월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트 소식 및 개발 업데이트

월드 오브 워크래프트 소식 및 개발 업데이트

월드 오브 워크래프트의 세계는 지켜봐야 할 것들이 많아, 소셜 게시글이나 토론장을 전부 확인하기란 절대 쉽지 않습니다. 그래서 잠시 시간을 내어 어둠땅WoW 클래식 양쪽의 최신 소식과 개발 진행 상황을 살펴보는 요약 게시글을 준비해 보았습니다.


WoW 클래식 개발 소식

WoW 클래식 마스터리 서버가 발표되었습니다. 신규 플레이어와 기존 클래식 플레이어분들 모두 완전히 초기화된 WoW 클래식 콘텐츠를 공평하게 1 레벨부터 시작할 수 있을 것입니다. 자세한 정보는 여기를 참조해 주세요.


어둠땅 개발 소식: 9.1.5 콘텐츠 업데이트

월드 오브 워크래프트 내 크리에이티브 콘텐츠의 발전

지난 몇 주 동안 WoW 팀 아티스트와 작가진은 몇몇 기존 퀘스트와 아트, 이름, 대화 지문에서 현 상황에 적절하지 않거나 팀이 지향하는 가치와 어긋나는 것으로 확인된 요소들을 업데이트하는 작업을 진행하였습니다. WoW 팀과 블리자드 전체의 발전을 위한 회사 전반적인 노력 측면에서 이번 업데이트는 상대적으로 작은 부분일 수 있으나, 개발팀에게는 중요한 일이었습니다.

8월 초, 저희는 내부 채널을 개설하여 오늘날의 WoW 팀을 대변하지 않는 콘텐츠에 대한 피드백을 서로 공유하였습니다. 그리고 플레이어 여러분으로부터 게임의 모든 요소에 대한 수많은 피드백을 받았죠. 여러분의 피드백은 9.1.5 패치의 많은 게임 플레이 개선 사항에 영향을 주었으며, 내부 피드백을 통해서도 포용적이고 개방적인 게임 환경을 만들어나가는 데 어울리지 않는 게임 내 콘텐츠 일부도 확인했습니다.

게임에 수천 개의 아트 요소들과 수백만 단위를 훌쩍 넘는 단어들이 존재한다는 것을 고려했을 때, 이번 업데이트의 변화는 굉장히 작은 변화일 것입니다. 그렇지만 가치 있는 업데이트라고 생각합니다. 월드 오브 워크래프트는 하루가 다르게 끊임없이 발전하고 있으며, 전 세계의 다양한 플레이어분들이 새로 입문하여 게임 내 콘텐츠를 접하고 있습니다. 저희 개발팀은 플레이어분들께 저희의 재능과 원칙이 반영된 세상을 보여드리고 싶습니다.

우스꽝스러운 말장난과 이따금 출현하는 풍자도 엄연히 WoW의 일부이고, 앞으로도 계속 그렇게 남을 것입니다. 하지만 게임 내 특정 요소가 모든 플레이어를 아우를 수 있는지 꾸준히 염두에 두고 살펴보고자 합니다. 즉 포용적이고, 공격적이지 않은 농담을 지향할 것입니다.

콘텐츠 조정 여부를 정할 때, 의사 결정 과정이 복잡해지는 상황이 종종 생기곤 합니다. 예를 들어 게임 내 세상에 배치된 아트 중 일부가 여러 번 재사용될 때가 있습니다. 그렇다 보니 아트가 적절치 않게 표현되는 사례를 확실히 피하기 위해 어떨 때는 특정 요소를 완전히 교체하는 방안을 선택하기도 합니다. 저희는 아제로스를 누구나 방문할 수 있는 장소로 만드는 것을 중요한 과제로 여기고 있고, 이런 사례에 해당하는 의사 결정 과정은 계속해서 개선할 것입니다.

또한, 저희는 플레이어분들이 캐릭터를 통해 본인을 표현할 수 있게 해드리고 싶기 때문에, 기존 플레이어 외형이나 꾸미기 요소를 변경할 생각은 없습니다. 그 대신 자기 자신을 표현할 수 있는 폭넓은 선택지를 제공하고자 합니다. 이 작업은 신규 콘텐츠 및 기능 개발과 함께 진행되고 있습니다. 조만간 9.1.5 패치와 향후 업데이트에서 구체적인 내용을 확인하실 수 있을 것이며, 가능한 부분에 한해 WoW 클래식에도 확인하실 수 있습니다. 9.1.5 이후 적용될 개선 사항의 예시를 들어 보자면, 현재의 서큐버스 모델에 더해 인큐버스 악마를 추가로 제작하려고 합니다. 또한, 흑마법사에게 인큐버스 문양 선택지를 제공하여 해당 부류의 악마를 소환할 때 사용할 수 있게 만들려고 합니다.

WoW는 끊임없이 발전하고 성장할 것이며, 지속적인 논의와 검토를 통해 여러분의 피드백을 적극 반영하겠습니다. 늘 그렇듯 피드백을 보내 주셔서 정말로 감사 드리며 앞으로도 많은 피드백 부탁 드립니다.

