월드 오브 워크래프트

복수의 파도 패치 노트 (1월 24일 업데이트)

복수의 파도 패치 노트 (1월 24일 업데이트)

복수의 파도 패치 노트

2019년 1월 24일 업데이트

신규 공격대 던전: 다자알로 전투

헤아릴 수 없는 세월 동안, 다자알로는 위대하고 강력한 잔달라 제국의 중심지로서 우뚝 서 있었습니다. 이곳을 지키는 수호자들은 라스타칸 왕의 목숨을 노리는 수많은 공격을 좌절시켰으며, 고대부터 현재까지 끊임없이 시련을 견뎌왔습니다. 그러나 전쟁의 화마가 줄다자르의 해안까지 번지면서 얼라이언스는 황금 피라미드를 공격하여 잔달라와 호드의 유대를 끊는 대담한 도박수를 던지려고 하고 있습니다.

이제 다자알로의 전투가 시작되었습니다. 호드 플레이어가 줄다자르의 북쪽 밀림에서 적의 침공을 방어하며 공격대를 시작하는 동안, 얼라이언스는 잔달라와 호드의 유대를 단절하기 위해 잔달라 제국의 중심부에 공격을 가합니다.

해당 과정에서 플레이어는 상대 진영의 시점으로 이동하며, 추가로 세 명의 우두머리를 처치하게 됩니다. 공격대에서 최초로, 플레이어의 캐릭터는 종족 특성을 포함하여 상대 진영의 캐릭터로 변신하게 됩니다.

여군주 제이나 프라우드무어 및 라스타칸 왕을 포함하여 12명의 무시무시한 우두머리가 플레이어를 기다리고 있습니다!

  • 신화 난이도 및 공격대 찾기 1지구는 2019년 1월 29일 주간에 지역별로 예정된 주간 점검을 포함하여 개방됩니다.
  • 공격대 찾기 2지구는 2019년 2월 12일 주간에 개방되며, 공격대 찾기 3지구는 2019년 2월 26일 주간에 개방됩니다.

격전의 아제로스 시즌 2

아제로스 전역에서 벌어지는 모험과 전쟁이 시즌별로 달라집니다. 시즌에 따라 여러 가지 요소와 측정 방법이 변경됩니다. 오늘부터 격전의 아제로스 시즌 2가 시작됩니다. 이제 던전 및 PvP 컨텐츠에서 다양한 신규 도전 및 보상을 만나볼 수 있습니다.

던전

던전 보상 신규 시즌이 찾아왔습니다. 매주 최고 신화 쐐기돌 던전을 완료하여 더 높은 아이템 레벨의 장비를 획득하고, 티탄 잔재를 모아서 한층 더 강력하고 새로워진 아제라이트 아이템을 구매하세요.

  • 일반, 영웅, 신화 던전에서 120레벨 보상 아이템 레벨이 30 증가했습니다. 일반은 340레벨, 영웅은 355레벨, 쐐기돌이 없는 신화 던전에서 370레벨 아이템이 기본 보상으로 던전 제공됩니다.
  • 영웅 및 신화 던전의 난이도가 30% 증가했습니다. 일반 던전의 난이도는 변경되지 않았습니다.
  • 이러한 난이도 상승에 맞춰 쐐기돌 던전의 단계가 추가로 3단계 감소했습니다.
  • 신화 쐐기돌 보상 아이템 레벨이 30만큼 증가했습니다. 시즌 2 첫 주에는 던전 완료 상자 전리품 보상이 아이템 레벨 385로 제한됩니다. 또한, 보상 상자가 시즌 1 보상을 제공합니다.
  • 시즌 2주 차부터 적용되는 주간 보상 상자는 이러한 제한에 영향을 받지 않으며 더 높은 아이템 레벨을 지닌 시즌 2 보상을 제공할 예정입니다.
  • 다음 신규 3단계 신화 쐐기돌 던전 접두사가 추가되었습니다. 수확. 브원삼디의 힘이 던전 내 우두머리가 아닌 모든 생물에게 영향을 미치며, 이를 통해 되살아난 영혼들이 모험가에게 복수하려고 합니다.
  • 감염된 접두사가 제거되었습니다.

플레이어 간 전투

격전의 아제로스 PvP 시즌 2가 시작됩니다. 등급 및 평점이 초기화되었습니다. 이제 새로운 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 평점제 PvP 경기에서 얻을 수 있는 시즌 2 보상 아이템 레벨이 30 증가했습니다. 여기에는 정복 보상 및 주간 보상 상자가 포함됩니다.
  • 주간 정복 점수 500점을 얻은 플레이어는 병참장교의 동전 1개와 해당 주간 장비 중 하나를 획득하게 됩니다.
  • 플레이어는 PvP에서 주간 추가 주사위 토큰을 사용하여 매주 추가 장비 또는 병참장교의 동전을 획득할 수도 있습니다.
  • 병참장교의 동전을 전쟁군주의 전리품으로 교환할 수 있습니다. 이 전리품을 사용하여 사악한 검투사의 장비 아이템 레벨을 업그레이드할 수 있습니다.
  • 정복 보상이 머리, 어깨, 가슴 아이템인 주간에는 네 가지 아제라이트 장비 중 하나를 선택할 수 있습니다. 정복 보상이 아제라이트 방어구, 장신구, 무기가 아닌 주간에는 다리와 손목, 손과 등, 또는 손가락과 발과 같이 두 개의 다른 부위 방어구 중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • PvP 보상 UI는 주간 상자를 획득하는 데 필요한 기준 점수를 표시합니다. 한정 기간에만 얻을 수 있는 정예 방어구 세트는 세트 탭의 형상변환 인터페이스에서 확인할 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 흉포한 검은색 전투 밤호랑이 또는 흉포한 검은색 해골군마를 얻을 수 있습니다. 해당 탈것을 획득하고 나면 게이지 바를 다시 채워서 흉포한 안장을 받을 수 있고, 이 안장으로 이전 시즌의 탈것을 구매할 수 있습니다.
  • 검투사 칭호 및 업적은 3대3 투기장에서 2400 이상의 평점 경기에서 50번 승리하면 얻을 수 있습니다. 해당 등급에 든 상위 0.1%의 플레이어는 시즌 종료 시 시즌 2의 사악한 검투사 칭호를 얻습니다.
  • 시즌 첫 주 경기 완료 보상 아이템 레벨은 385로 제한됩니다. 이는 신화 난이도 다자알로 전투가 열리기 전까지 다른 엔드게임 시스템과의 레벨 제한을 동일하게 유지하고자 함입니다.

아이템 및 보상 업데이트

시즌 2 PvP, 다자알로 전투 공격대 던전, 전역 퀘스트 사절 및 줄다자르 및 보랄러스의 신화 쐐기돌 상인 마력술사 바시린에게서 얻을 수 있는 새로운 영웅 등급 아제라이트 장비가 등장합니다. 이 신규 아이템은 새로운 특성 옵션이 추가된 다섯 번째 고리를 보유하며 아제로스의 심장 레벨 15부터 이용할 수 있습니다.

이 새로운 특성 고리는 전문화마다 두 가지 선택지를 제공하므로, 플레이어는 자신이 원하는 특성을 지닌 아이템을 찾을 수 있으며 이전에는 불가능했던 새롭고 흥미로운 조합을 자유롭게 만들 수 있습니다.

아이템 및 보상 관련 나머지 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 아제라이트 유물 지식은 1월 22일부터 3월 26일까지 매주 증가합니다.
  • 달성 가능한 최대 아이템 레벨이 395에서 425로 증가했습니다.
  • 전쟁나락 운명의 인장은 초기화되거나 변경되지 않으며, 다자알로 전투 및 시즌 2 추가 주사위에 사용할 수 있습니다.
  • 사절 무기 및 방어구 보상이 아이템 레벨 370에서 최대 385까지 증가합니다.
  • 쿨 티라스 및 잔달라 전역 우두머리에게서 얻을 수 있는 전리품은 아이템 레벨 355로 유지됩니다.
  • 진행 중인 사절 퀘스트의 보상은 시즌 2가 시작할 때 다시 열리거나 업데이트될 수 있지만, 퀘스트 자체는 초기화되거나 변경되지 않습니다.
  • 티탄 잔재 상인은 이제 385, 400, 415레벨의 장비를 판매합니다.
  • 티탄의 잔재는 시즌 변경 시에 초기화되거나 제한되지 않습니다.
  • 격전지
    • 어둠해안 격전지 보상의 아이템 레벨이 15 증가했으며, 야외 우두머리 및 주기당 1회만 가능한 퀘스트에서 모두 아이템 레벨 400의 장비를 보상으로 제공합니다.
    • 어둠해변 격전지에 있는 모든 적의 공격력이 15% 증가했으며, 어둠해변 대기열 참가에 필요한 아이템 레벨은 320에서 335로 변경되었습니다.
      • 개발자 노트: 어둠해변 관련 변경 사항은 현재 격전지 주기가 종료된 후에 적용됩니다. 현재 플레이어의 지역에서 공격이 진행 중인 경우, 공격 주기가 끝날 때까지는 격전지 시즌 1 보상이 제공됩니다. 이는 격전지를 이미 완료했거나, 시즌이 넘어가기 직전에 전역 우두머리를 처치한 플레이어가 불공정한 상황에 처하는 걸 막고자 시행된 조치입니다.
    • 아라시 고원 및 스트롬가드 보상은 이전과 동일하게 유지됩니다.


