제 전율에 영향을 받지 않습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 전율 속성은 이제 용 조련술 탈것에 탔거나 함께 비행 중인 플레이어에게 영향을 주지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 예지(플레이어 간 전투 특성)는 이제 플레이어가 방해를 받아도 일정 확률로 강화 효과를 부여하지 않습니다.
  • 타이반의 트럼펫 장난감은 이제 투기장에서 사용하지 못합니다.
  • 플레이어 간 전투 인스턴스에서 아이템 레벨 312 이상은 최대 359까지 보정됩니다.
  • 직업
    • 악마사냥꾼
      • 연장된 인장 툴팁에 플레이어 간 전투 한정 소수점 수치가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사제
      • 암흑
        • 영혼의 마귀가 마법 제거 효과에 면역이 되던 문제를 수정하였습니다.
        • 영혼의 마귀가 치유 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
        • 영혼의 마귀의 영혼의 채찍은 플레이어가 시야를 벗어나거나 주문 사정거리를 이탈했을 때 좀 더 유동적으로 반응합니다.
        • 대상이 사정거리를 벗어난 후 다시 주문 사정거리에 들어오는 상황을 고려해 영혼의 채찍의 지속시간은 이제 영혼의 마귀의 남은 지속시간을 기반으로 갱신됩니다.
    • 전사
      • 분노
        • 도축장(플레이어 간 전투 특성)이 다른 전사의 능력으로 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 1인 조합전
    • 말드락서스 대경기장에서 경기가 진행될 경우 플레이어가 의도한 것보다 적은 정복 점수를 획득하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 70 레벨을 달성하는 부 캐릭터는 이제 위상의 권좌에 있는 알렉스트라자와 대화하여 “티르홀드를 향하여” 퀘스트를 받을 수 있습니다.
  • “티르의 두 번째 도전: 힘”의 퀘스트 시작 표지가 정상적으로 나타나지 않아 퀘스트를 포기한 후 발드라켄에서 다시 받으려는 플레이어에게 혼동을 유발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • 인내심 많은 바르고가 탈드라서스에 있는 희귀 몬스터 위대한 껍질의 칸을 항상 정상적으로 출현시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “도룡뇽의 포용” 전역 퀘스트 진행 중 나타나는 직계 제자 추가 행동 툴팁에 관련된 오류를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • 바스리크론이 처치 점수를 정상적으로 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 코발트 전당
    • “신비한 용기” 능력은 이제 무효화와 마법 훔치기가 가능합니다. 추가로 해당 능력은 이제 정상적으로 플레이어를 모든 효과가 아닌 모든 피해에 면역으로 만듭니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 사냥꾼
      • 여러 등급의 연발 공격을 동시에 보유할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 이는 긴습 수정 사항의 두 번째 버전으로, 후속 제보로 확인된 문제를 해결하기 위함입니다.

2022년 12월 14일

업적

  • 가장 잘하는 일 업적 진행이 29/30에서 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 원시술사 평행세계에서 정령의 폭풍으로 강화된 적을 처치하면 이제 정상적으로 다음 업적 진행 상황에 반영됩니다. 탈드라서스의 천둥폭풍, 탈드라서스의 모래폭풍, 탈드라서스의 화염폭풍, 탈드라서스의 눈폭풍

직업

  • 도적
    • 특정 상황에서 밤추적자가 일부 능력에 의도한 것보다 더 큰 공격력 증가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 담쟁이가죽 골짜기에서 통상적인 방식의 초기화 후, 관련 우두머리를 처치했음에도 연결된 적이 재생성되고 관문이 닫히던 문제를 수정하였습니다.
    • 부식활 추적기의 연발 뼈 화살이 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주입의 전당
    • 원시 지진해일 전투 전 연속 교전에 여러 조정 사항을 적용하여 난이도를 하향하였습니다.
    • 원시 지진해일
      • 이제 도적이 그림자 밟기나 그림자 일격을 사용해도 원시 지진해일과 지나치게 가까운 위치로 이동하여 뒤로 밀쳐지는 상황이 발생하지 않습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 폭풍소환사의 분노는 이제 노쿠드 요새에서 좀 더 좁은 공간에 영향을 줍니다.
    • 노쿠드 폭풍소환사가 활성화된 동안, 플레이어는 이제 노쿠드 요새 내부에서 용 조련술 능력을 사용하지 못합니다.
    • 플레이어가 2중 도약이나 활공 시 간혹 폭풍소환사의 분노에 적중당하던 문제를 수정하였습니다.
    • 노두크 뿔피리꾼의 부족 결집을 방해할 수 있던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 티라와 마루크
      • 티라와 마루크의 대화 구간에서 적을 도발해 모을 경우 해당 우두머리가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 발라카르 칸
      • 발라카르 칸이 이제 좀 더 빨리 움직입니다.
      • 분쇄 일격, 야만의 일격, 전도성 강타, 천둥번개의 시전 간격이 약간 증가했습니다.
      • 정전기의 창이 대상 지역 내의 대상에게 입히는 피해가 30%만큼, 모든 플레이어에게 입히는 피해가 25%만큼 감소했습니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 카이락카를 처치한 후에도 지옥핵이 기능하던 문제를 수정하였습니다.
    • 천둥뿔도마뱀의 구르는 천둥이 멀리 떨어진 비전투 상태의 플레이어를 대상으로 지정하여 사망 후 돌아오기를 어렵게 만들던 문제를 수정하였습니다.
    • 원시술사 불꽃무용가의 영광의 빛은 이제 마법 효과가 되며, 무효화할 수 있습니다.
  • 현신의 금고
    • 에라노그
      • 용암의 줄기가 플레이어에게 피해를 줄 때까지의 지연 시간이 증가했습니다.

아이템 및 보상

  • 결합된 원시 화염의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 썩은 서리지느러미 다랑어는 이제 중첩되지 않습니다.
  • 흑요석 목줄에 홈을 추가할 수 있습니다. 본 수정 사항은 소급 적용되며 재접속이 필요합니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드
    • 명예 승수 달성 시 부여되는 생명의 불꽃은 이제 공격대에 소속된 상태일 때는 부여되지 않습니다.

전문 기술

  • 재제작으로 숙련도가 증가할 확률이 60%만큼 감소했습니다.
  • 보다 큰 보람을 느낄 수 있도록 창의성의 불꽃이 포함된 제작법으로 아이템을 만들 때 증가하는 숙련도가 3으로 증가했습니다(기존 3). 더불어 50 이상으로 숙련도를 올리기 쉬워졌을 것입니다.
  • “[전문 기술] 지원 요청” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 주문 제작 납품 횟수가 감소했습니다.
    • 대장기술, 재봉술, 가죽세공은 주문 제작 3회 납품으로 감소했습니다. (기존 5회)
    • 기계공학, 주문각인, 보석세공은 주문 제작 2회 납품으로 감소했습니다. (기존 5회)
      • 개발자의 한마디: 주간 주문 제작 퀘스트의 완료 난이도를 하향하는 차원에서 주문 제작 납품 횟수를 줄였습니다. 주요 방어구 전문 기술은 제작법의 수가 많으므로 대장기술, 가죽세공, 재봉술은 5회에서 3회로 감소했습니다. 보석세공과 주문각인, 기계공학은 5회에서 2회로 감소했으니 참조해 주시기 바랍니다.
  • 연금술
    • 연금술 실험에 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 모든 연금술 실험의 성공 확률이 약간 증가했습니다.
      • 기본 실험의 실패 확률이 약간 감소했습니다.
      • 이제 실패 시 정상적으로 전리품 획득, 숙련도 상승, 재료 소모가 이루어집니다.
      • 더는 두 번 연속으로 실패하지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 연금술 실험의 목표 중 하나는 일반적인 보상 외에도 다른 독특하고 개성이 살아있는 조제법 획득 경로를 제공하는 것이었습니다. 어느 한쪽이든(심지어 양쪽 모두에서) 극단적으로 운이 따라주지 않는 플레이어가 있을 거란 예상은 했지만, 초기에 충분한 수의 조제법을 제공하여 본인만의 활로를 개척하고 장기적인 관점에서 다양한 아이템을 만들 수 있도록 차근차근 진행할 수 있기를 바랐습니다. 재밌는 판타지의 구현이란 측면에서는 성공했다고 생각하나 게임 플레이 개선이 필요하다는 의견에는 동의합니다. 이 사안을 주시하면서 추후 또 다른 변경 사항이 필요하지는 않은지 확인하도록 하겠습니다. 여러분의 꾸준한 피드백에 감사드립니다.
  • 기계공학
      • 분.해.포. x2 재제작 시 선택 재료를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주문각인
    • 발드라켄에 있는 야전감독관 엠베라스는 이제 깨어난 분노를 받고 진홍빛 전투원 플레이어 간 전투 장신구 제작법을 제공합니다.
    • 각종 주문각인 무기에 훈련 매트릭스로 강화 선택 재료가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보석세공
    • 지나간 시간의 목걸이 재제작 시 선택 재료를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 키리안 성약의 단
    • 일부 키리안 성약의 단 대장정 시나리오에서 적이 70 레벨 플레이어에게 충분한 피해를 입히지 못해 퀘스트 완료에 오랜 시간이 소요되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑요석 성채
    • “손 떼놓기 작전” 진행 중 오소리아의 협조는 이제 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있으며, 퀘스트와 무관한 적을 대상으로 지정할 때는 공격력이 감소합니다.
    • “유산 확보” 또는 “Greatest of Threats” 퀘스트를 먼저 완료했을 경우 “지룡 음식”을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • “Screechflight Scramble” 이야기 전개 진행 중 할린 처프스나이드가 사라져 플레이어가 진행하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • “수생 투스카르” 진행 중 신발을 변경하면 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 전역 퀘스트
      • 이스카라 수상 활공기를 착용하고 “수생 투스카르” 퀘스트를 진행 중인 플레이어를 공격하는 일이 생기지 않도록 반들거리는 도롱뇽을 해그늘 호수에서 떨어진 위치로 옮겼습니다.
      • “수생 투스카르” 진행 중 이스카라 수상 보행화를 사용 중일 때, 그물 퀘스트 아이템 관련 추가 행동 단추가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발드라켄
    • 플레이어가 1일 차 퀘스트 이후로 진행하지 못하던 루비 연회장 이야기 전개 문제를 수정하였습니다.
  • 야외 우두머리
    • 바스리크론
      • 일부 플레이어가 야외 우두머리 퀘스트 점수를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전역 퀘스트
    • 아래 평판 보상이 증가했습니다.
      • 일반 진영 전역 퀘스트의 평판 보상이 150으로 증가했습니다. (기존 100)
      • 주요 정예 지역에 출현하는 대규모 정예 전역 퀘스트의 평판 보상이 250으로 증가했습니다. (기존 200)
      • 투스카르 광란의 낚시 전역 퀘스트의 평판 보상이 200으로 증가했습니다. (기존 150)
      • 용비늘 원정대 주간 퀘스트 “현상 수배 전단” 중 비던전 퀘스트의 평판 보상이 250으로 증가했습니다. (기존 200)
        • 개발자의 한마디: 용군단 전역 퀘스트의 보상을 대대적으로 상향하는 것은 아니나, 플레이어분들이 주간 퀘스트 “협의회 지원”을 좀 더 수월하게 진행할 수 있게끔 일부 전역 퀘스트의 평판을 조정하려고 합니다.

