월드 오브 워크래프트

[11월 16일 업데이트] 용군단 확장팩 사전 업데이트 노트 (2단계) - 지금 출시

[11월 16일 업데이트] 용군단 확장팩 사전 업데이트 노트 (2단계) - 지금 출시

용군단 확장팩 사전 업데이트 2단계 출시가 코앞으로 다가왔습니다! 드랙티르 기원사를 생성해 금지된 해안을 탐험하는 한편, 원시 폭풍 게임 내 이벤트에 참여해 원시술사의 공격을 막아낼 준비는 되셨나요? 새로운 던전 울다만: 티르의 유산 역시 모험가 여러분을 기다립니다. 

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


드랙티르 기원사를 소개합니다

플레이어는 월드 오브 워크래프트 역사상 처음으로 종족과 직업이 결합된 새로운 드랙티르 기원사가 되어 적을 위협하고 아군을 강화할 수 있습니다. 인간 형상과 흉포한 용족 형상을 오갈 수 있는 드랙티르는 뛰어난 기동성을 자랑하며, 종족 고유 직업 기원사는 용족 특유의 신비로운 재능을 이용해 원거리 공격 담당이나 치유 담당으로서 아군을 지원할 수 있죠. 드랙티르 기원사는 금지된 해안에서 오랜 시간 동면을 풀고 일어나 섬을 지키는 용족들에게 합류할 훈련을 받게 됩니다. [자세히 알아보기]


새로운 지역: 금지된 해안

드랙티르 기원사가 되어 금지된 해안을 살피면서 과거의 수수께끼를 탐구하다 보면 낯선 적과 익숙한 적, 그리고 잠재적인 동맹이 고대의 힘에 이끌려 모습을 드러낼 것입니다. [자세히 알아보기]


확장팩 사전 이벤트: 풀려난 폭풍

용군단 출시에 앞서 새로운 퀘스트와 전역 퀘스트를 수행해 원시술사의 공격을 저지하세요.

원시 폭풍에서 태고의 정수를 수집해 직업 및 전문화를 위한 아이템 레벨 252의 방어구 세트, 사나운 바람의 가방 장난감, 원시 폭풍소환수 전투 애완동물에 이르는 이벤트 독점 아이템을 획득할 수 있습니다. 추가로 본 이벤트 기간에 정령에 맞서다 위업과 불안정한 정령 동화체 계승 장신구를 얻을 수 있습니다. [자세히 알아보기]


울다만: 티르의 유산 던전

울다만은 고대의 티탄 시설로, 아득히 먼 옛날 영웅적인 수호자 티르가 노르간논의 원반을 숨긴 장소입니다.

용의 섬으로 돌아온 이후, 알렉스트라자 여왕은 울다만에 또 다른 원반이 숨겨져 있다는 사실을 알게 됩니다... 티르 본인의 기억이 담긴 원반이 말입니다. 그 지식으로 위상의 힘을 되찾을 수 있을 거란 확신에 알렉스트라자는 필멸자 동료들에게 부탁을 하게 됩니다. 용족의 미래를 위해, 위험천만한 울다만을 돌파하고 티르의 기억을 회수해 달라는 부탁을. [자세히 알아보기]


업적

  • 여러 업적이 업데이트되어, 이제 업데이트 1단계에서 추가된 새로운 종족/직업 조합을 정상적으로 반영합니다. 