12월 12일 2018

아제로스 전역에서 펼쳐지는 얼라이언스와 호드의 전쟁은 더욱 격렬한 국면을 맞이했습니다. 얼라이언스는 어둠해안을 되찾아 칼림도어에 다시 교두보를 마련하려는 한편, 양 진영 모두 쿨 티라스와 잔달라 각지에서 공격에 박차를 가하고 있습니다.

전쟁 대장정

  • 새로운 연계 퀘스트

    • 전쟁 대장정의 새로운 막이 올랐습니다. 보랄러스 또는 줄다자르에서 여러분 진영의 대장정에 다시 합류하세요.
  • 새로운 임무

    • 전쟁 탁자 또는 군도 탐험과 같은 다양한 활동에서 얻을 수 있는 새로운 전리품을 통해 새로운 임무를 수행할 수 있습니다. 새로운 임무를 찾으면 여러분 진영의 전초기지를 강화하거나, 추종자들의 레벨을 올려 추종자 장비 칸을 개방하거나, 넉넉한 보상이 기다리는 새로운 주간 보물 사냥에 추종자들을 파견하고, 반대 진영의 애완동물을 판매하는 상인을 해금할 수도 있습니다.
  • 진영 습격

    • 얼라이언스와 호드는 주기적으로 쿨 티라스 또는 잔달라의 적대 지역에 습격을 감행합니다. 습격이 활성화되면 해당 지역에서 양쪽 진영 모두 일련의 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 여러분의 진영을 대표하여 해당 지역에 집결해 전투를 펼치고 명예결속단 또는 7군단 무공훈장을 얻을 수 있으며, 무공훈장은 다양한 보상으로 교환할 수 있습니다.
    • 최소 1개 캐릭터로 120 레벨을 달성하고 전역 퀘스트를 해금한 플레이어들은 다른 모든 캐릭터로 습격 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

격전지: 격전의 어둠해안

나이트 엘프의 고향을 둘러싼 분쟁이 최고조에 달했습니다. 새로운 연계 퀘스트와 함께 모든 것이 달라진 격전의 어둠해안이 여러분을 찾아옵니다. 이 새로운 격전지에서는 강력한 영웅으로 변신하는 기능을 해금하여 방어 전담, 치유 전담, 공격 전담의 역할에 맞는 능력들을 잠시 동안 사용할 수 있게 됩니다.

  • 어둠해안과 스트롬가드 격전지 기여는 이제 일일 주기로 활성화됩니다. 자원이 모아지는 동안 세 명의 병참장교가 매일 다른 물품을 기여해줄 것을 요청합니다. 기부 요청되는 물품들의 가치를 안정시키기 위해 품목을 조정했습니다.
  • 여러분의 진영이 아라시 고원이나 어둠해안을 점령하고 있으면 해당 지역에서 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 이는 기존 아라시 고원에서 주기별로 한 번씩 몬스터를 처치하던 퀘스트를 대체합니다.

유산 방어구 연계 퀘스트

새로운 유산 방어구를 찾아 나서는 연계 퀘스트가 드워프와 블러드 엘프, 두 위대한 종족에 추가됩니다. 120 레벨과 아이언포지 확고한 동맹을 달성한 드워프 캐릭터는 스톰윈드 대사관에서 "두 발로 땅을 단단히 딛고서" 퀘스트를, 120 레벨과 실버문 확고한 동맹을 달성한 블러드 엘프 캐릭터는 오그리마 대사관에서 "신도레이의 긍지" 퀘스트를 통해 여러분의 유산을 재발견하는 여정을 시작할 수 있습니다.

군도 탐험

정찰대가 두 곳의 군도 탐험 행선지를 추가로 발견했습니다. 브리쿨의 섬 조룬달과 길니아스인들의 마을 안식의 숲입니다. 기존 군도 탐험과 더불어 이번 군도 탐험에도 새로운 적들과 업적, 이벤트, 아이템, 상인 등이 추가되었습니다.

  • 군도 탐험을 생성할 때 사용되던 구조를 조정해 적들이 보다 유기적인 집단이라는 느낌이 나게끔 변경되었으며, 강제로 전투에 돌입하지 않고 탐험할 수 있도록 이동 경로가 보다 매끄러워졌습니다.
  • 외형 보상을 얻게 될 확률이 이제 군도 탐험 중 제거하는 적 야영지에 국한되지 않고, 군도에 있는 모든 적들과 아제라이트를 기반으로 책정됩니다. 군도 탐험을 높은 난이도로 완료하면 이러한 추가 보상을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 군도 탐험을 완료하고 얻을 수 있는 전투 애완동물은 우리에 넣을 수 없었으나, 이제 우리에 넣을 수 있게 되었습니다.
  • 아제라이트 수복 주간 퀘스트에 필요한 아제라이트가 36,000으로 변경되었습니다. (기존 40,000)
  • 신화 및 PvP 군도 탐험 유물력 보상이 350으로 증가하고(기존 300), PvP 정복 점수 보상은 50으로 증가했습니다. (기존 8)
  • 주간 군도 탐험 퀘스트와 진척도가 세계 지도에 표시됩니다.
  • 주간 군도 탐험 퀘스트로 이제 추종자들을 보내 커다란 보상을 얻을 수 있는 보물 지도 임무를 얻을 수 있습니다.
  • 보랄러스와 다자알로에서 뱃사람의 금화로만 얻을 수 있는 보상을 교환해주는 새로운 상인을 찾아볼 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 이제 부서진 섬 달라란에 있는 대마법사 티미어와 대화하여 공격대 찾기 난이도의 군단 공격대에 혼자 또는 개별 파티와 함께 입장할 수 있습니다.
  • 이제 보랄러스 공성전과 왕들의 안식처를 영웅 난이도로 입장할 수 있습니다.
  • 이제 신화 쐐기돌을 버릴 수 없습니다.
  • 신규 공격대 다자알로 전투, 플레이어 간 전투 및 신화 쐐기돌 던전 2 시즌이 각 지역 주간 초기화가 진행되는 2019년 1월 24일부터 시작됩니다.

업적

  • 습격, 군도 탐험, 격전지와 관련한 수많은 업적이 새로 추가되었습니다.
  • 두 종류의 신화 쐐기돌 위업을 달성할 수 있습니다. 시즌이 종료되기 전 모든 격전의 아제로스 신화 쐐기돌 던전을 +10 및 +15 난이도로 시간 내에 완료해야 해당 위업들을 달성할 수 있습니다.
  • 힘이 되는 가족 업적을 달성할 수 있습니다. 쿨 티라스와 잔달라에서 한 속성의 애완동물로만 팀을 구성한 애완동물 대전에서 승리하는 까다로운 업적 10개를 달성하면 새로운 버들 망령 애완동물을 보상으로 얻을 수 있습니다.
  • 새로 추가된 100개 세력과 확고한 동맹 달성 업적 진행도가 계정 단위로 통합됩니다. 해당 업적을 달성하면 순수심장 순록 탈것과 "존경받는 자" 칭호를 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 전쟁 대장정 사절에게서 계정 귀속 지도를 구입해 계정 내 다른 캐릭터로 쿨 티라스와 잔달라의 수많은 비행 지점을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 토르톨란들이 아기 거북이가 바다에 닿도록 도와준 여러분과 나눌 새로운 장신구를 준비했습니다.
  • 워크래프트 III: 리포지드 - 전쟁의 전리품을 구입하신 플레이어들은 시체 수레 탈것을 이용할 수 있습니다.
  • 아제라이트 장비 상인

    • 이제 티탄 잔재를 구해 특정한 종류의 아제라이트 방어구를 노릴 수 있습니다. 우리 모두의 친구, 고급 비품 조달자 마력술사 바시린에게서 아제라이트를 구입할 때 티탄 잔재를 사용할 수 있습니다.
    • 더 이상 신화 쐐기돌 주간 보상 상자에서 아제라이트 장비가 나오지 않습니다. 이제 주간 보상 아이템에 더해 일정량의 티탄 잔재를 얻게 됩니다.
    • 높은 난이도의 쐐기돌 던전을 클리어할수록 주간 보상 상자에서 더 많은 티탄 잔재를 얻을 수 있습니다.
    • 복수의 파도에서 어떠한 경로로든 새로 얻은 영웅 등급의 아제라이트 장비를 분해하거나 마력을 추출할 때에도 티탄 잔재를 얻을 수 있습니다.
    • 마력술사 바시린은 현재 일반, 영웅, 신화 난이도 울디르 아이템 레벨에 해당하는 아제라이트 장비를 얻을 수 있는 토큰을 부위별로 판매하고 있습니다.
    • 또한 신화 공격대 아이템 레벨의 아제라이트 장비 특정 부위를 비싼 가격에 구입할 수 있게 될 수도 있습니다.
    • 모을 수 있는 티탄 잔재 수량에는 제한이 없습니다.
    • 2 시즌이 시작되면 마력술사 바시린이 더 많은 양의 티탄 잔재를 대가로 아이템 레벨이 더 높은 아제라이트 장비를 판매합니다. 동시에 신화 쐐기돌 상자 보상을 통해, 또는 아이템 레벨이 높은 아제라이트 장비를 분해하여 얻을 수 있는 티탄 잔재도 그에 따라 증가합니다.
  • 아제로스의 심장

