월드 오브 워크래프트

수수께끼 풀기: 깨어 있는 악몽 해독하기

수수께끼 풀기: 깨어 있는 악몽 해독하기

아제로스의 불가사의한 정신구도자들이 7.3 패치와 함께 또다른 수수께끼로 플레이어들을 다시 한 번 시험했습니다. 전 세계에 있는 수천 명의 플레이어들이 수수께끼를 풀기 위해 합심하여 놀라운 팀워크를 보여주었습니다. 여정 끝에 그들은 새로운 [깨어 있는 악몽] 탈것을 탈것 목록에 추가했으며 암호를 풀었다는 사실을 자랑할 권리도 손에 넣었습니다. 축하합니다!

이번에 우리는 다시 한 번 베일을 걷어 각 수수께끼 뒤에 어떤 비밀이 숨어 있었고, 커뮤니티가 어떻게 수수께끼를 풀었는지에 대해 이야기해보려 합니다.

스포일러를 포함하고 있습니다. 수수께끼를 직접 푸시려면 더 이상 읽지 마세요! 경고했습니다.


눈에 띄지 않는 쪽지 #1: 울두아르의 비밀

정신구도자들은 쪽지를 뻔한 곳에 두는 걸 좋아하는 모양입니다. 우리가 보물을 찾아 주길 원하는 걸까요? 우리의 생각을 먹으며 살기 때문일까요? 하지만 답이 무엇이든 별로 중요하진 않겠죠...

중요한 건 달라란(부서진 섬)에 있는 무어의 골동품점 탁자에 놓여 있는 눈에 띄지 않는 쪽지였습니다.

2104059로부터 시작되네.
가장 마음에 드는 상징과 함께.
(항상 각운을 이루지는 않네.)

2104059는 월드 오브 워크래프트 공식 사이트에 울두아르의 비밀 패치 노트가 올라온 날짜, 2009-04-15의 순서를 바꿔 만들었습니다. 여기서 플레이어들은 울두아르를 단서로 찾아냈습니다. 관찰력이 좋은 플레이어들은 XT-002의 방 안의 고철 더미에 전에 없던 지렛대가 있다는 걸 발견했습니다. 이 지렛대를 당기면 방 바닥에 고철 야적장 전등으로 이루어진 거대한 20x20 격자가 소환됩니다. 이 전등을 조작하면 불을 끄고 켤 수 있습니다.

정신구도자들은 “가장 마음에 드는 상징”을 찾으라고 했습니다. 울두아르에는 상징이 많이 있지만, 가장 잘 알려진 건 울두아르의 감시자 넷의 상징이겠죠. 그중에서도 정신구도자들이 가장 좋아하는 상징은 미미론의 톱니바퀴입니다. 플레이어들이 다음 단계로 넘어가려면 전등을 사용해 이 정교함의 상징을 그려내야 했습니다.

세심한 플레이어들은 네 개의 상징 중 톱니바퀴만이 가로세로로 대칭을 이루는 유일한 상징이라는 것에 주목했습니다. 정신구도자들도 이 전등 수수께끼에서 어디가 “위쪽”인지 말해 주지 않았으니, 상징이 대칭을 이룰 거라 생각한 건 아주 좋은 접근이었습니다. 잘하셨습니다!

개발자의 이야기

눈에 띄지 않는 쪽지 #2: 정신크래프트

1000년 간의 감금.
정신을 갉아먹을 수밖에.

이 단서는 안퀴라즈 사원에 크툰과 함께 감금된 세 마리의 용을 뜻합니다. 안퀴라즈 사원으로 발길을 돌려 크툰이 사는 던전의 끝까지 가십시오.

안퀴라즈 사원을 어떻게든 활용해야 했습니다. 저희는 늘 용들 뒤에 있는 공간을 활용하고 싶었습니다. 지금까지 전혀 쓸모가 없는 공간이었으니까요!

개발자의 이야기

크툰에게 가기 직전에 단서에 나온 세 마리의 용에게 가는 샛길이 있습니다. 용들 뒤의 공간에 있는 계단 끝으로 올라가면 정신 애벌레가 놓여 있는 제단이 있죠.

