스타크래프트 II

시즌 4 최종 밸런스 변경

시즌 4 최종 밸런스 변경
WCS 글로벌 파이널 챔피언 Serral 님께 다시 한번 축하 인사를 전합니다! 스타크래프트에 정말 많은 일이 있었던 한 해였습니다. 이제 한 시즌이 끝났으니, 블리즈컨 이후의 디자인 및 밸런스 변경 준비를 계속할 때가 되었습니다. 테스트에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러분의 피드백 덕분에 게임을 더욱 개선할 수 있었습니다. 변경 사항이 실제로 적용되기 전에 몇 가지 추가 변경 사항을 알려드리려고 합니다.

테란

사이클론

  • 사이클론의 보급품 비용이 4에서 3으로 감소했습니다.

3.8 이전 패치에서 사이클론의 베스핀 가스 비용이 감소했을 때, 개발팀에서는 대규모 사이클론 부대가 너무 많이 등장할 것을 우려해 보급품 비용을 증가시켰습니다. 하지만 최근 메타의 변경에 따라 사이클론이 너무 약해진 것 같다는 상위권 플레이어의 피드백을 많이 받았습니다. 또한, 3.8 패치 이전 사이클론으로의 원상 복구를 처음 발표했을 때, 저희가 의도했던 건 게임 후반에도 활용하기 쉽도록 하는 것이었습니다. 따라서 사이클론의 중반 및 후반 잠재력을 개선하기 위해 보급품 비용을 감소시켜서, 대규모 부대의 지원 유닛으로 활용하기 쉽도록 하려 합니다.

토르

  • 토르 250mm 천벌포의 공격력이 40(거대 유닛에는 +10)에서 40(거대 유닛에는 +15)로 증가했습니다.
  • 토르 250mm 천벌포의 공격 주기가 1.78에서 1.71로 감소했습니다.

올해 처음 밸런스 개편을 발표했을 때, 저희는 토르를 "거인을 학살하는 거인" 역할에 어울리는 유닛으로 만들고 싶다고 밝혔습니다. 하지만 그 이후로 이런 방향의 논의가 많이 이루어지지 않았습니다. 또한 최근 우주모함의 공격력이 원상 복구되고 토르의 장갑이 약해졌다는 점을 고려하면, 토르가 저희가 원하는 기능을 제대로 수행할 수는 없었습니다. 따라서 개발팀에서는 토르의 대거대 유닛을 상대로 한 공격력을 세심하게 조정하여, 1:1 전투에서는 우주모함에 지속적으로 승리를 거둘 수 있고, 새롭게 추가된 고속 유닛 폭풍함을 상대할 때도 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다. 그와 동시에 무리 군주와의 관계를 치명적으로 악화시키지는 않으려고 주의를 기울였습니다. 이번 패치의 다른 여러 변경 사항과 마찬가지로, 업데이트가 끝난 직후부터 토르가 강하게 느껴지길 바라지만, 필요에 따라 다시 밸런스를 조정할 준비가 되어 있습니다.

감지탑

  • 감지탑 건설 준비 시 미니맵에 감지 범위가 표시됩니다.

커뮤니티의 많은 분들이 말씀하신 편의성 증진을 위한 변경 사항입니다. 이제 플레이어가 더 전략적이고 효과적으로 감지탑을 배치할 수 있습니다.

저그

점막

  • 부화장, 번식지, 군락에서 점막이 퍼지는 지연 시간이 0.45에서 0.3으로 감소했습니다.

기존에 제시된 부화장에서 점막이 퍼지는 속도 변경 사항이 저그 측에 상당한 부정적인 영향을 주고, 특히 저그 대 저그 전에서 이런 양상이 두드러질 수 있다는 피드백을 받았습니다. 개발팀 또한 이 피드백에 동의하기 때문에, 부화장, 번식지, 군락에서 점막이 퍼지는 속도를 기존 그대로 유지하기로 했습니다. 한편 점막을 생성하는 다른 유닛(땅굴벌레, 대군주, 점막 종양)은 0.45로 그대로 유지됩니다.

울트라리스크

  • 울트라리스크 합성 동화 작용 업그레이드의 연구 시간이 79초에서 43초로 감소했습니다.