    • 격전의 어둠해안 격전지에서 얻을 수 있는 장비로부터 새로운 아제라이트 특성을 활용할 수 있습니다.
      • 고대정령의 보루 – 제자리에 서 있으면 유연성이 증가하고, 이동하면 생명력이 회복됩니다.
      • 연금술사의 혼합물 – 공격 및 치유 능력이 일정 확률로 추가 역병 피해를 입히거나 잃은 생명력을 회복합니다.
      • 끝없는 허기 – 유연성이 증가하며 적의 시체 주변을 지나면 생명력이 회복됩니다.
      • 엘룬의 그림자 – 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 가속이 증가하며, 밤 시간 동안에는 이동 속도가 증가합니다.
    • 모든 전문화의 아제라이트 특성 하나가 새로운 특성으로 교체되었습니다. 자세한 내용은 아래 직업 변경 부문에서 찾아볼 수 있습니다.
    • 2 시즌과 함께 다자알로 전투가 시작되면 더 많은 신규 아제라이트 특성과 새로운 5단계 특성을 지닌 방어구를 얻을 수 있습니다.
    • 아제로스의 용사들 세력과 약간 우호적, 우호적, 매우 우호적 평판을 달성하면 계정 내 모든 캐릭터에게 해당 평판의 아제로스의 심장 강화 퀘스트가 해금됩니다.
    • 진영별 수도에서 수행할 수 있는 아제라이트 장비 재연마 비용이 5골드로 초기화되었습니다. 이 비용은 기존 72시간에서 이제 24시간마다 50%씩 감소합니다.
  • 새로운 추종자 장비

    • 이제 명예결속단 또는 7군단 평판용품 상인이 추종자용 기본 장비를 판매합니다.
    • 연금술사는 새로 추가된 강력한 추종자 아이템인 혼란의 약병을 만들어 은신 임무 수행 시의 불이익을 무시하게 만들 수 있습니다.
  • 새로운 계승품

    • 격전지 집결 구역에 있는 명예결속단과 7군단 병참장교들이 훈장을 새로운 계승품으로 교환해줍니다.
    • 전투 성가집 – 잠시 동안 자신과 파티원들의 가속을 증가시켜주는 장신구입니다.
    • 강화의 전쟁 뿔피리 – 잠시 동안 자신과 소환수의 유연성을 증가시켜주는 장신구입니다.
    • 단련된 강철의 망토 – 획득하는 경험치 양을 증가시켜주는 망토입니다.
    • 어스름 가루 – 잠시 동안 자신이 생성하는 위협 수준을 감소시켜주는 장신구입니다.
    • 마력 깃든 전쟁 두루마리 – 잠시 동안 자신과 파티원들의 가속을 증가시켜주는 장신구입니다.
  • 불멸의 동맹 평판

    • 격전의 아제로스에 등장하는 모든 세력이 이제 확고한 동맹 평판을 달성한 이후에도 평판을 쌓아 반복해서 얻을 수 있는 불멸의 동맹 보상 상자를 제공합니다.
    • 빛나는 복어 그릇과 같은 장난감, 또는 코발트 까마귀 등의 애완동물을 보상으로 받을 수 있습니다.
  • 골드 보상

    • 전역 퀘스트와 임무를 통해 얻을 수 있는 골드가 증가합니다.

새로운 PvP 난투: 요리조리 대소동

노미가 돌아왔습니다. 이번에는 여러분이 강력한 솥단지와 조리용 팬을 들고 네 바람의 계곡에 모여 부엌을 무대로 벌어지는 난투에 참가하기를 기다리고 있습니다. 게임 내 달력에서 이 잔혹하고 풍미 깊은 첫 번째 대결이 펼쳐지는 시간을 확인할 수 있습니다.

전투 애완동물: 놈리건에는 무언가 특별한 것이 있다

모든 것이 새로워진 애완동물 던전이 여러분을 기다립니다. 다자알로에 있는 라데크 퓨즈락 또는 보랄러스에 있는 티지 기어졸트를 만나 놈리건으로 향하는 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 놈리건 밖에서 초소형 죽스라는 새로운 상인을 만나볼 수 있습니다. 죽스는 기계 바퀴벌레, 오염쥐, 위잉툴라(기계공학 설계도, 제작 및 교환 가능)를 비롯한 모두가 제일 좋아하는 친구, 자동경보멍멍 등을 판매합니다.

  • 이 애완동물 던전을 일반 난이도로 클리어하면 궁극의 전투 훈련석을 보상으로 얻을 수 있습니다. 도전 난이도를 클리어하면 꼬마 거미전차 애완동물을 얻을 수 있습니다.
  • 놈리건 전투 애완동물 던전에 입장하기 위해 기존의 전투 애완동물 던전을 클리어할 필요는 없습니다.
  • 다른 플레이어들과의 경쟁을 즐기는 분들을 위해, 애완동물 전투 대전 찾기 기능이 개선되었습니다. 이제 플레이어 간 애완동물 대전을 처음 시작하는 플레이어는 마찬가지로 애완동물 대전이 익숙하지 않은 상대와 만날 확률이 커졌습니다.

전문 기술

놓치지 마세요. 새로운 장비뿐만 아니라 공격대와 파티에게 사랑받는 잔칫상, 보석세공 반지, 명예결속단과 7군단 평판을 증가시켜주는 주문각인 계약서, 제작 애완동물 등이 다수 추가되었습니다.

  • 기계공학, 연금술, 마법부어, 요리 전문기술은 핏빛세포가 들어가는 조제법을 새로 배울 수 있습니다.
  • 마법부여를 통해 마력 깃든 티키 가면 애완동물을 만들 수 있습니다.
  • 더 이상 111~120 레벨 보석을 기존 확장팩 아이템의 보석 홈에 끼울 수 없습니다.
  • 다크문 축제 퀘스트를 통해 숙련도가 증가할 경우, 이제 최고 숙련도를 달성하지 못한 가장 최근 확장팩의 숙련도가 자동으로 증가합니다.
  • 전문기술 관련 전역 퀘스트에서 일정 확률로 추출핵을 얻을 수 있습니다.
  • 약초채집 전역 퀘스트에서 일정 확률로 닻풀을 얻을 수 있습니다.

캐릭터 외형

  • 어둠해안 이야기 전개를 완료한 나이트 엘프 캐릭터는 아제로스 전역의 미용실에서 고를 수 있는 새로운 외형을 획득할 수 있습니다.
  • 이제 형상변환 세트를 부분적으로 수집할 경우, 수집하지 못한 외형 중 어떤 외형이 현재 캐릭터에 맞는지에 대한 더 많은 정보가 나타납니다.
  • 이제 획득하는 데 평판이 필요했던 아이템이더라도, 한 번 획득하기만 하면 그 외형으로 형상변환하는 데에는 해당 평판이 필요하지 않게 되었습니다.
  • 이제 장착 무기도 다른 유형의 한손 근접 무기로 형상변환할 수 있습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • 캐릭터의 종족이나 진영의 외형이 다자알로 전투나 용병 모드 중에 바뀔 경우, 캐릭터가 착용 중이거나 형상변환한 호드 및 얼라이언스 고유의 방어구 및 무기의 외형이 적 진영의 외형으로 보이도록 바뀌었습니다. 형상변환한 외형이 변신한 종족과 맞지 않을 경우 형상변환이 사라지고 장착한 방어구의 해당 진영 외형이 보이게 됩니다.

파티 찾기

  • 이제 구성된 파티 찾기로 던전 파티를 검색할 때 이전 확장팩의 던전이 나타나지 않습니다. 이를테면, 120 레벨의 플레이어는 더 이상 검은바위 첨탑 하층 파티를 찾을 수 없게 됩니다.
  • 이제 격전의 아제로스 던전에 입장할 때 대기열 등록 시 여러분이 선택한 역할에 따라 자동으로 전문화가 변경됩니다.
  • 파티에 포함된 플레이어들이 구성된 파티 찾기로 시간여행 공격대 파티를 구성하지 못하거나, 인원을 보충할 수 없던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 파티원이 조건에 맞지 않아 대기열 등록에 실패할 경우, 어떤 파티원이 조건에 맞지 않는지 파티장이 안내 받게 됩니다.

모바일 컴패니언 앱

  • 신규 임무와 보상이 추가되었습니다.
  • 신규 전역 퀘스트와 지역 추가: 아라시 고원과 어둠해안
  • 전체적인 성능과 연결 문제가 개선되었습니다.
  • 아제라이트 방어구함이 잘못된 아이템 레벨을 표기하던 문제가 수정되었습니다.

