월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 10월 17일 업데이트

긴급 수정 사항: 10월 17일 업데이트

월드 오브 워크래프트와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정


2020년 10월 17일

미용실

  • 미용실 미리보기에서 다른 캐릭터 모델 텍스처가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 늑대인간 플레이어는 이제 인간 형상 변경 사항을 저장할 수 있습니다.
  • 다른 플레이어에게 나이트 엘프 피부색과 눈 색깔이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 마법사
    • 일반
      • 이제 레벨에 상관없이 마법사의 파티원 모두가 차원문을 사용할 수 있습니다.
      • 아직 레벨이 낮아 비행이 불가능한 마법사는 이제 "저승바람이 머무는 곳" 퀘스트 진행 중 차원문을 통해 버려진 키린 토 야영지로 갈 수 있습니다.
      • "빵과 폭력의 대가" 퀘스트 진행 중 굶주린 포로의 까다로운 입맛이 덜해져 모든 레벨의 마법사가 창조한 음식을 먹습니다.
    • 비전
      • 탈출의 대가(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대규모 투명화(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 응징(특성)을 선택한 모든 방어 전사는 이제 단일 대상에게 응징 약화 효과를 여러 개 부여할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 이제 신화 쐐기돌 난이도에서 치명상과 파열 속성이 적절한 피해를 입힙니다.
  • 아탈다자르
    • 샤드라의 메아리가 소환하는 어둠 거미는 이제 신화 쐐기돌 난이도 각성 속성이 활성화되어 있을 때 피해를 입히지 않습니다.

추방자의 해안

  • 대장 개릭과 장군 그림액스의 불만 신고를 접수하여, 이제 호드 및 얼라이언스 함선에 승선한 신병은 결투를 벌일 수 없습니다. 추가로 추방자의 해안에서 결투를 벌일 땐 생명력 회복 속도가 감소합니다. 싸우고 싶은 마음은 섬에 푸시길 바랍니다, 신병 여러분!
  • 추방자의 해안 호드 퀘스트 “던전: 암흑망치 성채” 진행 중 장군 그림액스와 대화 목표를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 고동치는 검은용 비늘 장신구의 저속 낙하 효과가 용의 하강 강화 오라를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 이제 탈것에 탄 상태로 장신구의 저속 낙하 효과를 사용할 수 있습니다.
  • 다시 얼라이언스 플레이어가 7군단 무공훈장을 획득할 수 있습니다.

퀘스트

  • “병참장교의 보급품” 완료 시 다시 전쟁군주의 전리품을 보상으로 받습니다.
  • 불페라 동맹 종족 퀘스트 "소소한 선의"와 "가치 있는 수리"의 반납 지점이 정상적인 위치로 업데이트되었습니다.
  • 호드 캐릭터의 경우, "모험가 모집: 크로미의 부름"은 이제 정상적으로 오그리마 범주 아래 표시될 것입니다.
  • “건설 시작” 퀘스트 진행 중 군단척결군 건설 탁자가 더는 텅 비어 있지 않습니다.
  • 수라마르 퀘스트 “물길 따라” 완료 시 다시 반티르를 볼 수 있습니다.
  • 플레이어가 어둠달 골짜기 퀘스트 “잿빛혓바닥 타락자”를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 버섯구름 봉우리 퀘스트 "죽음돌"에서 아니무스를 감싼 보호막이 더는 마가타 그림토템의 원소 마력제거기의 위력을 견디지 못하게 되었습니다.
  • 다시 남부 불모의 땅 명예의 감시탑 장교에게서 "낮은 길" 퀘스트 시작 아이템을 획득할 수 있습니다.

2020년 10월 16일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 부정의 파멸충(특성)이 이제 최대 근접 공격 범위까지 악성 역병을 부여합니다.
  • 드루이드
    • 일반
      • 이제 10 레벨 플레이어부터 “꿈숲으로” 퀘스트를 완료하면 군단 연맹 전당 꿈길걸음 순간이동을 사용할 수 있습니다. (기존에는 12 레벨부터 사용 가능)
    • 조화
      • 완벽의 환영(아제라이트 정수)이 이제 천체의 정렬이 활성화된 상태에서 일식 및 월식이 발동할 경우, 정상적으로 지속시간을 증가시킵니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 최초의 응징자(특성)의 피해 흡수 효과는 이제 유연성의 효과를 두 배로 받지 않습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 번개 보호막은 이제 29 레벨 이전에는 소용돌이치는 무기 중첩을 부여하지 않습니다.

몬스터 및 NPC

  • 여러 드루이드 NPC가 깜빡하고 있던 변신술을 다시 떠올렸습니다.

던전 및 공격대

  • 격전의 아제로스를 통해 레벨을 올리는 플레이어는 이제 레벨이 낮아도 던전 찾기에서 자유지대와 아탈다자르 대기열에 등록할 수 있습니다.
    • 얼라이언스 플레이어는 10 레벨에 자유지대가, 16 레벨에 아탈다자르가 잠금 해제됩니다.
    • 호드 플레이어는 10 레벨에 아탈다자르가, 16 레벨에 자유지대가 잠금 해제됩니다.
  • 옥룡사
    • 의심의 샤
      • 이제 일반 난이도에서 무의 손길이 적절한 피해를 입힙니다.

아이템 및 보상

  • 총명함의 섬광 계승품 4세트 효과가 이제 전투 중이 아닌 적을 공격하지 않습니다. 단, 전쟁 모드를 활성화하여 상대 진영 플레이어와 전투 중일 경우는 예외입니다. 그 양반들은 공격당해도 할 말이 없죠.

퀘스트

  • 다시 한번 50 레벨을 달성한 플레이어는 “죽어가는 세계” 퀘스트를 받게 되고, 실리더스에 있는 마그니 브론즈비어드를 찾아가 아제로스의 심장을 받아야 합니다. 마그니의 이야기보따리에서 벗어날 방법은 없답니다!
  • 플레이어가 “저주받은 자의 간수” 퀘스트 진행 중 다시 브원삼디의 죽음의 관문을 통해 얼어붙은 왕좌를 벗어날 수 있습니다.
  • 낮은 레벨의 사제가 사제 직업 전당 대장정 퀘스트 “멀록 정신 지배”를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어가 “집행 유예”를 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 호드 퀘스트 “길 찾기” 진행 중 코르크 피즐팝이 사라질 경우 그의 위치가 표시됩니다.

2020년 10월 15일

동맹 종족

  • 이제 기계노움을 잠금 해제하는 데 녹슨나사 저항군 확고한 동맹 평판이 필요하지 않습니다.

미용실

  • 이제 전투를 시작하거나 게임에 재접속하더라도 미용실에서 전환한 성별이 원래대로 되돌아가지 않습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 일반
      • 어둠땅 캐릭터 업그레이드를 적용한 죽음의 기사가 다시 죽음의 관문을 소환할 수 있게 되었습니다.
    • 부정
      • 죽은 자의 학자(아제라이트 특성)가 시전하는 어둠의 화살이 이제 특화: 공포날의 효과를 두 배로 받지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 소용돌이 용의 주먹(특성)이 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사
    • 일반
      • 해방된 자유(플레이어 간 전투 특성)가 자유의 축복의 재사용 대기시간에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 뱀의 눈(아제라이트 특성)은 이제 뼈주사위로 발동하지 않습니다.
    • 잠행
      • 복제의 그림자(아제라이트 특성)가 이제 정상적으로 파열에 영향을 줍니다.
      • 밤의 복수(아제라이트 특성)가 이제 정상적으로 파열의 영향을 받아 발동합니다.

던전 및 공격대

  • 이제 유물 무기를 입수하지 않아도 일반 난이도 군단 던전 대기열에 등록할 수 있습니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 심문관 자네쉬
      • 맹독칼날 부채가 이제 전투 중에 시전되지 않습니다.
    • 타락자 느조스
      • 이제 영웅 및 신화 난이도에서 망상이 적절한 피해를 입힙니다.
  • 밤의 요새
    • 고위 식물학자 텔아른
      • 이제 신화 난이도에서 반복 공격이 적절한 피해를 입힙니다.
  • 지옥불 성채
    • 폭군 벨하리
      • 이제 신화 난이도에서 억압의 오라가 적절한 피해를 입힙니다.

추방자의 해안

  • 추방자의 해안을 완료한 플레이어가 섬을 벗어나지 못하던 문제를 수정했습니다. 현재 섬에 갇혀 있는 플레이어는 스톰윈드나 오그리마로 순간이동될 것입니다. 원래 여러분을 구출할 원정대를 새로 파견할 생각이었지만, 일이 커져서 그냥 순간이동을 사용해 빼내 드리기로 했습니다.

아이템 및 보상

  • 게임을 종료한 후 다시 접속했을 때 일부 무기 환영이 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 아제로스의 심장을 획득하지 않은 캐릭터는 검은 제국 징표(머리, 어깨, 가슴)를 사용해도 아제라이트 강화 방어구를 생성할 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 다시 한번 검투사 칭호는 업적을 달성한 캐릭터만 사용할 수 있습니다.
  • 요리조리 대소동 난투에서 일부 캐릭터에게 발생하던 지형 문제를 수정하였습니다.
  • 다시 한번 업적과 점수판에서 명예 승수가 집계됩니다.

전문 기술

  • 다시 한번 플레이어가 시간여행 대장정으로 여러 확장팩을 진행하며 획득한 아이템에서 마력을 추출할 수 있게 되었습니다.

퀘스트

  • 이제 “로데론 전투” 시나리오 대기열에 등록할 수 있습니다.
  • 다시 한번 플레이어가 발샤라의 “레이븐크레스트의 유산”을 진행하는 동안 주문을 시전할 수 있게 되었습니다.
  • 이제 레벨에 상관없이 퀘스트 수락이 가능한 모든 플레이어가 크라사랑 밀림의 “츠지의 제자”를 완료할 수 있습니다.
  • 얼음왕관 퀘스트 “최후의 방어”에서 은빛십자군 대포가 다시 징벌의 폭탄에 필요한 마나를 충분히 생성할 수 있게 되었습니다.

2020년 10월 12일

아이템 및 보상

  • 플레이어가 아라크 첨탑에서 없어진 보물 중 일부를 다시 찾을 수 있게 되었습니다.

2020년 10월 6일

퀘스트

  • 불페라 동맹 종족을 잠금 해제 중인 캐릭터가 그롬마쉬 요새에서 "증오의 순환" 퀘스트를 완료하지 못하는 문제를 해결하였습니다.

2020년 10월 2일

막대한 영향력

  • 막대한 영향력 100% 평판 강화 효과 이벤트가 돌아왔습니다. 이벤트는 10월 내내 진행됩니다.

2020년 9월 23일

시스템

  • 가을 축제 먹기 대회 구역에서 순간이동할 때 적용되는 섬광 주문 효과를 제거했습니다.

2020년 9월 16일

동맹 종족

  • 이미 기계노움을 잠금 해제한 계정의 캐릭터에게는 기계노움 동맹 종족 잠금 해제 연계 퀘스트가 시작되지 않습니다.

퀘스트

  • 얼라이언스 플레이어가 "스톰송 심판" 퀘스트를 완료하지 못하는 문제를 해결했습니다.

2020년 9월 15일

WoW 클래식

  • 안퀴라즈 폐허
    • 신속히 전투에 다시 참여할 때 무적의 오시리안이 제대로 초기화되지 않는 문제를 해결하였습니다.

2020년 9월 4일

업적

  • 천둥의 왕좌에서 잊혀진 두루무 공략 중 안개도깨비의 실체... 충격! 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

동맹 종족

  • 이제 기계노움의 비상 안전장치(종족 지속효과)의 재사용 대기시간을 면역 기술로 없앨 수 없습니다.

퀘스트

  • "선견자 구출 작전"을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

2020년 8월 22일

플레이어 간 전투

  • 간혹 아이템에 박힌 보석이 플레이어의 플레이어 간 전투(PvP) 중 전투 효율을 약간 떨어뜨리는 문제를 시정했습니다.

2020년 8월 14일

퀘스트

  • 이제 잔달라 트롤이 은빛십자군 마상시합 퀘스트 "오그리마 용맹전사"를 수락할 수 있습니다.

2020년 8월 12일

직업

  • 흑마법사
    • 임프 소환 주문에 문양: 지옥 임프를 적용했을 때 마법 태우기가 올바른 재사용 대기시간을 트리거하지 못하는 문제를 해결했습니다.

2020년 8월 8일

WoW 클래식

  • 이제 퀴라지 자루, 퀴라지 망토 및 퀴라지 반지 퀘스트 아이템을 거래할 수 있으며 이들 아이템은 더 이상 중첩되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 퀴라지 자루, 망토와 반지를 전리품으로 획득한 뒤 2시간 이내에 전리품 획득 자격 조건에 부합하는 플레이어와 거래할 수 있도록 하기 위해 이러한 아이템이 중첩되지 않게 했습니다. 또한, 반복 불가한 해당 퀘스트에는 이러한 아이템이 한 개만 있으면 되므로 굳이 중첩이 될 이유가 없습니다.

2020년 8월 6일

WoW 클래식

  • 안퀴라즈 사원에서 냉기 마법봉으로 비시두스를 약화시키지 못하던 버그를 수정했습니다.

2020년 8월 5일

플레이어 간 전투(PvP)

  • 이번 주 인공지능 격파 난투는 앗뜨모구의 사원으로 대체했습니다.
    • 개발자 메모: 인공지능 격파에 몇 가지 문제점이 발견되어 로테이션에서 잠시 제외했습니다. 인공지능 격파는 어둠땅에서 다시 로테이션에 복귀합니다.

WoW 클래식

  • 파란색 홀 파편, 녹색 홀 파편과 붉은색 홀 파편 퀘스트 아이템이 영웅 등급으로 조정되었습니다.
    • 개발자 메모: "주사위 굴림"이나 "담당자가 획득" 규칙을 사용하여 올바른 공격대원에게 쉽게 전달할 수 있도록 홀 파편 퀘스트 아이템의 아이템 등급을 영웅(보라색)으로 변경하였습니다.
  • 안퀴라즈 사원에서 쑨과 교전을 시작할 때, 안광 시전이 잘못 지연되는 문제를 해결했습니다.

2020년 8월 4일

WoW 클래식

  • 검은바위 나락의 레프티가 왕손가락 레프티의 심장 폭파 필살기로 상대에게 피해를 입힐 수 있게 되었습니다.

2020년 8월 1일

아이템 및 보상

  • 타락한 아이템
    • 신성 성기사 및 보호 성기사의 경우, 최근에 심판의 주먹과 형언할 수 없는 진실 간의 상호작용을 변경했으나 다시 되돌렸습니다.

