스타크래프트 II

3.19 패치 자세히 살펴보기: 아케이드 개선

3.19 패치 자세히 살펴보기: 아케이드 개선

3.19 패치에서 사용자 인터페이스, 그 중에서도 특히 아케이드 및 사용자 지정 게임에 집중된 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 이번 변화를 통해, 기존 활발한 활동을 보이던 커뮤니티를 더욱 강화하고 모드 개발자와 플레이어 양측에 이러한 기능을 최대한 활용할 수 있도록 더 나은 도구를 제공해주는 의미가 될 것입니다. 이번 블로그에서는 변경 사항을 상세히 짚어보고, 주된 목표를 간략히 설명하며 이로 인해 얻을 것으로 예상되는 이점은 어떤 것이 있는지 살펴보겠습니다.

이번 변화의 목표는 무엇인가요?

이번 변화를 계획하는 과정에서 다양한 목표를 염두에 두었는데요, 이 블로그에서는 구체적으로 네 가지에만 집중하여 언급하도록 하겠습니다.

목표 1: 단일 홈 화면

관심있는 모든 항목을 간편하게 찾을 수 있도록 사용자가 만든 콘텐츠를 검색하는 과정을 통합하기로 결정했습니다. 아울러, 사용자 제작 콘텐츠를 관리할 수 있는 더 향상된 도구도 제공됩니다.

목표 2: 번거로운 것들은 정리하기

저희 팀에서 바라는 것은 이번 업데이트를 통해 자동화된 시스템에 대한 의존도를 줄이고 플레이어에게 더 많은 통제력을 부여함으로써 스타크래프트 II 내에서 대기실에 합류하고 대기실을 만드는 과정을 한결 유연하게 만드는 것입니다.

목표 3: 묻힌 콘텐츠 발굴

기존 사용자 인터페이스에는 겹겹이 쌓인 탐색과 필터로 인해 훌륭한 사용자 지정 게임 콘텐츠 다수가 수면위로 드러나지 않는 상황이 발생하곤 했습니다. 이러한 콘텐츠가 더 조명되어 더 많은 분들께 알려지기를 바랍니다.

목표 4: 악용 사례 줄이기

기존 클라이언트 내 아케이드와 사용자 지정 게임 시스템에서는 시스템을 악용하여 다른 플레이어들이 게임을 즐기는 것을 방해할 수 있는 방법이 많았습니다. 이러한 악용 사례를 최대한 줄이고자 합니다.

어떤 부분이 변경되고 이러한 변화가 목표를 달성하는 데 어떤 도움이 되나요?

아케이드 게임과 사용자 지정 게임 결합

로그인한 후 가장 먼저 눈에 띌 중대한 변경 사항 중 첫 번째는 상단 탐색 메뉴에 있던 "아케이드" 탭이 "사용자 지정"으로 바뀐 것입니다. 저희는 아케이드 게임과 사용자 지정 섬멸전 게임을 한 곳으로 통합하고 싶었으며, 그 과정에서 섬멸전 게임을 아케이드 메뉴 아래에 넣는 것은 적합하지 않다고 판단하여 두 가지 요소를 모두 "사용자 지정" 탭 아래에 넣었습니다.

이렇게 새로워진 최상위 항목 안에는 "대기실", "섬멸전", "아케이드"의 세 가지 하위 항목이 존재하며, “대기실” 항목이 “사용자 지정” 상단 탭을 눌렀을 때 연결되는 도착 화면이 됩니다. "대기실" 항목에는 섬멸전 및 아케이드 게임 양쪽에 걸쳐 현재 이용 가능한 공개 대기실이 모두 표시됩니다. "섬멸전" 항목에서는 사용자 지정 섬멸전 게임용 새 대기실을 만들 수 있으며, "아케이드" 항목에서는 아케이드 게임용 새 대기실을 만들 수 있습니다.

