월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 9월 23일 업데이트

긴급 수정 사항: 9월 23일 업데이트

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정


2019년 9월 23일

가을 축제

  • “다이어브루의 독한 맥주”와 “가을 축제!”를 완료하고 보상을 받을 수 있습니다.
  • 이제 다시 호드 플레이어들이 오그리마의 양조장 광고 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 이제 가을 축제 먹기 대회에 빠르게 재 참가할때 너무 이르게 종료되지 않습니다.
  • 가을 축제 먹기 참가자들의 원기 회복의 맥주 중첩이 다음 대회가 열릴 때 3으로 초기화됩니다.
  • 이제 더 이상 가을 축제 먹기 대회 트로피가 읽을 수 없는 메세지로 대화창을 도배하지 않습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 모두 섬기리라(특성)로 소환되는 되살아난 잠복꾼이 투기장과 전장에서 적 플레이어들을 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕 아즈샤라
      • 이제 여왕 아즈샤라를 성공적으로 처치해도 아제로스의 정수 효과를 받은 플레이어들이 죽지 않을 것입니다.

WoW 클래식

  • 이제 다시 바닷물에서 낚시를 해도 전리품을 획득할 수 있습니다.

2019년 9월 18일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕의 궁정
      • 재공연 중에 전사의 요새의 강인함(아제라이트 특성)으로 발동된 고통 감내가 기술 시전으로 고려되어, 화신 시전 후 고통 감내를 사용하면 침묵에 걸리던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 초광신도 괴수가 더 이상 감속 효과의 영향을 받거나 해당 기술로부터 격노 강화 효과를 얻지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 초광신도 괴수에게서 첫 군중 제어 기술이 사라지면 면역이 되기 때문에, 이동 속도 감소 효과는 보통 되려 함정이 되었고, 적에게 피해를 주기 위해 사용해야 하는 기술에 제어할 수 없는 감속 효과가 포함된 플레이어들에게는 불가피한 상황이 가끔 발생했습니다.

퀘스트

  • 유산 방어구 연계 퀘스트를 완료한 타우렌 플레이어들은 이제 썬더블러프의 베인에게 "기억" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 더 이상 티라그라운드 해협의 놀윙턴 영지 연계 퀘스트에서 "어디 실력을 보여봐라!"가 요구되지 않습니다.

WoW 클래식

  • "호드를 위하여!" 퀘스트에서 렌드 블랙핸드의 머리카락을 반납해도 오그리마에 있는 플레이어들에게 대족장의 축복 강화 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.

2019년 9월 12일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여군주 애쉬베인
      • 신화 난이도에서 여군주 애쉬베인의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 여왕의 궁정
      • 플레이어가 피해량을 모두 흡수해도 고통이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 이제 더 이상 톨 다고르와 같은 던전에서 여왕의 칙령이 사절보다 위 또는 아래에 있는 대상들에 적용되지 않습니다.

추종자 및 NPC

  • 이제 속박 풀린 용병과 안코안 사냥단이 근접 병력에게 혜택을 주는 용사와 장비 사용 시 혜택을 봅니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 존재의 샘(정수)이 의도한 것보다 더 많이 치유량 감소 효과의 적용을 받던 문제를 수정했습니다.
    • 조아트로이드 알주머니가 이제 치유 기술의 첫 시전 후 주기적인 단일 대상 치유 효과로도 발동합니다.
    • 조아트로이드 알주머니의 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.

2019년 8월 29일

던전 및 공격대

  • 보랄러스 공성전
    • 전역 퀘스트 "얼라이언스 붕괴"가 활성화되어 있을 경우 신화 쐐기돌의 업톤 자치구에서 적 무리가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 흘러내리는 잉크함이 대상이 군중 제어 효과를 받고 있거나 시야에 없으면 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 지팡이 아누 아즈샤라가 이제 시야에 없는 대상에게 잠재력을 방출하지 못합니다.
  • 거대괴수의 유혹이 더 이상 적에게서 군중 제어 효과를 제거하지 않습니다.
  • 더 이상 마지막 세계맥 지도가 주간 군도 탐험 퀘스트 "얼라이언스를 위한 아제라이트" 또는 "호드를 위한 아제라이트" 완료 시 퀘스트 보상으로 표시되지 않습니다. 퀘스트로 해당 아이템을 획득할 수 있는 확률은 동일하게 유지됩니다.
  • 신화 난이도 여왕 아즈샤라로부터 획득할 수 있는 4등급 정수 아이템 (활력의 전도체와 아제로스의 영원한 선물)이 이제 해당 아이템을 사용하지 않는 직업에게는 붉은 문구로 표시됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이것으로 신화 난이도 공격대원들이 다른 플레이어와 정수를 교환할 때 해당 캐릭터 직업이 사용 가능한 정수인지 확인할 수 있을 것입니다.

탈것

  • 대다수 종족의 진흙날개 알바트로스 탈것 크기가 25%만큼 증가하고, 더 큰 종족의 경우 50% 증가하였습니다.

WoW 클래식

  • 이제 서버 인원 현황이 서버 수용 인원의 절대 수치를 고려하여 표시됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 업데이트로 시스템은 서버 인구 현황을 서버 수용 인원 절대 수치에 따라 측정합니다.'보통'은 적절한 인구 상태를 나타내며 - 2006년도에 '포화'로 고려되던 인구를 뛰어넘지만 - 추가로 더 많은 플레이어들이 접속할 수 있다는 말입니다. 서버는 대기열이 발생하는 상황에 근접하면 '혼잡'으로, 대기열이 발생될 시 '정원초과'로 표시됩니다.

2019년 8월 22일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕 아즈샤라
      • 이제 일반, 영웅, 신화 난이도에서 애타넬이나 시라누스가 처치되면 다른 한쪽이 고통 효과를 얻기까지 3초의 지연 시간이 발생합니다.
      • 신화 난이도에서 아즈샤라의 불굴의 병사가 이전보다 10초 뒤에 소환됩니다.
      • 이제 신화 난이도에서 해일여제들의 체력이 5%만큼 감소합니다.
      • 이제 공격대의 규모가 작은 일반 및 영웅 난이도에서 고대의 수호물이 조금 더 천천히 힘을 흡수합니다.
      • 여왕 아즈샤라의 시야 밖에 있더라도 비전 저항력 약화가 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 재공연 칙령 동안 달빛섬광이나 재생을 연속으로 두 번 시전하면 침묵을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 신화 난이도에서 칙령이 변경되는 시점에 선고 유예의 피해 효과가 복종이 아니면 고통의 치유량 감소를 발동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 비크고스와 전투 중 플레이어들의 소환수가 촉수를 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 활력의 전도체(정수)가 이제 올바르게 흡수 보호막을 남기며 대상의 체력을 흡수해 이전합니다.
    • 이제 투쟁과 반목(정수)의 새로운 등급을 배우면 강화와 같은 업적을 획득합니다.

2019년 8월 16일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 심연 사령관 시바라
      • 모든 난이도에서 구원의 영혼이 활성화된 신성 사제들이 가끔 빙결 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
    • 올고조아
      • 올고조아 전투로 가는 순간이동기가 더 이상 능력치 강화 효과를 제거하지 않습니다.
      • 올고조아 전투가 시작되어도 올고조아로 가는 길에 위치한 적들이 더 이상 사라지지 않습니다.
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 착란의 영역에서 수도사들이 기공탄이나 구르기를 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 모든 난이도에서 착란의 영역에서 생성되는 촉수가 다른 영역에서도 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 공포의 선장 록우드와의 전투에서 플레이어가 대포를 들고 죽으면 새로운 대포가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목(정수) 4등급 시각 효과가, 깃발 쟁취나 대상 방해 등 PVP 이벤트가 발동될 때 제대로 표시됩니다.

탈것

  • 모든 종족의 흉포한 바실리스크 규모가 커지고, 큰 종족의 경우 더욱 커졌습니다.

2019년 8월 15일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 파괴
      • 모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 모든 능력의 피해량이 5%만큼 증가했습니다.
  • 개발자의 한마디: 무기 전사, 파괴 흑마법사, 냉기 죽음의 기사, 그리고 부정 죽음의 기사는 전반적으로 낮은 성능을 발휘하고 있어 피해량 증가가 필요했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 폭풍의 칼날이 이제 근처 적에게 일반 피해량의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 45%)
      • 심기일전(아제라이트 특성)이 이제 사악한 일격이 한번 더 시전될 확률을 3%만큼 증가시키고(기존 5%) 최대 33번까지 중첩됩니다.
        • 개발자의 한마디: 다수의 대상을 공격하는 능력이 무법 도적의 상징적인 장점이지만, 우리는 현재 폭풍의 칼날이 신화 쐐기돌 던전에서 지나치게 강력하다고 느꼈습니다. 마찬가지로, 아제라이트 특성인 심기일전은 단일 능력임에도 광역 공격 로테이션에서 지나치게 큰 수치를 제공했습니다. 이 변경 사항들은 무법 도적을 여전히 다수의 대상 공격에 강력하게 두면서도, 더 이상 다른 전문화를 지나치게 뛰어넘게 하지는 않을 것입니다.
    • 주술사
      • 복원
        • 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가하고 마나 소모량이 5%만큼 감소했습니다.
        • 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
        • 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
        • 성난 해일의 지속 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
        • 샘솟는 물살의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 일반적으로 복원 주술사들은 신화 쐐기돌 던전이나 투기장 같은 단일 대상을 치유해야 하는 환경에서 어려움을 겪고 있어, 몇몇 단일 대상 치유 능력을 강화시키고자 합니다. 동시에 저희는 복원 주술사들이 뛰어난 능력을 발휘할 수 있어야 하는 특정 상황들, 예를 들면 좁은 공간에서 다수의 대상을 치유하는 등의 상황에서 충분히 능력을 발휘하지 못한다고 판단하여 치유의 비의 치유량을 강화하려 합니다. 마지막으로, 샘솟는 물살은 상대적으로 성능을 발휘하지 못하던 특성으로 다른 특성들과 견줄만큼 치유량을 강화시키고자 합니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목의 4등급 시각 효과가 이제 깃발을 뺏거나 대상을 방해하는 것과 같이 플레이어 간 전투가 발생할 때 정상적으로 표시됩니다.

