월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 3월 19일 업데이트

긴급 수정 사항: 3월 19일 업데이트

월드 오브 워크래프트와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정 사항


2021년 3월 19일

직업

  • 사제
    • 진중한 사색(룬조각 능력)이 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 광기가 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 피할 수 없는 죽음(특성), 영혼 갈취(특성), 악마의 피부(특성)가 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • “공통점” 퀘스트를 받거나 완료할 수 없던 여러 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 고통의 투기장
    • 선혈토막
      • 다지기 강타를 시전하기 전에 항상 원거리에 있는 플레이어를 끌어당기지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 나락살이 석궁은 이제 나락 바깥에서 사용하지 못합니다.

퀘스트

  • 특정 상황에서 어둠땅 보너스 이벤트 퀘스트가 정상적으로 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드레노어의 전쟁군주 얼라이언스 퀘스트 “굴착기는 집으로” 퀘스트에서 이제 덩치가 작은 종족도 굴착기와 상호작용할 수 있습니다.

2021년 3월 18일

직업

  • 사냥꾼
    • 치타의 상이 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 늑대 정령(특성)이 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 소용돌이치는 무기가 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 9.0.5 패치에서 정기 주술사를 염두에 두고 적용한 용암 폭발의 공격력 10%만큼 감소를 완화하기 위한 방안입니다.
  • 전사
    • 방어
      • 굳건한 수호자(도관)의 방패의 벽 재사용 대기시간 감소 효과가 아이템 레벨에 따라 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • 벤티르 성약의 단이었지만 다른 성약의 단으로 변경한 후, 재차 벤티르로 돌아온 플레이어가 대장정 첫 번째 장이 미완료로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 승천의 첨탑
    • 킨타라 전투 직후 조우하는 첫 에테르 잠수부 및 이탈자 척후병 무리가 간혹 공격을 회피하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 일부 성약의 단 귀환석 장난감을 관련 성약의 단 소속이 아닌 부 캐릭터가 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 향후 패치에서 이 요구 조건이 툴팁에도 반영될 예정입니다.

플레이어 간 전투

  • 주간 난투로 아라시 눈보라가 타렌 밀농장 대 사우스쇼어를 대체합니다.

퀘스트

  • “조달: 이글거리는 주괴“ 및 “위험한 수확“ 퀘스트 진행 중 이글거리는 주괴와 령방울이 의도치 않게 낮은 속도로 생성되던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 주술사
      • 복원
        • 회오리치는 소용돌이 병의 치유의 비 피해 효과는 이제 생명체가 자신을 공격하게 합니다.
    • 흑마법사
      • 병 속의 어둠이 령 능력 사용자 인터페이스에 두 개의 아이콘을 생성하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 3월 16일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 거침없는 공격(특성) 및 차가운 마음(특성)이 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 일월식이 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 소생의 안개가 투명 물약 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성한 환영(룬조각 능력)으로 시전되는 주문의 효과가 30%만큼, 빛의 권능 주문 시전 시 나루의 형상이 소환될 확률이 약간 증가했습니다.
    • 신성한 환영(룬조각 능력)은 이제 치유의 기원, 빛의 권능: 신성화 또는 치유의 마법진에 적중당한 대상 하나당 눈부신 빛을 시전하지 않습니다.
  • 도적
    • 상당히 멀리 떨어졌을 때 톱니 뼈 가시(강령군주)의 출혈 효과가 의도치 않게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 사술에 걸린 상태에서 몇몇 능력을 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 신화 쐐기돌 던전에서 생명석은 이제 흑마법사가 없으면 생성 해제됩니다.

성약의 단

  • 강령군주
    • 살덩이창조의 재사용 대기시간 감소 지속효과가 투명 및 은신 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 신화 난이도에서 나누는 고통과 령 농축이 의도한 것보다 낮은 우선순위로 치유 담당을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 메말리는 손길의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 생명력이 9%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 파괴의 손의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 구원의 영혼 상태인 사제가 아군을 무력화시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • 플레이어가 약화됨에 걸릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 격전의 아제로스 아이템, 타고난 전투 인장 및 전쟁군주의 전리품은 이제 하급 품질이 되며 사용하지 못합니다.

퀘스트

  • “거만한 미지크” 퀘스트 진행 중 간혹 속박된 게걸충이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 3월 15일

직업

  • 죽음의 기사
    • 대마법 지대는 이제 시전하는 죽음의 기사에게 받는 피해 감소 효과를 정상적으로 부여합니다.
  • 전사
    • 방어
      • 앙갚음(룬조각 능력)은 이제 4초 동안 방패 올리기를 부여합니다. (기존 6초)

성약의 단

  • 벤티르
    • 플레이어가 벤티르를 떠나 다른 성약의 단으로 변경한 이후에도 여전히 레벤드레스 공물에서 잿불 궁정 아이템을 획득할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 벤티르 플레이어는 이제 항상 레벤드레스 일반 부름 보상인 궁정의 공물에서 백지 초대장 또는 사절의 비축물을 받으며, 영웅 부름 보상인 궁정의 호의에서는 두 아이템을 모두 받습니다.​

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 할키아스
      • 굴절된 죄악의 빛의 시각효과가 피해 지역을 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.​

애완동물 대전

  • 포동포동 칠면조 애완동물은 이제 반복적으로 주위 모닥불에 뛰어들어 불에 붙지 않으며, 기존처럼 한 번만 뛰어들어 타오릅니다. 우리의 깃털 달린 친구를 위해 F키를 눌러 주세요.

플레이어 간 전투

  • 전사
    • 무기
      • 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 깃발을 놓기 전에 이미 군중 제어 효과에 걸린 플레이어에게도 적용됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 사술 방출기는 이제 대마법 지대 안에 서 있는 죽음의 기사의 룬 마력 생성 속도를 증가시킵니다.

2021년 3월 12일

직업

  • 사냥꾼
    • 영혼 제련실의 불씨(룬조각 능력)의 피해 효과는 이제 주문 반사가 불가능합니다.
  • 마법사
    • 지도편달(룬조각 능력)이 비직업 능력에도 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 고문의 거울(벤티르 능력)로 부여된 번뜩임 효과가 증폭 또는 후방기류 특성과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 츠지의 춤(특성)이 정상적으로 회전 학다리차기의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 분노의 주먹이 여섯 번째 대상을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 최후의 선고(룬조각 능력)는 이제 신성한 목적(특성)의 효과를 두 배로 받지 않습니다.
  • 도적
    • 독칼이 이제 전투 기록에서 정상적으로 표시됩니다.

성약의 단

  • 강령군주
    • 대응하는 형상변환을 획득했을 경우 이제 누더기 봉합술의 꾸미기 장신구 “역병 주머니“를 만들 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 우두머리를 건너뛰는 지름길 퀘스트를 활용한 후 전투를 진행했을 경우, 플레이어는 이제 돌 군단 장군과 대영주 데나트리우스에게서 가까운 위치에 재생성됩니다.
    • 태양왕의 구원
      • 정수의 샘이 캘타스 선스트라이더의 생명력을 정상적으로 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • 일부 플레이어의 경우 대영주 데나트리우스를 쓰러뜨린 후 대화가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 제왕의 안개춤꾼의 메아리치는 찌르기는 이제 소환수에게 적중하지 않습니다.

퀘스트

  • “진품명품: 티르너 사이드“의 관심 지점 표시기는 이제 “영원히 뻗어 나가는 오라노모노스“ 전역 퀘스트를 뒤덮지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 마법사
      • 중력 격동은 이제 중첩이 쌓일수록 효율이 증가합니다.

2021년 3월 11일

업적

  • 잃어버린 령 수정 파편을 모두 찾아낸 일부 플레이어가 파편을 찾아서 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 구울은 이제 다시 적 대상에게 물어뜯기 효과를 부여합니다.
  • 도적
    • 무법
      • 제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)가 도적에게 아드레날린 촉진을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 혈석(도관)은 이제 다시 아군이 영혼의 샘에서 생성한 생명석을 사용할 때 발동합니다.

성약의 단

  • 강령군주
    • 누더기 봉합술 아이템 등뼈닥이, 무더드, 안락의 결속체, 꿰맨뼈 살점대괴조가 관련 령 제작 비용을 정상적으로 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 제왕 멜레나스, 성난발톱 투르 및 다양한 드루이드 NPC가 변신하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 티르너 사이드의 안개
    • 트레드오바
      • 나누는 고통으로 받는 피해가 죽음의 기사의 죽음의 일격 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 역병뼈닥이
      • 고약한 가스가 구원의 영혼의 효과를 받는 사제를 침묵시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기결속사 날토르
      • 냉기결속사 날토르의 단상에서 플레이어가 은신 상태일 때 전투가 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 지속되는 동안 강령군주가 지도 바깥으로 낙사할 경우 2회 사망으로 집계되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 신화 던전의 총기류 및 석궁류가 부정확한 아이템 레벨을 갖던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 아즈모갈은 이제 말드락서스 퀘스트 “우리는 전투를 원한다” 진행 중 파골검객 사브리엘과 전투를 벌일 때 생성되지 않습니다.

2021년 3월 10일

직업

  • 수도사
    • 풍운
      • 최근 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기에 적중당한 대상의 정확한 수에 따라 회전 학다리차기의 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 평안(특성)이 활성화되어 있는 동안 후려차기의 재사용 대기시간 감소 효과가 해오름차기와 분노의 주먹에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 전설을 장착하지 않은 상태에서 고통을 부수는 찬송가(룬조각 능력)가 광기를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 어둠의 칼날은 이제 비정상적으로 채찍질(벤티르 능력)에 영향을 주지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 공포사냥개 부르기 시전 시, 이제 공포사냥개가 대상과 접촉하면 지속적으로 공포이빨을 발동시킵니다.

성약의 단

  • 길 잃은 영혼의 귀환 주간 퀘스트가 보상으로 령 500개 대신 령 250개를 증정하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 라인석 색안경은 이제 착용 시 귀속이 됩니다.
  • 절망의 서판 장신구가 의도치 않게 가속에 비례하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 소환수는 이제 플레이어 간 전투 장신구 세트 보너스의 효과를 받습니다.

2021년 3월 5일

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 굶주린 파괴자
      • 해소는 이제 플레이어에게 부여될 때 전투 기록에 표시됩니다.
      • 순간 방출은 이제 플레이어가 이 주문의 대상으로 지정될 때 약화 효과로 표시됩니다.
  • 죽음의 상흔
    • 역병뼈닥이
      • 오물 구더기가 의도치 않게 폭발하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 열망자의 들것은 이제 인스턴스 지역 내에서 사용하지 못합니다.

2021년 3월 2일

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 치유 담당은 이제 나누는 고통이나 령 농축의 대상으로 우선적으로 지정되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 열린 용기의 해방된 령의 방사 공격력이 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 나누는 고통의 대상은 이제 자신에게 걸린 광선으로 피해를 받지 않습니다. 하지만 반대편 경계를 통과하는 대상 플레이어는 여전히 피해를 받습니다.
    • 굶주린 파괴자
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 걸신들린 독기에 걸린 플레이어가 받는 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정수 흡출의 중첩당 공격력 증가량이 20%만큼 감소했습니다.
    • 태양왕의 구원
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 캘타스가 정수 과잉으로 받는 치유 효과가 최대 생명력의 2.5%로 증가했습니다(기존 2%). 향후 긴급 수정 사항 또는 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 주입사의 은혜의 치유량 증가 효과가 중첩당 100%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 캘타스의 망령에게 부여되는 화염 망토의 피해 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
  • 핏빛 심연
    • [주간 점검 후 적용] 사악한 탄압자의 영혼 파멸의 시전 시간이 2초로 증가했으며(기존 1.5초), 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 제왕의 안개춤꾼의 메아리치는 찌르기의 공격력이 20%만큼 감소했으며, 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 연속 교전 이벤트에서 장군 카알의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.

2021년 2월 25일

몬스터 및 NPC

  • 레벤드레스의 무덤 폭발거미가 플레이어에게 전리품을 획득할 기회를 다시 부여하기 위해 매일 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 대영주 데나트리우스의 방으로 통하는 문이 열리기 전에 왕자 레나탈과 장군 드레이븐이 충성파와 전투를 시작할 경우, 문이 닫힌 채로 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 시간여행: 검은 사원
    • 일리단
      • 전투 종료 후 어둠의 흡혈마귀가 간혹 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 영예 무기 환영을 배우면 형상변환에서 사용할 수 있습니다.

2021년 2월 23일

성약의 단

  • 강령군주
    • 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 지속되는 동안 나락에서 낙사할 경우, 간혹 플레이어가 더 많은 저승석을 잃던 문제를 수정하였습니다.

2021년 2월 19일

성약의 단

  • 키리안
    • 점멸을 시전하거나 구르기를 사용해 적을 통과할 경우, 매서운 용기(클레이아 영혼결속)가 간혹 5명 초과의 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 강령군주
    • 토말린 아줌마는 이제 누더기 장신구를 착용할 수 있습니다.
  • 벤티르
    • 특정 벤티르 직업 능력으로 황무지의 예법이 발동할 경우, 미치광이 공작 테오타르(영혼결속자)가 4명 초과의 아군에게 차를 대접하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 절규날개
      • 출혈의 이빨이 간혹 절규날개의 현재 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 죽음의 상흔
      • 방출된 령 및 버려진 방패 효과는 이제 신화 쐐기돌 던전 공략을 시작할 때 취소됩니다.
      • 날개 달린 용사가 적의 공격을 받아 사망하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 모든 시간여행 공격대에서 우두머리로부터 전리품이 33%만큼 더 많이 생성됩니다.

애완동물 대전

  • 부끄럼쟁이 멜빈은 이제 부식으로 자기 자신에게 피해를 입히지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 오크 마법사의 서리 고리 시각효과가 적 플레이어에게 표시되기까지 지연 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

2021년 2월 17일

직업

  • 도적
    • 부패자(전설 효과)는 이제 장착 해제 시 관련 강화 효과가 사라집니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 기술자 자이목스
      • 신화 난이도에서 세 번째 단계에 진입할 경우, 이제 파멸의 가장자리를 시전하기까지 추가 지연 시간이 적용됩니다.

아이템 및 보상

  • 나스리아 성채
    • 모든 난이도에서 우두머리로부터 전리품이 33%만큼 더 많이 생성됩니다.
    • 모든 난이도에서 무기 토큰이 더 자주 생성됩니다.
  • 잠복꾼의 날개 장신구는 이제 남다른 덩치를 보유한 적에게 좀 더 안정적으로 발동합니다.

퀘스트

  • 군단 도입부를 진행 중인 얼라이언스 플레이어는 이제 스톰윈드 왕궁에 있는 안두인을 통해 “스톰윈드 국왕에게 선물을” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

2021년 2월 12일

성약의 단

  • 강령군주
    • 강령군주 성약의 단으로 가입을 변경할 경우 진행도가 멈추던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 돌 군단 장군
      • 일반 및 영웅 난이도의 10-30인 공격대에서 내면 분쇄의 대상이 되는 플레이어 수가 부정확하던 문제가 수정되었습니다.
      • 장군 그라샤알이 더 이상 신화 난이도의 마지막 단계에서 첫 번째 주문으로 지진 융기를 시전하지 않습니다.

2021년 2월 11일

아이템 및 보상

  • 무한하게 분열하는 수액 장신구에서 생성된 부글거리는 고름이 이제 핏빛 심연에서 대감독관 베릴리아를 공격합니다.

나락

  • 야수소굴에서 다리 위로 당겨온 포식자 이크라스를 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.

2021년 2월 10일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 집중 성장(플레이어 간 전투 특성)은 이제 암흑 티탄의 교훈(전설 효과)을 사용하는 동안 피어나는 생명 효과가 사라질 때 초기화됩니다.
  • 수도사
    • 잔존하는 무감각(도관)의 이동 속도 감소 효과가 이동 속도 감소 면역 효과(예: 자유의 축복)로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 심문관 시가르
      • 시기의 현신은 이제 소환수에게 시선을 집중하지 않습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 데보스
      • 비행 단계가 종료된 후 간혹 순수한 령이 단상에 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 냉기결속사 날토르
      • 어둠의 추방이 플레이어를 하부 단상으로 이동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

나락

  • 저승석 납치범은 이제 혼돈의 균열석으로 이동 중인 플레이어를 공격하지 않습니다.

2021년 2월 9일

직업

  • 마법사
    • 서리 고리(특성)는 이제 항상 시전 위치 시각효과를 표시합니다.

성약의 단

  • 다른 성약의 단에 가입한 후 키리안 및 강령군주 성약의 단에 돌아온 플레이어의 경우, 성약의 단 대장정 첫 번째 장을 완료하지 않은 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 기술자 자이목스
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 파괴의 문양의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 메말리는 손길의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다.
    • 태양왕의 구원
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 영혼 주입사, 추악한 사술사, 황량날개 암살자, 성가신 마귀, 돌갑옷 제압자의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • [주간 점검 후 적용] 귀부인 이네르바 다크베인은 이제 공격대 규모가 작을수록 적은 수의 병을 던집니다. 일반 난이도에서는 1~3개(기존 2~3개)를, 영웅 난이도에서는 2~4개(3~4개)를 던집니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 규모가 30인 미만일 경우, 령 그물은 이제 최대 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 규모가 10인일 경우, 나누는 고통은 이제 최대 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 공격대 규모가 30인 미만일 경우, 이제 창조된 현신과 구속된 망령의 기본 생명력이 감소합니다.
    • 혈기의 의회
      • 나지아의 익숙한 고난(벤티르 영혼결속)은 이제 의도치 않게 무도회의 열기가 가진 지속시간을 감소시키지 않습니다.
    • 진흙주먹
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 사슬 격돌의 공격력이 공격대 규모에 따라 정상적으로 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 사슬 격돌의 공격력이 최대 35%만큼 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 거대한 울음소리의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다.
    • 돌 군단 장군
      • [주간 점검 후 적용] 전반적인 공격력 보정이 업데이트되었습니다. 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 공격대 규모가 10인일 경우 공격력이 25%만큼 감소하고, 30인일 경우 10%만큼 증가합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 전반적인 공격력 보정이 업데이트되었습니다. 영웅 난이도에서 공격대 규모가 10인일 경우 공격력이 33%만큼 감소하고, 30인일 경우 17%만큼 증가합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 돌 군단 거수의 생명력이 11.1%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 돌 군단 척후병의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 내면 분쇄는 이제 10~30인 공격대 규모에 따라 1~3명의 플레이어를 대상으로 지정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 지진 융기는 이제 10~30인 공격대 규모에 따라 4~10명의 플레이어를 대상으로 지정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기 난이도에서 지진 융기는 이제 10~30인 공격대 규모에 따라 3~5명의 플레이어를 대상으로 지정합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 사악한 열상의 공격력은 이제 플레이어의 수에 비례합니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모에 따라 진홍의 밀사의 생명력이 최대 10%만큼 감소합니다.
      • 점증의 시인성을 개선했습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 교만 속성의 이로운 효과가 구원의 영혼 상태인 사제에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 저편
    • [주간 점검 후 적용] 신화 쐐기돌 타이머가 43분으로 증가했습니다. (기존 41분)
    • 학카르
      • [주간 점검 후 적용] 학카르의 자손이 가지는 근접 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 피 폭발의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 무역업자 자이엑사
      • [주간 점검 후 적용] 비전 번개의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 걸음이 가진 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 20초)
  • 죽음의 상흔
    • 냉기결속사 날토르
      • [주간 점검 후 적용] 용사의 은혜가 가진 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
  • 고통의 투기장
    • 몰락하지 않은 자 자브
      • [주간 점검 후 적용] 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 영원한 궁전
    • 검은바다 거수
      • 검은바다 거수를 빠르게 처치했을 경우 전장의 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 종료 후 검은물 해파리가 간혹 소환 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • [주간 점검 후 적용] 신화 쐐기돌 던전 및 공격대 우두머리에게서 획득하는 령이 증가했습니다.
    • +7~9 레벨의 신화 쐐기돌을 완료하면 이제 2개의 희귀 령 아이템이 증정됩니다.
    • +10 레벨 이상의 신화 쐐기돌을 완료하면 이제 3개의 희귀 령 아이템이 증정됩니다.
    • 나스리아 성채의 처음 우두머리 8명은 이제 3개의 령 아이템을 제공합니다.
    • 돌 군단 장군과 대영주 데나트리우스는 이제 5개의 령 아이템을 제공합니다.
  • 온누리에 사랑을 아이템은 이제 적절한 아이템 레벨을 가집니다.
  • 플레이어가 처음 40미터 범위 바깥으로 이동할 경우 최고천의 폭발물 강화 효과 투사체가 돌아오지 않던 문제를 수정하였습니다. 투사체 강화 효과는 이제 최대 100미터 떨어진 플레이어에게 돌아갑니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 들끓는 해안 전장에서 간혹 아제라이트 암석이 기존에 존재하던 아제라이트 암석 위에 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 아제라이트 암석을 채집하는 데 걸리는 시간이 6초로 감소했습니다. (기존 7초)
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 괴저 일격은 이제 대상의 생명력의 최대 6%만큼 흡수합니다. (기존 4%)
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 악성 역병과 악성 폭발은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 신중한 조준은 이제 35%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 야수의 격노가 가지는 효과가 이제 20%만큼 감소하지 않습니다.
  • 마법사
    • [주간 점검 후 적용] 감쇠된 마법(플레이어 간 전투 특성)은 이제 마법 지속 피해 효과를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 혹한의 쐐기(특성)는 이제 공격력이 20%만큼 감소하지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 서리 광선(특성)은 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 염화술(플레이어 간 전투 특성)은 이제 발화의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 번데기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 기의 고치가 가지는 재사용 대기시간을 40초만큼 감소시킵니다. (기존 25초)
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 마나 회복 속도가 20%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 궁극의 희생(플레이어 간 전투 특성)으로 이전되는 피해는 이제 희생의 축복의 2 등급 강화에 영향을 받지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 마나 회복 속도가 30%만큼 감소했습니다.

WoW 클래식

  • 작년에 완료한 달의 축제 퀘스트는 이제 스톰윈드 또는 오그리마를 재방문한 후 다시 한번 완료할 수 있습니다.

2021년 2월 8일

직업

  • 성기사
    • 집중의 오라는 이제 비정상적으로 죽음의 기사 대마법 보호막의 지속시간을 감소시키지 않습니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 니야의 도구: 마름쇠(영혼결속)가 피해를 입히지 않는 주문 및 능력으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 니야의 도구: 마름쇠(영혼결속)가 한 명을 넘는 대상에게 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 잿불 지구의 “주인의 거울 제작자” 보조 퀘스트는 이제 레벨링 중 이야기 전개를 완료하지 않은 벤티르 플레이어의 지도에도 표시됩니다.

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 타락한 사냥개조련사의 충성스러운 야수 능력의 시인성을 개선했습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 플레이어를 입구 단상으로 데려다주는 키리안은 이제 킨타라와 전투를 시작해야지만 생성됩니다.

퀘스트

  • “어둠땅: 한기 어린 소환” 퀘스트를 완료한 후 진영 변경 서비스를 사용한 캐릭터에게도 이제 아케루스로 통하는 죽음의 관문이 표시되며, 이야기 전개를 이어나갈 수 있습니다.

2021년 2월 5일

모험

  • 사령관의 탁자를 강화한 플레이어는 이제 다양한 레벨의 모험을 수행할 수 있습니다.

직업

  • 사제
    • 정신 회복(도관)의 이동 속도 감소 효과가 이동 속도 감소 면역 효과(예: 자유의 축복)로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 야생 사냥단의 뿔피리(코레인 영혼결속)가 비정상적인 음향 효과를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 자연의 추진력 사용 시 야생 사냥단의 돌진(코레인 영혼결속)이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 성약의 단
    • 강령군주
      • 살덩이창조의 정신 집중은 이제 투기장 경기가 시작될 때 취소되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마 소환의 정신 집중은 이제 전장이나 투기장 경기가 시작될 때 취소되지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 스콜더스의 전당, 골절의 방, 영혼 제련실에서 토르가스트 이야기 전개 퀘스트 “자취가 사라지기 전에“를 완료할 수 있습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 퀘스트 텍스트에 반영될 예정입니다.

2021년 2월 4일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 복수의 퇴각은 이제 악마사냥꾼이 사냥(나이트 페이 능력)의 대상에게 돌진하지 못하도록 유발하지 않습니다.
    • 복수
      • 글레이브 투척, 불꽃의 인장, 하늘의 칙령(키리안 능력)은 이제 정상적으로 악마사냥꾼이 공격하지 않은 대상에게도 위협 수준을 생성합니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 야생 사냥단의 뿔피리(코레인 영혼결속)가 비정상적인 음향 효과를 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    • 자연의 추진력 사용 시 야생 사냥단의 돌진(코레인 영혼결속)이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 성약의 단
    • 강령군주
      • 살덩이창조의 정신 집중은 이제 투기장 경기가 시작될 때 취소되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마 소환의 정신 집중은 이제 전장이나 투기장 경기가 시작될 때 취소되지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 스콜더스의 전당, 골절의 방, 영혼 제련실에서 토르가스트 이야기 전개 퀘스트 “자취가 사라지기 전에”를 완료할 수 있습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 퀘스트 텍스트에 반영될 예정입니다.

2021년 2월 3일

직업

  • 죽음의 기사
    • 광포한 괴물(전설 효과)의 강화 효과는 이제 플레이어가 전설을 장착 해제하면 활성화된 상태로 유지되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 명사수의 기상(도관)이 가지는 사정거리를 사냥꾼의 징표에 일치하도록 업데이트하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 어둠의 치유는 이제 정상적으로 아군에게 지속 피해 효과를 부여합니다.

성약의 단

  • 승천의 보루
    • 키리안 대장정을 완료한 캐릭터가 “수수께끼의 영혼 거울“을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 드림위버의 위안의 목소리(영혼결속)는 이제 그림자 망토로 제거됩니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 치명상(속성)으로 받는 피해가 이제 아군에게 부여된 어둠의 치유가 지닌 지속 피해 효과 지속시간을 감소시킵니다.
  • 역병 몰락지
    • 폭발 준비된 역병빈대가 흉측한 타액을 덜 자주 시전합니다.