평판

  • 코발트 전당
    • 이제 중첩 능력을 포함하여 능력을 일정한 수 이상으로 축적하면 코발트 따라잡기 능력은 좀 덜 자주 출현합니다. (기존 100%)
      • 개발자의 한마디: 코발트 따라잡기(모든 능력의 지속시간 갱신)를 완전히 삭제하는 것은 아닙니다. 다만 이제부터는 5분마다 몬스터 한 마리를 처치하여 막대한 양의 능력을 유지하지 않아도 됩니다.
  • 이스카라 투스카르
    • 이스카라의 타비오는 영예 13 레벨 이상인 플레이어가 매주 낚시 강화 재료를 가져올 때마다 종류별로 250의 이스카라 투스카르 평판을 제공합니다. 이후 추가로 재료를 가져갈 때마다 25의 평판을 제공하는 것은 기존과 같습니다.
    • 랙 현상 완화와 성능 개선을 위해 “공동체 잔치”에 백엔드 변경 사항을 추가로 적용하였습니다.
    • 이스카라에서 플레이어가 해당 주간에 보급품이 가득 든 수프 냄비를 받았음에도, 공동체 잔치 추가 보상을 획득 가능한 것으로 지도 표지가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 영예 2 등급일 때 사냥꾼에게 간혹 꼬마 카이가 제공하는 “조리 도구” 퀘스트 보상이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 투스카르 그물 정리 일일 퀘스트는 이제 100의 평판을 제공합니다. (기존 15)
    • 공격대 소속일 때 “공동체 잔치” 점수가 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 덩치 큰 키눅의 수프 조리법이 약간 바뀌었습니다. 특히 대규모의 플레이어가 조리를 도울 때 말이죠. 그 부작용으로 전설 품질 수프를 만들기가 약간 더 어려워졌습니다.
    • 공동체 잔치 중 덩치 큰 키눅이 일부 과제에 대하여 보조 주방장에게 추가 보상을 증정합니다. 그 내용은 아래와 같습니다.
      • 낚시 및 재료 가져오기 과제의 평판 보상이 40으로 증가했습니다. (기존 25)
      • 야수로부터 수프 지키기 과제는 이제 야수 처치를 도울 경우 최대 60의 평판을 제공합니다.
      • 수프 전설 품질 달성 후 만족을 모르는 루마크를 처치하면 80의 평판이 증정됩니다.
      • 비스퀴우스는 매일 첫 처치 시 50의 평판을 제공하는 것 외에도 처치할 때마다 추가로 50의 평판을 제공합니다.
      • 비스퀴우스는 전설 수프 막대를 채울 때마다 추가 평판을 10만큼, 최대 50까지 추가로 제공합니다. 총 150의 평판을 얻을 수 있습니다.
  • 발드라켄 협의회
    • “협의회 지원” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영예가 3,000으로 감소했습니다. (기존 4,000)

2022년 12월 13일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 철혈 요새는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
  • 악마사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 불길의 양식의 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하던 의도치 않은 문제를 수정하였습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 파멸/복수 전문화의 경우, 사냥이 이제 20초 동안 징표에 걸린 대상에게 입힌 피해의 10%/20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 30초 동안 25%/50%만큼 회복)
    • [주간 점검 후 적용] 불타는 전투검은 이제 입힌 화염 피해의 3%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%)
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 정수 파쇄의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
    • 복수
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 수호 1 등급 및 2 등급의 지속효과가 삭제되어, 악마의 수호의 받는 피해 감소 효과가 총 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
  • 드루이드
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] 곰 숙련은 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
  • 마법사
    • 냉기
      • 혹한의 바람이 빙결의 한기의 감속 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 양조사의 균형은 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
  • 성기사
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 빛의 아이기스는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 10%만큼 감소)
  • 사제
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 흡혈의 손길의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 역병의 치유량이 입힌 피해의 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 도적
    • [주간 점검 후 적용] 착취 독의 생기흡수 증가 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 독폭탄의 발동 확률이 4/8%로 감소했습니다. (기존 5/10%)
      • 신속한 결말이 울려퍼지는 문책의 령충전 연계 점수 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 무차별 살육의 효과를 받은 상태에서 목조르기 사용했을 때, 대상이 면역일 경우 모든 대상에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법자
      • [주간 점검 후 적용] 속결의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 권총 사격의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
    • 잠행
      • [주간 점검 후 적용] 검은 화약의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 은밀한 기술이 냉혈과 연계되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • [주간 점검 후 적용] 지옥의 결속력은 이제 영혼 갈취 시전 시 피해 흡수 효과의 15%만큼 시전자를 치유하도록 합니다. (기존 25%)
    • [주간 점검 후 적용] 영혼 갈취는 이제 최대 생명력의 최대 5%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 10%)
    • [주간 점검 후 적용] 악마의 피부는 이제 영혼 갈취의 피해 흡수량을 최대 생명력의 최대 10%까지 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 전사
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 상처 출혈의 공격력과 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 피의 갈증의 공격력이 1%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 피범벅의 공격력이 1%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 상처 출혈 공격력 하향을 보완하는 차원에서 피의 갈증과 피범벅의 공격력을 상향 조정합니다.
    • 방어
      • [주간 점검 후 적용] 선봉대는 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. (기존에는 받는 피해 5%만큼 감소)
      • [주간 점검 후 적용] 방어 태세의 받는 피해 감소 효과가 15%로 감소했습니다(기존 20%). 플레이어 간 전투에서는 기존의 10%로 유지됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 사기의 외침은 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • [주간 점검 후 적용] 고통 감내는 이제 받는 피해의 50%를 무시합니다. (기존 55%)

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공격대
    • 발라카르 칸을 처치한 후 마루카이에서 용 조련술 튜토리얼 메시지가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 노쿠드 장궁의 일제 사격 공격력이 71%만큼 감소했습니다.
    • 노두크 뿔피리꾼의 생명력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 노두크 뿔피리꾼의 부족 결집 사용 빈도가 약간 감소했으며, 시전 시간을 약간 증가했습니다.
    • 불안정한 돌풍은 이제 사망 시 격렬한 분산을 시전하지 않습니다.
    • 노쿠드 수호병은 이제 일반 및 영웅 난이도에서 소름끼치는 외침을 시전하지 않습니다.
    • 노쿠드 수호병의 소름끼치는 외침 사용 빈도가 약간 감소했습니다.
    • 노쿠드 천둥주먹의 죽음의 천둥 사용 빈도가 약간 감소했습니다.
    • 바타크의 소름끼치는 외침 사용 빈도가 감소했습니다.
    • 영혼수확자의 영혼 붕괴는 이제 능력의 대상으로 지정된 플레이어와 좀 더 가까운 위치에 영혼을 생성합니다.
    • 그라니스
      • 신화 난이도에서 노쿠드 파괴공작원의 생성 속도가 감소했습니다.
    • 맹렬한 폭풍
      • 원시 폭풍방패의 생명력이 23%만큼 감소했습니다.
      • 원시 폭풍방패의 폭풍방패 사용 빈도가 약간 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 이제 명예 점수 상한을 초과하게 될 경우 명예의 훈장을 사용할 수 없습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 이제 70 레벨 플레이어는 발드라켄에 있는 셀테렉스에게서 5,000 명예 점수에 승리한 경쟁자의 금고를 구매할 수 있습니다.
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 혈기
        • [주간 점검 후 적용] 피에는 피가 심장 강타의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 파열하는 뼈의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 악마사냥꾼
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 불행의 인장의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 집중된 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정밀 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 연장된 인장의 지속시간 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 불길의 양식의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 파멸
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼 사용 시 영혼 삼키기의 치유량이 60%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 드루이드
      • 수호
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 난타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 가시나무의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 잠자는 자의 분노의 반사 피해가 50%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 들불이 지나간 자리의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 날카로운 발톱이 난타와 휘둘러치기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 맹위가 후려갈기기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
    • 마법사
      • 화염
        • [주간 점검 후 적용] 발화는 이제 무효화되지 않습니다.
          • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 주요 공격 능력인 발화를 무효화하여 손쉽게 대응할 수 있다는 점이 적절하지 않다고 판단하였습니다. 이번 변경 사항으로 보다 창의적인 대응 방법이 고안되었으면 합니다. 사실 이전에는 밸런스 문제로 발화를 무효화 면역으로 만드는 방안을 지양했으나 이제는 다른 주요 능력과 형평성을 맞출 때가 된 것 같습니다.
    • 성기사
      • 보호
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 티탄의 빛의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 잊힌 여왕의 수호자의 재사용 대기시간이 5분으로 증가했습니다.
    • 사제
      • [주간 점검 후 적용] 이제 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길과 파멸의 역병의 치유량이 감소하지 않습니다.
    • 도적
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 위안의 어둠의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 암살
        • [주간 점검 후 적용] 혈독(플레이어 간 전투 특성)의 치유량 감소 효과가 35%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 잠행
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 부패자의 기습 및 그림자 일격 공격력 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
          • 개발자의 한마디: 기존의 그림자 일격은 위력이 지나치게 강력하여 상대가 대응할 여지가 없었고, 한 번의 기절로 과도한 피해를 입힐 수 있었습니다.
    • 전사
      • 분노
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 피의 갈증은 이제 생명력의 2%를 회복시킵니다. (기존 3%)
        • [주간 점검 후 적용] 도축장은 이제 받는 치유 효과를 중첩당 3%만큼 감소시킵니다. (기존 중첩당 5%)
        • [주간 점검 후 적용] 도축장은 이제 최대 12번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
        • [주간 점검 후 적용] 도축장의 지속시간이 9초로 증가했습니다. (기존 6초)
        • [주간 점검 후 적용] 이제 중첩을 얻어도 도축장의 지속시간이 갱신되지 않습니다.
      • 방어
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 방패 돌격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 우렁찬 음성은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 1인 조합전
    • [주간 점검 후 적용] 1 시즌이 시작되면 평점제 1인 조합전 대기열 등록에 필요한 최소 PvP 아이템 레벨이 408로 설정됩니다.