세계 및 퀘스트

  • 1 레벨에서 110 레벨로 성장하는 데 걸리는 시간이 약 25% 감소했습니다.
  • 군단 전역 퀘스트로 획득하는 높은산 부족, 나이트폴른, 빛의 군대, 아르거스 세력단의 평판이 증가했습니다.
  • 전쟁 대장정 첫 번째 장을 통해 획득하는 7군단 및 명예결속단의 평판이 증가했습니다.
  • 이제 공격대 파티로 대부분의 전역 퀘스트를 진행할 수 없게 됩니다. 그리고 구성된 파티 찾기 파티로 전역 퀘스트를 진행할 경우, 파티원이 5명을 넘어가면 자동으로 목록에서 제외됩니다. 영웅 야외 우두머리 퀘스트는 여전히 공격대 파티로 진행할 수 있습니다.
  • 갈고리 시장과 무감발라에 휴식 지역이 추가되었습니다.
  • 무감발라에 새로운 비행 지점이 추가되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 동부 왕국과 칼림도어의 비행 지도가 고해상도로 개선되었습니다.
  • 전역 퀘스트와 임무를 통해 얻는 평판이 세력을 잘 나타내도록 개선되었습니다.
  • 이제 가방 검색에서 아이템 등급, 아제라이트, 특정 아제라이트 능력, 아이템 능력치 등을 검색할 수 있게 되었습니다.
  • 캐릭터 레벨에 맞게 능력치가 조정되는 아이템(경매장에서 구입한 보석 등)이 이제 능력치의 최대값을 보여 줍니다.
  • 이제 파티/공격대 프레임에 소환 대기 중인 플레이어가 나타납니다.
  • 분해 UI가 새로 생겼으며 분해 가능한 아이템은 겹쳐진 아이콘으로 표시됩니다.
  • 이제 분해상의 위치가 미니맵에 표시됩니다.
  • 이제 신화 쐐기돌 던전 창에 시간 내에 완료한 가장 높은 레벨의 신화 던전이 표시됩니다. 시간 내에 마치지 못한 고레벨 던전도 여전히 저장되며 인터페이스 내 해당 던전에 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다.
  • 이제 기술(근접과 원거리 기술 모두)을 차단하거나 차단당하면 전투 상황 알림에 표시됩니다.
  • 커뮤니티 UI의 반응성이 개선되었습니다.
  • 이제 달력에 표시된 다가오는 일정이 커뮤니티 채팅창에 나타납니다.

직업

  • 모든 직업

    • 이제 신화 쐐기돌 던전에서 연쇄 번개나 응징의 방패 같은 광역 피해 기술이 토템이나 폭발성 구슬을 직접 겨냥하기만 하면 제대로 파괴할 수 있게 되었습니다.
    • 이제 방패를 장착한 플레이어가 원거리 물리 공격을 막을 수 있습니다.
    • 얼어붙은 구슬 같은 주문이 발사 중 끼이는 문제를 일으킬 수 있던 경로 문제를 해결했습니다.
    • 트롤 광폭화의 가속이 10%로 감소하고 지속 시간이 12초로 증가했습니다. (기존에는 10초 동안 가속 15% 증가)
    • 블러드 엘프 비전 격류의 재사용 대기시간이 2분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
    • 아제라이트 특성

      • 모든 아이템에서 아제라이트 강화가 삭제되고, 아이템에 없던 다른 특성으로 대체되었습니다.
      • 찰나의 회복이 재설계되었습니다. 이제 마나가 20% 미만으로 떨어지면 마나가 회복됩니다.
      • 자체 의존의 생명력 회복 효과가 이제 12미터 내에 적이 없을 때 발동됩니다. (기존 20미터)
  • 죽음의 기사

    • 죽음의 일격(2 등급)이 이제 죽음의 일격의 자원 소모량을 10만큼 감소시키고 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
    • 3차 대전쟁의 역전용사를 이제 모든 전문화에서 배울 수 있으며 냉기 및 부정 죽음의 기사는 체력이 10%만큼, 혈기 죽음의 기사는 체력이 60%만큼 증가합니다.
    • 아제라이트 특성

      • 핏빛 룬검 (암흑사도의 은총 대체) - 진홍빛 스컬지가 활성화되면 5초 동안 가속이 259만큼 증가하고, 즉시 5의 룬 마력을 얻습니다.
      • 얼음 박힌 심장 - 얼음같은 인내력 사용 시 1초마다 생명력이 1908만큼 회복되며, 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 새끼 서리고룡의 분노 (혹한 전염 대체) - 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 20미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 864의 냉기 피해를 입힙니다. 새끼 서리고룡의 분노에 적중당한 적 하나당 6초 동안 특화가 35만큼, 최대 175까지 증가합니다.
      • 지옥족쇄 (공포의 실험 대체) - 어둠의 변신 사용 시 죽음의 기사와 소환수가 15초 동안 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적들에게 1초마다 467의 화염 피해를 입힙니다.
      • 죽은 자의 학자 (썩어가는 파멸 대체) - 대재앙과 저주받은 자들의 군대 시전 시 추가로 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 적에게 933의 피해를 입히는 얼음 화살과 어둠의 화살을 날립니다.
    • 혈기

      • 뼈폭풍이 이제 최대 생명력의 15%까지 회복시킬 수 있습니다.
      • 연옥의 효과가 죽어도 사라지지 않습니다.
      • 죽음의 요새의 결의가 이제 최대 생명력의 30% 이하일 때 받는 모든 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존에는 생명력의 35% 이하일 때 받는 피해 35% 감소)
    • 냉기

      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 드레드웨이크 방어구 2세트의 공격력 증가 효과가 3%로 감소했습니다. (기존 15%)
    • 부정

      • 모두 섬기리라로 소환된 잠복꾼의 잠복꾼 발사 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 상처 폭발이 이제 주위 모든 적에게 피해를 입힙니다.
      • 죽음과 부패가 일으킬 수 있는 괴저 일격의 추가 적중 대상이 이제 최대 3명으로 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼

    • 혼돈의 낙인이 이제 모든 피해에서 발동됩니다. (기존에는 화염/혼돈 피해에서만 발동)
    • 아제라이트 특성

      • 혼돈의 변신 (풀려난 혼돈 대체) - 악마 칼날 / 악마의 이빨이 283의 추가 피해를 입힙니다. 탈태를 활성화하면 안광과 칼춤의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
      • 수확의 시간 (집어삼킬 듯한 아귀 대체) - 하급 영혼 파편으로 467의 생명력을 추가로 회복하고, 40개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 다음 영혼 베어내기가 영혼 방벽 효과를 부여합니다.
      • 고통의 축연이 이제 불타는 낙인의 지속 시간을 추가로 10초 증가시킵니다.
      • 신규: 혼돈 속에서 번창하리라 - 격노 / 고통을 소모할 때마다 10 / 25의 생명력을 회복합니다.
    • 파멸

      • 복수의 퇴각이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
  • 드루이드

    • 야생의 돌진이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 비전 맥동 (폭염 대체) - 별빛쇄도의 공격력이 429만큼 증가합니다. 별빛쇄도를 9번 사용할 때마다 6초 동안 천체의 정렬 효과가 부여됩니다.
      • 고엽의 치유량이 25%만큼 감소했으며, 이제 회복의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
      • 포악성 폭발 (울퉁불퉁한 나무껍질 대체) - 꿰뚫기 효과가 소진되면 5초 동안 특화가 104만큼 증가하고, 15% 확률로 꿰뚫기가 활성화됩니다.
      • 이른 수확 (포자의 정수 대체) - 급속 성장이 만료됐을 때, 대상이 부상당한 상태라면 291의 생명력을 회복시킵니다. 부상당한 상태가 아니라면 정신 자극의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
      • 참혹한 난도질의 공격력이 400%만큼 증가했습니다.
      • 이제 석양이 진다가 태양섬광의 주기적인 피해량을 증가시킵니다. (기존에는 직접 피해량 증가)
      • 밀림의 분노 (분노의 할퀴기 대체) - 호랑이의 분노 사용 시 치명타 및 극대화가 339만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.
      • 달의 위력이 이제 달빛섬광의 주기적인 피해량을 증가시키고(기존에는 직접 피해량 증가), 달빛섬광의 주기적인 피해가 일정 확률로 달 강화를 부여하게 합니다.
      • 경각심의 흡수량이 2배 증가했으며, 이제 환생으로 부활시킨 대상에게 포만감 효과를 부여합니다.
      • 신규: 변화의 대가 - 선택한 친화 능력이 20초 동안 추가 효과를 얻습니다.
      • 길들지 않은 야성 (흉포한 갈퀴 발톱 대체) - 연계 점수를 생성하는 능력이 즉시 86의 추가 피해를 입히고 광폭화의 재사용 대기시간을 0.3초만큼 감소시킵니다..
    • 조화

      • 이제 특화: 별빛으로 인한 별빛쇄도의 공격력 증가량이 태양 강화의 공격력 증가량과 같아집니다. (기존에는 별빛쇄도의 공격력 증가량이 태양 강화의 50%)
      • 항성의 섬광의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 쌍둥이 달로 증가하는 달빛섬광의 공격력이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 야성

      • 야성 특화의 오라가 더 이상 숨어 있던 추가 가속 25%를 부여하지 않습니다.
      • 이제 특화: 날 선 발톱이 마무리 일격도 포함합니다.
      • 이제 생명력이 25% 미만인 대상을 상대로 흉포한 이빨을 사용해도 더 이상 도려내기의 지속시간이 갱신되지 않습니다.
      • 무력화의 기력 소모량이 30으로 감소했으며(기존 35), 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 신규: 원시 분노 - 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼 증가했으며, 은신 상태에서 사용 시 증가하는 공격력이 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 도려내기의 기력 소모량이 20으로 감소했으며(기존 30), 이제 연계 점수가 지속 시간을 증가시키고(기존에는 공격력 증가) 그에 따라 지속 시간이 증가합니다.
      • 이제 야생의 포효가 공격력을 10% 증가시키고(기존 15%), 기력 회복 속도를 10% 증가시킵니다.
      • 신규: 피의 향기 - 난타를 적중시킨 적 하나당 휘둘러치기의 기력 소모량이 6초 동안 3만큼 감소합니다.
    • 수호