전역 퀘스트

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 위로 더 위로!“ 진행 중 하나의 꽃이 여러 차례 도약을 유발하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 2월 2일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 몰아치는 한기(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 암흑 저항의 오라는 이제 성기사가 죽을 때 사라지지 않습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사가 최대 생명력의 5%를 넘지 않는 피해를 받았을 때, 결의의 방벽(도관) 효과의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 최고 사령관(플레이어 간 전투 특성)은 재집결의 함성이 가지는 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 120초)
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 최고 사령관(플레이어 간 전투 특성)은 재집결의 함성이 가지는 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 120초)

성약의 단

  • 나이트 페이
    • [주간 점검 후 적용] 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 발동 시, 깍지 안에 들어간 플레이어는 대상 지정이 해제됩니다.
    • [주간 점검 후 적용] 좀 더 원활한 위치 파악을 위해 보존의 깍지(드림위버 영혼결속)의 이름표는 이제 붉은색 하수인 이름표가 아닌 하얀색 플레이어 이름표로 표시됩니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • [주간 점검 후 적용] 폭군(속성) 활성화 시, 이제 우두머리의 생명력은 30%만큼 증가합니다. (기존 40%)
  • 저편
    • [주간 점검 후 적용] 머리 없는 수신로봇의 근접 공격력이 40%만큼, 방전의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 댕-댕의 금속 아귀의 공격력이 33%만큼 감소했습니다. 또한 컹-컹은 이제 방어 담당이 아닌 대상을 우선적으로 공격합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 아탈라이 죽음방랑자의 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 또한 상처 출혈을 덜 자주 시전합니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • [주간 점검 후 적용] 드러스트 영혼절단자의 영혼 분열이 가지는 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
  • 역병 몰락지
    • [주간 점검 후 적용] 썩어가는 끈적손톱의 부식된 발톱이 가지는 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 핏빛 심연
    • [주간 점검 후 적용] 묘실의 파수병이 시전하는 절단의 분쇄가 미치는 최초 피해가 50%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 광포한 구울은 어둠의 발톱을 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 탐욕스러운 투사의 격돌이 가지는 공격력이 21%만큼 감소했으며, 덜 자주 시전합니다.
  • 승천의 첨탑
    • [주간 점검 후 적용] 에테르 잠수부는 사악한 맹독을 덜 자주 시전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 이탈자 키리안의 어둠 채찍이 지닌 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
  • 죽음의 상흔
    • [주간 점검 후 적용] 조르라무스 뼈분리자의 뼈 채찍이 미치는 출혈 피해가 70%만큼, 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 20초)
    • [주간 점검 후 적용] 조르라무스 뼈분리자의 뼈 채찍이 미치는 출혈 피해가 방어도에 의해 감소하던 문제를 수정하였습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 해골 약탈자는 소름 끼치는 회전베기를 덜 자주 시전합니다.
  • 고통의 투기장
    • [주간 점검 후 적용] 불굴의 경쟁자의 사악한 일격이 가지는 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 골화한 징집병은 무자비한 절단을 덜 자주 시전합니다.
      • 개발자의 한마디: 신화 쐐기돌 던전에서 방어 담당이 실질적인 방어 담당 본연의 역할보단 도망치는 데 더 많은 시간을 할애해야 하는 압박에 시달리는 것을 확인하였습니다. 따라서 이 문제를 해결하고자 특히 고통스러운 것으로 확인된 여러 던전 몬스터의 방어 담당 피해를 하향 조정하였습니다.

아이템 및 보상

  • [주간 점검 후 적용] 반투스 룬: 나스리아 성채는 이제 유연성을 100만큼 증가시킵니다. (기존 40)
  • 나무송이로 소환된 꼬마 나무정령의 모든 공격이 빗나가던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 킨타라를 처치했을 때 “승천의 보루의 부름“ 퀘스트 점수를 지나치게 많이 획득하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 2월 1일

모험

  • 키리안 성약의 단 동료
    • 아폴론의 생명력이 25%만큼, 주문 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 브론의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 사도 코스마스의 생명력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 할라의 생명력이 17%만큼, 공격력이 50%만큼, 주문 효과가 30%만큼 증가했습니다.
    • 이스피론의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
    • 키데키오스의 공격력이 50%만큼, 주문 효과가 167%만큼 증가했습니다.
    • 몰라코의 생명력이 67%만큼, 주문 효과가 33%만큼 증가했습니다.
    • 네미아의 공격력이 33%만큼, 주문 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 펠라고스의 생명력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 펠로디스의 공격력이 33%만큼, 주문 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 텔레타카스의 생명력이 100%만큼, 주문 효과가 167%만큼 증가했습니다.
    • 텔리아의 주문 효과가 18%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 키리안 성약의 단 동료는 튼튼한 전투원과 막강한 능력을 갖춘 취약한 투사의 조합으로 구성되어 있었습니다. 하지만 이런 인원들을 적재적소에 배치하는 것이 의도와 달리 직관적이지 않다는 문제가 있었지요. 이를 보완하고자 다수의 능력을 상향하고 일부 동료들의 전반적인 취약성을 줄였습니다.
  • 벤티르 성약의 단 동료
    • 박탈당한 자 아이레스의 생명력이 38%만큼, 주문 효과가 43%만큼 증가했습니다.
    • 보그단의 주문 효과가 150%만큼 증가했습니다.
    • 무덤잘파의 생명력이 14%만큼 증가했습니다.
    • 장군 드레이븐의 생명력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 치유사 칼레타의 생명력이 20%만큼, 주문 효과가 67%만큼 증가했습니다.
    • 길 잃은 시빌의 생명력이 50%만큼, 주문 효과가 40%만큼 증가했습니다.
    • 안개칼날 나지아의 생명력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 네리스 다크윙의 생명력이 38%만큼 증가했습니다.
    • 라헬의 생명력이 40%만큼, 주문 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 시몬의 생명력이 38%만큼 증가했습니다.
    • 바위머리의 생명력이 25%만큼, 주문 효과가 400%만큼, 재사용 대기시간이 4라운드로 증가했습니다(기존 2라운드).
    • 돌팔매군의 생명력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 텔라 소울시퍼의 생명력이 38%만큼 증가했습니다.
    • 테오타르의 생명력이 25%만큼, 주문 효과가 20%만큼 증가했습니다.
    • 불카의 생명력이 25%만큼, 주문 효과가 25%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희 바람과 달리 벤티르 성약의 단 동료 상당수가 여러 역할군에서 제값을 해내지 못하고 있었습니다. 일부는 강력한 공격을 보유하고 있지만, 사용하기 전에 쓰러지기 일쑤였죠. 이러한 동료들 모두 본연의 역량을 발휘할 수 있도록 개선 사항을 적용하였습니다.
  • 나이트 페이 성약의 단 동료
    • 몽환숲 덫사냥꾼: 가시덩굴 덫 능력이 재설계되었습니다. 이제 1라운드의 재사용 대기시간을 가진 능력이 되며, 피해를 입히고 다음 적 공격의 공격력을 감소시킵니다.
      • 개발자의 한마디: 이 재설계를 통해 능력의 공격력 감소 효과가 적 대상에게 영구적으로 부여되던 비정상적인 오류가 수정됩니다.

던전

  • 승천의 첨탑
    • 데보스와의 전투에서 첫 번째 존재 키레스티아는 이제 좀 더 뒤로 물러나 부유합니다. 그녀로 인해 발생하던 카메라 방해 현상 대부분이 제거되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 용맹한 일격(영혼결속)의 중첩은 이제 전장 또는 투기장 경기 시작 시 초기화됩니다.

퀘스트

  • 서부 역병지대 퀘스트 ˝전투 훈련˝ 진행 중 플레이어가 다수의 속박된 발키르를 거느릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 어느 한 캐릭터로 특정 단계를 완료하면 같은 WoW 계정 내에서 토르가스트 입장 조건을 충족한 모든 캐릭터가 해당 단계를 이용할 수 있게 됩니다.

2021년 1월 29일

업적

  • 여기 장미다발 없는 사람 없지? 업적을 달성하는 데 필요한 시든 핏빛 장미 다발은 이제 톱니 찢기와 사악한 열상으로 피해를 입어도 만개하지 않습니다. 이제는 령 보주 또는 육중한 령 보주를 획득하면 시든 핏빛 장미 다발이 만개합니다.

직업

  • 드루이드
    • 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 드루이드와 다른 위상에 있는 주위 적에게 주문을 시전하지 않습니다.
    • 조화
      • 자연의 군대(특성)는 이제 승강기 또는 이동 수단에서 시전 시 주위 적을 정상적으로 도발합니다.
    • 야성
      • 심오한 집중의 비약(전설 효과)은 이제 달 바라기(특성)와 정상적으로 연계됩니다.

던전 및 공격대

  • 역병 몰락지
    • 역병결합 헌신자는 이제 사망하는 즉시 사망 애니메이션을 재생합니다.

플레이어 간 전투

  • 아쉬란의 최전선의 인내 강화 효과는 이제 징벌 및 보호 성기사, 야성 및 수호 드루이드에게 정상적으로 부여됩니다.

퀘스트

  • 서부 역병지대 퀘스트 "전투 훈련" 진행 중 속박된 발키르와 포세이큰 돌격병을 의도하지 않은 지역으로 이끌 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 28일

직업

  • 성기사
    • 끝없는 왕의 군림(전설 효과)의 재사용 대기시간은 이제 성기사가 천상의 보호막을 사용해도 초기화되지 않습니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • 전율 중독(나지아 영혼결속)의 강화 효과는 이제 효과 아이콘을 오른쪽 클릭하여 제거하지 못합니다. 위험을 좇는 나지아의 열망이 방해받는 일은 없을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 진흙주먹
      • 이제 보호 성기사가 거인 주먹을 방패로 막아내는 데 성공하면 신성한 방패(특성)의 피해 효과가 발동합니다.

나락

  • 플레이어의 소환수가 결정타를 날릴 경우 영혼이 바위 감옥에서 해방되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드는 이제 변신으로 섬뜩한 의지파괴자의 결의 분쇄가 발휘하는 이동 속도 감소 효과에서 벗어날 수 있습니다.
  • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과가 비활성화되어 있을 때, 간수의 눈: 영혼 쇄도의 지면 시각효과가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥: 그늘사냥개 외부에 있는 그늘사냥개가 사냥의 일부인 것처럼 툴팁이 표시되고 강조되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 27일

직업

  • 마법사
    • 비전
      • 비전 탄막은 이제 정상적으로 비전 충전물 하나당 1.5%의 마나를 회복시킵니다.
  • 사제
    • 수정 투영체(전설 효과)의 피해는 이제 음식을 먹거나 음료를 마시는 플레이어를 일어나게 하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 불안정한 고통은 이제 공격대창에서 높은 우선순위를 가진 약화 효과로 나타납니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 성약의 단 성소 보고서에 여왕의 정원에서 자라는 야생씨앗의 상태가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 교만의 현신의 공격적인 허풍 투사체가 의도치 않게 방향을 바꾸던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 26일

업적

  • 강화 수준 실화냐베나리네 영구 강화는 이제 계정 공용 업적이 됩니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “게걸충은 모든 걸 엉망으로 만든다“ 관심 지점 표시기를 이제 지도에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
  • 강령군주
    • “마지막 한마디“ 퀘스트 진행 중 플레이어가 문을 연 후 심문관의 묘실에 입장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • “방어선 돌파“ 퀘스트 진행 중 사망 후 간혹 테오타르의 분노 강화 효과가 지속되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 구두쇠 다르벨은 이제 정상적으로 진영 할인을 제공합니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 혈기의 의회
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모가 작을수록 연발 공포의 화살이 지닌 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다. 30인 공격대에서는 공격력이 동일하게 유지됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모가 작을수록 정수 흡수의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다. 30인 공격대에서는 공격력이 동일하게 유지됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 암흑의 발표회가 가진 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 7초)
    • 진흙주먹
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 거대한 울음소리의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 사슬 격돌과 사슬 출혈의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 돌 군단 장군
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 돌 군단 거수의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 돌 군단 거수의 걸신들린 탐식이 지닌 재사용 대기시간이 6초만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 돌 군단 척후병의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 톱니 찢기와 돌주먹의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 톱니날 휩쓸기, 톱니 찢기, 돌주먹의 사정거리가 100미터로 증가했습니다. (기존 10미터 및 20미터)
        • 개발자의 한마디: 전투의 전반적인 난이도를 살짝 하향하는 한편, 추가로 여러 변경 사항을 적용하여 도전 간에 좀 더 일관성이 생기도록 조정하였습니다. 다시 말해 특정 능력을 더는 피할 수 없지만, 다른 능력과 겹쳤을 때 훨씬 현실적인 여건에서 관리할 수 있을 것입니다. 더불어 발동 순서의 변칙성 역시 줄어듭니다.
      • [주간 점검 후 적용] 내면 분쇄의 사정거리가 300미터로 증가했습니다. (기존 10미터)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 내면 분쇄는 이제 마법 효과를 무효화한 플레이어에게 심장 출혈을 부여하지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 장군 카알과 장군 그라샤알의 주문 재사용 대기시간은 이제 단계 전환 시 초기화됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 돌껍질의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • [주간 점검 후 적용] 교만의 현신(교만 속성)은 이제 은신 및 투명화 효과를 감지합니다.
  • 역병 몰락지
    • 후작 스트라다마
      • [주간 점검 후 적용] 역병결합 헌신자의 생명력과 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 마지막 단계에서 전염성 비의 시전 빈도가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 촉수의 타격 사이에 여유 시간이 좀 더 생기도록 역병 붕괴의 타이밍을 약간 조정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • [주간 점검 후 적용] 신화 쐐기돌 난이도에서 날아다니는 묘실의 파수병이 적 병력 처치 조건에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 탐식자 크릭시스
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 절단의 강타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 정수 흡수의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 집행관 타르볼드
      • [주간 점검 후 적용] 찰나의 현신이 지니는 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 승천의 첨탑
    • [주간 점검 후 적용] 라케시스, 클로토스, 아스트로노스는 이제 사망 시 발동하는 신화 쐐기돌 속성(예: 피웅덩이)에 영향을 받지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 라케시스, 클로토스, 아스트로노스의 탄압은 이제 받는 피해를 중첩 하나당 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
  • 죽음의 상흔
    • 핏빛 투창과 방출된 령이 8명 이상의 적에게 적중할 경우, 모든 대상에게 총 피해를 균등히 나누어 입힙니다.
    • 키리안 병기(핏빛 투창, 버려진 방패, 방출된 령, 잊힌 벼림망치)는 이제 사망 후에도 지속됩니다.
    • [주간 점검 후 적용] 불완전뼈 석궁수와 불완전뼈 전사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 불완전뼈 석궁수의 사격이 방어도를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 불완전뼈 마법사가 사용하는 연발 얼음 화살이 가지는 공격력이 20%만큼 감소했으며, 시전 시간은 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
    • [주간 점검 후 적용] 불완전뼈 마법사의 얼음 화살이 가지는 공격력이 36%만큼 감소했으며, 시전 시간은 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • [주간 점검 후 적용] 시체 수확자와 시체 수집꾼의 생명력이 29%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 누더기 선봉대의 생명력이 14%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 나르주다의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 해골 흉물의 생명력이 20%만큼, 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 충직한 피조물의 생명력이 24%만큼 감소했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 키리안 누더기괴물의 생명력이 25%만큼, 근접 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
    • 역병뼈닥이
      • [주간 점검 후 적용] 오물 분출이 발동하는 데 필요한 청소부 벌레의 피 포식 중첩이 5개로 증가했습니다. (기존 3개)
    • 아마스
      • [주간 점검 후 적용] 망자의 땅이 지속되는 동안 해골이 소환되는 범위가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 부정의 광기의 공격 속도 증가 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 되살아난 석궁수와 되살아난 전수의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 되살아난 마법사의 연발 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 되살아난 마법사의 얼음 화살의 공격력이 36%만큼 감소했으며, 시전 시간은 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 의사 스티치플래시
      • [주간 점검 후 적용] 방부 수액의 지속시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 6분)

아이템 및 보상

  • 불가해한 양자 장치 장신구는 이제 파티 상태에 상관없이 사정거리 내의 모든 아군 플레이어를 유효한 지원 대상으로 간주합니다.
  • 불가해한 양자 장치 장신구는 이제 사용자가 치유 전문화일 경우, 유효한 마나 회복 대상으로 간주합니다.
  • 불가해한 양자 장치 장신구는 이제 이미 사망한 적 대상에게 마무리 일격을 시도하지 않습니다.
  • 나락에서 그늘사냥개 강화 갑옷을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이제 사냥: 그늘사냥개 이벤트를 완료하여 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 2v2 투기장에서 양 팀에 방어 담당 또는 치유 담당이 있을 경우 감쇠가 20%에서 시작됩니다.
  • [주간 점검 후 적용] 플레이어는 이제 죽음의 기사, 사냥꾼, 흑마법사 소환수에게 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
  • [주간 점검 후 적용] 이제 전장 또는 투기장 시작 지역에서 살덩이창조(강령군주 능력)를 사용할 수 있습니다.
  • 은빛수정 광산 전장의 광산 수레는 이제 주문 또는 능력으로 피해를 받지 않습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 보름달을 시전하지 않습니다.
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 야성의 광기를 시전하지 않습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 신의 은총(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며(기존 25초), 이제 시전 속도를 30%만큼 증가시킵니다(기존 60%).
    • 보호, 징벌
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 영광의 서약이 발휘하는 치유량이 20%만큼 감소합니다.
  • 마법사
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 쏟아지는 지옥불(도관)의 효과가 33%만큼 감소합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 삼위일체의 수호물(전설 효과)은 이제 50%의 효과를 가진 방벽을 부여합니다. (기존 65%)

나락

  • [주간 점검 후 적용] “얻어맞아 멍든 채로“ 퀘스트 진행 중, 지옥 돌진과 여타 비슷한 이동 능력을 사용하는 플레이어는 이제 정상적으로 수집가 마리사에게 영혼을 반환할 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 다음 주문은 이제 어떤 방식으로든 중단되면 재사용 대기시간이 발동합니다. 기존에는 공포심, 자연의 선물, 귀청이 터질듯한 고함, 차원의 포효. 기존에는 직접 방해(마법 차단, 발차기, 들이치기 등)를 받아야지만 재사용 대기시간이 발동하곤 했습니다.
  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 룬 사냥꾼은 이제 모든 8개의 룬 강화 효과를 획득한 후 잿빛 성물함에서 지속적으로 룬을 생성하지 않습니다.

2021년 1월 25일

업적

  • 타락한 수행사제 에리스네가 승천의 보루의 모험가 업적 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 폭발 사격(특성)은 이제 폭발 사격을 시전한 사냥꾼에게만 이름표에 드러나는 약화 효과로 표시됩니다.
  • 마법사
    • 삶의 의지(인간 종족 특성)와 검투사의 메달 장신구는 이제 마법사가 시간 돌리기를 다시 활성화하여 이전 위치로 되돌아가는 것을 방지하지 않습니다.
  • 주술사
    • 이제 페이 수혈(나이트 페이 능력)에 정신을 집중하는 동안 영혼나그네의 은총을 사용해도 페이 수혈의 정신 집중이 방해받지 않습니다.
    • 영혼나그네의 은총은 이제 이동 중에 살덩이창조(강령군주 능력)를 사용할 수 있도록 합니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • “야수 조절” 관심 지점 표시기를 이제 지도에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
    • 왕자 레나탈의 칙령은 이제 “송곳니의 마음을 얻어라”를 완료하면 소지품에서 사라집니다.

몬스터 및 NPC

  • 오그리마에서 일부 호드 캐릭터에게 언더시티 피난민이 보이지 않거나, 스톰윈드에서 일부 얼라이언스 캐릭터에게 텔드랏실 피난민이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 병에 담긴 령은 이제 플레이어 소환수와 수호자를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 티르넨 주민의 과성장은 이제 “강화” 효과가 부여되지 않습니다.
    • 미스트콜러
      • 환영 여우는 이제 죽음의 손아귀와 방향 감각 상실 능력에 면역이 아니게 됩니다.
      • 환영 여우는 이제 얼음땡 시선 집중이 취소되면 얼음땡 시선 집중을 다시 시전합니다.
  • 시간여행
    • 그림 바톨
      • 갈고리 그물이 간혹 갈고리 그물 적을 정상적으로 소환하지 못해 플레이어를 영구적인 이동 불가 상태로 만들던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 명예 점수를 사용하여 플레이어 간 전투 아이템을 강화하면 해당 아이템을 환불하지 못합니다.
  • 기억된 자의 은총에 있는 승천의 보루 보물에서 음료 쟁반과 상호작용한 후 빠르게 떠난 플레이어에게 차질이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신념의 표시 및 썩은 알껍질 장신구의 마나 반환량이 아이템 레벨이 비슷한 아이템에 맞춰 감소했습니다.
  • 잘 익은 퓨리안은 이제 거래하거나 경매장에서 판매하지 못합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과가 비활성화되어 있을 경우, 몇몇 주문의 시각효과 일부분이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 령 능력
    • 사냥꾼
      • 야수에게 부여된 신경망 야수 강화기 효과가 야수의 눈을 사용 중이지 않을 때 간혹 비정상적으로 유지되던 문제가 수정되었습니다.
    • 도적
      • 층을 올라간 후 부단한 결속의 사슬이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 22일

업적

  • 귀부인은 오늘 너희에게 실망했다 업적을 완료하는 데 필요한 암흑 원령의 생명력은 이제 공격대 규모에 비례합니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼에게 어둠땅 캐릭터 업그레이드를 적용할 경우, 야수를 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 자비의 페어리(나이트 페이 능력)는 이제 어둠의 마귀의 꾸미기 문양이 활성화되어 있어도 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
    • 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)은 이제 공격적인 행동을 취한 직후 시전해도 즉시 취소되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 공포의 탐식자의 걸신들린 독기가 간혹 한 플레이어에게 두 번 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 저편
    • 나스리아 심문관은 이제 교만 속성이 적용된 신화 쐐기돌이 소진된 후 던전 중심부 주변의 더 많은 위치에 등장합니다.
    • 하늘의 발톱 미스레쉬의 비탄의 통곡은 이제 원혼의 단지로 방해받은 이후 지속적으로 플레이어를 끌어당기지 않습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 미스트콜러
      • 얼음땡의 시선 집중이 발동하지 않는 문제를 방지하기 위해 환영 여우는 이제 죽음의 손아귀와 방향 감각 상실 능력에 면역이 됩니다.
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • 눈부신 섬광의 화면 시각효과는 이제 기존보다 정도가 덜하고 급작스럽게 나타나지 않습니다.
  • 고통의 투기장
    • 이제 차원문과 고기 갈고리를 플레이어 또는 소환수가 에워싸고 있어도 손쉽게 클릭할 수 있습니다.

2021년 1월 21일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 돌의 헌신(장군 드레이븐 영혼결속)은 이제 죽음의 기사가 연옥(특성)으로 사망해도 정상적으로 발동합니다.
  • 드루이드
    • 이제 변신 시 항상 시각효과에 일치하는 드루이드 형상 음향이 출력됩니다. 앞으로 중후한 공룡의 목소리를 가진 치타가 뛰어다니는 일은 없을 것입니다.
  • 흑마법사
    • 아이템 레벨 213 이상의 치명적인 학살(강령군주 도관)은 이제 정상적으로 학살의 화살(강령군주 능력)의 공격력을 증가시킵니다.
  • 전사
    • 무기
      • 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 소환 해제된 이후에 드물게 플레이어에게 남지 않습니다.
      • 필사의 연계(도관)로 발동하는 두 번째 필사의 일격이 의도한 것보다 20% 감소된 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “더 큰 대의“ 시나리오 진행 중, 카이러스와의 첫 비행 도중에 연결 해제된 플레이어가 클레이아, 펠라고스, 미카니코스의 지원을 받지 못하고 엘리시안 요새로 날아가지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • “더 큰 대의“ 시나리오 진행 중 아타노스가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 운명의 실타래 퀘스트 “오리보스 귀환“을 수행할 수 있는 60 레벨 나이트 페이 플레이어에게 퀘스트 시작 위치가 잘못된 지역에 표시되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식

  • 낙스라마스
    • 이제 생명체가 전투 지역 문을 통과하면 켈투자드가 초기화됩니다.

2021년 1월 20일

모험

  • 성약의 단을 변경할 때 미트볼이 임무를 수행 중일 경우, 그를 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 성기사
    • 보호
      • 끝없는 왕의 군림(전설 효과)이 문양: 여왕의 효과를 받는 고대 왕의 수호자를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 끝없는 왕의 군림(전설 효과)이 잊힌 여왕의 수호자(플레이어 간 전투 특성)를 특성으로 선택했을 때 알맞은 대상에게 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 헌신적인 수호자의 성소(전설 효과)는 이제 다른 보호 성기사가 지닌 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 명료한 정신(전설 효과)은 이제 다른 수양 사제의 속죄가 활성화되어 있어도 정상적으로 시전자의 혼의 너울(특성)이 적용된 속죄가 가지는 지속시간을 증가시킵니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • 오더 - 이미야르의 어깨망토(전설 효과)가 가지는 피해 약화 효과는 이제 반사하지 못합니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “더 큰 대의“ 시나리오가 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강령군주
    • 강령군주 플레이어가 창조한 피조물의 설계에 약간의 변화가 있었습니다. 이제 예전보다는 말수가 줄어들 것입니다.
  • 나이트 페이
    • 다른 성약의 단 대장정과 형평성을 맞추는 차원에서, 이제 몽환숲 성약의 단 대장정을 완료하면 공격대 찾기 난이도의 나스리아 성채 주 무기 및 보조 무기를 둘 다 받는 대신 하나만을 선택해야 합니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 게걸갉이와 가루난타를 처치하면 의도한 대로 전리품을 획득합니다.

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 에첼론
      • 이제 시스템 설정 메뉴에서 그래픽 품질을 낮춰도 돌의 저주가 지니는 지면 시각효과가 계속 보입니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 마법사
      • 불꽃 곡예사는 이제 전리품을 획득할 수 없는 위치까지 적을 날려 보내지 못합니다.

전역 퀘스트

  • “헌금과 세금“ 전역 퀘스트에서 이제 령 수집기를 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

2021년 1월 18일

업적

  • 호드 플레이어가 흉포한 안장 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 전사
    • 도전의 외침이 지닌 재사용 대기시간은 이제 공격대 전투가 종료될 때 정상적으로 초기화됩니다.

성약의 단

  • 강령군주
    • 살덩이창조(성약의 단 능력)에 정신을 집중할 때, 이제 장신구 활성화처럼 아이템을 사용하면 정상적으로 방해받습니다.