NPC

    • 울매스의 공허의 무도회의 시각 효과가 더 명확하게 보이도록 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 악명 높은 검투사의 안전장치의 재사용 대기 시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 2분)
    • 아제로스의 심장
      • 울려퍼지는 보호와 무감각한 표정 등과 같은 3등급 아제라이트 특성 모두가 이제 플레이어 간 전투에서 20%로 감소한 효과를 발휘합니다. (기존 50%)
        • 개발자의 한마디: 저희는 투기장과 전장에서 지속적인 피해가 더 큰 압박의 원천이 되길 바라지만 아제라이트 특성이 부여하는 지속 치유효과가 그만큼의 피해량을 상쇄하고 있습니다. 지속 치유효과의 효율을 감소시킴으로써 저희는 앞으로 체력과 마나 관리가 더 어려워질 것으로 보고 있습니다.
  • 죽음의 기사
    • 괴저 일격의 괴저 상처가 이제 대상이 받는 치유 효과를 최대 생명력의 5%만큼 흡수합니다. (기존 7%)
    • 누더기골렘 되살리기로 소환된 누더기골렘의 근접 공격 피해량과 속도가 30%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 죽음의 기사의 피해량은 공격대 같은 환경에서 상대적으로 낮은 반면, 플레이어 간 전투에서는 매우 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 그들의 기본 피해량 증가를 상쇄시키기 위해 그들의 가장 강력한 명예 특성 두 개의 효율을 감소시키고자 합니다.
  • 마법사
    • 시간의 보호막이 이제 4초의 지속 시간을 갖습니다. (기존 6초)
      • 개발자의 한마디: 저희는 상대방이 압박하며 공격할 때 시간의 보호막으로 대응하는 것 처럼 예측을 포함한 게임플레이를 좋아하지만, 수비를 위해 조작과 기동성에 집중해야 하는 직업에 보호막의 지속시간이 너무 많은 보호를 제공한다고 판단했습니다.

2019년 8월 13일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕의 궁정
      • 부산스러운 돌진과 관련해 거북의 상이 정상적으로 피해 및 밀쳐내는 효과를 완화하지 못하던 문제를 해결했습니다.
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 정신의 끈이 연결된 대상에게 과도한 피해를 입히게 만드는 변경사항을 되돌렸습니다.
      • 정신의 끈이 분리된 위상에 있는 두 명의 대상을 연결하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 작전명: 메카곤
    • 하드 모드에서 메카곤 왕을 처치하는 동시에 전멸하면 일반 모드 완료로 간주되던 문제를 수정했습니다.

군도 탐험

  • 아제라이트 잔류물 강화 효과로 플레이어들에게 부여되는 추가 아제라이트 양이 군도 탐험 난이도에 따라 증가합니다.
    • 영웅 군도 탐험
      • 아제라이트 잔류물 묶음당 2 아제라이트, 플레이어당 최대 500 아제라이트
    • 신화 군도 탐험
      • 아제라이트 잔류물 묶음당 3 아제라이트, 플레이어당 최대 750 아제라이트
    • PvP 군도 탐험
      • 아제라이트 잔류물 묶음당 4 아제라이트, 플레이어당 최대 900 아제라이트
  • 아제라이트 잔여물의 위력이 군도 탐험 난이도에 따라 더 빠르게 강화됩니다.
    • 영웅 군도 탐험
      • 아제라이트 잔여물이 이제 1.5초마다 증가합니다. (6분 15초에 최대치 도달)
    • 신화 군도 탐험
      • 아제라이트 잔여물이 이제 1.25초마다 증가합니다. (5분 12초에 최대치 도달)
    • PvP 군도 탐험
      • 아제라이트 잔여물이 이제 1초마다 증가합니다. (3분 45초에 최대치 도달)
  • 개발자의 한마디: 군도 탐험 난이도가 높을수록 더 많은 아제라이트를 제공하기 때문에 적 팀과 전투를 벌이고 처치하는 것에 대한 보상 또한, 특히 PvP 군도 탐험에서, 이에 맞춰질 수 있도록 하고자 합니다.

아이템

  • 일부 능력이 논리 고리의 "충전 중" 약화 효과를 제거할 수 있던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 메카곤에서 "구멍 콕! 콕!" 퀘스트가 더 자주 제공됩니다.

2019년 8월 8일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 신화 난이도에서 자쿨의 생명력이 5.5%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 공포증과 날뛰는 공포증이 이제 다른 대상이 부족하지 않는 이상 치유 담당을 대상으로 지정하지 않습니다.
      • 모든 난이도에서 두 번째 방어 전담이 대상으로 지정이 불가할 경우 정신의 끈이 이제 주 방어 전담 캐릭터와 무작위 대상을 연결합니다.
      • 모든 난이도에서 정신의 끈이 이제 정신의 끈 대상자에게 가해진 피해량을 100% 반사합니다. (기존 50%)
    • 폭풍의 용광로
      • 이제 서버 간 그룹이 신화 난이도의 폭풍의 용광로를 정상적으로 플레이할 수 있습니다.

아이템

  • 은신한 도적이 아즈샤라의 마력의 샘을 시전한 경우 이제 정상적으로 은신이 제거되고 속임수가 적용됩니다.
  • 이제 애쉬베인의 칼날 산호와 거대괴수의 유혹의 약화 효과가 적 이름표에 표시됩니다.
  • 아제로스의 심장
    • 마지막 선물(아제라이트 특성)이 아군 대상에게 시전된 치유 기술에 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 끝없이 치솟는 파도(정수)가 재생을 시전하는 회복 드루이드에게 일부 상황에서 마나 과충전 추가 중첩을 부여하던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 악명 높은 검투사의 원시용이 이제 정상적으로 탈것 목록에 표시됩니다.

퀘스트

  • 가끔 메카곤 개간용 굴착기의 초기화 타이머가 활성되지 못하던 문제를 수정했습니다.

2019년 8월 5일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕의 궁정
      • 부산스러운 돌진의 밀쳐내기 효과가 가끔 잘못된 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 녹슨깃털의 반중력 추진기 도안 획득률이 증가했으며, 이제 고장난 야수로봇에게서도 도안을 획득할 수 있습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 악마 흑마법사가 이미 악마 폭군을 소환하고 있을 때 완벽의 환영(정수) 때문에 악마 폭군으로 얻는 악마의 힘 강화 효과의 지속 시간이 짧던 문제를 수정했습니다.
      • 완벽의 환영(정수) 3등급이 부여하는 유연성 수치가 플레이어의 아제로스의 심장 레벨에 맞게 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 더 이상 부활 후유증 플레이어들을 처치해도 "압도적인 열세에도 불구하고" 퀘스트에 반영되지 않습니다.

2019년 8월 2일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 올고조아
      • 강력한 발구르기의 가장자리를 더 알기 쉽게 표시하는 시각 효과를 추가했습니다.
      • 강력한 발구르기의 시각 효과의 규모를 효과 범위에 맞게 조정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 여왕 아즈샤라 전투에서 티탄 제어장치가 과부하되는 순간에 기타 행동 단축키를 연타하고 있었으면 제어된 방출을 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아즈샤라의 영원한 궁전을 떠나거나 추방당한 플레이어들이 이후 아즈샤라의 광채, 여왕의 궁정, 또는 여왕 아즈샤라를 처치해도 물의 유물함을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 아라시 고원과 어둠해안의 전역 퀘스트를 완료해도 "세상이 기다린다" 진행으로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.

2019년 7월 30일

캐릭터

  • 캐릭터 진영 변경 시 쓰레기술자 칭호가 사라지던 문제를 수정했습니다.