정신 애벌레를 뇌에 넣으면 보석 맞추기와 같은 3조각 맞추기 미니 게임이 눈앞에 펼쳐집니다(그리고 어디를 보든 따라오죠). 게임을 깨기 위한 열쇠 역시 뇌입니다. 뇌 5개를 한 줄로 맞추면 게임이 끝납니다!

저희는 여러분의 뇌를 잠시 쉬게 하기 위해 조금 더 쉽고 재미있는 퍼즐을 넣고 싶었습니다. 하지만 이 퍼즐의 완료 조건이 비밀 찾기 커뮤니티에서 가장 뜨거운 토론 주제가 될 줄은 몰랐습니다. 플레이어들이 이 퍼즐을 깨고 한참이 지났는데도 말이죠!

개발자의 이야기

눈에 띄지 않는 쪽지 #3: 의자

깊은 곳보다 깊은 곳에.
너의 자리가 기다리네.

심원의 영지 동굴의 가장 깊은 곳, 더욱 깊은 협곡으로 가는 아득한 균열이 있습니다. 얼핏 보면 별 거 아닌 듯 보이겠지만, 발 조심하세요. 여기서는 중력을 거스를 수 없을 테니까요.

그 곳에서는 의자 하나가 홀로 여러분을 기다리고 있습니다. 여느 의자와는 다릅니다. 이건 광기의 의자죠.

단언컨대 여러분이 이 퍼즐을 풀면서 여러 웃긴 사진들을 올리던 모습이 이번 수수께끼 풀이 과정 중에서 가장 재미있었습니다. 뭐, 적어도 저희는 정말 즐거웠어요!

개발자의 이야기

의자 위에는 수상한 해골이 있습니다. 의자 뒷면의 명판에는 다음과 같이 쓰여 있죠.

명판이 낡아 글자를 거의 읽기 힘듭니다. 각 줄의 일부분만 어렴풋이 알아볼 수 있습니다.
섬리마?
그는...
실리...
...프랙...

지난번 수수께끼를 빠르게 풀어냈던 비밀 풀기 커뮤니티에서도 이 퍼즐을 푸는 데 48시간이 넘게 걸렸습니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 단서 자체에 오해의 소지가 있기도 했지만, 언어마다 전혀 다르게 현지화가 이루어졌기 때문이기도 합니다. 그 예로, 영어를 쓰는 플레이어가 “패권”이라는 단어를 찾았다면, 독일어를 쓰는 플레이어는 “협박”이라는 단어를, 중국어 번체를 사용하는 플레이어는 “숲”이라는 단어를 찾았습니다. 이 점을 고려하면 그럴 듯한 풀이법도 모두 빗나가고 말았습니다.

사실 지역마다 번역이 달랐던 것은, 단어 자체의 뜻이 중요치 않았기 때문입니다. 뜻이 있는 단어를 쓰고 줄 바꿈, 구두점을 넣은 데다, 단어들의 앞뒤가 잘린 것처럼 꾸며 여러분이 전체 글이 무엇일까 생각하도록 한 건, 모두 여러분의 판단을 흐리려는 작전이었습니다. 중요한 건 글자였습니다. 글자의 순서를 바꿔 만든 것이었죠.

개발자의 이야기: 전 세계의 커뮤니티가 머리를 맞대 수수께끼의 첫 번째 줄을 푸는 과정은 정말 놀라웠습니다. 다양한 언어권의 플레이어들이 단서에서 “is the key(실마리)” 부분을 찾아냈고, 모든 언어에서 공통적으로 이 글자들을 제외하면 나머지 글자는 의미가 없어 보인다는 걸 알아차린 겁니다!

“Is the key(실마리)”를 걷어내니 남은 글자들은 여러 언어에서 모두 비슷했습니다. 영어권 사용자들은 “RACKSUM GREEP(랙섬 그리프)”를 만들었습니다. 발음도 특이한 이 단어는 7.3 패치에서 톱니항에 추가된 새로운 고블린 NPC의 이름입니다.