전문 기술

  • 보석세공
    • [주간 점검 후 적용] 정기의 올가미줄의 착용 효과로 증가하는 능력치가 5%만큼 감소했으며, 더는 동시에 여러 추가 효과를 부여하지 않습니다. 이 변경 사항은 발동률이나 강화 효과 유지 시간에 부정적인 영향을 주지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 내일 첫 창의성의 불꽃으로 정기의 올가미줄을 만들고자 준비 중인 플레이어분들이 대단히 많은 상황입니다. 자세한 조사 결과 해당 장신구가 저희가 의도한 것보다 좀 더 강력한 성능을 발휘하는 것을 확인하였고, 예상치에 맞춰 조정하였습니다. 플레이어분들이 귀중한 자원을 투자하기 전에 이번 변경 사항을 적용하고 싶었습니다. 플레이어 여러분 모두 이번 변화를 참조해 주시고, 심사숙고하여 아이템 제작 여부를 결정하여 주시기 바랍니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 아즈메로스의 숨겨진 주문이 전투 기록에 표시되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식 시대

  • 12월 7일 주간 종료 후 플레이어 간 전투 등급이 산출되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 12월 7일 산출이 비정상적으로 기록되어 그날 발생한 감쇠를 모두 되돌렸습니다. 그리고 최근 30일 중 최고 주간 순위를 기반으로 한 등급 점수로 대체하는 조치를 단행하였습니다. 추가로 12월 7일 주간 종료 후 플레이어 간 전투를 시작한 플레이어분들께는 보상 차원에서 5,000의 등급 점수를 적용해 드렸습니다.
    • 마법사의 한마디: 플레이어 간 전투 등급 갱신에 필요한 기괴한 주문은 먼 옛날 잊힌 것으로, 필멸자가 다룰 수 있는 게 아닙니다.

2022년 12월 12일

업적

  • 가장 잘하는 일의 진행 상황이 줄어들거나 초기화되던 문제를 수정하였습니다. 송구하게도 이번 수정으로 현재 업적 진행 상황은 초기화되니 유념해 주시기 바랍니다.

직업

  • 마법사
    • 충만한 방벽이 관련 감속 효과만이 아닌 오라 자체를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 위안의 안개를 수도사가 아닌 다른 대상에게 집중했을 경우 짙어지는 안개의 강화 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 속죄의 치유 효과로 희열이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 승천의 전체 지속시간 동안 전하 축적이 항상 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 넘치는 소용돌이를 특성으로 선택했을 때, 우박폭풍의 최대 중첩이 낮은 수치로 잘못 갱신되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 영혼 불사르기는 이제 20초 동안 지속되며 더는 취소되지 않습니다.
    • 영혼 불사르기에 영향을 받는 주문이 이제 정상적으로 강조 표시됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 하늘빛 평원에서 담쟁이가죽 놀이 의도한 것보다 더 멀리까지 플레이어를 추적하던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 함께 비행 사용 시 낙하산 대상을 수정하였습니다. 이제 비행 주체가 아닌 승객에게 정상적으로 낙하산이 적용됩니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 이제 부패족장 격노눈을 처치하면 센티우가 플레이어의 던전 퇴장을 돕습니다.
  • 헤클로의 전투단
    • 상황이 잘못됐을 때 플레이어가 좀 더 잘 살아남을 수 있도록 일반 및 영웅 난이도에서 리라 헤클로의 흉포한 돌진 공격력이 감소했습니다. 단, 신화 난이도에서는 공격력이 변경되지 않습니다.
  • 주입의 전당
    • 꼴깍이 뿔두꺼비 독소는 이제 생명체를 처치하지 않으며 플레이어에게만 영향을 줍니다.
    • 물에서도 좀 더 잘 보이도록 원시술사 강풍노래꾼의 천둥폭풍 시각효과를 개선하였습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 맹렬한 폭풍
      • 폭풍쇄도 토템 파괴 시 힘의 보주가 플레어에게 마력의 쇄도를 부여하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 다시 찾은 카라잔
    • 오페라 극장: 서부 몰락지대 이야기
      • 신화 난이도(쐐기돌 제외)에서 천둥 의식과 휩쓸기가 비정상적으로 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭풍의 사원
    • 군주 스톰송
      • 고대 환각의 마귀 해제에 지나치게 큰 피해량이 요구되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 분노한 성난깃털이 여러 공격 주문으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발동 시 분노한 가능성의 다리싸개가 가속을 비정상적인 수치만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 용군단 장난감이 수집품에 추가되지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 낚시
    • 용의 섬에서 낚시 활동이 증가한 점을 고려하여 낚시 구멍의 투스카르는 이제 구멍을 보충하는 데 생선 20마리를 요구합니다(기존 10마리). 아래와 같은 보상을 획득할 수 있습니다.
      • 섬지느러미 황새치 첫 반납 시: 200의 이스카라 투스카르 평판
      • 종류별 일반 생선 첫 반납 시: 100의 이스카라 투스카르 평판
      • 이후 모든 유형의 생선 반납 시: 5의 이스카라 투스카르 평판
    • 소환을 통해 불러내는 희귀 대물은 이미 죽음의 손아귀에 면역이지만, 정예 대물은 그렇지 않아 어렵지 않게 처치할 수 있었습니다. 정예 대물(낚시 구멍에서 불길한 고둥으로 소환)은 이제 죽음의 손아귀에 면역이 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 투스카르가 낚시 중일 때, 혹은 전역 퀘스트 수행 중 무작위로 출현하는 일반 대물은 기존처럼 죽음의 손아귀에 영향을 받습니다.

퀘스트

  • 플레이어 캐릭터가 받을 수 있는 퀘스트의 최대 수가 35개로 증가했습니다. (기존 25개)
    • 개발자의 한마디: 퀘스트 목록에 대한 피드백은 오래전부터 있었고, 저희 개발팀도 동의합니다. 이젠 목록을 늘릴 때가 된 것 같습니다. 10개 더 늘어난 모험을 재밌게 즐겨 주세요!
  • 발드라켄에서 플레이어에게 플레이어 간 전투 전역 퀘스트가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • 온아라 평야에서 간혹 여러 사냥의 제전이 동시에 진행되던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • “하늘을 나는 로크” 퀘스트 진행 중 파티원들의 퀘스트 점수가 공유되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “시간에 갇힌 시간여행단” 퀘스트 목표의 상호작용 사정거리를 수정하였습니다.
    • 전역 퀘스트
      • “잊힌 동굴의 유물”의 발굴 지점을 포함하도록 툴팁을 갱신하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • “표식 남기기” 진행 중 불타는 승천길의 자라딘이 퀘스트 목표 점수를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “그의 날개의 그림자”를 완료한 후에도 다수의 NPC가 남아 있던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 코발트 전당
    • 비전의 생명력은 이제 5중첩을 넘어가면 나타나지 않습니다.
    • 비전 흡수는 이제 전쟁 모드 중에 나타나지 않습니다.

2022년 12월 9일

업적

  • 3분 내로 도착합니다 완료 타이머를 수정하였습니다.

직업

  • 기원사
    • 고대의 불꽃의 효과가 추가되어, 이제 살아있는 불꽃의 전역 재사용 대기시간을 40%만큼 감소시킵니다.
      • 개발자의 한마디: 살아있는 불꽃을 매끄럽게 연속으로 시전할 수 있도록 고대의 불꽃 특성에 전역 재사용 대기시간 감소 효과를 추가하였습니다.
    • 황폐
      • 살아있는 불꽃으로 적 공격 시 활력의 불꽃이 이제 소모한 마나의 70%를 회복시킵니다. (기존 50%)
      • 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가했으며, 이제 총 마나의 20%를 소모합니다. (기존에는 총 마나의 10%)
        • 개발자의 한마디: 저희는 황폐 기원사가 살아있는 불꽃을 자신이나 아군을 치유하는 데 사용할 때 보다 큰 영향을 발휘했으면 합니다. 하지만 그렇다고 해서 무한정 사용할 수 있는 주문이 되어서도 안 되겠죠. 기원사의 마나 막대는 치유 속도를 제한하는 수단으로 고안되었습니다. 예시를 들자면 정기 주술사의 치유의 파도와 비슷합니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 야생의 부름으로 야수를 소환할 때마다 일시적으로 야수 치료를 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 불경한 거래가 지나치게 높은 피해 공유 효과를 제공하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 어둠땅 모험 중 말드락서스 누더기골렘은 이제 정상적으로 60 레벨 이상의 플레이어를 돕습니다.
  • 호러스 ˝화끈화끈˝ 스턴이 각종 행동으로 플레이어의 전투 기록을 난잡하게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 겔리키르 여관에서 플레이어는 이제 미야와 어머니 필파가 잠자는 의자에 앉을 수 없습니다. 이번 변경 사항으로 두 NPC는 이제 쾌적한 수면을 누릴 수 있을 것입니다.