아이템 및 보상

  • 공간 개편 장치를 사용한 아이템이 거래 불가능 상태가 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 15일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어가 집단 고뇌(전설 효과)의 지옥 황폐로 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 절명의 손길의 재사용 대기시간은 이제 우두머리 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 잊힌 여왕의 수호자(플레이어 간 전투 특성)의 면역 효과는 이제 정상적으로 전사의 분쇄의 투척이나 사제의 대규모 무효화와 같은 효과로 무효화할 수 있습니다.
  • 사제
    • 진중한 사색(전설 효과)은 이제 지속적으로 강화 효과 중첩을 부여합니다.
  • 전사
    • 분쇄의 투척은 이제 전사가 무기를 던진 후 대상의 시야에서 벗어나도 정상적으로 면역 효과를 제거합니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 평온의 약병(성약의 단 능력)이 가지는 재사용 대기시간은 이제 우두머리 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
  • 강령군주
    • 귀환의 신장석(에메니 영혼결속)은 이제 정신 지배에 걸린 대상이 사용하지 못합니다.
  • 나이트 페이
    • 야생 사냥단의 전략(코레인 영혼결속)이 지속 피해 및 지속 치유 능력으로 발동할 경우, 이동 속도 증가 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 무에젤라
      • 신화 쐐기돌 난이도에서 플레이어들이 다시 출현한 무에젤라의 단상으로 끌려갈 때 전율(속성)의 영향을 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 암영의 무력 무기 마법부여가 의도치 않게 위층에 있는 적과 전투를 유발하던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 킨타라
      • 전멸 이후 전투에 돌입할 경우, 킨타라가 하늘로 날아오를 때까지 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 조르라무스 강령술사가 소환한 하수인들이 죽을 때 강령술사에게서 멀리 떨어져 있을 경우 처치할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 조르라무스 마술사의 어둠샘 효과 범위가 시각효과에 맞춰 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 다음 3분 이상의 재사용 대기시간을 가진 장신구는 이제 우두머리 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
    • 불가해한 양자 장치
    • 최고천의 폭발물
    • 칼춤꾼의 방어구 강화도구
  • 죄 많은 검투사의 예복(정예 버전) 형상변환 세트에 이제 알맞은 망토가 포함됩니다.

전문 기술

  • 과부꽃이 다른 약초에 비해 약간 적은 약초를 제공하던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 지능 전문화 캐릭터가 소환하는 허망의 동굴의 야수가 가지는 공격력이 크게 증가했습니다.
  • 나락 야수가 존재할 경우 이제 토르가스트 상인이 허망의 동굴의 야수 전용 령 능력을 판매합니다.

2021년 1월 14일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 암흑의 시간(전설 효과)이 어둠 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 잔시 - 대주교 베네딕투스의 귀환(전설 효과)과 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)을 사용하는 신성 사제는 이제 대주교 베네딕투스의 복원이 지속되는 동안 구원의 영혼의 효과를 받지 않습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “더 큰 대의“ 시나리오 진행 중 특정 적에게서 비정상적인 아이템을 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 이제 “시련으로 벼려지다“ 퀘스트를 완료하면 정상적으로 코레인을 얻습니다. 이미 해당 퀘스트를 완료한 기존의 플레이어도 소급 적용되어 코레인을 얻습니다.

던전 및 공격대

  • 핏빛 심연
    • 묘실의 파수병이 구사하는 절단의 분쇄는 이제 주위 소환수에게 적중하지 않습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 우두머리가 아닌 적이 시전하는 괴저 화살의 해로운 효과가 40%만큼 감소했습니다.

사용자 인터페이스

  • 손쉬운 사용 설정 메뉴에서 카메라 움직임 완화 또는 캐릭터를 중앙에 두고 카메라 움직임 완화를 선택했을 경우, 이제 베나리의 망토나 잔존하는 베나리의 은폐막이 가지는 화면 가장자리 시각효과를 숨길 수 있습니다.

2021년 1월 13일

직업

  • 드루이드
    • 영혼 소집(나이트 페이 능력)이 휘감는 뿌리처럼 피해를 받으면 해제되는 군중 제어 능력에 영향을 받는 대상을 공격하게 했던 최근 변경 사항을 다시 되돌렸습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “노력이 낳은 유대“는 이제 완료 시 획득하는 동료를 정상적으로 표시합니다.
  • 나이트 페이
    • “개선을 위한 버섯“ 관심 지점 표시기를 이제 지도에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
  • 벤티르
    • 벤티르 플레이어의 경우, 말드락서스와 레벤드레스 대장정의 공유 시네마틱이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 플레이어가 귀부인 이네르바 다크베인의 부관에게 사망했을 경우, 우두머리를 공격하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “최고로 달콤한 공물“ 퀘스트 진행 중 간혹 공물 쟁반과 은 금고가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “지배의 메달“ 진행 중 간혹 캘타스 선스트라이더가 첫 번째 시나리오 단계에서 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 말드락서스 추가 목표 “악화되는 상황“ 진행 중 정예 몬스터가 더 많은 점수를 부여합니다.
  • 얼라이언스 플레이어는 이제 “어둠땅: 한기 어린 소환“ 퀘스트를 받아도 격전의 아제로스 전쟁 대장정의 오그리마 인스턴스 외부로 순간이동되지 않습니다. 호드 플레이어의 경우, 두 콘텐츠의 인스턴스가 충돌하는 관계상 “산산이 조각난 하늘을 가로질러“ 이야기 전개를 완료할 때까지 인스턴스 외부로 순간이동됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 도적
      • 공격 령 능력(예: 번개의 먼지)이 의도한 것보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 손쉬운 사용 메뉴에서 카메라 움직임 완화 또는 캐릭터를 중앙에 두고 카메라 움직임 완화를 선택했을 경우, 사망 시 나타나는 화면 가장자리의 령 시각효과가 삭제됩니다.

2021년 1월 12일

업적

  • 양산의 미학 업적은 이제 현재 진행 상황을 정상적으로 표시합니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 뼈의 보호막은 이제 방어도를 힘의 70%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 양손 무기 장착 시 모든 공격력이 추가로 2%만큼 증가합니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 회오리바람에 영향받는 대상에게 주문을 시전하지 않으며, 휘감는 뿌리 또는 대규모 휘감기처럼 피해를 받을 경우 해제되는 군중 제어 능력에 영향받는 대상을 무시하지 않습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 양손 무기 장착 시 모든 공격력이 추가로 2%만큼 증가합니다.
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 양손 무기 장착 시 모든 공격력이 추가로 2%만큼 증가합니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 칼날폭풍(특성)과 용의 포효(특성)를 제외한 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 고기칼(특성)은 이제 소용돌이의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)

던전 및 공격대

  • 고통의 투기장
    • 쿨타로크
      • 영혼 끌어내기는 이제 칼날폭풍을 활성화한 전사에게 영혼 잃음을 부여하지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 담금질한 방어구 도구의 체력 증가량이 24로 감소했습니다(기존 50). 또한 질긴 황폐 방어구 강화도구와 맞추는 차원에서 가슴에 착용하는 방어구에만 부여할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 희귀한 전리품으로 획득하거나 상인에게서 구매할 수 있는 이 아이템은 처음부터 질긴 황폐 방어구 강화도구의 하위호환으로 기획되었습니다. 하지만 베타에서 질긴 황폐 방어구 강화도구가 변경될 때 의도치 않게 피해갔죠. 향후 긴급 수정 사항 또는 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.

플레이어 간 전투

  • 아라시 분지 전장에서 기본 상태 사용자 인터페이스가 기본 아이콘을 정상적으로 표시하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코트모구의 사원 전장 지도에서 힘의 보주가 단상에 있을 때 힘의 보주 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 회피(2 등급)가 활성화되어 있을 때 대상에게 양손잡이 공격이 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 성기사의 눈에는 눈(특성)과 회피(2 등급)가 상호작용하여 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 다음 층으로 통하는 문이 강화된 적 수호자를 처치하기 전까지 다시 한번 잠깁니다.
  • 령 능력
    • 흑마법사
      • 특정 층에서 차원문 사용 시 불지옥 교분의 서약 중첩이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 11일

직업

  • 전사
    • 대학살 특성을 선택한 전문화로 변경할 경우, 규탄(벤티르 능력)이 간혹 마무리 일격으로 부정확하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “영원의 동반자“ 퀘스트 진행 중 플레이어가 수석 제련장인 미카니코스를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • “연민 - 겸손의 칼날“ 퀘스트 진행 중 플레이어가 적을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 적 플레이어와 전투 시 발생하는 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 이름표 크기와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • [주간 점검 후 적용] 잿불 궁정 시나리오 귀속은 이제 처음 발동하는 순서에 상관없이 1단계 종료 또는 첫 번째 깜짝 이벤트 발동 시 활성화됩니다. (기존에는 시나리오 시작 시 활성화)
      • 개발자의 한마디: 잿불 궁정 시나리오 진행 중에 연결 문제가 발생하여 플레이어에게 좌절을 안길 가능성을 줄이는 한편, 매주 “완벽한“ 완료를 위해 시나리오를 반복 플레이해야 하는 상황을 줄이려고 합니다. 이번 조치가 좋은 타협점이 되어 해당 문제를 겪는 플레이어가 매주 재미를 잃지 않고 계속 시도할 수 있길 바랍니다. 그럼 연회를 계속 즐겨주세요, 여러분.

몬스터 및 NPC

  • 썩은살점 증식체는 이제 언데드 지배에 면역입니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 마나스톰 부부
      • 밀하우스와 밀리피센트 마나스톰 부부가 진정 교활한 천재들답게 싸우는 방법을 망각해 버리던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 크렉서스의 전투함성 장난감의 대화 발생 빈도가 감소했습니다.
  • 담대한 자의 레이피어 보물이 이제 더 자주 생성됩니다.
  • 달 애완동물 획득과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어는 이제 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 발동 시 플레이어 간 전투 깃발과 힘의 보주를 떨어뜨립니다.

전문 기술

  • 이제 전설 전용 방어구 또는 장신구류 제조법 2 등급을 달성해도 제조법이 즐겨찾기에서 삭제되지 않으며, 다시 즐겨찾기로 등록할 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 강화된 층 수호자가 드물게 영구적인 벗어남 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 단계 선택 화면에서 뒤틀린 회랑 보상 목록이 복제되어 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 나락의 아귀가 지니는 생명력과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 나락의 아귀가 가지는 오블레론 병기 집어삼키기의 재사용 대기시간이 10초로 증가했으며(기존 5초), 이제 최대 생명력 증가 령 능력인 오블레론 인내에도 영향을 주지 않습니다. 아울러 나락의 아귀는 기존처럼 전투 종료 또는 사망 시 오블레론 병기를 모두 반환합니다.

전역 퀘스트

  • “제공권 장악“ 전역 퀘스트 진행 중 플레이어가 의도치 않게 죽음의 상흔 던전에 입장하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 1월 8일

직업

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼은 이제 야수에게 어둠땅 고기를 먹이로 줄 수 있습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “항공 정찰“ 퀘스트 진행 중 플레이어의 연결이 해제될 경우, 비행을 다시 시작하기 위해 클레이아에게 돌아가는 지도 표지가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 누미누우루가 “승천의 길: 누미누우루“ 퀘스트 점수를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 다른 플레이어의 분해됨 약화 효과가 영원의 제련소에 있는 이탈자 거신에게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 문제를 찾아 냉큼 분해해버렸다고도 할 수 있죠.
    • 승천의 보루에서 조건을 충족한 플레이어가 이벤트 완료 후 태양춤꾼 탈것을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • “연민 - 겸손의 칼날“ 퀘스트를 완료하는 데 필요한 적이 이제 더 많이 출현합니다.
  • 나이트 페이
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 던전 우두머리를 처치해도 “희귀하고 독특한 혼“ 점수를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 플레이어는 이제 “잿불 궁정: 깜짝 버섯!“ 완료에 필요한 깃털 갓버섯을 찾는 동안 의도한 대로 갈고리 증식물을 사용할 수 있습니다.
    • 이제 손님 명부에 모든 손님의 선호 요소가 처음 발견하기 전부터 항상 표시됩니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항을 통해 좀 더 빠르고 편리하게 비슷한 선호 요소를 가진 손님들로 명부를 채워나갈 수 있을 것입니다.
    • 손님 투사단장 볼과 츄파는 이제 이들을 잠금 해제하는 데 필요한 평판이 없으면 손님 명부에 표시되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 두 캐릭터가 기존의 손님 명부에서 삭제되진 않습니다. 다만 초청을 철회할 수 있으며, 그 경우 잠금 해제가 가능해질 때까지 명부에 다시 나타나지 않을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 역병 몰락지
    • 후작 스트라다마
      • 부식 역병은 이제 방해할 수 없습니다.

아이템 및 보상

  • 죽음에 이르는 피해를 받은 이후에도 알라르의 조각난 심장 장신구가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 죄 많은 검투사의 명망 높은 망토는 이제 죄 많은 검투사의 정예 형상변환 세트에 포함됩니다.
  • 아이템 레벨 226까지 강화된 플레이어 간 전투 아이템은 이제 정예 형상으로 표시됩니다.
  • 수행사제의 옷차림 장난감의 변장은 이제 순간이동을 해도 취소되지 않습니다.

나락

  • 야수소굴 사냥의 생성 누락 및 단계 진행 미완료와 관련된 일부 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 뒤틀린 회랑의 높은 층에서도 이제 “사자의 흔적“ 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.

전역 퀘스트

  • 말드락서스 정예 전역 퀘스트로 획득하는 죽지 않는 군대 평판 보상이 증가했습니다.

2021년 1월 7일

직업

  • 사냥꾼
    • 야생 영혼(나이트 페이 능력)은 이제 사냥꾼의 아군에게 잠시 표시됩니다. (기존에는 완전히 숨겨짐)

성약의 단

  • 키리안
    • 키리안 대장정 퀘스트 “제공권“ 진행 중 전투바늘 대괴조가 낙하산 시각효과를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 이제 “죄악과의 대면“ 대장정 장을 진행하는 동안 블랙베일 감독관에게서 “말드락시 무기“ 퀘스트 시작 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • “잿불 궁정: 야생의 눈길“ 완료를 위해 구출해야 하는 동물의 수가 10마리로 감소했습니다. (기존 15마리)
    • 이제 “잿불 궁정: 야생의 눈길“을 진행하는 동안 니야가 더 빨리 움직이고 이동 속도 증가 및 도약 능력을 더 자주 사용합니다.
      • 개발자의 한마디: 저희는 야생의 눈길 이벤트를 완료하는 데 다소 과한 시간이 소요됨을 느꼈습니다. 따라서 잿불 궁정의 다른 돌발 변수에 대처할 여유를 드리고자 다른 이벤트와 비슷한 수준으로 진행 속도를 높이기로 하였습니다. 그 밖에도 잿불 궁정의 목표와 통통이의 행운의 찻주전자 같은 보너스를 보다 명료하게 파악할 수 있도록 개선하는 여러 변경 사항이 향후에 예정되어 있습니다. 그전까지는 지금과 같은 작은 변경 사항을 통해 경험의 질을 높이려고 합니다. 이게 맞는지 틀린지 긴가민가할 땐 지도를 확인하세요!
    • “연회벌레“를 위해 좀 더 손쉽게 찾을 수 있도록 튤립노즈 주위에 있는 도구의 크기가 증가했습니다.
    • 허드레꾼 집사가 이제 잿불 궁정에 참석하며, 시작 지점 주위에서 명령을 기다릴 것입니다. 얼른 친근한 손님들의 예법을 배우고 싶다네요!

던전 및 공격대

  • 역병 몰락지
    • 후작 스트라다마
      • 전멸 이후 후작 스트라다마에게 가는 문이 잠겨 플레이어들이 접근하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 순수의 참회 보물을 획득한 후 순수의 정점에 있는 영원의 관문을 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 피조물 변장은 이제 아이템의 기존 설명대로 말드락서스 피조물의 의회 내에서만 플레이어를 피조물로 간주되도록 합니다. 해당 지역 외부에서 변장의 시각효과 외형을 사용하는 것은 가능하지만, 이제 피조물의 의회 외부에 있는 적들을 속이지는 못합니다.
  • 철학자 활은 이제 정상적으로 수납됩니다.
  • 영혼 점화기와 최고천의 폭발물은 이제 군중 제어 효과에 걸린 적을 해제하거나 전투 중이 아닌 적에게 피해를 입히지 않습니다.

전문 기술

  • 플레이어는 이제 다시 “눈금 없는 뷰렛“ 연금술 퀘스트 진행 중 스카글 음료를 사용할 수 있습니다.

퀘스트

  • 승천의 보루
    • 여러 퀘스트에서 겸손의 사원에 있는 적이 끊임없이 생성되던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 탑의 병력 및 죄수들과 전투 시 적들이 지나치게 큰 무리로 연결될 확률이 감소합니다.
  • 령 능력
    • 고동치는 부패의 군락으로 소환된 새끼 부식벌은 이제 새로운 대상을 찾을 때 감소한 공격성을 보입니다.
    • 수도사
      • 휘몰아치는 폭풍의 보배가 삭제되었습니다.

전역 퀘스트

  • 이제 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 위로 더 위로!“ 진행 중 구름이 좀 더 안정적으로 등장합니다.

2021년 1월 6일

성약의 단

  • 키리안
    • “교만을 향한 굴복“ 퀘스트 진행 중 지역 내에 있는 다수의 플레이어가 좀 더 쉽게 정상적인 점수를 받도록 문제를 수정하였습니다.
    • “정의 구현“ 퀘스트 진행 중 알렉산드로스 모그레인이 이제 다시 정상적으로 플레이어를 지원합니다.
    • “푸른색 씨앗“ 퀘스트를 포기한 플레이어가 퀘스트를 다시 받은 이후 가시덩굴 벽을 파괴하기 위해 동굴을 벗어날 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 지도에서 “유리 너머로“의 관심 지점 표시기가 캐릭터가 사망하여 영혼으로 전환한 위치를 잘못 가리키던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 위안의 목소리(드림위버 영혼결속)는 이제 자유의 손길과 흡사한 효과로 제거됩니다.
    • “숲 수색“의 시작 지점이 이제 관심 지점 표시기로 나타나며, 지도에서 좀 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
  • 벤티르
    • 로렌트 구출 임무를 완료한 플레이어에게 “성소 강화: 거울 연결망“ 퀘스트가 두 번 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 대장정 장 진행 텍스트에 장을 완료하는 데 필요한 요구 사항 대신 플레이어에게 잿불 지구에서 로렌트를 구출할 것을 요청하는 내용이 표시되던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 플레이어가 접속 종료 상태일 때 우두머리를 처치했을 경우, 어둠땅 야외 우두머리에게서 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 얼음파괴자의 고동치는 파편이 이제 적절한 피해를 입힙니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 무에젤라
      • 신화 쐐기돌 난이도에서 분쇄된 영혼이 의도한 것보다 높은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 시간여행
    • [주간 점검 후 적용] 어둠땅 공격대 전리품 획득률과 맞추는 차원에서 시간여행 대장정의 인당 전리품 획득 수량이 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 성약의 단 세트 보너스는 이제 세트 보너스를 부여하는 방어구가 제거되면 즉시 사라집니다.
  • 특정 레벤드레스 보물을 열었을 때 부여되는 탐욕의 길 효과는 이제 효과 아이콘을 오른쪽 클릭하여 제거할 수 있습니다.

애완동물 대전

  • 특정 저레벨 애완동물 대전 퀘스트는 이제 격전의 아제로스 도입부 퀘스트를 완료하지 않은 캐릭터를 위해 압축되지 않습니다.

퀘스트

  • 일부 운명의 실타래 플레이어가 죄악의 몰락지 비행 조련사를 이용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • “헌금장“ 퀘스트 첫 단계에서 헌금장이 간혹 고정 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 50 레벨 캐릭터가 황혼의 고원 퀘스트 “황혼의 해안“을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 캐릭터가 “조명, 카메라, 액션!“ 퀘스트를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • [주간 점검 후 적용] 특정 볼바르 폴드라곤 토르가스트 이야기 전개 퀘스트의 몇몇 주간 지연 시간을 삭제하였습니다.
  • 령 능력
    • 약탈당한 령 저장기에서 악마사냥꾼, 죽음의 기사, 수도사 그리고 도적의 직업 전용 령 능력이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 죽음의 기사
      • 기사단의 부름은 이제 층을 올라가면 죽음의 관문이 지닌 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.

전역 퀘스트

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “기억에 남은 것들“ 진행 중 플레이어가 승천의 보루가 기억할 것입니다 업적에서 칼리스테네 부분에 대한 점수를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “공포의 완화“를 완료하는 데 필요한 적이 좀 더 빨리 생성됩니다.

2021년 1월 5일

업적

  • 플레이어는 이제 다시 네 바람의 왕좌의 바람의 비밀의회 전투에서 바람맞은 날 업적을 획득할 수 있습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 키리안 성약의 단 대장정 퀘스트 “서쪽 전선 수난사“ 진행 중 킨시아가 매끄럽지 않게 날아오르던 문제를 수정하였습니다.
    • 키리안 성약의 단 대장정 퀘스트 “강인한 협력“ 진행 중 잔드리아가 두 장소에 동시에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • “사악한 굼벵이들“ 퀘스트를 포기한 플레이어가 이제 다시 윌로우블러섬을 볼 수 있습니다.
  • 강령군주
    • 말드락서스에서 령 전도체 일일 퀘스트가 비정상적인 양의 령을 증정하던 문제를 수정하였습니다. 이제 다른 성약의 단 령 전도체 일일 퀘스트와 같은 양의 령을 보상으로 증정합니다.
  • 벤티르
    • “공포와 직면하다“ 퀘스트 진행 중 플레이어는 이제 투명한 생명체와 싸우는 것처럼 표시되지 않습니다.
    • 이제 벤티르 이동 연결망 3단계를 잠금 해제하면 죄악의 몰락지 비행 조련사 옆에 오리보스로 통하는 차원문이 나타납니다.

몬스터 및 NPC

  • 일부 플레이어가 말드락서스의 시체 간질거미가 부여하는 약화 효과를 제거할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레벤드레스의 타제라가 이제 정상적인 목소리를 가집니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 마나스톰 부부
      • 밀하우스 마나스톰의 압도적인 힘 약화 효과의 설명문이 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 무에젤라
      • 무에젤라가 활성화된 단상에 플레이어 면역 효과(예: 천상의 보호막 및 얼음 방패)로 인해 우연히 항성의 구름이 생성되던 문제를 수정하였습니다.
      • 생명력이 10%에 도달하기 직전에 죽음의 지배자에 정신을 집중하고 있으면 무에젤라의 사망이 지연되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 성약의 단 상인에게서 구매한 성약의 단 방어구 세트를 마력 추출할 수 없습니다.
  • 이제 고양 주술사가 나스리아 성채 모험 안내서에서 옛 죄악의 기억 장신구를 확인할 수 있습니다.
  • 장신구를 장착 해제한 이후에도 불가해한 양자 장치의 일부 이로운 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 휴대용 차원문이 비정상적으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 나스리아 성채에서 일시적으로 애완동물 대전이 비활성화됩니다.

퀘스트

  • 60 레벨을 달성한 운명의 실타래 캐릭터는 이제 각각의 지역에서 “오리보스 귀환“ 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
  • 말드락서스
    • “자신에게 내깃돈을 걸다“는 이제 푸른색 일일 퀘스트 아이콘으로 표시됩니다.

나락: 간수의 눈

  • 이제 공명하는 고통에게서 저승석을 획득하지 못합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 사제
      • 이제 고통을 부수는 찬송가의 공격력 증가 효과가 어둠의 권능: 죽음이 플레이어에게 입히는 반발 피해를 증가시키지 않습니다.
    • 나락살이 화염지기 및 강화된 나락살이 화염지기의 내면의 불꽃은 이제 시전 시작 시 재사용 대기시간이 발동됩니다(기존에는 시전 완료 시 발동). 또한, 시전 간격이 30초로 증가했습니다(기존 20초).

2020년 12월 23일

업적

  • 일부 플레이어가 승천의 보루에 있는 령 수정 파편과 상호작용해도 파편을 찾아서 점수를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

경매장

  • 갑작스러운 연결 해제 이후 즐겨찾기 아이템이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 심정지 오라(플레이어 간 전투 특성)는 이제 검투사의 메달의 재사용 대기시간에 영향을 주지 않습니다.
  • 마법사
    • 아이템 레벨이 높은 시간의 흐름(도관)이 일렁임(특성)의 재사용 대기시간을 적절히 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 이제 “무에젤라의 하수인“을 완료하는 데 필요한 적이 더 빨리 생성됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 깃사자 간식은 이제 인스턴스 내에서 사용하지 못하며, 깃사자 또한 인스턴스 내에서 전투를 돕지 못합니다.
  • 타락한 구름깃털은 이제 무두질을 할 수 없습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 신화 난이도 나스리아 성채에서 플레이어가 흑마법사의 차원문으로 파티원을 소환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 차원 균열을 시전하기 전에 기술자 자이목스의 단계가 전환될 경우, 능력 순서가 변경되던 문제를 수정하였습니다.
      • 이제 파괴의 문양이 시야 내에 있지 않은 대상에게 부여됩니다.
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 전사의 주문 반사는 이제 욕망 노출 능력을 무효화하지 않습니다.
    • 혈기의 의회
      • 신화 난이도에서 무도회의 열기가 정상적으로 다시 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • 황혼의 애가가 정상적으로 받는 치유 효과를 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 저편
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 던전 완료 시간이 2분만큼 증가했습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 이제 신화 쐐기돌 난이도에서 살점 공예가의 식칼 투척이 적에게 입히는 피해는 강화 속성의 강화 중첩에 따라 증가하지 않습니다.
  • 핏빛 심연
    • 집행관 타르볼드
      • 혹독은 이제 1초마다 피해를 입힙니다. (기존 0.75초)

아이템 및 보상

  • 세푸즈의 선언(전설 효과)이 군중 제어 능력 사용 성공 여부에 상관없이 강화 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 반다르 스톰파이크가 알터랙 계곡 전장을 전반적으로 살펴보니 적수의 생명력이 자신보다 20%나 높은 것을 확인했다고 합니다. 그리고 절대 질 생각이 없는 반다르는 노력 끝에 자신의 생명력을 20%만큼 증가시켰다고 합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 이제 령 저장기에서 복수의 엘레튬 령 능력이 나타나지 않습니다. 추가로 원소 공격력 및 치유량 불이익이 -25%로 감소했습니다. (기존 -75%)

WoW 클래식

  • 이제 과다출혈 사용 시 도적의 해골사신의 갑옷 8세트 보너스 효과가 항상 소모됩니다.

