월드 오브 워크래프트

느조스의 환영 콘텐츠 업데이트 패치 노트

느조스의 환영 콘텐츠 업데이트 패치 노트

타락한 지역: 울둠 및 영원꽃 골짜기

고대 신 느조스가 티탄이 만든 감옥에서 풀려나 아제로스 전역에 파멸과 공포를 흩뿌리고 있습니다. 한편 느조스의 병력은 울둠과 영원꽃 골짜기에 있는 티탄 시설을 함락시킬 요량으로 모여들고 있습니다. 고대의 방어 장치가 훼손되면 느조스는 악몽과도 같은 이상을 실현시키고야 말 것입니다.

새로운 공격대: 깨어난 도시 나이알로사

공허로 감싸인 고대 검은 제국의 심장부에서 12마리의 우두머리가 기다리는 공격대, 깨어난 도시 나이알로사로 향하여 악몽의 심연에 파고들어 보세요. 광기 어린 전령은 물론이요 불가사의한 공포에 맞서고 종국에는 아제로스의 명운을 건 운명적인 대결에서 다름 아닌 느조스 본인과 사생결단을 치러야 합니다.

새로운 속성: 각성

4 시즌에는 새로운 속성인 각성이 도입됩니다. 각성 속성이 활성화된 동안 플레이어는 던전 곳곳에서 방첨탑을 발견하게 됩니다. 방첨탑은 플레이어를 장막 너머로 끌어당겨 나이알로사의 암흑 세계로 인도할 것입니다. 그곳에서 플레이어는 느조스의 강력한 하수인과 맞서 싸워야 합니다. 그러지 않으면 하수인은 인스턴스의 마지막 우두머리와 전투를 치를 때 난입합니다. 부관을 쓰러뜨리면 파티는 현재 서 있는 위치 그대로 원래 현실 세계로 돌아갑니다. 이를 통해 도적의 은폐의 장막이나 투명화를 수반하지 않으면서도 일정 구간을 건너뛰는 흥미로운 진행이 가능해집니다.

습격: 느조스의 하수인

120 레벨 플레이어는 울둠과 영원꽃 골짜기에 있는 티탄 시설을 겨냥한 새로운 습격 현장에서 고대 신의 압도적인 위용을 목격하게 될 것입니다. 플레이어는 적군과 희귀한 적수를 격파하고, 보물을 찾고, 이벤트에 참여하는 등 지역 내에서 목표를 완수해 느조스의 하수인들을 쫓아내야 합니다. 어느 정도 진전을 이루면 적의 병력을 이끄는 부관이 모습을 드러냅니다. 끝내 승리를 거두면 강력한 장비와 더불어 새로운 기능인 공포의 환영을 이용하는 데 필요한 공포의 환영 그릇을 받습니다.

습격은 칼림도어의 울둠과 판다리아의 영원꽃 골짜기 곳곳에서 번갈아 가며 진행됩니다. 그러니 지도(단축키: m) 왼쪽 아래에 있는 느조스의 이글거리는 눈을 보고 오늘은 어떤 적이 우릴 기다리고 있을지 살펴야 합니다.

사마귀의 습격 (영원꽃 골짜기)

평화로운 판다리아가 또 한 번 고대 신의 공세에 휘말렸습니다. 셰크자라를 섬기는 곤충 하수인을 짓밟아 군체의식의 계획을 수포로 돌려버려야 합니다.

모구의 습격 (영원꽃 골짜기)

골짜기 너머의 모구 병력이 도를 넘어 진격하며, 지나온 길에 처참한 파괴의 흔적만을 남기고 있습니다. 이들 병력을 격퇴하여 모구의 콧대를 꺾어 주어야 합니다.

검은 제국의 습격 (영원꽃 골짜기)

평화를 되찾았던 영원꽃 골짜기가 다시금 고대 신의 위협에 놓였습니다. 검은 제국의 함대가 일으킨 광란을 몰아내고 조화를 되찾아야 합니다.

아마셋의 습격 (울둠)

티탄의 청지기란 지위를 무기로 내세운 광신적인 아마셋이 티탄 용광로를 독점할 야욕에 울둠을 점령했습니다. 이 오만한 부족을 소탕해 모래에 뒤덮인 무덤으로 돌려보내야 합니다. 이 오만한 부족을 소탕해 모래에 뒤덮인 무덤으로 돌려보내야 합니다.

아퀴르의 습격 (울둠)

울둠에 창궐한 아퀴르가 느조스와 검은 제국의 이름으로 티탄 시설을 잿더미로 만들려 하고 있습니다. 이들의 봉기를 짓뭉개 몰지각한 파괴 행각에 종지부를 찍어야 합니다.

검은 제국의 습격 (울둠)

세계 사이의 장막이 흐려지자 느조스의 하수인들이 울둠에 침입하기에 이르렀습니다. 사막에 스며든 고대의 타락을 정화해야 합니다.

습격을 막아내면 울둠 협의회와 라자니 두 새로운 세력의 평판을 얻게 됩니다. 각 세력은 구매할 수 있는 새로운 보상들을 제공합니다. 또한, 플레이어들은 습격이 활성화되었을 때 하급 느조스의 환영에 진입할 수 있게 됩니다. 홀로 또는 파티로 들어갈 수 있는 이 환영은 안으로 깊이 들어갈수록 이성과 능력을 시험할 미래를 여러분의 눈 앞에 펼쳐 보일 것입니다.

새로운 콘텐츠: 공포의 환영

공포의 환영은 1명에서 5명의 플레이어가 뛰어들 수 있는 인스턴스로, 느조스가 오그리마와 스톰윈드를 위해 마련해 둔 뒤틀린 미래를 엿볼 기회의 장입니다. 공포의 환영을 체험하는 동안에는 이성이 끊임없는 공격에 시달리며 이는 인스턴스의 난이도를 높이는 주범이 되죠. 광기에 잠식당하기 전에 강제로 빠져나오게 됩니다.

공포의 환영에 진입할 때마다 느조스의 타락과 관련된 지식이나 파편을 가지고 나오게 됩니다. 이를 실리더스에 있는 래시온과 마더에게 전달하여 방비를 공고히 하고 새로운 도구를 얻어 보세요. 느조스의 환영 심층부로 들어가 더 큰 보상을 얻는 데 보탬이 되어줄 것입니다.

환영에 들어가려면 공포의 환영 그릇을 갖고 심장의 방을 찾아가세요. 그런 다음 스톰윈드 혹은 오그리마의 공포의 환영으로 들어가면 됩니다.

티탄 연구 기록 보관소

느조스의 타락이 깃든 파편을 반납하면 향후 공포의 환영 깊은 곳에 진출해 크나큰 위협을 극복하고 이성을 흡수하는 느조스의 공격을 견뎌내는 데 혁혁한 역할을 하는 능력을 얻습니다. 보물의 위치를 드러내는 효과부터 인스턴스 내에 있는 동안 이성 흡수를 완화시키는 효과까지 다양한 지속효과가 존재합니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

파편을 실리더스의 심장의 방에 있는 래시온과 마더에게 가져가세요.