용 조련술

  • 소용돌이 쇄도의 재사용 대기시간은 이제 용 경주 시작 시 초기화됩니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 담쟁이 전쟁파멸자의 흉측한 폭소 변경 사항은 아래와 같습니다.
      • 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 7초)
      • 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
      • 사전 시전에 강렬한 시각효과를 추가하였습니다. 이제 플레이어가 시전 시간에 주목해 능동적으로 주문 시전을 방해할 수 있을 것입니다.

아이템 및 보상

  • 접속 중이지 않을 때 일부 투스카르 낚시 그물의 타이머가 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다크문 카드 한 벌: 감시자 보호막 발동 시 유연성이 예상한 것보다 적게 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 용의 섬 야외 콘텐츠에서 용기병 창을 사용할 수 있습니다.

전문 기술

  • 제작법 귀속과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
    • 각인 기법: 소생한 원시비룡: 포식자 무늬는 이제 획득 시 귀속이 아닙니다.
    • 설계도: 땜질: 넬타리온의 숨결은 이제 획득 시 귀속이 아닙니다.
    • 조리법: 기념 케이크는 이제 획득 시 귀속이 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 용의 섬 제작법 획득에 대한 저희 개발팀의 철학은 간단합니다. 가능한 한 많은 제작법을 거래 가능 아이템으로 만드는 것이죠. 단, 퀘스트 보상과 영예로 획득하는 제작법은 이 대원칙에서 예외로 처리됩니다. 쏠쏠한 가격에 처분할 수 있든, 아니면 직접 배워 사용할 수 있든 간에 제작법을 획득하는 것은 늘 기쁜 일이어야 합니다. 앞으로도 저희 개발팀의 목표에 어긋나는 제작법은 없는지 자세히 살펴보고 수정 작업을 단행할 것입니다.
  • 요리
    • 이제 깜짝 해마 요리를 만들 때 일정 확률로 위대한 하늘빛 바다 조리법을 배웁니다. (기존 사우전본즈 모듬회)
  • 주문각인
    • 각인 기법: 풍파를 겪은 탐험가의 지팡이는 이제 다른 최상위 콘텐츠 제작법에 맞춰 용의 섬 주문각인 50을 요구합니다. (기존 75)

퀘스트

  • 용군단 대장정
    • 일부 부 캐릭터가 “공개 안내”를 수행하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • “큰뿔양 세기”와 “바카르는 길 잃은 큰뿔양의 꿈을 꾸는가” 퀘스트의 완료 난이도가 크게 하향 조정되었습니다.
    • “손쉬운 일” 퀘스트를 진행 중이지 않을 때 용나귀 훈련 능력이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • “과거와 미래의 일행” 퀘스트 진행 중, 퀘스트를 포기했을 때 사용 중인 광선이 취소되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “과거와 미래의 일행” 진행 중 시간여행단 감시관이 간혹 가공할 사상자와의 전투에 참여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “마치 처음처럼” 퀘스트 진행 중 안단테노르무가 늑대인간과 잔달라 트롤 구출을 깜빡하던 문제를 수정하였습니다.
    • “크로미 따라잡기”에 이동 지점을 추가하였습니다.
    • 알맞은 사정거리를 표시하도록 “시간 불안정화 광선” 툴팁을 조정하였습니다.
    • 전역 퀘스트
      • “수생 투스카르” 진행 중 잠수한 상태로 그물을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • “그의 날개의 그림자”에서 사이제노스와 전투 중 사이제노스를 기절시킬 경우, 그가 변신에 실패하던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 발드라켄 협의회
    • “맞춤 제작” 퀘스트 보상으로 이미 보유 중인 아이템이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 이제 “즐거운 장난” 퀘스트에서 왕의 눈 처치 시점에 100미터 내에 있던 플레이어에게만 점수가 증정됩니다. 두 진영 모두 기존처럼 점수가 증정됩니다.
    • 개발자의 한마디: 달라란은 얼음왕관 지역과 인접해 랙 현상이 발생하곤 했습니다. 그래서 “즐거운 장난” 퀘스트 진행 중 왕의 눈이 죽을 때 얼음왕관 지역이나 그 근처에 있던 모두가 퀘스트 점수를 받는 상황이 생겼죠. 지역 전체에 점수가 증정되는 현상은 의도한 사항이 아니었습니다.

2022년 12월 8일

암시장 경매장

  • 최고 레벨을 달성한 플레이어가 암시장 경매장을 이용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 파수꾼 올빼미가 도적의 은신을 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 해오름차기를 한 번 사용했을 때 힘 전달이 여러 번 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 성전사의 문장이 시전자의 신성 공격력이 아니라, 대상이 받는 모든 신성 피해를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 절정의 지속시간이 연장됐을 때 이루어진 기원이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 은밀한 기술은 이제 정상적으로 기민함을 발동시킵니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 분노의 소용돌이 사용 시 소용돌이치는 무기가 8중첩 이상으로 쌓이지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 악취 나는 야영지에서 환경 요소에 막히지 않도록 일부 적의 위치를 조정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 루비 생명의 웅덩이
    • 키락카와 에크하트 스톰베인
      • 카이락카가 착지할 때 의도하지 않은 대상을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
      • 불타는 잿불이 정상적으로 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭풍의 사원
    • 파도현자 의회
      • 일반 난이도 날카로운 돌풍에 다수의 조정 사항이 적용되었습니다. 레벨링 중인 플레이어에게 요구되는 주문 방해 횟수를 줄였습니다.
  • 울다만: 티르의 유산
    • 죽음의 기사가 죽음의 관문을 통해 던전으로 복귀하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 바닥이 없는 성물회 주머니 장신구는 이제 주 능력치를 증가시킵니다.
  • 상급 흑요석 열쇠는 이제 흑요석 성채를 떠날 때 사라지지 않습니다.
  • 깨어나는 해안 바깥에서 생성 시 깨어나는 대지와 깨어나는 화염을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 불안정한 마력의 고서의 효과 범위가 8미터로 증가했습니다. (기존 5미터)
  • 다크문 카드 한 벌: 춤이 플레이어의 변신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
  • 쓱싹이 손대포가 활로 잘못 분류되던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 애완동물 도감에서 새끼 눈발톱을 소환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 드루이드
      • 수호
        • 무리 어미(플레이어 간 전투 특성)는 이제 공격대원과 파티원에게 영향을 줍니다.
  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 전당 수호자의 반지의 피해 흡수량이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 전당 학자의 실반지의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 전당 보존자의 고리의 치유량이 60%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • 하늘빛 평원
    • “헛된 바람”을 완료한 후에도 유물 추적기가 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 용군단 대장정
    • 탈드라서스 이야기 전개를 완료하지 않은 부 캐릭터가 “용의 섬의 영예”와 “공개 안내”를 완료할 수 없어 최상위 콘텐츠 대장정을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보석세공
    • “평범한 보석? 그럴 리 없습니다!” 퀘스트에서 자라딘이 이제 정상적으로 '평범한' 보석을 제공합니다.
  • 흑요석 성채
    • “손 떼놓기 작전”을 완료한 후에도 오소리아의 협조가 플레이어의 소지품에 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • “티르의 두 번째 도전: 힘”에서 두 번째 목표가 티르의 투영과의 대화로 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 영감의 여신으로 정상 표시될 것입니다.
  • 탈드라서스
    • 전역 퀘스트
      • “반란군의 근심” 퀘스트 진행 중 감금된 여행자를 구출해도 점수가 제공되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • “수생 투스카르” 진행 중 수상 신발을 변경했을 때 추가 행동 단추가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • “수생 투스카르” 진행 중 수상 활공기와 수상 보행화를 장착했을 때 발생하던 시각효과 문제를 수정하였습니다.
      • “숨바꼭질” 진행 중 은밀한 청년과 여러 번 상호작용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • 타르진의 이야기를 완료하는 데 필요한 인상적인 용 두개골의 개수가 5개로 감소했습니다. (기존 25개)

평판

  • 이스카라 투스카르
    • 공동체 잔치 지도 아이콘이 이제 부 캐릭터도 이용할 수 있는 상태로 표시됩니다.
  • 발드라켄 협의회
    • 발드라켄 협의회 영예 26 등급 이상을 달성한 플레이어는 이제 탈드라서스에 입장할 때 모든 용 조련술 비룡의 방어구 선택지가 해제됩니다.