직업

  • 특성 계통도에서 중복 아이콘이 표시되지 않도록 여러 직업 특성의 아이콘을 조정하였습니다.
  • 특성을 통해 능력의 사용 횟수를 여러 번으로 늘릴 수 있는 경우, 일부 특성 툴팁에서 재사용 대기시간이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 심장 강타의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 일격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 골수분쇄의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 피의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 칠흑의 기사단의 인내의 유연성 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
      • 섭취의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 피 들이키기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 신속한 부패는 이제 피의 역병과 죽음과 부패가 피해를 입히는 시간을 18%만큼 단축시킵니다. (기존 15%)
      • 탐식은 이제 죽음의 일격의 치유량을 15%만큼(기존 20%), 생기흡수를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 혈우병은 이제 피의 역병의 공격력을 중첩당 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 뼈폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 일격 연마는 이제 죽음의 일격의 치유량을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 파열하는 뼈의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 마수 시전 시 비정상적으로 뼈의 보호막 6중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 불꽃의 인장의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 파멸
      • 악마의 수호는 이제 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 가속의 칼날은 이제 적중한 대상 하나당 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)
    • 복수
      • 절단의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 베어내기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 황폐의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불타는 낙인의 최초 피해가 50%만큼, 지속 피해가 500%만큼 증가했습니다.
      • 약화의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 영혼 폭탄의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 약점으로 증가하는 약화의 추가 피해량이 2/4%로 감소했습니다. (기존 4/8%)
      • 이제 사냥의 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다. (복수 전문화)
      • 이제 불길의 양식의 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다. (복수 전문화)
      • 영혼 저미기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 영혼선동자의 피해 흡수량이 유연성의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼 폭탄의 치유량이 수호 영혼과 같은 받는 치유 효과 수정치로 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 달빛야수 변신은 이제 정상적으로 주문 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (야성, 수호, 회복)
    • 현재 대상이 사라질 경우 적응의 무리가 다른 대상에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 조화
      • 별똥별의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 천벌이 이제 8의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 6의 천공의 힘)
      • 달빛섬광과 태양섬광이 일식이나 월식의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 삭망의 이름이 활공의 일격으로 변경되었습니다.
      • 조화 특성 계통도에서 취약한 육신이 쌍둥이 달을 막던 문제를 수정하였습니다.
      • 천체의 정렬이나 화신이 활성화되어 있을 때 우주의 손길이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야성
      • 잔혹한 베기는 이제 곰 변신 상태일 때도 휘둘러치기를 대체합니다. 곰 변신 상태에서는 잔혹한 베기가 기력을 소모하거나 연계 점수를 생성하지 않습니다.
      • 찢고 도려내리를 특성으로 선택했을 때 찢기가 가속 주기 이벤트의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 수호
      • 세나리우스의 꿈 효과를 받을 때 번뜩임 상태에서 시전하는 재생의 효과가 200%만큼 증가합니다.
      • 맹위 발동 시 후려갈기기의 분노 소모량이 100%만큼 감소합니다.
      • 잠자는 자의 분노는 이제 지속시간 동안 공격력을 15%만큼, 생기흡수를 25%만큼 증가시킵니다.
      • 반짝이는 달빛의 피해 감소 효과가 5/10%로 증가했습니다. (기존 2/4%)
      • 파쇄의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 강화 모피의 추가 방어도가 8%로 증가했습니다. (기존 4%)
      • 모든 수호 전문화 공격 주문의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. (달빛섬광 제외)
      • 수호 전문화 근접 공격의 공격력이 60%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 들불이 지나간 자리의 사정거리가 12미터로(기존 8미터), 치유량이 400%만큼 증가했습니다. 
      • 수호 드루이드 계통도의 지점 연결과 특성 위치가 변경되었습니다.
        • 반짝이는 달빛, 쌍둥이 달빛섬광, 은하의 수호자는 이제 20점 기준 후속 특성이 됩니다.
