월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트: 용군단 특성 미리 보기 - 드루이드, 죽음의 기사 편

월드 오브 워크래프트: 용군단 특성 미리 보기 - 드루이드, 죽음의 기사 편

용군단에서는 특성 트리 재도입을 중심으로 월드 오브 워크래프트의 직업에 대대적인 업데이트가 이루어집니다. 이번 미리 보기에서는 드루이드와 죽음의 기사 직업의 특성 트리를 먼저 살펴보는 시간을 가져보려고 합니다. 해당 두 직업을 비롯해 다른 모든 트리 역시 아직 다듬을 부분이 많이 남은 상황이나 이른 시점부터 유저 분들의 세세한 피드백을 수렴하고 싶었습니다.

직업 및 특성 개편의 최대 목표로 말할 것 같으면 캐릭터 성장과 빌드 측면에서 플레이어의 주체성 증진, 레벨링 과정에서 의미있는 보상 제공, 직업과 전문화에 대한 캐릭터의 유대 강화를 주된 이유로 꼽을 수 있습니다. 또한 월드 오브 워크래프트의 전문화가 갖는 여러 특색을 유지하고 싶었습니다. 전문화는 독특한 능력을 수없이 많이 포함합니다. 그중에는 전문화 정체성의 핵심이 되는 능력도 있죠. 세월을 거쳐오면서 차근차근 이런 능력들에 각종 선택형 보너스가 아주 다채롭게 만들어져 왔습니다. 그리고 이 모든 것의 종착지가 바로 특성 트리입니다. 판다리아의 안개 확장팩 이전에 WoW를 플레이한 분들에게는 익숙한 개념일 것입니다.

시각적 측면에서 트리 시스템은 수많은 선택을 통해 캐릭터가 나아갈 수 있는 다양한 진로를 직관적으로 보여줄 수 있는 수단입니다. 더불어 규칙을 많이 추가하지 않고도 의존 관계와 그 중요도를 직관적으로 전달할 수 있죠. 예를 들어 트리 상단부에 있는 특성은 채택되는 사례가 흔할 것으로 예상할 수 있고, 하단에 있는 특성은 선택적이고 최고 레벨 빌드 형성에 치중되어 있음을 알 수 있습니다.

용군단의 특성 트리는 일찍이 월드 오브 워크래프트에 존재했던 이전 버전의 특성 트리와는 상당한 차이가 있습니다. 우선 트리가 하나가 아닌 두 개로 구성됩니다. 이는 현재 WoW 캐릭터가 포괄적 범위의 직업을 지니고 있고 세밀한 전문화를 보유하고 있으며, 이 두 요소가 연계되어 캐릭터에 중요한 작용을 하기 때문입니다. 직업 트리에는 해당 직업 내 모든 전문화가 사용할 수 있는 핵심 능력이 포함되어 있으며, 유용한 효과를 발휘하는 선택지가 높은 비율을 이룹니다. 이 트리를 통해 다른 전문화의 정체성에서 끌어낸 능력이나 지속효과로 캐릭터에 혼합적인 매력을 부여할 수 있고, 특정 전투 상황에서 매우 유용한 능력을 선택할 수도 있습니다. 전문화 트리는 대부분 주 역할을 수행하는 데 필요한 역량을 강화하는 보너스에 집중되어 있습니다. 이렇게 트리를 분리하면 주 역할의 성능을 극대화하기 위해 유용한 능력이나 다른 전문화를 완전히 버리지 않아도 두 영역에서 어느 정도 선택의 자유가 보장될 것입니다.

또 다른 근본적인 변화는 직업을 구성하는 요소의 상당수를 레벨이 높아짐에 따라 자동으로 제공하는 대신 트리로 표현할 수 있다는 점입니다. 10 레벨을 달성해 시스템이 개방되기 전에 획득하는 초반 능력을 제외한 능력의 대부분은 트리를 통해 습득하게 됩니다. 하지만 이는 새로운 시스템에 제기되는 가장 중요한 의문과 어려움에 직결된 사항이기도 합니다. 바로, 선택지가 극적으로 늘어나면 그만큼 장점이 많아지지만 동시에 무척이나 세심한 관리가 필요해진다는 사실이죠.

그래서 여러분이 궁금해하실 만한 질문 몇 가지를 추려 답변을 작성하였습니다.

  • “몇몇 능력은 제 사이클에 꼭 필요합니다. 그럼 전 항상 특정한 방식으로만 빌드를 만들어야 한다는 건가요?”
    • 아니요. 사이클의 근간을 이루는 기초 능력 대부분은 1~10 레벨 사이에 배우거나, 직업 트리가 자동으로 제공하거나, 전문화 트리 최상단에 배치되어 가장 먼저 배우게 됩니다. 이에 해당하지 않더라도 빌드 대부분에 포함될 것으로 예상되는 주요 능력은 트리 초반에 배치하거나 다른 선택을 제한하지 않는 쉬운 경로로 구성할 것입니다.
  • “특정 전투 상황에서는 다용도 능력 하나가 큰 중요성을 갖기도 합니다(예: 신화+에서의 시전 방해 능력). 그럼 선택에 제한이 생기는 게 아닌가요?”
    • 마찬가지로 특정 플레이어에게 필수나 다름없는 능력은 트리에서 적절한 위치, 다시 말해 빌드 선택의 개방성을 해치지 않는 지점에 배치될 것입니다.
  • “그럼 아주 ‘안 좋은’ 빌드를 만들 수도 있게 됐다는 뜻 아닌가요?”
    • 명쾌하게 말씀드리자면 예, 그렇습니다. 하지만 자동으로 주어지는 능력처럼 제약이나 안전 장치가 존재합니다. 또한 트리 설계의 목적이 온전하게 기능하는 빌드를 구성하려는 플레이어를 복잡한 선택의 늪에 빠뜨리는 데 있지 않으며, 오히려 그 반대로 직관적인 경로를 가진 트리를 제공해 합리적인 빌드를 만들 수 있게 하는 것에 있죠. 이 개편의 핵심 철학은 캐릭터의 직업 성장 주도권을 플레이어에게 주는 것입니다.
  • “그럼 점수 일부는 꽤 ‘당연한’ 선택지에 투자하고 고정될 수도 있지 않나요?”
    • 그런 경우가 적지 않을 것입니다. 61점은 현재 어둠땅에서 플레이어에게 주어지는 7점보다 훨씬 많습니다. 그리고 그 61점 전체가 플레이에 중대한 영향을 준다면 그건 실수일 것입니다. 이건 저희가 위에서 시사한 밸런스 유지 방식과도 직결되어 있습니다. 트리는 기본 능력부터 상대적으로 심화된 능력까지 다채롭게 구성되며, 이런 시스템의 장점 중 하나는 바로 여러분이 경로를 정해 만들어나갈 수 있다는 점입니다.
  • “결국 새로운 시스템이 도입되면 어둠땅에 기본적으로 사용할 수 있었던 능력을 점수로 다시 구매해야 한다는 뜻 아닌가요?”
    • 위에서 여러 이유를 언급했듯이 수많은 능력을 플레이어의 선택에 맡기려면 이 시스템이 필요합니다. 어둠땅과 비교했을 때 내가 “갖는” 능력이 줄어드는 것에 관한 우려는 현재 들어오는 피드백 중에서도 주류를 차지하고 있습니다. 기본 직업에서 시작해 한 트리에 61점을 소모한 후에 “박탈감”을 느끼느냐 마느냐가 쟁점이며, 저희의 목표는 여러분이 그런 감정을 느끼지 않게끔 하는 것입니다. 이에 관한 피드백은 예의주시하도록 하겠습니다. 수적으로 표현하기엔 어려운 감이 있지만, 저희 개발팀은 용군단에 들어서도 캐릭터가 어둠땅과 비슷한 수의 능력과 복잡성을 갖게 하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 여기서 중요한 차이는 사용 능력과 지속효과 보너스를 여러분이 선택할 수 있으며, 일찍이 불가능했던 조합이 가능해진다는 데 있습니다.