얼굴 없는 가면

높은 수준의 보상과 도전을 원하는 플레이어는 공포의 환영의 보너스 지역에 진입해 얼굴 없는 가면을 찾을 수 있습니다. 이와 같은 가면을 착용하면 공포의 환영 난이도가 상승하지만 더 가치 있는 보상을 획득할 수 있게 됩니다.

새로운 전설 망토: 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의

느조스의 타락에 대항하고자 래시온이 돌아와 플레이어와 힘을 합쳐 전설 망토인 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 만들게 됩니다. 1 등급, 아이템 레벨 470부터 시작하는 이 강화 가능한 전설 망토는 등급을 높일수록 성능이 향상되고 고유한 효과가 추가됩니다. 망토를 착용하면 느조스의 공포의 환영에 더욱 깊숙히 들어가는 데 도움이 되며, 이는 곧 큰 보상을 얻는 원동력이 됩니다. 고대 신의 힘에 숨겨진 수수께끼를 더 풀어낼 수도 있겠죠. 추후 공격대에서 느조스 본인과 결전을 벌일 때도 요긴하게 활용할 수 있을지도 모릅니다.

망토를 착용하면 그 즉시 공포의 환영에서 상실하는 이성이 감소합니다. 6 등급에 이르면 모든 느조스의 타락 효과를 무효화하고 시전자를 6초 동안 타락 효과에 면역으로 만드는 사용 효과를 얻습니다. (재사용 대기시간 3분) 12등급이 되면 망토에 용의 강화 지속 효과가 추가되어, 플레이어가 보유한 주문과 능력이 일정확률로 주 능력치를 크게 증가시킵니다.

아쉬즈라카마스 - 결의의 수의가 15 등급에 도달하면 타락 저항을 3만큼, 최대 125까지 증가시킬 수 있는 재앙의 핵을 획득할 수 있습니다. 재앙의 핵은 모든 획득처에 걸쳐 일주일에 하나만 얻을 수 있습니다. 여기에는 일반, 영웅, 신화 난이도 나이알로사에서 느조스 처치 또는 공포의 환영 내의 모든 목표 완료가 포함됩니다.

심장의 가열로를 잠금 해제한 최대 레벨 플레이어는 신규 전설 망토 제작 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

새로운 타락한 아이템 및 보상

느조스의 환영에서 여러분은 타락에 오염된 장비를 입수하게 됩니다. 느조스의 저주를 받아 타락한 아이템은 실로 남다른 힘을 안겨주지만, 그만한 대가가 따릅니다. 타락한 장비를 겹겹이 착용할수록 주문의 공격력이 치솟거나 치유량이 증폭되지만 타락이 위험천만한 영향을 끼치기 시작합니다. 타락 수준이 낮으면 피해를 받을 때 주기적으로 이동 속도가 감소하는 선에서 그치지만 타락 수준이 높으면 공허에 도사리는 악의 세력이 언제 덮쳐올지 모르는 상황에 놓입니다.

그러니 타락을 얼마나 감수할지 섬세하게 균형을 잡아야 합니다. 하나, 신규 전설 망토와 정수를 활용해 타락을 완화하는 것이 가능합니다. 말인즉 강력한 은총을 장착해 타락을 일정량 무효화하여 단점은 최소화하면서 느조스의 힘을 만끽할 수 있다는 얘기입니다.

타락한 기념품 몇 개를 소모하여 티탄 정화를 통해 아이템에 깃든 타락을 정화하는 것도 한 방법입니다. 단, 타락을 정화하면 아이템의 이로운 효과까지 사라집니다.

다음은 플레이어 장비에 부여될 수 있는 몇 가지 타락 효과입니다.

형언할 수 없는 진실

주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 형언할 수 없는 진실을 드러내 10초 동안 재사용 대기시간 회복 속도가 50%만큼 증가합니다.

황혼의 파멸

공격 시 일정 확률로 황혼의 파멸 광선을 발동시켜 전방의 모든 적에게 생명력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

깊은바람 협곡 재설계

느조스의 환영과 함께 깊은바람 협곡의 비주얼 업데이트 및 재설계가 이루어졌습니다. 라시 분지에 감명을 받아 탄생한 새로운 깊은바람 협곡에서 여러분은 다섯 개의 점령 지점을 두고 싸움을 벌이게 됩니다. 먼저 1,500점을 모으는 진영이 승리하므로 시장, 농장, 폐허, 제단, 채석장을 장악하는 것이 확실하게 승리를 쟁취하는 열쇠입니다!

플레이어들은 파티 찾기(단축키: i) 메뉴의 전장 탭에서 새로운 깊은바람 협곡을 찾아 대기열에 등록할 수 있습니다.

애완동물 대전

느조스의 환영에서는 일곱 마리의 새로운 전투 애완동물과 여덟 개의 신규 전투 애완동물 전역 퀘스트가 추가되어, 여러분의 흉포한 꼬마 동료 군대가 새롭고 매서운 시련에 직면하게 됩니다.

애완동물 대전 던전: 검은바위 나락

동물 친구들을 총동원하고 그중에서도 최강의 전투원만 엄선하여 불꽃 튀는 미로 속으로 보낼 때가 왔습니다. 신규 애완동물 대전 던전인 검은바위 나락을 일반과 도전 난이도로 즐기세요. 일반 난이도 던전을 완료하면 궁극의 전투 훈련석을 얻습니다. 도전 난이도 던전을 완료하면 애완동물 대전 도전: 검은바위 나락 업적이 달성되고 15초 동안 정체불명의 인물로 변장할 수 있는 어둠의 변장 장난감을 얻습니다. 도전 난이도를 완료하면 그림자 보석을 보상으로 지급하는 주간 퀘스트 완료 조건을 충족시킬 수 있습니다. 그림자 보석은 계정 귀속 화폐로 애완동물 보급품이 들어 있는 열지 않은 검은바위 보급품 상자 혹은 세 마리의 신규 애완동물, 울부짖는 덩굴손, 실험체 13, 깜찍발톱으로 교환할 수 있습니다. 이 끔찍... 아니, 깜찍한 친구들을 동료로 맞이하려면 던전 입구에 있는 버트 맥클린과 대화하세요.

여정을 시작하려면 먼저 기존에 존재하는 네 개의 애완동물 대전 던전 퀘스트 “통곡의 생물들”, “죽음의 폐광, 반격하다”, “놈리건의 새로운 수호자”, “스트라솔름의 작은 공포”를 완료한 상태여야 합니다. 일반 또는 도전 난이도로 네 개의 모든 연계 퀘스트를 완료하면 보랄러스에 있는 티지 기어졸트나 다자알로에 있는 라데크 퓨즈락에게 새로운 퀘스트를 받아 검은바위 나락 애완동물 대전 여정을 시작할 수 있습니다.