군도 탐험

  • 땅거미 골짜기에서 플레이어들이 탈것을 타지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 25인 유산 공격대 규모의 영원의 눈에서 하늘빛 비룡 고삐와 푸른 비룡 고삐를 전리품으로 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 비전 심장(아제라이트 특성)이 부여하는 보조 능력치 수치가 15%만큼 증가했습니다.
    • 비전 심장(아제라이트 특성)의 치유량이 생명력을 모두 또는 거의 회복한 플레이어들에게 초과 치유량으로 처리되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 아즈샤리 점쟁이로부터 "금단의 의식"에 필요한 족쇄의 고서를 전리품으로 획득할 수 있습니다.
  • 이제 팔딱이는 물고기를 수집하면 "다 담을 가방이 필요해!"를 진행할 수 있습니다.

지역

  • 나즈자타
    • "아즈샤라의 정예 지휘관" 이벤트에서 여전사와 용사의 체력을 크게 증가시켰습니다.

2019년 7월 29일

던전 및 공격대

  • 톨 다고르와 보랄러스 공성전에서 미혹 사절들이 적 병력 처치 진행도에 기여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 아즈샤라의 광채
      • 아즈샤라의 광채가 이제 정상적으로 보호 성기사 특성 축복받은 망치로부터 피해를 입습니다.
    • 여왕의 궁정
      • 전투 초반에 도적의 은신이 풀리던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 신화 난이도에서 세 번째 단계를 완료하기 위해 필요한 시간이 190초로 증가했습니다. (기존 120초)
      • 모든 난이도에서 첫 번째 초광신도 괴수가 의도한 것보다 더 많은 체력을 갖던 문제를 수정했습니다.
      • 모든 난이도의 네 번째 단계에서 가끔 티탄 제어장치의 기타 행동 단축키가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 신화 난이도에서 가공할 책략이 이제 고대의 수호물과 힘의 수호물의 힘을 16초마다 교대합니다. (기존 21초)
      • 이제 신화 난이도에서 네 번째 단계 전투가 시작되면 여왕 아즈샤라의 하수인들이 광폭화합니다. 세 번째 단계는 3분 후 자동 종료됩니다. (기존 2분)
  • 작전명: 메카곤
    • 왕 메카곤
      • 초강력 감전이 가끔 시야를 무시하지 않던 문제를 수정했습니다.

추종자 및 임무

  • 이제 첫 두 개의 3등급 세계맥 정수 임무("소문 조사"와 "열쇠를 찾아서")가 완료 시 다음 임무가 잠금 해제됨을 나타냅니다. 임무의 기본 아제라이트 보상은 제거되었으며, 추가 보상은 증가했습니다.

퀘스트

  • "진홍빛 날개의 그림자 속에서"에서 벡시오나가 플레이어들의 진행도를 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.

2019년 7월 26일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 영원한 궁전에서 수영을 하는 도중 세계 아래로 돌진할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 자쿨로 가는 문이 이제 주변 적들이 처치가 되어야 열립니다.
    • 여왕의 궁정
      • 모든 난이도에서 부산스러운 돌진이 가끔 일부 상황에서 대상에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 시라누스가 이제 충전된 창을 던지기 전에 처치되면 던지지 않습니다.
      • 모든 난이도에서 충전된 창의 주문 계열이 비전에서 자연으로 변경되었습니다.
      • 신화 난이도에서 비전 저항력 약화의 지속 시간이 5초로 감소했습니다. (기존 7초)
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 미혹 사절들이 이제 더 이상 피웅덩이로부터 영향을 받지 않습니다.
    • 공허의 물든 사절들이 이제 혼란으로부터 면역 상태입니다.

아이템

  • 승계의 아제라이트 어깨덮개 토큰이 승천 예식의 어깨덧옷 또는 사악한 계략의 어깨덧옷을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 결속의 논리 고리가 속죄 또는 회복의 기원과 같은 여러 치유 기술로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 비전 심장
      • 이제 3등급 - 생사의 령(정수)이 생성될 때 플레이어가 의도한 전리품 획득 시 전문화 상태에 있는지 확인하기 위한 창이 뜹니다.

플레이어 간 전투

  • 전령의 불가해한 의지가 이제 플레이어 대상에 50% 피해를 입힙니다.

퀘스트

  • 메카곤 개간용 굴착기가 완료되어도 가끔 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 피의 욕망과 다른 유사한 효과가 "룬 자물쇠 상자"에서 룬을 화면 밖으로 이동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 전역 퀘스트 "나가의 공격!"이 드러스트바의 물가 벌목지에서 활성화되어있을 때 "꼭집게"를 완료할 수 있습니다.

2019년 7월 24일

업적

  • 검은바다 거수 업적 해양생물학 개론에 해저 야생 생물 몇가지를 추가했습니다.

직업

  • 이제 모든 방어 담당 전문화 캐릭터들은 세 개의 정수 칸을 각각 잠금 해제할때마다 추가 위협 수준을 생성할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 세 개의 정수 칸이 각각 잠금 해제될 때마다 공격 담당 전문화 캐릭터들의 피해량이 증가하여 간혹 의도치않게 방어가 어려워질 때가 있습니다. 이 변화로 방어 전문화 캐릭터들은 확장팩 초기 시점과 비슷하게 공격 담당 전문화에 비해 높은 위협 수준 생성율을 유지할 수 있을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 착란의 영역에 들어간 플레이어들은 이제 분쇄의 손아귀 효과에 몇 초간 면역 상태가 됩니다.
      • 착란의 영역에 들어가면 신비한 지능과 신의 권능: 인내 강화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 충전된 창이 겨냥된 플레이어들은 이제 더 이상 전하 충격 대상으로 지정되지 않습니다.
      • 전하 충격이 걸린 플레이어들은 이제 충전된 창 대상으로 지정되지 않습니다.
  • 다자알로 전투
    • 폭풍장벽 봉쇄군
      • 도적이 라미나리아에 그림자 밟기를 쓰면 가끔 우두머리 뒤, 몰아치는 물결 안으로 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
  • 작전명: 메카곤
    • 쿠.조.
      • 공중 투하와 불꽃 배출이 시전되는 시간의 간격이 5초 감소했습니다.
      • 공중 투하의 재사용 대기 시간이 2초 감소했습니다.
      • 불꽃 배출의 피해를 방지할 수 있는 고철 큐브 뒤 안전 구역의 규모가 증가했습니다.

아이템

  • 저주받은 연인의 반지의 피해 악화효과가 더 이상 음식 또는 음료 아이템을 소모하는 것을 방해하지 않습니다.
  • 원격 유도 장치의 사용 효과가 가끔 두 번씩 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 비할 수 없는 아름다움의 장갑의 발동 효과가 가끔 은신을 풀던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 비전의 심장
      • 일부 피해 및 회복 효과가 계산에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 전능이 활성화되어있을 때의 피해량 및 회복량이 전능을 활성화하기 위해 필요한 계산에 포함되지 않습니다.

퀘스트

  • "운명의 해안"과 "은혜에는 은혜로" 퀘스트 두 개를 모두 진행하고 있는 플레이어들이 이제 "은혜에는 은혜로"를 정상적으로 완료할 수 있습니다.
  • 일부 도적들이 "악을 두려워하지 마라"를 완료하기 위해 필요한 다친 병사와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • "뛰노는 해파리"에서 가끔씩 점프를 놓친 많은 플레이어들을 기절시켰던 여왕 아즈샤라의 소중하고 가장 큰 해파리를 달래, 이제 플레이어들이 더 일관성 있게 점프를 할 수 있을 것입니다.

2019년 7월 20일

추종자 및 임무

  • 보상으로 시간왜곡의 훈장을 지급하는 임무에서 이제 50개의 훈장을 받을 수 있습니다. (기존 15개)

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 정화 프로토콜(정수)의 2등급 주 능력 효과가 더 이상 즉사한 적으로부터 강화, 파열, 피웅덩이 속성을 발동시키지 않습니다.
    • 존재의 샘(정수)이 이제 시전자가 은신 상태에 들어가면 따라서 은신 상태에 들어갑니다. (예: 드루이드의 숨기 혹은 도적의 은폐의 장막)
    • 완벽의 환영(정수) 1등급이 더 이상 수호 드루이드에게 부차 능력의 2등급 치유 효과를 부여하지 않습니다.

퀘스트

  • 몇몇 플레이어가 주간 "전장으로" 퀘스트를 완료한 후에도 전장으로 표창장을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • "코그프렌지의 광기 어린 건설 수업" 퀘스트에 필요한 건설 프로젝트 기여량이 감소했습니다. 추가로, 플럭스에게서 충전소 사용 권한을 구매하면 퀘스트 완료 수치의 50%를 채울 수 있습니다.
  • "물의 지배자" 퀘스트의 군주 히드락시스의 피해량이 증가했으며, 잔지르 비늘경비병들의 생명력과 피해량이 감소했습니다. 이로써 퀘스트를 완료하는 데 걸리는 시간이 조정되었습니다.
  • "낚아볼까요!" 퀘스트 중 때때로 깊은수심 심연 미끼를 사용해도 깊은물 아귀괴수가 나타되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 "다른 세상" 퀘스트 중 여러 플레이어들이 태엽돌이 거인을 조사할 수 있습니다.