2022년 12월 7일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 탐식이 죽음의 일격의 최소 치유량을 의도한 것보다 더 많이 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 고폭탄 덫의 밀쳐내기 효과에 면역인 적이 억제의 족쇄에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 영혼의 마귀의 생명력이 사제 최대 생명력의 4%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 영혼의 마귀는 이제 약화 효과와 정신 집중 효과에 면역이 아닙니다.
      • 지속시간의 일관성을 고려하여 영혼의 마귀가 사용하는 영혼의 채찍의 정신 집중 지속시간은 이제 12초가 됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 탐식자 엔킨을 소환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 주입의 전당
    • 죽음의 기사가 죽음의 관문을 통해 던전으로 복귀하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 원시 의식 껍질을 장착한 상태로 사망할 경우, 선택한 강화 효과가 되돌려지던 문제를 수정하였습니다.
  • 전체 콘텐츠에서 각성하는 분노의 획득 확률을 조정하였습니다. 전반적으로 채집을 통해 획득할 확률은 크게 감소했으며, 인스턴스 플레이어 간 전투에 참여하면 더 큰 보상을 얻습니다.
  • 꿈결 분광경은 이제 정상적으로 특화를 증가시킵니다.
  • 이제 귀환석을 사용해도 발드라켄 연회로 얻은 음식 강화 효과가 취소되지 않습니다.
  • “풍성한 루비 연회” 약화 효과가 수정되었습니다. 이제 플레이어는 동시에 2개의 루비 연회 강화 효과를 받을 수 있으며, 더는 연회에서 받은 음식의 형상에 영향을 주지 않습니다.
  • 카드 묶음: 용의 섬과 흠뻑 젖은 다크문 카드 덩어리를 교환할 때 클라이언트에 충돌 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 아이템 최초 제작으로 경험치를 얻을 수 있는 횟수가 30회로 감소했습니다. (기존 60회)
    • 개발자의 한마디: 레벨링 중 아이템 제작으로 경험치를 얻는 메커니즘을 보완하는 한편, 오직 레벨을 더 빨리 올리기 위해 여러 전문 기술을 바꿔 배우는 방법의 이점을 최소화하고자 이런 변경 사항을 적용하게 되었습니다.
  • 낚시
    • 계정 내 이스카라 투스카르 영예가 4 등급이고 용의 섬 낚시를 배운 플레이어가 투스카르 낚시 구멍을 이용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 하늘빛 평원
    • 랙 현상 완화를 위해 공동체 잔치에 백엔드 변경 사항을 적용하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 이스카라 지역에 한하여, 혹은 공동체 잔치 이벤트가 진행 중일 때 비정상적으로 심각한 랙이 발생할 경우 제보해 주시기 바랍니다.
  • 온아라 평야
    • “야성의 전장: 사냥의 대가!”의 퀘스트 우두머리는 이제 전투 중 이탈했을 때, 그리고 처치당했을 때 정상적으로 기능합니다.
  • 탈드라서스
    • “다시 미래로” 시네마틱에서 플레이어와 NPC가 공중 부양하던 문제를 수정하였습니다.
    • “시간의 균열” 퀘스트 진행 중 용 조련술을 사용할 때 추가 행동 단추가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • “야생동물 구출” 퀘스트 진행 중 심술궂은 강물하마 어미 툴팁이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 사냥꾼
      • 여러 등급의 연발 공격을 동시에 보유할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 6일

업적

  • 이스카라 작살이 첨단 엄니 장비 업적 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑요석 용사는 이제 정상적으로 반영됩니다. 애석하게도 “해답을 채집하다” 퀘스트 점수는 해당 퀘스트를 다시 완료해야 받을 수 있습니다.

직업

  • 방어 전문화
    • 방어 전문화 캐릭터는 이제 위협 수준을 추가로 650%만큼 생성합니다. (기존 550%)
      • 개발자의 한마디: 던전 콘텐츠에서 대량의 몬스터를 도발할 때 공격 담당에게 지나치게 높은 위협이 쏠린다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항으로 방어 담당의 위협 수준 생성량이 약 15%만큼 증가하므로 문제가 완화될 것입니다. 물론 방어 담당이 적극적으로 적 무리를 공격해 위협 수준을 유지해야 한다는 사실은 변함없습니다.
  • 악마사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 사냥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 불길의 양식의 발동 확률은 이제 가속에 비례하지 않습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 재생의 치유량이 6%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 강철 덫의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 폭발 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 탄막의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 중탄약은 이제 교묘한 사격이 튕길 때 25%의 추가 피해를 입히도록 합니다. (기존 10%)
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 불기둥의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염구의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 작열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 양조사의 균형은 이제 체력을 45%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 깨어난 페이 지맥의 효과를 받은 회전 학다리차기는 이제 주위 3명의 아군을 입힌 피해의 60%만큼 치유합니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 주 대상에 대한 생기 충전의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 평화로운 치유는 이제 포용의 안개와 소생의 안개의 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 위론의 속삭임은 이제 5명의 대상을 치유하며(기존 6명), 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 빛의 아이기스는 이제 체력을 50%만큼(기존 45%), 방어도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 사제
    • 정신의 쐐기는 이제 적에게 피해를 입힐 때 시각효과가 정상적으로 표시됩니다.
    • 암흑
      • 피해를 흡수했을 때 정신의 부식이 정상적으로 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 방혈의 재사용 대기시간이 3분으로(기존 45초), 출혈 효과가 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
        • 개발자의 한마디: 라이브 및 베타 서버에서 수집한 최근 데이터를 살펴본 결과, 방혈이 전체 기간을 통틀어 의도한 수준 이상으로 압도적인 성능을 발휘함을 알 수 있었습니다. 개별 특성에 대한 상당한 하향 조정인 것은 알고 있으나, 방혈이 다른 특성 선택지와 어느 정도 대등한 성능을 발휘하는 것이 중요합니다. 이 조처는 용군단 1 시즌 시작이 얼마 안 남은 시점에서 미봉책으로 적용한 것일 뿐이며, 암살 전문화에서 방혈 특성이 어떤 위치에 있고 또 어떤 역할을 하는지 다시 고려할 생각입니다. 추후 패치에서 특성 위치를 변경하거나, 교체하거나, 혹은 재설계를 단행할 수 있습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유 주문의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 산성 비의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • [주간 점검 후 적용] 영혼 갈취는 이제 입힌 피해의 3%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 6%)
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
    • 방어
      • [주간 점검 후 적용] 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 85%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 65%)
      • [주간 점검 후 적용] 잔혹한 활력은 이제 입힌 피해의 15%만큼 활성화된 고통 감내의 피해 방지량을 증가시킵니다. (기존 30%)