새로운 동맹 종족: 불페라 및 기계노움

느조스의 환영 출시와 함께 팔방미인 불페라가 호드에, 근면 성실한 기계노움이 얼라이언스에 합류합니다. 여타 동맹 종족과 마찬가지로 각각의 종족을 잠금 해제하면 고유한 탈것을 얻습니다. 또, 새로 생성한 불페라 또는 기계노움을 20 레벨부터 110 레벨까지 올리면 특별한 유산 방어구 형상변환 세트를 얻을 수 있습니다.

호드 플레이어는 볼둔 이야기 전개를 완료하고 볼두나이 확고한 동맹 평판을 달성하여 불페라를 잠금 해제할 수 있습니다. 얼라이언스 플레이어는 녹슨나사 저항군 확고한 동맹 평판을 달성하고 메카곤 이야기 전개를 완료하면 자신만의 기계노움을 만드는 연계 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

죽음의 기사 전면 개방

느조스의 환영이 출시되면 월드 오브 워크래프트: 어둠땅을 사전 구매한 플레이어는 판다렌을 비롯한 모든 동맹 종족 죽음의 기사를 생성할 수 있습니다. 새롭게 추가되는 불페라와 기계노움 또한 종족 잠금 해제를 하고 나면 죽음의 기사로 생성할 수 있습니다.

경매장 전면 개편

경매장이 재건되어 훨씬 원활하면서도 빠르고 편리하게 이용할 수 있습니다. 경매장에서 가장 많이 사용하는 기능을 고려한 기능성 또한 업데이트되었습니다.

이제 일용품(중첩 가능 아이템)은 묶음 단위로 판매되지 않습니다. 앞으로는 구매할 수량을 입력하면 경매장이 자동으로 가장 저렴한 매물을 선택합니다. 가장 저렴한 매물이 항상 최상단에 표시되므로 두 번 다시 최저가 매물을 찾아 헤맬 필요가 없습니다. 이게 전부가 아닙니다. 즐겨찾기 목록을 만들어 자주 찾는 아이템을 눈 깜짝할 사이에 찾아 구매할 수도 있습니다.

새로운 퀘스트

아제로스 전역에 새로운 이야기와 수많은 모험이 펼쳐집니다.

검은 왕자의 귀환

아제로스가 울부짖고 있습니다. 여러분의 도움이 있어야지만 검은 제국의 무자비한 침략에 맞서 그녀를 지켜낼 수 있습니다. 최대 레벨 플레이어는 래시온을 찾아 세상에서 느조스의 병력을 쓸어 버릴 준비를 해야 합니다.

느조스의 하수인

느조스의 속삭임은 전 세계에 있는 흉포한 전사들의 정신을 타락시켜 동포를 대상으로 살겁을 벌이도록 피의 욕망을 가득 채워 넣습니다. 플레이어가 유혹을 이겨내지 못하고 이 퀘스트를 수락하면 느조스의 세력에 합세하여 그의 뜻에 따라 같은 진영 구성원을 처단해야 합니다. 사망하지 않고 10명의 플레이어를 처치하면 신규 칭호 느조스의 하수인과 느조스의 세력으로 전향할 수 있게 해주는 아이템, 그리고 느조스의 하수인 업적을 얻습니다.

새로운 유산 방어구: 고블린 및 늑대인간

고블린 및 늑대인간 유산 방어구 세트로 유산을 기념해보세요.

자신의 진영(각각 빌지워터 무역회사, 길니아스)과 확고한 동맹을 달성한 최대 레벨(120) 고블린 또는 늑대인간은 종족의 역사를 심층적으로 알아보는 새로운 연계 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 종족 고유의 유산 방어구 형상변환 세트를 얻을 수 있습니다.

새로운 격전지: 영웅 어둠해안

영웅 스트롬가드가 그랬듯 여러분은 10인에서 20인 파티를 구성해 협동심을 발휘하여 드센 공세를 퍼붓는 적군으로부터 승리를 쟁취해야 합니다. 공격대를 구성한 뒤 보랄러스 또는 줄다자르 항구에 있는 전쟁 탁자와 상호작용하여 출정하세요.

새로운 난투: 와글와글 군도

이 대규모 전투에서는 강력한 생물이 넘쳐나는 섬을 무대로 열 명으로 구성된 두 팀이 맞붙게 됩니다. 가장 큰 군도(안식의 숲, 조룬달)의 최대 플레이어 수를 여섯 명에서 스무 명으로 늘렸으니 더욱 긴장감 있는 PvP 군도 탐험을 즐길 수 있게 될 것입니다.

난투가 활성화되면 파티 찾기(단축키: i) 메뉴에서 플레이어 간 전투 탭을 열고 난투를 선택하여 대기열에 등록해 전투에 참여할 수 있습니다.

다크문 축제 오락

여러분, 다크문 동전을 준비하세요. 불세출의 노움 기계공학자가 고안한 새로운 놀이기구, 다크문 축제 오락이 여러분의 실력을 시험할 테니 말이죠! 사술지뢰 찾기, 즐거움이 가득한 통, 토템 행렬, 멍멍-E, 기억의 귀재, 룬 맞추기 등 전역 퀘스트에서 영감을 얻은 게임을 즐겨보세요.

다크문 유랑단이 찾아오면 잊지 말고 린니쉬 하드모드가 만든 이 경이로운 기구를 살펴보세요. 다크문 축제 롤러코스터 바로 뒤편에 있답니다.

탈것

암흑과 공허에 물든 신규 탈것에 올라타 울둠과 영원꽃 골짜기의 타락한 땅을 누벼보세요. 아래 나열된 탈것은 여섯 종에 불과하지만 아직 발견되지 않은 녀석들이 무궁무진합니다!

나이알로사 선지자

이 촉수 달린 악몽의 섬뜩한 외형은 흡사 많디많은 눈을 가진 고대 신 본인을 연상시키기도 합니다. 신화 난이도 타락자 느조스에게서 획득할 수 있습니다.

상아 운룡

상아 운룡은 맹렬한 속도로 창공을 가로지르기에 종종 천둥벼락으로 오인되곤 합니다. 행운이 따라주는 플레이어는 영원꽃 골짜기에서 상아 운룡을 처치하고 손에 넣을 수 있을 것입니다.

느조스의 검은 뱀

느조스의 검은 뱀은 그의 궁극적인 환영이 실현에 가까워졌음을 알리는 전령입니다. 환영을 누비는 것이 가능한 하수인 혹은 적만이 길들이는 데 도전할 수 있습니다. 환영의 심층부를 지나 업적을 달성하여 획득할 수 있습니다.

하리의 자식

하리의 일족은 판다리아의 푸르른 하늘을 벗 삼아 무방비한 먹잇감을 사냥합니다. 영원꽃 골짜기에서 하리를 처치하면 일정 확률로 이 탈것의 주인이 될 수 있습니다.