또 다른 질문으로는 트리 시스템과 별개로 자동으로 부여되는 능력의 종류에 관한 것들이 많았습니다. 이런 능력은 몇 가지 대분류로 나뉩니다.

  • 10 레벨 이전에 배우는 능력 - 달빛섬광이나 죽음의 일격처럼 직업의 바탕을 이루는 기초 중의 기초 요소가 이에 해당합니다.
  • 전투와 성능에 주요한 영향을 주지 않는 능력 - 순간이동: 달숲, 얼음길, 부활이 이에 해당합니다.
  • 중첩되지 않는 파티 강화 효과나 주문 - 아군 되살리기, 환생, 야생의 징표 등 파티를 구성할 때 꼭 하나쯤은 있어야 하는 계열의 능력이 이에 해당합니다.

전반적으로 맥락을 살펴야 하는 경우도 많지만, 대체로 플레이어 여러분이 10~70 레벨을 거치면서 트리 시스템으로 직접 살펴보고 직업 빌드를 구성하게 하는 방안을 지향하고 있습니다.

기본 개념

게임 내에서 시스템을 실제로 플레이할 시 훨씬 더 직관적인 경험으로 다가올 것입니다. 다만 현재의 초기 트리를 세밀하게 분석하고 싶은 분들에게 설명을 해드리고자 트리 일부를 공유하기로 하였습니다. 개발이 활발하게 이루어지고 있는 부분인 만큼 모두 추후 변경될 소지가 있는 점을 헤아려 주시기 바랍니다.

  • 첫 직업 트리 점수는 10 레벨에, 첫 전문화 트리 점수는 11 레벨을 달성하면 증정되며 그 이후로는 두 트리 점수가 번갈아 가면서 증정됩니다. 즉 70 레벨을 달성한 시점에 사용할 수 있는 직업 점수는 31점, 전문화 점수는 30점입니다.
  • 직업 트리의 일부 기본 능력은 특정한 전문화를 선택할 시 자동으로 부여됩니다. 이런 부류의 능력은 어떤 점수도 소모하지 않습니다.
  • 특성 대부분은 필요 조건을 갖고 있습니다(최종 사용자 인터페이스에서는 화살표로 표시될 예정입니다). 가령 화살표로 연계되는 특성이 있다고 할 때, 그 이전 특성 하나를 완전히 습득해야 점수를 투자할 수 있습니다. 현재 초안에서 화살표는 항상 밑이나 대각선 방향만을 가리킵니다.
  • 모든 트리는 일정한 점수를 투자해야지만 그 이후로 넘어갈 수 있는 제한 행이 존재합니다. 다만 판다리아의 안개 이전 트리와 달리 모든 행에 적용되는 개념은 아닙니다. 프로토타입 드루이드 및 죽음의 기사 트리에서는 8점을 투자하기 전까지 5행 이상의 특성을 배울 수 없으며, 마찬가지로 12점을 투자하기 전까지 8행 이상의 특성을 배우지 못하게 되어 있습니다.
  • 팔각형 “선택” 지점에서는 동시에 하나의 선택지만 배울 수 있습니다.

용군단 특성 업데이트는 드루이드가 그 직업 특유의 탄력적인 특색을 살펴보기에 좋은 기회가 될 것입니다. 군단에서 어둠땅에 이르기까지, 친화 개념은 여러 의미로 저희가 다시 강조하고 싶은 요소였습니다. 바로 여러 변신 형상과 역할을 선택할 수 있게 하는 것이죠. 이 발상은 확장되어 모든 전문화와 관련된 경로를 가진 직업 특성 트리로 발전했고, 투자하면 투자할수록 해당 전문화의 근본적인 능력을 배울 수 있게 되었습니다. 각종 다용도 및 군중 제어 능력이 갈래마다 선택 사항으로 존재하며, 모든 전문화가 손쉽게 접근할 수 있는 중앙 구역에 배치되어 있습니다. 저희는 모든 전문화가 핵심 트리의 주어진 경로를 채워 나가는, 즉 제법 전통적인 방식을 따르는 한편 다른 전문화 경로로 깊이 이어지는 기타 다용도 능력이나 취향에 맞는 능력을 선택하여 활용하길 바라고 있습니다.


드루이드 특성 트리 (클릭이나 탭으로 확대)


드루이드 능력 및 특성 툴팁

아래는 드루이드가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.

기본 드루이드 능력

최고 레벨을 달성한 드루이드는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.

천벌: 대상에게 에너지가 담긴 구체를 던져 자연 피해를 입힙니다.

달빛섬광: 빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 비전 피해를 입히고 추가로 16초에 걸쳐 비전 피해를 입힙니다.

재생: 아군 대상을 치유하고 추가로 12초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.

되살리기: 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.

휘감는 뿌리: 30초 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.

곰 변신 (변신): 곰으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

나무 껍질: 피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

포효: 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.

표범 변신 (변신): 표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

숨기: 표범으로 변신하며 은신 상태가 됩니다.

질주: 표범으로 변신하여 10초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.

흉포한 이빨: 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 물리 피해를 입히고, 최대 25의 기력을 추가로 소모하여 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다.

수중 동물 변신: 날쌘 동물 변신으로 수영 속도가 100%만큼 증가하고 수중 호흡이 가능해집니다.

날쌘 동물 변신 (변신): 현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다.

폭풍날개 변신: 날쌘 동물 변신으로 날 수 있고 이동 속도가 150%만큼 증가합니다.

순간이동: 달숲: 달숲으로 순간이동합니다. 달숲에서 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.

야생의 징표: 60분 동안 대상의 이동 속도와 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다.

환생: 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

드루이드 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


1번 행

갈퀴 발톱: 대상을 발톱으로 할퀴어 출혈 피해를 입히고 15초에 걸쳐 추가 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다

  • 야성 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

광포한 재생력: 3초에 걸쳐 20%의 생명력을 회복합니다.

  • 수호 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

회복: 12초에 걸쳐 대상의 생명력을 회복시킵니다.

  • 회복 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

별빛 섬광: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 비전 피해를 입히고, 8미터 내의 다른 모든 적에게 소량의 비전 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다.

  • 조화 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

2번 행

난타: 주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다.

  • 야성 또는 수호 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

나무 껍질 연마: 나무 껍질의 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

신속한 치유: 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 대량 회복시킵니다.

  • 회복 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

별빛쇄도: 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 천공 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 강화합니다.

  • 조화 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

3번 행

도려내기: 마무리 일격을 가해 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.

휘둘러치기: 주위 적들을 휘둘러 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 변신 형태에 따라 공격력이 달라집니다.

광포한 재생력 연마 [NNF]: 광포한 재생력과 나무 껍질이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.

해제: 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.

달빛야수 변신: 달빛야수로 변신합니다. 주문의 공격력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.


4번 행

무력화: 마무리 일격이 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 피해가 증가하고 지속시간이 늘어납니다.

방어도 및 물리 공격력 증가 [NNF]: 방어도와 물리 공격력이 [2]/[4]/[6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

무쇠가죽: 7초 동안 방어도가 증가합니다.

치유량 및 마법 공격력 증가 [NNF]: 치유량과 마법 공격력이 [2]/[4]/[6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

겨울잠: 적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.