인터넷에서 랙섬 그리프의 정보를 찾으려던 플레이어들은 와우헤드(WoWhead) 페이지에서 예기치 못하게 그린치의 원조 버전을 찾아냈습니다. 랙섬 그리프를 만드는 과정에서 정체를 숨기기 위해 모습을 바꾼 캐릭터였죠. 그들은 뭔가가 달라졌다는 걸 눈치챘고 해답에 바짝 다가갈 수 있었습니다.

개발자의 이야기

실마리는 랙섬 그리프(RACKSUM GREEP IS THE KEY), 자세히 말하자면 그의 옷입니다. 랙섬 그리프는 사람들이 잘 모르는 세트 의상을 입고 있습니다. 형형색색의 저레벨 재봉 아이템이죠. 이 퍼즐을 풀려면 동굴에 있는 해골에게, 그에게 어울릴 만한 유일한 옷가지 하나를 가져가야 했습니다. 바로 랙섬 그리프의 복면이죠.

여러분은 그림자매듭 복면을 이글거리는 협곡에서 시작하는 연계 퀘스트를 통해 한번 획득한 적이 있을 겁니다. 그 지역은 검은무쇠 증기 기술자들이 점유한 지 오래지만, 이들을 처치하면 도안을 다시 손에 넣을 수 있습니다(협곡에 들어가기 전에 복면을 쓰는 게 좋을 겁니다). 그림자매듭 복면을 쓰고 수상한 해골에게 말을 걸다니, 글로 보면 참 어이없는 상황이죠. 어쨌든 해골은 다음 쪽지를 소환해 줍니다.


눈에 띄지 않는 쪽지 #4: 이진법인가요?

어둠이 깃든 사절이 나타날 수도 있는 곳.

‘어둠이 깃든 사절’이란 검은무쇠 사절을 뜻합니다. 놈리건 던전에 낮은 확률로 가끔씩 나타나죠. 기계들이 끝없이 이어진 도시 깊은 곳으로 가보면 여러분은 제어 장치 10개가 일렬로 붙어 있는 벽을 발견하게 됩니다. 1부터 9까지의 숫자를 설정할 수 있는 장치이죠. 이 제어 장치 위쪽의 명판에는 다음과 같이 쓰여 있습니다.

[영어 버전]

01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111

[한국어 버전]

00100000 01011 11000100 00010
10110010 01100 00101010 11100
00001000 00101 10000000 11111
00100010 10010 00000100 01000
01001110 00001 10111111 00101
10110000 10000 01000000 00100
10110001 10010 00001000 01000
180
+1111111111

이진법으로 된 퍼즐일까요? 그렇게 간단하지 않습니다. 마찬가지로 이진법은 아주 그럴듯한 속임수입니다. 이 퍼즐 역시 플레이어들을 48시간이 넘도록 쩔쩔매게 만들었지만 의자 퍼즐의 난이도에는 미치지 못했습니다.

영어 버전과 한국어 버전의 풀이법을 보여드리겠습니다. (중국어 번체를 제외한 다른 언어에 모두 적용됩니다. 중국어 번체도 바로 알아보겠습니다.)

[영어 버전 풀이]