WoW 클래식

  • 아나크로노스를 공격하면 플레이어 간 전투(PvP) 플래그가 지정됩니다.
  • 심령체 추출기 퀘스트 아이템이 더 이상 위협을 생성하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 클래식에서 게임 메카닉을 영리하게 활용하는 분이 있어도, 저희는 보통 정통성 유지를 목표로 삼는 편입니다. 심지어 원래 개발팀에서 저희가 현재 보유하고 있는 정보를 그대로 입수했더라면 변경을 적용했을 상황에서도 마찬가지입니다. 하지만 심령체 추출기는 심각성이 커서 드문 예외가 될 수밖에 없습니다. 의도치 않은 게임 메카닉이 새로 밝혀지면서, 그대로 방치했다가는 앞으로 안퀴라즈와 낙스라마스에서 곧 만나게 될 우두머리를 포함하여 클래식 공격대 전체의 위협 수준 관리가 너무 쉬워질 것이 염려됐습니다.
  • "왕초보를 위한 용언 완전정복" 퀘스트 페이지가 영웅 등급으로 변경되었습니다.
    • 개발자의 한마디: "주사위 굴림"이나 "담당자가 획득" 규칙을 사용하여 올바른 공격대원에게 쉽게 전달할 수 있도록 "왕초보를 위한 용언 완전정복" 퀘스트 페이지의 아이템 등급을 영웅(보라색)으로 변경하였습니다.

2020년 7월 29일

플레이어 간 전투(PvP)

  • 클래식 아쉬란 난투의 시작 지연 문제를 해결했습니다.

WoW 클래식

  • 흐르는 모래의 바리스톨스 재생성 속도를 약간 빠르게 조정했으며, 바리스톨스를 공격하면 PVP 전투 상태가 됩니다.

2020년 7월 28일

아이템 및 보상

  • 타락한 아이템
    • 심판의 주먹과 형언할 수 없는 진실 간의 상호작용에 대한 변경을 다시 되돌렸습니다.
      • 개발자 메모: 이 변경 사항은 8.3.7 릴리스 때 실수로 적용된 것입니다. 의도치 않은 변경이었으므로 다시 되돌렸습니다.

플레이어 간 전투(PvP)

  • 직업
    • 흑마법사
      • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 교전 중일 때 영혼 갈취를 시전하면 입힌 피해의 4%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 8%)
        • 개발자 메모: 영혼 갈취의 상한선은 흑마법사의 최대 생명력의 10%로 계속 유지됩니다.
      • 파괴
        • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 교전 중일 때 발화점(아제라이트 특성)의 효과가 75% 감소합니다. (기존 50%)
  • 아이템 및 보상
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 교전 중일 때 잔존하는 정신의 껍질 효과가 70% 감소합니다. (기존 50%)
  • 아제라이트 정수
    • [주간 점검 후 적용] 적 플레이어와 교전 중일 때 활력의 전도체를 시전하여 얻는 생명력 전이의 효과가 30% 감소합니다.
  • 타락한 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 형언할 수 없는 진실(타락 효과)을 시전해도 검투사의 메달(플레이어 간 전투 특성) 재사용 대기시간이 단축되지 않습니다.
  • 개발자 메모: 이처럼 플레이어 간 전투에만 해당되는 변경 사항은 높은 등급의 투기장에서 시간을 오래 끌며 정체되는 경기 수를 줄이기 위함입니다.

WoW 클래식

  • 서버 또는 연결된 다층 서버에서 오닉시아의 머리나 네파리안의 머리를 가져갔을 때 스톰윈드나 오그리마의 모든 플레이어에게 용사냥꾼 재집결의 외침 강화 효과가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.

2020년 7월 25일

WoW 클래식

  • 작열과 같이 중첩되는 주기적인 오라가, 마지막 주기 이후에도 지속되는 버그를 수정했습니다.

2020년 7월 24일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 가끔 캐릭터 업그레이드 서비스를 사용한 지 얼마 안 된 얼라이언스 악마사냥꾼이 스톰윈드 차원문의 방에 들어가지 못하는 문제를 해결했습니다.

아이템 및 보상

  • 아제로스의 심장
    • 군도 탐험에서 세계맥의 공명 정수 4등급을 받을 확률이 약간 높아졌습니다.
    • 탐험대 지도자, 탁월한 탐험가아제라이트 제독 업적의 경우 4등급 세계맥의 공명 정수를 받을 확률을 한층 더 높였습니다.
    • 모두의 군도, 도움의 손길, 이야기를 들려주오선구적인 선장 업적을 달성하면 4등급 세계맥의 공명 정수를 받을 확률이 높아집니다.

퀘스트

  • 드레노어의 전쟁군주 시간여행에서 몇몇 플레이어가 반짝이는 수정 퀘스트를 시작할 자격이 없는 것으로 잘못 인식되는 문제를 해결했습니다.
  • 포세이큰 죽음추적자가 벗어남 상태에 빠져 "신호 증폭" 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 해결했습니다.

시스템

  • 카메라가 마우스 움직임에 따라붙는 문제를 해결했습니다.
  • 가끔 마우스 커서가 멈추는 문제를 해결했습니다.

2020년 7월 23일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 예언자 스키트라
      • 신화 난이도에서 의도치 않게 예언자 스키트라의 생명력이 늘어나는 문제를 해결했습니다.
    • 타락자 느조스
      • 정신 수확자가 정신 수확을 시전하기 위해 움직임을 멈추며 기술 시전 중 근접 공격을 사용하지 않게 됩니다.

WoW 클래식

  • 앞으로 다층 서버에서 오닉시아의 머리, 네파리안의 머리 또는 학카르의 심장으로 퀘스트를 시작하면 해당 NPC가 살아 있는 계층마다 이벤트 대화를 시작합니다.

2020년 7월 21일

퀘스트

  • 일부 얼라이언스 캐릭터가 스톰윈드 항구에서 "돌아온 군단" 퀘스트를 완료한 뒤 "전투 준비" 및 "부서진 해변 전투" 퀘스트를 수락하지 못하던 문제를 해결했습니다.

WoW 클래식

  • 전쟁노래 협곡 내에서 원래 의도된 플레이 범위를 벗어난 위치를 차단했습니다.

2020년 7월 20일

WoW 클래식

  • 주문 시전 사이에 잠시 멈추면 시전 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • 이벤트 대화 중에 대군주 룬탁, 상사 매팅글리 또는 야전사령관 아프라샤비에게 기절시키기를 시전하면 용사냥꾼 재집결의 외침 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 티리온이 퀘스트를 제시하는 데 방해가 되었던 몇 가지 문제를 해결했습니다.

2020년 7월 14일

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 타락한 속성
      • 시스템 설정 메뉴에서 그래픽 품질을 낮춰도 폭발성 딱정벌레의 폭발성 파열의 지면 효과가 계속 보입니다.

공포의 환영

  • [주간 점검 후 적용] 천근 같은 다리의 감속 효과 상한이 이제 이동 속도의 50%로 조정되었습니다. (기존 90%)
  • [주간 점검 후 적용] 이중 인격 클론이 이제 재생성되는 데 5초(기존 6초)가 걸리며 방향 감각 상실 효과가 이제 2초(기존 4초)간 지속됩니다.

2020년 7월 10일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 어둠의 화살 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 악마 화살의 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 악마 흑마법사가 장기전에서 고도의 가속을 사용할 시 마나가 고갈될 때가 많아 가장 자주 시전하는 주문의 마나 소모량을 낮추기로 했습니다.

아이템 및 보상

  • 타락 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 타락 레벨이 200 이상인 플레이어에게 추가적인 약화 효과로 피할 수 없는 섭리가 적용됩니다. 이 효과가 적용되면 전투 중에 매초 최대 생명력의 25%에 상당하는 피해를 입습니다.
      • 개발자 메모: 타락의 양이 많으면 타락으로 인해 입은 피해량과 치유를 받았을 때 약화 효과가 상당한 수준이지만, 아주 기발한 발상을 떠올린 몇몇 플레이어가 자신이 잠시 동안 공격에 면역이 생겼을 때 거의 무한정에 가까운 피해를 입히는 전략을 성공적으로 구사했습니다. 저희는 플레이어가 스스로 감당할 수 있는 타락의 양을 잘 조절하면서 여러 가지 방식으로 실험해 보는 것이 중요하다고 생각하지만, 한도를 타락 200으로 정하고자 합니다. 이 한도를 넘어서면 느조스의 어둠의 힘이 플레이어를 집어삼키게 됩니다.

2020년 7월 9일

WoW 클래식

  • 이제 시간 기반 인스턴스 제한을 캐릭터별로 적용합니다.
    • 개발자 노트: 24시간 동안 인스턴스 30개로 정해진 새로운 제한 사항은 한 시간에 인스턴스 5개였던 기존 제한의 연장선으로, 원래 2005년에 처음 구현된 이래 서버별로 추적되었습니다. 이 두 가지 제한 사항을 적용한 이유는 새 봇이 처음 온라인상에 나타난 이후 아직 제거되지 않은 상태에서 거두는 수익을 줄이기 위해서입니다. 캐릭터별로 제한하더라도 동일한 효과를 발휘하면서, 같은 서버에 캐릭터가 여러 개 있는 적법한 플레이어의 활동을 제재하는 부작용은 덜 수 있을 것이라는 결론을 내렸습니다.

2020년 7월 3일

던전 및 공격대

  • 작전명: 메카곤 – 작업장
    • 전압증폭 회랑 내 왕 메카곤의 홀로그램이 더 이상 한 번 이상 발동하지 않고 추가 적들을 불러일으키지 않습니다.

2020년 7월 2일

시간 여행

  • 울드아르
    • 콜로간
      • 이제 공격대 규모와 상관 없이 오른쪽 팔이 한 대상에게만 바위 손아귀를 시전합니다.

2020년 6월 26일

아이템 및 보상

  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
    • 망토 업그레이드 상한선보다 등급이 하나 낮은 플레이어들이 마더로부터 마지막 남은 재앙의 핵을 구매하지 못하던 문제를 수정했습니다.

2020년 6월 25일

던전과 공격대

  • 검은 사원
    • 일리단 스톰레이지
      • 간혹 일리단 스톰레이지를 쓰러뜨린 후 전리품을 획득할 수 없었던 문제를 해결했습니다.

아이템 및 보상

  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
    • 이제 마더가 전설 망토를 15등급까지 강화한 플레이어에게 재앙의 핵을 나이알로사의 메아리 2,000개에 판매합니다. 현재 망토로 달성할 수 있는 최대 저항(현재 92 타락 저항, 다음 주에는 95로 증가) 수치를 달성할 때까지 재앙의 핵을 반복하여 구매할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 재앙의 핵은 매주 힘을 길러 격전의 아제로스 최종장의 남은 시련을 더욱 수월하게 극복할 수 있도록 하기 위해 만들어졌습니다. 이는 앞서 드레노어의 전쟁군주에서 아키몬드를 처치하고 획득하는 아이템으로 전설 반지를 강화하거나 군단에서 사멸자 아르거스를 처치하고 획득하는 아이템으로 장신구를 강화했던 시스템과 궤를 같이한다고도 할 수 있습니다. 타락 저항이 약간 증가한다고 해서 잠재적인 힘이 크게 증가하는 것은 결코 아니지만, 간극을 빠르게 메울 방법이 없는 상황에서 몇 주나 뒤처지면 좌절감이 몰려온다는 점에 동감합니다. 이번 긴급 수정이 적용되면 플레이어는 나이알로사의 메아리를 증정하는 다양한 최상위 콘텐츠를 통해 타락 저항을 보완할 수 있을 것입니다. 물론 공포의 환영을 완전히 공략하거나 일반 난이도 이상에서 타락자 느조스를 처치하여 매주 최대 두 개의 재앙의 핵을 획득하는 것 또한 변함없이 가능합니다.

2020년 6월 24일

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 어둠의 화살이 소모하는 마나가 25%만큼 감소했습니다.
    • 파괴
      • 소각의 마나 소모량이 25%만큼 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 장시간의 전투에서 높은 가속량을 가진 고통과 파괴 흑마법사의 마나가 빠르게 소진되어, 이들의 주 기술들의 마나 소모량을 감소시켰습니다.

생물체 및 NPC

  • 이제 다시 우우나와 세계 여행을 떠나 석양문의 장엄함을 보여줄 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 수도사의 다리 후리기 (아제라이트 특성)의 감속 효과가 감속 면역 기술로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.

2020년 6월 23일

WoW 클래식

  • 던전 및 공격대에서 전투 메시지 기록 범위가 증가하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 다음 패치(1.13.5)에 예정되어 있던 수정 사항이었으나, 저희는 라이브 서버에서 가능한 빨리 이 부분을 개선하고 싶었습니다. 야외에서의 전투 메시지 기록 범위는 오리지널 당시보다 은신 감지 반경이 커지는 것을 방지하고자 그대로 유지됩니다.

2020년 6월 20일

던전 및 공격대

  • 공격대 찾기 1지구 "운명의 환영"에서 마우트 교전을 건너뛸 수 있었던 문제를 수정했습니다.

WoW 클래식

  • 영원한 암흑의 칼날이 피해를 주지 않는 주문에도 발동하던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자의 한마디: 오리지널 WoW 패치 1.12.1에서 영원한 암흑의 칼날과 관련한 몇몇 잘못된 기능을 수정하였는데, 유감스럽게도 수정 전 기능이 WoW 클래식에 들어가고 말았습니다. 이를 다시 WoW 클래식의 안퀴라즈 패치(1.13.5)에서 수정해 두었지만, 미리 라이브 서버에 적용하기로 결정했습니다.
  • 40인 공격대 인스턴스가 이제 1일 30회 던전 입장 제한의 영향을 받지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 정당하게 게임을 즐기는 플레이어가 최근 추가된 인스턴스 입장 제한에 걸리는 경우는 매우 드물지만, 일일 제한에 걸리신 분들도 공격대 콘텐츠에 자유롭게 참가할 수 있게 하고자 합니다.

2020년 6월 18일

경매장

  • 애드온으로 신속히 쿼리를 실행하여 경매장을 스캔해 구매할 아이템을 대량으로 찾아 재판매하는 것을 막기 위한 속도 제한 시스템을 구현했습니다.
    • 개발자 메모: 서비스 문제가 나타날 때마다 계속 해결해 나가고, 게임플레이 문제를 찾아내 수정하면서 끊임없이 노력을 기울이다 보니 몇몇 소수의 플레이어가 대부분의 경매장 트래픽을 발생시킨다는 사실을 알게 되었습니다. 경매장 트래픽을 발생시키는 플레이어는 애드온 기반 자동화 기능을 사용해 다른 플레이어에 비해 경제적으로 경쟁 우위를 점하고, 게임 서비스에 부담을 가중시키고 있었습니다. 전반적으로 봤을 때 두 경우 모두 게임에 부정적인 영향을 미칩니다. 따라서 이번 긴급 수정을 통해 새로운 시스템을 구현하고자 합니다. 이 시스템에서는 사실상 각 플레이어에게 경매장에서 사용할 분당 행동 수 "예산"을 부여하고, 이 예산을 초과했을 때만 시스템이 개입합니다. 이 시스템은 경매장을 전형적인 방식으로 이용하는 보통 플레이어에게는 아무런 영향을 미치지 않도록 조율되었습니다. 즉 소모품을 구매하고, 모아놓았거나 직접 만든 물품을 등록하고, 구매하고자 하는 특정 아이템을 검색하는 등의 작업에는 아무런 영향이 없습니다. 대부분의 플레이어는 새로운 한도를 직접 접하는 것이 사실상 불가능합니다.
  • 경매 취소를 제외한 모든 경매장 사용 속도 제한을 크게 완화시켰습니다.