        • 적자생존, 들불이 지나간 자리/엘룬의 수호자 선택 지점, 숲의 영혼은 이제 8점 기준 후속 특성이 됩니다.
        • 세나리우스의 꿈은 우르속의 격노 선택 지점에서 분리되었습니다.
      • 후려갈기기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 짓이기기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 쌍둥이 달빛섬광으로 증가하는 달빛섬광의 공격력이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 엘룬의 수호자 상태에서 사용하는 짓이기기는 이제 다음 무쇠가죽의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다. (기존 2초)
      • 들불이 지나간 자리의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 우르속의 인내력의 지속시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
      • 맹위에 비정상적인 점수가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 낮은 레벨의 적과 전투 중일 때 우르속의 격노가 비정상적인 양의 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
      • 반짝이는 달빛이 달빛섬광에 걸린 대상에게 받는 피해를 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 광폭화와 화신: 우르속의 수호자를 특성 계통도에서 행동 단축바로 끌어다 놓지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 육성의 휴면은 이제 회복 효과의 지속시간을 2초만큼, 최대 6초만큼 증가시킵니다. (기존에는 1초만큼, 최대 3초 증가)
      • 육성의 휴면은 이제 회복 효과의 지속시간을 30초 넘게 증가시키지 않습니다.
      • 재생의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 곰의 인내의 치유 효과가 극대화 효과를 발휘하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼 야수의 기본 공격 능력 툴팁은 이제 야수조련사, 야성, 조련 전문가 특성의 영향에 따라 정상적으로 조정됩니다.
    • 원기 회복의 바람이 비정상적인 양의 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 울부짖는 화살이 정신 집중 주문을 시전한 적을 정상적으로 방해하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 속사의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 울부짖는 화살이 정신 집중 주문을 시전한 적을 정상적으로 방해하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 윈드러너의 유산 특성으로 추가된 바람 화살은 이제 특성 수치에 맞춰 좀 더 일관적으로 발동합니다.
      • 윈드러너의 인도로 부여된 정조준 효과가 독수리발톱의 흔들림 없는 집중 특성의 집중 소모량 감소 효과를 정상적으로 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 연발 공격의 첫 주기적인 효과만 연사 특성을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 지속시간이 끝나기 전에 사냥꾼이 사망할 경우 연발 공격 효과가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 죽음의 2인조 재설계 - 최전선이 활성화된 동안 살쾡이의 이빨 사용 시 다음 살상 명령의 공격력이 40%만큼, 다음 살상 명령의 초기화 확률이 25%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 최전선의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.
      • 눈속임이 활성화된 상태에서 야생불 폭탄과 야생불 주입 효과로 피해를 입혔을 때, 위협 수준을 정상적으로 이전시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 야수가 사정거리 바깥에 있을 경우, 협공이 간혹 사냥꾼 야수의 공격을 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 야생불 폭탄으로 피해를 입혔을 때 눈속임의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 비전 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 폭발의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 비전 보주의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 비전 메아리로 피해를 입혔을 때 빛나는 불꽃 약화가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 특정 상황에서 전원 생존이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 백호 소환은 이제 군중 제어 효과에 걸려도 계속 피해를 입힙니다.
    • 양조
      • 모루와 말뚝 툴팁은 이제 발동 재사용 대기시간이 구체적으로 표시됩니다.
    • 운무
      • 깨어난 페이 지맥은 이제 범의 장풍을 두 번 적중하게 만듭니다. (기존에는 범의 장풍이 2명의 대상에게 적중)
      • 수도원의 가르침은 이제 15%의 확률로 해오름차기의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 12%)
      • 정수의 샘의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 소생의 안개의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 포용의 안개의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 집중의 천둥 차의 효과를 받는 포용의 안개 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 안개오름의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 위론의 속삭임의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 상쾌한 비취 바람의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 휘감는 숨결의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 생기 충전의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 재활의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 고양된 영혼은 이제 재활이나 회복 치유량의 15%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 10%)