  • 이 이진법은 각각8개, 5개, 24개의 덩어리로 나뉘어져 있습니다. 8개 덩어리와 5개 덩어리는 항상 짝으로 나옵니다.
  • 각각의 8개-5개 짝을 푸는 방법은 각 덩어리의 숫자를 모두 더한 뒤 서로 곱하는 것입니다.
    • 예: 10010110 10101 = 각 덩어리를 숫자를 더하면 4와 3이 나오므로, 4 x 3 = 12가 됩니다.
  • 24개 덩어리는 단순히 모두 더해주면 됩니다.
    • 예: 011010111001011010010110 = 모두 더하면 13이 나옵니다..
  • 위 과정을 거치면6 12 14 7 13 18 12 3 13 20 25 3 8 18 7 25 2 13 이 나옵니다.
  • 위 숫자를 알파벳에 순서대로 대응시킵니다. (A=1, B=2, C=3 ...) F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M 가 나옵니다.
  • 멀록 애완동물이 쓰는 기술 이름을 축약한 것을 알 수 있습니다. 바로 Falling Murloc, Mighty Charge, Eye Beam입니다.
  • 위의 세 기술은 최고 레벨에 도달했을 때 각각 684, 560, 1110의 피해를 입힙니다. 우리는 6845601110이라는 코드를 얻게 됩니다.
  • 끝 부분에 있는 180은 이 코드를 180도 뒤집으면 된다는 힌트입니다. 0111065486가 나옵니다.
  • 마지막으로 +1111111111은 단순 덧셈입니다. 1222176597가 나옵니다.

[한국어 버전 풀이]

  • 이 이진법은 각각8개, 5개의 덩어리로 나뉘어져 있습니다. (한국어 번역에는 24개 덩어리가 없습니다.)
  • 각각의 8개-5개 짝을 푸는 방법은 각 덩어리의 숫자를 모두 더한 뒤 서로 곱하는 것입니다.
    • 예: 00100000 01011 = 각 덩어리를 더하면 1과 3이 나오므로, 1 x 3 = 3이 됩니다.
  • 위 과정을 거치면 3 3 8 9 2 5 4 1 4 14 3 1 8 1이 나옵니다.
  • 위 숫자를 한글 자음에 순서대로 대응시킵니다. (ㄱ=1, ㄴ=2, ㄷ=3 ...) ㄷㄷㅇㅈㄴㅁㄹㄱㄹㅎㄷㄱㅇㄱ 이 나옵니다.
  • 멀록 애완동물이 쓰는 기술 이름을 축약한 것을 알 수 있습니다. 바로 떨어지는 멀록, 강력한 돌격, 안광입니다.
  • 위의 세 기술은 최고 레벨에 도달했을 때 각각 684, 560, 1110의 피해를 입힙니다. 우리는 6845601110이라는 코드를 얻게 됩니다.
  • 끝 부분에 있는 180은 이 코드를 180도 뒤집으면 된다는 힌트입니다. 0111065486가 나옵니다.
  • 마지막으로 +1111111111은 단순 덧셈입니다. 1222176597가 나옵니다.

제어 장치에 1222176597을 입력하면 퍼즐이 풀립니다.

현지화 팀은 이 퍼즐을 번역하며 시험에 들었습니다. 중국어 번체와 간체에서는 이 방법이 통하지 않았기 때문입니다. 하지만 두 현지화 팀 모두 고유의 퍼즐을 성공적으로 만들어냈습니다. 그리고 이 퍼즐은 중국어 번체로 가장 먼저 풀렸답니다! 그리고 비 중국어권의 전략적인 플레이어들은 공개된 해설의 단계를 거꾸로 따라가 퍼즐을 풀어냈습니다!

개발자의 이야기

중국어 번체 표기 체계는 자모를 쓰지 않고 표의 문자를 쓰기 때문에 다음과 같은 해결 방법이 필요했습니다.

  • 각 숫자는 특정한 값이 아닌 이진법 숫자 0과 1을 나타냅니다.
    • 예: 처음 나오는 숫자 2는 2개의 숫자 0을, 두 번째로 나오는 숫자 3은 3개의 숫자 1을 나타냅니다. 이렇게 하면 23211은 001110010으로 변환됩니다.
  • 이 이진법 숫자를 16진법 숫자로 변환합니다.
  • 이 16진법 숫자를 아스키 코드로 변환합니다.
  • 이 아스키 코드를 중국어 번체 한자로 변환합니다.
  • 다음 전투 애완동물 기술 이름이 나옵니다.
    • 떨어지는 멀록  魚人墜落擊
    • 강력한 돌격 全力衝鋒
    • 안광 魔眼光束

중국어 간체에서는 병음에 따라 한자를 로마자로 표기합니다. 이에 따라 전투 애완동물 기술 天降鱼人, 强力冲锋, 眼棱은 Tianjiangyuren Qianglichongfeng Yanleng.으로 표기할 수 있습니다. 영어 풀이법과 같이 모음을 지운 다음 남은 글자를 속임수 이진법으로 바꿨습니다.