- 월드 오브 워크래프트 팀 드림

군단 시간여행과 마법사 탑 재개방

9.1.5 콘텐츠 업데이트에서 군단 시간여행이 추가되며, 아제로스의 용사님들에게 다시 한번 마법사 탑에 입장할 기회가 주어질 예정입니다. 자세한 정보는 토론장 게시글을 참조해 주세요.

광역 효과 능력 업데이트

일부 광역 효과 능력이 변경될 예정입니다. 해당 광역 효과 능력들은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 대상이 5명 이상일 때 감소된 피해를 입힙니다.

나이트본 캐릭터 꾸미기 요소 추가

커뮤니티 피드백을 반영하여, 9.1.5 공개 테스트 서버에 나이트본 여성 꾸미기 요소로 손 발광 효과가 추가되었습니다. 다음 공개 테스트 서버 빌드에서 남성 나이트본을 위한 새로운 꾸미기 요소가 추가될 예정입니다.

9.1.5 공개 테스트 서버 관련 업데이트

새로이 업데이트된 요소 중 주목할 만한 부분은 아래와 같습니다.

  • 9.1.5에서 1인 플레이어도 완료할 수 있도록 일부 낭만 공격대 전투를 조정하고 있습니다.
  • 최신 공개 테스트 서버 빌드에 새로운 직업 및 플레이어 간 전투 조정 사항이 적용되어 테스트를 진행하고 있습니다.
  • 멋의 대제전 이벤트에 6개의 새로운 꾸미기 장화 형상이 추가됩니다. 독특한 형태를 갖춘 이 새로운 형상들은 일반적으로 신발을 신지 않는 종족에게도 표시되며, 멋의 대제전 징표로 구매가 가능합니다.
  • 일부 감정 표현이 조정 및 삭제, 추가되었습니다.

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 꽃피우기는 이제 새로운 시각효과를 가집니다. 기존의 시각효과를 선호하신다면 문양: 야생 버섯을 사용해 버섯 형상으로 되돌릴 수 있습니다.
  • 수도사
    • 기의 파동(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 기의 파동의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
  • 사제
    • 천상의 별(특성)과 후광(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 주문들의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
    • 천상의 별의 치유 한도는 이제 출발할 때와 되돌아올 때 별개로 처리됩니다.
    • 후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항과 종합했을 때, 대상이 많은 상황에서는 그래도 전체 치유량은 증가합니다.
  • 도적
    • 맹독 공세(룬조각 능력) 재설계 - 대상에게 부여된 피고름이 만료될 때, 10초 동안 어둠의 칼날이나 아드레날린 촉진, 원한 중 두 개의 효과를 얻습니다. 원한의 경우 현재 대상에게 부여됩니다. 이때 추가 효과는 현재 전문화로는 이용할 수 없는 능력이 부여됩니다(예: 암살 도적은 아드레날린 촉진과 어둠의 칼날을 얻습니다).

성약의 단

  • 성소
    • 키리안: 승천의 길
      • 이제 무료로 승천의 길에 입장할 수 있습니다. 책무의 메달은 이제 승천자 제작 기술에만 사용됩니다.
      • 승천의 길에서 모든 영혼결속자를 대상으로 기본 20% 강화 효과인 진취적인 힘이 활성화됩니다. 이 강화 효과는 기본적으로 활성화되지만, 투기장에 있는 진취적인 힘의 화로를 사용해 비활성화할 수 있습니다.
      • 모든 승천자 제작 기술 재료의 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
      • 이제 일정 확률로 나락에 있는 나락살이 키리안에게서 영혼 거울 조각을 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 멋의 대제전 이벤트에 6개의 새로운 꾸미기 장화 형상이 추가됩니다. 독특한 형태를 갖춘 이 새로운 형상들은 일반적으로 신발을 신지 않는 종족에게도 표시되며, 멋의 대제전 징표로 구매가 가능합니다. (공개 테스트 서버에서는 도시 형상변환사를 통해 형상을 이용할 수 있습니다.)

플레이어 간 전투

  • 성약의 단
    • 플레이어 간 전투에서 살덩이창조(강령군주 능력)는 이제 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 40%)
    • 전장이나 투기장 경기가 시작될 때, 최대 생명력의 30%를 초과하는 살덩이창조 피해 흡수 보호막은 최대 생명력의 30%에 일치하도록 감소합니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 대자연의 힘(플레이어 간 전투 특성)은 이제 아군을 대상으로 시전한 재생의 첫 번째 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 수호
      • 숲의 보호(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 크게 증가했습니다.
    • 회복
      • 숲의 수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 평온에 정신을 집중하는 동안 드루이드를 모든 피해로부터 보호합니다. (기존에는 평온에 집중하는 동안 주문 시전이 방해받지 않음)
  • 수도사
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 츠지의 춤(특성)은 이제 발동 시 다음 회전 학다리차기의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
  • 주술사
    • 보호막 방출(플레이어 간 전투 특성)의 대지의 보호막 효과는 이제 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만들며(기존 3초), 번개 보호막 효과는 이제 대상을 33%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다.