아이템 및 보상

  • 아제로스의 심장
    • 이제 녹슨 나사 저항군, 안코안/속박 풀린 자, 라자니, 울둠 협의회 불멸의 동맹 평판 상자가 해당 평판과 관련 있는 4등급 정수를 획득할 확률을 증가시킵니다.
    • 이제 아제라이트 제독, 탁월한 탐험가, 탐험대 지도자 업적이 군도 탐험에서 4등급 세계맥의 공명을 획득할 확률을 증가시킵니다.

던전 및 공격대

  • 다자알로 전투
    • 이전에 신화 난이도에서 여군주 제이나 프라우드무어와 대결해 승리한 플레이어는 이제 인스턴스 입구에서 오토예(호드)/초임장교 로버츠(얼라이언스)와 대화하면 중간 과정을 건너뛰고 제이나 프라우드무어를 만나러 갈 수 있습니다.
      • 개발자 메모: 호드 플레이어가 능력과 탈것을 조합해 지형 한계를 벗어나 인스턴스 끝까지 건너뛰는 악용 사례가 있다는 것을 알게 되었습니다. 제이나 프라우드무어에게서 빙하의 파도폭풍을 획득하는 것이 주요 목적이었습니다. 잘못된 길을 그냥 닫아버리기보다는, 같은 결과를 얻을 수 있는 합법적인 경로를 제공하고자 합니다.

WoW 클래식

  • 모의전에서 같은 진영으로 이루어진 팀이 만날 경우 발생하던 정신 지배 관련 문제를 수정했습니다.
  • 이제 서버당 일일 최고 30개의 고유한 인스턴스(던전 및 공격대)에만 들어갈 수 있습니다.
    • 개발자 메모: 이번 변경 사항은 악의적이거나 자동화를 활용한 게임플레이를 배제하고자 하는 개발팀의 지속적인 노력의 일환으로 시행하게 되었습니다. 이번 제한 사항은 시간당 인스턴스 5개라는 기존 한도를 보완합니다. 이제부터는 플레이어가 던전이나 공격대에 들어가면 게임이 해당 플레이어가 지난 한 시간 동안 인스턴스 5개에 들어가거나 지난 24시간 동안 인스턴스 30개에 입장하지 않았는지 확인합니다. 이 숫자를 초과하는 경우, 정해진 시간이 경과할 때까지 인스턴스에 들어갈 수 없습니다. 이러한 검사는 각 서버에 속한 캐릭터 전체에 걸쳐 실시합니다. 해당 한도는 던전과 공격대 인스턴스에만 적용되며, PvP 전장에는 적용되지 않습니다.

2020년 6월 10일

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 번데기 (PvP 특성)가 이제 기의 고치의 재사용 대기 시간을 25초만큼 감소시킵니다. (기존 45초)

던전 및 공격대

  • 하늘탑
    • 아라크나스
      • 영웅과 시간여행 난이도에서 충전의 피해량이 50% 만큼 감소했습니다.

공포의 환영

  • 오그리마의 공포의 환영
    • 캐릭터가 공포에 걸려 스랄의 왕좌로 올라가면 그 자리에 갇히는 현상을 방지하기 위해 스랄의 왕좌 공간이 차단되었습니다.

아이템 및 보상

  • 아제라이트 정수
    • 투쟁과 반목(주 능력 - 2등급)이 이제 기절 상태에서 유연성을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)

플레이어 간 전투

  • 아이템 및 보상
    • 이제 여러개의 타락한 검투사의 원한 장신구가 한 대상에 사용되면 타락한 검투사의 원한이 다시 더 쉽게 중첩을 쌓을 수 있습니다.
    • 아제라이트 정수
      • 수확의 업화 (주 능력 - 3등급)이 더 이상 소환수, 토템, 수호물 같이 플레이어가 조정하는 대상에 활성화되지 않습니다.
      • 투쟁과 반목 (주 능력 - 2등급) 효과가 특정 직업 기절 효과에서 추가 유연성 혜택을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 타락한 아이템
      • 다재다능 (타락 효과)의 효율이 적 플레이어들과의 전투에 돌입하게 되면 33%만큼 감소합니다.

퀘스트

  • 의도치 않게 퀘스트가 공유되고 수락하면 순간 이동을 발동시키던 여러 퀘스트를 수정했습니다.

시간 여행

  • 플레이어들의 타락 수준의 위력이 시간 여행 던전에서 조정되는 정도를 감소시켰습니다.
    • 개발자의 한마디: 시간여행 던전은 크게 장비와 상관 없이 각자 다른 진행도와 심지어 다른 레벨의 플레이어들이 함께 그룹을 지어 플레이할 수 있도록 의도되었습니다. 군단 이후, 저희는 유물 무기나 정수 같은 특별한 시스템이 그대로 작동되게끔 하면서도 밸런스를 깨트리지 않도록 위력을 상쇄시킬 수 있는 조치를 취해왔습니다. 타락에 대해서는 과하게 조정이 이루어졌고, 느조스의 환영 시간 여행 던전이 의도한 것보다 더욱 어려워진 결과를 낳게 되었습니다.
  • 아킨둔
    • 테론고르
      • 이제 점차적으로 증가하는 고통의 피해량이 적합한 양으로 조정됩니다.
      • 악의 씨앗 폭발이 이제 대상 근처의 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.

WoW 클래식

  • 악몽의 용이 처치된 후 얼마 되지 않아 바로 생성되던 문제를 수정했습니다.

2020년 6월 9일

직업

  • 도적
    • 잠행
      • 잠행 도적이 어둠의 결투(PvP 특성)를 사용하는 동안 대상에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 타락한 검투사의 틈새 장신구로 소환된 관문이 살짝 커졌습니다. 근처에 여러 유닛이 있어도 상호작용하기 쉬워졌습니다.

2020년 6월 6일

WoW 클래식

  • 고급 전투 메시지 기록에 더 많은 세계 강화 효과가 추가되었으며 공격대 전투가 시작되면 기록될 것입니다.

2020년 6월 5일

WoW 클래식

  • 고급 전투 메시지 기록 기능 사용 시, 공격대 전투를 시작하면 각종 세계 강화 효과(예: 용사냥꾼 재집결의 외침)가 이제 제대로 기록됩니다.
  • 이제 우편함 또는 은행과 상호작용하는 플레이어들은 거래 요청으로 방해받지 않게 됩니다.

2020년 6월 4일

아이템 및 보상

  • 타락 아이템
    • 상처 출혈 (타락 효과)의 지속 피해량이 35%만큼 감소하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 밸런스 패치 기간이 아닌 때 이런 변경 사항을 적용하는 것을 최대한 피하려고 하지만, 저희가 타락을 더 쉽게 획득할 수 있도록 타락 시스템에 준 변화는 희귀하지만 강력한 타락을 거의 모든 상황에서 최적의 선택지로 만들어버릴 수 있는 위험 요소를 만들었습니다. 피해량의 감소로, 상처 출혈은 계속해서 모든 상황에서 합리적으로 강력한 선택지로 남지만 타락 대비 피해량을 고려했을 때에는 모든 상황에서가장 효율적인 선택은 아니게 될 것입니다.
    • 형용할 수 없는 진실 타락 효과가 끝날 때 차단된 주문 계열 기술들을 사용하지 못하는 시간이 증가하던 문제를 수정했습니다.

2020년 6월 2일

퀘스트

  • 명궁 리가 이제 다시 용의 척추에서 "떨어진 명사수"와 "안 돼" 퀘스트를 제공합니다.

2020년 5월 29일

아이템 및 보상

  • 이제 보존된 오염원과 도려낸 느조스의 눈이 주간 평점제 PvP 퀘스트로 획득한 아이템에도 적용됩니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 이제 타락한 검투사의 원한의 사용 효과가 적 대상을 효과의 지속 시간 동안 전투 상태로 만듭니다.
  • 사마귀 불폭탄 피해량 수치가 플레이어들을 상대로 잘못 조정되던 문제를 수정했습니다.

WoW 클래식

  • 검은 연꽃이 이제 더 자주 그리고 여러 새로운 장소에서 생성됩니다.
  • 약초채집 숙련도가 300보다 낮으면, 죽은 상태에서 검은 연꽃을 화면이나 미니맵에서 볼 수 없습니다.
  • 노래전쟁 협곡에서 전투 공간으로 의도하지 않았던 몇 군데 장소를 봉쇄했습니다.

2020년 5월 28일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 타락자 느조스
      • 쐐기의 촉수가 무작위 대상을 선택하기보다 반복적으로 한 명의 플레이어에게 연속으로 고통의 쐐기를 시전하던 문제를 수정했습니다.

2020년 5월 22일

아이템 및 보상

  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
    • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의가 모든 타락의 시선이 아닌, 가장 최근에 생성된 타락의 시선만을 사라지게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 보존된 오염원
    • 이제 이번 주 주간 점검 전 타락이 정화된 모든 아이템에도 보존된 오염원을 적용할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 코트모구의 사원
    • 타락한 검투사의 틈새 장신구로 만든 관문을 타면 무력의 공을 놓치게 되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 파티 동기화 기능이 활성화되어 있을 때 암흑가시 일벌레 연계 퀘스트 내 퀘스트들을 더 이상 완료할 수 없습니다.
    • 개발자의 한마디: 파티 동기화 기능을 이용하면서 이 연계 퀘스트를 완료하면 새끼 아퀴르 평판 진행도가 초기화되는 문제가 발생할 수 있었습니다.

2020년 5월 21일

아이템 및 보상

  • 보존된 오염원
    • 이제 보존된 오염원이 기계공학 고글(아제라이트) 또는 연금술사 돌(장신구) 처럼 타락될 수 없는 아이템을 제외한 4시즌 제작 아이템에 타락 효과를 적용시킬 수 있습니다. 제작 아이템은 여전히 처음 제작되었을 때 타락될 수 없습니다.
  • 나이알로사의 메아리
    • 이제 마더가 나이알로사의 메아리로 구입할 수 있는 신규 아이템, 보존된 오염원을 판매합니다. 보존된 오염원은 타락될 수 있지만 아직 타락되지 않은 아이템 또는 이번 주 주간 점검 후 정화된 아이템에 특정 타락 효과를 적용시킬 수 있습니다. 보존된 오염원의 재고는 습격 주기에 맞춰 한 주에 두 번씩 변경되며, 다양한 위력 수준으로 모든 타락 효과가 번갈아 가며 제공될 것입니다.

2020년 5월 20일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 가속이 어둠의 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • “공포와 육체” 및 “마지막 진실”의 찢어진 책장
    • [주간 점검 후 적용] 10-15등급 망토 퀘스트에 필요한 “공포와 육체” 및 “마지막 진실”의 찢어진 책장 퀘스트 아이템 수량이 감소했습니다.
      • 10등급과 11등급은 이제 4장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존에는 각 6장, 8장)
      • 13-15등급은 이제 2장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존에는 각 4장, 6장, 8장)
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항을 통해 플레이어가 인스턴스 내의 모든 목표를 완료한다는 전제하에 공포의 환영을 한 번만 수행하여 각 퀘스트를 완료할 수 있게 됩니다. 따라서 신규 캐릭터가 동료들을 따라잡는 데에 도움이 될 것입니다.
  • 나이알로사의 메아리
    • [주간 점검 후 적용] 이제 “강림 시작” 퀘스트를 완료해 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 획득한 이후부터 나이알로사의 메아리를 획득할 수 있습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 나이알로사의 메아리가 기존에 비해 훨씬 풍부해집니다. 나이알로사의 메아리 획득량과 나이알로사의 메아리로 구매하는 아이템 가격이 5배로 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 변경 사항이 적용되면 주요 습격을 완료하고 얻는 나이알로사의 메아리 보상이 625개로 증가합니다(기존 125개). 아울러 마더가 판매하는 정수의 가격 또한 같은 배율만큼 증가하여 2,500개로 증가합니다(기존 500개). 지금까지 모은 나이알로사의 메아리로 3등급 정수를 구매할 계획이 있으셨다면 가격이 변경되기 전에 지금 구매하시기 바랍니다.
    • [주간 점검 후 적용] 마더가 이제 공포의 환영 그릇을 나이알로사의 메아리 1,750개에 판매합니다.
      • 개발자의 한마디: 이는 습격을 완료하지 않아도 공포의 환영을 수행할 수 있도록 추가적인 접근 수단을 제공하기 위함입니다.
    • 개발자의 한마디: 주간 점검 이후로 캐릭터가 나이알로사의 메아리를 모을 수 있게 됩니다. 해당 화폐를 사용할 예정인 보존 오염원의 타락 아이템은 최종 시험 단계에 있으며 최대한 이른 시일 내로 마더에게서 구매할 수 있도록 할 계획입니다.

2020년 5월 15일

아이템 및 보상

  • 마법부여사의 암영 마법봉의 상점 판매가가 40%만큼 감소했습니다.

2020년 5월 14일

생명체와 NPC

  • 이제 전쟁 모드가 활성화된 상태에서 나즈자타에서 발견된 희귀 정예 생명체를 처치하면 나즈자타 전투 훈장 1개를 획득할 수 있습니다.

2020년 5월 13일

WoW 클래식

  • 일부 플레이어들이 모의전을 떠날 때 잘못된 장소로 귀환되던 문제를 수정했습니다.

2020년 5월 12일

퀘스트

  • 이제 "라자니의 보급품"과 "울둠 협의회의 보급품" 퀘스트 완료 장소가 세계 지도에 표시됩니다.

2020년 5월 7일

아이템

  • 이제 더 이상 불탄 교각의 얼굴 없는 가면, 만용의 얼굴 없는 가면, 음울한 상상의 얼굴 없는 가면, 긴 밤의 얼굴 없는 가면, 그리고 고통의 얼굴 없는 가면을 상인에게 판매할 수 없습니다.

2020년 5월 6일

캐릭터

  • 이제 삭제된 캐릭터 한개를 매 7일마다 복구시킬 수 있습니다. (기존 15일)

던전 및 공격대

  • 자유지대
    • 무법의 링
      • (마침내) 플레이어들이 특정 장신구나 광역 기술을 사용하면 트로삭의 퍼덕이는 상어가 지나치게 빨리 움직이던 문제를 수정했습니다.