 2019년 7월 19일

직업

  • 드루이드
    • 조화 드루이드와 회복 드루이드가 생기 넘치는 영혼 시전 시 의도된 것보다 많은 지능 중첩을 획득하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 산호 섬의 몇몇 민달팽이와 달팽이들이 드디어 끼어있던 나무에서 빠져나오는 데 성공했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 검은바다 거수
      • 간혹 검은바다 거수가 단계 전환 중에 처치될 경우 보상을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕의 궁정
      • 간혹 모든 난이도에서 플레이어가 실라바즈의 부산스러운 돌진을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목(정수)으로 주어지는 일부 능력이 두 번 배워지던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 존재의 샘(정수)은 시전한 플레이어가 접속을 종료하면 사라집니다.
  • 간혹 전도성 잉크의 지속효과가 적의 생명력이 30%에 도달해도 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 억제의 구슬(정수)의 이동 속도 감소 효과가 치유의 축복같은 주문에도 면역이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 존재의 샘(정수)에 저장되는 치유량이 투기장 혹은 전장이 시작될 때 초기화됩니다.
  • 시즌 3의 결투사 등급을 달성한 플레이어들이 무기 마법부여 공포의 불길을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템
      • 아제로스의 심장
        • 더 이상 투기장 혹은 전장을 준비하는 중에 불꽃의 도가니(정수)를 주 능력 칸에 넣더라도 30초의 대기시간이 발생하지 않습니다.

퀘스트

  • "물의 지배자" 퀘스트의 군주 히드락시스의 피해량이 증가했으며, 잔지르 비늘경비병들의 생명력과 피해량이 감소했습니다. 이로써 퀘스트를 완료하는 데 걸리는 시간이 줄어들었습니다.
  • 이제 호드 플레이어들이 "등 뒤에서 적이!" 퀘스트 중 얼라이언스 NPC들을 볼 수 있습니다.

2019년 7월 18일

몬스터 및 NPC

  • 이제 데이터 원반이 개별 개체로 간주되며 원반에서 생성된 정보 변형체에게서 하루에 한번 보상을 획득할 수 있습니다. 만약 플레이어가 이미 정보 변형체에게서 보상을 획득한 당일에 다시 정보 변형체를 만난다면, 정보 변형체의 이름표에서 정예 보스라는 것을 확인할 수 있을 것입니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 여군주 애쉬베인
      • 파문의 물결이 지하에서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 모든 난이도에서 초광신도 괴수가 첫 번째 군중 제어기를 맞고 그 효과가 만료된 후에 격노를 획득합니다.
      • 번개구의 충격 지점을 나타내는 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 일부 적에 대해 조정이 이루어졌습니다.
        • 노움 먹는 수액괴물의 산성 물질 끼얹기의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
        • 중형 고철로봇과 고장난 고철로봇의 자이로 폭풍의 피해량이 25%로 감소합니다.
        • 기계머리 사수의 발사 무기 피해량이 75%로, 속공 무기 피해량이 50%로 감소합니다.
        • 기계머리 싸움꾼의 거대 망치의 중첩당 방어도 감소량이 10%로 감소합니다. (기존 20%)
        • 고철뼈 협박꾼의 충격파의 피해량이 20%만큼 감소합니다.
        • 고철뼈 쓰레기투척꾼의 쓰레기 던지기의 피해량이 무기 피해량의 100%로 감소합니다.
        • 고철뼈 쓰레기투척꾼의 쓰레기 던지기의 시전 시간이 2초로 증가합니다. (기존 1초)
        • 무장한 거미전차의 고철 대포 피해량이 15%만큼, 충격 피해량이 20%만큼 감소합니다.
        • 메카곤 재규격 설계사의 축소 능력 대상이 되면 위협 생성 수준이 높아지던 문제를 수정했습니다.
        • 왕 메카곤과 전투 중 단상에서 떨어진 플레이어가 중간에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 투쟁과 반목(정수)의 능력 활성화 버튼이 이제 캐릭터 전문화에 따른 PvP 특성 아이콘으로 대체됩니다.
    • 투쟁과 반목(정수)으로 주어지는 일부 능력이 두 번 배워지던 문제를 수정했습니다.
    • 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 과충전 중첩이 이제 마법 무효화나 정화 같은 해제 주문을 통해 제거될 수 있습니다.
    • 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 과충전이 때때로 활성 직전부터 중첩이 쌓이기 시작하던 문제를 수정했습니다.
    • 부정 죽음의 기사의 집중의 눈동자 정수(정수)의 아제라이트 광선이 아제라이트 특성인 지옥족쇄에 의해 방해받던 문제를 수정했습니다.
  • 소형 산출 장치
    • 적색 천공 카드의 회오리전자 작렬 사용 효과가 이제 시전 또는 정신 집중 중에 방해받을 수 있으며, 더는 사술에 걸린 상태에서 시전할 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 전사
    • 분노
      • 전투 무아지경이 이제 소용돌이로 강화된 분노의 강타에 정상적으로 발동합니다.
  • 플레이어가 클래식 아쉬란 난투에서 퇴장 시 더는 탈영병 약화 효과를 받지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투에 돌입하거나 투쟁과 반목으로 습득한 플레이어 간 전투 특성이 있을 경우 대화창에 이미 배운 플레이어 간 전투 특성이 표시되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "현상 수배: 더 많은 고대 산호정령"에서 이제 처리해야 할 고대 산호정령을 더 많이 발견할 수 있습니다.
  • "인증된 중고품" 퀘스트를 이제 언제든 완료할 수 있게 수정되었습니다.
  • "로봇 해체의 정석"에서 플레이어가 찾아야 하는 죽은 로봇을 더 추가하였습니다.
  • "공포뿔 어미의 격노"에서 탑승 가능한 공포뿔의 돌진 능력이 다시금 방벽을 파괴할 수 있습니다.
  • 아제로스의 심장 연계 퀘스트의 초기 단계에 머물러 있는 일부 플레이어들이 복구된 심장의 방으로만 이동되어 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다. 해당 플레이어들은 이제 복구된 심장의 방에서 나와 티탄 위치변환기를 사용하면 올바른 방으로 이동할 수 있게 됩니다.
  • "강철팔 강판시키기"에서 죽음의 기사가 훔친 부품 상자에 죽음의 손아귀를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • "대량의 기록 조각"을 발나자르 정보 변형체 처치 후에는 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 클래식 아쉬란 PvP 난투 승리가 이제 정상적으로 "무언가 색다른" 퀘스트 완료 조건을 충족하도록 수정했습니다.
  • 이제 울매스를 처치하고 "영혼술사" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

전역 퀘스트

"심연의 부름"에서 관련 목표를 위한 툴팁 정보가 이제 몬스터 위에 마우스를 올릴 시 정상적으로 표시됩니다.


2019년 7월 17일

업적

  • 조건을 만족하면 "재미있는 달리기" 업적을 달성할 수 있습니다.
  • "여왕님만 기뻐하신다면야" 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