      • 화합은 이제 옥룡 조각상의 위안의 안개와 연계됩니다.
      • 안개오름이 안개의 정점 포용의 안개의 지속시간을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 상쾌한 비취 바람의 툴팁 치유량이 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
      • 안개의 정점 발동으로 휘감는 숨결이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 안개의 정점으로 부여된 포용의 안개는 이제 정상적으로 아침의 눈물 포용의 안개를 33%의 효율로 발동시킵니다.
      • 안개의 정점 발동 시 츠지의 강화 효과가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
      • 위안의 안개에 정신을 집중하는 동안 안개의 정점이 발동할 때 안개 돌풍이 비정상적으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 평안은 이제 정상적으로 바람의 군주의 일격과 천둥주먹의 공격력을 증가시킵니다.
      • 낮은 레벨의 캐릭터가 강화된 호랑이 번개의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 천상의 공명이 간혹 플레이어 간 전투를 개시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 배상은 이제 정상적으로 성기사 최대 생명력의 최대 30%에 해당하는 피해를 입히거나, 최대 생명력의 최대 100%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.
    • 시야를 벗어난 아군이나 적을 대상으로 지정했을 때 천상의 종을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 순교자의 빛은 이제 기본 마나의 9%를 소모합니다. (기존 7%)
      • 신념의 방벽은 이제 기본 마나의 16%를 소모합니다. (기존 9.5%)
      • 티르의 해방은 이제 기본 마나의 12%를 소모합니다. (기존 0%)
      • 성전사의 일격은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 11%)
      • 성스러운 빛은 이제 기본 마나의 16%를 소모합니다. (기존 15%)
      • 영광의 서약을 시전한 후에도 최고천의 유산이 성기사에게 남아 유지되던 문제를 수정하였습니다.
      • 황혼의 축복이 신념 수여의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 성전사의 심판의 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 특성으로 선택하지 않았을 경우, 정의의 망치 툴팁에 충전 횟수가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 응징의 격노의 공격력 증가 효과가 티르의 눈이나 티르의 집행자에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 성전사의 심판을 선택했을 때 심판이 비정상적인 충전 횟수를 갖던 문제를 수정하였습니다.
      • 특화: 천상의 보루가 비정상적으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 전쟁의 기술이 일정 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간을 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 집행인의 격노가 주위 대상에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 광휘의 칙령이 상급 심판 및 최후의 집행 약화 효과를 소모하거나 효과를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 최고천의 유산으로 시전된 천상의 폭풍이 비정상적으로 창공의 힘을 소모하거나 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 무궁한 심판으로 튕기는 심판이 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 비정상적으로 튕기던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 후광과 천상의 별은 이제 생명력이 최대인 대상을 대상 한도에 포함하지 않습니다.
    • 신성 사제는 이제 문양: 샤와 문양: 빛의 정령을 사용할 수 있습니다.
    • 문양: 샤, 문양: 빛의 정령, 문양: 공허괴물이 비정상적으로 환각의 마귀의 재사용 대기시간에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
    • 환각의 마귀의 형상은 이제 문양: 샤, 문양: 빛의 정령, 문양: 공허괴물을 따라 변화합니다.
    • 마력 주입은 이제 플레이어에게만 시전할 수 있습니다.
    • 수양
      • 많은 사람의 죄는 이제 12 레벨에 배우는 지속효과가 됩니다.
        • 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
        • 공격력 증가 효과는 속죄가 5번 이상 중첩되면 감소합니다. (기존 1번)
      • 특성 계통도에서 많은 사람의 죄가 빛의 불꽃으로 대체되었습니다.
      • 빛의 불꽃은 성스러운 일격 및 회개의 공격력을 8%/15%만큼 증가시킵니다. 또한 회개가 대상의 이동 속도를 2초 동안 25%/50%만큼 증가시키거나 감소시킵니다.
      • 빛의 불꽃은 이제 플레이어 간 전투 특성이 아닙니다.
      • 사도는 이제 다시 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 3분)
      • 속죄가 영향을 받는 모든 대상을 입힌 주문 피해의 40%만큼 치유합니다. (기존 50%)
      • 신의 권능: 광휘는 이제 기본 지속시간의 60%만큼 유지되는 속죄를 부여합니다. (기존 50%)
      • 분파가 이제 대상에게 입히는 주문 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 악랄한 의중은 분파의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
      • 엄격한 규율 재설계 - 성스러운 일격을 10/5회 시전할 때마다 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다. (기존: 속죄가 총 200/100회 생명력을 회복시키면 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다.)