울트라리스크는 군락 건설 이후 생산할 수 있는 유닛이기 때문에 이미 게임 후반에만 활용할 수 있습니다. 여기에 79초의 연구 시간까지 필요하다면 울트라리스크의 잠재력을 모두 발휘하는 데 필요한 시간이 지나치게 길다고 볼 수 있습니다. 또한 연구 시간이 감소하면 지금은 키틴질 장갑이 가장 선호되는 것과 달리 저그 플레이어들이 게임 상황에 따라 더욱 다양한 선택이 가능할 것입니다.

프로토스

구조물

  • 로봇공학 시설의 비용이 150/100에서 200/100으로 원상 복구되었습니다. 
  • 로봇공학 지원소의 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.

처음 로봇공학 시설의 광물 비용을 감소하겠다고 제안했던 데는 여러 가지 이유가 있었습니다. 그중 두 가지는 게임 중반에 저그에 대한 방어력을 개선하고, 테란 전진 병영에 대한 방어를 강화하는 것이었습니다. 하지만 초기 제안 이후 밸런스 테스트 모드에 몇 가지 변경이 적용되어, 이제는 프로토스가 이와 같은 공격에 대한 방어를 강화해야 할 필요가 없게 되었습니다.

로봇공학 시설 비용 변경의 또 한 가지 목표는 로봇공학 기반의 초기 유닛이 더 활발히 활용될 수 있게 하는 것이었습니다만, 개발팀에서는 이제 이런 목표를 더 적절히 달성할 수 있는 다른 종류의 변화가 가능하다고 생각합니다. 대신 로봇공학 지원소 비용을 감소시킴으로써 거신이나 분열기, 속도 업그레이드가 적용된 차원 분광기로 전투를 시작하는 상위 기술 구성을 제안하려고 합니다. 이는 처음 제안했던 로봇공학 시설의 변경 사항과는 상반되는 변화이지만, 기존 방안을 고수했다면 프로토스 대 저그 전에서 불멸자의 위력이 의도치 않은 수준으로 강화되는 결과만 낳았을 것입니다.

이와 같은 밸런스 변경은 11월 20일 화요일(태평양 표준시 기준) 다음 시즌이 시작할 때 게임에 적용될 예정입니다. 하지만 건설로봇의 클릭 우선순위 변경 사항은 추가 패치가 필요하여, 조금 더 빨리 스타크래프트 II 4.7 패치와 함께 적용될 예정입니다.

게임을 사랑해 주시고 피드백을 남겨 주셔서 정말 감사합니다. 늘 그렇듯이 이번 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다! 래더에서 뵙겠습니다!


아래에서는 현재 밸런스 변경 사항의 전체 목록을 확인하실 수 있습니다.

스타크래프트 II 4.7 패치와 함께 게임에 적용되는 변경 사항

  • 건설로봇
    • 마우스를 클릭하여 선택할 때 건설 중인 건물보다 건설로봇의 우선순위가 높게 설정됩니다.