2020년 12월 22일

성약의 단

  • 주간 퀘스트 “길 잃은 영혼의 귀환“과 “저장소 보충“은 이제 중요성을 확실히 강조하는 차원에서 플레이어 성약의 단 대장정의 일부로 표시됩니다.
  • 자연의 광채(니야 영혼결속 능력)와 같이 전리품을 생성하는 영혼결속 능력은 이제 소환된 적처럼 전리품 획득이 불가능한 적에게서 전리품을 생성하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 돌 군단 장군
      • 령 주입, 령 감염 또는 불안정한 령 주입이 부여된 플레이어는 이제 령 보주와 육중한 령 보주를 획득하지 못합니다.
      • 일반 난이도에서 악의의 칼날이 대상으로 지정된 플레이어를 정상적으로 추적하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 돌 군단 척후병은 이제 10초마다 사악한 학살을 시전합니다. (기존 8초)
      • 신화 난이도에서 돌 군단 특공대원의 불안정한 돌껍질이 가지는 피해 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
  • 역병 몰락지
    • 곰팡이술사의 구속의 버섯은 이제 방해할 수 있으며, 3초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 6초)
    • 수렁 새끼벌의 들붙는 해충이 지니는 중첩당 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 버섯 번개술사의 진균 폭풍이 가지는 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 혈족 매복꾼의 휘감는 거미줄을 이제 방해할 수 있습니다.
    • 점액살거수
      • 모든 난이도에서 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 점액 만찬의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 이탈자 거수의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 키리안 어둠 천무관의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 에테르 잠수부는 이제 나락에 물든 타액 능력을 사용하지 않습니다.
    • 이탈자 헬리온은 이제 점증 능력을 사용하지 않습니다.
    • 겁에 질림 및 탄압 약화 효과는 이제 시전하는 부관(클로토스, 라케시스 또는 아스트로노스)을 처치하면 좀 더 빠르게 사라집니다.
  • 죽음의 상흔
    • 아마스
      • 고문의 메아리는 이제 30초 후에 만료됩니다(기존에는 영구 지속). 또한 신화 난이도에서 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 쿨타로크
      • 붙잡는 손은 이제 정상적으로 두 위치에 나타납니다.
      • 두 명의 플레이어가 혼령의 손아귀 위치에 서 있을 때, 간혹 한 명의 영혼만이 붙잡는 손에 속박되던 문제를 수정하였습니다.
    • 무한의 여제 모르드레타
      • 신화 난이도에서 살육의 메아리가 주는 주기적인 피해가 50%만큼 감소했습니다.
      • 암흑 황폐의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다(기존 1.5초). 또한 좀 더 뚜렷하게 알아볼 수 있도록 시전 시각효과 크기가 증가했습니다.
      • 유령의 돌진의 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2초)

아이템 및 보상

  • 격전의 아제로스 임무 “열심히 추종한 자 떠나라!“는 이제 정상적인 버전의 도둑맞은 선물을 증정합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • [주간 점검 후 적용] 새로운 령 능력: 허기석 – 죽음의 일격 사용 시 5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%만큼 추가로 회복합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 파멸석 재설계 – 이제 피의 역병, 서리 열병, 악성 역병의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 퍼지는 부패의 효과가 추가되어, 이제 죽음과 부패 안에 있는 동안 적이 자신에게 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 강령술 담즙 재설계 – 이제 심장 강타, 절멸, 스컬지의 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 만개하는 해골의 공격력이 75%로 증가했습니다(기존 50%). 또한 효과가 추가되어, 이제 냉기의 일격과 죽음의 일격의 공격력을 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 선혈의 꼬챙이의 효과가 추가되어, 이제 희생의 서약의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다.
      • [주간 점검 후 적용] 미끄러운 얼음이 삭제되었습니다.
    • 수도사
      • [주간 점검 후 적용] 나락어둠 끌신의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 추가로 이제 구르기 사용 시에만 피해를 입힙니다. (기존에는 도약 및 구르기 사용 시 발동)
      • [주간 점검 후 적용] 수맥 탐지봉 재설계 – 페이 지맥 울리기 안에 서 있는 동안 자신과 아군이 받는 피해가 10%만큼 감소하지만 페이 지맥 울리기의 길이가 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영원히 구르는 돌 재설계 – 이 능력을 활성화하거나 토르가스트에서 다른 층으로 이동할 때마다 구르기 사용 시 이동한 거리 1미터당 1초 동안 모든 피해에 면역 효과를 부여합니다.

2020년 12월 21일

업적

  • 안두인 린과 바인 블러드후프가 어둠땅 어딘가에 머무르는 동안에는 목숨을 건 장난 겨울맞이 축제 업적 조건에서 삭제됩니다.

모험

  • 숲 비명꾼은 이제 정상적으로 근접 공격 유형으로 표시됩니다.

직업

  • 마법사
    • 비전
      • 비전의 여파는 이제 대상의 받는 피해 증가 효과를 복제하지 않습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 혼의 너울을 특성으로 선택했을 때, 명석한 머리(전설 효과)가 이제 정상적으로 파티 내에 다른 수양 사제가 있어도 속죄의 지속시간을 증가시킵니다.
      • 혼의 너울을 특성으로 선택했을 때, 명석한 머리(전설 효과)가 이제 혼의 너울을 시전하기 직전에 부여한 속죄의 지속시간을 증가시킵니다.
    • 신성
      • 소환수와 NPC에 대해 추기경의 치유(플레이어 간 전투 특성)로 가능한 치유량은 이제 시전자의 최대 생명력을 넘지 못합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 집중된 악성(도관)은 이제 만연하는 고통 특성을 선택해도 공격력을 증가시킵니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 키리안 성약의 단으로 변경한 플레이어에게 “승천의 보루의 부름“을 완료하는 조건이 부여되었으나 퀘스트를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 부름 퀘스트를 제공한 잔드리아가 키리안 대장정 퀘스트 “위험한 여정“ 진행 중 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • “날아가서 싸우리“ 퀘스트 진행 중 연결이 해제됐거나, 소환됐거나, 차량을 떠난 키리안 플레이어가 잔드리아 주위에 배치되지 않고 상호작용을 하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • “숲의 정화“ 퀘스트 진행 중 영혼결속 유령이 이제 적절한 피해를 입히거나 흡수합니다.
    • 소수의 플레이어가 “몸풀기“, “제 4의 벽... 이 아니라, 제 4의 전쟁“, “열과 성을 다하는 이유“ 퀘스트 진행 중 페더라이트를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 이제 잿불 궁정과 약간 우호적 평판 달성 시 보충: 전채 요리가 잠금 해제됩니다. 이 강화를 통해 다과를 담당하는 까탈스러운 스테판에게서 연계 퀘스트를 받아 완료하면 잿불 궁정에서 추가로 2분의 시간을 얻습니다.
      • 개발자의 한마디: 손님들을 만족시키는 데 성공하는 사례들이 속속들이 확인되고는 있지만, 앞으로 몇 주 후면 손님 3명 초대가 잠금 해제됩니다. 따라서 플레이어들에게 새로운 손님 조합을 살펴보고 시험할 시간을 좀 더 제공하여 차후를 대비할 수 있도록 도우려고 합니다.

몬스터 및 NPC

  • 50 레벨을 넘어 레벨링을 진행 중인 플레이어의 경우, 40 레벨 이하의 적(특히 낭만 공격대 및 던전 콘텐츠)을 상대할 때 감소된 전투 보너스를 받던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 사냥꾼 알티모르
      • 헤큐티스가 사망한 이후 사냥꾼 알티모르에게 약해진 결속이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 태양왕의 구원
      • 일반 및 영웅 난이도에서 이글거리는 잔재는 이제 1.5초 후에 피해를 입힙니다.
      • 일반 난이도에서 이글거리는 잔재의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 혈기의 의회
      • 죽음의 무도가 지속되는 동안 정예 바위수호자를 공격하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 돌 군단 장군
      • 령 주입, 령 감염, 불안정한 령 주입은 이제 면역 효과로 제거하지 못합니다.
      • 악의의 칼날이 간혹 움직이는 플레이어에게 두 차례 적중하던 문제를 수정하였습니다.
      • 간혹 악의의 칼날 2개가 동시에 발사되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 신성 사제는 이제 사망 시 던전 초시계에 집계됩니다.
  • 승천의 첨탑
    • 이탈자 심판관에게 특정 돌진 능력이 통하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 킨타라
      • 내려쳐 베기는 이제 킨타라의 주 대상만을 공격하며 공격력이 40%만큼 감소했습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
      • 근접 공격 캐릭터가 킨타라를 공격할 수 있는 거리가 증가했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 역겨운 폐물과 손쉽게 구분할 수 있도록 파멸의 오물분출자가 가지는 시각효과를 조정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 위대한 금고의 저승석 보상은 이제 제공하는 저승석의 수량을 좀 더 구체적으로 표시합니다.
  • 전역 퀘스트로 증정되는 보상의 일부 아이템 레벨이 캐릭터 진행 상황을 정상적으로 반영하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 그린치를 처치하고 획득하는 “번뜩이는 선물“ 장신구는 이제 좀 더 적절한 아이템 레벨로 보정됩니다.
  • 운동량 재분배 장화는 플레이어가 지닌 생명력의 최대 20%에 해당하는 피해만을 입힙니다. 추가로 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

플레이어 간 전투

  • 전장
    • [주간 점검 후 적용] 알터랙 계곡에 출현하는 60 레벨의 플레이어가 아닌 적은 이제 보다 적절한 힘을 지니며, 그에 상응하는 위협을 끼칩니다.

퀘스트

  • 파티에 소속된 상태로 “현장 강령회“를 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 몽환숲
    • 결속자 툴스케타를 처치해도 “신속한 개입“ 퀘스트 점수를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어는 이제 “티르너 사이드의 공포“ 전역 퀘스트가 활성화된 상태에서 “마녀의 주머니“를 완료할 수 있습니다.
  • 승천의 보루
    • 승천의 보루 퀘스트 “신의 과일“을 진행 중이거나 수행 가능한 플레이어는 이제 영웅의 안식처에 있는 엘리오스를 볼 수 있습니다.
  • 운명의 실타래
    • “승천의 보루 증강“, “말드락서스 집결“, “궁정 지원“, “레벤드레스 보강“ 퀘스트는 이제 알맞게 대응하는 레벨 업 던전에 입장한 운명의 실타래 모드 플레이어에게 제공됩니다.

나락: 간수의 눈

  • 그늘사냥개 사냥 진행 중 포식의 의식이 다시 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 저주받은 자의 도피처와 장막에 가려짐 강화 효과는 이제 은신 시각효과를 가집니다.
  • 강화된 궁정 집정관의 연발 어둠의 화살의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
  • 시작 령 저장기는 이제 첫 번째 층을 소탕하여 초기화할 수 있습니다. (기존에는 층 내의 최종 우두머리 처치 후 가능)
  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 뒤틀린 지옥 목장식은 이제 대지공포를 현혹할 만큼 강력한 성능을 발휘하지 않습니다.
    • 수도사
      • 우아한 타격법이 천신주의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

2020년 12월 17일

업적

  • 이제 오리보스에 있는 바인에게 눈뭉치를 던져 구두쇠 업적을 획득할 수 있습니다. 즐거운 겨울맞이 축제 보내세요!

모험

  • 모험 대장정 진행 중 출현하는 특정 나락 모험의 난이도와 가용성을 수정하였습니다.

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 불안정한 고통은 이제 어둠의 선물과 유령 출몰(특성)의 효과를 받아 공격력이 증가합니다.

성약의 단

  • 성약의 단 성소에 있는 훈련용 허수아비가 지나치게 오랫동안 플레이어와 전투 상태를 유지하던 문제를 수정하였습니다.
  • 키리안
    • 키리안 대장정 퀘스트 “예정된 방문객“ 진행 중 알렉산드로스 모그레인이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 이제 드림위버와 영혼결속 시 시네마틱이 재생됩니다.
    • “밤의 정원“ 퀘스트를 포기한 나이트 페이 플레이어에게 카다린이 보이지 않아 퀘스트를 다시 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이트 페이 대장정 퀘스트 “끊어진 그물“ 진행 중 재접속한 플레이어 주위에 카다린이 머무르지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 카다린을 통해 “잔가지 쳐내기“와 “끊어진 그물“을 먼저 완료했을 경우 나이트 페이 퀘스트 “스프리건의 덫“을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 영원히 뻗어나가는 오라노모노스의 몰락한 성소의 진혼곡 능력은 이제 전투 중이 아닌 플레이어에게 적중하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 열린 령 용기의 수를 나타내는 사용자 인터페이스 위젯이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 진흙주먹
      • 사슬 격돌이 간혹 플레이어에게 두 번 적중하던 문제를 수정하였습니다.
      • 거인 주먹이 간혹 진흙주먹의 근접 공격 대상과 가장 가까운 플레이어에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • 드루이드가 변신을 취소하여 참회자의 행진이 지닌 이동 속도 감소 효과에서 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 역병 몰락지
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 역병결합 헌신자가 간혹 적 병력 요구 조건에 이바지하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 장군 카알
      • 관통의 잔영 환영이 의도하지 않은 방향으로 고개를 돌려 질주하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 순수한 정신의 관통검의 보조 능력치를 정상적으로 수정하였습니다.
  • 두꺼운 장막의 천 붕대와 장막의 천 붕대의 치유량이 증가했습니다.
  • 령으로 충만한 바람 유리병 장신구가 덩치 큰 적에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 속박 풀린 변신수 장신구는 이제 좀 더 안정적으로 발동합니다.
  • 플레이어는 이제 속박 풀린 변신수의 상태를 원하는 만큼 바꿀 수 있습니다. 하지만 모든 능력치 증가 변신을 얻을 기회는 하루에 한 번으로 유지됩니다.

퀘스트

  • 이제 공격대에 소속된 상태에서도 “위대한 금고“ 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 “선두에 서다“ 퀘스트를 상대 진영의 구성원이 막지 못합니다.
  • “투기장 관찰“ 퀘스트의 진행 상황이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 감시관의 금고에서 다시 레벨에 상관없이 플레이어가 스카글 음료를 사용하여 “감시관의 금고: 악마의 담즙“ 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

나락: 간수의 눈

  • 전반적인 전투 시간을 합리적인 수준으로 하향하는 차원에서 영혼강철 거신의 플레이어당 생명력 보정을 조정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 룬조각사에게 기억을 반환했을 때 재생되는 회상 장면에서 등장인물이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 층 끝부분에 출현하는 강화된 적이 시전하는 기본 마법 공격 주문의 지연 시간이 증가합니다.
  • 일부 광역 주문이 1인 이상 파티에 입히는 피해가 감소했습니다.
  • 저승영혼 환영이 불협의 탄막을 발사할 수 있는 대상의 수가 감소했습니다.
  • 불협의 탄막이 가지는 시각효과 밀도가 감소했습니다.
  • 포식자 곡술
    • 대규모 삼키기의 시전 간격이 36초로 증가했습니다. (기존 18초)
    • 생명력과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

전역 퀘스트

  • 레벤드레스의 차 이야기 전역퀘스트가 이제 캐릭터 4명 모두의 이야기를 완료한 플레이어에게 정상적으로 계속 표시됩니다. 초대를 무시하는 부주의한 결례를 범해 진심으로 미안하다고 테오타르가 사과의 뜻을 전했답니다.

WoW 클래식

  • 지하추적자 4세트 보너스 효과로 인해 사냥꾼이 죽은 척하기를 사용한 이후 간혹 다시 전투 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사의 역병의심장 4세트 보너스 효과가 이제 부패의 공격력에 정상적으로 영향을 줍니다.
  • 마법사의 불가사의의 의복 5세트 보너스 효과는 이제 신비한 화살이 저항에 막힐 때 활성화됩니다.
  • 마법사의 불가사의의 의복 3세트 보너스 효과는 이제 신비한 정신집중을 특성으로 선택했을 때 항상 발동합니다.

2020년 12월 16일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 적 플레이어와 전투 시 기이한 악의(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
    • 혼돈의 일격(3 등급)은 이제 정상적으로 파멸에 영향을 줍니다.
    • 혼돈의 일격 사용 시 주 무기 부분이 지나치게 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 집중된 인장을 특성으로 선택한 복수 악마사냥꾼의 경우, 어둠땅 외부에서 엘리시안 칙령(키리안 능력)을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 야생의 영혼(키리안 능력)의 공격력 증가 효과는 이제 대상에게 걸린 주문 반사를 비정상적으로 제거하지 않습니다.
    • 이제 대규모 투명화의 효과를 받는 동안 영혼 소집(나이트 페이 능력)을 시전하면 대규모 투명화 효과가 사라집니다.
    • 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 토템의 경우 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 별똥별은 이제 별이 떨어지기 직전에 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 수호 친화(특성)로 제공되는 광포한 재생력은 이제 야생의 정수(특성)가 종료될 때 비정상적으로 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
    • 질주는 이제 쇄도의 포효를 비정상적으로 제거하지 않습니다.
    • 조화
      • 쌍둥이 달(특성)은 이제 토템에 두 번째 달빛섬광을 시전하지 않습니다.
      • 잔달라 트롤은 이제 천체의 정렬 시전 시 중복된 시각효과를 표시하지 않습니다.
  • 사제
    • 신성한 환영(전설 효과)은 이제 청지기와 같이 다른 소환수나 수호자가 주문 시전을 시도하지 않도록 합니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 본래 다른 성약의 단 소속이었지만 키리안에 가입하여 특정 선택 퀘스트를 수행하지 않은 플레이어의 경우, 키리안 성약의 단 대장정 “키리안 사이에서“ 장의 일부 퀘스트가 미완료로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이 상태에 있는 플레이어는 오리보스를 방문하여 상태를 갱신해야 합니다.
    • 키리안 대장정 퀘스트 “제공권“ 및 “서쪽 전선 수난사“ 진행 중 연결이 해제된 플레이어가 접속하면 낙사하던 문제를 수정하였습니다.
    • 키리안 대장정 퀘스트 “강인한 협력“ 진행 중 연결이 해제된 플레이어가 제레크리스에 도달하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 지역을 벗어날 경우, 제레크리스로 돌아가 키리안 대장정 퀘스트 “날아가서 싸우리“를 받지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 키리안 성약의 단 대장정 퀘스트 “강인한 협력“ 진행 중 음성 내레이션이 주변 전역 퀘스트와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 강령군주
    • 성약의 단을 변경하여 강령군주에 가입한 플레이어가 드라카를 통해 특정 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 나이트 페이 대장정 “밤 전사의 저주“ 장에서 플레이어가 카다린에게서 “잔가지 쳐내기“를 받은 후, “끊어진 그물“까지 두 개를 모두 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 사냥꾼 알티모르
      • 모든 난이도에서 확산의 사격의 거리가 증가했습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 시나리오 초기화 중 기술자 자이목스의 문이 닫힌 채로 남던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기의 의회
      • 죽음의 무도의 집중조명 시각효과가 간혹 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 진흙주먹
      • 진흙주먹의 거인 주먹이 부가 대상에게 정상적인 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 진흙주먹의 근접 공격 피해가 18%만큼 감소했습니다.
    • 돌 군단 장군
      • 다른 대상이 없는 한, 걸신들린 탐식은 이제 사악한 징표에 걸린 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
      • 다른 대상이 없는 한, 악의의 칼날은 이제 걸신들린 탐식으로 기절한 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 속죄의 전당
    • 이제 심문관 시가르가 교감을 나눈 모든 고통받는 영혼에게서 더 많은 경험치를 획득하여 61 레벨이 됩니다. (기존 60 레벨)
  • 역병 몰락지
    • 맹독 저격수는 이제 맹독관통자 능력을 사용하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 도미나 베놈블레이드 단상 주변의 복잡성과 난이도를 하향하는 데 목적이 있습니다. 특히 근접 공격 담당을 염두에 둔 조치라 할 수 있겠습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 데보스가 왼쪽이나 오른쪽 끝자락에서 비행할 경우, 플레이어가 지상으로 끌어내리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 오리프리온을 처치하기 전에 데보스를 전투로 돌입 시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 벤투낙스
      • 이제 전투 중 암흑의 회오리가 활성화 되기 전에 추가 경고를 보냅니다.

아이템 및 보상

  • 다른 유형의 최고 레벨 물과 일관성을 유지하는 차원에서 최고 레벨 상인이 판매하는 물과 마법사가 창조하는 마나 찐빵이 마나 회복 속도를 추가로 증가시킵니다.
  • 이제 몽환숲 전역 퀘스트 “스프리건 소요“가 활성화되어 있어도 생 꿈결 명주가 숨겨지지 않습니다.
  • 영원한 겨울의 부적의 정신 지배 효과가 변신한 드루이드에게 통하던 문제를 수정하였습니다.
  • 응축된 증오의 내장의 물리 공격력 증가 효과가 43%만큼 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 격전의 아제로스 습격은 이제 정복 점수를 증정하지 않습니다.

퀘스트

  • “헛된 유지력“ 퀘스트를 완료하기 위해 사용해야 하는 계단이 막혀 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 빛벼림 드레나이 동맹 종족 퀘스트 “빛으로 벼려지다“ 진행 중 나타나는 혼돈의 폭포의 시각효과가 감소했습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 토르가스트에서 부활할 경우, 이전 죽음의 원인이었던 적이 선공을 양보합니다.

WoW 클래식

  • 이전에 퀘스트를 수행하던 플레이어가 퀘스트 이벤트를 정상적으로 완료하지 않았을 경우, 간혹 “잊혀진 오랜 기억“ 퀘스트를 완료하는 데 필요한 눈물의 결정이 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2020년 12월 15일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 특화: 공포날의 효과가 20%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • [주간 점검 후 적용] 만물의 조화(전설 효과)가 이제 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율을 40%만큼 증가시키며, 1초마다 8%만큼 감소하도록 합니다. (기존에는 극대화율 50% 증가 후 1초마다 10%만큼 감소)
    • 조화
      • [주간 점검 후 적용] 별똥별의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 조준 사격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신비한 사격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • [주간 점검 후 적용] 비전의 조화(전설 효과)는 이제 플레이어 간 전투 상황에서 최대 10번까지 중첩됩니다. (기존 15번)
  • 수도사
    • 페이 지맥 울리기(나이트 페이 능력)는 이제 시전하는 수도사를 제외하고 다른 아군 플레이어의 시야에서 정상적으로 사라집니다.
    • 운무
      • 옥룡 조각상 소환(특성)이 위안의 안개를 시전하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 영혼 결속의 파장(키리안 도관)이 미치는 효과가 50%만큼 감소합니다. (기존 30%)
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 울려퍼지는 문책(키리안 능력)의 최초 피해가 50%만큼 감소합니다.
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 밤추적자(특성)가 은신해 있는 동안 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 잠행
      • [주간 점검 후 적용] 냉혈(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 이제 유연성과 같은 효과에 따라 정상적으로 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 전투 시 밤추적자(특성)가 은신 상태 또는 어둠의 춤이 활성화되어 있는 동안 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • [주간 점검 후 적용] 어둠의 칼날은 이제 적 플레이어에게 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 40%)
  • 주술사
    • 정기
      • 세계의 분리의 메아리(전설 효과)가 지니는 강화 효과 지속시간이 25초로 증가했습니다. (기존 15초)

성약의 단

  • 키리안
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투 상황에서 전투 명상(펠라고스 영혼결속)의 특화 증가량은 50%만큼 감소하고, 지속시간은 50%만큼 증가합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 네미아가 새로운 세대의 깃사자를 양성해냈습니다. 이 깃사자들은 승천의 보루 엘리시안 요새 인근 지역에 거처를 마련하였으며, 키리안 성약의 단 구성원이 요새를 오갈 수 있도록 태워줄 것입니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 태양왕의 구원
      • 간혹 전투가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • 레모르니아의 대학살 능력이 매우 낮은 확률로 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 저편
    • 해골 사령관이 가진 영원한 분노의 시인성을 개선했습니다.
    • 격노한 영혼의 격노한 가면 크기가 감소했습니다. 게임플레이는 그대로 유지됩니다.
    • 나이트 페이 플레이어에게 원혼의 단지 반경을 알려주는 시각효과를 추가하였습니다.
    • 무에젤라
      • 브원삼디를 원시의 손아귀에서 풀어줄 때 모조 주입이 플레이어의 가속에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 장군 카알
      • 전멸 이후 장군 카알의 단상으로 통하는 문이 고정되어 플레이어들이 갇히던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어가 50 레벨에서 60 레벨까지 올리는 동안 전투력 상승기 무기 마법부여의 위력이 증가하던 문제를 수정하였습니다. 이제 마법부여에 50 레벨의 상한이 정상적으로 적용됩니다.
  • 벤티르 성약의 단에 가입하지 않은 일부 플레이어가 레벤드레스 부름 공물 궁정의 호의에서 잿불 궁정 아이템을 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 악보로 생성되는 벤티르 춤꾼의 시인성이 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 격전의 아제로스 전장으로 퀘스트의 명예 보상이 감소합니다.
  • 어둠땅의 플레이어 간 전투 양상이 비교적 빨라진 관계상, 감쇠는 이제 2대2 투기장에서 20%부터 시작하지 않습니다. 2대2에서는 즉시 적용되고, 3대3에서는 5분 후에 적용됩니다.

퀘스트

  • 운명의 실타래
    • 60 레벨에 퀘스트를 완료한 나이트 플레이어의 경우, "궁정 지원" 퀘스트 완료 표지가 잘못된 위치에 표시되던 문제를 수정하였습니다.