      • 모든 능력의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 이제 수호 드루이드가 80 레벨에 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 1분 감소시키는 쇄도의 포효(2 등급)를 배웁니다.
      • 우르솔의 회오리 (위협의 포효 대체) - 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다.
    • 회복

      • 평온의 직접 치유량이 10%만큼 감소했으며, 지속적인 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼

    • 이제 야수 연구에서 전문화와 기술을 확인할 수 있습니다.
    • 사냥꾼이 기존에 길들일 수 없었던 많은 종류의 야수들을 이제 길들일 수 있게 되었습니다.
    • 이제 사냥꾼의 공격 시각 효과가 올바른 위치에서 시작됩니다.
    • 탄막의 주문 시각 효과가 개선되었습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 광포한 최후 (무리 우두머리 대체) - 살상 명령이 525의 추가 피해를 입히고 일정 확률로 광포한 야수를 소환합니다.
      • 신규: 자연의 연고 - 활기가 자신의 생명력을 11505만큼 추가로 회복시키고 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
      • 원시의 직감 (개인 면담 대체) - 최대 집중이 증가하고 살쾡이의 이빨 또는 랩터의 일격의 치명타 및 극대화를 12초 동안 10만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
      • 쇄도 사격 (신비한 질풍 대체) - 속사의 공격력이 발사한 사격 한 발마다 증가합니다. 이 공격력은 낮게 시작해서 속사 한 발마다 증가합니다. 조준 사격 사용 시 15% 확률로 속사의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 야수

      • 두 번째 야수가 이제 죽은 체하기를 사용하고 야수 치료 효과를 받습니다.
      • 이제 광포한 야수에 쿨 티라스와 줄다자르의 야수가 포함됩니다.
    • 사격

      • 조준 사격의 공격력이 20%만큼 증가하고, 자신이 피해를 입히지 않은 대상에 대해 공격력이 50%만큼 증가하던 효과가 사라졌습니다.
      • 신비한 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 방출 사격이 이제 대상의 이동 속도를 6초 동안 감소시키고(기존 4초), 더 이상 회피가 불가능하며, 대상을 더 멀리 밀쳐냅니다.
      • 이제 신중한 조준이 100%의 확률로 조준 사격의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 50%의 확률로 조준 사격의 공격력을 100%만큼 증가)
      • 이제 속사 사용 중에 시전을 끊지 않고도 철수를 사용할 수 있습니다.
      • 폭발 사격이 재설계되었습니다. 이제 대상을 향해 폭발성 화살을 발사합니다. 화살은 3초 후에 폭발하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다.
      • 치명적인 사격이 재설계되었습니다. 신비한 사격과 일제 사격이 20%의 확률로 속사의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
      • 이제 고독한 늑대의 효과가 야수를 소환 해제하고 20초 후에 최대치가 됩니다. (기존 50초)
      • 일제 사격의 공격력이 25%만큼 증가하고, 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 관통 사격이 이제 방어도를 무시하며, 방패로 막을 수 없습니다.
      • 정밀 사격의 공격력 증가 효과가 75%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 독사 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 고정 사격이 이제 추가로 대상에 걸린 충격포의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
      • 능률적인 속사로 증가하는 속사의 지속시간이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 교묘한 사격의 추가 공격력이 50%로 증가했습니다. (기존 40%)
      • 정조준이 재설계되었습니다. 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간을 60%만큼 감소시키고, 조준 사격을 50%만큼 더 빠르게 시전하게 해 줍니다.
      • 연발 공격의 발동 확률은 증가하고 공격력은 감소했습니다.
    • 생존

      • 작살이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
  • 마법사

    • 매서운 한파를 얼음 방패 상태에서 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 묘안의 효과가 추가되어, 이제 환기를 시전하면 비전 충전물 2개를 즉시 얻습니다.
      • 평형감 (변칙적 충돌 대체) - 남은 마나가 70% 이상이면 비전 작렬이 150의 추가 피해를 입힙니다. 남은 마나가 70% 미만이면 비전 작렬의 마나 소모량이 190만큼 감소합니다.
      • 순간 빙결 (겨울의 손길 대체) - 각각의 고드름이 897의 추가 피해를 입힙니다. 고드름으로 피해를 입히면 3% 확률로 서리의 손가락 효과를 얻습니다.
      • 신규: 빠른 순발력 - 즉시 시전 공격 주문 사용 시 생명력이 784만큼 회복됩니다.
      • 야생불 (예열 대체) - 불덩이 작렬이 937의 추가 피해를 입힙니다. 발화를 활성화하면 10초 동안 치명타 및 극대화가 768만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 96만큼 증가합니다.
    • 냉기

      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 눈보라가 이제 1.5초 동안 50%의 감속을 적용시키며 (기존 15초 동안 50%), 범위가 40미터로 증가했습니다(기존 35미터).
      • 혜성 폭풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 얼음화살이 이제 8초 동안 50%의 감속을 적용시킵니다. (기존 15초 동안 50%)
      • 얼어붙은 구슬이 이제 3초 동안 30%의 감속을 적용시킵니다. (기존 15초 동안 50%)
      • 비전 폭풍우의 의복 2세트 효과가 치명타 피해 4% 증가로 감소했습니다. (기존 20%)
  • 수도사

    • 짜릿한 비취 번개의 최초 공격력과 주기당 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 생명의 만개가 이제 추가로 기의 고치의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다.
      • 츠지의 춤 (정점의 일격 대체) – 기를 소모하면 일정 확률로 다음 회전 학다리차기를 자원 없이 시전할 수 있고 2966의 추가 피해를 입힙니다.
      • 신규: 출구 전략 – 구르기 시전 시 2초 동안 광역회피가 73만큼 증가합니다. 구르는 도중 지속 피해가 아닌 피해를 입으면 구르기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 쉬엔의 분노 (철권 대체) – 연계 일격이 발동하면 쉬엔의 분노가 부여되어 다음 분노의 주먹 시전 시 2%의 확률로 8초 동안 가속이 1200만큼 증가하며 백호 쉬엔의 원령을 불러냅니다.
      • 영광의 여명 (날랜 돌려차기 대체) – 해오름차기가 일정 확률로 한 번 더 발동하며 11526의 물리 피해를 입히고 1의 기를 회복합니다.
      • 비밀 혼합물 (활력보충주 대체) – 집중의 천둥 차 시전 후 주문을 사용하면 10초 동안 능력치 하나가 80만큼 증가합니다.
      • 잔이 차오른다 (니우짜오의 축복 대체) – 무쇠가죽주가 방어도를 69만큼 증가시키고, 8% 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다.
    • 양조

      • 시간차로 받아넘기는 피해가 민첩성의 105%로 감소했습니다. (기존 140%)
      • 무쇠가죽주를 통해 증가하는 시간차 효과가 270%로 증가했습니다. (기존 250%)
      • 흑우 조각상의 위협 수준 생성 범위가 20미터로 감소했습니다. (기존 30미터)
    • 운무

      • 포용의 안개의 치유량이 13%만큼 감소했습니다.
      • 이제 위안의 안개를 해제할 수 없습니다.
    • 풍운

      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 선한 업보가 재설계되어, 업보의 손아귀로 이전한 피해의 100%만큼 수도사의 생명력이 회복됩니다.
      • 비취 돌풍이 이제 1의 기를 소모하며, 6초의 지속시간과 6초의 재사용 대기시간을 지닙니다.
      • 죽음의 손길의 공격력이 최대 생명력의 35%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 업보의 손아귀로 이전되는 피해가 흡수한 피해량의 70%로 변경되었습니다. (기존 100%)
  • 성기사

    • 군단 연맹 전당의 천상의 군마 문양을 이제 계정 내 모든 캐릭터를 통해 사용할 수 있습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 성스러운 계시의 효과가 추가되어, 이제 빛 주입으로 강화된 빛의 섬광을 증가시킵니다.
      • 신규: 최고천의 수호물 - 신의 축복이 대상에게 1분 동안 259의 방어도를 부여합니다.
      • 창공의 힘 (신권 대체) - 공격 시 일정 확률로 다음 천상의 폭풍이 신성한 힘을 소모하지 않고 2559의 추가 피해를 입힙니다.
      • 빛의 자락 (순교자의 숨결 대체) - 신성 충격이 대상에게 30초 동안 빛의 자락을 남깁니다. 신성 충격 사용 시 빛의 자락이 부여된 모든 대상에게 421의 피해를 입히거나 730의 생명력을 회복시킵니다.
      • 빛의 칙령 (열광 대체) - 응징의 격노가 활성화되어 있는 동안 신성한 힘을 소모하면 신성한 빛을 폭발시켜 주위 적에게 소모한 신성한 힘 하나당 1182의 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
      • 정의로운 신념 (불굴의 신앙 대체) - 수호자의 빛이 추가로 1290의 생명력을 회복시키며, 응징의 격노 도중에는 회복량이 200%만큼 증가합니다.
    • 신성