암흑가시 일벌레

이제 플레이어는 암흑가시 일벌레 탈것을 기를 수 있습니다. 여정을 시작하려면 울둠에서 공허에 물든 알을 유심히 찾아보세요!

봄털 알파카

알파카는 천성이 선해 호탕한 모험가에게 동반자로서 더없이 완벽합니다. 울둠에서 “알파카 출동!” 퀘스트를 완료하고 알파카를 손에 넣어보세요.

축제 업데이트

달의 축제

칼림도어와 동부 왕국을 넘나드는 여정을 떠나 달의 의식을 완료하고 지긋한 드루이드가 자신의 달바라기 지팡이에 축복을 내리는 과업을 도와주세요. 그 보답으로 화관이 영원히 시들지 않도록 마법을 부여해줄 겁니다. 형상변환으로 일 년 내내 쓰고 다닐 수 있는 셈이죠!

업적

  • 강력한 짐마차 브루토사우루스를 소유한 플레이어는 이제 지름신 강림 위업을 얻습니다.

캐릭터 외형

  • 블러드 엘프, 나이트 엘프, 모든 죽음의 기사 종족의 안광 효과가 업데이트되었습니다.
  • 수호 드루이드의 마법사 탑 군단 유물 형상인 회색아귀의 힘에 고유한 춤 애니메이션이 추가되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 피의 징표(특성)가 생명력이 매우 높은 대상을 치유할 때, 기술을 시전한 죽음의 기사의 최대 생명력의 5%를 넘게 치유할 수 없습니다.
    • 부정
      • 상처 폭발(특성)이 이제 괴저 일격의 치유 흡수 효과를 증가시킵니다.
      • 모두 섬기리라(특성)로 소환된 되살아난 잠복꾼이 이제 얼음길의 효과를 받습니다.
      • 되살아난 잠복꾼의 잠복꾼 발사 시전 시간 및 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 시전 시간과 공격력을 증가시킴으로써 가속이 높은 상황에서 이 능력이 전역 재사용 대기시간과 충돌하는 일은 없어질 것입니다.
    • 드루이드
      • 조화
        • 태양섬광 및 달빛섬광의 공격력과 주기적인 피해가 10%만큼 감소했습니다.
        • 석양이 진다(아제라이트 특성)의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
        • 달의 위력(아제라이트 특성)의 공격력이 11%만큼 증가했습니다.
      • 야성 드루이드 능력의 효과음이 개선되었습니다.
        • 마무리 일격 능력이 이제 다른 능력에 비해 청각적으로 확연하게 구분이 될 것입니다.
        • 이제 출혈 중인 대상에게 추가 피해를 입히면 효과음이 출력됩니다.
      • 회복
        • 특화: 화합의 추가 치유량이 9%만큼 감소했습니다.
        • 석양이 진다(아제라이트 특성)의 공격력이 34%만큼 감소했습니다.
          • 개발자의 한마디: 단독으로 치유 담당을 맡는 콘텐츠에서 회복 드루이드는 치유 능력, 공격 능력, 다용도 능력 삼박자를 두루 갖춰 경쟁자를 찾아보기 어려울 정도입니다. 그중에서도 특히 두각을 드러내는 부분은 두 가지입니다. 하나는 높은 특화를 바탕으로 단일 대상을 집중적으로 치유할 때 상당한 효율을 발휘하는 것이고, 다른 하나는 전역 재사용 대기시간이 거의 없는 태양섬광으로 공격에 기여할 수 있다는 것입니다.
    • 마법사
      • 냉기
        • 얼음창의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 얼음창의 공격력은 고드름의 조정 수치를 따라가지 못했고, 그로 인해 얼음창을 제외한 기술 조합이 탄생하는 결과로 이어졌습니다. 이번 변화의 목적은 냉기 마법사가 얼음창을 사용하도록 장려하는 데 있습니다.
    • 수도사
      • 양조
        • 체력 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 35%)
        • 시간차로 받아넘기는 피해가 민첩성의 90%로 감소했습니다. (기존 105%)
        • 강한 내성이 이제 시간차 효과를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
          • 개발자의 한마디: 양조 수도사는 생명력 측면에서 물리 공격에 대해 극도로 효율적인 성능을 발휘했습니다. 바꿔 말하자면 다른 방어 담당 같으면 위협을 느낄 급격한 피해를 받아도 양조 수도사는 위기에 빠지는 경우가 드물다는 이야기이기도 합니다. 이러한 특징은 양조 수도사의 장점으로 남아야 하지만, 그 격차가 너무 커선 안 됩니다.
      • 운무
        • 재활의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
        • 소생의 안개의 치유량이 15%만큼 증가했으며, 마나 소모량이 2.5%로 감소했습니다. (기존 2.8%)
        • 생기 충전의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
        • 포용의 안개의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
        • 안개오름의 치유량이 33%만큼 증가했으며, 주기적인 치유 효과를 4초만큼 연장시킵니다. (기존 2초)
          • 개발자의 한마디: 현재 이 특성은 같은 줄의 다른 특성에 비해 이렇다 할 주목을 받지 못하고 있습니다. 하여 그 경쟁력을 높여 색다른 플레이 방식에 응용할 수 있게 하려고 합니다.
        • 기의 고치가 이제 시전자의 최대 생명력의 60%에 해당하는 생명력을 흡수시킵니다. (기존 시전자 주문력의 1100%)
          • 개발자의 한마디: 이 능력은 확장팩이 시작된 이래로 플레이어들의 생명력에 비해 약해졌다고 해도 과언이 아닙니다. 이번 변화는 이 기술의 가치를 유지하는 데 보탬이 될 것입니다.
      • 풍운
        • 해오름차기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
        • 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 풍운 수도사가 단일 대상 전투에서 우수한 역량을 발휘하도록 돕기 위함입니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 빛의 자락(아제라이트 특성)의 치유량이 12%만큼 감소했으며, 이제 최대 8명의 대상에게 부여됩니다.
          • 개발자의 한마디: 지난 한 해 동안 이 특성을 중심으로 하는 운용법은 다른 모든 신성 성기사 플레이 방식보다 한결같이 우위에 있었습니다. 하물며 상급 콘텐츠에서는 다른 모든 치유 담당을 다소 추월하는 양상을 보이기도 했습니다. 이번 변화를 통해 특성의 게임 플레이는 유지하되, 신성 충격의 재사용 대기시간을 감소시키는 추가 효과를 극한으로 중첩시켜 가치를 대폭 높이는 것은 제한하려고 합니다.
    • 사제
      • 수양
        • 뉘우침(특성)의 기본 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
        • 뉘우침이 이제 특화의 영향을 정상적으로 받습니다.
          • 개발자의 한마디: 회개의 치유량 증가, 속죄의 치유량 감소, 특화 오류 수정과 같은 변화를 전체적으로 종합해보면 이 특성의 가치는 상승했다고 볼 수 있습니다.
        • 회개의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
        • 분파가 이제 사제의 주문과 능력의 공격력만을 증가시킵니다.
          • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 취지는 분파가 다른 유사한 직업 능력과 일관성을 가지게 하는 데 있습니다.
        • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
        • 사악의 정화의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신의 권능: 위안(특성)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 속죄의 치유량이 50%로 감소했습니다. (기존 55%)
        • 특화: 은총의 효과가 12%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 파티 구성이란 측면에서 공격과 치유 양면에 이바지하는 수양 사제의 능력은 한 캐릭터가 끼치는 영향치고는 기여량이 다소 지나친 감이 있습니다. 한편 특화 능력치는 좀 더 매력적으로 비치도록 수정하였습니다.
      • 암흑
        • 광기의 성가의 치명타 및 극대화 증가 효과가 25%만큼 감소했습니다.
        • 상서로운 영혼의 공격력 증가 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
        • 이제 악의에 찬 원혼(아제라이트 특성)이 암흑 사제가 상서로운 영혼 특성을 선택했을 때 정상적인 피해를 입힙니다.
          • 개발자의 한마디: 상서로운 영혼, 악의에 찬 원혼, 광기의 성가가 어우러져 일으키는 기하급수적인 상호작용은 대상이 많은 상황에서 암흑 사제가 걷잡을 수 없는 공격력을 발휘하는 데 큰 역할을 했습니다. 이번 변화로 원래 의도에 부합하는 피해를 입히게 될 것입니다.
        • 흡혈의 손길 및 어둠의 권능: 고통의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 이제 공포사냥개, 썩은마귀, 흑마법서: 지옥수호병 소환수가 플레이어의 개체창 하단에 타이머와 함께 표시됩니다.
        • 죽음의 화살이 이제 지속 피해 효과의 총 잔여 피해 중 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 30%)
        • 일몰의 발동 확률이 33%만큼 증가했습니다.
        • 일몰이 이제 어둠의 화살의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • 영혼 흡수의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 고통 흑마법사의 핵심 개념 중 하나는 여러 대상에게 지속 피해 주문을 퍼뜨리는 것입니다. 죽음의 화살은 이와 같은 유형의 주문을 주된 요소로 사용하지만, 예상을 뛰어넘는 폭발적인 피해를 입힐뿐더러 모든 상황에서 다른 두 특성을 능가합니다. 고통 흑마법사에게 더 넓은 선택의 폭을 제공하고자 죽음의 화살의 효율을 감소시키는 한편 같은 줄에 있는 다른 두 특성을 향상시키는 조치를 단행하였습니다.