WoW 클래식

  • 가즈란카를 처치한 플레이어가 속한 파티에 있으면 바로 줄구룹 인스턴스에 귀속되던 문제를 수정했습니다.

2020년 5월 5일

업적

  • 고철장 수집가업적에 완벽하게 들어맞는 차동 장치 도면이 더 이상 요구되지 않습니다.
  • 귀여워 죽(이)겠어!업적에 필요한 손 물어뜯기 약화효과가 더 이상 면역 효과로 제거되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 타락자 느조스
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 사이쿠스가 처치되는 시점에 강타의 촉수, 부패의 촉수, 쐐기의 촉수가 기절하면 바닥 아래 달라붙어있던 문제를 수정했습니다.

WoW 클래식

  • 공격대를 구성하고 심연의 대의회를 처치한 플레이어들이 잘못된 양의 세나리온 의회 평판을 받던 문제를 수정했습니다.

2020년 4월 29일

WoW 클래식

  • 이제 잠긴 서버에서도 플레이어들이 삭제된 캐릭터를 복구할 수 있습니다. 단, 복구 조건에 부합해야 합니다.
  • 악몽의 용이 의도된 네 마리보다 적게 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 아이템 마법부여 효과가 이제 특정 아이템이 부여하는 동일한 강화 효과와 중첩됩니다.
  • 기존에 숨겨진 강화 효과 칸을 차지하던 여러 아이템 마법부여 효과가 더는 숨겨진 강화 효과 칸을 차지하지 않습니다.

2020년 4월 28일

직업

  • [주간 점검 후 적용] 운무 수도사의 안개오름이 이제 주기적인 치유효과를 기존 지속시간의 100%까지 연장합니다.
    • 개발자의 한마디: 운무 수도사가 근접 플레이스타일을 플레이할 수 있도록 안개오름을 강화시켰을 때, 플레이어들은 굉장히 높은 수치의 가속과 재사용 대기 시간 감소율이 운무 수도사의 주기적인 치유효과를 무한대로 지속시킬 수 있다는 것을 발견했습니다. 플레이어들이 새로운 플레이 방법과 상호작용을 발견한 점은 흥미진진하지만, 이 같은 경우 격전의 아제로스 플레이 환경에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 농후하다고 판단했습니다. 이 변경사항은 무한대로 연장될 수 있는 점을 방지하지만 안개오름이 여전히 효과적인 근접 플레이스타일로 활용될 수 있게 하기 위함입니다.

2020년 4월 21일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 드레스타가스
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 드레스타가스의 눈, 드레스타가스의 아귀 및 드레스타가스의 촉수 생명력이 8% 감소합니다.
    • 일기노스
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 장기와 피의 생명력이 5% 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 동맹 플레이어를 타락자의 손길로 인한 정신 지배 효과로부터 해방시켜주기 위한 공격력 요구사항이 10% 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 타락한 피의 최대 반경이 10% 감소합니다.
    • 약탈당한 자 라덴
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 부패의 상처의 백분율 값이 표적의 현재 생명력의 75%로 감소합니다. (기존 100%)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 생령의 정수, 공허의 정수 및 악몽의 정수 생명력이 15% 감소합니다.
    • 타락자 느조스
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도의 모든 짝이 없는 플레이어 근방에서 망상으로 이성이 초당 한 번씩만 소진됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 타락자 느조스의 생명력이 5% 감소합니다.
      • 정신 수확자
        • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 정신 수확이 영향을 받는 모든 플레이어로부터 이성 250을 나누어 흡수합니다. (기존 300)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 고뇌의 기원의 공격력이 15% 감소합니다.
  • 개발자의 한마디: 나이알로스 명예의 전당이 만원을 이루었고 모든 지역에서 신화 난이도로 서버 간 통합 공격대를 이용할 수 있게 되었습니다. 이 시점에 나이알로사 공략을 막 시작했거나 현재 진행 중인 공격대를 위해 신화 난이도의 난이도 곡선을 조금 완만하게 다듬기 위해 몇 가지 부가적인 조정 사항을 적용하고자 합니다.

WoW 클래식

  • 줄구룹의 구루바시 마법이 엉뚱한 직업이거나 60 레벨 미만인 캐릭터에게 적용되는 오류를 수정했습니다.


2020년 4월 8일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 신화 난이도에서 끔찍한 출혈체가 잘못된 곳에서 생성되던 문제를 수정했습니다.

검은바위 용광로

  • 기관사 토가르
    • 전투 시작 전과 도중 승객들이 모두 기차에서 내리지 못하던 문제를 수정했습니다.

2020년 4월 1일

던전 및 공격대

  • 톨 다고르
    • 애쉬베인 감독관
      • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과를 사용 안 함으로 설정해도 구속의 바닥 시각 효과가 그대로 보입니다. .
    • 애쉬베인 사제
      • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과를 사용 안 함으로 설정해도 정의의 불길의 바닥 시각 효과가 그대로 보입니다.

아이템 및 보상

  • 군단 공격대 및 던전
    • [주간 점검 후 적용] 옛 전리품 규칙이 군단 공격대 및 던전에도 적용됩니다.
      • 개발자의 한마디: 일반 전투에서는 공격대에 참여한 플레이어 수에 맞춰 전리품 수가 조정되기 때문에 소규모 그룹 또는 혼자 전투할 경우 적은 수의 전리품을 얻습니다. 옛 전리품 획득 규칙이 적용되면, 그룹 인원에 관계 없이 고정된 개수의 직업 공통 전리품을 획득하게 됩니다.

2020년 3월 26일

전투 애완동물

  • 이제 아퀴르 습격이 활성화되어 있을 때 울둠에서 스킥스트라즈로부터 검은 키틴질 갑피를 더 자주 획득할 수 있습니다.

탈것

  • 이제 아퀴르 습격이 활성화되어 있을 때 울둠에서 시체 청소부로부터 악독한 일벌레를 더 자주 획득할 수 있습니다.

2020년 3월 25일

던전 및 공격대

  • 아탈다자르
    • 여사제 알룬자
      • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과를 사용 안 함으로 설정해도 오염된 피의 바닥 시각 효과가 그대로 보입니다.
  • 세스랄리스 사원
    • 불꽃 역술사
      • 시스템 설정 메뉴에서 텍스처 투영 효과를 사용 안 함으로 설정해도 번개 소환의 바닥 시각 효과가 그대로 보입니다.

2020년 3월 19일

전역 퀘스트

  • 계약서가 활성화되어 있을 때 사절단 퀘스트가 더 이상 완료 시 10 추가 평판을 부여하지 않습니다. 이외 퀘스트들은 그대로 추가 평판을 지급합니다.
    • 개발자의 한마디: 아마 예상하지 못하셨을 이 변경 사항은 금주 나이알로사의 메아리를 추가하면서 발생한 오류를 해결하기 위해 적용되었습니다. 한 개의 퀘스트가 제공할 수 있는 보상의 가짓수에 내부적인 상한선이 있는데 메아리를 추가하면서 특정 상황에서 일부 사절단 퀘스트가 그 상한선을 넘어 퀘스트를 완료하지 못하는 상황이 발생할 수 있었습니다. 그 상한선을 조정하는 것은 긴급 수정 패치 이상의 작업이 필요하기에 10의 추가 평판 조건부 보상을 제거하는 것이 단기적으로 취할 수 있는 조치였습니다.

2020년 3월 17일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 신화 난이도에서 느조스의 껍질과 타락자 느조스 두 우두머리를 모두 쓰러뜨렸지만 다른 우두머리를 쓰러뜨리지 않은 경우 플레이어가 심장의 방에 갇히던 문제를 수정했습니다.
    • 타락자 느조스
      • 이제 모든 난이도에서 방어 담당 전문화 캐릭터가 망상의 대상으로 지정되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 방어 담당이 망상에 걸렸을 경우 공격대가 발휘해야 하는 협동력의 수준이 저희 의도보다 다소 높은 측면이 있었습니다. 이번 수정을 통해 방어 담당은 망상에 걸리지 않게 됩니다. 따라서 원거리 공격 캐릭터가 방어 담당 대상자와 뭉치기 위해 먼 거리를 이동해야 하는 불편한 상황은 이제 연출되지 않을 것입니다.
    • 신화 쐐기돌 던전
      • 파도현자 의회
        • 이제 강풍술사 파예가 폭풍의 축복을 활성화할 경우 좀 더 눈에 띌 것입니다.
        • 역류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 날카로운 돌풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 웨이크레스트 저택
        • 심장파멸 3인조 구성원이 집중의 눈동자로부터 기력을 얻는 속도가 감소했습니다. 결과적으로 광포한 의식을 시전하기 전까지의 지연 시간이 증가합니다.

아이템 및 보상

  • 타락한 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 이제 공포의 환영 보상 장비가 모두 타락한 아이템이 됩니다.
      • 개발자의 한마디: 많은 플레이어 여러분께서 타락한 아이템을 입수할 획득처가 부족해 시스템을 활용하고 균형을 맞추는 데 제약이 따른다는 의견을 토로하셨습니다. 이 변화를 통해 매주 확실하게 획득할 수 있는 타락한 아이템의 수가 대폭 증가할 것이며, 플레이어는 넓어진 선택의 폭을 바탕으로 주어진 상황에 최적의 효율을 발휘하는 장비를 사용할 수 있을 것입니다.
    • 이제 뒤틀린 신체 부위가 신의 권능: 보호막 또는 대지의 벽과 같은 강화 효과를 받지 않습니다.
    • 이제 뒤틀린 신체 부위와 무한의 별이 플레이어 간 전투에서 12초에 한 번 이상 발동하지 않습니다.
  • 아제로스의 심장
    • [주간 점검 후 적용] 이제 최소한 하나의 캐릭터에 3 등급 아제라이트 정수를 보유한 플레이어는 같은 계정 내의 다른 캐릭터로 신규 화폐 나이알로사의 메아리를 사용해 동일 정수를 어렵지 않게 획득할 수 있습니다. 조건을 충족시킨 캐릭터는 마더에게서 각 3 등급 정수를 나이알로사의 메아리 500개로 구매 가능합니다. 아울러 마더에게서 최소한 한 개의 정수를 구매할 수 있는 플레이어는 다양한 현재 콘텐츠 활동을 통해 나이알로사의 메아리를 받을 수 있습니다.
      • 검은 제국 습격 - 나이알로사의 메아리 125개
      • 아퀴르/아마셋/사마귀/모구 습격 - 나이알로사의 메아리 75개
      • 공포의 환영 - 나이알로사의 메아리 50개, 완료한 목표 하나당 25개 추가(예시: 공포의 환영을 완전히 완료할 경우 나이알로사의 메아리 150개)
      • 사절 퀘스트 - 나이알로사의 메아리 50개
      • 영웅 어둠해안 격전지 - 나이알로사의 메아리 75개
      • 일반/영웅/신화 나이알로사 공격대 우두머리 - 매주 한 번씩 우두머리당 나이알로사의 메아리 15~25개
      • 나이알로사 공격대 찾기 지구 - 나이알로사의 메아리 25개
      • 무작위 전장 승리 - 나이알로사의 메아리 15~25개
      • 평점제 투기장 승리 - 기본적으로 나이알로사의 메아리 10~25개, PvP 등급에 따라 보정
      • 평점제 전장 승리 - 기본적으로 나이알로사의 메아리 35개, PvP 등급에 따라 보정
      • 주간 플레이어 간 전투 상자 - PvP 등급에 따라 나이알로사의 메아리 175~300개
      • 신화 쐐기돌 던전 및 던전 마지막 상자 - 쐐기돌 레벨당 나이알로사의 메아리 3개(예시: 신화 10의 경우 나이알로사의 메아리 30개)
      • 주간 신화 쐐기돌 던전 상자 - 가장 높은 쐐기돌 레벨당 나이알로사의 메아리 20개
        • 개발자의 한마디: 전반적인 목표는 습격을 비롯해 그와 관련된 공포의 환영을 수행할 경우 매주 원하는 3 등급 정수를 최소한 한 개는 구매할 수 있도록 하는 것입니다. 다른 선호 콘텐츠(플레이어 간 전투, 던전 또는 공격대)를 수행할 때는 콘텐츠의 수준에 따라 획득하는 화폐의 양이 크게 증가합니다. 물론 연관된 활동을 수행하여 일반적인 방법으로 정수를 획득하는 방법 또한 그대로 존속되니 신화 쐐기돌 던전을 통해 집중의 눈동자 정수를 획득하고 마더에게서 다른 정수를 구매하는 것도 이제는 하나의 방법인 셈입니다. 부 캐릭터를 육성하여 최대 레벨을 달성하면 몇 주 내로 평상시처럼 플레이하여 선호하는 정수를 획득할 수 있을 것입니다.

          추가로, 나이알로사의 메아리가 사절 및 플레이어 간 전투 보상에서 아제라이트를 대체하는 것처럼 비칠 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 나이알로사의 메아리는 항상 기존 보상에 추가로 제공됩니다. 저희는 보상 표시 문제가 수정될 때까지 보류하는 것보단 문제가 남아있더라도 이 업데이트를 배포하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 보상 표시 문제는 다음 1, 2주 내에 수정될 것으로 사료됩니다.

          자세한 내용은 토론장 게시글을 참조해 주시기 바랍니다.


2020년 3월 12일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 이제 공격대 찾기 4번째 지구 "깨어나는 꿈" 대기열에 등록하려면 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 보유해야 합니다.
      • 개발자의 한마디: 4지구의 우두머리 전투 메커니즘 때문에 전설 망토를 착용하지 않은 플레이어들은 즉시 정신 지배가 되고, 공격대에 기여할 수 없어 다른 플레이어들이 많은 부담을 졌습니다. 이 제약을 추가함으로써, 공격대 찾기 그룹이 "깨어나는 꿈"을 성공적으로 완료할 수 있는 확률이 높아질 것입니다.
    • 타락자 느조스
      • 공격대 찾기 난이도에서 신경부 충격의 반경이 15미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 공격대 찾기 난이도에서 죄어오는 고뇌의 전체 반경과 증가 속도가 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항들은 공격대 찾기 그룹의 피해량을 증가시키고 강력하게 만들어, 사이쿠스가 광기의 현현을 시전하여 공격대를 전멸시키고 처치 불가 상태가 되기 전 처치할 수 있게 해줄 것입니다.
    • 신화 쐐기돌 던전
      • 보랄러스 공성전
        • 하사관 베인브릿지 (호드) / 난도질꾼 레드후크 (얼라이언스)
          • 묵직한 폭탄이 만료되면 주는 피해량이 이제 쐐기 난이도에 맞춰 조정됩니다. 플레이어 또는 생물체가 묵직한 폭탄으로 뛰어들면 발생하는 피해량은 이미 조정되고 있으며 그대로 유지됩니다.