5번 행

고양이의 민첩함: 이동 속도가 [8/15]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

두개골 강타: 대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.

두꺼운 가죽: 받는 모든 피해가 [3/6]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 야생의 돌진: 가까운 아군에게 날아갑니다.
  • 범의 질주: 표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.

치유량 및 받는 치유 효과 증가 [NNF]: 치유량과 받는 치유 효과가 [3/6%]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

회오리바람: 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.

천공의 영향력

  • 야성 및 수호: 모든 능력의 사정거리가 [1/3]미터만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
  • 회복 및 조화: 모든 능력의 사정거리가 [3/5]미터만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


6번 행

불휴의 추적: 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 2초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.

달래기: 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.

태양섬광: 빠르게 태양 광선을 비추어 적을 불태워 소량의 자연 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.

태풍: 전방 15미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 멍해지게 만듭니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.


7번 행

원시의 분노: 연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다. 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.

우르속의 인내력 [NNF]: 나무 껍질 또는 생존 본능을 사용하면 8초에 걸쳐 소량의 피해를 흡수합니다.

쇄도의 포효: 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.

급속 성장: 대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다.

태양섬광 연마 [NNF]: 태양섬광이 이제 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해 효과를 부여합니다.


8번 행

선택 지점

  • 행동 불가의 포효: 곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
  • 거센 강타: 우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

곰의 활기: 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

리카라의 가르침 [NNF]: 현재 변신에 따라 능력치가 [1%/2%/3%]만큼 증가합니다.

  • 변신하지 않음: 가속
  • 표범 변신: 치명타 및 극대화
  • 곰 변신: 유연성
  • 달빛야수 변신: 특화

회복 연마 [NNF]: 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

선택 지점

  • 대규모 휘감기: 대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있으며, 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.
  • 우르솔의 회오리: 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

9번 행

갈고 닦은 본능: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. [120/90]초에 한 번씩만 발동합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

쇄도의 포효 연마 [NNF]: 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

소생: 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

정신 자극: 아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다.


10번 행

열광: 지난 20초 동안 사용하지 않은 형상으로 변신하면 4초 동안 능력이 분노나 기력, 천공의 힘, 혹은 마나를 소모하지 않습니다.

야생의 정수: 45초 동안 선택한 전문화와 관련되지 않은 능력이 크게 강화됩니다.

자연의 경계: 20초 동안 모든 단일 대상 치유 및 공격 주문과 능력이 효과에 따라 주위 아군 대상을 치유합니다. 치유 주문은 치유량의 20%만큼, 공격 주문은 피해량의 40%만큼 주위 아군 대상을 치유합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

조화 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


조화 1번 행

일월식: 별빛섬광을 2번 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 일월식은 번갈아 가며 발동합니다.
일월식 (태양): 천벌의 시전 시간이 8%만큼 감소하고 공격력은 20%만큼 증가합니다.
일월식 (달): 별빛섬광의 시전 시간은 8%만큼 감소하고 치명타 및 극대화율은 20%만큼 증가합니다.


조화 2번 행

일월식 연마 [NNF]: 일월식이 영향을 받는 주문의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다.

달빛섬광 및 태양섬광 연마 [NNF]: 달빛섬광 및 태양섬광의 지속시간이 [3/6]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


조화 3번 행

자연의 군대: 나무정령 3마리를 소환합니다. 나무정령은 소환 즉시 대상 지역의 적을 도발하고 주위 적을 공격하며 10초 후에 사라집니다. 20의 천공의 힘이 생성됩니다.

자연의 균형: 전투 중 2초마다 [1/2]의 천공의 힘이 생성됩니다. 비전투 상태에서는 천공의 힘이 사라지지 않고 50으로 복구됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

엘룬의 전사: 다음 3회의 별빛섬광이 즉시 시전되며 천공의 힘이 40%만큼 추가로 생성됩니다.


조화 4번 행

별똥별: 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다.

달빛야수 변신 연마 [NNF]: 달빛야수 변신 상태에서 단일 대상 공격을 받으면 15%의 확률로 자신의 다음 별빛섬광이 즉시 시전됩니다.

천체의 정렬: 대상 지역 위로 천체들을 정렬시켜 모든 적에게 달빛섬광과 태양섬광 효과를 적용합니다. 20초 동안 일식과 월식이 유지되며 10%의 가속을 얻습니다.


조화 5번 행

별빛쇄도 연마: 별빛쇄도가 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 더욱 강화합니다.

태양 광선: 적 대상의 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문 시전을 방해하고 태양 광선 안에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.

유성: 달빛섬광과 태양섬광이 지속 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 천공 피해를 입히고 2의 천공의 힘을 생성합니다.


조화 6번 행

별똥별 연마: 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

골드린의 힘: 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 비전 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

별의 군주: 별빛쇄도와 별똥별이 15초 동안 가속을 [2/4]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩되며 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


조화 7번 행

항성 이동: 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한, 별똥별이 활성화된 동안 이동 중 주문을 시전할 수 있지만 별똥별에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

천체의 감화: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 [10/15/20]%의 확률로 일월식을 두 배로 강화하거나 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 두 배로 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

태양의 광휘: 태양 광선이 주 대상의 주문 시전을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

맹렬한 암영: 일월식이 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

정확한 정렬: 천체의 정렬의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.


조화 8번 행

선택 지점

  • 엘룬의 축복: 월식의 지속시간이 3초만큼 증가하고 일식의 지속시간이 3초만큼 감소합니다.
  • 안쉬의 축복: 일식의 지속시간이 3초만큼 증가하고 월식의 지속시간이 3초만큼 감소합니다.

숲의 영혼: 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 50%만큼, 별빛섬광의 광역 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.

천공의 격노: 달빛섬광은 대상에게 입히는 비전 피해를, 태양섬광은 대상에게 입히는 자연 피해를 [1/2]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 쌍둥이 달: 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.
  • 항성의 섬광: 대상을 불태워 소량의 천공 피해를 입히고 추가로 24초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다.

지점: 일월식이 발동할 때마다 처음 6초 동안 유성이 250%만큼 더 자주 떨어집니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


조화 9번 행

선택 지점

  • 오네스의 청명한 시야 [NNF]: 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다.
  • 시간에 바랜 꿈결속사 [NNF]: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 5초 동안 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 10%만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.

암영 주입 [NNF]: 일월식 상태일 때 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 [5/10]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 화신: 엘룬의 선택: 강화된 달빛야수 형태로, 천체의 정렬의 이로운 효과를 부여하고 치명타 및 극대화 확률이 10%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 달빛야수 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
  • 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

선택 지점

  • 삭망: 천체의 정렬이 자신과 해당 지역 사이에 있는 모든 대상에게 작렬해 천공 피해를 입히고 달빛섬광과 태양섬광을 부여합니다.
  • 태고의 비전 맥동: 천공의 힘을 400만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.

조화 10번 행

선택 지점

  • 초승달: 대상에게 천공 피해를 입히고 초승달을 강화하여 반달로 만듭니다. 10의 천공의 힘을 생성합니다.
  • 엘룬의 분노: 적을 추적하는 순수한 천공 에너지를 불러 내어 대상 지역 내의 모든 적에게 8초에 걸친 천공 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 지속시간에 걸쳐 40의 천공의 힘을 생성합니다.

화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

선택 지점

  • 적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
  • 만물의 조화: 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 24%만큼 증가한 후, 1초마다 3%만큼 감소합니다.

궤도 파괴자: 달빛섬광이 30번째 주기마다 대상에게 보름달을 떨어뜨립니다.