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 부패족장 격노눈
      • 부패족장 격노눈이 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 노쿠드 공격대
      • 티라와 마루크의 대화가 끝난 후 바로 도발할 경우 간혹 전투가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 우켈 죽음예언자가 금색 용 테두리가 아닌 은색 용 테두리로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 루비 생명의 웅덩이
      • 코키아 블레이즈후프
        • 간혹 타오르는 바위의 충격 지점이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 묶음으로 존재하는 장난감을 배울 경우 묶음 전체가 소모되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 대마법 보호막(특성)의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격 연마의 죽음의 일격 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 죽음의 요새의 결의(특성)의 피해 감소 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 대마법 방벽(특성)의 지속시간과 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 흉물 사지(특성)는 이제 지속시간 동안 개별 적 플레이어를 한 번만 끌어당깁니다. (기존에는 4초에 한 번씩)
      • 냉기
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어나 플레이어의 소환수에게 피해를 받았을 경우, 죽음의 일격의 최근 받은 피해에 따른 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 부정
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어나 플레이어의 소환수에게 피해를 받았을 경우, 죽음의 일격의 최근 받은 피해에 따른 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
          • 개발자의 한마디: 죽음의 기사가 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 높은 생존성을 보여줘 방어 능력 일부를 손보려고 합니다. 이번 변경 사항이 적용된 이후에도 죽음의 기사는 기존의 내구성을 잃지 않고 방어 중심의 반격 플레이를 할 수 있을 것으로 사료됩니다. 또한, 흉물 사지의 반복적인 끌어당기기 효과는 플레이어 간 전투에서 대응할 만한 뾰족한 방법이 없다시피 하여 게임 플레이의 재미가 퇴색되는 상황을 자주 연출하였습니다. 그래서 해당 특성이 각 플레이어를 한 번만 끌어당기도록 수정하려고 합니다. 이번 변경 사항으로 상대편에게 반격할 선택지를 제공하면서도 특성 자체의 매력은 유지될 것입니다.
    • 드루이드
      • 회복
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 싹트는 잎사귀는 이제 70%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 관목 특성을 사용할 때 집중 성장의 강화 효과가 한 번에 하나의 피어나는 생명에만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
          • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 피어나는 생명은 드루이드 치유량에서 높은 비율을 차지해 왔습니다. 형평성을 위해 싹트는 잎사귀를 하향 조정합니다.
    • 기원사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 진홍빛 적응의 상한이 30%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 불의 숨결의 최초 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 파열과 기염의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항의 목적은 완전히 충전된 불의 숨결의 폭발적인 위력을 낮추는 데 있습니다. 적 플레이어가 반응할 시간조차 없이 사망하는 상황이 종종 생겨 불공평한 면이 있다고 판단하였습니다. 살아있는 불꽃 역시 여러 변수를 종합했을 때 강력한 피해를 발휘할 여지가 있어 플레이어 간 전투 한정으로 진홍빛 적응을 하향 조정합니다. 대신 전투력 손실을 보완하는 차원에서 파열과 기염의 공격력을 상향합니다. 이제 기원사는 좀 더 지속적으로 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 황폐와 보존 전문화 모두에게 적용되는 사항이니 참조해 주시기 바랍니다.
      • 보존
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 추가로 10%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서는 일정 시간 전투 후 결판이 날 수 있게끔 모든 치유 담당에게 마나 회복 속도 감소가 적용됩니다. 보존에도 마나 회복 속도 감소가 적용되니 마나가 중요한 플레이어 간 전투에서 다른 치유 담당과 형평성이 맞춰질 것입니다.
    • 마법사
      • 비전
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 황천의 정밀함은 이제 75%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 경이의 석학은 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 비전 폭격은 이제 65%의 효율을 발휘합니다.
          • 개발자의 한마디: 비전 작렬 및 비전 탄막 변수를 조정하여 비전 마법사의 폭발적인 공격력을 손보려고 합니다. 특히 비전 폭격은 플레이어 간 전투에서 지나치게 강력한 마무리 일격으로 사용되던 측면이 있었습니다.
        • 냉기
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 관통의 냉기는 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 눈더미(플레이어 간 전투 특성)가 이제 즉시 시전됩니다. (기존 시전 시간 1.5초)
          • [주간 점검 후 적용] 눈더미(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
            • 개발자의 한마디: 혹한의 쐐기의 극대화 효과는 긴 시전 시간을 고려하더라도 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 강력한 효과를 발휘해 왔습니다. 그래서 플레이어 간 전투 한정으로 관통의 냉기의 치명타 및 극대화 피해를 하향 조정해 주문 그 자체의 기본 공격력에 영향을 주지 않으면서 문제를 해결하려고 합니다. 그리고 갈라지는 얼음 특성은 플레이어 간 전투에서 상대의 이동을 예측할 수 없어 별다른 조명을 받지 못하고 있었는데, 이를 생각해 얼음창의 공격력을 상향 조정하였습니다. 추가로 눈더미는 저희가 의도한 것보다 요구 부담이 커 시전 시간을 삭제하고 재사용 대기시간을 하향 조정하였습니다.
    • 수도사
      • 운무
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 고대 수도원의 가르침은 이제 입힌 피해의 375%만큼 치유합니다. (기존 240%)
          • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 플레이어 간 전투에서 운무 수도사가 좀 더 공격적인 플레이를 구사하는 모습을 보고 싶습니다. 그래서 해당 플레이 방식을 지원하고자 고대 수도원의 가르침을 상향합니다.
    • 도적
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 울려퍼지는 문책의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 해당 능력이 저희 생각 이상으로 폭발적인 성능을 발휘함을 확인하였고, 지난주 긴급 수정 사항 일부를 되돌리기로 결정하였습니다. 이제 울려퍼지는 문책은 다시 플레이어 간 전투에서 공격력이 감소합니다.
    • 주술사
      • 정기
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 용암류의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 정기 주술사의 용암류가 많이 중첩됐을 때 대지 충격과 정기 작렬이 의도한 것 이상으로 큰 피해를 발휘함을 확인하였습니다. 이에 따라 플레이어 간 전투에서는 해당 효과를 하향 조정하려고 합니다.
      • 고양
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소용돌이치는 무기 연마가 소용돌이치는 무기 중첩당 공격력과 치유량을 8%/15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%/20%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 분노의 소용돌이가 소용돌이치는 무기 중첩의 효과를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격과 바람의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 최대 중첩에 이른 소용돌이치는 무기는 저희 개발팀 의도 이상으로 강력한 피해와 치유 효과를 발휘하였습니다. 하여 관련 특성의 수치를 하향 조정합니다. 이와 별개로 고양 주술사가 플레이어 간 전투에서 균형 잡힌 방식으로 지속적인 피해를 입힐 수 있도록 폭풍의 일격의 공격력을 상향합니다.
    • 흑마법사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 언어의 저주가 시전 속도를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 저주 증폭으로 부여된 언어의 저주가 시전 속도를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 35%)
        • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 언어의 저주의 전반적인 성능을 하향 조정합니다. 저희는 주문 시전이 지니는 그 가치를 유지하고 싶은 것이지, 주문을 시전하느라 답답한 시간을 보내게 하고 싶지는 않습니다.
    • 전사
      • 무기
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 필사의 일격은 이제 공격력이 30%만큼 감소하지 않습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 날카로운 날은 이제 치명타 및 극대화 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 무예 기량은 이제 필사의 일격의 공격력을 중첩당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (무기 전문화 한정)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. (무기 전문화 한정)
          • 개발자의 한마디: 관련 변수를 조정하여 필사의 일격의 지속적인 공격력을 높이고, 폭발적인 성능은 어느 정도 제한을 걸려고 합니다. 아울러 플레이어 간 전투에서 해골 쪼개기가 상대를 일격에 처치하는 원흉이 됐던 것으로 확인되어 분쇄의 공격력을 하향 조정합니다.
  • 전쟁 모드
    • 이제 공격대에 소속된 상태로는 명예 승수를 통해 피투성이 증표를 획득하지 못합니다.
      • 개발자의 한마디: 오픈 월드에서 플레이어를 처치하고 얻는 피투성이 증표 시스템이 긍정적인 반응을 얻은 것에 대해서는 무척이나 기쁩니다. 하지만 게임이 지향하는 정신과 어긋나는 양상도 일부 확인되었습니다. 특히 오픈 월드에서 자연스럽게 PvP 전투를 치르고 획득하는 게 아니라, 공격대 파티를 구성해 조직적으로 화폐를 모으는 상황이 종종 발생하였습니다. 이제 파티 소속일 때는 기존처럼 오픈 월드에서 명예 승수로 피투성이 증표를 얻을 수 있지만, 공격대 소속일 때는 증정되지 않습니다.

전문 기술

  • 채광 및 약초채집 일지에 표시된 숙련도 범위는 이제 정확하게 레벨링 경험치를 반영합니다.
  • 연금술
    • 연금술 실험이 다시 활성화되었습니다.
  • 대장기술
    • 그레카 앤빌스매쉬(대장기술의 대가)는 이제 정상적으로 채광 지식이 아닌 대장기술 지식을 제공합니다.
  • 기계공학
    • 땜장이의 작업대와 땜장이의 휴대용 작업대는 이제 모루로도 간주됩니다.
  • 낚시
    • 하구 낚시 구멍에 있는 온전한 낚시 그물이 간혹 사라지던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 모험 모드
    • 온아라 평야와 탈드라서스에서 대장정 퀘스트 표시기가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 하늘빛 평원
    • “임부를 위하여!” 퀘스트를 완료한 플레이어에게 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • 천둥가시 일일 퀘스트 중 첫 번째 퀘스트를 완료할 때 플레이어 소지품과 은행에 있던 아이템이 모두 비정상적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • 다른 차원에서 호드 또는 얼라이언스 버전의 “데스위이옳옳!” 퀘스트를 포기할 경우, 플레이어는 이제 퀘스트 NPC에게로 순간이동됩니다.

평판

  • 코발트 전당
    • 생기흡수는 이제 최대 5번까지 중첩됩니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 용의 파멸 성채 공성전 아이콘은 이제 완료된 상태일 때 지도에서 아이콘이 사라집니다.

2022년 12월 5일

직업

  • 드루이드
    • 불휴의 추적이 이동 속도를 알맞은 40%가 아닌 30%만큼만 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 조화
      • 여러 대상에게 부여된 태양섬광이 특화의 효과를 정상적으로 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 주문 계열이 차단됐을 때 영원의 쇄도를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 전역 재사용 대기시간 동안 강화 주문을 다시 시전할 경우 행동 단축바가 회색으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 보존
      • 이제 부양이 활성화됐을 때 에메랄드 교감을 이동 중에 시전할 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 윈드러너의 유산이나 윈드러너의 탄막으로 발동한 바람 화살이 특화의 공격력 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 죽음의 단두대의 절명의 손길 효과가 항상 절명의 손길 연마로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 추후 업데이트에서 툴팁을 보다 명료하게 수정할 것입니다.
  • 사제
    • 신성
      • 이루어진 기원이 간혹 최대 중첩에서 고정되어 절정을 발동시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 하늘빛 평원
    • 이스카라 야수 관리인은 이제 정상적으로 야수를 맡아줍니다.
  • 온아라 평야
    • 야수조련사 오켄은 이제 정상적으로 넓은발굽 전초기지에 찾아오는 사냥꾼들의 야수를 맡아줍니다.

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 도라고사의 메아리의 생명력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 플레이어가 나무아귀 지역 대신 부패의 소굴에서 최종 우두머리로 이어지는 연속 교전을 시작했을 경우, 연속 교전을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 담쟁이 전쟁파멸자가 헤클로의 전투단으로 이어지는 지역 환경 안에 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 넬타루스
    • 칼라시 마력술사의 용암의 불길의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 용암엄니의 생명력이 약 15%만큼 증가했습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어는 이제 기존 및 신규 웜홀 생성기로 생성된 특정 순간이동기 기능장애를 선택하여 취소할 수 있습니다.
  • 정령의 시험(원시술사 평행세계)과 홍수의 시험(온아라 평야) 이벤트 보상이 의도한 것보다 높게 보정되어 있어 기본 아이템 레벨을 하향 조정하였습니다.
  • 무한한 망토의 장식장은 이제 장난감으로 알맞게 분류됩니다.
  • 결합된 원시 화염 장신구의 공격력이 19%만큼 감소했습니다.
  • 사벨리안 및 래시온 병참장교에게서 구매한 아이템의 평판 요구 조건이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드
    • 전쟁 모드와 원시 폭풍 망토 보상에 능력치가 동일하게 할당되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 도끼 던지기와 태양 광선은 이제 예지(플레이어 간 전투 특성)를 발동시키지 않습니다.