나락: 간수의 눈

  • 잔존하는 베나리의 은폐막 강화 효과는 전쟁 모드로 한정됩니다.
  • 활성화 시 과도한 느낌을 심어주지 않도록 잔존하는 베나리의 은폐막과 무궁한 존재의 칙령이 가지는 시각효과를 변경하였습니다.
  • 사냥이 간혹 다음 단계로 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 연옥의 요새에서 영혼으로 전환 시 멀리 떨어진 무덤으로 이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오리보스에서 나락 입장 시 재생되는 효과음은 이제 취향에 따라 끄거나 켤 수 있습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 나락의 매우 작은 생명체들은 이제 저승석을 증정하지 않습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 나락의 정예 생명체는 이제 저승적을 추가로 증정합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • [주간 점검 후 적용] 치유 전문화의 경우 적의 생명력이 증가하며, 방어 전문화의 경우 적의 물리 공격력이 증가합니다. 이 변경 사항은 1인 플레이어 대상으로, 파티 상태일 땐 효과가 감소합니다.
  • [주간 점검 후 적용] 2층, 4층, 5층의 적 생명력과 공격력이 증가합니다.
  • [주간 점검 후 적용] 다른 우두머리와 수준을 맞추는 차원에서 어둠 승천자 콜루스, 감시관 스콜더스, 감방 파수병의 능력과 생명력이 약간 조정되었습니다.
  • 령 능력
    • 원기회복의 보주를 보유한 플레이어가 치유의 보주를 한 번에 6개 이상 방출할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 벤티르
      • [주간 점검 후 적용] 속삭이는 어깨망토는 이제 어둠의 문 사용 시 20초 동안(기존 15초) 회피율을 40%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 또한, 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
    • 나이트 페이
      • [주간 점검 후 적용] 엉겨 붙는 안개는 이제 깜빡임 사용 시 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다(기존 30%). 이는 1번까지 획득할 수 있으며(기존 3번), 능력의 출현 빈도가 약간 감소했습니다.
    • 드루이드
      • [주간 점검 후 적용] 꿰인 송곳니와 갈퀴발톱은 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 강철목 조각은 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 리카라의 기록은 보조 능력치를 140만큼 증가시킵니다(기존 43). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 밀주병은 2번까지 획득할 수 있습니다. (기존 1번)
      • 한밤 불길의 비약은 이제 3명의 대상에게 달빛섬광이 적용되어 있으면 정상적으로 공격력과 치유량을 증가시킵니다.
    • 사냥꾼
      • [주간 점검 후 적용] 증폭의 거울이 눈속임 대상의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 괴저 맹독의 공격력이 50%로 증가했습니다(기존 30%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 희열의 문장이 활기의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다(기존 20초). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 해골 가시가 마무리 사격의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 1번).
      • [주간 점검 후 적용] 관통의 조준경이 사냥꾼의 징표 대상이 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 신경망 야수 강화기가 야수의 눈의 효과를 받는 야수의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다(기존 200%). 1번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 송장의 밑창의 효과가 추가되어, 이제 피해 감소 효과가 야수에게도 적용됩니다. 툴팁은 향후 패치에서 업데이트될 예정입니다.
    • 마법사
      • [주간 점검 후 적용] 별자리의 방패의 피해 감소 효과가 20%로 증가했습니다(기존 15%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 4번).
      • [주간 점검 후 적용] 결의의 메달의 피해 흡수량이 70%로 증가했습니다(기존 40%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 룬무늬 옷감 붕대의 투명 상태에서 시전 시 비전 작렬, 화염구, 얼음 화살의 공격력 증가 효과가 500%로 감소했습니다(기존 2000%). 이는 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 혼돈의 렌즈는 이제 불기둥, 눈보라, 신비한 폭발의 반경을 증가시키지 않습니다. 그 대신 불기동, 눈보라, 신비한 폭발의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 이는 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 구도자의 두루마리는 이제 항상 화염구, 얼음 화살, 비전 작렬의 공격력을 증가시킵니다(기존에는 다음 시전 시 적용). 화염구, 얼음 화살, 비전 작렬의 중첩당 공격력 증가 효과가 2%로 감소했습니다(기존 10%). 최대 100번까지 중첩됩니다. 이는 1번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 영원한 보온의 양말이 지니는 효과가 추가되어, 이제 얼음 방패의 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 60%를 회복시킵니다.
    • 성기사
      • [주간 점검 후 적용] 태고의 명령서는 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 핏빛 신호기는 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 으스러진 건틀릿은 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 오염된 묵주가 이제 정상적으로 사계의 축복에 영향을 줍니다. 2번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
      • [주간 점검 후 적용] 광휘의 정수가 참을성의 효과를 받는 동안 공격력을 15%만큼 증가시킵니다(기존 25%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 명종의 잿불은 2번까지 획득할 수 있습니다. (기존 4번)
      • [주간 점검 후 적용] 성스러운 양초는 이제 잿빛 신성화의 공격력 또는 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • [주간 점검 후 적용] 황금 깃털이 응징의 격노의 효과를 60%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 사제
      • [주간 점검 후 적용] 순수한 공포의 가면이 영혼의 절규가 해제되기까지 필요한 피해량을 400%만큼 증가시킵니다(기존 300%). 이는 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 고통의 굴레의 효과가 추가되어, 이제 어둠의 권능: 고통의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. 이는 5번까지 획득할 수 있습니다. (기존 10번)
      • [주간 점검 후 적용] 파괴자의 열정이 재설계되어, 이제 파괴한 성물함 하나당 정신 분열과 신성한 불꽃의 공격력을 1%만큼, 최대 40%만큼 증가합니다. 이는 1번까지 획득할 수 있습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 이제 혼돈의 영향을 받아 달아나는 적의 이동 속도가 크게 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 흡입은 마력 주입의 재사용 대기시간 회복 속도를 200%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • [주간 점검 후 적용] 암연의 파편은 이제 항상 소실 시전 시 이동 속도 감소 효과에서 벗어나게 하고 이동 속도를 40%만큼 증가시킵니다(기존에는 이동 속도를 80% 미만으로 떨어지지 않도록 방지). 이 능력이 중첩되면 소실의 재사용 대기시간이 추가로 감소합니다.
    • 도적
      • 만화경 장식 어깨망토 령 능력을 여러 개 획득했을 때 효과가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 주술사
      • [주간 점검 후 적용] 울부짖는 바람이 날카로운 바람의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다(기존 3초). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 사멸의 대지가 대지의 정령의 재사용 대기시간을 40%만큼 감소시킵니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 4번).
      • [주간 점검 후 적용] 폭풍 전도체가 번개 화살과 연쇄 번개의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 30%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 선조의 정수는 이제 피의 욕망 사용 시 가속을 추가로 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 정령 핵은 이제 20번 중첩 시 용암 폭발 또는 폭풍의 일격의 재사용 대기시간을 50%만큼 감소시킵니다(기존 50번 중첩). 또한 이제 중첩당 공격력이 3%만큼 증가합니다(기존 1%).
      • [주간 점검 후 적용] 흡혈의 연잎의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
      • [주간 점검 후 적용] 도가니의 불길은 이제 화염 충격의 지속 피해 효과가 40%만큼 더 자주 발동되도록 합니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 지진해일의 유물이 치유 주문의 시전 속도를 50%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 죽음선견자의 주머니가 마그마 토템을 소환하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • [주간 점검 후 적용] 피로 물든 단검의 소환수가 받는 피해 감소 효과가 35%로 증가했습니다(기존 10%). 1번까지 획득할 수 있습니다(기존 3번).
      • [주간 점검 후 적용] 엔더레스의 발톱이 생명력을 흡수하는 속도를 25%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 7번).
      • [주간 점검 후 적용] 지옥불 서약이 소환된 악마의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 25%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 농후의 서약이 소환된 주 악마의 생명력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 25%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 갈망의 사슬이 생명력 흡수의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 2번까지 획득할 수 있습니다(기존 10번).
      • [주간 점검 후 적용] 흑마법사의 약속이 재설계되어, 이제 흑마법사의 생명력을 10%만큼 희생하고 가속을 20%만큼 증가시킵니다.
      • [주간 점검 후 적용] 사라지는 약병의 효과가 추가되어, 이제 악마 및 파괴 흑마법사의 부패가 즉시 시전되게 합니다. 또한 흑마법사의 모든 세 전문화가 사용하는 부패의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
    • 전사
      • [주간 점검 후 적용] 피로 물든 숫돌이 소용돌이와 천둥벼락의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 30%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 용사의 칙령이 다음 복수 또는 격돌의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 이 효과는 최대 40번까지 중첩됩니다(기존 100번). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번). 능력의 출현 빈도가 약간 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 육즙이 많은 고기 요리는 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 영혼세공 징은 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • [주간 점검 후 적용] 공명의 목끈은 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 조바알의 전쟁 깃발이 주요 능력의 지속시간을 60%만큼 증가시킵니다(기존 40%). 3번까지 획득할 수 있습니다(기존 5번).
      • [주간 점검 후 적용] 흠집 난 칼이 층에서 사용하는 첫 번째 분쇄의 투척의 공격력을 4000%만큼 증가시킵니다(기존 10000%). 이제 우두머리에게는 효과가 발동하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 섭취(특성)의 공격력 증가 효과는 이제 토르가스트 내에서 소환한 모든 악마 폭군이 아닌 한 마리의 악마 폭군에게만 적용됩니다.

전역 퀘스트

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 "훈련 계획" 진행 중 가타마토스에게 지역 수색을 명령했을 때, 은신을 해제하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식

  • 구원의 영혼은 이제 전장 점수판에서 사망 2회로 집계되지 않습니다.

2020년 12월 14일

업적

  • 나스리아 성채에서 돌 군단 장군과 전투 중 플레이어가 사망해도 정상적으로 다른 공격대원과 함께 여기 장미 다발 없는 사람 없지? 업적을 획득합니다.

직업

  • 방어 전문화
    • [주간 점검 후 적용] 모든 방어 담당의 위협 수준 생성량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기 
      • [주간 점검 후 적용] 피의 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 심장 강타의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 골수분쇄의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 죽음의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 특화: 공포날의 효과가 15%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 치유의 비의 치유량이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 혼돈의 화살의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • [주간 점검 후 적용] 필사의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투 상황에서는 같은 양만큼 공격력이 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 격돌(3 등급)은 이제 격돌의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 분노
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • “끼리끼리 모인 청지기“ 퀘스트 진행 중 사로잡힌 제련일꾼의 안정성이 증가합니다.
    • 키리안 성약의 단 대장정 “파에스투스 - 영겁의 기원“ 장 진행 중 시카가 소환 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 플레이어가 잿불 궁정 시나리오 입장 중 연결이 해제될 경우, 그 주에는 재입장이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 성약의 단 선택 후 NPC들이 그에 대해 한마디를 하는 빈도가 감소합니다.
  • 고문관 산그로르가 간혹 고정 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 우두머리로부터 의도한 것보다 많은 전리품을 획득할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
    • 나스리아 성채에서 우두머리가 아닌 수많은 적들이 공격대 규모에 따라 생명력과 공격력이 보정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아울러 우두머리가 아닌 NPC의 보정 적용 전 기본 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 사냥꾼 알티모르
      • 플레이어가 기술자 자이목스나 태양왕의 구원 전투를 완료한 이후 사냥꾼 알티모르의 지역에 진입하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 태양왕의 구원
      • 일반 및 영웅 난이도에서 주입사의 은혜의 치유량이 중첩당 200%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • 일반 및 영웅 난이도에서 주입사의 은혜의 최대 중첩이 5번으로 감소했습니다. (기존 10번)
      • 일반 및 영웅 난이도에서 정수 과잉은 이제 캘타스 선스트라이더를 최대 생명력의 1.5%만큼 회복시킵니다. (기존 1%)
    • 진흙주먹
      • 바위 지진의 지면 시각효과가 좀 더 알아보기 쉽도록 업데이트되었습니다.
      • 바위 지진 안에 서 있는 플레이어의 화면 효과가 변경되었습니다.
      • 모든 난이도에서 전투가 진행되는 동안 잡석 낙하가 발생하는 빈도가 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 결속의 사슬에 영향을 받는 플레이어의 수가 감소합니다. 그리고 이제 파괴된 기둥의 수에 따라 보정되지 않습니다.
      • 일반 난이도에서 진흙주먹의 생명력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 대영주 데나트리우스
      • 이제 순간이동기를 사용해도 적에게 부여된 흑마법사의 부패가 제거되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • [일일 초기화 후 적용] 영원한 궁전 무기 잠수자의 거대 장식, 꿈의 파멸, 올고조아의 마비성 미늘의 백분율 기반 발동 효과는 이제 50 레벨 이상 플레이어에게 기능하지 않습니다.
  • 유혈송곳니가 지닌 고동치는 송곳니의 공격력이 감소하였으며 이제 적 플레이어에게 사용하지 못합니다.
  • 이제 채광 가방에 어둠혼 주괴를 넣을 수 있습니다.
  • 섭취의 주입 장신구는 이제 공격 능력으로도 발동하며, 운무사의 해오름차기 같은 능력에도 발동합니다.
  • 영혼 점화기 장신구가 다른 사용 효과 장신구를 사용하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 영원의 능력치 및 신성한 능력치 가슴 마법부여 툴팁은 이제 모든 능력치가 아닌 주 능력치에만 영향을 준다는 내용을 정상적으로 반영합니다.

퀘스트

  • 잘 익은 퓨리안이 이미 공물 쟁반에 표시되어 “최고로 달콤한 공물“을 완료할 수 없는 플레이어는 퀘스트를 포기한 후 엘리오스와 대화하여 다시 시작해야 합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 실명의 연기 알약 약화 효과에 걸린 적이 너무 가까이 접근했지만 공격은 하지 않은 플레이어와 전투에 돌입하던 문제를 수정하였습니다.
  • 토르가스트의 하수인들이 전투 중이지 않은 플레이어에게 연발 사격 유형의 능력을 적중시킬 확률이 감소합니다.
  • 고문
    • 스콜더스의 눈과 골절의 힘은 이제 우두머리 층에 암살자를 생성하지 않습니다.
    • 얼음심장의 숨결이 일으키는 생명력 강화 효과가 중첩당 최대 생명력의 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
  • 령 능력
    • 공명의 나락송곳니가 미치는 공격력이 대상의 최대 생명력의 2%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 동상 절단의 공격력이 대상의 현재 생명력의 5%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 암흑의 요새와 타락의 병기가 제공하는 강화 효과는 이제 5번까지 중첩됩니다. (기존 10번)

전역 퀘스트

  • 악마 흑마법사와 야수 사냥꾼은 이제 승천의 보루 전역 퀘스트 “제공권 장악“ 진행 중 키리안의 지원을 받습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • iPhone 11 및 12를 사용하는 일부 플레이어가 길드 및 커뮤니티 기능을 이용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • iOS 버전에서 다양한 오류가 수정되고 앱 성능이 개선되었습니다. 모든 사용자는 설정을 초기화해야 합니다.

2020년 12월 11일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 메마른 대지(나이트 페이 도관)가 파멸(특성)의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • 장로 드루이드의 서약(전설 효과)은 이제 전투 중 탈것 형상으로 변신해도 비정상적으로 활성화되지 않습니다.
    • 회복
      • 무한한 성장의 환영(전설 효과)은 이제 숲의 영혼(특성)을 소모하지 않습니다.
  • 사제
    • 일반
      • 아이템 레벨 200 오싹한 원혼(도관)의 보정 수치가 비정상적으로 적용되어 아이템 레벨이 낮은 동일 도관에 비해 뒤떨어지는 성능을 발휘하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 영혼의 연결(특성)은 이제 대상의 받는 피해 증가 효과를 복제하지 않습니다.

성약의 단

  • 플레이어가 퀘스트를 받기 전에 결속의 제련소에 도관을 추가한 상태일 경우 도관 튜토리얼 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 키리안
    • “영원의 동반자“ 퀘스트에서 미카니코스가 령을 주입받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 승천의 길
      • 영혼벼림 아이기스가 반사하는 피해가 증가합니다.
      • 미니르가 기둥 뒤에 숨은 대상을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. 미니르가 이제 숨바꼭질 놀이를 어떻게 하는지 알겠다네요.
      • 미카니코스와 브론 교체 시 적의 약화 효과가 제거되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트 페이
    • 다른 성약의 단과의 일관성 유지를 위해 나이트 페이 령 전도체 3단계의 연구 시간이 정상적으로 수정되었습니다.
  • 벤티르
    • 잿불 궁정 시나리오 이후에 발생하는 자동 손님 명부 새로고침이 비정상적으로 백지 초대장을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 죄악의 몰락지 상부에 있는 귀부인 일린카와 대화하여 추가 백지 초대장을 구매하실 수 있습니다. 백지 초대장으로 손님 명부에 있는 손님을 특정 손님으로 교체하여 가장 친한 친구가 되거나 상성이 잘 맞는 연회를 구성할 수 있으며, 아직 잠금 해제하지 못한 손님을 교체하는 데도 사용이 가능합니다.

몬스터 및 NPC

  • 아즈가르는 이제 잿빛 격류 시전 중 회피하지 않습니다.
  • 점액 고양이 난동이가 진중함을 좀 덜어냈습니다. 이제 어느 위상에 있든 상관없이 모든 플레이어에게 애완동물로 표시됩니다.
  • 테어리나가 주문각인용품을 보충했습니다. 이제 룬새김 약병과 격분의 물을 판매합니다.
  • 이제 이벤트가 활성화되어 있지 않으면 무방비한 게걸충 알 이벤트 아이콘은 표시되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 일반 및 영웅 난이도에서 귀부인 이네르바 다크베인의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 구속된 망령의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 혈기의 의회
      • 모든 의회 구성원은 이제 무도장에 머무르며 전투를 초기화할 수 있습니다.
  • 저편
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 덩치가 커진 플레이어 모델이 노움 지구의 출입구를 통과하지 못하는 등 크기 증가 오라 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 키리안 누더기괴물은 이제 주 대상이 사정거리를 벗어나면 가장 가까운 플레이어를 공격합니다. 또한 방망이질은 이제 4번까지 중첩되며(기존 6번), 육체 절단의 공격력은 8%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • 이제 “마지막 조각“ 진행 중 퀘스트 아이템이 플레이어의 은행에 있거나 길드 은행에서 입수하면 자동으로 진행됩니다.
  • “탈출로“ 퀘스트 진행 중 떠날 경우, 이제 트위긴이 돌아와 플레이어를 죽음의 요새로 데려갑니다.

나락: 간수의 눈

  • “영혼의 양식“, “배달 보증“, “소굴 배회자“, “거신의 동력“, “연옥의 군세“, “수호의 진언“은 이제 파티 퀘스트로 분류되지 않습니다.
  • 나락에서 사냥을 성공적으로 완료한 이후 “소굴 배회자“를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 출구 차원문 뒤편에 갇힐 수 있어 플레이어가 토르가스트 등반을 진행하지 못하게 되던 특정 층의 몇몇 위치를 수정하였습니다.
  • 령 능력
    • 도적
      • 영혼 재 주머니는 이제 적을 처치하면 소면의 남은 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 5초)
      • 미끄러운 망령감줄은 그림자 밟기/갈고리 던지기의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다(기존 5초). 이 령 능력은 최대 3번까지 선택할 수 있습니다(기존 5번).
      • 부단한 결속의 사슬은 마무리 일격이 다음 연계 점수를 생성하는 능력의 공격력을 150%만큼 증가시키게 합니다(기존 100%). 이 령 능력은 최대 3번까지 선택할 수 있습니다(기존 5번).
      • 파열의 쐐기는 그림자 일격/매복이 연계 점수 5점에 해당하는 파열 효과를 부여하게 합니다(기존 1점). 이 령 능력은 최대 1번까지 선택할 수 있습니다(기존 5번).
      • 보이지 않는 독의 병은 이제 최대 3번까지 선택할 수 있습니다. (기존 1번)
      • 고요의 발보호구는 이제 은신 상태를 취하면 최대 생명력의 15%만큼 회복합니다(기존 5%). 또한 은신 상태를 벗어나면 5초 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다(기존에는 3초 동안 공격력 5% 증가). 이 령 능력은 최대 2번까지 선택할 수 있습니다(기존 3번).
      • 붉은 잉크가 모든 출혈 및 독 효과의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

전역 퀘스트

  • “얻어맞아 멍든 채로“ 전역 퀘스트 진행 중 수집가 마리사에게 방치된 영혼을 대량으로 반납했을 때 그에 대한 점수를 모두 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식

  • 낙스라마스
    • 전투 시 훈련교관 라주비어스가 플레이어 대신 토템이나 소환수를 공격하던 문제를 수정하였습니다.

2020년 12월 10일

직업

  • 사냥꾼
    • 생존
      • 야생불 폭탄이 낙하하는 대상에게 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 일반
      • 아침의 눈물(전설 효과)로 인해 복제된 포용의 안개가 안개 돌풍을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 양조
      • 영혼형상(나이트 페이 능력) 상태에서 전문화를 변경할 경우 캐릭터에게 시간차 지속효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 평점제 전장 및 투기장에서 파멸칼날(전설 효과)이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 대장정 3장을 완료한 키리안 플레이어가 승천의 문장 꼭대기 위에 떠 오를 수 있고, 또 체공하는 듯한 이전 상태의 플레이어를 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. 수석 제련장인 미카니코스가 동일 문제 재발을 방지할 새로운 발명품을 적용하였답니다.
    • 승천의 보루 영원의 제련소에 있는 마력 핵과 용광로의 불길을 이제 지역 바깥에서 사용할 수 없습니다.
    • 대장정 3장을 완료한 키리안 플레이어의 경우, 플레이어 소환수가 승천의 문장 위에 체공하는 것처럼 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고뇌 해방 효과가 부여된 키리안 플레이어가 비행 경로를 사용할 때 차질이 발생하던 추가 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 뒤에 탑승한 플레이어가 잘못된 방향으로 부유하지 않도록 레벤드레스 마차의 뒷좌석을 수정하였습니다.
  • 무자비한 발피르가 휴식에 돌입했습니다. 이제 티르너 사이드에 령을 보낼 때만 생성됩니다.

던전 및 공격대

  • 나스리아 성채
    • 사냥꾼 알티모르
      • 모든 난이도에서 죄악의 추적자의 지속 피해 효과가 공격대 규모에 따라 지나치게 공격적으로 보정되던 문제를 수정하였습니다.
      • 모든 난이도에서 죄악의 추적자의 시전 시간이 5.5초로 증가했습니다. (기존 4초)
      • 일반 난이도에서 영혼 삼키기 강화 효과가 100%로, 영웅 난이도에서는 150%로 감소했습니다. (기존 200%)
      • 일반 및 영웅 난이도에서 영혼 삼키기의 지속시간이 30초로 감소했습니다. (기존 60초)
    • 굶주린 파괴자
      • 일반 및 영웅 난이도에서 걸신들린 독기 시전 시, 굶주린 플레이어가 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 최대 1명 감소합니다.
      • 일반 난이도에서 굶주린 파괴자의 순간 방출 시전 시간이 4.5초로 증가했습니다. (기존 4초)
    • 귀부인 이네르바 다크베인
      • 방어 담당과 전투 시 구속된 망령이 규탄을 사용하는 빈도가 감소합니다.
    • 태양왕의 구원
      • 모든 난이도에서 영혼 단상의 치유량이 크게 증가했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 이 전투에 출현하는 적은 이제 14분 후에 광폭화합니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 돌갑옷 제압자의 진탕의 강타가 지닌 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 황량날개 암살자가 지닌 진홍빛 질풍의 최초 피해와 지속 피해 시간이 15%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 캘타스의 망령의 불꽃 폭발 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 캘타스의 망령이 죽을 때 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 일반 난이도에서 파괴의 문양의 주기적인 피해 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 균열 폭발의 시전 시간이 3.75초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 일반 난이도에서 균열 폭발의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 규모가 10명일 때 찰나의 영혼이 이제 영혼 2명을 소환합니다. 또한 모든 난이도에서 공격대 규모에 따라 최대 6명의 영혼을 소환합니다.
      • 모든 난이도에서 찰나의 영혼의 대상으로 지정될 수 있는 치유 담당 플레이어의 수가 제한됩니다.
      • 일반 난이도에서 멸종의 씨앗의 시전 시간이 2초만큼 감소했습니다.
    • 진흙주먹
      • 간혹 진흙주먹의 분노가 100에 이르렀을 때 즉시 증오의 눈길이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 속죄의 전당
    • 대심판관 알리즈
      • 대심판관 알리즈를 처치하기 전에 그녀의 거울 순간이동기가 작동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 던전을 완료하면 이제 날개 달린 용사가 나타나 플레이어를 바느질터로 순간이동시킵니다.
  • 역병 몰락지
    • 점액 촉수는 이제 추방 상태일 때 지속적으로 썩은 타액을 시전하지 않습니다.
    • 이제 역병 몰락지 내에서 점액 촉수의 분쇄의 포옹에 걸렸을 때 추방을 사용하면 해방됩니다.
    • 후작 스트라다마의 역병 붕괴가 의도하지 않은 위치에 있는 플레이어에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 나스리아 성채의 사그라든 영혼 령이 령 수집 퀘스트 진행에 과도한 점수를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 팔보호구 마법부여 - 영원의 지능은 이제 경매장에서 정상적으로 필터링되어 표시됩니다.
  • 아제로스의 심장은 이제 어둠땅 지역에서 방어 담당에게 추가 위협 수준을 부여하지 않습니다.
  • 신성 성기사는 이제 걸신들린 쐐기를 획득하지 못합니다.

플레이어 간 전투

  • 조소그와 그의 사업 동료들은 이제 평점제 플레이어 간 전투 퀘스트를 제공합니다.

퀘스트

  • 운명의 실타래
    • 운명의 실타래 플레이어는 이제 레벤드레스 이야기 전개의 결말 이후 나타나는 령으로 충만해진 나락을 볼 수 있습니다.
  • 승천의 보루
    • “네가 먼저 가거라“ 퀘스트 진행 중 방 향로가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 강화된 얼음심장 생명체는 이제 타락의 병기나 암흑의 요새를 시전하지 않습니다.
  • 강화된 얼음심장 요원이 어둠의 창을 시전하는 빈도가 감소합니다.
  • 수도사
    • 령 능력
      • 풍운 수도사가 사용하는 페이의 여진(나이트 페이)이 이제 정상적인 피해를 입힙니다.
      • 페이의 여진(나이트 페이)은 이제 10초 동안 2초마다 피해를 입힙니다. (기존에는 2초 지속)

사용자 인터페이스

  • 모든 어둠땅 던전과 공격대 입구가 이제 발견 여부에 상관없이 지도에 표시됩니다.

전역 퀘스트

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 광란의 날갯짓“ 진행 중 연결이 해제되는 플레이어는 이제 접속 시 퀘스트 시작 지점에 배치됩니다.

2020년 12월 9일

업적

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 광란의 날갯짓“ 진행 중 용장의 도전 완료 시 비행 학교 졸업생공중전이 제일 쉬웠어요 업적 양쪽 모두에 점수가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 수도사
    • 양조
      • 정화주로 시간차 피해를 정화할 때, 흑우 니우짜오의 원령의 땅 울리기가 의도한 것보다 높은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 폭풍과 대지와 불 정령과 특화: 연계 일격 사이의 상호작용을 수정하였습니다.
      • 정령은 이제 자체적으로 효과를 유지하지 않고 수도사의 타격 연계(특성) 중첩 효과를 받습니다.
      • 폭풍과 대지와 불 정령이 시전하는 일부 공격 능력이 쉬엔의 강화된 호랑이 번개에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 업보의 손아귀의 피해량이 쉬엔의 강화된 호랑이 번개에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 일반
      • 썩은덤불 묘목 장신구의 광역 피해 효과가 혼절시키기를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 어둠의 칼날은 이제 받는 피해 증가 효과를 두 배로 받지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 일반
      • 악마 예속은 이제 흑마법서: 희생(특성)을 취소시킵니다.
  • 전사
    • 일반
      • 고통받는 왕의 인장(전설 효과)은 이제 효과가 얼마나 자주 발동하느냐에 따라 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.