아이템 및 보상

  • 유혈송곳니의 고동치는 송곳니를 쿨 티라스, 메카곤, 나즈자타, 잔달라 이외 지역에서 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

탈것

  • 지옥화염 지옥불정령, 강철발굽 파괴자, 날쌘 줄리안 표범 탈것을 획득할 수 있는 확률이 조금 증가했습니다.

2020년 3월 10일

업적

  • 이제 잔인한 학살자 업적을 PvP 난투 "타렌 밀농장 대 사우스쇼어"에서 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 드레스타가스의 꿈틀대는 몸체의 사용 효과가 도적의 폭풍의 칼날을 가끔 발동시키던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 아쉬란 팀 규모가 25로 감소합니다. (기존 40)
    • 아쉬란 개선 작업을 진행하는 동안 일시적으로 플레이어 수를 감소시키려 합니다.

WoW 클래식

  • 레벨 30 이하의 플레이어들은 더 이상 셀레브라스의 홀을 이용해 마라우돈에 입장할 수 없습니다.

2020년 3월 6일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 다시 태어난 타락 일기노스
      • 신화 난이도에서 가장 작은 고리 내 저주 파훼의 피해량이 30%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저주 파훼에 해당 변경 사항을 적용함으로써 공격대 그룹은 정확한 시간에 맞추어 약화 효과를 해제할 시 피해를 덜 입을 것입니다.
    • 느조스의 껍질
      • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의가 가끔 플레이어를 래시온에게 두 번 보내려 하던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의
    • 용의 강화 (12등급 효과)가 이제 발동 시 착용자의 주 능력치를 3,648만큼 증가시킵니다. (기존 3,386)
    • 타락한 아이템
      • 도려낸 느조스의 눈이 일기노스의 눈자루 같은 타락 효과 세트를 갖고 있는 일부 공격대 무기에 소켓을 추가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 형언할 수 없는 진실 (타락 효과)가 사용 횟수가 있는 일부 기술의 재사용 대기 시간을 감소시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • 악마사냥꾼: 악마 쐐기, 균열, 글레이브 투척
        • 수도사: 방어 자세, 치유의 구슬, 소생의 안개
        • 마법사: 불사조의 불길
        • 흑마법사: 악마의 영혼

WoW 클래식

  • 아이템 복구 셀프 서비스 시스템이 이제 버려진 고급 및 희귀 아이템에 대한 정보를 30일간 보관합니다. (기존 고급 아이템의 경우 7일, 희귀 아이템의 경우 15일) 이 변경 사항은 소급 적용되지 않으며 기간이 이미 만료된 아이템에 적용되지 않습니다.

2020년 3월 3일

직업

  • 이제 다시 사냥꾼들이 오그리마 공성전 공격대 인스턴스 내에서 거대괴수 소환수를 길들일 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 예언자 스키트라
      • [주간 점검 후 적용] 이제 모든 난이도에서 예언자 스키트라가 2개의 사잇단계를 가집니다. (기존 4개)
        • 예언자 스키트라가 이제 각각 33%와 66% 체력일 때 사잇단계에 들어섭니다. (기존 20%, 40%, 60%, 80% 체력일
      • [주간 점검 후 적용]이제 모든 난이도에서 암흑의 의식 약화 효과가 중첩마다 4%씩 증가합니다. (기존 중첩마다 2%)
        • 개발자의 한마디: 공격대의 전반적인 피해량이 증가하면서, 많은 그룹들이 스키트라의 환영에 많은 시간을 허비하고 다른 메커니즘을 통째로 무시해버리기도 합니다. 이 변경 사항은 공격대 피해량과 상관 없이 전투의 전반적인 흐름을 일관성 있게 해줄 것입니다.
    • 약탈당한 자 라덴
      • [주간 점검 후 적용] 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 공허의 붕괴 시전 시간이 4.5초로 증가합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 공허의 붕괴의 피해량이 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 공허 오염의 지속 시간이 6초로 감소합니다.
    • 타락자 느조스
      • [주간 점검 후 적용] 아제로스의 광휘가 이제 25 이성을 회복합니다. (기존 20)
        • 정신 수확자
          • [주간 점검 후 적용] 정신 수확의 어둠의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 정신 수확이 흡수하는 이성이 300으로 감소합니다. (기존 400)
            • 개발자의 한마디: 일부 공격대 메커니즘의 결과물을 피하기 위해 면역 기술들이 많이 사용되고 있습니다. 플레이어들의 유틸리티 기술을 최대한 허용하고 싶은 한편, 특정 직업 조합이 필수적으로 느껴지는 것에 대해서는 주의를 기울이고자 합니다. 이 라덴과 느조스 변경 사항들은 신화 난이도에서 더 다양한 공격대 조합이 나올 수 있게 하기 위한 조치입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정신의 손아귀가 더 이상 사제의 우주의 파장 (특성)에 의해 차단되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 환영 응축물 보유 한도가 삭제되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 특히 그릇 보유 한도를 제거한 뒤, 여러 개의 그릇으로 인해 가방 공간이 부족하다는 피드백을 많이 받았습니다. 환영 응축물 보유 한도를 삭제함으로써, 플레이어들은 이제 그릇을 가방에 쌓아두기보다 필요할때 래시온으로부터 구매할 수 있을 것입니다.
  • 검은 제국의 보관함이 이제 공포의 환영 그릇과 2,500 환영 응축물 대신 12,500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
  • 기억의 함이 이제 인스턴스가 아닌 지역에서만 사용 가능합니다.
  • 신화와 신화 쐐기돌 던전 난이도에서 광기의 선언 사용 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 타락한 아이템
      • 황혼의 파멸이 5개 이상의 대상을 공격할 경우 다음과 같이 효율이 감소합니다.
        • 5개의 대상까지 기존과 동일한 일반 피해량을 입힙니다.
        • 6번째에서 10번째 대상에게는 50% 감소한 피해량을 입힙니다.
        • 5개 이상의 대상을 공격할 때마다 반경이 감소하여 10개의 대상을 공격하면 사라집니다.
    • 아제로스의 심장
      • 무형의 공허 (정수) 3등급의 부차 능력이 더 이상 도적의 은신을 깨지 않습니다.
      • 자각몽의 기억(정수)의 사용 효과를 사용하면 냉기 마법사의 고드름 강화 효과 표시와 시각 효과가 가끔 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 아제로스의 심장
    • 완벽의 환영 (정수) 3등급 부차 능력의 효과가 투기장 전투에 진입하면 제거되던 문제를 수정했습니다.

느조스의 습격

  • 영원꽃 골짜기에서 빌락스를 처치한 뒤 힘의 웅덩이 밖으로 나갈 수 있도록 차원문을 추가했습니다.

시간여행 던전

  • [주간 점검 후 적용] 플레이어 체력, 피해량, 회복력 조정 비율이 아제라이트 정수와 타락에 적절하게 업데이트됩니다.
    • 개발자의 한마디: 시간여행 던전은 크게 장비와 상관 없이 각자 다른 진행도와 심지어 다른 레벨의 플레이어들이 함께 그룹을 지어 플레이할 수 있도록 의도되었습니다. 저희는 보통 군단의 유물 무기 같은 특별한 시스템이 그대로 작동되게끔 하면서도 밸런스를 깨트리지 않도록 위력을 상쇄시킬 수 있는 숨겨진 조치를 취해왔는데, 최근 격전의 아제로스 시스템에는 그러지 못해 타락한 아이템과 정수를 적극 활용하는 플레이어들 사이에 큰 격차가 발생하게 되었습니다.

2020년 2월 25일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 회복이 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 10.5%)
      • [주간 점검 후 적용] 꽃피우기가 이제 기본 마나의 17%를 소모합니다. (기존 21.6%)
      • [주간 점검 후 적용] 평온의 직접 치유 효과가 11%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항들은 던전이나 투기장에서 이미 강한 능력들에 영향을 많이 주지 않으면서 회복 드루이드의 공격대 치유 능력을 강화시킬 것입니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.
        • 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 폭풍의 칼날이 울둠과 영원꽃 골짜기의 일부 생명체에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 모든 기술의 피해량이 3%만큼 증가합니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 모든 기술의 피해량이 5%만큼 증가합니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 폭탄 속성
      • 폭발성 구슬이 이제 다시 즉시 플레이어들을 전투 상태에 돌입하게 만듭니다.
      • 이제 다시 폭발성 구슬을 탭으로 대상 지정할 수 있습니다.
        • 개발자의 한마디: 각성 속성을 테스트하고 있을 때, 저희는 가끔 폭발성 구슬로 인해 플레이어의 파티가 느조스의 영역 인스턴스 안에서 전투 상태이면 플레이어가 나이알로사 방첨탑과 균열을 입장하거나 나오지 못하던 문제를 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 저희는 구슬이 플레이어들을 즉시 전투 상태로 만들지 않게끔 수정을 했습니다. 하지만 폭발성 구슬을 탭으로 대상으로 지정할 수 없는 의도하지 못한 부작용이 발생했고, 이에 저희는 위협 생성 방식을 원상 복구시키고 다른 방법을 시도해보고자 합니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 느조스의 껍질을 처치한 후 "나이알로사: 마더의 인도" 퀘스트를 완료하여 바로 공격대 중심지로 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 벡시오나
      • 일반과 영웅 난이도에서 이교들의 체력이 공격대 규모에 맞게 조정되어, 10인 공격대의 경우 체력이 최대 10% 감소합니다.
    • 약탈당한 자 라덴
      • 광역 기술로 시초 재개 고정 장치를 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

공포의 환영

  • 비동기화 정신 안정기 연구가 개선되어, 이제 부활된 플레이어가 항상 최소 절반 이상의 이성을 보유하게 됩니다.
    • 스톰윈드의 공포의 환영
      • 마법학자 엄브릭이 이제 전투 중 얼음 폭풍을 두 번 시전합니다. (기존 3번)

아이템 및 보상

    • “공포와 육체”의 찢어진 책장
      • 13-15등급 망토 퀘스트에 필요한 “공포와 육체”의 찢어진 책장 퀘스트 아이템 수량이 감소했습니다.
        • 13등급이 이제 4장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 6장)
        • 14등급이 이제 6장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 12장)
        • 15등급이 이제 8장의 찢어진 책장을 요구합니다. (기존 18장)
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 대부분의 플레이어들이 한 주 내로 퀘스트들을 완료할 수 있고 다음 주를 위해 열쇠를 아껴야할 필요성을 덜 느끼게 만들 것입니다. 다른 변경 사항들과 함께 이는 새로운 캐릭터가 동료들을 빠르게 따라잡을 수 있도록 도와줄 것입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 7-11등급 전설 망토 업그레이드 퀘스트 (최대 2개) 진행 시 최대 4장의 "공포와 육체"의 찢어진 책장 퀘스트 아이템을 공포의 환영 지역 목표에서 획득할 수 있습니다.
        • 개발자의 한마디: 플레이어들은 2장 이상을 획득하려면 두 개 이상의 지역을 완료해야 할 것입니다. 13-15등급 퀘스트는 여전히 상실 지역 목표로만 최대 2장을 획득할 수 있습니다.
    • 환영 응축물
      • 습격과 일일 퀘스트에서 더 많은 양의 환영 응축물을 획득할 수 있습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 느조스의 환영 일일 퀘스트가 이제 30% 더 많은 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 느조스의 습격이 이제 공포의 환영의 그릇에 추가로 2500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 소규모 습격에서 이제 6500 환영 응축물을 보상으로 지급합니다. (기존 5500).
    • 아제로스의 심장
      • 수확의 업화(정수)가 더 이상 재사용 대기 시간이 5초로 감소하지 않고 뒤틀린 신체 부위를 처치할 때 추가 피해를 입히지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 방어 전문화 캐릭터가 적 플레이어로부터 50% 추가 피해를 입습니다. (기존 40%)
    • 죽음의 기사
      • 혈기
        • 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 자신이 받은 피해량의 19%만큼을 회복합니다. (기존 25%)
        • 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 최대 생명력의 최소 3.5%만큼을 회복합니다. (기존 7%)
      • 냉기, 부정
        • [주간 점검 후 적용] 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 받은 피해량의 30%만큼을 회복합니다. (기존 40%)
        • [주간 점검 후 적용] 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 죽음의 일격이 최대 생명력의 최소 5%만큼을 회복합니다. (기존 10%)
      • 마법사
        • 비전
          • [주간 점검 후 적용] 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 오색 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
        • 화염
          • [주간 점검 후 적용] 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 이글거리는 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
        • 냉기
          • [주간 점검 후 적용] 이제 적 플레이어와의 전투 상태일 때 얼음 방벽이 흡수하는 피해량이 40%만큼 감소합니다.
      • 흑마법사
        • 고통, 파괴
          • [주간 점검 후 적용] 이제 악마의 갑옷이 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
          • [주간 점검 후 적용] 이제 악마의 갑옷이 방어도를 90%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)

WoW 클래식

  • 이제 알이 모두 파괴된 후 폭군 서슬송곳니를 처치해야 공격대 인스턴스에 귀속됩니다.

2020년 2월 21일

직업

  • 수도사
    • 풍운
      • 주학의 징표가 활성화되어 있을 때 회전 학다리차기가 정확한 대상의 수를 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 다시 찾은 카라잔
    • 이제 플레이어들이 인스턴스에 입장하면 인스턴스 입구에서 시작합니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 타락자 느조스
      • 이제 모든 난이도에서 아제로스의 광채가 정상적으로 면역 효과를 받고 있는 플레이어들의 이성을 회복시킵니다.
  • 공포의 환영
  • 공포의 환영에서 드물게 "공포와 육체"의 찢어진 책장을 두 장 이상 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 및 보상
  • 이제 우두머리 전투가 종료되면 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의의 사용 효과 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
    • 타락한 아이템
      • 공허의 의식이 시간의 던전 콘텐츠 레벨에 맞게 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 세계맥의 공명 4등급의 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드가 아닌 경우 캐릭터가 느조스의 하수인으로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 얼라이언스 탈것 흉포한 흰색 전투 밤호랑이가 이제 호드 캐릭터에게는 정상적으로 흉포한 흰색 해골군마로 변경됩니다.

2020년 2월 20일

아이템 및 보상

  • 신화 난이도에서 여군주 제이나 프라우드무어와 타락자 느조스가 탈것을 보상으로 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자의 한마디: 지난 주 저희는 이 우두머리들을 처치하면 획득할 수 있는 탈것 보상을 1개에서 2개로 늘렸습니다. 하지만 이 긴급 수정 패치 후 탈것을 아예 획득할 수 없는 문제가 발생하여 일시적으로 원복시켰습니다. 주간 점검 이후, 각 우두머리로부터 2개의 탈것을 얻을 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 이제 다시 해당 플레이어들이 "라자니의 보급품" 또는 "울둠 협의회의 보급품"을 완료하여 불멸의 동맹 보급품을 획득할 수 있습니다.