던전 및 공격대

  • 작전명: 메카곤
    • 작전명: 메카곤을 메카곤 - 고철장과 메카곤 - 작업장 두 개의 새로운 인스턴스로 나누었습니다.
      • 개발자의 한마디: 아즈샤라의 현신 패치에서 작전명: 메카곤은 멋지면서도 난이도 높은 대규모 던전으로 화려하게 데뷔했습니다. 이제 이 던전을 신화 쐐기돌 시스템에 맞추기 위해, 다른 신화 쐐기돌 던전과 비슷한 난이도를 유지할 수 있도록 조금 조정하고자 합니다.
  • 작전명: 메카곤을 이제 영웅 난이도로 플레이할 수 있습니다. 파티 찾기 (기본 단축키: i)에서 던전 및 공격대 항목 아래 메카곤 – 고철장 또는 메카곤 – 작업장을 선택하여 참여하거나 영웅 난이도로 설정한 인스턴스에 입장하여 전체 던전을 완료해보세요.
  • 메카곤 – 작업장
    • 던전 전반에 걸쳐 몬스터 다수의 공격력 변동성이 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이와 같은 변화의 주된 목적은 주문 시전 타이머의 변동성을 크게 감소시켜 영향을 받은 적의 공격력을 일관성 있게 조정하는 데 있습니다.
    • 백금 난타로봇
      • 모든 난이도에서 B.4.T.T.L.3. 지뢰를 더욱 자주 사용합니다.
      • 이제 투사체 파괴 시각효과가 항상 표시됩니다. 또한 모든 난이도에서 충돌 전에 플레이어에게 경고를 보냅니다.
    • 무자. B. 노움전차
      • 추진제 분출
      • 무자. B. 노움전차가 이제 시전하기 전에 시선 고정 대상을 바라봅니다.
    • 통통 격투
      • 톱날의 공격력이 80%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 별도의 조치를 취하지 않으면 이 전투는 폭군이 활성화된 고단 신화 쐐기돌 던전에서 치명적이기 이를 데 없었을 것입니다. 전투의 혼란스러운 분위기를 유지하는 차원에서 톱날의 공격력은 감소시키고 밀쳐내기 효과는 존속시키는 방안을 채택했습니다.
    • 폐기물 처리 유닛
      • 초강력 드릴의 사전 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
        • 개발자의 한마디: 초강력 드릴은 파괴적인 기술이기에 플레이어들이 이에 대응할 시간을 조금 더 벌 수 있도록 시전 시간을 늘렸습니다.
    • 쿠.조.
      • 불꽃 배출
        • 고철 큐브 뒤에 몸을 숨겼을 때 피해를 받지 않는 안전한 범위가 증가했습니다.
    • 방어 로봇 마크 III
      • 굽이치는 감전의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 누전 발생의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 작렬로봇 X-80
      • 축전기 방전의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 왕 메카곤
      • 파동 작렬의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
        • 초강력 감전 (1단계)
          • 최초 피해가 44%만큼 감소했습니다.
        • 초강력 감전 (2단계)
          • 최초 피해가 50%만큼 감소했습니다.
      • 재설정의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 메카곤 - 고철장
    • 고철뼈 협박꾼
      • 박치기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 충격파의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 고철뼈 쓰레기투척꾼
      • 이제 쓰레기 던지기의 투사체가 약간 느리게 이동합니다.
    • 고철뼈 고기갈이꾼
      • 해골파쇄의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
      • 격노
        • 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
        • 지속 시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
    • 왕 고바막
      • 함몰의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
    • 기계머리 정비공 (고철장) 및 메카곤 기술자 (작업장)
      • 두 적의 과조작이 모두 마법으로 분류되어 무효화할 수 있습니다. (기존에는 하나는 마법, 다른 하나는 격노)
    • 기계머리 사수
      • 고철 수류탄의 지상 시각효과가 약간 감소했습니다.
        • 나사 타격기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 전류 충격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 수액 정령
      • 수액 물결의 공격력이 28%만큼 감소했습니다.
    • 진창오물
      • 맹독 가스의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 파쇄
      • 적중 시 입히는 피해가 무기 공격력의 100%로 감소했습니다. (기존 150%)
      • 저항력 약화 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 75%)
        • 개발자의 한마디: 위의 변화를 통해 파쇄의 공격력은 대략 25%만큼 감소합니다. 그뿐만 아니라 방어 담당이 이 능력을 염두하면서 마지막에 막대한 피해를 받기 전에 피해 완화 능력을 사용하도록 강조합니다.
      • 폭발성 충격의 지속적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 무장한 거미전차
      • 고철 대포
        • 이제 충격 코일이 활성화되어 있으면 시전하지 않습니다.
    • 고철뼈 협박꾼
      • 격노
        • 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
        • 지속 시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
  • 왕들의 안식처
    • 일반
      • 던전 전반에 걸쳐 몬스터 다수의 공격력 변동성이 감소했습니다.
    • 어둠태생 전사
      • 질풍 가르기의 지속 피해 효과 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
    • 어둠태생 의술사
      • 죽음의 냉기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 왕 라후아이
      • 번개 집중의 공격력이 12.5%만큼 감소했습니다.
    • 여왕 파틀라아
      • 암흑 사격의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
    • 왕 티말지
      • 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 혈서약 요원
      • 암흑의 소용돌이의 공격력이 7.5%만큼 감소했습니다.
    • 유령 의술사
      • 냉기 충격의 공격력이 21%만큼 감소했습니다.
    • 광전사 망령
      • 절단 칼날의 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
    • 투사 유령
      • 지면 분쇄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 야수조련사 유령
      • 맹독 포화
        • 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
        • 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 20초)
          • 개발자의 한마디: 지금까지 맹독 포화의 긴 지속 시간은 파티에 독을 정화할 수단이 없을 경우 파티원 치유에 굉장히 많은 어려움을 안겨 주었습니다. 이번 변화로 능력에 대처하기 한결 수월해질 것입니다.
    • 도살자 쿨라
      • 무쇠날 도끼의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 줄의 그림자
      • 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 이제 플레이어는 줄의 그림자를 처치하기 전까지 왕 다자르의 방에 들어갈 수 없습니다.