알맞은 숫자를 입력하면 제어 장치가 모두 닫히며 다음 쪽지가 나타납니다.


눈에 띄지 않는 쪽지 #5: 악몽 종양

게임과 장난감을 뒤로한 채
너는 비명을 지르며 깬다.

이 단서는 여러분을 에메랄드의 악몽으로 뒤덮인 발샤라로 이끕니다. 나이트 엘프들이 살다가 악몽 때문에 떠나야 했던 곳이죠. 아쉬테란에 있는 한 집에서 여러분은 미니게임을 발견하게 됩니다. 블링트론의 회로 설계 미니게임과 비슷하지만 일기노스에 의해 오염된 것이죠. 이 미니게임의 목표는 일기노스의 눈알을 클릭해 위치를 바꾸며 시신경 다발을 모두 푸는 것입니다.

그러는 동안 일기노스는 여러분에게 속삭입니다. 여러분이 “미쳐, 미쳐, 미쳐...”가고 있다고요.

눈에 띄지 않는 쪽지 #6: 끝없는 전당

네가 찾는 것은 깊숙이 묻혀 있다.

비밀을 파헤치는 여러분은 자연스럽게 쿤라이 봉우리의 (황제의 골짜기에 있는) 비밀의 무덤을 떠올릴 것입니다. 비밀이 묻혀 있는 곳이죠. 여러분은 그곳에 있는 항아리를 발견하고, 사악한 마법사의 재를 들이마십니다(좋은 생각인 것 같네요). 정신을 차려보면 끝없는 미로에 와 있을 겁니다.

저희는 공략을 따라가기만 해서는 풀 수 없는 퍼즐을 만들고자 했습니다. 그래서 끝없는 전당은 여러분의 플레이어 ID와 요일에 따라 무작위로 변경됩니다. 똑같은 미로를 푸는 플레이어는 거의 없다고 봐야 합니다. 게다가 다음 날 다시 오면 완전히 다른 미로를 만나게 되죠.

개발자의 이야기

끝없는 전당은 여러분이 한 발짝 한 발짝 디딜 때마다 혼란에 빠지고 갈피를 잡지 못하도록 설계된 극악 난이도의 미로입니다. 여러분이 서 있는 평범한 방은 동서남북으로 길이 나 있고 출구엔 안개가 끼어 있습니다. 개중에는 돌무더기로 막혀 있는 출구도 있죠. 출구로 나가면 화면이 어두워지며 다음 방으로 가게 됩니다.

이 미로의 목표는 5가지 색(빨강/파랑/초록/노랑/보라)의 보주를 찾아서 같은 색의 룬으로 가져가는 것입니다(보주는 한 번에 하나만 옮길 수 있습니다). 얼핏 들으면 쉬워 보이지만 몇 가지 원칙 때문에 만만하지만은 않습니다.

이것은 방들이 8x8 형태로 배열되어 있는 미로입니다. 각 방에는 4개, 3개, 2개 혹은 드물게 1개의 출구가 있습니다. 하지만 4개의 출구가 있는 방은, 사실 출구가 2개인 방 2개입니다. 즉, 2개의 방이 같은 위치에 있지만 서로 겹치지는 않는 거죠. 위에 보이는 것처럼 이런 방이 여러분을 가장 헷갈리게 하는 첫 번째 요소입니다. 이런 방에는 보주나 룬도 없습니다.

두 번째 혼란의 요소는 가장자리 방입니다. 가장자리 방들은 무한히 연결되어 있습니다. 즉, 미로 한쪽 끝의 출구로 나가면 미로의 반대쪽 끝으로 나와 새로운 분기를 시작하게 됩니다. 여러분이 지도의 끝 방을 건너가면 어디로 나올지 예상하지 못하게 하는 것이죠. 단, 새로운 위치에서 이전 방으로 가는 길을 되짚어가는 방법을 쓸 수 있습니다. 많은 플레이어들이 이 되짚어가기 방법을 수시로 사용해 길을 잃지 않고 미로를 안정적으로 탐험했습니다.