WoW 클래식

  • Real Mob Health 애드온 알림으로 인해 발생하던 성능 문제를 수정했습니다. 해당 애드온의 현재 버전을 제거하시기 바랍니다.

플레이어 간 전투

  • 4시즌 탈것과 흉포한 고삐 획득을 위한 조건들을 달성해도 진행도에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.

2020년 2월 15일

던전 및 공격대

  • 다자알로 전투
    • 이제 신화 난이도 여군주 제이나 프라우드무어를 처치하면 전리품으로 빙하의 파도폭풍 탈것을 2개 획득할 수 있습니다. (기존 1개)
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 이제 신화 난이도 타락자 느조스를 처치하면 전리품으로 나이알로사 선지자 탈것을 2개 획득할 수 있습니다. (기존 1개).
      • 개발자의 한마디: 어둠땅이 출시되면 해당 탈것들이 희귀해질텐데, 신화 난이도 공격대 그룹 전원이 해당 탈것을 가지려면 20주 이상의 시간이 소요될 수 있는 것이 지나치다고 생각되었습니다.

공포의 환영

  • 1명 이상의 치유 담당이 포함된 2인 이상의 그룹의 경우 상대하게 되는 적의 체력을 감소시켰습니다.
    • 개발자의 한마디: 저희는 치유 담당 플레이어가 포함된 그룹이 리스크를 안고 감으로써 효율이 더 좋을 것이라고 생각했지만, 그룹 규모가 커질수록 치유 전담이 피해를 주는 것보다 치유에 집중한다는 것을 알게 되어 적 생명체 체력을 조정하게 되었습니다.
  • 스톰윈드
    • 알레리아 윈드러너
      • 어둠에 물든 하늘이 이제 40 이성을 흡수합니다. (기존 60)
      • 상업 지구 보너스 목표를 달성하면 예속의 사슬이 전투 중 한 번 시전됩니다. (기존 2번)

아이템 및 보상

  • 타락한 아이템
    • 아이템이 형언할 수 없는 진실(타락 효과) +12 타락으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다..

플레이어 간 전투

  • 예정되어 있던 와글와글 군도 난투가 앗뜨모구의 사원으로 대체되었습니다.
  • 앗뜨모구의 사원 난투의 추가 이동 속도와 가속 수치가 50%로 증가했습니다.

WoW 클래식

  • 전장 참가 대기열에서 오래 기다리면 게임 접속이 끊길 수 있던 문제를 수정했습니다.

2020년 2월 14일

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전
    • 정신분쇄의 촉수
      • 정신의 채찍
        • 피해량이 25%만큼 감소했습니다.
    • 게걸스러운 살덩이마귀
      • 살점 찢기의 출혈 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
    • 혼돈을 부르는 삼레크
      • 쏟아지는 공포
        • 피해량이 40%만큼 감소했습니다.
        • 공포 지속 효과가 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
        • 시전 빈도가 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 이 기술은 해제 실력을 잘 시험해볼 수 있지만, 피해량과 방해 효과가 의도한 것보다 더 무자비하게 느껴졌습니다.
    • 영웅학살자 우르그로스
      • 영혼 파쇄자의 피해량이 20%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • "대족장의 조언가에게 선물을" 퀘스트를 진행할 경우 그로마쉬 요새에서 사울팽을 찾아볼 수 없습니다.

WoW 클래식

  • 검은날개 둥지
    • 폭군 서슬송곳니
      • 서슬송곳니의 알이 파괴되어도 네파리안의 부대가 가끔 계속 공격대를 공격하던 문제를 수정했습니다.

2020년 2월 13일

직업

  • 성기사
    • 완벽의 환영 등으로 응징의 격노가 활성화되어 있더라도 응징의 격노를 또 한번 활성화할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 검은 황제 래시온
      • 전투에서 위협 수준을 발생시키지 않으면 전리품을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 타락자 느조스
      • 신화 난이도에서 느조스의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 정신 수확자의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 작전명: 메카곤 – 작업장
      • 신화 쐐기돌 난이도에서 폭발 접두사가 활성화되어 있을 때 접근할 수 없는 지역에도 폭발물이 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 보랄러스 공성전
      • 애쉬베인 저격수의 저격 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 부두사냥개 무리주인이 으르렁거리는 부두사냥개 근처에 있으면 이제 야생의 결속으로 40%만큼 증가한 피해량을 줍니다. (기존 125%)
    • 톨 다고르
      • 모래 여왕
        • 지각 변동의 피해량이 13%만큼 감소했습니다.
      • 감독관 코르거스
        • 폭발적인 분출의 피해량이 18%만큼 감소했습니다.
        • 작렬 탄환이 밀쳐내는 거리가 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 마력술사 바시린이 죽음구속자의 갑옷의 보급품을 다시 제공하여, 이제 다시 티탄 잔재물로 획득할 수 있습니다.
    • 타락한 아이템
      • 회피술이 부여하는 타락 수치가 이제 각 등급마다 20%만큼 감소합니다.
      • 죽음의 기운의 강화 효과 지속 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 도적의 감지가 더 이상 메아리치는 공허를 중첩시키지 않습니다.
      • 메아리치는 공허의 피해량이 50%만큼 감소했습니다.
        • 메아리치는 공허의 피해량이 더 이상 플레이어 간 전투에서 감소하지 않습니다.
        • 상처 출혈 (타락 효과)가 이미 대상에 활성화되어 있을 때 발동될 시 지속 시간이 연장되던 문제를 수정했습니다.
      • 상처 출혈의 피해량을 15%만큼 감소했습니다.
      • 솟구치는 활력의 유연성 수치가 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허 의식의 중첩별 추가 수치가 각 등급마다 약 2배 증가했습니다.
      • 휘감는 촉수가 더 이상 마법 해제 기술로 해제되지 않으며 플레이어의 공격대창 인터페이스에 표시되지 않습니다. 단 감속을 해제시킬 수 있는 기술로는 여전히 해제될 것입니다.
        • 개발자의 한마디: 저희는 원래 이 효과의 감속이 해제될 수 있게 만들어, 만약 공허의 지대 같은 당혹스러운 상황에 놓일 경우 플레이어들이 서로를 도울수 있게끔 하고자 하였습니다. 하지만 규모가 큰 공격대들의 경우, 공격대 창에 표시되는 휘감는 촉수로 인해 해제가 필요한 더 중요한 약화 효과를 가끔 놓친다는 피드백을 받았습니다. 이 변경 사항으로 플레이어들은 공격대 창에서 마법 효과를 중요한 약화 효과로 더 잘 인식하고 대응할 수 있을 것입니다.
      • 아제로스의 심장
        • 불꽃의 도가니 (정수)가 주 능력 정수 칸에 장착되어 있을 때 부차 능력 정수를 변경하더라도 집중된 불길의 재사용 대기 시간이 발생하던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 흑마노 전쟁 하이에나 고삐가 수집품 창의 탈것 탭에서 보여지던 문제를 수정했습니다.

2020년 2월 12일

업적

  • 이제 아라시 분지에서 사랑에 빠진 바보 동정하기 업적을 정상적으로 획득할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 작전명: 메카곤 - 고철장
    • 신화 쐐기돌 던전 난이도 왕 고바막과의 전투에서 소환되는 고철뼈 게걸쟁이가 폭발성 구슬을 생성시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

    • 타락한 아이템
      • 안지그 브라 장창의 활력 섭취 (타락 효과)가 의도한 것보다 낮은 극대화 효과를 내는 문제를 수정했습니다.
      • 조화 친화 플레이어들이 최대 사거리에서 기본 공격을 하면 활력 섭취가 피해량을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 메아리치는 공허 (타락 효과) 강화 효과를 취소해도 바로 피해량을 주는 것을 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 형언할 수 없는 진실 (타락 효과)이 정상적으로 정기 주술사의 불의 정령 기술과 폭풍지기, 폭풍의 정령 특성들의 재사용 대기 시간을 줄입니다.
      • 저 너머의 존재 (타락 효과) 피해량이 더 이상 악마술의 악령술의 대가 고유 효과 또는 야수 전문화의 야수 전문가 고유 효과에 비례하여 증가하지 않습니다.
      • 저 너머의 존재 피해량이 더 이상 타락한 플레이어의 유연성 수치에 비례하여 증가하지 않습니다.
      • 뒤틀린 신체 부위(타락 효과)와 무한의 별(타락 효과)가 마법사의 변이 같은 군중 제어 효과를 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다.

임무

  • 새로운 느조스의 환영 병력에 용사 기술이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 공격대 그룹에 속해있거나, 새끼 암흑가시를 소환하거나 해제해도 "아퀴르의 본능"과 "본능 연마"를 진행할 수 있습니다. 단, 공격대 그룹에 속해있을 때 적을 처치하면 새끼 암흑가시를 성장시킬 수 있는 경험치를 받을 수 없습니다.

WoW 클래식

  • 이제 전장 점수판이 여러분의 팀 전체가 "전장 입장하기"를 클릭하지 않는 이상 적 팀을 보여주지 않습니다. 전장이 시작되면 점수판은 모든 플레이어에게 계속 보여질 것입니다.

2020년 2월 8일

아이템 및 보상

  • 공허에 물든 해골 장난감이 플레이어의 소환수에도 시전이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 죽음의 환희의 징표와 번뜩이는 별의 파편 (3등급 정수 아이템)이 이제 울둠 협의회 또는 라자니와의 매우 우호적 이상인 평판을 요구합니다. (기존 확고 평판 요구)

2020년 2월 6일

다크문 오락

  • 이전에 잠금 해제한 룬 맞추기 난이도 레벨이 더 이상 주마다 초기화되지 않습니다. 이미 한번 난이도를 잠금 해제했다면, 그대로 잠금 해제한 상태가 유지될 것입니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 느조스의 껍질
      • 신화 난이도에서 느조스의 진노가 수혈의 동굴로 전환할 때 균사체 주입을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 타락한 효과
    • 시간여행 던전에서 일부 타락 효과가 적절치 못하게 조정되던 문제를 수정했습니다.
    • 파라로스 - 제국의 꿈의 타락 효과가 큰 적 대상에 공격을 적중하지 못하던 문제를 수정했습니다.

시스템

  • MacOS
    • MacOs 시스템에서 게임이 갑작스레 종료되거나 멈추는 현상을 경험한 플레이어들은 이제 입자 밀도 시각 효과 설정을 "비활성화"로 변경할 수 있습니다. 해당 현상 해결을 위해 조사 중에 있으며, 설정 변경이 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다.

2020년 2월 5일

캐릭터

  • 캐릭터 서버 이전과 진영 변경이 더 이상 티탄 연구 기록 보관소 진행도에 영향을 주지 않습니다.

다크문 축제

  • 다크문 모험가 도감을 가방에 보유한 플레이어들이 신화 쐐기돌 던전에서 적을 처치해도 더 이상 오류 메세지를 받지 않을 것입니다.
    • 다크문 오락
      • 사술지뢰 찾기 판에서 죽은 플레이어들이 이제 오락 조종장치 근처로 순간이동됩니다.
      • 이제 플레이어들이 지뢰로 표시된 사술을 발동시키지 않고 그 위로 걸을 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 타락한 자 라덴
      • 모든 난이도에서 공허 방출이 이제 더 이상 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 모든 난이도에서 부패의 상처의 지속적인 피해량이 더 이상 전투 종료 후 지속되지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 밤의 공포의 공포의 불지옥 기술이 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 라덴, 공허의 정수, 악몽의 정수, 파지직거리는 추적자, 공허 사냥꾼, 밤의 공포의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 느조스의 껍질
      • 전투 동안 느조스의 진노의 움직임을 멈추는 기술의 가짓수를 감소시켰습니다.
      • 광기와 정신 이상의 폭탄이 잠재적으로 주 대상의 이성을 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어들이 마지막 방에 갖히던 문제를 수정했습니다. .
      • 신화 난이도에서 적응성 막이 플레이어들의 강화 효과를 지우던 문제를 수정했습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 고철장
    • 모든 난이도의 왕 고바막 전투에서 고철뼈 게걸쟁이가 이제 던전 내 다른 지역의 고철뼈 게걸쟁이가 주는 피해량과 동일한 피해량을 입힙니다.
    • 모든 난이도에서 고철뼈 게걸쟁이의 근접 피해량이 43%만큼 감소하였습니다.
    • 중형 고철로봇과 고장난 고철로봇이 이제 자이로 폭풍과 연기 배출을 덜 자주 시전합니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 플레이어들이 나이알로사의 첨탑을 가끔 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 각성 속성이 활성화되어 있을 때 생성되는 나이알로사의 첨탑의 위치를 조정했습니다.
      • 개발자의 한마디: 얼라이언스 플레이어들의 경우 이 첨탑이 강력한 적 그룹 근처에 위치해 있었지만, 호드 플레이어에게는 그렇지 않았습니다. 이제 양 진영에게 비슷한 위치에서 첨탑을 찾을 수 있을 것입니다.

공포의 환영

  • 스톰윈드
    • 타락한 균열방랑자
      • 균열의 일격 피해량이 37.5%만큼 감소하고 덜 자주 시전됩니다.
      • 어둠의 변천이 이제 피해량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 75%)

아이템 및 보상

  • 재생의 은총의 타락 효과가 이제 정상적으로 적 대상 반경을 고려하여, 매우 큰 적들에게도 균일하게 피해를 입힙니다.
  • 원격 유도 장치를 사용하면 이제 항상 사용 효과 장신구 및 아이템 효과와 20초 재사용 대기 시간을 공유합니다.
  • 불변하는 힘의 불꽃이 더 이상 수호 드루이드에게 촉진을 부르는 아제라이트 정동석을 잘못 생성하지 않고 정상적으로 어긋난 전략의 교본을 생성합니다.
  • 타락한 아이템
    • 흑요석과 불타는 숨결(타락 효과)이 더 이상 시야에 보이지 않는 대상을 공격하지 않습니다.
    • 저 너머의 존재(타락 효과)가 이제 시간여행 던전에서 플레이어의 아이템 레벨에 맞게 조정되어 덜 무시무시해집니다.
    • 저 너머의 존재가 나타난 것만으로 더 이상 다른 생물체가 착용자를 공격하지 않습니다.
    • 저 너머의 존재의 공격이 플레이어를 멍해짐 상태로 만들지 않습니다.
    • 저 너머의 존재의 공격이 빗나가던 문제를 수정했습니다. 저 너머의 존재를 피할 수는 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어들이 이제 다시 요리조리 대소동 난투 대기열에 참여할 수 있습니다.

2020년 2월 4일

직업

  • 사냥꾼
    • 이제 화난발굽 황소, 안주, 블라이드, 암사슴, 거대뿔 순록, 아이어윙, 기계허리 고릴라, 돼지갈비를 길들일 수 있습니다.
    • 지쿤, 신크릭스, 크로쉐익스, 자르셰지를 길들이면 그대로 이름이 유지됩니다.