성약의 단

  • 공격대 소속일 때 “저장소 보충“을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 전문 기술 및 애완동물 대전 전역 퀘스트가 “승천의 보루 증강“, “말드락서스 집결“, “궁정 지원“, “레벤드레스 보강“ 진행도에 집계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “목적의 길 선택“ 퀘스트의 세계 지도 표지가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 잿불 궁정 주간 재보급에 필요한 마력 깃든 루비의 수가 20개로 감소했습니다. (기존 50개)
    • 백지 초대장(손님을 다시 무작위로 선택하는 데 사용) 가격이 마력 깃든 루비 8개로 감소했습니다. (기존 15개)
    • 처음으로 잿불 궁정을 완료하는 새로운 벤티르 구성원은 이제 두 번째 손님 칸을 개방할 때 아이템과 더불어 백지 초대장을 얻습니다.
      • 개발자의 한마디: 첫 주간 동안 플레이어가 마력 깃든 루비를 모을 시간은 충분했습니다. 하지만 손님 목록을 조정하는 데 있어 조금 더 폭넓은 자유를 드리고 싶었습니다. 그뿐만 아니라 앞으로 많은 시간을 투자하게 될 1 시즌 활동에 참여할 여유가 늘어날 것입니다.

몬스터 및 NPC

  • 레벤드레스 속죄의 전당 지역의 심문관들은 이제 자신을 공격한 모든 플레이어에게 전체 평판 보상을 정상적으로 지급합니다. 심문관의 면역을 해제하는 플레이어 또한 그 대상에 포함됩니다.
  • 열망자 이올리스는 이제 한 플레이어가 바스러질 듯한 겸손의 두루마리를 획득해 사용하지 않아도 소환됩니다.
  • 구성된 파티 찾기는 이제 정상적으로 어둠땅 야외 우두머리를 지원합니다.
  • 중개자 낚시 상인들이 조리대 독점을 중단하고 중개자 요리 상인 및 전문가에게 정당한 자리를 돌려주었습니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 플레이어가 되살아난 이교도를 제어할 때 암흑의 연꽃이 과도한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 역병 몰락지
    • 시련에 등장하는 점액 촉수가 목적에 좀 더 부합하는 위치로 옮겨졌습니다.

아이템 및 보상

  • 교관의 천상의 종 장신구는 이제 특화를 정상적으로 증가시킵니다.
  • 가슴보호구 마법부여: 영원의 경계는 이제 장비에 부여할 경우 마나 증가량을 정상적으로 표시합니다.
  • 클라우드워커의 궤짝은 이제 조건을 충족하지 못한 플레이어에게 사용 가능한 것으로 표시되지 않습니다. 높은 곳으로 등반까지 했음에도 보상을 얻지 못하고 헛걸음하는 사례가 감소할 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 평점제 투기장과 전장에서 기계공학 도구 운동량 재분배 장화와 0혼-덫을 사용할 수 없습니다.
  • 이제 플레이어 간 전투 투기장과 전장에서 진미 이슬을 사용할 수 있습니다.
  • 3대3 매일 첫 승으로 얻는 명예 점수가 위대한 금고에 정상적으로 적립됩니다.
  • 느조스는 이제 아제로스와 어둠땅 사이를 잇는 소통을 하지 못합니다. 따라서 전쟁 모드를 활성화한 호드와 얼라이언스 암살자가 어둠땅에서 그의 속삭임을 듣는 일은 없을 것입니다...
  • 적 플레이어와 전투 시 다음 격전의 아제로스 장신구 효과가 60%만큼 감소합니다.
    • 금단의 흑요석 발톱
    • 원격 유도 장치
    • 뒤얽힌 운명의 거울
    • 부패범벅 부두 인형
    • 라즈덩크의 큰 적색 단추
    • 코순이
    • 메레크타의 송곳니
    • 회오리전자 작렬
  • 적 플레이어와 전투 시 다음 격전의 아제로스 장신구 효과가 55%만큼 감소합니다.
    • 드레스타가스의 꿈틀대는 몸체
    • 수력충만 앵무조개
    • 파도폭풍 전서
    • 위론의 기원
    • 그롱의 원초적 분노
    • 예방의 추출물
    • 병에 담긴 번개
    • 활력의 부두 토템
    • 마이다스의 부적
  • 적 플레이어와 전투 시 다음 격전의 아제로스 장신구 효과가 50%만큼 감소합니다.
    • 무차별적인 잠식의 우상
    • 전율의 맹독 유물
    • 살아있는 기름통
    • 실밥 시장님

나락: 간수의 눈

  • 이제 나락에서 밤그늘을 채집하면 간수의 눈 위협 수준이 증가하고 저승석을 얻습니다.
  • 이제 지역을 벗어난 후 재진입해도 위협 수준 5단계: 즉발적인 말살의 중첩이 유지됩니다.
  • 이제 즉발적인 말살이 처음 부여될 때가 아닌, 10중첩이 될 때 나락에서의 저승석 및 평판 획득이 비활성화됩니다. 운을 조금 더 시험해 보시길... 그럴 자신이 있다면 말이죠!
  • 일일 퀘스트 진행 중 지역 내에 있을 경우 드물게 간수의 눈이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 잔존하는 베나리의 은폐막은 이제 나락에 입장하는 엔드게임 플레이어에게도 부여됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 세 개의 일반 자가 회복 능력(피로 포식한 거머리, 다시 차오르는 생명의 영약, 원기회복의 보주)이 새로 추가되었습니다

전역 퀘스트

  • 용기의 사원을 수호하는 승천의 보루 병력의 끈질긴 저항으로 인해 말드락시 침공군이 공격의 수위를 높였습니다. 결과적으로 전역 퀘스트 “제공권 장악“ 진행 중 출현하는 표적의 수가 증가합니다.
  • 플레이어는 이제 “얻어맞아 멍든 채로“ 전역 퀘스트 진행 중 방치된 영혼을 한 번에 8명 이상 보유하지 못합니다.

WoW 클래식

  • 낙스라마스
    • 우리문이 잠긴 상태로 유지되는 문제를 방지하는 차원에서, 역병술사 노스는 이제 순간이동을 준비하는 동안에는 사망하지 않습니다.
    • 부정의 헤이건의 느린 분출이 간혹 빠른 분출과 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • Android 10 및 11 버전의 플레이어에게 발생하던 크래시 현상을 수정하였습니다. 사용자는 설정을 초기화해야 합니다.
  • Android 버전에서 다양한 오류가 수정되고 앱 성능이 개선되었습니다.

2020년 12월 8일

모험

  • 이제 사령관의 탁자에서 모험 항목과 동료 사이를 오갈 때 동료 강화 효과 표시기가 계속 표시됩니다.

동맹 종족

  • (주간 점검 후 적용) 일부 플레이어가 새로운 동맹 종족 캐릭터를 생성하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 이제 육성 시전 시 비정상적으로 자연의 신속함이 취소되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 야생 영혼(나이트 페이 능력)이 특화 능력치의 공격력 증가 효과를 두 번 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 사격 사냥꾼이 사용하는 야생 영혼의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 수도사
    • 아침의 눈물(룬조각술)로 포용의 안개가 소생의 안개를 퍼뜨리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 아침의 눈물(룬조각술)이 소생의 안개가 부여되지 않은 대상에게 생기 충전의 치유량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 운무
      • 옥룡 조각상 소환(특성)과 옥룡 위론의 원령이 둘 다 활성화되어 있을 때 상호작용에 차질이 생기던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 츠지의 춤이 회전 학다리차기의 기 소모를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 쉬엔의 강화된 호랑이 번개가 폭풍과 대지와 불 정령의 입힌 피해를 계산하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 정신 조작(벤티르 능력)은 이제 시전하는 사제의 이름표에 표시됩니다.
  • 도적
    • 이제 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성) 사용 시 도적이 결투 대상에게 투명해지지 않습니다.

성약의 단

  • 강령군주
    • “말드락서스의 역경“ 벤티르 부름 퀘스트 목표를 이제 좀 더 쉽게 지도에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 나이트 페이
    • 마력 깃든 날개가 든 바구니를 통해 페어리의 축복 효과를 받는 플레이어는 이제 페어리 티끌 한 자밤 아이템을 사용할 수 없습니다.
    • 보존의 깍지(영혼결속)가 간혹 사망 및 방출 후 플레이어를 기절시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 플레이어가 야생씨앗 안에서 회복하는 동안 공격대 창에 보존의 깍지 아이콘이 표시됩니다.

몬스터 및 NPC

  • (주간 점검 후 적용) 사냥지배자 페트루스는 이제 항상 레자와 게자를 데리고 생성됩니다. 페트루스가 전투에서 쓰러지면 야수들은 남겨지게 되며, 새로운 친구를 사귀는 데 개방적인 상태가 됩니다.
  • (주간 점검 후 적용) 이제 알맞은 방법을 사용하여 스컬드 비트의 방벽을 우회할 수 있습니다.
  • 오그리마에 있는 피닉스 아크샤인이 비전 가속을 습득하였습니다. 이제 동료 마법사들에게도 가르쳐줄 것입니다.
  • 플레이어의 아이템 레벨에 따라 생명력이 증가하는 격전의 아제로스 생명체는 이제 보다 낮게 아이템 레벨에 따라 적절히 보정이 중단됩니다.
  • 부패한 껍데기 주변에 생성되는 게걸충은 이제 훨씬 적절한 속도로 생성됩니다.

던전 및 공격대

  • 역병 몰락지
    • 후작 스트라다마
      • 플레이어가 후작 스트라다마의 역병 온천에서 헤엄치는 동안 우연히 역병 붕괴를 피할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
  • 장군 카알과의 전투 중 전멸 이후 문이 고정되어 플레이어들이 갇히던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 오리보스의 조소그가 판매하는 정복 점수 무기는 이제 추가 업적을 요구하지 않습니다.
  • 룬조각술에 사용하는 일반 품질의 기본 제작 아이템이 공격대 및 던전에서 획득한 아이템의 거래 조건에 비정상적으로 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 도관 아이템 아이콘이 영혼결속 사용자 인터페이스와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 조건 충족이 안 되는 상태에서 나무살이 꿀꺽이를 수집품에 추가하려는 플레이어는 정상적으로 오류 안내를 받습니다.
  • 이미 소지품에 보유하고 있는데도 일부 레벤드레스 고유 소모품을 우편으로 받을 수 있던 오류를 수정하였습니다.
  • 중재자의 심판의 기억을 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • (주간 점검 후 적용) 아쉬란에서 각 진영에 있을 수 있는 플레이어가 30명으로 증가했습니다. (기존 25명)
  • 나락에서 플레이어 간 전투로 사망 시 의도한 것보다 심한 저승석 불이익이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투 장신구의 주문 시각효과와 효과음이 출력되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • (주간 점검 후 적용) 플레이어 간 전투에서 이제 조준 사격을 할 때 공격력이 10%만큼 증가하지 않습니다.
    • (주간 점검 후 적용) 플레이어 간 전투에서 연타 공격으로 발동하는 조준 사격의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
  • 성기사
    • (주간 점검 후 적용) 플레이어 간 전투에서 울려 퍼지는 총명함(키리안)은 이제 최대 2번까지 중복 시전됩니다. (기존 3번)
    • (주간 점검 후 적용) 플레이어 간 전투에서 천상의 종으로 발동하는 심판(키리안)은 75%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 100%)
    • (주간 점검 후 적용) 플레이어 간 전투에서 최후의 집행은 신성한 힘 능력의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
  • 도적
    • (주간 점검 후 적용) 적 플레이어와 전투 시 영혼 결속의 파장(키리안)의 울려퍼지는 문책(키리안) 공격력 증가 효과가 30%만큼 감소합니다.

전문 기술

  • (주간 점검 후 적용) 대장장이와 기계공학자는 이제 죄악의 몰락지에 있는 모루로 아이템을 만들 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • (주간 점검 후 적용) 층 끝부분에 등장하는 강화 적이 훨씬 위협적으로 변경되었습니다.
  • (주간 점검 후 적용) 기존에 처치하기 너무 쉬웠던 구역 우두머리 결속자 바리타스와 죽음의 감시자가 훨씬 위협적으로 변경되었습니다.
  • 동상의 마법봉 효과는 이제 현재 생명력 비율을 기준으로 발동합니다. (기존에는 최대 생명력 비율을 기준으로 발동)
  • 동상 절단 효과는 이제 현재 생명력 비율을 기준으로 발동합니다. (기존에는 최대 생명력 비율을 기준으로 발동)
  • 활력의 단두대 효과는 이제 우두머리 적의 생명력을 감소시키지 않습니다. 희귀와 정예 적에 대한 기능은 유지됩니다.
  • 심장을 꿰뚫는 척추 효과는 이제 대상의 생명력을 70%로 감소시킵니다. (기존에는 50%로 감소)

세계

  • 이제 RP 서버에서 대도시 스톰윈드와 오그리마는 공유되지 않습니다.

전역 퀘스트

  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “으악! 진짜 괴물이다!“ 진행 중 의도하지 않은 강화 효과가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 위로 더 위로!“ 진행 중 간혹 한 도약대가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식

  • 낙스라마스
    • 주문 관통력 보너스는 이제 사피론의 냉기의 오라로 인한 냉기 저항 효과를 감소시키지 않습니다.


2020년 12월 7일

동맹 종족

  • 혈기왕성한 불페라가 이제 투기장을 떠나 야영지로 돌아갈 때 길을 잃지 않습니다.

직업

  • 성기사
    • 일반
      • 죄인 단죄(잠재력의 도관)의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 무자비한 발피르가 자신의 방비를 강화하여 공격으로 받는 피해를 크게 감소시켰습니다. 이 야수를 처단하려는 플레이어는 우선 해당 지역으로 령을 보내 발피르에게 죽음을 선사할 비결을 알아내야 합니다.
  • 무자비한 발피르는 이제 생성 지점에서 지나치게 멀리 벗어나지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 핏빛 심연
    • 장군 카알
      • 제랄리의 정수를 구출한 이후 최종 전투 전, 장군 카알은 이제 전투에 돌입할 때 자신에게 부여된 회피의 수의를 제거합니다. 이는 장군 카알을 다음 위치로 미리 당겨올 때 발생할 수 있는 문제를 완화합니다.

아이템 및 보상

  • [주간 점검 후 적용] 각 지역에서 어둠땅 1 시즌이 시작되면 격전의 아제로스 사절 퀘스트와 불멸의 동맹 상자의 골드 보상이 현재 수치의 10%로 감소합니다.
  • 기계공학 장치 일회용 분광위상형 생환기는 이제 사용 시 소모됩니다.
  • 제련장인의 상자와 재봉술 아이템 끈묶임 휘장 및 정교하게 엮인 융단을 열 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 불타버린 묘지 열쇠는 이제 소지품에 있으면 더 획득하지 않습니다.

전문 기술

  • 일부 전문 기술에서 제작자의 징표 I 이전에 수습 제작자의 징표 제조법을 배울 수 있던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • 이제 가득 찬 퀘스트 목록에서 퀘스트를 삭제한 후 “실력 입증” 퀘스트를 받을 수 있습니다.
  • 성약자 대장정
    • 플레이어는 이제 “차 이야기” 전역 퀘스트가 활성화되어 있어도 잿불 궁정 잠금 해제 이야기 전개를 완료할 수 있습니다. 이 문제를 겪은 플레이어는 잿불 지구에 있는 통통이를 만나 “격식 있는 다과” 퀘스트를 받아 계속 진행해야 합니다.
  • 불멸의 도시 오리보스
    • 대영주 볼바르 폴드라곤과 탤리아 폴드라곤이 듣기에 능숙해졌습니다. 이제 “어둠을 엿보다” 퀘스트 시네마틱이 종료된 이후 서로 목소리가 겹치게 말하지 않을 것입니다.
  • 승천의 보루
    • 불멸의 도시 오리보스를 통과하는 플레이어 중, 가방에 제거가 불가능한 여분의 망가진 키리안 피리를 보유한 플레이어는 밝혀지지 않은 중개자와의 접촉을 통해 해당 아이템이 처리되었을 것입니다.
  • 몽환숲
    • “눈부시게 반짝이는 양분” 일일 퀘스트를 완료하는 데 필요한 마라스미우스의 위치가 이제 지도에 표시됩니다.

나락: 간수의 눈

  • 나락의 일일 및 주간 퀘스트는 이제 플레이어가 퀘스트를 받은 후 하루나 일주일이 넘도록 계속 남아 있지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 화염 분출 및 영혼의 발산물 덫의 발동 빈도가 감소합니다. 또한 효과 범위가 약간 증가하였습니다.
  • 도적
    • 령 능력
      • 첫 번째 단계는 이제 잠행 도적이 가진 은밀한 기술(특성)의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.
  • 전사
    • 령 능력
      • 새로운 령 능력: 승리의 징표 도끼머리 (희귀) – 20초마다 승리 효과를 얻어 연전연승(혹은 특성에 따라 예견된 승리)을 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 빛바랜 메달 (고급) – 광전사의 격노 사용 시 즉시 5%의 생명력을 회복하고, 이후 3초마다 회복합니다.

전역 퀘스트

  • 이제 “비밀에서 벼려지다” 전역 퀘스트 진행 중, 나쇼가 전문가 엔트라를 저지하고자 잊힌 용광로로 돌진할 때 한눈을 덜 팝니다.
  • “차 이야기: 잡동이와 통통이”의 찻주전자가 이제 더 잘 보입니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “백인대장, 집합!” 진행 중 청지기 정비사 능력 사용 시 플레이어의 백인대장이 치유되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 “허드렛일: 목공” 및 “허드렛일: 정밀 폭파” 진행 중 허드레꾼을 집어들 수 있게 되었습니다.

WoW 클래식

  • 공격적으로 설정할 경우, 이제 소환수가 자동으로 적대적인 적과 플레이어를 공격합니다.
  • 파멸의 망령을 처치했을 때 손상된 죽음의 결정이 피해를 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 낙스라마스에 입장하면 하부 단상으로 이동합니다. 서리고룡의 방으로 통하는 순간이동은 상부 단상에서 발동하므로, 4개 지구를 살펴볼 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 4개 지구의 우두머리들을 처치한 후 공격대 재입장 시 플레이어를 곧장 서리고룡의 방으로 순간이동 시키는 것은 그 시절 방식을 그대로 재현하는 것이지만, 얼어붙은 룬을 깜빡했을 때 돌아가 획득할 수 없다는 점이 너무 가혹하게 느껴져서 변화가 필요했습니다. 다만 주제를 지켜나가는 의미에서 귀환석이나 순간이동을 제외한 다른 방법으로 서리고룡의 방을 나가는 것은 여전히 불가능합니다. 낙스라마스는 저주받은 자조차 탈출하기 어려운 감옥이니까요.

2020년 12월 4일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 일반
      • 악마사냥꾼이 이제 사냥(나이트 페이 능력)을 시전하는 동안에도 회피와 무기 막기를 할 수 있습니다.
      • 탈태 종료 애니메이션과 시각효과가 돌아왔습니다.
  • 마법사
    • 일반
      • 소름 끼치는 고드름(전설 효과)이 적용된 얼음 회오리의 효과를 받는 적이 다른 플레이어의 공격으로 효과가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 의식 상실 연계(특성)가 천신주를 강화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 일반
      • 이제 은신, 소멸, 기만, 어둠의 춤, 그림자 숨기의 효과를 받는 동안 피고름(나이트 페이 능력)이 제공하는 은신 능력 사용 횟수가 소모되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 황천의 차원문(특성)으로 소환되는 담즙스컬지는 이제 독성 담즙을 시전하는 동안 근접 공격을 가하지 않습니다.

몬스터 및 NPC

  • 무자비한 발피르가 자신의 방비를 강화하여 공격으로 받는 피해를 크게 감소시켰습니다. 이 야수를 처단하려는 플레이어는 우선 해당 지역으로 령을 보내 발피르에게 죽음을 선사할 비결을 알아내야 합니다.
  • 무자비한 발피르는 이제 생성 지점에서 지나치게 멀리 벗어나지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 무에젤라
      • 저편의 다른 우두머리들을 처치하기 전에 무에젤라를 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 속죄의 전당
    • 타락한 절멸자가 시전하는 절멸의 저주 주문의 시각효과가 이제 플레이어 종족에 상관없이 주문의 충격 범위에 좀 더 일치하도록 표시됩니다.
  • 죽음의 상흔
    • 냉기결속사 날토르
      • 이제 어둠의 추방 시련을 완료하면 소환수들이 정상적으로 주인을 따라 냉기결속사 날토르가 있는 단상으로 되돌아갑니다.
  • 핏빛 심연
    • 이제 생존 사냥꾼이 일정 확률을 통해 령으로 충만한 바람 유리병을 획득할 수 있습니다.
    • 장군 카알
      • 플레이어가 단상 바깥으로 밀쳐짐과 동시에 장군 카알을 처치해 전투를 완료할 경우, 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 던전에서 전설 기억을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 격전의 아제로스 보석인 거대괴수 눈과 크라켄 눈의 능력치 증가량이 감소합니다.
  • 남작 리븐데어의 룬검의 부정의 오라 강화 효과가 다시 50 레벨 이상인 플레이어에게 적용됩니다.
  • 퓨리안을 삭제한 플레이어가 영겁의 두루마리 장난감 수집을 위해 다시 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 전투검이 정상적으로 수납되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 파티원은 이제 게걸스러운 수액괴물 약병 장난감을 이용하여 소환된 수액괴물로부터 탈출할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 전장 목표를 완료하면 주간 플레이어 간 전투 퀘스트 “전장 관찰“과 “전쟁 관찰“ 점수를 얻습니다.
  • 이제 플레이어 간 전투 전역 퀘스트를 완료하면 해당 지역 방어 부름 퀘스트 진행에 집계됩니다.

전문 기술

  • 다음 재료의 가격이 9 골드로 증가했습니다.
    • 영롱한 유동체
    • 기계공의 기름
    • 유연한 철사
    • 봉인용 밀랍
    • 증류된 죽음 추출물
    • 염장용 소금
    • 반그림자의 실타래
    • 불멸의 조각
  • 여러 어둠땅 방어구와 무기를 만드는 데 필요한 상인 재료의 수가 증가합니다.
  • 제작된 어둠땅 무기와 방어구를 마력 추출할 때 획득하는 영혼 가루가 감소합니다.
  • 모든 전문 기술과 확장팩의 과거의 유물 IV 및 과거의 유물 V를 만드는 데 필요한 상인 재료의 수가 감소합니다.
  • 보석세공인은 이제 전역 퀘스트 지역을 벗어난 후 돌아와도 “보석세공: 보석 박힌 팔찌 장식“ 전역 퀘스트 제조법을 잃지 않습니다.
  • 이제 주문각인 가방에 무덤 도굴 문서를 넣을 수 있습니다.

퀘스트

  • 운명의 실타래
    • 운명의 실타래를 진행할 수 있지만 이야기 대장정을 반복 플레이하기로 선택한 플레이어는 이제 60 레벨을 달성한 이후에도 운명필경사 로탈을 만나 남은 대장정을 건너뛸 수 있습니다.
    • 60 레벨을 달성했지만 아직 “승천의 보루 증강“, “말드락서스 집결“, “궁정 지원“, “레벤드레스 보강“ 퀘스트를 보유하고 있는 운명의 실타래 캐릭터도 이제 최고 레벨 전역 퀘스트를 수행하여 점수를 받을 수 있습니다.
    • 벤티르 성약의 단을 선택한 플레이어가 60 레벨 “죄악의 몰락지“ 퀘스트를 완료하기 전까지 죄악의 몰락지 비행 조련사를 이용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 성약자 대장정
    • 플레이어는 이제 “차 이야기“ 전역 퀘스트가 활성화되어 있어도 잿불 궁정 잠금 해제 이야기 전개를 완료할 수 있습니다. 이 문제를 겪은 플레이어는 잿불 지구에 있는 통통이를 만나 “격식 있는 다과“ 퀘스트를 받아 계속 진행해야 합니다.
  • 승천의 보루
    • 플레이어는 이제 “답신: 클레이아와 펠라고스“ 퀘스트 진행 중 이전 시도에서 패배했더라도 다시 영혼 거울을 사용해 기억을 직면할 수 있습니다.
  • 몽환숲
    • 브리그딘은 이제 전투 중에도 “숲속 실종 사건“ 퀘스트를 제공합니다.
    • 플레이어가 “스프리건의 수하“ 퀘스트 진행 중 게임을 종료한 후 다시 접속할 경우 개굴거리는 가방 능력이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

나락: 간수의 눈

  • 베나리가 나락 내 수호물을 강화하였습니다. 이제 플레이어가 자신의 은거처를 벗어나거나 령맥 비행 끝에 착지하면 짧은 시간 동안 투명화 및 면역 효과를 부여합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 고층에서 관찰자 젤가르의 안구 광선의 공격력이 감소합니다.
  • 고문으로 소환되는 나락살이 그늘추적자의 생명력이 30%만큼 감소합니다.
  • 고문으로 소환되는 나락살이 추적자의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
  • 토르가스트 내 중개자가 이제 음식 없이 들어온 용맹한 모험가를 위해 저승 스튜를 소량 취급합니다.
  • 저승영혼 비명망령이 1개의 층 내에서 출현하는 빈도가 감소합니다.
  • 경계의 잠복꾼과 보호의 환상령 령 능력의 획득률이 감소합니다.
  • 수도사
    • 령 능력
      • 범과 학 조각상의 맹호파 및 태학파 강화 효과가 특화, 유연성, 치명타 및 극대화, 가속을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 령 능력
      • 정리된 약병 주머니는 이제 진홍색 약병의 재사용 대기시간을 중첩당 10초만큼 감소시킵니다(기존 5초). 또한 최대 3번까지 중첩되어 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다(약병 즉시 시전 가능).
      • 잠들지 못하는 흑마노 정동석은 이제 그림자 밟기 또는 갈고리 던지기 시전 시 15초 동안 그림자 망토, 회피, 교란 또는 진홍색 약병 효과를 부여합니다. (기존 3초)
      • 예고의 두루마리는 이제 최대 3번까지 중첩되고 회피, 교란, 그림자 망토, 소멸의 지속시간을 3/6/9초만큼 증가시킵니다. (기존에는 1초만큼 증가)
      • 가죽 앞치마는 이제 일반 품질이 됩니다.
      • 가죽 앞치마는 이제 최대 2번까지 중첩되고 자신의 군중 제어 능력에서 벗어난 대상의 공격력을 15/30%만큼 감소시킵니다. (기존에는 10% 고정)
      • 수은 혼합물은 이제 방어 범주에 편입됩니다.
      • 수은 혼합물은 이제 진홍색 약병 시전 시 6초 동안 그림자 망토, 회피 또는 교란 효과를 부여합니다. (기존 4초)
  • 전사
    • 령 능력
      • 열광의 호부는 이제 광전사의 격노의 지속시간을 300%만큼 증가시킵니다(기존 100%). 또한, 이제 최대 2번까지 중첩됩니다(기존 3번).
      • 태풍의 심장은 이제 소용돌이 및 천둥벼락 사용 시 입힌 피해의 80%만큼 생명력을 회복하게 합니다(기존 50%). 또한 최대 3번까지 중첩됩니다(기존 5번).
      • 속박 풀린 인내는 이제 영혼 잔재의 축복 중첩당 주요 방어 능력의 지속시간을 20%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 또한 최대 3번까지 중첩됩니다(기존 5번).
      • 칼날 보루는 이제 고통 감내 사용 시 50%의 확률로 주요 방어 능력을 시전하게 합니다(기존 20%). 또한 이제 중첩되지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 오리보스에 있는 중개자의 지하굴을 지도에서 좀 더 쉽게 찾아볼 수 있습니다.