아이템 및 보상

타락한 기념품

공포의 환영에서 강력한 적을 쓰러뜨리면 타락한 기념품을 얻습니다. 이렇게 마련한 기념품으로 적합한 장비 한 개에 다색 보석 홈을 추가할 수 있는 도려낸 느조스의 눈 같은 여러 신규 아이템을 구매할 수 있습니다.

환영 응축물

심장의 방에 있는 래시온에게 환영 응축물을 가져가면 새로운 장비, 공포의 환영 그릇, 탈것과 같은 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다. 환영 응축물은 막강한 적을 쓰러뜨리거나 퀘스트를 완료하는 등 여러 경로를 통해 얻을 수 있습니다.

검은 제국 장비

느조스의 지상군이 착용하는 아제라이트 방어구와 여타 장비를 활용해 눈앞에 들이닥친 공포에 맞설 준비를 하십시오. 울둠과 영원꽃 골짜기 습격에서 느조스의 병력과 사투를 벌이고 공포의 환영을 정복하다 보면 계정 귀속 토큰을 얻게 됩니다. 토큰은 한층 더 강해지기 위한 장비를 제작하는 데 사용하거나 우편을 통해 계정 내 다른 캐릭터에게 보낼 수 있습니다.

  • 이제 수많은 전설 무기를 형상변환할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 검은 사원에서 일리단을 쓰러뜨리고 얻을 수 있는 아지노스의 전투검은 예외입니다. 악마사냥꾼들에게는 특히 형상 변환 세트를 얻기 위해 검은 사원 시간 여행을 떠나는 관례가 있기에, 그 특별한 보상의 가치를 온전히 유지하고 싶기 때문입니다.
  • 이제 새로운 환영 마법부여를 수집할 수 있습니다.
  • 이제 녹슨나사 저항군 휘장은 확고한 동맹까지만 평판을 제공합니다.
  • 나즈자타 및 메카곤 상인이 판매하는 1, 2, 3 등급 정수의 평판 요구사항이 우호적, 매우 우호적, 확고한 동맹에서 약간 우호적, 우호적, 매우 우호적으로 감소했습니다.
    • 이제 1 등급 정수 구매에는 2개의 예.비.부.품 상자와 1개의 전류 발진기가 소모됩니다. (기존 2개의 예.비.부.품 상자와 2개의 전류 발진기)
    • 이제 2 등급 정수 구매에는 8개의 예.비.부.품 상자와 4개의 전류 발진기가 소모됩니다. (기존 20개의 예.비.부.품 상자와 10개의 전류 발진기)
    • 이제 3 등급 정수 구매에는 20개의 예.비.부.품 상자와 8개의 전류 발진기가 소모됩니다. (기존 40개의 예.비.부.품 상자와 15개의 전류 발진기)
    • 4 등급 정수 획득 조건은 그대로 유지됩니다.
  • 자각몽의 기억 2, 3 등급에 필요한 추종자 경험치가 3,000/6,000에서 2,400/4,800으로 감소했습니다.
  • 매우 우호적 이상의 나즈자타 평판을 달성한 플레이어는 이제 오색 마나진주를 계정 귀속 평판 토큰으로 교환할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 나즈자타 계정 귀속 평판 토큰의 추가로 메카곤에서 만들 수 있는 기존의 계정 귀속 평판 토큰을 보완해 플레이어는 3 등급 정수를 이미 잠금 해제한 주 캐릭터로 부 캐릭터의 진행 상황을 앞당길 수 있으리라 사료됩니다.
  • 이제 획득한 장소와 관계 없이 암살자 현상금 자루에서 똑같은 전리품을 얻을 수 있습니다.
  • 번개벼림 증강의 룬은 1시간 동안 민첩성, 지능, 힘을 60만큼 증가시키며, 무한정 사용할 수 있습니다. 이 재사용 가능한 룬은 50,000골드에 구매할 수 있습니다. 캐릭터의 라자니 진영 평판이 확고한 동맹이어야 합니다.
  • 이제 플레이어는 뱃사람의 금화를 사용해 고급, 희귀, 영웅 품질의 인양된 상자를 구매할 수 있습니다. 인양된 상자에는 군도 탐험을 완료하면 얻을 수 있는 형상변환 외형, 애완동물, 탈것을 포함한 전리품이 최소 세 개 들어있습니다.
  • 모든 티탄 잔재가 실버로 변환됩니다.
  • 이제 나즈자타 전역 퀘스트, 나즈자타 야외 우두머리, 기타 나즈자타 지역 이벤트를 통해 더 많은 오색 마나진주를 보상으로 받습니다.
  • 이제 군도 금화 평판 아이템 및 퀘스트 반납으로 평판을 확고한 동맹까지만 올릴 수 있습니다. 대신, 관련 진영과 확고한 동맹을 맺은 플레이어는 계정에 귀속되는 평판 토큰을 얻게 됩니다. 이 토큰을 사용해 평판을 확고한 동맹까지 올릴 수 있습니다.
  • 아제라이트 장비
    • 압도적인 힘 (아제라이트 특성)
      • 압도적인 힘(2 등급)이 가속에 따라 자주 발동하여 특성이 의도했던 것보다 가속의 효과를 더 많이 받던 문제를 수정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희는 플레이어의 가속이 증가할수록 압도적인 힘이 더 자주 발동하여 가속의 효과를 두 배로 받는 오류를 발견하였습니다. 압도적인 힘이 플레이어의 사랑을 받는 특성이 된 데에는 이 오류가 일정 부분 작용한 것을 인지하고 있으며, 이 특성을 선택할 가치가 없게 만들 의도는 없습니다. 하지만 이 오류 때문에 압도적인 힘이 없는 장비를 원하지 않게 되어 문제를 수정할 수밖에 없었습니다. 이번 변화 이후에도 특성이 만족스러운 성능을 발휘하도록 시간을 두고 지켜볼 것입니다.
    • 아제로스의 심장
      • 이제 플레이어는 아제로스의 심장 75 레벨에 새로운 부차 능력 칸을 잠금 해제할 수 있습니다.
      • 80 레벨까지 주기적으로 체력이 증가합니다.
      • 이제 아제로스의 심장은 최대 레벨이 존재하지 않습니다.
        • 80 레벨을 넘어선 아제로스의 심장은 아이템 레벨과 능력치가 약간 증가합니다.
      • 이제 심장의 가열로를 잠금 해제하는 마그니의 연계 퀘스트를 완료하면 아제로스의 심장이 50 레벨부터 시작합니다. (기존 35 레벨)
      • 주 능력과 부차 능력 칸을 잠금 해제해 얻는 추가 위협 수준이 삭제되었습니다.
        • 이제 아제로스의 심장을 착용한 방어 담당 전문화나 곰으로 변신한 드루이드가 생성하는 위협 수준이 50%만큼 증가합니다. 전문화 변경, 다른 형상으로 변신, 아제로스의 심장 제거 시 효과가 취소됩니다.
      • 불멸의 충성심 (아제라이트 특성)