전문 기술

  • 마법부여
    • 마력 깃든 대지의 파편이 지하에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 기계공학
    • 땜질: 차원 변위 장치가 오작동을 일으켰을 때 정상적으로 재사용 대기시간이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 릴리암 스파크스핀들은 이제 얼라이언스 플레이어에게 오리지널 노움 및 고블린 기계공학 전문화의 습득 취소와 변경 옵션을 제공합니다.
  • 약초채집
    • 비옥한 토양이 너무 빨리 생성되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 60 레벨 이상 플레이어가 특정 낭만 퀘스트 시나리오에 진입하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일찍 영예 대장정을 진행할 수 있게 됐던 소수의 캐릭터를 수정하였습니다. 단, 이미 대장정 이야기 전개를 시작한 캐릭터의 경우 해당 전개를 완료할 수 있도록 허용할 방침입니다.
  • 하늘빛 평원
    • “바람과 물과 대결” 진행 중 크라우노트가 공격할 수 없는 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • 캐릭터가 “그늘진 성역”을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

탈드라서스

  • 검은 제국에서 테라제인을 처치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “시간 추격전”을 완료하려고 할 때, 상대 진영이 해당 플레이어를 밀쳐내 퀘스트 완료를 방해할 수 있던 문제가 있었습니다. 이와 같은 사태를 방지하고자 검은 제국은 이제 성역으로 지정됩니다.
  • “다음 여정으로”의 시작 지점이 지도에서 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 용비늘 원정대
    • 고대 차원문과 관련된 문제를 수정하였습니다. 7 등급을 달성한 플레이어는 용의 섬 전역에 흩어져 있는 이 특이한 고대의 돌을 찾아 모험을 시작할 수 있습니다.
    • 플레이어가 고대 차원문 이야기 전개를 시작하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루크 켄타우로스
    • 다른 영예 레벨에서 “은혜의 나눔”이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 2일

직업

  • 기원사
    • 이제 살아있는 불꽃으로 적을 공격할 경우 소모한 마나의 50%를 회복합니다.
      • 개발자의 한마디: 본 변경 사항을 통해 보존 기원사가 공격대 전투 중 살아있는 불꽃을 사용해 마나를 소모하지 않으면서 공격에 힘을 보탤 수 있게 될 것입니다. 또한 가속 수치가 높은 황폐 기원사가 살아있는 불꽃을 사용하다 마나가 소진되는 상황을 방지하려는 의도도 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 총알 세례가 비정상적으로 폭격의 이로운 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 신비한 사격 및 키메라 사격 시전 시 비정상적으로 총알 세례 강화 효과 중첩을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 무기 형상을 변경했을 경우 속사가 정상적으로 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 독수리의 상이 활성화되어 있을 때 최전선이 살쾡이의 이빨이나 랩터의 일격의 출혈 효과를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 선봉대의 기상이 힘을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 다음 사제 주문이 개인 자원 표시 항목으로 추가되었습니다. 구원의 기도, 빛술사, 최고천의 불길, 어둠의 승천, 죽음예언자, 신성 수호, 대천사, 어둠의 대천사
    • 신의 권능: 생명은 이제 생명력이 낮은 아군을 대상으로 지정했을 때 주문이 강조 표시됩니다.
    • 정신의 채찍: 광기는 이제 사용할 수 있을 때 주문이 강조 표시됩니다.
    • 천사의 보루의 약화 효과는 이제 공격대창에 표시되지 않습니다.
    • 신성
      • 순간 치유를 시전한 후 대기열에 등록된 치유가 빛술사의 시전 시간 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기의 평형의 약화 효과는 이제 공격대창에 표시되지 않습니다.

몬스터 및 NPC

  • 용의 섬의 희귀 적에게 일일 전리품 귀속이 적용되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 새끼 매머드를 길들일 수 있던 의도치 않은 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 하늘빛 보관소
    • 비전지기의 거센 분출은 이제 플레이어 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 메마름의 공격력이 64%만큼 감소했습니다(부패의 예언자의 메마른 폭발이나 간계발톱 비술사의 메마른 화살 등으로 부여되는 효과).
    • 악취 나는 부패노래꾼의 부패하는 토템 생명력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 던전 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 주입의 전당
    • 감시자 이리데우스
      • 동력 과부하는 이제 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 원시 지진해일
      • 이제 원시 지진해일을 처치하면 아군 티탄 방어 보주가 플레이어에게 빠른 던전 출구를 제공합니다.
  • 울다만: 티르의 유산
    • 던전 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 진홍빛 지원자의 파쇄기와 진홍빛 지원자의 장대 창이 동일한 능력치를 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 잠자는 세계달팽이와 분노한 용암 매머드를 배울 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 안개의 배낭이 착용 시 귀속으로 설정되어 있어 경매장에 등록할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 희귀한 적에게서 일시적으로 제거했던 천 전리품을 다시 추가하였습니다.
  • 되찾은 투스카르 작살과 도둑맞은 시카르 전쟁창의 무기 유형이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 도관을 구매하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 하사관 윌슨과 나사르가 검투사의 은거처에 도착했습니다. 충성심이 살짝 떨어지는 캐릭터들의 전장 용병 등록 신청을 받아줄 것입니다.
  • 예지(플레이어 간 전투 특성)는 이제 개인 자원 막대에 표시됩니다.
  • 전쟁 모드
    • 온아라 평야의 보급품 상자가 지면에 내려오기 전에 사라지던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 승리한 경쟁자의 금고에서 진홍빛 전투원 장비 제작법을 획득할 확률이 약간 증가했습니다.
  • 마법부여 제작 지식의 공책은 이제 알맞은 전문 기술 지식을 제공합니다.
  • 오류 수정을 위하여 연금술의 기본 및 고급 실험을 비활성화하였습니다.
  • 일부 기계공학 제작 장비에 능력치가 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 웅장한 말리가이트가 약간 덜 웅장해졌습니다. 이제 보석세공인이 수집할 수 있을 것입니다.
  • 약초 채집 시 각성의 묘목을 획득할 확률이 감소했습니다.
  • 용암, 강화, 바람결 과부하 전리품 목록을 서리 과부하와 비슷한 수치로 조정하였습니다.

퀘스트

  • 어둠땅을 진행 중이지 않은 플레이어에게 어둠땅 대장정 퀘스트가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 하늘빛 평원
    • “푸른용 소집” 퀘스트가 부 캐릭터에게 고원 비룡을 중복하여 증정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이미 “하늘빛 평원을 향하여”를 완료한 부 캐릭터가 “하늘빛 속으로”를 받을 수 있던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • 노쿠드 공격대
      • “바람은 하늘의 것” 퀘스트 NPC인 카남 마트라 사레스트가 비정상적으로 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안
    • “쓰러진 이들을 예우하며”를 68 레벨에 받을 수 있지만 보상은 70 레벨을 요구하던 문제를 수정하였습니다.
    • “장사 밑천”을 68 레벨에 받을 수 있지만 보상은 70 레벨을 요구하던 문제를 수정하였습니다.
    • “상급 흑요석 성채 열쇠”를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 발드라켄 협의회 6 등급을 달성하기 전까지 여러 용의 파멸 성채 공성전 사용자 인터페이스 요소가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “용의 파멸 성채를 향하여!” 퀘스트 표지를 좀 더 명료하게 수정하였습니다.
    • 플레이어가 간혹 용의 파멸 성채 공성전 시나리오에 등록되지 않아 보상을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

평판

  • 코발트 전당
    • 즐거움 감지의 야생의 비전구체 획득 확률이 감소했습니다. 수정 이전에는 획득 확률을 증가시키지 않고 100%로 설정하는 문제가 있었습니다. 얼마나 난리였는지 저희 개발팀도 똑똑히 봤습니다.
  • 이스카라 투스카르
    • “이스카라 낚시 그물” 퀘스트 아이템이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루크 켄타우로스
    • “행동이 앞서는 편”이 영예 1 레벨 플레이어에게 비정상적으로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥의 제전 지역에 있는 플레이어가 정상적으로 시나리오에 편입되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발드라켄 협의회
    • 발드라켄 협의회 7 등급을 달성해도 용 경주 전역 퀘스트가 정상적으로 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 12월 1일

업적

  • 청동 시간자물쇠 요구 조건에 업적이 잘못 등재되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 집착하는 용뿔두꺼비가 깨어나는 해안의 모험가 업적 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

모험 모드

  • 모험 모드 중인 플레이어가 하늘빛 평원 대장정을 완료할 때까지 발드라켄으로 통하는 차원문을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 독소 정화, 질병 정화, 해독(풍운/양조 수도사)의 재사용 대기시간이 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 옥죄는 손아귀가 입히는 피해를 의도한 5%가 아닌 10%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 울부짖는 한파가 단단한 얼음을 소모할 때 눈사태가 항상 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 영혼 폭탄이 거리에 상관없이 악마사냥꾼의 현재 대상에게 약화를 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 별의 군주가 3번까지 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수호
      • 날쌘 동물 변신을 벗어난 후에 불휴의 추적이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성한 대지가 비정상적으로 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 활성화된 지옥수호병 없이 단두대를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 격노수호병이 정상적으로 불지옥의 지배를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 하늘빛 보관소
    • 창조된 덩굴손의 신비한 증기의 주기적인 피해가 50%만큼 감소했습니다.
  • 주입의 전당
    • 원시 지진해일
      • 사잇단계 시작 시점에 처치했을 경우 우두머리 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 가죽 영예 형상변환 세트가 모든 전문화에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 용 조련술 탈것 아이템을 증정하는 퀘스트를 완료한 캐릭터는 이제 게임에 다시 접속하면 안전하게 아이템을 파괴할 수 있습니다.
  • 플레이어가 간혹 비늘파괴자 봉우리에 있는 용 조련술 문양 획득이 인정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어나는 해안에서 원정대 정찰병의 짐이 지면 아래에 생성되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 61~70 레벨 전장 NPC가 의도한 것보다 높은 생명력과 공격을 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 직업
    • 마법사
      • 서리 폭탄의 대상 지정이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전쟁 모드
    • 전쟁 모드 전역 퀘스트가 플레이어에게 비정상적인 숙달 장비를 증정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 1인 조합전
    • 후속 라운드에서 플레이어가 흑마법사 악마의 관문과 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 등반 전역 퀘스트가 평판을 제대로 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제 직업 전당 탈것 퀘스트 “가라앉은 석실”이 이제 다시 축소된 상태로 기능합니다. 플레이어는 퀘스트를 완료할 수 있지만 NPC가 별다른 언급을 하지 않고 적이 저항하지 않습니다. 향후 패치를 통해 퀘스트를 정상 복구할 예정입니다.
  • 하늘빛 평원
    • 퀘스트를 포기할 경우 플레이어가 “이스카라 낚시 그물”에 필요한 낚시 그물을 만들지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • “안내: 마루카이”는 이제 정상적으로 모든 파티원이 공유하여 진행할 수 있습니다.
    • “원시적인 문제” 진행 중 하이포시크론이 허공에 착지하던 문제를 수정하였습니다.
    • “산양의 군림” 진행 중 은신해도 이제 문제가 발생하지 않습니다.
    • “홍수의 시험” 진행 중 몰아치는 격류 우두머리의 보정이 비정상적으로 이뤄지던 문제를 수정하였습니다.
    • 희귀한 적 학살자 론사크에 대한 추가 퀘스트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • 판다렌, 트롤, 언데드 캐릭터가 간혹 “마치 처음처럼” 퀘스트를 진행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • “쓰러진 이들을 기억하라” 퀘스트를 완료하면 남쪽 요새 수호자는 이제 인장을 주지 않습니다.
    • 딸깍뼈 동굴을 배회하는 사이시드는 이제 “사이시드 그늘사냥꾼” 퀘스트 진행 중 70 레벨로 출몰하지 않습니다.