야성 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


야성 드루이드 기본 능력

야생의 본능: 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

표범 숙련: 표범 변신 상태에서 달래기와 해제를 사용할 수 있습니다.


야성 1번 행

호랑이의 분노: 즉시 20의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.


야성 2번 행

기력 증가 [NNF]: 기력이 [10/20/30]만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

청명의 전조: 자동 공격 시 일정 확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱이나 난타 혹은 휘둘러치기가 기력을 소모하지 않습니다.

호랑이의 분노 연마 [NNF]: 호랑이의 분노가 추가로 [10/20/30]의 기력을 생성합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


야성 3번 행

칼날 발톱 연마 [NNF]: 은신 상태에서 칼날 발톱을 사용하면 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.

피의 향기: 난타를 적중시킨 적 하나당 휘둘러치기의 기력 소모량이 6초 동안 3만큼 감소합니다.

선택 지점

  • 포식자: 자신의 출혈 효과가 활성화된 상태로 대상이 죽으면, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되고 호랑이의 분노가 추가로 5초 동안 지속됩니다.
  • 칼날이빨: 흉포한 이빨의 공격력이 20%만큼 증가하고, 대상에게 적용된 도려내기의 지속시간이 소모한 연계 점수 1점당 1초만큼 증가합니다.

야성 4번 행

숨기 연마 [NNF]: 은신 상태에서 칼날 발톱을 사용하면 공격력이 증가하고 치명타율이 두 배만큼 증가합니다. 은신 상태일 때 갈퀴 발톱이 대상을 4초 동안 기절시키고 추가 피해를 입힙니다.

칼날 발톱 및 휘둘러치기 연마 [NNF]: 칼날 발톱과 휘둘러치기가 출혈 중인 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다. 휘둘러치기가 출혈 중인 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.


야성 5번 행

기습 공격: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 [1/2/3]%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

광폭화: 냉혹함: 20초 동안 광폭화합니다. 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 2점을 돌려받습니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.

피의 맛: 대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 [2/4/6]%의 추가 피해를 입힙니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


야성 6번 행

달 바라기: 표범 변신 상태에서 30의 기력을 소모해 달빛섬광을 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

원시 분노: 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.

청명의 시간: 청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 2번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.

잔혹한 베기: 휘몰아치는 난도질로 주위에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다

야생의 포효: 마무리 일격으로 표범 변신 상태의 공격력이 15%만큼, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.


야성 7번 행

야생의 신속함: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.

감염된 상처: 갈퀴 발톱 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀 12초 동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

*생존 본능: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.


야성 8번 행

광폭화: 밀림의 추적자: 20초 동안 광폭화합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 하고, 전투 중 은신을 한 번 사용할 수 있습니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.

맹수의 본능: 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

섬뜩한 균형의 눈: 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 마무리 일격이 연계 점수 [1/2]점을 회복합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

고양이 눈 골동품: 번뜩임 상태에서 능력 사용 시 소모한 기력의 [15/30]%를 돌려받습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

광폭화: 광기: 20초 동안 광폭화합니다. 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 150%의 추가 피해를 입힙니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 지속효과: 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 광폭화의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다.


야성 9번 행

선택 지점

  • 야성의 광기: 분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 5점을 얻습니다.
  • 피투성이 손길: 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.

선택 지점

  • 화신: 아샤메인의 화신: 강화된 표범 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 또한 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
  • 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 흉포한 이빨, 칼날 발톱, 호랑이의 분노, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

숲의 영혼: 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 5만큼 회복합니다.

선택 지점

  • 심오한 집중의 비약: 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 도려내기 또는 회복이 단일 대상에게 활성화되어 있을 경우 효과가 40%만큼 증가합니다.
  • 최상위 포식자의 갈망: 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.

야성 10번 행

화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.

수호 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


수호 1번 행

후려갈기기: 대상을 후려갈겨 물리 피해를 입힙니다.


수호 2번 행

꿰뚫기: 난타, 휘둘러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다.

생존 본능: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.


수호 3번 행

선택 지점

  • 가시나무: 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 자연 피해를 입힙니다.
  • 뻣뻣한 털: 털을 바짝 세워 8초 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다.

곰 변신 연마 (혹은 곰 숙련) [NNF]: 곰 변신 시 체력이 20%만큼 추가로 증가합니다. 곰 변신 상태에서 달빛섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있습니다.

생존 본능 연마: 생존 본능이 이제 2회 충전됩니다.

짓이기기 연마: 출혈 중인 대상에 대한 짓이기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.


수호 4번 행

타고난 결의: 자신에게 시전하는 재생과 광포한 재생력의 치유량이 12%만큼 증가합니다.

감염된 상처: 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

광폭화: 찢어발기기: 15초 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.

우르속의 인내력: 나무 껍질, 무쇠가죽 기술의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

피투성이 모피: 짓이기기가 15% 확률로 다음 무쇠가죽의 분노 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.


수호 5번 행

긍정적 전망: 난타가 [10/20]%의 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

반짝이는 달빛: 달빛섬광이 받는 피해를 [2/4]%만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

맹위: 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고, 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.

겹갈기털: 무쇠가죽 시전 시 5/10%의 확률로 2개의 중첩을 추가로 얻습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


수호 6번 행

대지의 파수꾼: 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.

쌍둥이 달빛섬광: 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가하고 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.

은하의 수호자: 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다. 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.

취약한 육신: 후려갈기기가 치명타로 적중할 확률이 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

흉포한 순환: 짓이기기가 다음 후려갈기기의 공격력을, 후려갈기기가 다음 짓이기기의 공격력을 [10/15]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

강화 모피: 무쇠가죽으로 증가하는 방어도가 추가로 4%만큼 증가합니다. 또한 나무 껍질이 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.


수호 7번 행

광폭화: 끈기: 15초 동안 광폭화합니다. 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 100%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.

자연의 분노: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

무리의 선봉: 이동 속도가 [5/10]%만큼 증가합니다. 쇄도의 포효의 반경과 지속시간이 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

광폭화: 폭주하는 공격성: 15초 동안 광폭화합니다. 가속이 15%만큼 증가하고 후려갈기기의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.


수호 8번 행

선택 지점

  • 세나리우스의 꿈: 비주기적인 피해를 받으면 자신의 치명타 및 극대화와 동일한 확률로 다음 재생을 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 우르속의 격노: 후려갈기기와 난타 사용 시 입힌 모든 피해의 75%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

엘룬의 은총: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 30%만큼 증가하고, 적에게 입한 모든 비전 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.

선택 지점

  • 엘룬의 수호자: 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 들불이 지나간 자리: 200의 분노를 소모할 때마다 주위 아군을 자신의 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다.

수호 9번 행

활기 회복: 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.

파쇄: 묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.

선택 지점

  • 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 짓이기기, 무쇠가죽, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
  • 화신: 우르속의 수호자: 강화된 곰 변신 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.

선택 지점

  • 피의 광란: 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다.
  • 숲의 영혼: 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.

적자생존: 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.


수호 10번 행

선택 지점

  • 길들지 않은 포악함: 난타의 공격력과 공격 반경이 25%만큼 증가합니다.
  • 상처 찢기: 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.

화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

잠자는 자의 분노: 10초 동안 우르속의 분노를 방출해 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시키고 공격자에게 자연 피해를 반사합니다. 활성화된 동안 제어 불가 효과에 면역이 됩니다.

회복 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


회복 드루이드 기본 능력

자연의 치유력: 아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법 효과를 제거합니다. 습득한 해제 능력과 결합됩니다.