      • 신성 성기사의 주문과 시각적 요소가 개선되었습니다.
    • 보호

      • 수호자의 손길의 추가 치유량이 이제 상대가 잃은 생명력에 따라 달라집니다.
    • 징벌

      • 신성화의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 목적이 연속으로 발동할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이를 보정하기 위해 신성한 목적의 공격력과 치유량 증가가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 천상의 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 상급 왕의 축복으로 흡수하는 피해량이 19%만큼 증가했으며, 더 이상 중첩되지 않습니다.
      • 상급 지혜의 축복이 체력을 회복시키지 않고 오직 마나만 회복시키며, 더 이상 중첩되지 않습니다.
      • 신규: 궁극의 응징 - 40미터 내에 있는 아군의 생명력이 25% 아래로 떨어지면 6초 동안 응징의 격노 효과를 얻습니다. 40미터 내에 있는 아군이 죽으면 다음 20초 내로 전투 중에 6초의 시전 시간을 지닌 구원 주문을 시전할 수 있습니다. 자신에게 천상의 보호막 또는 보호의 축복을 사용하면 이 효과가 취소됩니다.
  • 사제

    • 의지 집중이 이제 최대 1회 중첩됩니다. (기존 2회)
    • 후광의 공격력과 치유량이 6% 감소했습니다.
    • 신의 권능: 보호막이 약화된 영혼 효과를 부여해, 7.5초 동안 동일한 시전자가 동일한 대상에게 다시 시전하지 못하게 합니다.
    • 아제라이트 특성

      • 신규: 죽음 극복 - 신의의 도약 사용 시 대상이 10초 내에 받는 다음 10,736의 피해를 흡수합니다. 보호막이 지속되는 동안 신의의 도약의 재사용 대기시간이 200% 빠르게 감소합니다.
      • 어둠의 깊이로 증가하는 치유량이 100% 증가했으며, 이제 어둠의 치유로 부여된 속죄의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
      • 구원의 약속 (성스러운 불길 대체) - 빛의 권능: 평온 시전 후 10초 동안 치유와 순간 치유가 472의 생명력을 추가로 회복시키며, 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 1초만큼 추가로 감소시킵니다.
      • 불타는 대화의 효과가 추가되어, 이제 정신 불태우기로 적중한 대상의 이동 속도를 1초 동안 30%만큼 감소시킵니다.
      • 경각의 계시 (용서의 선물 대체) - 신의 권능: 광휘 시전 시 50%의 확률로 다음 신성한 폭발이 1470의 추가 피해를 입히고, 신의 권능: 광휘의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
      • 정신 수확자가 재설계되었습니다. 흡혈의 손길의 공격력이 증가하고, 흡혈의 손길로 피해를 입을 때마다 일정 확률로 20초 내에 시전하는 다음 정신 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
      • 저주받은 자의 속삭임이 재설계되었습니다. 정신 분열이 이제 추가 피해를 입히고 극대화 효과를 발휘하면 광기를 추가로 생성합니다.
    • 수양

      • 성스러운 일격과 어둠의 권능: 고통의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 마귀, 환각의 마귀, 사악의 정화, 분파 및 신의 권능: 위안의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 55%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 60%)
      • 육체와 영혼에 있던 6초의 내부 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
      • 사도의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 75초)
      • 신의 권능: 보호막의 마나 소모가 2.65%로 증가했습니다. (기존 2.5%)
      • 환희의 효과가 추가되어, 약화된 영혼을 무시할 수 있습니다.
    • 신성

      • 축도의 발동율이 25%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 결속의 치유의 치유량이 주문력의 67%로 감소하고(기존 75%), 이제 마나 소모량이 마나의 2.9%로 증가합니다(기존 2.4%).
      • 의지 집중(2 레벨)이 2번까지 중첩될 수 있습니다.
      • 사제가 공격적인 행동을 취할 경우, 이제 상급 소실이 취소됩니다.
      • 치유의 치유량이 175%로 증가했습니다. (기존 160%)
      • 빛의 권능: 구원의 초기 치유량이 110%로 감소했습니다. (기존 150%)
      • 소생의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 흔적 효과가 이제 치유 뿐만이 아닌 순간 치유에도 적용되며, 앞선 치유량의 35%를 복제합니다. (기존 40%)
    • 암흑

      • 암흑 사제가 이제 의지 집중을 사용할 수 있습니다.
      • 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 분산의 피해 감소가 75%로 증가하고(기존 60%), 이제 지속시간 동안 이동 속도도 50%만큼 증가시킵니다.
      • 신규: 무형성 (광증 대체) - 분산 시전 시 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼을 회복하고, 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 환영은 이제 모든 암흑 사제의 지속효과 능력입니다. (기존 플레이어 간 전투 특성)
      • 공허의 유산이 이제 공허의 형상의 공격력을 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
      • 정신 폭탄의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 정신 불태우기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
      • 영혼의 절규가 플레이어가 아닌 대상에게서 해제되는 피해량의 한계점이 40%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 형상이 더 이상 10%의 물리 피해 감소 효과를 제공하지 않습니다.
      • 광기에 굴복하라의 재사용 대기시간이 3분으로 감소하고(기존 4분), 광기 생성의 불이익 지속시간이 15초로 감소했습니다(기존 30초).
      • 공허의 형상으로 증가하는 주문력이 20%만큼 증가하고(기존 10%), 광기 소모의 증가량이 7.5%만큼 감소했습니다.
      • 공허의 화살의 광기 생성량이 20으로 증가했습니다. (기존 16)
      • 공허의 격류의 공격력이 20%만큼 증가하고, 이제 지속시간 동안 25의 광기를 생성하며, 공허의 형상 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다.
  • 도적

    • 아제라이트 특성

      • 그림자 속 칼날이 이제 그림자 일격에 소모되는 기력을 2만큼 감소시키며, 이 부가 효과는 중첩되지 않습니다. 공격력 증가 효과가 40%만큼 감소했습니다.
      • 메아리치는 칼날 (칼날 뿌리기 대체) - 칼날 부채의 공격력이 432만큼 증가했습니다. 이후 5번의 치명타 효과는 발동할 때마다 대상 위치에 두 번째 칼날 포화를 날려 8미터 내에 있는 적들에게 1282의 피해를 입힙니다.
      • 심기일전 (폭풍 강철 대체) - 공격에 폭풍의 칼날 효과가 적용될 때마다 사악한 일격이 한 번 더 공격할 확률이 2%만큼 증가합니다. 사악한 일격의 추가 공격은 1844의 추가 피해를 입힙니다.
      • 신규: 침착한 기다림 - 12미터 내에 적이 없으면 생명력이 1초마다 689만큼 회복됩니다. 12미터 내에 적이 있으면 속도가 173만큼 증가합니다.
      • 악감정은 없다 (독 바른 철사 대체) - 원한 시전 시 대상을 중독시켜 20초에 걸쳐 11049의 피해를 입힙니다. 자신은 20초에 걸쳐 40의 기력을 얻습니다.
      • 관통 급습이 이제 적 뒤에서 기습을 시전하면 어둠의 칼날의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
      • 복제의 그림자 (날카로운 칼 대체) - 소모한 연계 점수 1점당 2%의 확률로 암흑칼날이 5843의 암흑 피해를 입히고 주위 적에게도 같은 피해를 입힙니다.
      • 첫 번째 춤이 재설계되었습니다. 어둠의 춤 시전 시 이제 연계 점수를 얻고 지속시간 동안 가속이 증가합니다.
    • 잠행

      • 표창 연계(기본 지속효과)가 삭제되었습니다.
      • 표창 폭풍의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
  • 주술사

    • 축전 토템과 속박의 토템의 사정거리가 40미터로 증가했습니다.
    • 늑대 정령을 이제 죽은 상태에서도 사용할 수 있습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 신규: 고대 십자가 부적 - 윤회가 재사용 대기시간이 아닐 때 최대 생명력이 2590만큼 증가합니다. 생명력이 최대일 때 윤회의 재사용 대기시간이 50% 빠르게 감소합니다.
      • 대지의 우레 (흔들리는 진동 대체) - 지진이 즉시 596의 물리 피해를 입히고, 25%의 확률로 다음 연쇄 번개가 즉시 시전되게 합니다.
      • 용솟음치는 영혼의 치유량이 15%만큼 감소하고, 이제 정신의 고리 토템의 적용 반경을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 신규: 썬더란의 분노 - 폭풍의 일격이 271.5의 추가 피해를 입힙니다. 또한 15%의 확률로 썬더란의 분노 토템을 소환하여 12초 동안 질풍의 무기 발동 확률을 두 배 증가시킵니다.
      • 변화하는 물결 (밀물과 썰물 대체) - 굽이치는 물결의 두 효과가 5%만큼 증가하고, 굽이치는 물결의 영향을 받는 주문이 859의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
    • 정기