이 외에도 혼란을 주는 요소가 또 있습니다. 바로 순간이동 함정입니다. 미로 안에는 순간이동 함정의 방이 하나 있습니다. 이 방에 들어가면 미로 안의 무작위 방으로 아무도 모르게 순간이동하게 됩니다. 이 순간이동 함정 방의 위치를 알아냈다면 무슨 수를 써서라도 피하십시오!

다섯 번째 보주를 같은 색의 룬에 가져다 놓은 뒤 아무 출구나 통과하면, 다음 눈에 띄지 않는 쪽지가 있는 황금색 방으로 이동하게 됩니다.

플레이어들이 끝없는 전당을 풀어나가는 방법을 보며 저희도 많은 것을 배웠습니다. 전반적으로 이 미로는 이번 수수께끼에서 가장 흥미진진하고 예측 불가능했던 것이었지만, 더 개선할 수 있었던 부분도 몇 가지 있습니다. 가장 어렵고 손이 많이 가는 퍼즐을 마지막에 놓음으로써 마지막 관문을 통과하는 사람들이 조금씩밖에 나오지 않게 됐습니다. 수수께끼를 풀기 위해 열심히 머리를 맞댔던 커뮤니티의 수많은 사람들이 동시에 미로를 빠져나오며 모두 함께 해결을 축하하는 모습을 못 보게 된 것이죠.

무엇보다도 미로마다 난이도가 달랐기 때문에 되는 대로 돌아 다니다가 쉽게 미로를 푸는 분도 있었던 반면, 미로를 빠져나가기 위해 꼼꼼히 지도를 그려야 했던 분도 있었습니다. 특별히 더 까다로운 미로에 들어갔던 소수의 플레이어는 좌절감을 느끼기도 했죠. 플레이어마다 미로가 달라지게 한 것까지는 좋았지만, 난이도의 격차가 너무 심했던 것입니다. 이 모든 일을 염두에 두고 다음 수수께끼를 준비하겠습니다. 그리고 플레이어를 화들짝 놀라게 하는 요소를 넣자는 의견을 주신 커뮤니티에 감사드립니다. 좋은 생각입니다!

개발자의 이야기

눈에 띄지 않는 쪽지 #7: 잊힌 납골당

이제 길이 열렸다.
지금껏 숨겨져 있던 크나큰 비밀로 가는 길이.
네 여정에 걸맞은 결말이로다.

이 단서는 진실을 아는 사람들끼리 오랜 시간 비밀로 지키면서도 한 번도 쓴 적 없던 장소를 뜻합니다. 바로 카라잔의 으스스하기 짝이 없는 잊힌 납골당입니다. 월드 오브 워크래프트를 처음 출시한 이후로, 탐험을 즐기는 플레이어들은 수년 간 패치가 있을 때마다 이 납골당을 탐험하며 새로 추가된 비밀은 없는지 확인하곤 했습니다. 하지만 결과는 늘 실망뿐이었죠. 다만, 이번에는 조금 달랐습니다.

이번에는 넓지만 텅 빈 이 납골당의 바닥 근처에 있는 (범죄의 소굴 안의) 해골 더미 꼭대기에 [깨어 있는 악몽]이 들어 있는 상자가 놓여 있었거든요.


[깨어 있는 악몽]을 찾는 수수께끼의 해답을 재미있게 읽으셨기를 바랍니다. 저희 개발 팀은 커뮤니티의 풀이법과 아이디어, 1,000명이 넘는 분들이 한 곳에 모여 의견을 나누며 보여주셨던 참신한 제안들을 정말 즐겁게 지켜봤습니다. 여러분도 저희처럼 즐거웠기를 바랍니다!

정신구도자들이 다음에 만날 때까지 잘 지내라는 인사를 전하더군요.

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