캐릭터

  • 언데드
    • 저승의 손길(종족 지속효과)이 주기적인 효과 때문에 발동될 때 이제 전투 상태가 되지 않습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 관문 사용 후 아케루스에 고립되지 않습니다. 원래 사용했던 곳 근처의 지점으로 되돌아갈 수 있습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 모든 주문과 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 올고조아
      • 올고조아는 이제 생명력이 40%가 될 때 2단계로 진입합니다. (기존 3.5분 경과)
        • 개발자의 한마디: 전투 난이도는 그대로 유지하면서, 앞으로 몇 주 동안 플레이어들의 공격력이 계속 상승할 것을 감안했을 때 전투의 전체적인 흐름이 고르지 못하게 되는 것을 방지하기 위한 변경 사항입니다.
    • 아즈샤라의 광채
      • 일반 및 영웅 난이도에서 폭풍망령의 휘몰아치는 강풍 공격력이 중첩당 25%씩이 아니라 10%씩 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 나이알로사의 전령 자쿨
      • 무너진 정신에 고유 아이콘이 추가되었습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 유혹 약화 효과에 걸린 플레이어는 이제 충전된 창의 대상이 되지 않습니다.
      • 헌신이 풀린 플레이어가 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아탈다자르
    • 신화 쐐기돌 던전에서 우두머리를 처치할 때마다 야즈마가 대사를 세 번씩 반복하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아즈샤라의 광채, 여왕의 궁정 및 여왕 아즈샤라에게 얻는 물의 유물함 숫자가 의도보다 낮았던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화 쐐기돌 7단계 이상을 성공적으로 완료하면 얻는 던전 내 상자에서 아이템 레벨 415 장비를 보상으로 얻는 문제를 수정하였습니다. 이제 아이템 레벨 420 장비가 나옵니다.
  • 해저 방어구에 붙은 착용 효과가 발동으로 인해 은신이 풀리던 문제를 수정하였습니다.
  • 충전소에서 마력 전지를 충전하는 시간이 1.5초로 단축되었습니다. (기존 3초)
  • 아제로스의 심장
    • 완벽의 환영(정수)은 이제 무기 전사가 행동 불가 상태일 때(예. 변이나 기절) 활성화되지 않습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 1등급을 보유한 부정 죽음의 기사가 2등급에 해당하는 치유를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 완벽의 환영(정수)은 이제 드루이드가 변신하여 비행하는 도중에는 활성화되어도 변신을 강제로 해제하지 않습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 2등급을 보유한 수호 드루이드가 화신: 우르속의 수호자가 활성화되었을 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수)을 부차 능력으로 선택한 수호 드루이드가 생존 본능 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수) 부차 능력 2등급을 선택한 양조 수도사가 흑우 니우짜오의 원령을 불러낼 때 올바른 양만큼 치유를 받도록 수정했습니다.
    • 완벽의 환영(정수)을 부차 능력으로 선택한 방어 전사가 화신의 재사용 대기시간 감소 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
    • 원수의 피(정수)의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 플레이어의 야수, 소환수 또는 수호자에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 집중의 눈동자 정수(정수) 주 능력의 공격력 증가 효과가 15% 감소되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 집중의 눈동자 정수는 광역 공격력에 아주 크게 기여하고 있어서, 다른 아제라이트 정수의 광역 공격 능력이 빛을 못보게 하였습니다. 이번 변경 후에도 집중의 눈동자 정수는 여전히 우선 처리해야 할 무리들을 처치할 때 크게 기여할 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 치유량이 10%만큼 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 시즌 2에서 회복 드루이드의 기존 치유량은 군중 제어기, 방어 기술, 도주기 및 음료 섭취에 의한 마나 회복 기술 등과 매우 뛰어난 상승효과를 가졌습니다. 이번 변경으로 인해 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 치유량이 다른 치유 전문화와 비슷해질 것입니다.
  • 아이템
    • 이제 심해의 삼지창의 흡수 효과가 80%만큼 감소합니다. (기존 75%)
    • 플레이어 간 전투에서 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 치유량 및 자신 피해 효과가 60만큼 감소합니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 공허의 돌의 효과가 치유 담당의 경우에는 45%만큼, (기존 50%) 치유 담당이 아닌 경우에는 70%만큼 감소했습니다. (기존 60%)
      • 개발자의 한마디: 아즈샤라의 현신 출시와 함께 이루어진 아이템 레벨 상승으로 인해, 몇몇 장신구에서 시즌 3동안 플레이어 간 전투의 감소량이 적절히 적용되지 못했습니다. 따라서 우리는 위 아이템들을 이번 시즌에 맞게 조정했습니다.
    • 봉합의 수호물과 뒤얽힌 운명의 거울의 효과가 플레이어 간 전투 상황이 아닐 때에도 플레이어 간 전투 상황과 동일하게 감소되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 바다의 복원(무기 마법부여)의 마나 회복량이 50% 만큼 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 격전의 아제로스 시즌 2를 시작하며, 우리는 마나 회복량을 변경하여 장시간에 걸친 플레이어 간 전투에서 마나 관리의 중요성을 높였습니다. 이와 비슷하게, 아즈샤라의 현신에서도 무기 마법부여와 아래 내용의 정수를 통한 마나 회복량을 감소시켜 새로운 마나 관리법을 소개합니다.
    • 아제로스의 심장
      • 플레이어 간 전투에서 자각몽(정수)으로 돌려받을 수 있는 마나량이 50% 감소합니다. 이제 자원을 돌려받을 때 적용되는 치유량이 50% 감소했으며, 생기흡수 효과도 50% 감소했습니다. 주 능력 발동 시 제공되는 마나 생성 효율은 기존과 동일합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 완벽의 환영(정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정화 프로토콜(정수)의 치유량이 50% 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 끝없이 치솟는 파도(정수)의 마나 회복량이 50% 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 이 정수들은 추가적인 자가 치유효과를 가지고 있어, 동일한 티어 3 아제라이트 능력들과 비슷한 수준으로 감소시켜야 한다고 느꼈습니다.

퀘스트

  • 더 이상 다른 플레이어들이 "염수석 파편"을 주는 광맥을 볼 수 없습니다.
  • 이제 로르테마르 테론과 첫 번째 비전술사 탈리스라가 퀘스트 "독 안에 든 쥐"를 수행하는 동안 나는 탈것에 탑니다.
  • 화염 포탑과 녹슨나사 무기고의 건설 프로젝트가 파괴된 뒤 더 빠르게 재생성됩니다.

2019년 7월 16일

업적

  • 길드 파티로 작전명: 메카곤을 완료하더라도 업적 작전명: 메카곤 길드 정복을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 플레이어가 은신 상태에서 익사하더라도 나즈자타의 추종자들이 다시 나타납니다.
  • 풀려난 비전마귀의 중심 혼란이 주는 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 중심 혼란이 일으키는 원거리 피해의 지연 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁정
    • 여왕의 궁정
      • 일부 능력이 재공연의 약화 효과를 일으키던 문제를 수정했습니다. (사냥꾼의 자동 공격, 사제의 천상의 찬가, 드루이드의 평온, 쌍둥이 달 특성을 사용하는 드루이드의 달빛섬광, 아제라이트 특성 무한한 생장을 사용하는 드루이드의 재생 등)
    • 여왕 아즈샤라
      • 플레이어가 즉시 많은 양의 제재 중첩을 쌓을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 트릭시 & 네노
        • 이 전투로 획득한 아이템을 거래할 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 업적 전장의 투사, 전장의 전술가, 전장의 지배자(정수)가 이제 투기장 전장을 사용한 난투에서 획득하는 명예를 제대로 추적합니다.
    • 적색 천공 카드 회오리전차 작렬의 시각 및 음향 효과가 업데이트되었습니다.
    • 여분의 젬란의 잃어버린 보물 지도 조각을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 플레이어가 다시 퀘스트 "그래서 덱 주냐?"와 "해적은 정말 질색이야!"를 완료하여 업적 오세요 메카곤의 조건을 달성할 수 있습니다.


2019년 7월 13일

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 검은바다 거수
      • 검은바다 거수와 전투를 시작하기 전 획득하는 산소가 풍부한 세포막 강화효과가 사망 시에도 유지됩니다.
      • “해양생물학 개론” 업적에 필요한 바다 생물 표본 일부가 고집스럽게 수집을 거부했습니다. 이제는 수집이 가능합니다!
    • 여왕 아즈샤라
      • 영웅 난이도에서 신비한 파열이 시야 밖에 있는 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
      • 영웅 난이도에서 “멈춰라!”의 대상이 됐을 때 점프한 플레이어가 칙령을 준수할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 작전명: 메카곤
      • 쿠.조.
        • 불꽃 배출, 용광로 불길, 고약한 악취가 고철 큐브 외의 물건에 가려지지 않습니다.
    • 신화 쐐기돌 던전
      • 속성: 미혹
        • 공허에 물든 사절이, 암흑 공격력 증가 강화 효과 중첩을 얻지 않습니다.
        • 여왕의 칙령: 도피에 적중당한 플레이어가, 받는 암흑 피해 증가 약화 효과 중첩을 얻습니다. 12초 동안 지속됩니다.
          • 신화 쐐기돌 던전에서 획득 가능한 정수의 사용자 인터페이스에, 제한 시간 내 던전 완료가 필요하다는 문구가 추가되었습니다.

영웅 격전지

  • 아이템 레벨 340 장비를 받던 문제를 수정했습니다. 아제라이트 보상은 여전히 경기 종료 후에 수여됩니다.

아이템

  • 블링트론 7000이 구모델 6000 기종을 좀 더 수월하게 제압할 수 있게 업그레이드되었습니다.
  • 산화된 쓰레기 투척기의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
  • “무기 마법부여 - 나가 가죽” 마법이 피해 흡수로 발동되지 않습니다.
  • 피어나는 깊은산호가 나즈자타에서 수중 탈것의 수영 속도를 느리게 만들던 문제를 수정했습니다.

아제로스의 심장

  • 비행 탈것을 타도 존재의 샘(정수)이 옆에 떠있으며, 전투 애완동물 소환을 방해하지 않습니다.
  • 녹슨나사 병참장교에게서 구할 수 있는 3등급 정수의 가격이 감소했습니다. 첫 정수는 전류 발진기 15개(기존 25개)에 구입할 수 있으며, 이후엔 3등급 정수를 전류 발진기 6개(기존 15개)에 구입할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장
    • 로봇 전투장 시작 지역을 벗어난 플레이어도 충격을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템
    • 파멸의 환영이 사용 효과가 있는 다른 장신구와 재사용 대기시간을 공유합니다.

퀘스트

  • “영원한 궁전: 좀 더 강하게...” 퀘스트를 완료할 때 영원한 장식이 너무 많이 없어지지 않습니다.
  • “짐을 쌀 시간” 퀘스트를 포기하고 다시 수락하면 퀘스트 아이템을 수집할 수 없던 문제를 수정했습니다.