      • 빛의 분노는 이제 5%의 공격력 변형을 가집니다.
    • 신성
      • 모든 공격 능력의 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 신의 은총: 응징의 공격력 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 기적을 행하는 자를 특성으로 선택했을 경우, 간혹 우주의 파장이 빛의 권능: 평온을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 
      • 활력의 기도가 기존 소생의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 회복의 기원의 툴팁은 이제 최대 전달 횟수 4회를 정상적으로 표시합니다.
    • 암흑
      • 순간 치유는 이제 기본 마나의 25%를 소모하며(기존 18%), 다른 하이브리드 전문화와의 형평성을 고려하여 치유량이 36%만큼 증가했습니다.
      • 광기 막대가 어둠의 형상이나 공허의 형상 등 형상에 상관없이 항상 표시됩니다.
      • 전투가 끝났을 때 공허 방출의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 광기는 이제 어둠의 형상이나 공허의 형상에 상관없이 항상 암흑으로 표시됩니다.
      • 이제 어둠의 형상 상태여야 정신 불태우기를 시전할 수 있습니다.
      • 퍼지는 분노가 의도한 것보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 목조르기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 부채의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 날아가는 단검은 이제 칼날 부채의 반경을 12미터로 증가시킵니다. (기존 15미터)
      • 사각 지대의 툴팁 문제를 수정하였습니다. 이제 생명력 기준치가 35%로 정확하게 표시됩니다. (기존에는 30%로 부정확하게 표시)
      • 졸디크의 비전 공격력 증가 효과가 15/30/45%로(기존 10/20/30%), 생명력 기준치가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 장막 속의 질식의 목조르기 공격력 증가 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 왕의 파멸의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 치명상의 효과로 왕의 파멸의 치명타 및 극대화 피해가 추가로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 해적 징표(뼈주사위 효과)가 의도한 대로 사악한 일격이 추가로 발동할 확률을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 공포의 검의 연계 점수 생성 효과가 울려퍼지는 문책으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 치명상의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 폭풍의 칼날과 정상적으로 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 정밀 절단이 폭풍의 칼날의 공격력을 의도한 것보다 약간 적게 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 곡예의 일격으로 검은 화약의 사정거리가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 용암 광선이 소용돌이의 힘과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 용암류가 다음 대지 충격이나 정기 작렬, 지진의 공격력을 1.5%/3.0%만큼 증가시킵니다. (기존 0.8%/1.5%)
      • 구르는 용암이 태고의 파도의 재사용 대기시간을 0.5/1.0초만큼 감소시킵니다. (기존 0.3/0.5초)
      • 태고의 쇄도로 발동하는 용암 쇄도가 다음 용암 폭발의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 피뢰침은 이제 연쇄 번개에 추가로 용암 광선의 효과로도 발동합니다.
      • 피뢰침이 이제 적 이름표에 표시됩니다.
      • 대지 충격 과부하가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 지진 과부하가 비정상적으로 용암류를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 피뢰침은 이제 연쇄 번개에 추가로 용암 광선의 효과로도 발동합니다.
      • 번개 화살 직후 대지 충격을 시전할 경우 마력의 쇄도가 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 모든 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기 특성의 발동 확률이 7%로 감소했습니다. (기존 8%)
      • 고양 주술사 사용 시 연쇄 치유의 치유량이 비정상적으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 낙뢰가 간혹 38 레벨 달성 보상으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
      • 번개폭풍의 공격력이 자연의 무기 특성이나 대상이 받는 자연 피해를 증가시키는 기타 변수의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 파멸의 바람이 지속되는 동안 질풍의 무기가 의도한 것보다 높은 확률로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 깊이 뿌리내린 정기를 특성으로 사용할 때 전하 축적 효과의 지속시간이 승천과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 토림의 기원을 특성으로 선택했을 때 세찬 폭풍의 특성 효과를 받아 바람의 일격을 한 번 사용했을 경우, 번개 화살이나 연쇄 번개가 한 번 이상 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 세찬 폭풍이 폭풍인도자 특성의 효과를 받고, 해당 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 휘몰아치는 폭풍의 이름이 폭풍의 합일로 변경되었습니다. 
    • 복원
      • 치유의 해일 토템의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 폭우의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 아군의 생명력이 최대일 때 샘솟는 물살을 시전하면 치유량이 저장되던 문제를 수정하였습니다.