2020년 12월 3일

업적

  • 플레이어는 이제 다시 모구샨 금고의 엘레곤 공격대 전투에서 장비 6개를 정지합니다 업적을 획득할 수 있습니다.
  • 영혼 전환 상태에서 빠르게 자신의 시체로 날아가는 데 필요한 드레노어 및 부서진 섬 길잡이 업적 요구 조건을 삭제하였습니다.

캐릭터

  • 고뇌 해방 강화 효과가 부여된 키리안 플레이어가 비행 경로를 사용할 때 차질이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 할퀴는 어둠(특성)은 이제 죽음과 부패 내에서 최대 5명의 대상에게만 정상적인 피해를 입힙니다.
  • 악마사냥꾼
    • 일반
      • 커지는 불지옥(잠재력의 도관)은 이제 제물의 오라 기본 공격력의 최대 10배에 해당하는 피해만을 입힙니다.
      • 효과를 명확하게 반영하도록 일부 전설 기억의 이름과 아이콘을 업데이트하였습니다.
      • 글레이브 투척은 이제 정상적으로 지옥 폭격(전설 효과) 중첩 하나당 3개의 글레이브를 던집니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 이제 폭풍과 대지와 불을 취소할 수 있습니다.
  • 흑마법사
    • 일반
      • 지옥의 특공대원(잠재력의 도관)이 문양: 격노수호병의 효과를 받는 지옥수호병을 강화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 일반
      • 고통받는 왕의 인장(전설 효과)이 두 번째 쇠날발톱을 발동시키지 않으며, 기존의 쇠날발톱이 공격 및 분노 생성을 중단하게 하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 죄악질주마 블랑쉬는 이제 전용 음향을 재생합니다. 이 고결한 준마의 등에 올라타 부당한 죽음에 대한 복수극을 시작해 보세요.
  • 덩치 큰 죽음대괴조 탈것에 새로운 음향이 추가됐습니다. 이제 예전보다는 덜 시끌벅적할 것입니다.
  • 배부른 그늘사냥개 보상은 이제 일주일에 한 번만 획득할 수 있습니다.
  • 몽환숲의 검은가시 복병과 수렁 요술사는 이제 신속의 베기를 시전하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 모험 안내서에 예정보다 일찍 나스리아 성채가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 나스리아 성채는 다음 주에 돌아올 예정입니다!
  • 역병 몰락지
    • 후작 스트라다마
      • 치유 전문화 플레이어가 무한하게 분열하는 수액을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 나루를 운반하던 중 여러 차례 사망한 이후 제랄리의 정수를 획득할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 오리프리온
      • 최고천의 폭발물의 시각효과 퍼포먼스를 개선했습니다. 이제 그래픽 카드의 령을 덜 흡수할 것입니다.
  • 감시관의 금고
    • 공포군주 멘다시우스가 소환하는 잔혹수호병이 보다 적절한 피해를 입힙니다.

아이템 및 보상

  • 넘치는 잿불의 거울 장신구가 이제 만료 시 폭발을 일으켜 남은 피해 흡수량의 33%에 해당하는 피해를 입힌다는 내용을 정상적으로 표시합니다.
  • 속박 풀린 변신수 장신구가 툴팁에 표시된 것보다 적게 가속을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 추가로 세 능력치(치명타 및 극대화, 가속, 특화)를 모두 증가시키던 속박 풀린 변신수 변신의 능력치 증가량이 16%만큼 감소했으며, 사망해도 변신 상태가 지속됩니다.
  • 타트루가 제공하는 혈류의 힘이 이제 힘을 10만큼 증가시켜 그가 판매하는 다른 능력치 물약과 비슷한 수준이 됩니다.
  • 이글거리는 깃털 뭉치 장신구는 이제 플레이어가 죽음에 이르는 피해를 받으면 정상적으로 생명력을 즉시 회복시킵니다.
  • 그릇된 하수인 주머니 장신구가 사망한 대상에게 발동할 경우, 소환된 하수인들이 간혹 제자리 달리기를 하던 문제를 수정하였습니다. 하수인은 이제 현재 대상이나 이전 적이 사망한 위치로 돌진합니다.
  • 몽환숲의 마법에 걸린 상자는 이제 획득하면 즉시 다시 생성됩니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 장신구는 이제 기존의 기절 해제 능력으로 해제할 수 없었던 기절 효과(예: 얼음 방패)를 해제하지 않습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • 벤티르 플레이어는 이제 잿불 궁정 시나리오를 완료하지 못하게 하는 우아한 손님 약화 효과를 비정상적으로 받지 않습니다.
    • 잿불 궁정 재보급 퀘스트를 완료하는 데 필요한 일부 재료 비용을 현재 시장 가치에 맞춰 조정하였습니다.
    • 나이트 페이 플레이어가 나이트 페이 퀘스트 “불가능의 실현“을 먼저 수행하지 않고 나락 퀘스트 “규칙 정하기“를 완료할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 해당 퀘스트를 수행하지 않아 “여왕님과 숲을 위하여!“ 대장정이 미완료로 표시되던 플레이어는 다음에 오리보스를 방문하면 수정이 되어 있을 것입니다.
  • 몽환숲
    • “저 망할 여우 자식이!“는 다시 퀘스트 보상을 증정합니다. 깜찍한 애완동물 여우 레니를 포함해서 말이지요.
  • 격전의 아제로스
    • 이제 적절한 위상에서 여군주 실바나스 윈드러너를 만나 호드 퀘스트 “증오의 굴레“를 완료할 수 있습니다.

나락: 간수의 눈

  • 전쟁 모드일 때, 일부 나락 일일 퀘스트에서 추가 보상을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 전쟁 모드일 때, 나락살이 석궁은 이제 적 플레이어에게 과도한 피해를 입히지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 다른 우두머리와 수준을 맞추는 차원에서 귀족 크롬웰과 시노드의 능력이 조정되었습니다.
  • 근접 직업 친화 차원에서 관찰자 젤가르, 타락자 코사루스, 결속자 바리타스, 영혼 감시관의 능력이 약간 조정되었습니다.
  • 이제 포식자의 시선 효과를 받는 동안 타락자 코사루스가 느려진 속도로 격노 중첩을 얻습니다. 또한, 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 플레이어가 4명 또는 5명일 때의 적 생명력이 감소합니다.

전역 퀘스트

  • 위상 문제 방지를 위해 이제 “토템 부는 사나이“를 먼저 완료해야만 전역 퀘스트 “게걸충 우리 습격 사건“을 진행할 수 있습니다.
  • 이제 “베시포네의 증오에 찬 기도용 종“ 진행 중 수행사용 창을 획득해도 플레이어의 순수의 종 사용이 중단되지 않습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “교정 수업“ 진행 중 플레이어가 거울 파편과 오랜 가르침의 거울을 파괴할 수 있어 목표 완료가 불가했던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 광란의 날갯짓“ 진행 중 의도한 경로를 벗어나 키리안 날개를 계속 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

2020년 12월 2일

모험

  • 퀘스트를 포기하고 튜토리얼 임무를 완료한 경우에도 이제 성약의 단 사령관의 탁자 튜토리얼 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 사령관의 탁자의 병력 설명 튜토리얼 도움말이 업데이트되었습니다. 이제 한 모험에서 어떤 유형이든 여러 병력을 투입할 수 있음을 좀 더 정확하게 반영합니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 일반
      • 이제 소환된 악마를 처치하면 불길의 양식(강령군주 능력)의 강화 효과는 사라집니다.
    • 파멸
      • 지옥살이 펜던트(토르가스트 능력)가 이제 정상적으로 혼돈의 일격에 적용됩니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • 이제 변신 상태에서 영혼형상(나이트 페이 고유 능력) 사용 시, 영혼형상이 종료되면 드루이드는 정상적으로 기존의 변신 형상으로 되돌아갑니다.
      • 이제 야생의 영혼(키리안 능력)을 시전하는 드루이드는 정상적으로 한 번에 하나의 아군과만 결속할 수 있습니다.
      • 가시(플레이어 간 전투 특성)가 근접 공격을 받은 후 공격자에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 멈추지 않는 경계의 비밀(전설 효과)이 실탄 장전(특성) 효과와 동시에 소모되던 문제를 수정하였습니다. 또한 날아가는 조준 사격 투사체가 비정상적으로 멈추지 않는 경계의 비밀 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 일반
      • 격앙된 주문(전설 효과)은 이제 마법사 주문이 극대화 효과를 발휘할 때만 활성화됩니다. (기존에는 모든 극대화 효과에 따라 활성화)
      • 이제 모든 세 전문화가 시간 변곡점의 기억(전설 효과)을 만들 수 있습니다.
    • 화염
      • 불사조의 불길이 극대화 효과를 발휘할 때 격앙된 주문(전설 효과) 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 발화는 이제 힘의 전환(나이트 페이 능력)의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 성기사
    • 일반
      • 어둠땅 캐릭터 업그레이드를 적용한 성기사가 비정상적인 아이템 레벨을 가진 장비를 받던 문제를 수정하였습니다. 이 수정 사항은 새로 업그레이드를 적용한 캐릭터에게만 적용됩니다. 캐릭터 업그레이드를 적용하였고 여전히 낮은 아이템 레벨의 장비를 보유하고 있는 경우 고객지원에 문의해 주시기 바랍니다.
      • 이제 모든 세 전문화가 냉혹한 심문관의 기억(전설 효과)을 만들 수 있습니다.
  • 사제
    • 일반
      • 집중된 섬광(전설 효과)이 툴팁에 명시된 대로 치유의 시전 시간을 중첩당 0.2초만큼 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 광기에 굴복하라(특성)는 이제 적을 처치한 이후에 심장박동 효과음을 재생하지 않습니다.
  • 도적
    • 일반
      • 이제 모든 세 전문화가 죽음의 그림자의 기억(전설 효과)을 만들 수 있습니다.
  • 전사
    • 일반
      • 전투의 외침이 의도와 달리 사냥꾼의 전투력을 더 많이 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 청지기 소환(키리안 능력) 사용 시, 이제 은신 상태인 플레이어에게도 평온의 약병을 제공합니다.
  • 청지기 소환(키리안 능력) 사용 시, 이제 기존의 호두 맛탕과 정화된 하늘샘 물에 추가로 진미 이슬과 실체 없는 석류를 구매할 수 있습니다.

몬스터 및 NPC

  • 날개박살은 이제 지독한 하리카의 거대 역류 능력에 밀쳐져 절벽에서 떨어지지 않습니다.
  • 이제 나이트 페이 성약의 단에 가입한 플레이어만 일정 확률로 신비한 무지개뿔에게서 룬수사슴의 영혼을 획득할 수 있습니다.
  • 혐오유발자의 난이도가 감소했습니다. 분란을 일으켜 죄송하다네요.
  • 타락한 추적자의 생명력과 공격력이 감소했습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠땅 던전의 영웅 난이도 일일 귀속을 삭제하였습니다.
  • 저편
    • 무에젤라
      • 의도하지 않은 순간에 원시의 손아귀 토템과 상호작용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 무에젤라가 시각적으로 패배 상태로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 신화 난이도에서 미로 내 오답 문을 골랐을 때 파티가 출발점으로 보내지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 장군 카알
      • 장군 카알이 사망한 이후에 다시 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 기이한 보주를 보유한 플레이어는 이제 소환을 수락하거나 보주를 사용해야 하는 단상을 벗어날 경우 보주를 떨어뜨립니다.
    • 이제 모든 지능 플레이어가 일정 확률로 영혼 방출의 루비를 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 죄악석 조각 획득 방법 이론은 이제 사용 시 소모됩니다.
  • 이제 휴몽고스를 처치할 경우 그날에는 무지 큰 버섯을 더 획득하지 못합니다.
  • 55 레벨 물과 60 레벨 물이 같은 양의 마나를 회복시키던 문제를 수정하였습니다. 60 레벨 물은 이제 40,000의 마나를 회복시키며, 55 레벨 물은 20,000의 마나를 회복시키도록 증가했습니다.
  • 55 레벨 음식은 이제 60 레벨까지 보정되지 않으며, 고정된 수치를 가집니다.
  • 60 레벨 음식과 물은 이제 55 레벨 음식과 물보다 조금 비싼 가격에 판매됩니다.
  • 성약의 단 방어구 세트 구매 및 강화 요건을 표시하는 툴팁은 이제 요구 조건을 정상적으로 반영합니다.

애완동물 대전

  • 실패한 실험체 전역 퀘스트의 게걸아귀에게 뾰족한 외피 지속효과 능력이 정상적으로 적용됩니다. 이제 정상적으로 받는 피해를 감소시키고 공격자에게 반사합니다.

전문 기술

  • 몽환숲 내의 여러 약초 및 채광 지점에 도달이 불가능해 채집할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 나락에서 플레이어가 간수의 눈을 잠금 해제하기 전에 엘레튬 광맥을 채집할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 드레노어의 전쟁군주 목 마법부여를 아이템 레벨 99 이상 아이템에 부여할 수 없습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • “말드락서스의 훈련“ 부름 퀘스트를 진행하는 키리안 플레이어는 이제 열망자와 함께 뼈로 뒤덮인 황무지를 누비게 됩니다.
  • 말드락서스
    • 이제 “신뢰의 낙하“ 퀘스트를 포기하거나 퀘스트 진행 중 내부에서 사망해도 플레이어는 지식의 매장터에 갇히지 않습니다.
  • 몽환숲
    • “령으로 점철된 꿈잡이“는 이제 퀘스트 완료 지역인 꿈결노래 기슭으로 플레이어를 안내합니다.
    • 킬제덴 역의 글리머더스트가 플레이어를 무대 바깥으로 던질 경우 “몸풀기“ 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • “개인 숭배“ 퀘스트 진행 중 구출해야 하는 사로잡힌 나이트 페이의 수가 증가했습니다.

평판

  • 이제 평판 탭에 밤의 궁정 진영이 표시됩니다.

나락: 간수의 눈

  • 이제 피해 흡수 보호막과 소환수는 위협 수준 5단계: 즉발적인 말살에 효과를 발휘하지 않습니다. 간수의 이목을 끌면 그 누구도 안전하지 않습니다.
  • 공격대에 소속된 상태일 때 일부 희귀 생명체를 처치해도 위협 수준이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 중개자 베켄이 여러분의 토르가스트 모험에 관한 정보를 수집하였습니다. 이제 다음에 마주하게 될 우두머리의 정체를 알려줄 것입니다.
  • 기이한 힘(토르가스트 능력)은 이제 10중첩이 되어도 주문 시전 방해 면역을 부여하지 않습니다.
  • 기이한 힘은 이제 10중첩이 되어도 적을 사제의 정신의 채찍에 면역으로 만들지 않습니다.

전역 퀘스트

  • “엉망진창 야영지“ 전역 퀘스트를 완료하는 데 필요한 사라 와이트를 더 쉽게 찾을 수 있도록 미니맵 위치를 옮겼습니다.
  • “포자 패배자“를 완료하는 데 필요한 적이 좀 더 빨리 생성됩니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “제공권 장악“ 진행 중 출현하는 적의 공격력이 감소했습니다.

2020년 12월 1일

업적

  • 이제 엉뚱한 곳에 놓인 보급품을 열면 말드락서스의 보물 업적 진행에 집계됩니다. 플레이어는 업적 집계를 위해 다시 한번 획득해야 합니다.
  • 몽환숲의 보물 업적을 획득하는 데 필요한 교묘한 페어리 보관함이 조금 덜 교묘해졌습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 이제 동물 친구(특성)를 선택한 상태에서 야수의 격노를 사용하거나, 발구르기(특성)를 선택한 상태에서 날카로운 사격을 사용할 때에 야생 영혼(나이트 페이 능력)이 여러 차례 피해를 입히지 않습니다.
    • 사격
      • 고정 사격을 두 번 연속으로 시전할 때, 어둠핵 기름 작렬이 비정상적으로 꾸준한 집중(특성)을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
      • 방출 사격으로 야생 영혼(나이트 페이 능력)이 의도치 않게 적에게 여러 차례 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 일반
      • 죽음의 기사 음성 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다. 한결 선명해진 /고함으로 적을 위협해 보세요!
  • 사제
    • 일반
      • 이제 불안정한 환영(토르가스트 능력)이 죽을 때 환상의 폭발이 정상적으로 폭발을 일으킵니다.
  • 주술사
    • 복원
      • [작업 중] 원시 해일의 핵 전설 효과는 이제 아군 플레이어에게만 성난 해일을 부여합니다.

성약의 단

  • 성약의 단 전당을 빠르게 이동할 수 있도록 시초자의 권좌 바깥에 전투용 타우랄러스 두 마리를 추가하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 승천의 보루 소피아의 선율에 있는 니카라 블랙하트는 이제 적절한 피해를 입히며 난이도가 하향되었습니다.
  • 날개박살은 이제 얼마나 많은 플레이어가 동시에 무기를 주든 상관하지 않고 레벤드레스에 있는 지독한 하리카와의 싸움을 도울 것입니다. 추가로 쇠뇌 화살이 좀 더 자주 생성되고 Sacks of Dredhaven Tools는 사용하지 않게 되어 이제 생성되지 않습니다. 아울러, 날개박살은 이제 망가진 쇠뇌에 고정되지 않으며 정상적으로 초기화됩니다.

던전 및 공격대

  • 저편
    • 무에젤라
      • 무에젤라에 마력 막대를 추가하였습니다. 다음 영혼의 분쇄가 언제 시전될지 보다 명확하게 파악할 수 있을 것입니다.
  • 죽음의 상흔
    • 던전 적은 이제 가시 분쇄를 즉시 재시전하지 않습니다.
  • 역병 몰락지
    • 이제 민첩성 및 지능 직업이 정상적으로 무한하게 분열하는 수액을 획득할 수 있습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 이동 키리안은 이제 전투 형상으로 변신한 드루이드를 운반합니다.

아이템 및 보상

  • 전쟁누더기 암흑사냥개 탈것의 대기 상태 효과음 음량이 감소했습니다.
  • 온화한 용의 깃털 장난감에 이제 15분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 5분)
  • 플레이어는 이제 페이 하프를 연주하는 다른 이의 모습을 감상할 수 있습니다. 즐거운 관람 되시길!
  • ˝셀카˝ 사진기 마크 II를 사용한 이후에도 캐릭터가 계속 웃던 문제를 수정하였습니다.
  • 바삭한 대천사의 튀김 효과는 이제 야외에서만 적용되며, 던전이나 전장에서는 적용되지 않습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
  • 즉석 국수는 이제 60 레벨 판다렌 캐릭터의 유연성을 적절한 양만큼 증가시킵니다.

플레이어 간 전투

  • “전장 관찰“과 같은 오리보스 플레이어 간 전투 퀘스트는 이제 완료 시 완료 장소를 표시합니다.
  • 사냥꾼
    • 적 플레이어에게 사용 시 사냥꾼의 징표는 이제 무한하게 지속되는 대신 30초 동안 지속됩니다.

전문 기술

  • [주간 점검 후 적용] 게임에 재접속한 이후 간혹 전설 아이템을 만들고 얻은 경험치가 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 약초채집사는 이제 피어나는 덩굴손 시체에서 전리품을 획득할 수 있습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • 50 레벨 미만 캐릭터가 운명의 실타래를 선택할 경우 어둠땅 퀘스트를 진행하는 데 차질이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단을 변경한 이후 령 수집 부름 퀘스트를 포기하거나 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루
    • 간혹 은 금고를 열어도 “최고로 달콤한 공물“ 퀘스트 점수를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 “훈련 계획“ 전역 퀘스트가 활성화된 상태에서도 “선의의 경쟁“을 완료할 수 있습니다.
    • 상주하는 버전의 칼리스테네를 통해 “영웅의 안식처“ 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • “네가 먼저 가거라“ 퀘스트 진행 중 방 향로와 상호작용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 말드락서스
    • 이제 “불길과 화염을 헤치고“ 진행 중 미완성 검이 보관된 섬에서 탈것을 탈 수 없습니다.
    • “드라카에게 가기“ 퀘스트를 진행하는 플레이어는 이제 시초자의 권좌에서 그녀를 만나볼 수 있을 것입니다.
    • 이제 더 많은 적에게서 일정 확률로 “역병 몰락지: 무릎까지 담그시길“ 던전 퀘스트를 완료하는 데 필요한 얽은 피부 표본을 획득할 수 있습니다.
    • “머리카락을 대령하라“를 완료하는 데 필요한 배신자의 머리카락 획득률이 증가했습니다.
    • “령물질 생환술사“ 퀘스트 완료를 위해 영입해야 하는 재생명체의 수가 12마리로 감소했으며(기존 15마리), 추가로 생성률이 증가했습니다.
    • “견디기 힘든 빛“을 완료하는 데 필요한 잿불 구울의 생성률이 증가했습니다.
    • 에메니는 이제 퀘스트를 유실한 플레이어에게 “학살의 딸“과 “병 속에 갇힌 신세“ 퀘스트를 제공합니다.
  • 몽환숲
    • “뿌리를 잘라내다“와 “마력을 손에 넣다“에서 간혹 퀘스트 목표가 투명하게 표시되던 오류를 수정하였습니다.
  • 레벤드레스
    • 바위머리도 배가 고픕니다! 이제 잿불 지구에 있는 모든 플레이어가 정상적으로 “바위머리에게 간식을“ 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
    • 속죄의 전당에 있는 기록관 페인이 이제 모든 벤티르 성약의 단 플레이어에게 정상적으로 “속죄의 전당: 그대의 면죄“ 퀘스트를 제공합니다.
  • 나락
    • 이제 “저주받은 자의 탑 토르가스트“ 이야기 전개 퀘스트 진행 중, 플레이어가 은신 상태가 되면 왕자 레나탈 또한 은신합니다.
    • “첫 번째 규칙: 출구 계획을 마련해 둘 것“ 퀘스트 완료를 위해 코사이러스에 구출할 영혼을 더 많이 추가하였습니다. 영혼을 더 나락에 떨어뜨리는 게 마냥 자랑스러운 일은 아니지만... 그래도 퀘스트를 완료하기 한층 수월해질 것입니다.
  • 추방자의 해안
    • 추방자의 해안에서 다른 퀘스트를 받지 않고 “가시멧돼지 타도“나 “금단의 가시멧돼지 강령술“을 완료한 플레이어가 이야기를 속행하는 데 필요한 미스드란 돈트래커를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.

영혼결속

  • 생명력이 최대일 경우 이제 무한한 활력의 질주(니야 영혼결속 능력)는 지속적으로 생명력을 회복시키지 않습니다.

나락: 간수의 눈

  • 이제 위협 수준 5단계에 도달하면 영혼보관석에 영혼을 저장해도 저승석을 얻지 못합니다.
  • 령 수집 부름 퀘스트가 활성화되어 있을 경우, 나락 내에서 의도와 달리 영혼보관석이 캐릭터를 따라다니던 문제를 수정하였습니다. 영혼을 수집하는 임무를 받을 때 다시 모습을 드러낼 것입니다.

전역 퀘스트

  • 전역 퀘스트 “공포의 완화“가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “공포의 완화“ 진행 중 살아 있는 대상에게 코리나의 진정의 지팡이를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “열망자의 탄생“ 진행 중 정밀함을 연속으로 유지하는 것이 의도치 않게 어려웠던 문제를 수정하였습니다.
  • “먼 옛날의 승전보“를 지나치게 반복할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 일정 지역 내에서 활동을 완료하는 부름 퀘스트를 수행하는 경우, 이제 전투 애완동물 전역 퀘스트를 완료해도 집계됩니다.
  • 말드락서스 전역 퀘스트 “원수를 갚다“를 완료하는 데 필요한 Crates of Salvaged Explosions의 생성률이 증가했습니다.

2020년 11월 28일

직업

  • 마법사
    • 일반
      • 흐릿한 다이아몬드(토르가스트 령 능력)가 비전 가속을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 일반
      • 흑마법사의 생명력이 낮을 경우 영혼 부식(나이트 페이 능력)을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 성약의 단을 변경하려는 플레이어가 새롭게 가입하려는 성약의 단의 이전 구성원이었던 것처럼 간주되던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 야수 관리인 바실리카가 벤티르 성약의 단 구성원이 잃어버린 애완동물을 찾을 수 있도록 죄악의 몰락지에 거처를 꾸렸습니다.

아이템 및 보상

  • 강화 효과가 이미 부여되어 있을 경우, 미스트콜러 오카리나는 이제 강화 효과 지속시간을 갱신합니다. 또한 강화 효과는 이제 15분 동안 지속됩니다. (기존 5분)

퀘스트

  • 성약의 단 대장정
    • 운명의 실타래를 선택한 캐릭터가 “암흑의 그림자“ 대장정 퀘스트를 완료할 수 없는 것으로 기록에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루
    • “최후의 시간벌기“ 퀘스트 진행 중 백인대장 거신이 두 명으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 말드락서스
    • 운명의 실타래 모드를 선택한 캐릭터는 이제 60 레벨 지역에서 진행되는 말드락서스 퀘스트 “현상 수배: 눈의 열쇠“를 받지 않습니다.
  • 몽환숲
    • “심장나무 터를 향하여“ 퀘스트 진행 중 길들인 수사슴에 탈 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레벤드레스
    • “레벤드레스의 도피처“ 진행 중 접속을 종료한 플레이어는 이제 퀘스트를 재시작하지 않아도 완료할 수 있습니다.
    • 기록관 페인은 이제 벤티르에 충성을 맹세한 자에게 “속죄의 전당: 그대의 면죄“ 퀘스트를 제공합니다.
    • 이제 고삐를 씌운 그늘사냥개에 탑승한 상태에서도 왕자 레나탈을 통해 “어떤 상황에든 대처할 수 있는 철창“을 완료할 수 있습니다.
  • 나락
    • “낙인이 곧 열쇠“ 퀘스트 진행 중 낙인의 브레스룬이 이동 불가 상태가 되어 영구적으로 모든 공격을 회피하던 문제를 수정하였습니다.
  • 격전의 아제로스
    • 격전의 아제로스 얼라이언스 시나리오 “어두운 밤에“ 진행 중 티란데의 전투 상태가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 적을 처치하고 영혼 재를 획득하지 않을 경우 이제 플레이어의 우체통으로 보내집니다.