2019 7 12

직업

  • 악마사냥꾼
    • 지옥칼이 정신 집중 주문 시전을 방해하지 못하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 NPC

  • 은신 중인 나즈자타의 추종자들이 의도치 않게 위협 수준을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 플레이어가 나즈자타의 연계 퀘스트를 끝내지 않은 경우 인스턴스에 입장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 더 큰 역전 전에 중앙에 위치한 고대의 수호물에 마력이 채워지면 압력 쇄도가 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
    • 올고조아
      • 올고조아에게 가며 적을 처치하는 길에서 진행이 막힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 여왕 아즈샤라
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 애타넬과 시라누스의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 아즈샤라의 불굴의 병사, 아즈샤라의 심복, 초광신도 괴수, 모든 적 세이렌의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 이제 1단계에서 아즈샤라가 고대의 수호물로부터30%의 마력을 흡수합니다. (기존 50%)
    • 4단계에서 티탄 제어장치의 제어된 파열로 일어나는 누전이 대상 고대의 수호물로부터 더 적은 양의 마력을 흡수합니다.
      • 영웅 난이도에서 30%의 마력을 흡수합니다. (기존 40%)
      • 신화 난이도에서 40%의 마력을 흡수합니다. (기존 50%)
    • 공격대 찾기와 일반 난이도에서 비전 폭발의 시전 시간이 6초로, 영웅 난이도에서는 5초로 변경되었습니다. 신화 난이도는 기존과 동일합니다.
    • 4단계에서 여왕 아즈샤라와 전투 중에 티탄 제어장치의 제어된 파열이 아제로스의 정수를 강화할 확률이 증가합니다.
  • 작전명: 메카곤
    • 통통 격투
      • 더 이상 플레이어가 전투 중에 지연 현상을 겪지 않습니다.

영웅 격전지

  • 마을 차원문 두루마리 사용 후 사령관이 총공세를 다시 시작하지 않습니다.
  • “영웅 격전지: 격전의 스트롬가드” 퀘스트 완료에 필요한 적 사령관 처치 인정을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 굴레를 벗어난 격노의 물약을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
  • 거대괴수 눈 실반지를 분해하면 알맞은 재료를 얻을 수 있습니다.
  • 판금 갑옷을 장착할 수 없는 직업 플레이어가 자쿨의 견갑을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이 문제 때문에 다른 아이템 획득 기회를 놓치던 문제는 아닌 점 참고 부탁드립니다.
  • 아제로스의 심장
    • 완벽의 환영(정수)이 풍운 수도사 평안의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시킵니다.

퀘스트

  • “지배는 그만” 퀘스트 완료 후 그랄이 정상적으로 생성됩니다.
  • 핀리 므르글턴 경이 메카곤에서 퀘스트를 진행 중인 플레이어를 버려두고 떠나지 않습니다.

2019년 7월 10일

업적

  • "두 전선에서의 전투" 업적이 더 이상 싸움터 보물 상자 열기를 필요로 하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 2등급 정수 획득에 필요한 업적의 조건으로서, 이 조건은 다른 조건에 비해 너무 까다로웠습니다.

몬스터 및 NPC

  • 이제 부정한 현신이 메카곤에서 정상적으로 생성됩니다.
  • 메카곤의 남작 게돈 정보 변형체가 시전하는 마나 점화가 이제 30초간 지속됩니다. (기존 5분)

던전 및 공격대

  • 보랄러스 공성전
    • 비크고스를 돕기 위해 파괴의 공포가 심연에서 돌아왔습니다.
  • 아즈샤라의 영원한 궁전
    • 여왕 아즈샤라
      • 여왕 아즈샤라가 전투의 마지막 단계로 정상적으로 전환하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 소형 산출 장치
    • 플레이어들이 회오리전자 작렬 적색 천공 카드의 활성화 기술을 시전하면서 동시에 다른 기술을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 적색 천공 카드와 황색 천공 카드의 위력 수치가 비슷해집니다.
      • 개발자의 한마디: 황색 천공 카드가 너무 강력한 반면 적색 황공카드는 너무 약했습니다. 적색 천공 카드와 황색 천공 카드를 동시에 장착한 장신구의 전반적인 효과는 이전과 유사하거나 향상될 것입니다.
  • 아제로스의 심장
    • 은신 또는 숨기가 활성화되어 있을 때 비어 있는 자각몽의 기억(정수)이 더 이상 은신 상태를 해제하지 않습니다.
    • 정화 프로토콜(정수)가 더 이상 퀘스트 목표 적 몬스터를 2등급 정화 작렬로 처치하지 않습니다.
    • 정수 효과가 이제 더 이상 의도치 않게 플레이어들의 은신을 해제시키지 않습니다.
      • 세계맥의 공명의 생명의 피 결정이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 활력의 전도체로 생명력이 이전되어도 은신이 풀리지 않습니다.
      • 활력의 전도체가 더 이상 실명 또는 변이 같이 피해를 입으면 풀리는 군중 제어 기술을 풀지 않습니다.
      • 이제 집중의 눈동자 정수 부차 능력으로 집중된 힘을 획득해도 은신이 풀리지 않습니다.
      • 응축된 생명력의 부차 능력으로 생성되는 아제라이트 가시가 이제 더 이상 적 개체를 공격해도 은신을 풀지 않습니다.
      • 정화 프로토콜이 플레이어를 치유해도 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 공간의 파문의 부차 능력이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 풀려난 힘의 부차 능력으로 얻는 무모의 힘이 더 이상 은신을 풀지 않습니다.
      • 이제 완벽의 환영을 얻거나 완벽의 환영의 부차 능력으로 치유받아도 은신이 풀리지 않습니다.
    • 이제 집중된 의지의 물약을 사용해도 은신이 풀리지 않습니다.
    • 이제 개인용 시간 재배열기가 의도한 대로 플레이어들을 미래로 순간 이동시킵니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 다음 아이템들의 효과가 PvP 전투에서 감소합니다:
      • 부정한 자의 칙령의 흡수 효과가 60%만큼 감소했습니다.
      • 괴로움의 사슬로부터 이전되는 최대 피해량이 75%만큼 감소했습니다.
      • 피에 굶주린 산호의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 애쉬베인의 칼날 산호의 효과가 이제 20까지만 중첩됩니다.
      • 플러내리는 잉크함이 더 이상 적 플레이어가 조종하는 대상에게 20을 넘어 중첩되지 않으며 매 중첩마다 33% 피해를 입힙니다.
      • 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 효과가 방어 전문화에게는 50%만큼 (기존 30%), 그리고 그 외 전문화 캐릭터는 70%만큼 (기존 60%) 감소했습니다.
      • 뒤얽힌 운명의 거울 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%) 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 봉합의 수호물의 효과가 치유 전문화에게는 30%만큼, 그 외 전문화 캐릭터에게는 65%만큼 (기존 50%)감소했습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 넘실대는 해일의 흡수 효과가 75%만큼 감소했습니다.
  • 전쟁노래 협곡
    • 이제 플레이어의 깃발 획득과 깃발 반환이 정상적으로 점수판에 표기됩니다.

퀘스트

  • 이제 "나즈자타 전투"가 정상적으로 매주 초기화됩니다.
  • 싸움꾼 조합 퀘스트 "자랑할 건 자랑하자"에서 이제 호박색 씨앗 빵이 전쟁 모드 상태와 관계 없이 대상을 향해 투척됩니다.
  • 이제 전쟁드루이드 로티가 더 이상 "무시무시한 발바닥"에 참여하지 않는 플레이어들에게 소리를 지르지 않습니다.

전역 퀘스트

  • 플레이어들이 이제 다시 "나도는 소문"을 완료할 수 있습니다.
  • 이제 "거미 불태우기"가 활성화되면 세계 지도에 표시됩니다.


2019년 7월 4일

업적

  • 이제 나즈자타에서 탐지돌을 사용해 보물을 찾으면 금속탐지돌 업적에 정상적으로 반영됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 에라즈민 왕자의 가장 친한 친구 고철이가 이제 저항군을 응원하기 위해 녹슨나사를 더 잘 돌아다닐 수 있습니다. 더 이상 가끔 바닥을 뚫고 떨어지는 일이 발생하지 않을 거예요.
  • 풀려난 비전마귀의 중심 혼란 공격이 이제 덜 혼란스럽습니다.
  • 나즈자타의 바위에 있는 민달팽이 수가 감소했습니다. 으으!

아이템

  • 2차 능력치를 보유한 영웅급 보석은 이제 50만큼의 2차 능력치를 제공합니다. (기존 60)
    • 개발자의 한마디: 희귀한 보석과 영웅급 보석의 위력 차이가 너무 큰 관계로, 티탄벼림 아이템보다 보석 홈이 있는 더 낮은 레벨의 아이템을 사용하는 것이 올바른 선택으로 간주되었습니다. 이 영향을 최소화하기 위해 3시즌이 시작하기 전 이 변경 사항을 적용하고자 합니다.
  • 일부 천공카드가 낮은 아이템 레벨이지만 "티탄벼림"으로 표시되던 문제를 수정했습니다. (이 오류 수정으로 피해를 입은 아이템은 없습니다.)
  • 이제 메카곤 상인들이 사슬 작열코일을 판매하지 않습니다.
  • 이제 숨겨진 물고기를 판매할 수 있으며 이 물고기들이 내는 소리도 수정되었습니다. 쉿, 아무에게도 말하지 마세요.
  • 이제 이온화된 송사리를 재료 은행 및 기계공학 가방, 낚시 가방에도 보관할 수 있습니다.
  • 이제 다음과 같은 경우에 여러분의 재료 은행에 보관된 재료가 자동으로 사용됩니다.
    • 고철장 땜질 도면 제작
    • 건설 프로젝트에 기여
    • 충전소에서 고갈된 마력 전지 충전
  • 아제로스의 심장
    • 원수의 피(정수)의 끓어오르는 분노 강화 효과가 이제 주술사의 소환물이나 수도사의 폭풍과 대지와 불 같은 소환수의 치명타 피해량을 적절히 조정합니다.
    • 소환수를 사용하며 기력을 사용하는 직업의 경우 이제 더 이상 비어 있는 자각몽의 기억(정수) 사용 시 소환수로 얻는 기력 재생률이 증가하지 않습니다.