11월 20일 화요일(태평양 표준시 기준)에 게임에 적용되는 변경 사항

테란

  • 땅거미 지뢰
    • 천공 발톱 업그레이드 시 잠복한 땅거미 지뢰가 영구 은폐 상태가 됩니다.
    • 천공 발톱을 연구하면 땅거미 지뢰에 업그레이드가 적용되었음을 알려 주는 시각 표시가 나타납니다.
  • 사이클론
    • 이제 군수공장에 기술실을 부착해야 생산할 수 있습니다.
    • 체력이 180에서 120으로 감소했습니다.
    • 이동 속도가 4.13에서 4.73으로 증가했습니다.
    • 무기 회오리 방출기가 태풍 미사일 포로 변경되었습니다:
      • 공격력이 3(중장갑 유닛에는+2)에서 18로 증가했습니다.
      • 공중 및 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
      • 공격 속도가 0.1에서 0.71로 변경되었습니다.
      • 사거리가 6에서 5로 감소했습니다.
      • 변경된 공격력을 상쇄하기 위해 무기 업그레이드가 +1에서 +2로 변경되었습니다.
    • 목표물 고정 능력 변경 사항:
      • 자동 시전이 가능합니다.
      • 이제 지상 및 비행 유닛과 건물을 목표로 지정할 수 있습니다.
      • 공격력이 14초에 걸쳐 160에서 400으로 증가했습니다.
    • 신속 발사기 업그레이드가 제거되었습니다.
    • 자기장 가속기 업그레이드가 추가되었습니다:
      • 자기장 가속기 업그레이드를 연구하면 목표물 고정이 지상 및 비행 유닛에 14초에 걸쳐 400(중장갑 유닛에는 +400)의 피해를 줍니다.
  • 토르
    • 장갑이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 폭약 탄두의 범위 공격 반경이 0.6에서 0.5로 감소했습니다.
    • 250mm 천벌포의 공격력이 35(거대 유닛에는 +15)에서 40(거대 유닛에는 +15)로 증가했습니다.
    • 토르 250mm 천벌포의 무기 속도가 2.14에서 1.71로 감소했습니다.
  • 의료선
    • "대용량 연료 탱크" 업그레이드의 이름이 "고속 재점화 시스템"으로 변경되었습니다.
    • "고속 재점화 시스템" 업그레이드가 지속 시간을 50% 증가시키지 않습니다. 대신 재사용 대기시간을 14초에서 9초로 감소시킵니다. 
    • 의료선은 이제 불사조의 중력자 공격에 휘말린 유닛도 치료합니다.
  • 밴시
    • 초비행 회전날개 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 밤까마귀
    • 대장갑 방사 피해가 15에서 0으로 감소했습니다.
    • 이와 더불어 대장갑 미사일이 프로토스 보호막을 3 감소시킵니다.
  • 전투순양함
    • 사격 사이의 무작위 지연 시간을 제거했습니다.
    • 공중 공격력이 6에서 5로 감소했습니다.
    • 사격 중 이동할 수 있습니다.
    • 야마토 포의 공격력이 300에서 240으로 감소했습니다.
    • 유닛은 별도의 명령이 있거나 현재 대상이 공격 범위를 벗어나지 않는 한 공격 대상을 바꾸지 않습니다.
  • 공학 연구소
    • 신소재 강철틀과 건물 장갑 업그레이드가 통합되었습니다. 새로운 신소재 강철 장갑 업그레이드는 두 가지 업그레이드의 기능을 모두 포함합니다. 비용은 광물 150/가스 150이며, 연구 시간은 100초입니다.
  • 병영, 군수공장, 우주공항 - 기술실
    • 부착된 기술실에서 업그레이드를 연구하고 있는 도중에는 건물을 이륙시킬 수 없으며, 빨간색 오류 메시지가 표시됩니다.
  • 감지탑
    • 건설 준비 시 미니맵에 감지 범위가 표시됩니다.

저그

  • 여왕
    • 수혈의 기능이 즉시 125의 체력을 회복하는 것에서 75의 체력을 회복하고 이후 7.14초에 걸쳐 50의 체력을 회복하는 것으로 변경되었습니다.
  • 점막 종양, 땅굴망, 땅굴벌레
    • 점막 성장 주기가 .3에서 .45로 증가했습니다.
  • 대군주/수송 대군주
    • 점막 성장 주기가 0.36에서 0.45로 증가했습니다.
  • 부화장, 번식지, 군락
    • 점막 성장 주기가 0.3으로 그대로 유지됩니다.
  • 저글링
    • 잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 감소했습니다.
    • 잠복 해제 시 무작위 지연 시간이 0.36에서 0.08로 감소했습니다.
  • 바퀴
    • 땅굴 발톱이 바퀴의 체력 회복 속도를 초당 7에서 초당 14로 증가시키지 않습니다.
    • 땅굴 발톱의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
  • 히드라리스크
    • 잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 감소했습니다.
    • 잠복 해제 시 무작위 지연 시간이 0.36에서 0.08로 감소했습니다.
    • 바늘 가시뼈의 공격 속도가 0.54에서 0.59로 감소했습니다.
  • 감염충
    • 감염충의 공격 반경이 0.75에서 0.625로 감소했습니다.
    • 모델 배율이 0.85에서 0.75로 감소했습니다.
    • 잠복한 유닛의 공격 반경이 잠복 해제된 유닛의 새로운 공격 반경과 일치합니다.
    • 감염충은 이제 잠복 상태에서 다른 유닛을 통과하여 이동할 수 있습니다.
    • 진균 번식에 오염된 유닛은 점멸이나 전술 차원 도약을 사용할 수 없으며, 수송기나 건물에 들어갈 수도 없습니다.
    • 감염된 테란의 시전 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.
  • 울트라리스크
    • "합성 동화 작용 진화" 업그레이드가 추가됐습니다:
      • 비용: 광물 150/가스 150/42.85초
      • 점막 밖에서 울트라리스크의 속도가 4.13에서 4.55로 증가했습니다.  점막 위에서 울트라리스크의 속도는 5.36으로 그대로 유지됩니다.
      • 합성 동화 작용을 연구하면 울트라리스크에 업그레이드가 적용되었음을 알려 주는 시각 표시가 나타납니다.
  • 땅굴망/땅굴벌레
    • 땅굴망 비용이 150/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 땅굴벌레 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
    • 땅굴벌레가 땅에 나타날 때 더는 무적이 아니며, 6의 장갑이 적용됩니다.
  • 잠복/잠복 해제
    • 잠복과 잠복 해제가 두 개의 키로 분리되었습니다.
    • 잠복한 저그 유닛과 잠복 해제된 유닛을 하나의 탭에 선택할 수 있으며, 해당 유닛을 두 번 클릭하면 잠복한 유닛과 잠복 해제된 유닛을 모두 선택합니다.