회복 1번 행

피어나는 생명: 15초에 걸쳐 대상을 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면 대상은 즉시 치유됩니다. 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.


회복 2번 행

꽃피우기: 대상 위치에 치유의 꽃을 피워 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30초 동안 2초마다 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.

자연의 신속함: 다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.

청명의 전조: 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다.


회복 3번 행

피어나는 생명 연마: 특화: 화합이 피어나는 생명을 [1/2]개의 추가 회복 지속 치유 효과로 간주합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

자연의 신속함 연마 [NNF]: 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 [10/20]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

무쇠껍질: 대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.


회복 4번 행

급속 성장 연마 [NNF]: 급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.

재생 연마 [NNF]: 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률이 [20%/40%]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

무쇠껍질 연마 [NNF]: 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 [10/20]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


회복 5번 행

멈출 수 없는 성장: 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 [15/30]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

평온: 40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8초에 걸쳐 회복시킵니다. 8초에 걸쳐 치유할 때마다 소량의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.

이세라의 선물: 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 [2/4]%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


회복 6번 행

육성: 아군 대상의 생명력을 회복시킵니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다.

숲의 영혼: 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 200%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 75%만큼 증가합니다.

내면의 평화: 평온의 재사용 대기시간이 [30/60]초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

재배: 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6초에 걸쳐 총 소량의 생명력을 회복시킵니다.


회복 7번 행

평온 및 급속 성장 연마 [NNF]: 대상의 현재 생명력에 따라 평온과 급속 성장의 치유량이 증가합니다. 생명력이 낮은 대상일수록 더 많은 생명력을 회복시킵니다.

선택 지점

  • 세나리온 수호물: 30초 동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
  • 풍요: 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 6%만큼 감소하고, 주문 극대화율이 6%만큼 증가합니다.

돌나무껍질: 무쇠껍질이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 [10/20]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


회복 8번 행

선택 지점

  • 봄꽃: 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 추가로 약간 회복시킵니다.
  • 과성장: 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.

무성한 생장: 재생의 지속시간에 걸친 생명력 회복량이 증가하며, 지속 치유 효과가 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.

고엽: 회복의 지속시간이 1초만큼 증가하고, 대상에게 걸린 지속 치유 효과가 회복뿐인 경우 추가로 생명력을 회복시킵니다.

숲의 손길: 신속한 치유가 9초에 걸쳐 대상의 생명력을 회복시킵니다.

선택 지점

  • 원기 회복: 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과가 100%만큼 더 빨리 완료됩니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 어머니 나무의 기억: 급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 3명의 아군에게 추가로 적용됩니다.

회복 9번 행

싹틔우기: 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

선택 지점

  • 화신: 생명의 나무: 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.
  • 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 급속 성장, 신속한 치유, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.

정신 자극 연마 [NNF]: 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다. 지속효과: 마나 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.


회복 10번 행

적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.

선택 지점

  • 광합성: 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
  • 암흑 티탄의 교훈: 피어나는 생명을 동시에 두 대상에게 사용할 수 있습니다.

생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.

화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.

찰나의 화신: 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다.

선택 지점

  • 번성: 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.
  • 신록 주입: 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다.

무한한 성장의 환영: 회복으로 생명력을 회복시키면 2%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.

용군단 특성 시스템에서는 죽음의 기사가 직업 특성 선택을 기반으로 자기 자신을 표현할 수 있게 하는 방안을 모색하고 있습니다. 직업 트리의 각 갈래는 주제 측면에서 어떤 한 전문화와 연결되어 있으며 해당 경로를 따라 내려갈수록 룬 무기 강화나 죽음의 요새의 결의, 영혼 수확자 등 일찍이 기존 전문화에서 사용할 수 없었던 특성을 해제할 수 있습니다. 새롭고 흥미진진한 선택지를 만들어 여러분이 목적에 따라 취향껏 조정할 수 있는 풍성하고 몰입감 있는 핵심 트리를 제공하는 것이 저희의 목표입니다.


죽음의 기사 특성 트리 (클릭이나 탭으로 확대)


죽음의 기사 능력 및 특성 툴팁

아래는 죽음의 기사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.

기본 죽음의 기사 능력

최고 레벨을 달성한 죽음의 기사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.

죽음의 고리: 부정한 마력을 발사해 적에게는 암흑 피해를 입히고, 언데드 아군은 생명력을 회복시킵니다.

죽음의 손아귀: 모든 물질을 감싸고 결합시키는 힘을 이용해 대상을 끌어당깁니다.

룬벼리기: 무기에 룬의 마력을 불어넣는 방법을 배웁니다.

어둠의 명령: 대상이 자신을 공격하게 합니다.

죽음의 관문: 죽음의 기사가 칠흑의 요새로 돌아가는 데 필요한 죽음의 관문을 엽니다. 칠흑의 요새에서 죽음의 관문을 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.

창백한 말: 죽음과 같이 멈추지 않는 존재가 됩니다. 탈것의 속도가 20% 증가합니다.

얼음길: 냉기를 발산해 10분 동안 50미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 발 아래 얼음을 만들어 수면을 걸을 수 있게 합니다. 탈것을 탄 상태에서 사용할 수 있습니다. 공격을 받거나 피해를 입으면 효과가 사라집니다.

죽음과 부패: 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내의 대상에게 10초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.

룬의 일격: 대상을 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없습니다.

죽음의 기사 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


1번 행

얼음 결계: 대상을 얼음의 사슬로 속박하여 8초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.

  • 냉기 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

죽음의 일격: 공격에 어둠의 힘을 집중해 적에게 물리 피해를 입힙니다. 또한, 지난 5초 동안 받은 모든 피해의 일정 퍼센트 비율에 해당하는 자신의 생명력을 치유합니다.

  • 혈기 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

시체 되살리기: 구울을 소환하여 자신을 도와 싸우게 합니다. 동시에 하나의 구울만 부릴 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다.

  • 부정 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.

2번 행

정신 얼리기: 대상의 정신을 냉기로 얼려 주문 시전을 방해하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.

대마법 보호막: 5초 동안 자신을 대마법 보호막으로 감싸 대량의 마법 피해를 흡수하고, 해로운 마법 효과에 걸리지 않게 합니다. 피해를 흡수하면 룬 마력이 생성됩니다.

죽음과 부패 연마 [NNF]:

  • 혈기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 심장 강타가 추가로 최대 3명의 적에게 적중합니다.
  • 냉기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 절멸이 추가로 최대 1명의 적에게 적중합니다.
  • 부정: 죽음과 부패 내에 있는 동안 스컬지의 일격이 추가로 최대 5명의 적에게 적중합니다.

3번 행

얼음같은 인내력: 피가 얼어붙어 8초 동안 기절 효과에 면역이 되고, 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.

피냄새: 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.

3차 대전쟁의 역전용사

  • 혈기: 체력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
  • 냉기 및 부정: 체력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다

억제: 광역회피가 3%만큼 증가합니다.

연약함: 자신의 질병 효과가 일정 확률로 적을 약화시켜 5초 동안 자신에게 받는 피해를 6%만큼 증가시킵니다.


4번 행

눈부신 진눈깨비: 전방 부채꼴 범위에 있는 대상의 눈을 멀게 하여 5초 동안 방향 감각을 상실하고 방황하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다. 눈부신 진눈깨비가 종료되면 6초 동안 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.

영구 결빙: 자동 공격으로 피해를 입히면, 피해량의 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

죽음의 서약: 죽음의 서약을 맺어 최대 생명력의 50%를 회복하지만, 15초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 치유량을 흡수합니다.