생명체 및 NPC

  • 이제 수라마르의 모든 위상에서 라라틴을 볼 수 있습니다.

공포의 환영

  • 공포의 환영 인스턴스에 치유 또는 방어 전담이 혼자 참가할 시 공포의 환영 내 적의 체력을 감소시켰습니다. 치유 전담과 방어 전담 플레이어들은 각각 42%와 25%만큼 감소한 체력을 가진 적을 상대할 것입니다.
    • 개발자의 한마디: 저희는 플레이어들이 전문화를 바꾸지 않더라도 전설 망토를 업그레이드할 수 있길 바랍니다. 공포의 환영 난이도는 참여 파티 구성에 따라 크게 조정되지만, 그럼에도 불구하고 혼자 플레이하는 치유 전담과 방어 전담 플레이어들에게는 여전히 난이도가 높아서 변화를 조금 주었습니다.
  • 환영 사냥꾼의 강화 효과 문구가 정확한 수치를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 고동치는 검은용 비늘 발동 효과가 더 이상 캐릭터 이동 속도에 영향을 주지 않지만, 플레이어가 전설 망토를 착용하고 있다면 활성화하여 낙하 속도를 줄일 수 있습니다.
  • 광기의 선언을 착용 해제하면 관련 효과가 사라집니다.
  • 고동치는 검은용 비늘을 사용한 후에 착용 해제하면 효과가 사라집니다.

2020년 1월 31일

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 만족할 수 없는 샤드하르
      • 일반, 영웅, 신화 난이도에서 여러 플레이어가 혼돈 축적을 흡수하고 있으면 혼돈 축적이 여러번 폭발할 수 있던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 네 바람의 계곡 태양노래 농장에서 플레이어들이 농장을 가끔 업그레이드 하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 불페라가 이제 “완벽한 복장” 퀘스트를 수락할 수 있습니다.

2020년 1월 30일

직업

  • 사냥꾼
    • 공포의 까마귀, 로크, 바다뱀, 기계닭을 이제 길들일 수 있습니다.
    • 오그리마 공성전에서 사냥꾼이 소환하는 강철의 거대괴수가 이제 소환한 플레이어의 레벨과 동일한 레벨로 생성됩니다.

생물체 및 NPC

  • 짠물부리 알바트로스가 이제 맹금으로 분류됩니다.
  • 랄라틴이 새장을 탈출하여 이제 수라마르 근처 지역에서 찾을 수 있습니다.
  • 그림자발톱이 이제 더 이름에 걸맞은 외형을 띕니다.
  • 혈암 엉금이, 광포한 테러닥스, 접착 공포거미가 이제 정상적으로 생물체 유형으로 분류됩니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 약탈당한 자 라덴
      • 신화 난이도에서 불안정한 악몽이 더 이상 소환수에 피해를 주지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 수호 드루이드가 영생하는 영혼의 숨결을 사용하면 공격 담당 정수 죽음의 표식의 징표(단말마의 숨결)를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 적 플레이어와의 전투 상황에서 치유 담당이 아닌 전문화가 활력의 부두 토템을 사용할 때의 효율을 50%만큼 감소시켰습니다.
  • 공허로 뒤틀린 티탄의 파편이 이제 치유 기술로 정상적으로 발동합니다.
  • 타락한 아이템
    • 황혼의 파멸의 시각적 효과가 야외 세계가 아닌 곳에서 아군 플레이어에게 더 이상 보이지 않습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 자각몽의 기억(정수)의 사용 효과를 사용하면 냉기 마법사의 고드름 강화 효과 표시와 시각 효과가 가끔 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 얼라이언스 캐릭터로 "영웅 격전지: 격전의 어둠해안"을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

2020년 1월 29일

직업

  • 사냥꾼
    • 이제 울둠의 특정 아퀴르 생물체들을 길들일 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 자유지대
    • 모든 난이도에서 선장 유도라의 화약 발사 피해량을 15%만큼 감소시켰습니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 만족할 수 없는 샤드하르
      • 영웅 난이도에서 만족할 수 없는 샤드하르의 체력을 30%만큼 증가시켰습니다.
        • 개발자의 한마디: 이는 던전 영웅 난이도의 다른 우두머리 전투와 유사한 수준으로 맞추기 위한 변경 사항입니다.
    • 타락자 느조스
      • 모든 난이도에서 망상 약화 효과가 더 이상 성기사의 천상의 보호막 같은 군중 제어 면역 효과에 의해 제거되지 않습니다. 망상이 주는 피해와 이성 흡수는 여전히 일시적으로 면역 효과로 피할 수 있습니다.
      • 느조스의 정신 내 노출된 신경 일부의 위치가 조금 조정되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 이 변경사항은 근접 공격 플레이어들이 전투 중 노출된 신경에 수월하게 접근할 수 있게 도와줄 것입니다.

아이템 및 보상

  • 신화 쐐기돌 던전 경기 종료 보상 상자에서 망토를 더 이상 획득할 수 없습니다.
  • 타락한 아이템
    • 번뜩이는 통찰 (타락 효과)가 이제 정확히 캐릭터의 총 지능 수치에 비례하여 증가합니다.
    • 메아리치는 공허 피해량이 20%만큼 감소하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 메아리치는 공허는 대부분의 전투 상황에서 피해량이 충분히 나올 수 있도록 설계되었습니다. 다른 타락 효과에 비해 상황적 요소에 영향을 덜 받기 때문에, 타락 수치에 따른 피해량이 상대적으로 너무 크게 느껴졌습니다.
  • 스케울 바즈
    • 이 무기의 흑요석 파괴 (타락 효과)가 이제 적중한 대상에 피해를 나누어 입히며, 최대 6명까지 적중한 대상 하나 당 추가 피해량을 입힙니다.
    • 단일 대상에 대한 피해량이 방어력의 700%로 증가하였습니다. (기존: 방어력의 175%)
  • 나이알로사 보물 보관함이 타락한 아이템을 보상으로 주지 않아도 툴팁으로는 타락한 아이템을 보여주던 문제를 수정했습니다. (보관함 아이템이 타락한 아이템일 확률은 동일합니다)
  • 흑요석 파괴와 이글거리는 불길이 일부 대상의 시야에 보이지 않아도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사의 변이 같이 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 기술이 타락의 시선 피해에 의해 풀리던 문제를 수정했습니다.

하급 환영

  • 하급 환영의 작은 보관함이 타락한 기념품을 주지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 도적의 장비 분해 같은 PvP 특성의 무기 해제 효과가 다른 무장 해제 효과의 영향을 받은 플레이어에 시전되어도 지속 시간에 점감이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 결투사: 격전의 아제로스 4 시즌 업적을 달성해도 공포불길 환영을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 이제 호드 플레이어들에게 정상적으로 대지파괴자 부클라즈 퀘스트가 나타납니다.

2020년 1월 28일

업적

  • 일반 및 영웅 난이도 타락자 느조스 전투에서 공격대원이 사망할 경우 플레이어가 본인 방금 고대 신의 하수인 되는 상상함! 하지만 어림도 없지 업적을 달성할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.

생명체 및 NPC

  • 이제 영원한 황혼의 골짜기와 뒤틀린 사막의 환영의 희귀 생명체 점수가 공유됩니다.
  • 이제 정신 흡수자가 면역 상태로 고정되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 보호 성기사의 축복받은 망치(특성)가 래시온, 드레스타가스, 일기노스에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 래시온
      • 래시온이 단계 전환 중에 패배할 경우 플레이어가 래시온에게서 전리품을 획득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 마우트
      • 일반 난이도에서 마우트가 암흑의 제물로 얻는 마나가 증가했습니다.
      • 일반 난이도에서 마우트가 실체 포식으로 얻는 마나가 증가했습니다.
    • 타락자 느조스
      • 이제 정신 수확이 피해 및 이성 피해를 나누어 입힐 때 플레이어 소환수와 수호자를 포함하지 않습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 근접 캐릭터가 노출된 신경을 공격할 수 있는 거리가 약간 증가했습니다.

공포의 환영

  • 이중 인격과 암흑 환영이 플레이어의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.

하급 환영

  • 이번 주 초기화를 기점으로 하급 환영 일일 퀘스트를 처음 완료하면 환영 응축물 3000개를 보상으로 받습니다. (기존 2000개)

아이템 및 보상

  • 타락한 검투사의 원한의 사용 효과 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
  • 이제 플레이어가 신경계 소음 장치 또는 마법 침입 약화장치의 영향을 받고 있으면 고동치는 검은용 비늘의 공중 부양 효과가 발동하지 않습니다.
  • 드레스타가스의 꿈틀대는 몸체의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 타락한 아이템
    • 이제 메아리치는 공허(타락 효과)가 전역 재사용 대기시간이 있는 능력으로만 발동합니다.
    • 이제 메아리치는 공허를 마법 효과 무효화 능력으로 제거할 수 있습니다.
    • 뒤틀린 신체 부위(타락 효과)의 생명력이 플레이어 최대 생명력의 1%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 이제 경사 지형에서 타락의 시선(타락 효과)의 반경을 나타내는 지상 주문 효과를 좀 더 명확하게 구분할 수 있습니다.
    • 잔존하는 정신의 껍질
      • 이제 받는 피해를 80%만큼 감소시키는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. 최대 아이템에 명시된 수치만큼 흡수합니다.
      • 깨어난 도시 나이알로사 인스턴스 내에 있는 동안 착용자의 타락 저항이 총 피해 흡수량을 최대 50%만큼 증가시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 이 장신구와 관련된 몇 가지 문제가 있어 기능을 좀 더 직관적으로 변경하였습니다. 향후 패치에서 장신구의 기능을 정확히 반영하도록 툴팁을 수정할 예정입니다.
    • 이제 뒤틀린 신체 부위(타락 효과)가 마법사의 신비한 폭발과 같은 광역 공격에 적중당하지 않습니다.
    • 이제 뒤틀린 신체 부위를 처치해도 특성 및 능력의 처치 보너스가 발동하지 않습니다. (예. 전사의 연전연승)
    • 형언할 수 없는 진실(타락 효과)이 일부 근접 및 원거리 능력으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 깨어난 도시 나이알로사에서 래시온과 전투 중 불꽃의 도가니(정수)가 가끔 그를 잘못 치유하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 적 플레이어와 전투 시 황혼의 파멸(타락 효과)에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 적 플레이어와 전투 시 황혼의 파멸의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
  • 적 플레이어와 전투 시 메아리치는 공허(타락 효과)의 공격력이 50%만큼 감소합니다.

전문기술

  • 이제 다시 플레이어가 도안 목록에서 대격변 기계공학 도안을 습득할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 이제 “달빛지기” 퀘스트를 수행하는 플레이어가 향후 의식을 망치지 않으면서 놀드랏실 의식을 거행할 수 있을 것입니다.

WoW 클래식

  • 이제 엘룬의 축복 퀘스트 점수가 좀 더 일관성 있게 부여될 것입니다.

2020년 1월 25일

던전 및 공격대

  • 타락자 느조스
    • 아제로스의 광휘가 플레이어가 시전을 하거나 움직이지 않아도 시전 시간을 단축시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 공격대가 전멸하거나 전투가 시작되면 아제로스의 광휘가 재사용 대기 시간을 초기화시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 다음 도전을 하기 전에 재사용 대기 시간을 기다려야한다는 혼란을 없앨 것입니다.
  • 공포의 환영
    • 심문관 다크스피크의 교화 효과를 받고 있으면 긴급 두개골 제세동 요법이 플레이어를 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 격전의 아제로스 4시즌 동안 사절 장비 보관함이 더 이상 망토를 보상으로 주지 않습니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사에서 얻을 수 있는 다음 장신구의 위력이 약 10%만큼 증가했습니다: 생령으로 충만한 티탄의 파편, 공허로 뒤틀린 티탄의 파편, 고동치는 검은용 비늘, 광기의 선언
  • 공허로 뒤틀린 티탄의 파편의 피해 흡수 효과가 이제 대부분의 기본 피해 흡수 효과가 소모된 후에 작용됩니다.
  • 타락한 아이템
    • 찰나의 명료함이 더 이상 흑마법사의 악마 조종 기술 또는 사냥꾼의 야수 명령 기술과 상호작용되지 않습니다.
    • 공허의 채찍
      • 공허의 채찍(타락 효과) 피해량이 이제 캐릭터의 공격력 대신 재생의 은총의 아이템 레벨에 비례하여 조정됩니다.
      • 공허의 채찍이 의도한 것보다 더 자주 발동되던 문제를 수정하였습니다. 하지만 여전히 플레이어 전방 부채꼴 범위의 모든 대상을 공격합니다.
  • 아제로스의 심장
    • 파괴 흑마법사가 완벽의 환영을 사용하면 대상에 지옥불정령을 생성하지 못하거나, 제대로 소환되더라도 지옥불정령이 짧은 완벽의 환영 지속 시간을 갖던 문제를 수정했습니다.

WoW 클래식

  • 알터랙 계곡에서 명예 점수 없음 효과를 가진 플레이어들이 더 이상 보상을 주지 않습니다.

2020년 1월 24일

동맹 종족

  • 불페라의 비장의 묘수(종족 특성)의 재사용 대기시간이 정상적으로 가속의 영향을 받습니다.

생명체 및 NPC

  • 전승지기 초가 다시 영원꽃 골짜기에 있는 모든 플레이어에게 보입니다.

던전 및 공격대

  • 작전명: 메카곤
    • 메카곤 - 고철장과 메카곤 - 작업장 신화 쐐기돌 던전 난이도 던전 완료 보상 상자에서 이제 완벽 메카 엔진, 도면: 완벽하게 들어맞는 차동 장치, 또는 완벽의 환영(정수)를 위한 전진 톱니를 획득할 수 있습니다.
  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 느조스의 껍질
      • 수혈의 동굴에서 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 사용하면 플레이어들이 래시온 곁으로 가지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 사용하면 일부 플레이어 강화 효과가 제거되던 문제를 수정했습니다.
      • 전투가 시작되어도 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의의 재사용 대기 시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 균사체 포낭의 체력을 30%만큼 감소시켰습니다.
    • 타락자 느조스
      • 타락한 정신을 해제해도 이성이 흡수되지 않습니다. 대신 타락한 마음의 지속시간이 끝날 때까지 해제되지 않으면 이성이 흡수됩니다.