임무 및 추종자

  • 일부 플레이어들이 젬란의 잃어버린 보물 지도 임무를 전리품 없이 한 번 더 수락할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 임무가 이미 완료되었다면 나타나지 않습니다. 
  • 심해 임무는 이제 24시간 동안 진행 가능하며 해상 전문가가 적절히 대응합니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 나즈자타에서 적 진영을 처치하여 "전장으로: 나즈자타"를 정상적으로 완료할 수 있습니다.
  • 나즈자타 전투
    • 추가적인 개선사항들이 반영되었습니다. 호드와 얼라이언스 플레이어 수가 적당한지를 확인하면서 이벤트가 더 빈번하게 활성화될 것입니다.
    • 이제 아라시 분지와 길니아스 전투와 유사하게, 나즈자타 전투에서 더 많은 거점을 점령한 진영이 이제 더 많은 승점을 가져갈 것입니다.

퀘스트

  • 다수의 나즈자타의 보급 요청 퀘스트 및 일일 현상금 퀘스트가 요구하는 퀘스트 아이템 수량을 감소했습니다.
  • 이제 "개간용 굴착기" 건설에 기여하면 먼 곳에 있더라도 기여 인정을 해줍니다.
  • 이제 "구멍 콕! 콕!" 퀘스트를 진행하면서 투자개발회사 수송선을 볼 수 있습니다.
  • 이제 "분신 로봇"에 참여한 모든 플레이어들이 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 이제 모든 투명석 조각이 배치되면 아바리우스가 생성됩니다.
  • "해충 구제" 퀘스트에 필요한 조아트로이드 수확자가 이제 더 정상적인 경로로 걷고, 공격 시 처치 인정을 잘 받을 수 있으며, 더 적절한 체력을 갖게 됩니다.

지원

  • 일부 플레이어들이 게임 내에서 GM 요청을 하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내에서 접수한 일부 GM 요청이 홈페이지를 통해 접수한 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 최근 식단 변경으로 반짝껍질 소라게 껍질의 키틴질이 전투에서 잘 부서지지 않게 되어, "후끈한 상황" 전역 퀘스트에서 꽤 쓸만한 무거운 반짝껍질을 더 높은 빈도로 획득 가능하게 되었습니다.
  • "침식하는 광기" 동안 시체를 찾게 의도된 기술이 이제 더 이상 나즈자타로 시체를 잘못 이동시키지 않습니다.

세계

  • 이제 더 이상 나즈자타에서 해일석 관련으로 위상이 갈리는 문제가 발생하지 않습니다.


2019년 7월 3일

싸움꾼 조합

  • 플레이어들이 효과 범위에서 벗어나면 이제 다시 누더기의 부패의 오라 중첩이 사라집니다.

직업

  • 공격대 전투 돌입 시 분노가 최대 25로 제한됩니다. (기존 20)
  • 도적
    • 집중된 불길(정수) 같은 일부 기술이 시전되어도 혼절시키기가 풀리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 불꽃의 도가니 정수의 약화 효과인 고대 불꽃을 적용해도 더 이상 도적의 은신이 풀리지 않습니다.

애완동물

  • 이제 네리 샤프핀의 강화 효과의 지속 시간이 남아 있는 동안 재접속을 해도 효과가 유지됩니다.

몬스터 및 NPC

  • 나즈자타와 메카곤의 희귀 몬스터 중 가장 낮은 체력을 가진 몬스터들의 기본 체력 및 체력 비례율을 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 더 많은 플레이어들이 희귀 몬스터들이 처치되기 전에 공격을 할 수 있을 것입니다.
  • 복수심에 불타는 명가의 공포 기술 시전 시간이 3초로 감소하고 (기존 4초) 지속 시간이 4초로 (기존 5초) 감소하였습니다.
  • 비행 조련사 기직 켈피어스가 이제 적대적인 몬스터들을 막아냅니다.
  • 집행자 KX-T57의 생성률을 감소시켰습니다.
  • 이제 압력 방출 밸브 아이템을 사용하면 분신 로봇이 생성됩니다.
  • 쉬라케스 감독관이 이제 더 이상 바위 안에서 생성되지 않습니다.
  • 둥둥붕어 포식정령이 이제 더 이상 광역 공격으로부터 면역이 아닙니다.
  • 군주 히드락시스가 이제 더 강력합니다.

던전 및 공격대

  • 영원한 봄의 정원
    • 던전이 초기화될 때 출롱이 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 플레이어가 비어 있는 자각몽의 기억(정수)으로 자원을 돌려받으면 은신이 풀리던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 화염 마법사, 냉기 마법사, 그리고 보호 성기사들의 비어 있는 자각몽의 기억(정수)의 주 능력이 지속 시간 전체 동안 지속됩니다.
    • 화염 마법사가 비어 있는 자각몽의 기억(정수) 사용 시 부차 능력 발동 빈도가 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 화염 마법사의 비어 있는 자각몽의 기억의 부차 능력과 화염 작렬 횟수의 상호 작용은 특별히 설정되어 있습니다. 하지만 이로 인해 다른 정수의 부차 능력보다 더 강력한 모습을 보이고 있습니다. 따라서 저희는 화염 마법사의 경우 이 부차 능력의 발동률을 33%만큼 감소시켜, 부차 능력 칸에 사용하기 좋은 정수이지만 다른 부차 능력 효능에 근접하도록 하고자 합니다.
    • 이제 대상에 군중 제어 효과를 부여하는 기술을 시전 시 불꽃의 도가니(정수)의 부차 능력이 발동되지 않습니다.
    • 적에게 피해를 입혀도 정화 프로토콜(정수)의 부차 능력이 정상적으로 위협을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 전능(아제라이트 특성)이 부여하는 피해량과 치유량이 이제 전투와 투기장 전투 시작 시 초기화됩니다.
    • 아군도 동일한 장신구를 착용하고 있으면 분리의 명가 전서의 발동률이 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 굴절의 수정이 이제 200개까지 중첩됩니다.
    • 이제 주술사가 늑대 정령 형상에서도 반중력 추진기를 활성화할 수 있습니다.
    • 이제 해저 장비를 업그레이드하기 위해 필요한 오색 마나진주 수량이 정확히 표시됩니다.
    • 이제 표범 또는 곰 형상의 드루이드도 폭발성 사냥총을 사용할 수 있습니다.
    • 이제 전령의 불가해한 의지에 적중당한 적들이 침묵 대신 평정됩니다.
    • 드루이드가 날쌘 동물 변신을 제외한 모든 변신 상태에서 반중력 추진기를 사용할 수 있습니다. 달빛야수 여러분, 날개를 파닥여보세요!

플레이어 간 전투

  • 이제 나즈자타에 전쟁 모드가 활성화된 플레이어들이 양 진영에 비슷한 수가 있을 경우 나즈자타 전투가 활성화됩니다. 그렇지 않을 경우, 아즈샤라의 정예 사령관들(신규 전쟁 모드 이벤트)이 활성화되고 나즈자타 전투 훈장을 참전 포상으로 지급합니다.
  • 나즈자타 전투가 더 이상 이르게 종료되지 않습니다.
  • 나즈자타 전투에 참여한 호드 플레이어들이 죽은 상태에서 전투 종료를 맞이하면 참전 포상을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아쉬란 대규모 전장에서 크로너스와 팡그랄의 체력 및 피해량이 증가했습니다.
  • 달라란 하수도의 플레이어들이 투기장 가운데로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 나즈자타에서 획득한 전쟁 보급품 상자에서 나즈자타 전투 훈장을 받게 됩니다.
  • 이제 로봇 전투장 투기장 내에서 어둠의 시야 구슬이 생성됩니다.
  • 전원 코일의 전력이 충전되어 이제 로봇 전투장 시작 구역에서 너무 오래 머무는 부끄러움이 많은 투기장 플레이어들을 감전시킬 수 있습니다.
  • 검은 떼까마귀 요새 투기장 경기에 참여한 도적들이 하늘의 저승사자 시전 시 죽던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 이제 다시 "미끄러짐의 멋짐"을 완료할 수 있습니다.
  • 이제 더 이상 "실종 선원 수색" 퀘스트에 필요한 상대 진영의 NPC를 죽일 수 없습니다.
  • "그들의 선택"을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 애완동물 전투 퀘스트를 완료하면 이제 "녹슨나사의 반란" 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • "룬 자물쇠 상자" 플레이 화면이 주변 벽과 겹쳐보이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 "코린 구출 작전" 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스가 이제 항상 추종자에게서 받을 수 있는 퀘스트를 표시합니다.
  • 아무 나즈자타 희귀 몬스터나 처치해도 "현상 수배: 위험 생물" 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • "현상 수배: 위험 생물"에 필요한 희귀 몬스터 수가 1마리로 감소했습니다. (기존 3마리)
  • 나즈자타의 전역 퀘스트 대상들이 이제 은빛 용 초상화를 표시하지 않는 대신 퀘스트 우두머리 또는 정예 퀘스트 우두머리로 표시됩니다.