망령 걸음: 어둠땅의 힘을 받아들여 모든 이동 불가 효과를 해제하고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 증가시킵니다. 이동 외의 행동을 취하면 이 효과는 취소됩니다. 효과가 활성화되어 있는 동안에는 평상시 이동 속도의 170% 미만으로 감소하지 않습니다.

희생의 서약: 구울을 희생시켜 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

부정한 땅: 자신의 죽음과 부패 내에 있는 동안 가속이 5%만큼 증가합니다.


5번 행

무자비한 공격: 치명타 및 극대화율이 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

대마법 지대: 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 주문 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 대마법 지대는 8초 동안 또는 대량의 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.

타사리안의 힘: 힘이 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


6번 행

증식하는 한기: 얼음 결계가 추가로 주위 1명의 적에게 영향을 줍니다.

선택 지점

  • 룬 강화: 소모한 룬 마력 1당 2%의 확률로 즉시 룬 1개를 얻습니다.
  • 룬 부패: 소모한 룬 마력 1당 1.6%의 확률로 3초 동안 룬 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.

선견지명: 정신 얼리기로 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 10의 룬 마력을 얻고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.

어둠의 질식: 암흑 마력으로 적 대상을 지면에서 들어올리고 목을 휘감아 5초 동안 기절시킵니다.

죽음의 진군: 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가하며, 최소 평상시 이동 속도의 100% 아래로 내려가지 않도록 유지합니다. 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 지속효과: 최소 평상시 이동 속도의 70% 아래로 내려가지 않도록 유지합니다.

대마법 방벽: 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 지속시간과 흡수량이 40%만큼 증가합니다.

언데드 지배: 최대 61 레벨의 대상 언데드를 지배하여 자신의 명령을 따르게 합니다. 5분 동안 지속됩니다.

선택 지점

  • 섬뜩한 죽음: 죽음의 손아귀의 범위가 10미터만큼 증가합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 망자의 움켜쥠: 죽음과 부패가 범위 안에 있는 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 1초마다 10%만큼 감소합니다.

쇠약: 구울의 공격이 일정 확률로 쇠약을 부여하여 6초 동안 대상의 이동 속도를 30%만큼, 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.


7번 행

적응: 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.

동화 작용: 대마법 지대의 흡수량이 10%만큼 증가합니다. 또한 흡수량에 따라 최대 100의 룬 마력을 얻습니다.

리치의 혼: 부정의 에너지를 끌어내 10초 동안 언데드가 되어, 생기흡수가 10%만큼 증가하고 현혹과 공포 및 수면에 면역이 됩니다.


8번 행

얼음 발톱: 룬 마력을 소모하는 능력이 6초 동안 근접 공격 속도를 [2/4/6]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

겨울의 뿔피리: 겨울의 뿔피리를 불어 2개의 룬과 25의 룬 마력을 생성합니다.

죽음의 일격 연마 [NNF]: 죽음의 일격의 자원 소모가 10만큼 감소합니다. 또한 혈기 전문화의 경우 치유량이 [3/6/10]%만큼, 냉기와 부정 전문화의 경우 [20/40/60]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

죽음의 요새의 결의: 자신의 생명력이 30% 이하일 때 받는 피해는 30%만큼 감소합니다.

부정의 유대: 룬가열로 효과가 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.


9번 행

룬 감쇠: 자동 공격 시 일정 확률로 5의 룬 마력이 생성됩니다.

룬 특화: 룬을 소비하면 일정 확률로 6초 동안 특화가 6%만큼 증가합니다.

혈기 주입: 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 주위 적에게서 생명력을 흡수합니다. 3분에 한 번씩만 발동합니다.

죽음의 메아리: 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.


10번 행

룬 무기 강화: 룬 무기를 강화하여 20초 동안 가속을 15%만큼 증가시키고 1개의 룬과 5의 룬 마력을 즉시 생성한 후, 5초마다 추가로 생성합니다. 트리의 다른 지점에서 룬 무기 강화를 특성으로 선택하지 않은 경우, 이 특성은 룬 무기 강화를 추가로 1회 충전시킵니다.

흉물 사지: 몸에서 새로운 신체가 돋아나 주위 모든 적에게 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 1초마다 8미터 이상 떨어진 적을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 4초에 한 번씩만 같은 적을 끌어당길 수 있습니다. 즉시 룬 부패를 얻으며, 이후 6초마다 다시 충전됩니다.

영혼 수확자: 적을 가격하여 암흑냉기 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 효과가 폭발하여 대상에게 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 경험치나 명예 점수를 주는 적이 영혼 수확자가 걸려있는 상태에서 죽으면 룬 부패를 얻습니다.

혈기 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


혈기 1번 행

심장 강타: 대상과 주위 적 한 명에게 즉시 일격을 가해 물리 피해를 입히고 이동 속도를 8초 동안 20%만큼 감소시킵니다.


혈기 2번 행

골수분쇄: 대상을 강타하여 물리 피해를 입히고 뼈의 보호막 3중첩을 생성합니다.

피의 소용돌이: 암흑 피해를 입히고 10미터 내에 있는 모든 적을 피의 역병에 감염시킵니다.


혈기 3번 행

부정의 보루: 뼈의 보호막 중첩 하나당 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.

진홍빛 스컬지: 피의 역병에 감염된 대상을 자동 공격으로 공격하면 일정 확률로 다음 죽음과 부패가 룬을 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

피의 소용돌이 연마 [NNF]: 피의 소용돌이의 최대 충전 수가 1만큼 증가합니다.


혈기 4번 행

뼈의 보호막 연마 [NNF]: 뼈의 보호막이 가속을 [5/10]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

심장 강타 연마 [NNF]: 심장 강타의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

혈기의 요새: 체력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 받는 피해가 [3/6/10]%만큼 감소합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

룬 전환: 4초 동안 받는 모든 피해를 20%만큼 감소시킵니다.


혈기 5번 행

혈기 전환: 주위의 정수를 흡수하여 룬 1개를 생성합니다. 뼈의 보호막 중첩이 소모될 때마다 재충전 시간이 2초만큼 감소합니다.

보강된 뼈: 뼈의 보호막으로 증가하는 방어도가 10%만큼 증가합니다.

흡혈 강타: 심장 강타가 피의 역병에 걸린 적에게 적중하면 적 하나당 0.5%의 생명력을 회복합니다.

흡혈: 불사의 은총을 받아들여 10초 동안 최대 생명력이 30%만큼, 받는 치유 효과와 피해 흡수량이 30%만큼 증가합니다.

성급한 거래: 진홍빛 스컬지가 활성화되면 6초 동안 가속이 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

죽음의 마수: 괴저 촉수를 뻗어 대상에게 암흑 피해를 입히고 피의 역병에 감염시킵니다. 또한 뼈의 보호막 2중첩을 생성합니다. 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.


혈기 6번 행

선택 지점

  • 피 들이키기: 3초에 걸쳐 대상으로부터 생명력을 흡수합니다. 시전 중에도 이동, 무기 막기, 회피, 방어 능력 사용이 가능합니다.
  • 섭취: 굶주린 공격으로 전방에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입히고, 입힌 피해의 150%만큼 생명력을 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

선택 지점

  • 피의 징표: 15초 동안 적에게 피의 징표를 겁니다. 적이 자동 공격으로 대상을 공격해 피해를 입히면 공격받은 대상은 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
  • 묘비: 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모합니다. 소모한 중첩 하나당 6의 룬 마력을 얻고 8초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수합니다.