      • 회생이 모든 복원 주술사의 공격력을 22%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 복원 주술사가 사용하는 공격 주문의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
      • 대지생명의 무기는 이제 죽어도 사라지지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 전투 중이 아닐 때 날뛰는 임프가 소모품을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 대혼란이 비전투 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 분쇄의 투척은 이제 정상적으로 면역 효과를 제거합니다.
    • 보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 무기
      • 마무리 일격의 공격력이 7%만큼 감소했습니다.
      • 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격 연마는 이제 10%의 분노를 반환합니다. (기존 20%)
      • 해골 쪼개기는 이제 15의 분노를 생성하고(기존 20), 분쇄와의 형평성을 고려하여 재사용 대기시간이 21초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • 노련한 병사는 이제 자동 공격이 치명타로 적중할 때 10%의 분노를 추가로 생성하게 합니다. (기존 20%)
      • 제압 연마가 제압의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 무예 기량은 필사의 일격의 공격력을 중첩당 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 돌격전차는 이제 최대 15번까지 중첩됩니다. (기존 12번)
      • 전투의 열정은 이제 소용돌이가 2명 이상의 대상에게 적중할 때만 발동합니다.
      • 피의 쇄도는 이제 7%의 확률로 발동합니다. (기존 10%)
      • 휩쓸기 일격이 정상적으로 분쇄의 출혈 효과를 발동시킵니다.
      • 전술가는 소모한 분노 1당 1.3%의 확률로 제압을 초기화시킵니다. (기존 1.4%)
      • 숙련된 경험은 등급당 전술가를 0.5%만큼 증가시킵니다. (기존 0.45%)
      • 전쟁 기계는 이제 적을 처치할 때마다 5의 분노를 생성합니다. (기존 10)
      • 칼날폭풍은 이제 20의 분노를 생성합니다.
      • 집행자의 정밀함은 이제 마무리 일격 사용 시 다음 필사의 일격의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 싹쓸바람은 이제 시전자를 막을 수 없는 칼날폭풍으로 변신시킵니다. 또한 싹쓸바람의 아이콘이 업데이트되었습니다.
      • 소용돌이의 툴팁에는 이제 사정거리가 정확하게 표시됩니다.
      • 척살의 징표를 무기 막기로 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 분노
      • 소용돌이 연마가 단일 대상 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)
      • 고기칼이 소용돌이의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 티탄의 분노는 이제 오딘의 격노 사용 시 격노 상태가 되고 공격력을 10%만큼 증가시키며, 소용돌이 2~4중첩을 부여합니다. 또한 티탄의 분노는 오딘의 격노의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다.
      • 오딘의 격노 출혈 효과는 이제 적의 약화 효과 막대에 표시됩니다.
      • 맹공은 이제 피해를 입히기 전에 격노를 발동시킵니다.
      • 맹공은 이제 30의 분노를 생성합니다(기존 20). 또한 방망이질을 특성으로 선택했을 경우 툴팁이 격노를 언급하도록 정상적으로 변경됩니다.
      • 방망이질의 효과가 추가되어, 이제 맹공 사용 시 학살의 일격 3중첩을 부여하게 합니다.
      • 티탄의 분노는 이제 피해를 입히기 전에 격노를 발동시킵니다.
      • 막무가내는 이제 무모한 희생 사용 시 50의 분노를 생성하게 하며, 광란 사용 시 다음 2회의 피의 갈증 및 분노의 강타가 크게 강화됩니다.
      • 잿빛 돌격은 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
      • 자르고 베기의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 춤추는 칼날의 효과가 추가되어, 이제 자동 공격의 공격력을 증가시킵니다.
      • 이제 피의 갈증 사용 시 피열풍 1중첩이 부여됩니다. 또한 더는 연속 공격으로 부여되지 않습니다.
      • 파멸자와 막무가내를 함께 사용할 때 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
      • 광전사의 고통으로 활성화된 투신과 무모한 희생은 이제 6초 동안 지속됩니다.
      • 격노의 재생력은 이제 개인 자원 막대에 표시됩니다.
      • 격노의 재생력 툴팁은 이제 행동 불가 상태에서도 사용할 수 있음을 표시합니다.
      • 춤추는 칼날 효과는 이제 부분적으로 중첩됩니다.
    • 방어
      • 천둥벼락의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 
      • 복수의 공격력이 5%만큼 감소했습니다. 
      • 피의 쇄도의 발동 확률이 7%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 방패 돌격의 기절 효과는 이제 적 이름표에 표시됩니다.
      • 방패 돌격은 이제 대상에게 돌진하지 않을 경우 전역 재사용 대기시간이 적용됩니다. 
      • 피의 쇄도는 이제 10%의 확률로 발동합니다. (기존 15%)
      • 새로운 특성: 수호병의 아이기스 - 방패의 벽이 1회 추가로 충전됩니다. 또한 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 굳은 의지 특성이 삭제되었습니다.
      • 공성추의 효과가 추가되어, 이제 자동 공격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 격렬한 원동력은 이제 정상적으로 발동합니다.
      • 소용돌이의 툴팁에는 이제 사정거리가 정확하게 표시됩니다.
      • 다른 전문화에서 마무리 일격 연마를 특성으로 선택했을 경우, 마무리 일격 사용 시 간혹 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 어둠땅에서 영예를 통해 획득한 깊어지는 유대 효과는 이제 등급당 이동 속도를 1%만큼 증가시킵니다. (기존에는 등급당 체력 2%만큼 증가)