      • 신규: 천둥의 부름 - 최대 소용돌이가 30만큼 증가하고, 대지 충격 및 지진의 소용돌이 소모량이 10만큼 감소합니다.
      • 대지 충격의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 지진의 사정거리가 40미터로 증가했습니다.
      • 정기 작렬 과부하가 이제 항상 주요 주문이나 과부화된 주문과는 별개로 보조 능력 강화를 부여합니다.
      • 화염 충격의 지속시간이 24초로 증가했습니다. (기존 18초)
      • 얼음격노가 이제 25의 소용돌이를 생성하며(기존 15), 얼음격노 과부하는 12의 소용돌이를 생성합니다(기존 8). 이제 얼음격노 다음 4회의 냉기 충격은 8의 소용돌이를 생성하며 추가 공격력이 200%로 증가했습니다. (기존 100%)
      • 원소의 대가의 효과가 추가되어, 이제 다음 물리 피해 주문을 강화시킬 수 있습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍수호자의 효과가 추가되어, 이제 다음 2회의 번개 화살(및 정기 과부하)의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
      • 신규: 마력의 쇄도 - 대지 충격이 다음 15초 내에 시전하는 주문의 효과를 증가시킵니다. (화염 충격, 번개 화살, 용암 폭발, 냉기 충격)
    • 고양

      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 바위주먹의 공격력 증가 효과가 이제 35%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 몰아치는 폭풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 거센 바람의 공격력이 중첩당 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 바람의 격노의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 우박폭풍의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 산사태의 발동 확률이 40%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 번개 보호막 과충전이 소용돌이를 생성하지 않습니다.
      • 과충전 재사용 대기시간이 9초로 감소했습니다. (기존 12초)
      • 토템 특화: 폭풍 토템이 강화시키는 폭풍의 일격의 공격력이 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
    • 복원

      • 연쇄 치유의 치유량이 33% 증가했습니다.
      • 만조가 재설계되었습니다. 마나를 (120 레벨에 40,000만큼) 소모할 때마다 만조 효과가 부여되어 다음 2회의 연쇄 치유가 치유량의 20%만큼 생명력을 추가로 회복시키고, 전달될 때마다 치유량이 감소하지 않습니다.
      • 생명 폭발의 치유량이 이제 130%로 증가했으며(기존 110%), 다음 치유 주문의 효과를 35%만큼 증가시키고(기존 45%), 마나 소모량은 4%로 감소했습니다(기존 5%).
  • 흑마법사

    • 플레이어는 이제 같은 던전에 있는 파티 내 다른 플레이어를 소환할 수 있습니다.
    • 모든 흑마법사는 이제 악마의 은총을 사용할 수 있습니다 (지속효과) - 체력이 10%만큼 증가합니다.
    • 임프 불화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 지옥사냥개, 서큐버스, 공허방랑자의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 아제라이트 특성

      • 불길한 기원 (금단의 지식 대체) - 악마 폭군의 악마불이 375의 추가 피해를 입히고, 악마 폭군을 소환하면 즉시 영혼의 조각을 5개 생성합니다.
      • 혼돈의 조각 (인화 촉진 대체) - 소각의 공격력이 198만큼 증가하고, 영혼의 조각을 모을 때 5%의 확률로 2초에 걸쳐 완전한 영혼의 조각을 하나 추가로 생성합니다.
      • 섬뜩한 부름의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 피할 수 없는 죽음이 이제 고통을 통해 발동되고(기존에는 부패를 통해 발동), 최대 50번까지 중첩됩니다(기존 100번).
      • 역병의 기원 (죽음의 꽃 대체) - 부패, 고통, 생명력 착취의 지속시간을 갱신시키면 692의 암흑 피해를 입히고, 일정 확률로 영혼의 조각을 1개 생성합니다.
      • 신규: 정신의 공포 - 공포 주문 효과에 영향을 받은 대상으로부터 1초마다 770의 생명력을 흡수합니다.
    • 고통

      • 불안정한 고통의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
    • 악마

      • 담즙스컬지 폭격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 악마의 섭취 – 날뛰는 임프가 하나 흡수될 때마다 일정 확률로 악마의 핵이 발동되며, 흡수된 힘당 증가하는 악마 폭군의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 악마 폭군의 소환 지속시간 증가 효과가 이제 황천의 차원문에서 소환되는 모든 악마에게 적용됩니다.
      • 지옥 수호병의 주문력 증가 효과가 15%만큼 증가했고, 군단의 일격의 공격이 추가로 20%만큼 증가했습니다.
      • 황천의 차원문의 지속시간이 15초로 변경되었고(기존 20초), 비용이 영혼 조각 1개로 감소했습니다(기존 3개). 황천의 차원문에서 나오는 모든 소환수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 희생된 영혼의 추가 공격력이 악마 하나당 4%로 감소했습니다. (기존 5%)
    • 파괴

      • 불의 비의 유효 거리가 40미터로 증가했습니다. (기존 35미터)
  • 전사

    • 전투의 외침이 이제 자동 공격의 공격력을 정상적으로 10%만큼 증가시킵니다.
    • 아제라이트 특성

      • 요새의 강인함 (강화 장갑 대체) - 투신이 20초 동안 특화를 106만큼 증가시키고, 즉시 고통 감내를 부여합니다.
      • 혈기 어린 칼날 (피열풍 대체) - 피의 갈증이 치명타로 적중하면 추가 분노를 생성하고, 상처 출혈을 입혀 6초에 걸쳐 생명력을 흡수합니다.
      • 맹공이 증가시키는 격돌의 공격력이 10,800로 증가했습니다. (기존 7,060)
      • 휘몰아치는 폭풍이 재설계되었습니다. 칼날폭풍을 사용하는 동안 이동 속도와 힘이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
      • 신규: 위협적인 존재감 - 위협의 외침이 영향을 받은 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 추가로 위협의 외침이 종료된 후에는 해당 적에게 받는 피해를 8109만큼 방지합니다.
      • 모루를 때리는 망치 (집행자의 정밀함 대체) - 전술가 효과가 다음 제압을 강화하여 902의 추가 피해를 입히고 필사의 일격의 남은 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 걷잡을 수 없는 야성 (약자 짓밟기 대체) - 광란이 추가 피해를 입히고 8% 확률로 무모한 희생 효과를 부여합니다.
    • 무기

      • 돌진이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
      • 마무리 일격 사용 시, 대상이 죽지 않을 경우 소모한 분노의 20%를 돌려받습니다. (기존 30%)
    • 분노

      • 돌진이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
    • 방어

      • 고통 감내가 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
      • 봉쇄가 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
      • 방패 올리기의 재충전 시간이 16초로 감소했습니다. (기존 18초)
      • 선봉대가 이제 체력을 45%만큼 증가시키고(기존 40%), 방어도를 힘의 60%만큼 증가시킵니다(기존 50%).

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드의 보상에 변화가 생겼습니다. 이제 전 주에 자신의 진영이 수적으로 열세였던 경우, 전쟁 모드 보너스로 퀘스트 보상 및 경험치를 10%를 초과하여 최대 30%까지 추가로 획득할 수 있습니다.
  • 전쟁 모드에서 수적으로 열세인 진영은 상대 진영 120 레벨 플레이어 25명을 처치하는 주간 퀘스트를 받을 수 있으며, 이 퀘스트는 아이템 레벨 370의 아라시 격전지 장비와 유물력 1000을 보상으로 줍니다.
  • 이제 휴식을 할 수 있는 장소라면 어디에서든 전쟁 모드를 해제할 수 있습니다. 활성화는 여전히 스톰윈드나 오그리마에서만 가능합니다.
  • 명예 시스템 보상 상인이 통합되었습니다.
  • 비평점제 플레이어 간 전투에서 얻는 금고의 보상이 향상되었습니다. 이제 금고에는 명예 훈장, 골드, 플레이어 간 전투 소모품, 전문 기술 물품 등이 포함됩니다. 승리 시 주어지는 금고에는 이 보상이 더 많이 포함됩니다.
  • 평점제 투기장 및 평점제 전장에서 9주 전까지 모든 정복 보상 주에 50%의 추가 정복 점수를 부여합니다.
  • 명예 애완동물 보상이 스톰윈드와 오그리마의 새로운 상인으로 통합되었습니다.
  • 알터랙 계곡

    • 알터랙 계곡에 끊임없이 내린 눈으로 돌난로 무덤의 높이가 높아진 탓에 호드가 공격하기가 더욱 어려워졌습니다.
    • 이제 얼음군주 로크홀라와 숲군주 이부스가 즉시 전투를 시작하며, 소환된 지 15분이 지나면 더 이상 투쟁의 벌판에 머무르지 않습니다.
  • 죽음의 기사