전역 퀘스트

  • “스프리건만큼 작아지기“ 전역 퀘스트를 완료하는 데 필요한 바스락껍질 말썽꾸러기의 생성 빈도가 증가했습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 우아한 낙하“ 진행 중 클레이아가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

2020년 11월 27일

캐릭터

  • [주간 점검 후 적용] 이제 오리보스에서 전쟁 모드를 활성화한 플레이어와 그렇지 않은 플레이어가 분리되지 않습니다.
  • 이제 말드락서스의 조각난 숲 끝자락에서 추락해도 캐릭터가 서부 몰락지대나 불모의 땅으로 보내지지 않습니다. 고통은 낙사만으로 충분할 테니까요.

직업

  • 마법사
    • 일반
      • 점멸로 나락쥐를 통과할 경우 차원검(토르가스트 령 능력)이 간혹 나락쥐를 즉시 처치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 고위 천사(특성)는 이제 정상적으로 관대한 치유사(특성)를 발동시킵니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 이제 질풍의 토템 발동 시 효과음이 재생됩니다. 또한 소용돌이치는 무기 발동 효과음의 음량이 감소했습니다.

성약의 단

  • 플레이어가 나락 도입부를 완료하고 첫 성약의 단을 위해 구원된 영혼 5개를 수집한 다음 성약의 단을 변경했을 경우, 이제 새로운 성약의 단에서 구원된 영혼 5개를 받습니다. 수정 사항이 적용되기 전에 성약의 단을 변경하는 바람에 구원된 영혼이 없어 진행이 불가능했던 플레이어는 오리보스를 방문하여 본 문제를 해결하는 절차를 진행해 주시기 바랍니다.
  • 이제 성약의 단 변경 시 튜토리얼을 완료하면 모험 임무가 즉시 나타납니다.
  • 클레이아가 좀 더 친근해졌습니다. 이제 엘리시안 요새에서 영혼결속자로 선택받으면 살갑게 맞아줄 것입니다.
  • 플레이어가 선택한 성약의 단으로부터 거부당하던 문제를 수정하였습니다. 이제 이 문제로 성약의 단 서약을 잃었을 경우 다시 선택할 수 있습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 불타버린 묘지 열쇠로 이너부스에게 가는 묘지 문을 열 수 있습니다.
  • 이제 영혼형상 변신 상태인 나이트 페이 캐릭터도 스컬드 비트를 보호하는 방벽을 통과할 수 있습니다.
  • 더윈쓸름이 이제 나이트 페이 성약의 단을 선택한 플레이어에게 비행 조련사 이동편을 제공합니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 티르너 사이드의 안개
      • 이제 트레도바 내부에 폭발성 보주가 생성되지 않습니다.
      • 게걸충 애벌레는 이제 자신의 위치가 아닌 플레이어의 위치에 폭발성 보주를 생성합니다.
  • 속죄의 전당
    • 전투 소환수를 보유한 레벤드레스 플레이어가 충직한 돌숨결과 정상적으로 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 죽음이나 면역 능력 같은 유사한 효과를 이용하여 졸음숲 고리 효과의 재사용 대기시간을 일찍 초기화할 수 없습니다.
  • 오리보스 낚시찌가 이제 물고기가 걸렸을 때 효과음을 재생합니다.
  • 원거리에 있는 대상 공격 시 대가 결투사의 전표 장신구 시각효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • 성약의 단 대장정 튜토리얼 “저장소 속으로“ 진행 중 령을 보관할 때 간혹 튜토리얼 전용 령 대신 플레이어가 획득한 령을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
    • 겨울 여왕과 대화하여 성약의 단 제1장 일부를 건너뛰었지만 별 호수 원형 극장에서 대장정 퀘스트를 완료한 캐릭터가 없는 나이트 페이 플레이어의 경우 “말 대신 교감으로“ 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 미카니코스의 “승천의 길“ 시나리오 진행 중 브론에서 사출됨과 동시에 우두머리에게 결정타를 날려도 초기화되지 않습니다.
    • 대신 문베리가 장난을 끝마쳤습니다. 이제 운명의 실타래를 통해 레벨을 올린 나이트 페이 플레이어여도 “형상의 은혜“ 진행 중 문베리가 두 곳에서 동시에 모습을 드러내지 않습니다.
  • 승천의 보루
    • “용기의 시련“ 상자가 이제 도달하는 순간 사라지지 않습니다.
    • “네가 먼저 가거라“ 퀘스트 진행 중 방 수호자가 공격하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 말드락서스
    • “전우를 도울 방법“ 완료에 필요한 수확의 갈고리가 이제 재사용 대기 상태를 표시합니다.
    • 위상 문제 방지를 위해 “선반 사이에 숨겨진 비밀“을 받기 전에 “당연히 모조리 죽여야지“를 먼저 완료해야 합니다.
    • “꺼지지 않는 희망“ 퀘스트 진행 중 베나리의 순간이동의 보주가 이제 모든 파티원을 정상적으로 이동시킵니다.
    • “선반 사이에 숨겨진 비밀“ 퀘스트 진행 중 간혹 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 몽환숲
    • 장로 피난, 장로 그웨나, 장로 그루눔크룩 모두가 보금자리로 돌아왔습니다. “메아리치는 영겁의 지혜“를 받아 폭포의 여인을 위해 이들을 찾는 경우 참조하시기 바랍니다.
    • 이제 “야생씨앗 구출 작전“ 퀘스트 진행 중 사냥꾼이 둥지를 튼 계곡비명꾼을 길들일 경우 다시 생성됩니다.
  • 레벤드레스
    • “거짓의 주인“ 시나리오에서 이전 단계일 때 목표 지역에 도달할 경우 3 단계가 자동으로 완료되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 미스키아에서 내린 이후 장군 카알을 통해 “주인님이 기다리신다“를 완료할 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 일부 생명체와 우두머리 능력에 누락되었던 효과음을 추가하였습니다.
  • 고위억압자 라과스가 간혹 스랄의 대지의 분쇄 능력에 걸려 영구적으로 모든 공격을 회피하는 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기이한 힘을 정신 지배 능력으로 제거할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

전역 퀘스트

  • 일부 플레이어가 승천의 보루 전역 퀘스트 “비행 학교: 광란의 날갯짓“ 진행 중 장애물을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • “해충 구제 사업“을 완료하는 데 필요한 적의 생성률이 증가했습니다.
  • “용사를 부르며“는 이제 모든 파티원에게 점수를 부여합니다.

2020년 11월 26일

캐릭터

  • 플레이어는 이제 즉발적인 말살에 걸려도 귀환석을 사용하여 나락을 벗어날 수 있습니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 이제 영혼 베어내기 적중 시 효과음이 재생됩니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 이제 사형 선고(특성)의 효과음이 좀 더 선명하게 재생됩니다.
  • 도적
    • 일반
      • 채찍질(벤티르 능력)을 재활성화할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 또한 도적의 대상이 살아 있으면 가속을 증가시킵니다.

성약의 단

  • 이제 벤티르 령 전도체 건설 시작 시 사용 가능한 령이 정상적으로 소모됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 탈것에 탄 상태로 전투용 타우랄러스와 상호작용할 수 없습니다.
  • 남성 길니아스 경비병은 이제 남성 음성을 재생합니다.
  • 저승석 납치범은 이제 처치당하면 중력의 법칙을 따릅니다.
  • 외로운 죄수의 외로움의 은총 강화 효과가 공격력을 감소시키는 대신 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • Plague Guard이 이제 황폐한 흉터에 있는 Mareileth Camp를 감시합니다.
  • 의도하지 않은 지역에서 태양춤꾼의 드레세일러스의 메아리 강화 효과를 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 티르너 사이드의 안개
    • 안개 어린 숲에서 측면으로 접근할 경우 미로 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 게걸충을 처치하면 의도한 대로 전리품을 획득합니다.
    • 트레도바
      • 정신의 연결 주문이 시전될 때, 대상 플레이어들이 40미터 이상 떨어져 있으면 간혹 주문을 해제할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 여군주 디락스
      • 이제 전투가 종료될 경우 플레이어는 대규모 유혹에 걸리지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 제련장인 네프티라에게서 이타적인 제련장인의 사슬 방어구를 비정상적으로 구매하여 형상변환에서 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 졸음숲 고리는 이제 투기장이나 평점제 전장에서 발동하지 않습니다.
  • 장막의 협동 가방은 이제 50~60 레벨 캐릭터가 열어볼 수 있습니다. 수정 사항이 적용되기 전에 획득한 가방을 열려면 60 레벨이어야 합니다.
  • Garb of the Harmonious 형상변환은 이제 정상적인 가슴갑옷을 표시합니다.
  • 이제 트윙클스타에게 트윙클스타의 원예 도구를 반납할 때 다른 플레이어의 도구를 소모하지 않습니다.
  • 이제 여러 어둠땅 주문각인 보급품을 주문각인 가방에 넣을 수 있습니다.
  • 이제 충만한 잿불 조각 장신구 정신 집중 도중에 다른 주문을 시전하면 정신 집중이 의도적으로 방해받습니다.

퀘스트

  • 성약자 대장정
    • 성약의 단 대장정 제1장의 일부를 건너뛸 경우 플레이어가 사용할 수 있는 구원된 영혼을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 앞서 이 문제를 겪은 플레이어는 이제 다음에 성약의 단 성소를 방문할 때 구원된 영혼을 받을 것입니다.
    • 플레이어가 다음 퀘스트를 받기 전에 접속을 종료할 경우, 성약의 단 대장정 퀘스트 “책무의 부름“ 후속 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 다음 퀘스트를 받기 전에 접속을 종료할 경우, 키리안 성약의 단 대장정 퀘스트 “그 무엇보다 귀중한 자원“을 진행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 키리안 성약의 단에 가입한 플레이어 중 대장정 퀘스트 “좋아 계획대로 되고 있어“를 건너뛰었을 경우 “키리안 사이에서“ 장이 완료된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 세셀리에은 이제 적절한 위상에 나타나 나이트 페이 성약의 단 대장정 퀘스트 “저장소 보충“을 제공합니다.
    • 순찰대가 힘을 기른 탓에 이제 나이트 페이 성약의 단 퀘스트 “숲의 밤“ 진행 중에 쓰러지지 않습니다.
  • 승천의 보루
    • 플레이어가 “용기의 시간“ 퀘스트 진행 중 죽음의 상흔을 탈출할 때 의도와 달리 사망하던 문제를 수정하였습니다.
    • “기억의 구심점“ 퀘스트 목표가 이제 시각적으로 뚜렷하게 표시됩니다.
    • 이제 승천의 보루에서 “의심의 손“을 완료하던 중 단상에서 뛰어내릴 경우 순간이동 장치를 사용할 수 있습니다.
  • 말드락서스
    • 이제 “포자가 뭉게뭉게“ 및 “머리채를 붙잡다“ 퀘스트 진행 중 좀 더 손쉽게 수집할 수 있도록 질긴 포자와 질긴 증식물이 미니맵에 표시됩니다.
    • “불길과 화염을 헤치고“를 완료하는 데 필요한 미완성 검을 이제 여러 플레이어가 동시에 상호작용할 수 있으며, 생성 시간이 빨라졌습니다.
    • 눈의 열쇠를 먼저 획득하지 않고 가위다리를 처치한 플레이어도 이제 “현상 수배: 눈의 열쇠“ 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
    • 이제 “존재의 현현“ 퀘스트 진행 중 영혼융합 피조물에서 내린 이후 곧바로 열망자 탈레스와 힘의 룬을 이용할 수 있습니다.
    • “That Darn Fox“의 교활한 주인공, 여우 레니가 호된 꾸지람을 들었습니다. 이제 말드락서스에서의 영웅적인 구출극 이후 자신을 잡으려는 플레이어들에게 좀 더 제대로 된 반응을 보일 것입니다.
    • “남작을 뒤쫓아서“를 완료하는 데 필요한 적의 생성률이 증가했습니다.
  • 몽환숲
    • “야생동물 내쫓기“를 완료한 플레이어에게 “야생씨앗 돌보기“ 퀘스트 시작을 담당하는 드림위버가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 수호자 몰란을 통해 “지독하리만치 생기 넘치는 악당들“을 완료할 수 있습니다.
    • 이제 몽환숲에서 “심장 수복“을 완료하면 테잔과 니아가 숲으로 돌아옵니다.
    • 이제 “Break it Down“ 진행 중 플레이어가 은신을 사용할 경우, 프림로즈도 정상적으로 은신을 사용합니다.
  • 레벤드레스
    • 이제 잿불 지구에서 “평온한 산책“ 퀘스트를 진행하는 캐릭터는 전투 상태가 오랫동안 지속되지 않습니다.
    • 이제 “규탄자의 비밀“ 퀘스트 진행 중 시종장의 보호가 모든 파티원에게 부여됩니다.
    • 일부 플레이어가 보르팔리아와 대화하여 “반란군이 몰락한 자리에서“ 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 플레이어가 미스키아와 대영주 데나트리우스 사이에 있는 모든 왕실 어둠망토를 처치해도 “거짓의 주인“ 시나리오 끝부분에서 왕자 레나탈이 모습을 드러냅니다.
  • 도적 연맹 전당 대장정 퀘스트 “한바탕 몸풀기“ 진행 중 간혹 전투 이벤트가 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 수도사 퀘스트 “훈련이 시작된다: 사부 쳉“ 진행 중 사부 쳉이 적절한 피해를 입힙니다. 사부 하이트가 직접 나서서 명색이 “평온“의 봉우리인데 구타당하고, 멍들고, 문자 그대로 불태워지는 신입 수도사가 얼마나 많은지 아느냐고 쳉에게 따지면서 강도를 줄일 것을 요청했다고 하네요.

나락: 간수의 눈

  • 플레이어가 위협 수준 5 레벨에 도달할 경우 다음 날까지 간수의 눈의 저승석 및 베나리 평판 감소 약화 효과가 남아 있던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 회오리바람의 효과를 받는 대상이 동상의 마법봉(토르가스트 령 능력)의 치유 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

전역 퀘스트

  • “모여드는 영혼“의 현신이 좀 더 자주 생성되며 완료 조건이 완화되었습니다.
  • 일부 플레이어가 승천의 보루 전역 퀘스트 “훈련 계획“ 진행 중 가타마토스와 상호작용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • “Demolition Detail“ 진행 중 동행하는 허드레꾼의 생명력과 적의 공세 간 지연 시간이 증가하였습니다.

2020년 11월 25일

직업

  • 사냥꾼
    • 일반
      • 공명의 화살(키리안 능력) 광역 효과를 남기는 사냥꾼이 의도하지 않은 대상에게 공명의 화살 약화 효과를 부여할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
      • 야생 영혼(나이트 페이 능력)의 시각효과가 이제 적 플레이어에게도 표시됩니다.
  • 수도사
    • 일반
      • 이제 양손 무기 사용 시 치밀한 타격(잠재력의 도관)이 회전 학다리차기가 의도한 것보다 적은 피해를 입히게 하지 않습니다.
    • 풍운
      • 회전 학다리차기 사용 시 골분주(강령군주 능력)가 기를 돌려주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 일반
      • 죽음선견자의 목장식(토르가스트 령 능력)은 이제 소환수의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.
      • 정기 및 고양 전문화 주술사가 폭풍수호자(특성)를 시전할 때 만과 토템(키리안 능력)은 이제 비정상적으로 치유의 파동을 발산하지 않습니다.
    • 정기
      • 연쇄 수확(벤티르 능력)이 메아리치는 충격(특성)과 연계되던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 플레이어 간 전투 시 마나 해일 토템은 이제 비정상적으로 적 플레이어에게 효과를 부여하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 일반
      • 연기 나는 순간이동의 조각(토르가스트 령 능력)이 소환된 악마가 없을 경우 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 문제가 해결될 동안 조소그와 조달자 조쿠울이 잠시 휴가를 다녀왔습니다. 지금쯤이면 플레이어 간 전투 상인이 오리보스의 원래 위치로 돌아왔을 것입니다.
  • 50 레벨 이상 플레이어는 이제 군단 확장팩의 적을 상대할 때 완전한 전투 강화 효과를 받습니다.
  • 승천의 보루 열망자의 안식처에 있는 몇몇 열망자 수호병이 주위 플레이어를 돕지 않던 문제를 수정하였습니다. 수호병들이 여러분은 추가적인 수련이 필요 없다는 걸 깨달았으며, 다시 도움의 손길을 뻗어줄 것입니다.
  • 불굴의 슈미츠가 이제 도화선 없는 특제품 폭탄에 제대로 반응합니다.
  • 현장감독 소로디르는 이제 피해에 면역이 됩니다. 또한 주변 게걸충에게 방해받지 않고 퀘스트 완료 요청을 받아줄 것입니다.

던전 및 공격대

  • 승천의 첨탑
    • 승천의 길에 있는 키리안은 이제 강하 공격 사용 시 지상에 좀 더 가까이 머무를 것입니다.

아이템 및 보상

  • 게걸스러운 수액괴물 약병 장난감이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 페어리 티끌 한 자밤은 이제 몽환숲 내부에서만 사용할 수 있으며, 티르너 사이드의 안개를 포함한 던전 내부에서는 사용할 수 없습니다.
  • 키리안 투창은 이제 적 플레이어에게 사용할 수 없습니다.
  • 승천의 첨탑 던전의 최고천의 폭발물 장신구는 이제 시전자 전문화만 획득할 수 있습니다.
  • 넘치는 잿불의 거울 장신구는 이제 유연성의 효과를 두 배로 받지 않습니다.
  • 충만한 잿불 조각 장신구의 정신 집중 시간이 1.2초로 감소했으며(기존 6초), 정신 집중이 지속되는 동안 발산하는 파동의 수가 증가했습니다. 추가로 전반적인 치유량이 36%만큼, 전반적인 피해량이 56%만큼 증가했습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 권능의 유령 영약은 이제 연금술을 배우지 않은 플레이어에게 2시간의 지속시간을 제공하지 않습니다.
  • 가죽세공
    • 해골결속 너클은 이제 착용 시 귀속입니다.

퀘스트

  • 어둠땅 네 지역과 나락 도입부에서 플레이어가 지속적으로 파티원을 보고 상호작용할 수 있도록 설정을 변경하였습니다.
  • “어둠땅: 한기 어린 소환“ 퀘스트는 이제 확장팩을 활성화하지 않은 플레이어에게 제공되지 않습니다.
  • 파티 동기화 활성화 시, 이제 “산산이 조각난 하늘을 가로질러“의 모든 퀘스트 점수를 파티원 전원이 공유합니다.
  • 격전의 아제로스 전쟁 대장정을 진행하는 호드 플레이어는 어둠땅 도입부 퀘스트를 위한 인스턴스 버전 오그리마에서 자동으로 제거됩니다.
  • “영원한 여행자“ 퀘스트를 완료하는 데 필요한 필멸의 메아리를 이제 어둠땅에서 획득할 수 있습니다.
  • 일부 파티원이 “현장 강령회“ 퀘스트를 수락하지 않아도 이제 다리온 모그레인은 사라지지 않습니다.
  • 도입부 이야기 전개 중 플레이어가 나락의 검은 심연에 떨어질 경우 연결이 해제되던 문제를 수정하였습니다. 간수가 여러분의 탈출 소식을 들으면 노여워할 것입니다...
  • 승천의 보루 퀘스트 “용기의 시간“ 진행 중 파티원에게 타니코스 스파인렌더가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 퀘스트 “곤궁에 처한 사원“ 진행 중 플레이어가 갈리스토스의 고뇌 이전 공세를 완료하기 전에 또 다른 고뇌가 출현하던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 퀘스트 “낯 익은 적“ 진행 중 키리안 망치 던지기 차량 능력이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 대장정 퀘스트 “책무를 다하라“ 진행 중 칼리스테네를 처음 만났을 때 승천의 보루 부가 퀘스트 “작동하는 령 핵“을 완료할 수 있습니다.
  • 승천의 보루에서 너울대는 균열을 닫을 수 없는 플레이어에게 균열이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • “탈출한 깃사자“ 퀘스트 진행 중 일부 플레이어가 안디라를 회수하지 못하던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 전역 퀘스트 “기억의 위기“ 진행 중 중립 상태인 적이 도발당하지 않았는데도 플레이어를 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 말드락서스 대장정과 겹치지 않도록 몽환숲 대장정을 조정하였습니다.
  • “심판관의 의지“와 “투쟁의 요람“은 이제 말드락서스 대장정 제1장 퀘스트로 분류됩니다.
  • 이제 말드락서스 퀘스트 “목숨을 건 유인책“을 포기해도 검사 메빅스가 사라지지 않습니다.
  • “더 깊은 심연으로“ 퀘스트 진행 중 베나리의 령 장막 은신 오라가 강화됩니다.
  • “독성 폐기물 수거“를 완료하는 데 필요한 퀘스트 목표가 이제 좀 더 자주 생성됩니다.
  • “후작 전용품“ 퀘스트를 진행 중이거나 “불길과 화염을 헤치고“ 퀘스트 진행 중 공중에서 기절한 상태일 때 마비의 역병 효과를 받는 플레이어는 이제 적 플레이어에게 공격받지 않습니다.
  • 남작 바쉬가 여러 업무를 동시에 처리할 수 있게 되어, 이제 전투 중에도 말드락서스 퀘스트 “정곡을 찌르다“를 완료할 수 있습니다. 아무튼 바쉬는 팔이 네 개 있으니 말이죠.
  • 고문관 데슬란을 처치한 이후에도 “죽음을 초월한 유대“ 퀘스트 점수를 계속해서 획득할 수 있습니다.
  • 간혹 각성의 숲 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 파티를 구성했을 때, 파티원이 몽환숲 퀘스트 “야생씨앗 구출 작전“을 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • “투사를 꺾어라“ 퀘스트를 완료하기 위해 처치해야 하는 파멸의 야수가 빠져나갈 방법 없이 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • “령방울 탐식증“ 퀘스트 수락 시 드림위버의 위치가 업데이트되었습니다.
  • 플러터바이가 퀘스트 NPC로서의 의무를 세셀리에에게 맡겼습니다. 이제 플레이어는 “저장소 보충“ 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 레벤드레스 퀘스트 “진실의 거울“ 진행 중, 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과를 비활성화로 설정했을 경우 진홍빛 포화의 지상 시각효과가 투명해집니다.
  • 플레이어가 파티를 구성했을 때, 파티원이 몽환숲 퀘스트 “진실의 거울“을 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • “거짓의 주인“ 시나리오 진행 중 컷신 시청 여부에 상관없이 전체 파티가 1단계 이후로 진행됩니다. 추가로 3단계를 완료하는 데 필요한 지역을 이제 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 나락 퀘스트 “세 번째 규칙: 신뢰는 쟁취하는 것“을 완료하는 데 필요한 신호기는 이제 근처에서 전투가 발생해도 영향을 받지 않습니다.

2020년 11월 24일

직업

  • 드루이드
    • 일반
      • 연결이 해제되거나 게임을 강제 종료한 이후 접속했을 때 간혹 캐릭터의 날쌘 동물 변신이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
    • 조화
      • 적응의 무리(강령군주 능력)가 지속 피해 효과의 피해량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야성
      • 이제 칼날이빨(특성)을 선택한 상태에서 영혼 소집(나이트 페이 능력)으로 흉포한 이빨이 발동하면 도려내기의 지속시간을 5초만큼 증가시킵니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 어둠의 형상을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존 12 레벨)
      • 파멸의 역병을 이제 12 레벨에 배웁니다. (기존 10 레벨)
  • 마법사
    • 냉기
      • 서리 광선(특성)의 얼음 광선 정신 집중을 완료한 이후 간혹 서리의 손가락이 2회 충전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 전투 시 힘세고 강한 모스베인이 즉시 소환 해제되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 할키아스
      • 굴절된 죄악의 빛의 피해량이 이제 정상적으로 광선의 시각 효과와 정렬됩니다.
  • 검은 떼까마귀 요새
    • 바위의 시련 구간에서 바위에 적중당할 시 받는 피해가 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 열 개 대륙의 비약의 레벨 상한이 49가 됩니다. (기존 50 레벨)
  • 번개벼림 증강의 룬의 최대 레벨이 59로 증가했습니다. (기존 50 레벨)
  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의는 이제 50 레벨 이상 캐릭터에게 용의 강화를 부여하지 않습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 이전에 레이저 매트릭스(아제라이트 특성)를 사용했던 캐릭터가 특성을 해제한 이후에도 몬스터와 전투가 시작되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 얼라이언스 퀘스트 "구원을 향한 길"을 완료할 준비가 되면 나락으로 통하는 죽음의 관문을 이용할 수 있습니다.
  • 파티로 승천의 보루 퀘스트 "손수 빚어낸 작품"을 진행할 경우 열기 막대가 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 의식의 의회에서 승천의 보루에 증원군을 급파하였습니다. 이제 퀘스트 "확실한 일격"에 출현하는 대상의 수가 증가합니다.
  • 파티로 승천의 보루 퀘스트 "낭떠러지에서 물러서게, 친구여"를 진행할 경우 완료하는 데 어려움이 따르던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 보루 퀘스트 "계시의 막바지에서" 진행 중 연약한 열망자와 상호작용하면 탈것에서 내리던 문제를 수정하였습니다.
  • 용기의 사원의 괴저의 방울은 이제 60 레벨이 아닙니다. 이 친구들이 지나치게 공격적으로 나왔던 점, 사죄드립니다.
  • 게르두스를 통해 승천의 보루 퀘스트 "현상 수배: 탐식부리"를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 나락 시네마틱 자막에서 간수의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 엄습하는 죽음 상인 성전사 아데발드 아이언비어드가 은빛십자군 마상시합 광장에 이르는 길을 찾아냈으며, 마상시합 보상 상인들 근처에 자리를 잡았습니다.

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