아이템 및 보상

  • 새로운 장난감: 소생한 영혼의 씨앗 - 몽환숲의 영혼을 받아들여 영혼형상으로 변신합니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 숲의 심장부에 있는 여군주 무우운에게서 구매할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장과 1인 조합전에서는 이제 감쇠(투기장 치유량 감소 효과)가 10%에서 시작하지만, 현재 시간과 속도에 맞춰 지속적으로 증가합니다.
  • 3v3 투기장에서는 감쇠가 3분 시점부터 시작됩니다. (기존 5분)
  • 감쇠 약화 효과는 이제 감쇠의 현재 치유량 감소 효과를 중첩으로 표시합니다.
  • 1인 조합전
    • 탈영병 불이익이 150으로 증가했습니다. (기존 100)
    • 보호 성기사는 기존처럼 “치유 담당”으로 분류될 것이며 다른 치유 담당 역시 보호 성기사일 때 경기에 반영됩니다.
    • 그 외의 방어 담당 전문화는 공격 담당으로 분류될 것이며, 경기에서 공격 담당으로 배정되는 방어 담당 캐릭터는 하나로 한정됩니다.
      • 개발자의 한마디: 이번 업데이트와 별개로 플레이어 간 전투 상황에서, 특히 1인 조합전 위주로 방어 담당의 능력을 조정할 방안을 유심하게 살펴볼 계획입니다.
  • 직업
    • 일부 근접 및 원거리 방해 능력에 적중당했을 때 예지가 발동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 파멸
        • 일리다리의 정점은 특성 계통도로 이전되었으므로 삭제되었습니다.
    • 드루이드
      • 플레이어 간 전투에서 재생은 이제 최초 치유 효과가 15%만큼 감소하지 않습니다.
    • 사냥꾼
      • 플레이어 간 전투에서 살상 명령은 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
      • 사격
        • 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 속사는 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 마법사
      • 비전
        • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 화염
        • 플레이어 간 전투에서 유성은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 80%)
        • 플레이어 간 전투에서 화염구는 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬은 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
      • 냉기
        • 플레이어 간 전투에서 혹한의 바람은 이제 100%의 효과를 발휘합니다. (기존 50%)
        • 서리 폭탄이 영하, 얼음발 또는 혹한의 바람과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 눈더미가 얼음발 또는 혹한의 바람과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 얼음창은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 혜성 폭풍은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
    • 수도사
      • 운무
        • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개는 이제 치유량이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 생기 충전은 이제 치유량이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 집행의 오라는 이제 심판의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
        • 아군이 효과 범위 내에 있지 않아도 복수의 오라가 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 징벌
        • 플레이어 간 전투에서 광휘의 칙령은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 68%)
        • 플레이어 간 전투에서 천상의 폭풍은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
    • 사제
      • 이제 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수 효과가 10%만큼 증가하지 않습니다.
      • 신성
        • 플레이어 간 전투에서 소생은 이제 치유량이 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 암흑
        • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • 도적
      • 무법
        • 플레이어 간 전투에서 미간 적중은 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
      • 잠행
        • 플레이어 간 전투에서 절개는 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
    • 주술사
      • 복원
        • 영혼나그네의 보호가 같은 기능을 공유하므로 선조의 선물이 삭제되었습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 성난 해일은 이제 치유량이 15%만큼 감소하지 않습니다.
    • 흑마법사
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 서약은 이제 효과가 20%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 부패는 이제 효과가 45%만큼 증가하지 않습니다.
      • 고통
        • 플레이어 간 전투에서 고통은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 부패는 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 생명력 착취는 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살은 이제 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통은 이제 공격력이 15%만큼 증가하지 않습니다.
        • 제물의 지속시간이 연장된 경우 악마불 집중을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 전사
      • 무기
        • 플레이어 간 전투에서 제압은 이제 공격력이 9%만큼 감소하지 않습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격은 이제 공격력이 13%만큼 감소하지 않습니다.