평판

  • 코발트 전당
    • 모든 적의 코발트 전당 평판 제공 확률이 감소했습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 편집 모드 구성이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2022년 11월 30일

업적

  • 일부 플레이어에게 어둠땅 4 시즌 장막에 가려진 영웅 칭호와 업적이 정상적으로 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 흡혈 강타가 의도한 대로 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성 및 수양 전문화의 경우, 어둠의 마귀가 마나를 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 가마솥지기 블라코르의 용암 양동이 효과가 1분으로 감소했습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠땅 시간여행 대장정에서 이제 어둠땅 던전이 정상적으로 던전 찾기에 나타납니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 그라니스
      • 용학살자 창을 두 번 발사할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 노쿠드 파괴공작원에게 정신 제어 또는 정신 지배 시전 시 노쿠드 파괴공작원이 반응하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 티라와 마루크
      • 전투 종료 후 간혹 선조의 보물에서 전리품을 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 발라카르 칸
      • 2단계에서 분쇄 일격이 시전되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 발드라켄의 셀테렉스가 이제 명예 장비를 판매합니다. 현재 해당 장비는 3 등급(아이템 레벨 353)으로 강화 가능하며 1 시즌이 시작되면 5 등급까지 강화할 수 있게 됩니다.
  • 던전의 고급 착용 시 귀속 아이템이 희귀 품질로 나타나던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 노란색 전쟁 오투크와 노란색 정찰 오투크는 이제 탈것 도감에 정상적으로 표시됩니다.
  • 여러 무기가 의도한 것보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠땅 4 시즌 공훈 증표가 하급 품질로 하향 조정되었으며, 500 골드에 판매할 수 있습니다.

전문 기술

  • 용의 섬에서 광물 찾기와 약초 찾기를 비정상적으로 기능하게 만들던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 빙결의 증서 무기 마법부여 효과가 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 계도의 증서 무기 마법부여 효과가 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 의도하지 않은 일부 적을 무두질할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 깨어나는 해안
    • “용 문양과 당신” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • “벌 좀 내버려 둬” 퀘스트 진행 중 성가신 벌이 간혹 투명 상태인 플레이어를 공격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 “원시의 전투” 완료를 위해 청지기 셀리스트라와 상호작용하는 데 어려움을 겪던 문제를 수정하였습니다.
    • “속사 계획” 퀘스트에서 주요 관심 지점 지도 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “손 떼놓기 작전” 퀘스트 진행 중 오소리아에 탄 상태로 적을 처치했을 때 퀘스트 점수를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 온아라 평야
    • “노쿠드 공격대: 찾은 사람이 임자” 완료에 필요한 창과 활 퀘스트 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 탈드라서스
    • “눈과 귀”와 “숨을 곳은 없다” 퀘스트를 진행할 때 관심 지점 지도 표시기가 정상적으로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • “마치 처음처럼” 퀘스트를 진행할 때 진영을 변경할 경우 잘못된 시작 지역으로 보내지던 문제를 수정하였습니다.
    • 비영어권 클라이언트에서 “시간의 흐름”이 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2022년 11월 29일

업적

  • 기원사는 이제 직업 불균형 해결사 업적에 포함됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 음험한 한기가 정상적으로 자동 공격 속도를 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • 부정의 오라 2 등급이 소환수의 공격력을 의도한 만큼 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 불타는 상처의 제물의 오라 공격력 증가 효과가 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 적을 알고 나를 알면의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 자신의 치명타 및 극대화율의 40/80%로 감소했습니다. (기존 50/100%)
      • [주간 점검 후 적용] 수단과 방법을 가리지 않고에 영향을 받는 능력의 공격력 증가량이 특화: 악마의 현신 증가량의 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
    • 복수
      • 그을린 피부 2 등급의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼 저미기로 발동한 전역 재사용 대기시간이 정상적으로 가속의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 싹트는 잎사귀를 특성으로 선택했을 때 피어나는 생명의 꽃이 특화로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 파열을 두 번 연달아 시전할 경우, 파열이 오색 빛깔: 푸른색의 효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 특정 특성 조합에서 불태움이 의도한 것보다 더 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 작열이 군중 제어 효과를 받는 대상에게 전이되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 매우 드문 상황에서 바람걸음, 이심전심, 술잔 돌리기가 다시 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • [주간 점검 후 적용] 황혼과 여명이 아래와 같이 조정되었습니다.
      • 여명의 축복은 이제 공격력과 치유량을 5%만큼 증가시킵니다(기존 6%). 또한 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 황혼의 축복의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 질서의 문장은 이제 여명의 축복이 지속되는 동안 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력과 치유량을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 영광의 서약의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 티탄의 빛의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 순간이 자동 공격으로만 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 축복받은 망치의 받는 피해 감소 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 위대한 성전사가 의도한 것보다 높은 확률로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정의로운 수호자와 신성한 목적, 눈부신 빛, 빛의 수호의 효과로 자원을 소모하지 않는 능력이 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 빛의 수호의 효과를 받는 신성한 힘 소모 능력이 신성한 목적 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 눈부신 빛의 효과를 받는 영광의 서약이 빛의 수호 중첩을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 황혼의 평형 강화 효과가 부여됐을 때 대기열에 등록된 주문이 주문의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 황혼의 평형을 특성으로 선택한 상황에서 회개를 시전했을 때 어두운 면의 힘이 암흑 공격력 강화 효과가 아닌 신성 공격력 강화 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 천상의 아이기스가 황혼의 평형의 강화 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 성스러운 일격을 시전한 후 대기열에 등록된 회개가 비정상적으로 엄격한 규율을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 엄격한 규율 강화 효과의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
  • 도적
    • 암살
      • 증폭의 독이 정확히 10번 중첩됐을 때 독살이 해당 효과를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음표식에 걸린 적에게 파열을 시전할 때 파열의 지속시간이 령충전 연계 점수(울려퍼지는 문책)의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 적 이름표에 죽음표식 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 독 칼 사용 시 일부 무기에 바르는 독이 항상 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 잠들지 않는 칼날 툴팁에 영향을 받는 능력으로 피고름이 잘못 등록되어 있던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 속결의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공포의 검의 지속시간이 8초로(기존 10초), 기력 소모량이 40으로 감소했습니다. (기존 50)
    • 잠행
      • 표창 회오리를 통해 표창 폭풍을 시전했을 때 고요한 폭풍의 강화 효과가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 어둠의 춤의 재시전 재사용 대기시간이 지속시간에 상관없이 항상 8초로 고정되던 문제를 수정하였습니다. 재시전 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 지속시간을 따릅니다.
      • 은밀한 기술의 복제된 그림자가 입히는 암흑 피해가 암흑 공격력을 증가시키는 특성에 정상적으로 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 심문관의 시선이 허수아비를 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 흑마법서: 지옥수호병이 정상적으로 지옥 가르기 5중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 노련한 병사의 효과가 추가되어, 이제 광역 공격으로 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
      • [주간 점검 후 적용] 전투군주의 효과가 추가되어, 이제 항상 제압의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
      • [주간 점검 후 적용] 무예 기량이 필사의 일격의 공격력을 중첩당 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • [주간 점검 후 적용] 전율의 강타의 필사의 일격 또는 회전베기 초기화 확률이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 척살의 징표의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 65%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 필사의 일격의 공격력이 3.5%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 맹공의 분노 생성량이 25로 감소했습니다(기존 30). 하지만 이제 다시 정상적으로 무모한 희생의 효과를 받으며, 무모한 희생의 효과를 받는 동안 50의 분노를 생성합니다.
      • 오딘의 격노의 지속 피해 효과는 이제 다른 플레이어의 이름표에 비정상적으로 표시되지 않습니다.
    • 방어
      • 불굴의 집중력이 여러 능력에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 충격 대비 툴팁이 이제 막기 비율이 아닌 막기 수치를 증가시킴을 분명히 표시합니다.
      • 인내의 기민함은 이제 정상적으로 방어도에 영향을 줍니다.
      • 집중된 활력은 이제 정상적으로 방어도에 영향을 줍니다.
      • [주간 점검 후 적용] 마무리 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전에서 라운드가 바뀌어도 지속되던 일부 능력이 이제 정상적으로 초기화됩니다.
  • 도적
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 설욕은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 울려퍼지는 문책은 이제 공격력이 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장은 이제 공격력이 33%만큼 감소하지 않습니다.
    • 무법
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 광기의 학살자는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 권총 사격은 이제 공격력이 16%만큼 감소하지 않습니다.
    • 잠행
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 특화: 집행자는 이제 효과가 20%만큼 감소하지 않습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

다음 글

주요 소식