    • 부패의 오라가 이제 혈기 및 부정 죽음의 기사에게만 적용됩니다.
    • 심정지 오라가 이제 혈기 및 부정 죽음의 기사에게만 적용되며, 적들이 사용하는 능력의 재사용 대기시간 감소 속도를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 어둠 복제의 비용이 0으로 감소했으며(기존 룬 마력 20), 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다(기존 25초).
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성 (냉기, 부정): 투입. 20의 룬 마력을 생성하고 7초 동안 죽음의 일격의 룬 마력 소모를 50%만큼 감소시킵니다.
    • 냉기
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 혹한의 겨울. 냉혹한 겨울이 대상에게 5번 피해를 입히면 대상은 4초 동안 기절합니다. 냉혹한 겨울의 재사용 대기시간이 25초만큼 증가하고, 범위가 5미터로 감소합니다.
      • 몰아치는 한기가 이제 대상의 최대 생명력의 최대 6%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다. (기존 3%)
      • 죽음의 한기가 재설계되었습니다. 이제 냉혹한 겨울과 얼음 결계가 죽음의 한기 효과를 적용시켜 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 착란이 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
    • 부정
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 리치의 혼. 10초 동안 언데드가 됩니다. 변신한 동안에는 받는 모든 피해가 30%만큼 감소하고 기절, 감속, 공포, 이동 불가 효과에 면역이 됩니다. 정상 속도의 50% 이상의 속도로 이동할 수 없습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 생사의 갈림길. 자신의 고름 상처에 걸린 대상이 치유되면 그 치유량의 10%만큼 자신도 생명력이 회복됩니다. 악성 역병이 해제되면 일반 폭발 피해의 400%만큼의 피해를 입힙니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 강령술사의 거래. 대재앙의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하며, 대재앙이 대상에게 지하 열병 효과를 부여합니다. 지하 열병이 4초에 걸쳐 대상의 최대 생명력의 최대 8%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. 대상에 치유 주문이 시전되면 지하 열병의 지속시간이 갱신됩니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 누더기골렘 되살리기. 25초 동안 소환된 장소 근처를 떠돌며 적들을 공격하는 누더기골렘을 소환합니다. 누더기골렘의 근접 공격이 적중하면 대상에게 고름 상처를 입히며, 그 주위의 모든 대상에게는 악성 역병 효과를 적용합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 악마의 기원이 탈태가 아닌 상태에서의 공격력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 마나 파괴가 잃은 마나에 기반하여 공격력을 증가시키는 것이 아니라, 대상이 사용하는 주문의 마나 소모량을 10초 동안 30%만큼 증가시킵니다. 50의 격노를 소모합니다.
      • 마나의 균열의 유효 거리가 8미터가 되었으며(기존 20미터), 이제 2.5초 후에(기존 2초) 분출을 일으킵니다. 50의 격노를 소모합니다.
    • 복수
      • 이제 악마의 짓밟기가 3초 동안 이동 속도를 175%만큼 증가시키며, 불지옥 일격과 충전 횟수 및 재사용 대기시간을 공유합니다. 대상은 악마의 짓밟기의 넘어뜨리기 효과에 45초에 한 번씩만 영향을 받습니다.
  • 드루이드
    • 흉포한 이빨의 공격력이 적 플레이어와 교전 시 20%만큼 감소합니다.
    • 조화
      • 깊은 뿌리가 휘감는 뿌리 및 대규모 휘감기 효과가 해제되기까지 필요한 피해량을 400%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 이제 요정 떼가 5초 동안 대상을 무장 해제시킵니다. (기존 8초)
      • 이제 달빛야수 오라가 별빛쇄도 시전 시 18초 동안 40미터 내에 있는 아군 8명의 주문 극대화율을 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
    • 야성
      • 이제 밀림의 왕이 받는 치유 효과를 증가시킵니다. (기존 공격력 증가)
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 야생의 정수 - 일반 형태와 곰 변신에 한층 더 능숙해집니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 무리의 우두머리 - 표범 변신 상태일 때, 40미터 내에 있는 모든 아군의 근접 및 원거리 능력의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 추가로 무리의 우두머리의 영향을 받는 대상이 근접 또는 원거리 치명타 공격에 적중당하면 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 회복합니다. 치유 효과는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 이제 야생의 가속이 호랑이의 분노, 생존 본능, 쇄도의 포효의 남은 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다.
    • 수호
      • 수호 드루이드가 이제 무리의 자유로움을 사용할 수 있습니다.
    • 회복
      • 마나 회복 속도가 적 플레이어와 교전 시 20%만큼 감소합니다. (기존 30%)
      • 새봄의 효과가 추가되어, 이제 급속 성장으로 6명의 아군을 치유하면 만개 효과를 얻습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 야생의 징표 - 공격대원이 지속 피해 효과 또는 광역 주문이나 능력으로 입는 불, 냉기, 비전 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 변신의 대가 - 수호, 조화, 야성 친화가 강화되어 추가 효과를 부여합니다.
      • 육성이 재설계되어 이제는 사용 시 활성화 주문이 되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 명성이 해탈의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다(기존 5초). 풍운 수도사는 이제 명성을 사용할 수 없습니다.
    • 갈고리 무기의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다.
    • 운무
      • 번데기가 기의 고치의 재사용 대기시간을 45만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
    • 풍운
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 범의 수장 - 새로운 도전자를 범의 장풍으로 공격하면 쉬엔의 영혼으로 충만해져 8초 동안 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 대상 하나당 30초마다 한 번씩만 발동합니다.
      • 기의 파동이 이제 폭풍과 대지와 불에 의해 복제되거나 그 공격력이 감소하지 않습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 해악 역전 - 아군 대상의 생명력을 최대 생명력의 8%만큼 회복시키고, 주위 5미터 내에 있는 제일 가까운 적에게 즉시 치유량의 100%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 2의 기를 생성합니다.
      • 바람 타기가 이제 비룡차기의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 쾌속의 주먹 - 분노의 주먹이 이제 적중하는 모든 대상에게 온전한 피해를 입히고 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 분노의 주먹을 사용하는 동안에는 모든 공격을 무기로 막습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 바람의 기상 - 바람걸음의 영향을 받는 수도사 또는 아군이 감속에 걸리면 감속 효과가 즉시 제거되고 4초 동안 이동 속도가 100% 아래로 감소하지 않습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 축복받은 손길이 이제 보호의 축복과 자유의 축복의 충전 수를 1만큼 증가시킵니다. (기존에는 모든 축복 주문의 충전 수 증가)
      • 약자 정화의 효과가 추가되어, 이제 성스러운 빛으로 아군을 치유하면 대상의 모든 질병 및 독 효과가 정화됩니다.
      • 신의 은총의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 천상의 시야의 효과가 추가되어, 이제 오라 내의 아군이 지속 피해 효과 또는 광역 주문으로 입는 암흑 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 보호
      • 수호자의 손길의 치유량이 적 플레이어와 교전 중인 아군 플레이어에게 시전 시 40%만큼 감소합니다.
    • 징벌
      • 사형 선고의 공격력이 적 플레이어와 교전 시 25%만큼 감소합니다.
      • 파멸의 재의 공격력이 적 플레이어와 교전 시 25%만큼 감소합니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 적 플레이어와 교전 시 40%만큼 감소합니다. (기존 20%)
  • 사제
    • 수양
      • 마나 회복 속도가 적 플레이어와 교전 시 15%만큼 감소합니다. (기존 20%)
      • 삼위일체의 효과가 추가되어, 이제 3명 이상의 아군에게 속죄가 부여되었을 경우 성스러운 일격, 회개, 어둠의 마귀의 극대화 확률을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 빛의 권능: 집중 - 반경 8미터의 땅에 축복을 내리면 범위 내에 있는 아군은 8초 동안 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.

      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 상급 치유 - 대상이 최대 생명력의 65%를 회복합니다.
    • 암흑
      • 광기의 경계가 이제 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 맹독 조합이 삭제되었습니다.
      • 독칼이 35의 기력을 소모하고, 대상에게 맹독, 상처 감염 독, 신경 마취 독을 겁니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 대지격노(명예 특성)가 삭제되었습니다.
      • 번개 올가미는 이제 해제 불가가 되었으며, 6초에 걸쳐 대상의 생명력의 48%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 고양
      • 갈래 번개가 삭제되고 해당 효과는 번개 기수에 통합되었습니다.
      • 번개 기수는 이제 폭풍의 일격을 시전할 때, 주위에 적이 3명 이상 있으면 대상에게 연쇄 번개를 추가로 시전합니다. 주술사의 반경에 있는 적 대상이 3명 미만일 경우, 40미터 내의 가장 멀리 있는 적 최대 2명에게 번개 화살을 날립니다.
      • 전하 응집(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 복원
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 선조의 선물 - 영혼나그네의 은총을 시전하면 5초 동안 침묵과 시전 방해 효과에 면역이 됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 치유의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 정화의 물 - 연쇄 치유와 치유의 비가 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가하며, 극대화 효과를 발휘하면 대상의 모든 해로운 마법 효과를 무효화합니다.
      • 대지의 벽 토템에 적 플레이어와 교전 시 아군이 피해를 입을 때마다 이전되는 피해가 30%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 잔잔한 파문(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 흑마법사
    • 무력화 저주가 이제 전투력을 감소시키며(기존에는 물리 공격력 감소), 효과가 30%로 증가했습니다(기존 25%).
    • 공포의 마나 소모가 최대 마나의 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 고통, 파괴
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 악마의 갑옷 - 자신을 보호하여 최대 생명력을 10%만큼, 방어도를 275%만큼 증가시킵니다.
  • 전사
    • 용의 돌진이 이제 전역 재사용 대기시간의 영향을 받지 않습니다.
    • 무장 해제의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
    • 최고 사령관이 재집결의 함성 사용 시 추가 생명력을 15%만큼 부여합니다.
    • 무기
      • 결투의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 무기 연마의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 4초)

게임 클라이언트

  • DirectX 12 및 Metal을 사용하는 클라이언트에 새로운 멀티 스레드 성능 최적화 기능이 통합되었습니다.
  • DirectX 12를 사용할 수 있는 시스템은 이제 모두 DirectX 12를 기본 설정값으로 가집니다.
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