공포의 환영

  • '"공포와 육체" 복원 작업' 퀘스트에서 모든 타락한 지역 목표를 건너뛰고 상실 지역 목표를 먼저 완료한 플레이어들은 "공포와 육체"의 찢어진 책장 2장 중 한 장을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템 및 보상

  • 타락한 아이템
    • 무한의 별, 뒤틀린 신체 부위, 상처 출혈(타락 효과)의 공격력이 캐릭터의 전투력 또는 주문력에 비례하여 급격하게 증가하는 대신 타락한 아이템의 아이템 레벨을 기반으로 조정됩니다.
      • 개발자의 한마디: 원래 위 아이템들의 위력은 전투력과 주문력을 기반으로 조정되었었습니다. 이 말은 특정 전문화 기술 또는 무작위 보너스 효과의 효율이 극단적으로 나타날 수 있다는 뜻이죠. 이와 여러 다른 요소 때문에, 특히 무한의 별이 단일 대상을 상대로 너무 강력한 모습을 보여주었습니다. 또한 저희는 이에 맞춰 무한의 별 기본 피해량도 조정하였습니다. 위력 조정 방식이 로그와 플레이어 피드백에서 본 일부 극단적인 이상점들에 있어 영향을 주는 주 요소 중 하나였기 때문입니다. 타락의 위력에 변화를 주고 조정을 함으로써, 느조스의 환영 아이템에서 볼 수 있는 각기다른 보너스 효과에서 타락의 수준별 효율의 동등함을 개선하고자 합니다.
    • 이제 플레이어가 적 플레이어에 의해 군중 제어되더라도 원대한 망상(타락 효과)가 소환하는 존재가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 잠복한 모사꾼의 고리가 낮은 확률로 기본 보석홈과 별개로 홈을 하나 더 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 타락한 검투사의 원한의 타락 웅덩이가 이제 아군과 적에 따라 뚜렷하게 다른 시각 효과를 갖습니다.
  • 탈것을 탈때 고동치는 검은용 비늘의 시각 효과의 일부 동작이 깨지지 않고 의도한 대로 보여집니다.

퀘스트

  • "꿈꾸는 자 깨우기" 도중 죽으면 골드린을 보지 못하고 퀘스트를 완료하지 못할 수 있습니다.
  • 몇몇에게는 최첨단 음악 연주기가 재미있을 순 있지만, 심장의 방 순간이동기 근처에선 춤추는 것이 금지됩니다.
  • 이제 아마셋 사냥꾼뿐만 아니라 울둠의 모든 하이에나로부터 튼튼한 하이에나 모피를 획득할 수 있습니다. 무두질을 배운 플레이어들은 하이에나로부터 가죽 1개를 무두질로 얻을 수 있습니다.

2020년 1월 23일

업적

  • 이제 일반 및 영웅 난이도에서 모든 공격대원이 샤드하르에게 /귀여워를 사용했다면 전투 중에 공격대원이 사망해도 귀여워 죽(이)겠어! 업적이 정상적으로 달성됩니다.

동맹 종족

  • 불페라 캐릭터들이 이제 성스러운 유물을 발견하면 가방 뒤적이기 종족 특성을 이용하여 비활성화할 수 있습니다.
  • 불페라와 기계노움이 이제 공룡조련술의 고서를 읽을 수 있습니다.
  • 이제 죽음의 기사가 아닌 동맹 종족 캐릭터가 58 레벨에 사용할 수 없는 아케루스 죽음의 군마 직업 탈것을 습득하지 않습니다.

습격

  • 영원꽃 골짜기
    • 쉬엔 부르기
      • 쉬엔의 자동공격 피해량이 80%만큼 감소했습니다.
      • 쉬엔의 기술의 위력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투 상황에서 쉬엔의 기술이 다른 플레이어들에게 주는 피해량이 80%만큼 감소했습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 신화 쐐기돌 던전 내 폭탄에도 악성 역병이 퍼지던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 무리의 수호자(플레이어 간 전투 특성)이 주는 피해가 이제 더 이상 피해 완화 효과에 의해 흡수되거나 감소하지 않습니다.
      • 이제 무리의 수호자(플레이어 간 전투 특성)로 피해를 입은 뒤 가시나무가 피해를 주지 않습니다.
      • 무리 어미(플레이어 간 전투 특성)의 최대 생명력 증가 효과가 더 이상 수호 드루이드에 적용되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수 전문화
      • 동물 친구로 소환된 추가 소환수가 야수의 격노, 야수의 회전베기, 질주 같은 기술로부터 이로운 효과를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 수도사
    • 갈고리 무기가 뒤이어 대상에 시전되는 침묵 효과의 지속 시간을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사 
    • 마법사의 투명화 및 상급 투명화 주문이 의도한 대로 화면 효과를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 이제 마법봉을 장착하고 영혼의 조각이 없는 상태에서 굴단의 손을 시전해도 플레이어가 대상을 자동 공격하지 않습니다.
  • 생명체 및 NPC
    • 타샤라의 지면 파쇄로 받는 회피 불가 피해가 감소했습니다. 이제 플레이어는 보조 효과가 발동하기 전에 여유롭게 빠져나올 수 있을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 깨어난 도시 나이알로사
    • 나이알로사의 우두머리가 유물력을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 일반과 영웅 난이도에서 드레스타가스 전투 공간에 들어가려면 만족할 줄 모르는 샤드하르가 처치되어야 하는 조건을 제거하였습니다.
    • 타락자 느조스
      • 일반과 영웅 난이도에서 망상이 의도한 것보다 더 많은 플레이어에게 걸리던 문제를 수정했습니다.
    • 다시 태어난 타락 일기노스
      • 일반과 영웅 난이도에서 예언자 스키트라가 처치되면 다시 태어난 타락 일기노스가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 일기노스의 생명력이 0%로 떨어져도 전투 2단계로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.

공포의 환영

  • 플레이어가 공포의 환영에서 죽으면 잠시 동안 아무런 상호작용이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 티탄의 선물이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 더 이상 쓰레기술자의 어깨덧옷을 신화 쐐기돌 던전에서 획득할 수 없습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 활력의 전도체(정수)가 군중 제어 효과 (예. 변이)를 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 가끔 불굴의 수호물(정수)의 타락 저항이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 2 등급 단말마의 숨결(정수)의 부차 능력인 자가 치유 효과가 이제 레벨이 낮은 대상에게 피해를 입혀도 생명력을 과도하게 회복시키지 않습니다.
  • 타락한 아이템
    • 무한의 별과 뒤틀린 신체 부위가 캐릭터의 전투력 또는 주문력에 맞게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 정신 파쇄기의 착용 시 효과가 이제 주문에 의해서만 발동됩니다.
  • 잠복한 모사꾼의 고리가 낮은 확률로 기본 홈에 더해 추가 홈이 생성될 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 검은바위 나락 애완동물 대전 던전
    • 테린 스카이송, 알란 하트셰이드, 주나 스컬크러쉬의 애완동물 대전 난이도가 낮아졌습니다.
    • 마나찰랑 연결이 이제 검은바위 나락 애완동물 대전 던전을 완료한 플레이어를 던전 입구로 순간 이동시켜줄 수 있는 선택권을 제공합니다.

퀘스트

  • 이제 얼굴 없는 가면 퀘스트들을 더 이상 공유할 수 없습니다.
  • 전쟁 모드가 다시 느조스의 환영 습격 동안 제공되는 일일 퀘스트에 대한 정확한 완료 보너스 보상을 지급합니다. 아직 인터페이스에서는 보상을 잘못 보여주고 있는데, 이는 수정 작업 중에 있습니다.
  • 플레이어가 오그리마, 스톰윈드, 울둠, 또는 영원꽃 골짜기에 들어서면 가끔 느조스의 선물의 시각적 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다. 느조스는 자신에게 충성을 바치는 자들을 잊지 않았습니다.
  • 느조스의 환영 위협 일일 퀘스트
    • 평판 획득량이 125로 증가했습니다. (기존 75)
    • 환영 응축물 보상이 250개로 증가했습니다. (기존 50개)
  • 하급 환영 일일 퀘스트
    • 환영 응축물 보상이 1500개로 증가했습니다. (기존 1000개)
    • 타락한 기념품 보상이 30개로 증가했습니다. (기존 8개)
  • 이제 느조스의 환영 일일 퀘스트 완료 시 받는 전쟁 모드 보너스가 UI에 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 느조스의 환영 일일 퀘스트를 완료하는 데 필요한 생명체와 물체가 더 빨리 생성됩니다.
  • 이제 “어둠에 발을 내딛다” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 퀘스트 아이템을 타락 지역 상자에 더해 상실 지역 상자에서도 획득할 수 있습니다.
  • 이제 전설 망토 이야기 전개의 퀘스트 목표를 좀 더 쉽게 추적할 수 있습니다.
  • 이제 검은날개 강림지 시나리오를 완료하고 실리더스로 돌아오는 플레이어가 알맞은 위상과 위치에 도착합니다. 원래 시간 여행은 어려운 법이랍니다!
  • 이제 공격대에 소속된 상태에서도 “알파카만 믿으라고” 및 “알파카 출동!” 퀘스트 점수를 획득할 수 있습니다.
  • 느조스의 편린 느리에스로 받는 자해 피해가 더는 치명타로 적중하거나 공격력 조정 수치의 효과를 받지 않습니다.
  • 이제 “태양샘으로 떠나는 여행” 퀘스트를 수행 중인 플레이어가 정상적으로 “조각난 민족” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • “기선 제압” 퀘스트에 필요한 거수의 전리품 퀘스트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.

전역 퀘스트

  • 일부 플레이어들이 위대한 여제 셰크자라를 처치해도 "위대한 여제 셰크자라" 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 왕 다자르를 처치하면 정상적으로 "왕들의 안식처: 황제의 호위병" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

2020년 1월 18일

업적

  • 사망한 플레이어의 지속 피해 효과로 인해 공격대가 정예 중의 정예 업적 달성에 실패하던 문제를 수정하였습니다.

경매장

  • 이제 판매 탭에서 우리에 넣은 애완동물 경매 건수가 정상적으로 표시됩니다.
  • 일용품이 아닌 아이템을 판매할 때 수량 항목이 공백으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 “미수집 아이템만” 필터가 의도한 대로 소유한 전투 애완동물을 제외합니다.
  • 이제 “상향 아이템만” 필터가 정상적으로 마법봉과 방패에도 적용됩니다.
  • 이제 “사용 가능 아이템만” 필터가 의도한 대로 전문기술 제한 아이템과 소유한 장난감을 제외합니다.
  • 이제 전체 목록을 구입하면 판매자의 경매 목록에 아이템 수량이 표시됩니다.
  • 이제 플레이어는 자신이 최고 입찰자인 경매 아이템을 즉시 구입할 수 있습니다.
  • 경매장에서 발송하는 일부 우편에 의도와 달리 골드가 첨부되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

생명체 및 NPC

  • 이제 전쟁 모드에서만 느조스의 시선 처치 보상이 처치 진영에 한정됩니다.
  • 흑마노 전쟁운룡의 번개 웅덩이가 이제 플레이어에게 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히지 않습니다.
  • 회오리바람 타이징이 이제 정상적으로 초기화됩니다.
  • 울둠 및 영원꽃 골짜기 습격에 등장하는 여러 희귀한 적의 생성 빈도가 증가하였습니다.

아이템

  • 아제라이트 정수
    • 1 등급 또는 2 등급 단말마의 숨결의 부차 피해 효과가 대상의 생명력이 낮을 때 발동 확률이 증가하는 3 등급의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 타락 효과
    • 황혼의 파멸이 원거리 공격으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 모든 타락 수준에서 무한의 별의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 플레이어 간 전투 상황에서 적색 천공 카드 서브루틴: 조각 모음이 생명력을 50%만큼 회복시킵니다.
  • 플레이어 간 전투에서 단말마의 숨결을 플레이어 소환수에게 사용할 경우 재사용 대기시간이 비정상적으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.

종족

  • 불페라 신성한 유물 묘수가 생명력을 정상적으로 회복시킵니다.
  • 기계노움과 불페라가 적절한 지역에서 사망했을 때 유령 비행 탈것을 사용할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 판다렌 죽음의 기사 목소리 효과음을 정상적으로 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 불페라가 티리스팔 숲 퀘스트 “단홍빛 편지”를 다시 진행할 수 있습니다.
  • 이제 파티가 암흑의 인도자 이세드라를 쓰러뜨릴 때 환영 외부에 있는 플레이어도 “깊고 깊은 어둠을 향해” 퀘스트 점수를 받습니다.
  • “시초의 전당”에서 마그니 브론즈비어드가 의도와 달리 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 다시 “고대 납골당 열쇠”를 반납할 수 있습니다.
  • 이제 “유물 발굴의 현장” 퀘스트의 티탄 유물이 습격의 막대 채우기 목표 완료 상태에 상관없이 나타날 것입니다.
  • 이제 “태양왕이 선택한 자” 또는 “네가 그렇게 싸움을 잘해?”와 같은 습격 일일 퀘스트를 완료하려면 희귀한 적을 3마리 처치해야 합니다. (기존 4마리)
  • 이제 희귀한 적을 처치하면 더 많은 습격 점수를 얻습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 회색으로 처리된 길드 및 커뮤니티 설정 항목이 표시되지 않습니다.

환영

  • 이제 뒤틀린 사막의 환영과 영원한 황혼의 골짜기에서 오랜 시간을 보내면 플레이어의 이성이 더욱더 빠르게 감소합니다.
  • 공포의 환영에서 두 개의 목표를 완료하고 우두머리를 쓰러뜨렸음에도 아이템 레벨 430 아이템을 획득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이러한 아이템은 플레이어가 다음 회차에서 조건을 충족시키면 증정될 것입니다.

2020년 1월 16일

동맹 종족

  • 호드 캐릭터로 계정 귀속 업적 위기의 메카곤녹슨나사 저항단을 획득한 플레이어들이 이제 다시 얼라이언스 캐릭터로 기계노움을 잠금 해제하는 여정을 시작할 수 있습니다.
  • 기계노움 동맹 종족 잠금 해제 연계 퀘스트를 완료한 후 메카곤 섬에서 에라즈민 왕자가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

직업

  • 이제 울둠에서 알에 감염된 시체를 태워도 드루이드의 날쌘 동물 형상이 풀리지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 메카곤 – 고철장과 메카곤 – 작업장
    • 이제 메카곤 – 고철장과 메카곤 – 작업장 영웅 난이도 귀속이 별도로 적용됩니다.

아이템 및 보상

  • 느조스의 공포의 환영에서 얻은 전리품이 더 이상 교환이 되지 않습니다.

퀘스트

  • 이제 다시 "구할 가치가 있는 세상" 퀘스트를 시작하면 플레이어들을 적이 가득한 시초의 전당 던전으로 순간 이동시킵니다.
  • 바리안 린의 장례식에 참석할 수 있는 조건을 갖춘 플레이어들이 느조스의 환영 초반 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • "매끈한 검은 비늘"을 수락하지 않은 채 소규모 공포의 환영에 입장한 플레이어들에게는 이제 인스턴스 안에서 일일 퀘스트가 제공됩니다.
  • 이제 "알파카만 믿으라고" 퀘스트의 보상이 그룹원들에게 공유되지 않습니다.
  • 이제 "압도적인 열세에도 불구하고" 퀘스트에서 울둠과 영원꽃 골짜기에서 처치한 적 플레이어들이 인정됩니다.

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