선택 지점

  • 탐식: 죽음의 일격의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 또한 8초 동안 생기흡수가 15%만큼 증가합니다.
  • 피구더기: 자동 공격이 일정 확률로 피구더기를 소환합니다. 피구더기는 15초 동안 대상을 공격하여 약한 피해를 입힌 후 폭발하여 죽음의 기사가 잃은 생명력의 15%를 회복시킵니다. 죽음의 기사의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면, 피구더기가 즉시 폭발하며 생명력을 회복시킵니다.

피의 희열: 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있는 동안 다음 죽음과 부패가 뼈의 보호막 충전당 소량의 생명력을 회복시킵니다. 또한 즉시 10의 룬 마력을 생성합니다.


혈기 7번 행

납골당: 뼈의 보호막이 5회 이상 충전되어 있는 동안, 죽음의 일격에 소모되는 룬 마력이 5만큼 감소합니다. 추가로, 최대 룬 마력이 10만큼 증가합니다.

흡혈 연마 [NNF]: 모든 치유량과 피해 흡수량이 [5/10]%만큼, 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

지혈: 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력과 치유량이 [4/8]%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

심장파괴자: 심장 강타가 적중한 대상 하나당 [1/2]의 추가 룬 마력을 생성합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


혈기 8번 행

신속한 부패: 피의 역병 및 죽음과 부패가 적에게 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다. 추가로 피의 역병으로 흡수하는 생명력이 50%만큼 증가합니다.

춤추는 룬 무기: 8초 동안 자신의 근접 공격과 동일한 공격을 펼치고 방어를 돕는 룬 무기를 소환합니다. 활성화되어 있는 동안 무기 막기 확률이 40%만큼 증가합니다.

고어핀드의 손아귀: 적 또는 아군 대상으로부터 15미터 반경 내의 적들을 어둠의 촉수로 휘감아 대상 위치로 끌어당깁니다.


혈기 9번 행

파열하는 뼛조각: 뼈의 보호막 충전을 소모하면 산산이 조각나 주위 적에게 피해를 입힙니다. 죽음과 부패의 영향을 받는 적에게는 세 배의 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

심장 분쇄: 심장 강타 사용 시 일정 확률로 다음 죽음의 일격의 룬 마력 소모량이 10만큼 감소하고, 잃은 생명력에 따라 [20/40]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

진홍빛 룬 무기: 춤추는 룬 무기가 뼈의 보호막을 5회 충전시킵니다. 뼈의 보호막 충전을 소모하면 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

옥죄는 손아귀: 고어핀드의 손아귀에 적중당한 적은 15초 동안 자신에게 받는 피해가 [5/10]%만큼 증가합니다. 또한 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

붉은 갈증: 소모한 룬 마력 10당 흡혈의 재사용 대기시간이 [1/2]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


혈기 10번 행

뼈폭풍: 뼈와 살점의 소용돌이가 휘몰아치며 주위에 있는 모든 적을 강타하여 1초마다 암흑 피해를 입히고, 피해를 입힐 때마다 죽음의 기사는 최대 생명력의 3%를 회복하여 최대 15%까지 회복합니다. 소모한 룬 마력 10당 1초만큼 지속됩니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

영원의 결속: 춤추는 룬 무기를 추가로 1개 소환합니다. 또한 룬을 소모할 때마다 춤추는 룬 무기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

연옥: 부정한 서약의 힘으로 죽음에 이르는 치명적인 공격를 막아내고, 대신 막아낸 피해량만큼 받는 치유 효과를 흡수합니다. 3초 동안 지속됩니다. 효과가 사라지기 전까지 필요한 치유량을 다 받지 못하면 죽음을 맞습니다. 이 효과는 4분마다 한 번씩만 발동합니다.

채울 수 없는 갈증: 흡혈이 활성화된 동안 죽음의 일격의 치유량 일부를 저장합니다. 흡혈이 만료되면 주위의 적에게 저장된 치유량의 100%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.

냉기 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


냉기 1번 행

냉기의 일격: 한기의 힘을 무기에 불어넣고 적을 즉시 가격하여 냉기 피해를 입힙니다.


냉기 2번 행

절멸: 양손의 무기로 잔혹하게 공격하여 물리 피해를 입힙니다.

울부짖는 한파: 살을 에는 혹한의 바람으로 대상에게 냉기 피해를 입히고 10미터 내의 다른 모든 적에게 감소된 피해를 입힙니다. 영향받는 적은 모두 서리 열병에 감염됩니다.


냉기 3번 행

도살기: 자동 공격이 치명타로 적중하면 일정 확률로 다음 절멸이 치명타로 적중합니다.

단단한 얼음: 절멸 사용 시 45%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고, 공격력이 150%만큼 증가합니다.


냉기 4번 행

풀려난 광란: 냉기의 일격이 6초 동안 힘을 1%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.

룬의 지배: 최대 룬 마력이 [5/10]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

냉기의 일격 연마 [NNF]: 냉기의 일격의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

냉혹한 겨울: 8미터 내에 있는 모든 적의 생명의 온기를 흡수하여 8초에 걸쳐 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.


냉기 5번 행

절멸 연마 [NNF]: 절멸의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

얼음 기둥: 냉기의 마력으로 12초 동안 힘이 20%만큼 증가합니다. 활성화된 동안 룬을 소모할 때마다 힘이 1%만큼 추가로 증가합니다.

단단한 얼음 연마 [NNF]: 울부짖는 한파의 공격력이 [75/100]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


냉기 6번 행

선택 지점

  • 혹한의 집행자: 절멸이 10%의 확률로 2개의 룬을 되돌려 줍니다.
  • 얼어붙은 용사의 분노: 절멸 사용 시 단단한 얼음이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 8의 룬 마력이 생성됩니다.

도살기 연마: 다음 절멸이 추가 냉기 피해를 입힙니다.

선택 지점

  • 거침없는 공격: 8초마다 거침없는 공격 중첩을 얻으며 이는 최대 5번까지 중첩됩니다. 절멸 시전 시 거침없는 공격 1중첩을 소모해 추가 냉기 피해를 입힙니다.
  • 차가운 마음: 2초마다 다음 얼음 결계가 냉기 피해를 입히는 차가운 마음 1중첩을 얻습니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.

선택 지점

  • 눈사태: 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 시전하면 자신의 대상 주위의 적들에게 뾰족한 고드름이 떨어져 냉기 피해를 입힙니다.
  • 얼어붙은 파동: 활성화된 룬이 3개 미만일 때, 자동 공격 시 강렬한 한기를 내뿜어 주위의 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다.

매서운 추위: 냉혹한 겨울의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 3명의 다른 적에게 처음으로 냉혹한 겨울로 피해를 입히면 단단한 얼음을 얻습니다.

몰아치는 한기: 대상에게 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 4초 동안 70%만큼 감소시킵니다. 40의 룬 마력을 소모합니다. 몰아치는 한기는 6미터 내 가까이 있는 대상들에게 최대 9번까지 튕겨 들어갑니다.


냉기 7번 행

살상 효율: 도살기 효과를 소모하면 50%의 확률로 1개의 룬을 얻습니다.

얼어붙은 황무지의 힘: 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중하면 도살기가 부여됩니다.

인내의 힘: 얼음 기둥이 만료되면, 6초 동안 힘이 [5/10]%만큼 증가합니다. 얼음 기둥이 지속되는 동안 절멸과 서리낫이 치명타로 적중할 때마다 이 효과의 지속시간이 2초씩 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

새끼 서리고룡의 지원: 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 냉기 피해를 입힙니다. 적중당한 적 하나당 특화가 [2/4]%만큼, 최대 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

휘몰아치는 폭풍: 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 소비한 룬 하나당 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼, 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.