        • 플레이어 사망 시 발동하는 불멸의 충성심의 효과가 더이상 중첩되지 않습니다.
        • 주술사의 선조의 보호 토템 효과를 받은 채 사망 시 불멸의 충성심 효과가 발동되지 않습니다.
    • 정수
      • 새로운 정수는 울둠 및 영원꽃 골짜기 습격, 공포의 환영 탐사, 나이알로사 공격대를 통해 구할 수 있습니다. 아래 나열된 세 개의 1 등급 정수는 각각 치유, 공격, 방어 담당 전문화를 위한 새로운 정수입니다. 새로운 정수는 사용 능력과 지속효과를 제공하는 건 물론이고, 타락 저항을 10만큼 제공합니다.
        • 보존의 영혼 (1 등급)
          • 주 능력: 아군에게 마력 광선을 집중하여 2.6초에 걸쳐 막대한 생명력을 회복시킵니다.
          • 부차 능력: 5초마다 신실한 영혼 효과를 얻어 다음 신속한 치유, 빛의 섬광, 재생, 생기 충전, 어둠의 치유, 치유의 파도가 소량의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
        • 단말마의 숨결 (1 등급)
          • 주 능력: 아제라이트 화살로 대상을 불태워 즉시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 20% 미만이면 45초의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
          • 부차 능력: 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 대상을 강타하여 어느 정도의 화염 피해를 입힙니다.
        • 영생의 손길 (1 등급)
          • 주 능력: 다음 죽음으로부터 보호받고, 최대 생명력의 20%만큼 회복합니다. 추가로 3초 동안 받는 피해가 85%만큼 감소합니다. (이 효과는 10분에 한 번씩만 발동합니다)
          • 부차 능력: 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 15초 동안 광역회피가 어느 정도만큼 증가하고, 다음 피해 완화 기술이 30%만큼 더 오래 지속됩니다.
    • 응축된 생명력
      • 수호자의 아제라이트 가시가 부여하는 약화 효과가 공격력 3%만큼 증가로 감소했습니다. (기존 5%)
      • 수호자의 아제라이트 가시 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
        • 개발자의 한마디: 응축된 생명력의 시전 시간을 증가시킨 주 목적은 캐릭터가 가속을 충분히 얻었을 때 시전 시간을 전역 재사용 대기시간 이하로 감소해 수호자 그 자체의 시전이 생략되는 오류를 수정하기 위함입니다. 그리고 지속효과 위주로 구성된 이 정수는 단일 대상과 다중 대상을 상대하는 상황을 막론하고 대부분의 전문화가 채용하는 최고의 선택지이기도 했습니다. 따라서 시전 시간 증가에 더해 플레이어가 정수로 얻는 공격력 증가 효과를 감소시킬 필요가 있다고 판단하였습니다.
    • 정화 프로토콜
      • 1 등급 주 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 2 등급 주 능력이 이제 일정 확률로 공격대 및 던전 전투 대상에게도 발동합니다.
    • 풀려난 힘
      • 1 등급 주 능력의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 1 등급 부차 능력의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 3 등급 부차 능력의 지속시간 증가 효과가 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
      • 무모의 힘 강화 효과가 부여되면 풀려난 힘 주문 아이콘이 강조 표시됩니다.
    • 완벽의 환영
      • 발동률이 12%만큼 증가했습니다.
    • 활력의 전도체
      • 이제 활력의 전도체 효과가 전투 기록과 전투 상황 알림 스크롤에서 정상적으로 표시됩니다.
    • 세계맥의 공명
      • 이제 1 등급 주 능력을 사용하면 18초 동안 생명의 피 결정(주 능력 칸)으로 부여되는 주 능력치가 300%만큼 증가합니다. (기존에는 10초 동안 50%)

애완동물 대전

  • 나즈자타와 메카곤의 정예 애완동물 대전 전역 퀘스트 난이도가 감소했습니다. 이제 최상단에 배치한 전투 애완동물의 레벨에 따라 조정됩니다.
  • 날씨 능력
    • 눈보라가 이제 모든 정령 기술의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
    • 산사태가 이제 모든 치명타 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
    • 새로운 날씨 유형: 맹독 가스
      • 현재 상대 애완동물에게 용족 피해를 입히고 맹독 가스 날씨 효과를 적용합니다.
      • 맹독 가스는 모든 적의 지속 피해 효과의 지속시간을 1라운드 증가시킵니다.
      • 맹독 가스가 활성화된 동안에는 모든 애완동물이 중독 상태로 간주됩니다.
  • 피해 감소 효과가 최대 -75%로 제한됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변화로 일부 적 우두머리를 상대하기가 한층 편해집니다. 기존에는 메카곤에서 유닛 17(받는 피해가 50%만큼 감소하는 지속효과를 가진 우두머리 애완동물)과 같은 애완동물을 상대한다고 할 때, 유닛 17이 웅크리기를 사용하면 두 개의 50% 피해 감소 효과가 합산되어 유닛 17은 피해에 면역이 됐습니다. 이제는 앞서 언급한 내용과 똑같은 상황에서 웅크리기가 활성화되어도 유닛 17은 100%가 아닌 75%만큼 감소한 피해를 받습니다. 다만 회피나 튕겨내기 같은 기술은 지금까지 그랬던 것처럼 모든 피해를 무시하며 이번 변화에 영향을 받지 않으니 참조해주시기 바랍니다.