장난감

  • 심연의 진주가 이제 획득 가능합니다.
  • 팔딱이는 물고기가 이제 더 잘 차집니다.

격전지

  • 몬스터로부터 획득할 수 있는 목재와 철 자원이 흔치 않던 문제를 수정했습니다.

세계

  • 얼라이언스 플레이어들은 더 이상 호드 전초기지 에카의 은신처에서 휴식 효과를 받을 수 없습니다.
  • 메카곤 해안의 대해에서 죽은 플레이어들이 더 이상 하얀숲 예배당의 무덤으로 이동되지 않습니다.

2019년 6월 29일

몬스터 및 NPC

  • 이제 전투 동료 수배 퀘스트에 필요한 정예 몬스터들이 더 적절한 규모의 몬스터들입니다.
  • 이제 벽과 천장에 달라붙은 수렁 바다달팽이와 구더기들이 전투 상태에 돌입하면 더이상 벗어나지 않습니다.
  • 이제 진영에 상관 없이 모든 플레이어들이 족장 커긁멀올옳과 전투 후 처치 인정을 받을 수 있습니다.
  • 파비우스가 더이상 여러분의 위협을 신경쓰지 않습니다. 매우 좋아보이네요.
  • 이제 다시 멀로코를 성공적으로 구출해낼 수 있습니다.

아이템

  • 이제 메카곤 고철장 땜질에 필요한 자원들은 기계공학 가방과 재료 은행에 보관할 수 있습니다.
    • 아제로스의 심장
      • 전장의 투사 업적을 획득한 후 원수의 피(정수)를 구매하지 못하던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장, 평점제 전장, 모든 독립 전투 지역에서 집중된 불길(정수)이 상대 진영 플레이어에게 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악마 사냥꾼
    • 파멸
      • 불타는 영혼의 흡수 방어막 효과가 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존 50%)
  • 사제
    • 뒤틀린 마법의 치유량이 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존 50%)
  • 주술사
    • 무리정령의 치유량이 적 진영 플레이어들과의 전투에서 25%로 감소합니다. (기존50%)
  • 개발자의 한마디: 위 기술들은 플레이어 간 전투에서 훨씬 더 오래 사용되며 의도한 것보다 더 많은 치유량을 갖고 있었습니다. 따라서, 플레이어 간 전투에서 이 기술들의 효과를 감소시키고자 합니다. 이 변경 사항들은 아즈샤라의 현신 출시와 함께 적용되었던 사항들입니다.

퀘스트

  • 이제 "배고픈 히드라는 못 말려"를 이미 완료한 플레이어들은 딱딱가시 고기를 전리품으로 획득할 수 없습니다.
  • 이제 "물고기를 삼킨 정령" 퀘스트에서 둥둥붕어 포식정령을 처치할 수 있습니다.
  • 이제 "노움과 바다호" 퀘스트에서 거미전차를 타면 퀘스트 진행이 가능합니다.
  • 이제 다시 "그늘진 전당과 먼지투성이 기어" 퀘스트에서 시험용 비전 엔진과 상호작용을 할 수 있습니다.
  • 사절의 징후가 녹슨나사 저항군 평판 획득량을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.

전역 퀘스트

  • 이제 "심연의 부름" 우두머리들을 공격하는 모든 플레이어들이 전투 후 처치 인정을 받을 수 있습니다.
  • "룬 자물쇠 상자" 퀘스트 난이도가 조정되었습니다.

2019년 6월 28일

캐릭터

  • 해일의 저주: 검은 물의 영향을 받을 수 없으면, 관련 시각 효과가 보이지 않습니다.

직업

  • 도적
    • 미간 적중의 극대화 피해 증가가 폭풍의 칼날에 제대로 적용됩니다.
  • 흑마법사
    • 지옥 사냥개가 특정 군중 제어 주문(예: 용의 숨결, 실명)의 영향을 받는 와중에도 주문 잠금을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 임프가 30미터 거리 밖에 있는 아군 대상에게 마법 태우기 시전을 시도하던 문제를 수정했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 여왕의 구체자가 정신집중을 방해하는 플레이어를 공격합니다.
  • 오색 반짝껍질의 찬란한 광택에서 눈을 돌리면 찬란한 광택에 적중당하지 않습니다.
  • 얼음의 창 칼리나의 원기 회복의 물의 치유량이 감소했습니다.

던전 및 레이드

  • 다자알로 전투
    • 땜장이 왕 메카토크
      • 세계 확대기가 전투의 첫 단계에서 플레이를 다시 축소시킵니다.

군도 탐험

  • 군도 탐험 도중 지도에 지점 표시가 되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 경매장의 보석 탭에서 보석이 다시 보입니다.
  • 젬란의 잃어버린 보물 지도 조각을 15개 넘게 획득할 수 있습니다.
  • 모험가를 위한 실험용 증강상자를 통해 생성된 아이템이 사라지지 않습니다.
  • 공격대 및 신화 쐐기돌 던전에서 탈것 장비가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 야성 드루이드는 이제 화신: 밀림의 왕 특성을 선택하지 않으면 완벽의 환영 도중에 숨기를 수정할 수 없습니다.

PvP

  • 아쉬란은 이제 적 지원군 수를 0으로 만들면 종료됩니다.
  • 나즈자타 전투 완료 후 오색 마나진주를 받을 수 없었거나 받는 양이 알맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모험 안내서의 추천 콘텐츠 탭에서 난투: 아라시 분지 인공지능 격파가 현재 난투로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

전문 기술

  • 이제 알맞은 1등급 제조법을 가지지 않은 상태에서 2등급 제조법을 획득할 수 없습니다.

퀘스트

  • 이제 "단련된 검" 퀘스트에서 검객 이노와리와 함께 나가를 처치하면 퀘스트 완료가 가능합니다.
  • 더 이상 "친구 모으기" 퀘스트에서 구출한 친구들이 은신 상태에서 전투에 참가하지 않습니다.
  • 이제 "그들의 선택" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • "폭풍의 대변자 샬란알리" 퀘스트에서 쉬라케스 신병들이 벗어남 상태에 빠지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 다시 알터랙 계곡, 아라시 분지, 깊은바람 협곡, 정복의 섬에서 "격동의 전장" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 얼라이언스 플레이어들이 전쟁 대장정 퀘스트 "야전에서 사라지다"와 "재조립 필요"를 완료할 수 있습니다.
  • 더 이상 3 시즌 시작 전에 영웅 난이도의 격전의 스트롬가드 퀘스트를 수락할 수 없습니다.
  • 이제 다시 "적응하고, 발전하고, 극복하라!" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 공격대에 참여중이더라도 "천공 굴착기 건설"에 기여할 수 있습니다.
  • "열 번 찍어 안 넘어가는 거인 없다" 퀘스트 후반부에 사망한 플레이어도 석화된 칠흑의 비늘을 획득할 수 있습니다.
  • 더 이상 물에 젖은 도구상자가 "룬 자물쇠 상자" 퀘스트를 완료할 수 없게 만들지 않습니다.
  • 더 이상 광역 공격이 "룬 자물쇠 상자" 퀘스트 진행을 방해하지 않습니다.
  • "목표는 원대하게" 퀘스틑 중 녹슨날개 청소부와 녹슨날개 까마귀가 더 이상 처치 불가능한 상태가 되어 플레이어를 계속 싸우게 만들지 않습니다.
  • 이제 "협동 건설" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 더 이상 "심연이 낳은 기회" 퀘스트를 포기하더라도 심연불정령 조각을 잃어버리지 않습니다.
  • "가로쉬 헬스크림의 메아리" 퀘스트 중 가로쉬 헬스크림의 메아리가 다시 진정한 호드의 위대함을 의심하는 이들에 맞서 싸웁니다.

전역 퀘스트

  • 이제 "배고픈 히드라는 못 말려" 퀘스트 중 염수바위 동굴을 떠나도 딱딱가시 고기를 잃어버리지 않습니다. 하지만 식품위생 기준에 따라 획득한 고기는 24시간 내에 비늘 군주 테로나르에게 줘야 합니다.
  • 딱딱아귀 거대괴수가 비늘 군주 테로나르를 보기만 해도 겁먹어서 "배고픈 히드라는 못 말려" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 여왕 아즈샤라는 "뛰노는 해파리" 퀘스트에서 모험가들이 그녀의 축복을 받은 해파리들에 맞서 노력하는 모습에 즐거워하여, 자비롭게도 해파리들을 온순하게 만드는 능력을 베풀었습니다. 이제 좀 더 쉽게 해파리 사이를 건널 수 있습니다.

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