룬 무기 강화: 룬 무기 강화가 추가로 1회 충전됩니다. 트리의 다른 지점에서 룬 무기 강화를 특성으로 선택하지 않은 경우, 이 특성은 룬 무기 강화를 추가로 1회 충전시킵니다.

선택 지점

  • 꿰뚫는 한기: 적이 몰아치는 한기에 적중당할 때마다 몰아치는 한기로 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
  • 무궁한 한기: 몰아치는 한기가 튕기는 사정거리가 2미터만큼 증가합니다. 또한 몰아치는 한기가 튕길 때마다 20%의 확률로 최대 튕기는 횟수가 1회만큼 증가합니다.

냉기 8번 행

빙하 진군: 정면으로 진군하는 빙하 쐐기를 소환해 쐐기가 솟아나는 지점 주위의 적에게 각각 냉기 피해를 입히고 칼날얼음 효과를 남깁니다.

뼈 분쇄: 도살기를 소모하면 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 5번 중첩되면 다음 도살기가 중첩을 소모하고 10초 동안 냉기 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

영원의 서리: 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 [3/6]%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

서리낫: 휩쓸기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 냉기 피해를 입히며, 이 공격은 도살기의 효과를 받습니다. 서리낫이 치명타로 적중하면 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.


냉기 9번 행

냉혈한의 분노: 냉기의 일격이 치명타로 적중하면 [5/10]%의 확률로 도살기가 부여됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

서리고룡의 격노: 서리고룡을 소환해 시전자 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뿜어 냉기 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

활력의 빙결: 서리 열병이 극대화 효과를 발휘하면 룬 마력이 부여될 확률이 추가로 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


냉기 10번 행

선택 지점

  • 말살: 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 울부짖는 한파가 도살기를 발동시키고, 30% 확률로 룬을 1개 생성합니다.
  • 만년설: 냉기의 일격과 절멸, 서리낫이 치명타로 적중하면 얼음 기둥의 남은 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.

절대 영도: 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 적중한 적을 모두 3초 동안 얼어붙게 만듭니다.

신드라고사의 숨결: 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 룬 마력이 소진될 때까지 1초마다 냉기 피해를 지속적으로 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 시작과 종료 시 2개의 룬을 생성합니다.

부정 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.


부정 1번 행

고름 일격: 대상을 강타해 물리 피해를 입히고, 고름 상처 2-3중첩에 감염시킵니다.


부정 2번 행

스컬지의 일격: 적에게 부정한 일격을 가하여 물리 피해와 암흑 피해를 입히고, 고름 상처 1개를 파열시킵니다.

시체 되살리기 연마 [NNF]: 시체 되살리기로 소환하는 구울이 영구적으로 지속됩니다.


부정 3번 행

불시의 파멸: 자동 공격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리가 룬 마력을 소모하지 않습니다.

돌발 열병: 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위의 모든 적을 악성 역병에 감염시킵니다.


부정 4번 행

보충의 상처: 고름 상처 파열 시 추가로 3의 룬 마력을 생성합니다.

고름 일격 연마 [NNF]: 고름 일격의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

감염 상처: 고름 일격이 20%의 확률로 고름 상처 [1/2/3]개를 추가로 부여합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.

전염병: 악성 역병에 감염된 모든 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위 적들에게도 추가로 암흑 피해를 입힙니다.


부정 5번 행

스컬지의 일격 연마 [NNF]: 스컬지의 일격의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

파멸의 전조: 불시의 파멸이 15%만큼 더 자주 발동하고 최대 2번까지 중첩됩니다.

어둠의 변신: 구울이 주위에 있는 5명의 적에게 암흑 피해를 입히고 15초 동안 강력한 언데드 괴물로 변신합니다. 구울은 변신이 활성화되어 있는 동안 능력이 강화되어 새로운 기술을 사용합니다.

극악무도한 고리: 죽음의 고리의 룬 마력 소모량이 [5/10]만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


부정 6번 행

할퀴는 어둠: (스컬지의 일격 대체) 대상에게 암흑 피해를 입히고 고름 상처 1개를 파열시킵니다.

유행병: 죽음과 부패 시전 시 10%의 확률로 적에게 고름 상처를 입힙니다.

선택 지점

  • 부정한 서약: 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺고 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적에게 15초에 걸쳐 1초마다 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 3%만큼 증가합니다.
  • 파멸: 대상 지면에 파멸을 일으켜, 10초에 걸쳐 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 자신의 파멸 안에 머무르는 동안에는 자신의 스컬지의 일격이 대상 주위에 있는 적 4명을 공격합니다. 적이 파멸 안에 서 있으면 1초마다 파멸의 크기가 커지고 점점 증가하는 피해를 입힙니다.

선택 지점

  • 상처 폭발: 고름 상처가 파열될 때 입히는 피해량이 25%만큼 증가하고, 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
  • 칠흑 열병: 악성 역병이 절반의 시간 동안 15%만큼 증가한 피해를 입힙니다.

감염된 발톱: 구울의 할퀴기로 적을 공격할 때 30%의 확률로 대상이 고름 상처에 감염됩니다.

모두 섬기리라: 시체 되살리기 주문 시전 시 해골 하수인을 하나 추가로 소환합니다.


부정 7번 행

전염성 고름: 고름 상처 파열 시 10% 확률로 룬 부패가 발동합니다.

부정의 명령: 피해를 입히면 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 [0.5/1]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

사자의 군대: 구울 군단을 소환합니다. 구울은 30초 동안 싸울 수 있는 적 모두에게 떼로 덤벼 싸웁니다.

죽음의 고리 연마: 죽음의 고리의 공격력이 [20/40]%만큼 증가하고 추가로 주위 1명의 적을 추적합니다.

수확: 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리가 생명력이 35% 미만인 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.


부정 8번 행

죽음의 부식: 불시의 파멸 발동 시 죽음의 고리가 최대 2개의 고름 상처를 추가로 파열시키고, 파열시킨 고름 상처 하나당 6초 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.

대재앙: 적에게 파멸을 내려 암흑 피해를 입히고 대상의 고름 상처를 최대 4개 파열시킵니다. 고름 상처가 하나 파열할 때마다 15초 동안 사자의 군대 구울 하나를 소환합니다.

부정의 파멸충: 6초 동안 타락한 벌레 떼로 자신을 둘러싸 주위의 모든 적을 찌르며 악성 역병과 부정한 질병을 옮겨 14초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.


부정 9번 행

곪아 터진 힘: 고름 상처 파열 시 20초 동안 힘이 [1/2]%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속시간이 갱신되지 않습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

광포한 괴물: 어둠의 변신이 추가로 자신과 괴물의 공격 속도 및 공격력을 [4/8]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

치명률: 질병에 걸린 적은 영향을 주는 질병 하나당 받는 피해가 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.

부정의 오라: 8미터 내의 모든 적은 자신의 하수인에게 받는 피해가 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.


부정 10번 행

부정의 습격: 대상을 강타하여 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다. 또한 부정의 광기에 빠져 12초 동안 가속이 20%만큼 증가합니다.

저주받은 자들의 군대: 죽음의 고리 시전 시 대재앙의 재사용 대기시간이 1초만큼, 사자의 군대의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 대재앙과 사자의 군대 시전 시 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 얼음 화살과 어둠의 화살로 적을 공격합니다.

가고일 부르기: 대상 지역에 가고일을 소환하여 30초 동안 대상을 폭격합니다. 소모한 룬 마력 2당 가고일 공격력이 1%만큼 증가합니다.

읽어 주셔서 감사합니다. 지금까지 공개한 내용에 대한 여러분의 소감을 손꼽아 기다리겠습니다!

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