퀘스트

  • 운명의 실타래를 시작하지 않은 플레이어의 해당 시스템 이용 권한을 삭제하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 운명의 실타래가 만들어진 배경은 부 캐릭터를 50 레벨에서 60 레벨까지 육성할 때, 유일한 수단인 어둠땅의 선형적인 구조가 주는 부담을 완화하는 데 있습니다. 하지만 어둠땅은 크로미의 시간으로 편입되고, 레벨 상한은 60으로 확장됩니다. 요컨대 플레이어가 60 레벨을 달성할 수 있는 경로가 다양해지는 셈입니다. 현재 운명의 실타래를 진행 중인 플레이어는 계속 진행할 수 있지만 신규 캐릭터는 해당 옵션을 이용하지 못하게 됩니다.
      이번 결정처럼 추후 확장팩에서 용군단의 모험 모드를 삭제할 계획은 없습니다. 운명의 실타래는 어둠땅을 위한 선택 콘텐츠 개념이었고, 한번 선택하면 플레이어 캐릭터에 적용된 변경 사항을 되돌리지 못하게 됩니다. 어둠땅 시점에서야 서로 다른 경험 두 가지가 만들어지는 정도였지만, 크로미의 시간에서 운명의 실타래를 이용할 수 있게 두면 수가 배로 늘어나 총 네 가지가 됩니다. 용군단의 모험 모드는 레벨링 경험에 덧씌워지는 시스템으로, 한번 활성화하면 플레이어의 결정에 상관없이 늘 지속됩니다. 

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 희귀 정예 몬스터의 은빛 용 초상화 테두리가 다시 추가되었습니다.
  • 던전 도감은 이제 매우 희귀한 전리품을 별도로 표시합니다.
  • 미니맵 필터 설정에 기술 전문가가 다시 추가되었습니다.
  • 모든 파티 유형에서 파티 관리 개체창이 표시되도록 수정하였습니다.
  • 거래 창에 이름이 다시 표시됩니다.
  • 소지품은 이제 범주 정렬에 할당하지 못합니다. 이는 오류 수정을 위한 임시 변경 사항으로, 추후에 복구할 예정입니다.
  • 애드온 API: 단추 강조 텍스처를 삭제할 수 있게 되었습니다. 
  • 신규 매크로 조건문: KNOWN
    • [known:] 매크로를 사용해 특성 습득 여부를 확인할 수 있습니다. 이름과 주문 ID, #showtooltip으로도 활용할 수 있습니다. [noknown:]은 적용된 매크로를 되돌립니다.
    • 예시
      • #showtooltip
        /시전 [known:사형 선고] 사형 선고; [known:384052] 파멸의 재; 기사단의 선고
        #showtooltip [known:265187] 악마 폭군 소환; [known:단두대] 단두대
  • 특성 패널
    • 기록 지점이 좀 더 명확하게 표시됩니다.
    • 활성화된 특성 위로 커서를 올리면 해당 특성이 있는 행동 단축바 위치가 강조 표시됩니다.
    • 선행 특성이 활성화되지 않은 경우, 플레이어 간 전투 특성이 오류를 표시합니다.
    • 번잡한 화면을 정리하는 차원에서 화살표와 선의 크기를 축소하였습니다.
    • 손쉬운 사용과 일반 사용을 위한 여러 스크립트와 / 명령어가 추가되었습니다.
      • 이름을 기준으로 구성 활성화
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(구성 이름)
        • /loadoutname 구성 이름
        • /lon 구성 이름
      • 드롭다운 목록 순서를 기준으로 구성 활성화 (1부터 시작)
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • 이름을 기준으로 전문화 활성화
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(전문화 이름)
        • /specname 전문화 이름
        • /spn 전문화 이름
      • 전문화 탭 순서를 기준으로 전문화 활성화 (1부터 시작)
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • (Android 한정) 긴급 공지는 이제 경우에 따라 접속 전에 표시됩니다.


모든 콘텐츠 업데이트 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

월드 오브 워크래프트 고객지원을 받고자 하는 분은 고객지원 웹사이트 혹은 고객 지원 게시판을 방문해주시기 바랍니다. 오류를 발견하셨다면 토론장에 알려주세요.

처음으로 돌아가기

다음 글

  1. “잠깐 내 이야기를 들어보겠나”: 퀘스트 집중 탐구
    월드 오브 워크래프트
    12시간

    “잠깐 내 이야기를 들어보겠나”: 퀘스트 집중 탐구

    용군단에는 플레이어에게 용의 섬의 아름다움과 경이를 선보이는 여러 퀘스트가 존재합니다. 특히 “잠깐 내 이야기를 들어보겠나”는 독보적인 관심을 받았죠. 오늘은 이 퀘스트가 어떻게 탄생했고, 어떤 과정을 거쳐 많은 플레이어분이 반해버린 고요한 추억 회상의 순간으로 발전했는지 알아보려고 합니다.

주요 소식