프로토스

  • 연결체
    • 시간 증폭 사용 시 건물에 시각적 표지가 나타납니다.
    • 대규모 소환이 전략 소환으로 이름이 변경되었습니다.
    • 전략 소환 반경이 6.5에서 2.5로 감소했습니다.  
    • 전략 소환 재사용 대기시간이 130초에서 85초로 감소했습니다.
  • 감시포
    • 환상의 에너지 비용이 100에서 75로 감소했습니다.
    • 수호 방패의 반경이 4에서 4.5로 증가했습니다.
  • 고위 기사
    • 환류가 흡수한 에너지 1점당 주는 피해가 1에서 0.5로 감소했습니다.
  • 암흑 기사
    • 그림자 걸음의 연구 시간이 121초에서 100초로 감소했습니다.
    • 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 21초에서 14초로 감소했습니다.
  • 로봇공학 지원소
    • 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
  • 거신
    • 거신에 포탑 추적 기능이 적용되었습니다.
  • 분열기
    • 정화 폭발이 4.0 이전 상태로 원상 복구되었습니다. 정화 폭발은 에너지 구체를 방출하고 2초 후에 폭발시켜, 일정 반경 내의 모든 지상 유닛에 155의 피해를 주고 추가로 55의 보호막 피해를 줍니다.
    • 정화 폭발은 이제 적 유닛과 접촉했을 때 폭발하지 않습니다.
    • 정화 폭발은 발사 단계가 아닌 폭발 단계에 상대편에 위협 신호를 재생합니다.
  • 공허 포격기
    • 분광 속도가 40%에서 25%로 감소했습니다.
  • 폭풍함
    • 비용이 300/200에서 250/175로 감소했습니다.
    • 보급품 비용이 6에서 5로 감소했습니다.
    • 체력/보호막이 300/150에서 150/125로 감소했습니다.
    • 이동 속도가 2.63에서 3.5로 증가했습니다.
    • 가속이 1.49에서 2.8로 증가했습니다.
  • 우주모함
    • 생산 시간이 86초에서 64초로 감소했습니다.
    • 체력/보호막이 250/150에서 300/150으로 감소했습니다.
    • 요격기 생산 시간이 6에서 11로 감소했습니다.
    • 중력자 발사기 업그레이드가 함대 신호소에서 제거되었습니다.
    • 요격기 방출 주기가 0.36에서 0.27로 변경되었습니다.
  • 모선
    • 전략 소환이 대규모 귀환으로 이름이 변경되었습니다.
    • 시간 왜곡은 유닛의 이동 속도를 50% 감소시킬 뿐 아니라 유닛과 건물의 공격 속도도 50% 감소시킵니다.
  • 융화소
    • 체력과 보호막이 450/450에서 300/300으로 감소했습니다.
  • 보호막 충전소
    • 체력과 보호막이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.
    • 보호막 충전소는 이제 불사조의 중력자 공격에 휘말린 유닛의 보호막도 충전합니다.
  • 관문
    • 차원 관문으로 전환"이 자동 시전 능력으로 변경됐습니다.

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