플레이어 간 전투

  • 전장
    • 들끓는 해안에 20분 시간 제한이 생겼습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경사항은 교착 상태에서 극심하게 긴 경기가 발생하는 것을 방지하기 위한 조치입니다.
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 부정
        • 상처 폭발(특성)이 이제 괴저 일격의 치유 흡수 효과도 증가시킵니다.
        • 괴저 일격(플레이어 간 전투 특성)이 이제 최대 생명력의 4%에 해당하는 치유량을 흡수합니다. (기존 5%)
    • 주술사
      • 번개 올가미(플레이어 간 전투 특성)가 이제 원소의 대가의 영향을 받습니다.
      • 번개 올가미의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

전문 기술

느조스에게 충성을 바치는 자들을 쓰러뜨린 후 얻는 전리품으로 수많은 신규 아이템을 만들 수 있습니다.

  • 일반
    • 제작 전문 기술을 한 차원 끌어올려 줄 공허 집중 장치를 만들어 느조스의 힘을 역이용하세요. 느조스의 추종자에게서 연금술사, 대장장이, 기계공학자, 보석세공인, 가죽세공인, 재봉사를 위한 제조법을 습득할 수 있습니다.
  • 연금술
    • 이제 강화된 형태의 연금술사 돌을 만들 수 있습니다.
    • 이제 소환수가 집중된 의지의 물약의 영향을 받습니다.
  • 고고학
    • 느조스의 병력이 들이닥친 이상 울둠의 발굴지를 답사하려면 어려움이 뒤따를 것입니다. 톨비르 유물을 찾는 플레이어라면 람카헨에 있는 지도르미와 대화해야 합니다.
  • 대장기술
    • 느조스와 적 진영의 분노를 막아낼 새로운 방어구를 벼려내세요.
  • 요리
    • 느조스의 추종자에게서 요리책을 획득할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 느조스의 환영에서 특별한 추가 효과를 부여하는 새로운 요리를 만들 수 있을 것입니다.
  • 기계공학
    • 최고의 기계공학 고글을 만들어 여러분의 눈을 안전하게 보호하고 장비를 제작해 4 시즌 플레이어 간 전투와 신화 쐐기돌 던전에 대비하세요.
  • 주문각인
  • 나이알로사 공격대 우두머리에 대응하는 신규 반투스 룬을 만들 수 있습니다.
  • 새로운 세력 라자니와 울둠 협의회의 평판을 얻을 수 있는 계약서를 제작할 수 있습니다.
  • 보석세공
  • 이제 더 높은 레벨의 반지를 만들 수 있습니다.
  • 가죽세공
  • 가죽으로 새로운 바지, 장화, 플레이어 간 전투 장비를 만들어보세요.
  • 무두질
  • 이제 다른 모든 플레이어가 전리품을 획득할 때까지 기다리지 않아도 시체에서 가죽을 벗겨낼 수 있습니다.
  • 재봉술
  • 느조스의 병력에게서 입수한 옷감을 사용해 새로운 의복을 만들어보세요.

오류 수정

  • 죽음의 기사
    • 혈기 죽음의 기사가 평정 상태에서 죽음과 부패 또는 피 들이키기를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 이제 악마사냥꾼은 주술사의 사술 주문에 영향을 받는 동안 활공을 사용할 수 없습니다.
  • 드루이드
    • 잔달라 트롤과 쿨 티란의 우르속의 발톱 형상변환 외형 하단부가 정상적으로 표시됩니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 즉시 시전 진눈깨비를 사용했을 때 고드름 요구 조건이 충족되지 않았음에도 혹한의 쐐기(특성)이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
      • 예전처럼 얼음 회오리가 물의 정령의 얼리기 이동 불가 효과를 덮어씁니다. 얼음 회오리의 이동 불가 효과 지속시간이 더 길어도 적용됩니다.
      • 예전처럼 마법사가 대규모 투명화를 시전했을 때 정신 집중 능력이 발동 중이어도 투명 상태를 유지합니다.
  • 수도사
    • 양조 수도사의 소의 선물이 이제 플레이어의 체력이 높아도 정상적인 수의 구슬을 생성합니다.
  • 사제
    • 신성
      • 특화: 빛의 반향이 이제 감쇠와 같은 치유 효과 감소 효과를 복제하지 않습니다.
    • 수양
      • 신의 권능: 광휘가 이제 연막탄 효과 반대편에 있는 대상에게 속죄를 정상적으로 부여합니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사: 지옥수호병의 소환 지속시간이 실제로는 17초이지만 표기는 15초로 되어있던 오탈자를 교정했습니다.
    • 지옥수호병이 자동시전을 하게끔 설정되어 있다면 흑마법사의 주 대상이 아닌 대상에 더 이상 추격을 시전하지 않습니다.
    • 악마 폭군이 대상이 시야에 없을 때 소환되면 시야 바깥에 있는 대상에게로 이동합니다.
  • 전사
      • 방어
        • 이제 평정 상태에서 천둥벼락을 시전할 수 없습니다.
  • 다자알로 전투
    • 비취불길의 대가
      • 이제 불꽃주먹 맨스로이를 일찍 처치해도 적개심의 섬광 주문 시전을 방지할 수 없습니다.
  • 왕의 안식처
    • 이제 플레이어는 줄의 그림자를 처치하기 전까지 왕 다자르 전투를 시작할 수 없습니다.
  • 영원한 궁전
    • 올고조아
      • 사잇단계로 진입 시 플레이어들의 은신 효과가 더 이상 풀리지 않습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 플레이어들은 이제 전투에서 승리하기 전에 왕실에 있는 첫 번째 비전술사 탈리스라와 대화하여 인스턴스를 떠날 수 있습니다.
      • 다시 함께하라!가 고립된 플레이어에게 정상적으로 제재를 가합니다.
  • 다시 찾은 카라잔
    • 감시자 비즈아둠이 두 번째 군단 지휘함으로 이동했을 때 전투가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 보호막이 만료될 때 무효화 발전체(부차 능력) 3등급의 피해 효과가 이제 시야에 있는 대상에게 정상적으로 적용됩니다.
  • “왕들의 안식처: 황제의 호위병”, “왕들의 안식처: 고장의 연속”, “왕들의 안식처: 무기의 달인이 다시 움직이네” 퀘스트가 플레이어에게 왕 다자르 처치 조건을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

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