퀘스트

  • 동일 계정 내 부 캐릭터는 이제 “어둠땅: 한기 어린 소환” 퀘스트를 수락한 후, 종교재판관 화이트메인이나 나즈그림에게 말을 걸어 나락에서 진행되는 어둠땅 도입부 이야기 전개를 건너뛸 수 있습니다. 단, 건너뛰기 기능을 활성화하려면 나락 도입부를 완료한 60 레벨 캐릭터에 접속한 기록이 있어야 합니다.
    • 어둠땅 도입부 이야기 전개를 이미 시작한 경우, “어둠으로부터의 도피” 퀘스트를 완료한 후 황량한 휴식처에서 동굴을 떠나기 전에 제이나 프라우드무어에게 말을 걸어 남은 도입부를 건너뛸 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 파티 찾기 개선 사항
    • 플레이어 간 전투 범주는 이제 일반적인 아이템 레벨 대신 플레이어의 PvP 아이템 레벨을 사용합니다.

동맹 종족

  • 나이트본은 이제 발광 효과로 손을 꾸밀 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 발광 효과는 현재 개발 중이며, 이번 주에는 여성 나이트본만 사용할 수 있습니다. 향후 공개 테스트 서버 빌드에서 남성 나이트본을 위한 새로운 꾸미기 요소가 추가될 예정입니다.
    • 개발자의 한마디: 개발팀이 새로운 꾸미기 요소를 추가하는 작업을 진행하는 동안에는 공개 테스트 서버에 캐릭터를 복제할 때, 기존 외형과 다르게 생성될 수 있음을 알려드립니다.

성약의 단

  • 령 전도체
    • 이제 매일 잠금 해제된 모든 위치로 령을 보낼 수 있습니다. (기존에는 하루에 하나)

던전 및 공격대

  • 시간여행
    • 시간여행 공격대 우두머리 처치 시, 이제 시간여행 주간 퀘스트 “시간 속의 불타는 길”, “시간 속의 얼어붙은 길”, “시간 속의 으스러진 길” 진행 상황에 반영됩니다.

애완동물 대전

  • 궁극의 전투 훈련석은 이제 광택나는 애완동물 부적 35개로 구매할 수 있습니다. (기존 60개)

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 삼위일체의 수호물(룬조각 능력)의 피해 흡수 보호막은 이제 35%만큼 효과를 발휘합니다. (기존 50%)

전문 기술

  • 엘레튬 광석을 포함한 모든 지역에서의 채광 광석 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 견고한 생가죽과 질기고 견고한 생가죽의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 보석세공 정수 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
  • 암영 비단의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • “사용할 수 있는 플레이어 간 전투 특성 칸” 도움말은 이제 전쟁 모드와 플레이어 간 전투 인스턴스에서만 표시됩니다.
  • 일부 감정 표현이 조정되었습니다.
    • 군침, 쩝쩝, 콜록, 기침, 트림, 방귀, 뽕, 휘파람, 존경, 도전 감정 표현은 이제 플레이어를 대상으로 사용할 때 변화하지 않습니다.
    • 플레이어를 대상으로 사용할 때의 습격 및 불만이 조정되었습니다.
    • 4개의 새로운 감정 표현(Huzzah, Magnificent, Impressed, Wince)이 추가되었습니다.
    • 추방, 냄새, 엉덩이, 악수 감정 표현이 삭제되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 감정 표현 몇몇은 언뜻 보기엔 무해해 보이나, 다른 플레이어를 대상으로 사용할 경우 그 의도가 의도치 않게 외설적이나 공격적으로 변할 수 있습니다. 이에 따라 다른 플레이어를 대상으로 할 때 생길 수 있는 부정적인 암시를 조정하는 한편, 새로운 감정 표현 몇 가지를 추가하였습니다.


지배의 사슬의 음악과 함께 여행길에 올라 보세요

여행길이 여러분을 미지의 시장 타자베쉬와 비밀의 도시 코르시아로 이끌 때, 지배의 사슬 콘텐츠 업데이트의 음악이 길동무가 되어줄 것입니다. 동영상으로 2시간 넘게 펼쳐지는 장엄하고 귀가 즐거운 마법의 향연을 감상해 보세요. iTunes와 Apple Music에서 스트리밍하는 방법은 여기에서 확인하실 수 있습니다.


어둠땅 속으로: 60 레벨 따라잡기

잠시 어둠땅을 떠나 계셨거나, 새롭게 입성한 분들 모두를 위해 복귀할 수 있는 좋은 방법을 다룬 가이드를 게시했습니다.


이번 주의 어둠땅 소식

  • 전장 보너스 이벤트
  • PvP 난투: 클래식 아쉬란

다음 주의 어둠땅 소식

  • PvP 난투: 북적북적 투기장
  • 어둠땅 던전 보너스 이벤트

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