이러한 변화로 공개 섬멸전 게임 대기실, 그리고 현재 멀티플레이어 항목에서 잘 드러나지 않는 확장 모드 등의 사용자 지정 콘텐츠가 표면으로 떠올라 더 주목받을 수 있기를 바랍니다.

대기실을 표시하고 원하는 제목으로 대기실을 만들 수 있게 하기

지난 몇 년간 많은 분들께서 "제목이 있는 대기실"을 요청해 오셨습니다. 하지만 이를 구현하기 위해서는 대기실이 표시되도록 만드는 것이 필요했습니다. 기존 시스템에서는 공개 대기실을 볼 수 없고 현재 이용 가능한 공개 대기실이 있는 지도나 게임 목록만 표시되었습니다. "공개 게임" 목록에서 해당 게임에 참가하면 해당 게임에서 이용 가능한 대기실 중 가장 오래된 대기실로 사용자를 배치하는 방식이었죠.

이번 패치를 통해 이제 단순한 게임 목록만이 아니라 실제 대기실을 볼 수 있게 되었습니다. 같은 지도로 만들어진 여러 대기실을 동시에 확인할 수 있습니다. 아울러, 대기실을 공개할 때 표시될 대기실 제목을 설정할 수도 있으며, 필요할 때는 추후에 대기실 제목을 변경할 수도 있습니다. 공개 대기실 목록에서는 대기실 방장과 현재 빈 슬롯의 수도 확인할 수 있습니다.

이러한 변화를 통해 플레이어가 어느 대기실에 합류할지 더 주체적으로 선택하고 자신 또는 소속 파티에 가장 적합한 대기실을 찾는 과정에 도움이 되기를 바랍니다. 또한, 게임 진행을 방해하는 플레이어가 가장 오래된 방을 차지한 뒤 다른 플레이어들이 플레이하지 못하게 방해하여 공개 대기실을 시작할 수 없게 만드는 등 해당 게임을 플레이하지 못하게 막는 행위를 방지할 수 있을 것입니다. 이제 이처럼 게임 진행을 방해하는 플레이어를 만나는 경우, 이제 특정 대기실 방장이 누구인지 확인한 뒤 이들을 피해갈 수 있게 됩니다. 또한, 새로운 대기실을 생성할 때 해당 게임에 게임 진행을 방해하는 플레이어가 만들어 둔 대기실이 이미 존재하더라도 다른 플레이어들이 여러분의 대기실을 볼 수 있습니다.

지도 고정

원하는 지도를 사용자 지정 항목의 하위 탐색 표시줄에 고정하는 기능도 추가했습니다. 지도 정보 화면을 연 뒤 맨 위 오른쪽에 위치한 "고정" 버튼을 누르면 해당 지도가 고정됩니다. 최대 세 개의 지도를 고정할 수 있으며, 사용자 지정 항목에서 고정해둔 지도에 빠르게 접근할 수 있습니다.

지도 정보에서 대기실 열기

고정 기능을 조금 더 가치 있게 만들기 위해, 지도 정보 화면에 작은 "공개 대기실" 목록도 추가하였습니다. 이 목록에서는 해당 지도로 만들어진 대기실만 확인할 수 있습니다. 예를 들어 "광전사 하키(Zealot Hockey)"를 즐겨 플레이하고 해당 게임만 플레이하고 싶다면, 해당 지도를 하위 탐색 메뉴에 고정해 두었다가 사용자 지정 항목에 접근할 때마다 해당 지도를 불러오고 해당 지도로 만들어진 대기실 중 이용 가능한 대기실만 확인할 수 있는 것입니다.

대기실 미리보기

"대기실" 하위 항목에 새 패널이 추가되어, 대기실에 참가하기 전에 해당 대기실을 미리 볼 수 있습니다. 이 패널에서는 대기실에 몇 팀이 참가 중인지, 각 팀마다 인공지능과 플레이어가 몇 명씩 있는지, 어떤 플레이어가 참가했는지, 각 팀에 빈 슬롯이 몇 개나 열려 있는지를 확인할 수 있습니다.

이 정보를 통해 플레이어가 자신과 소속 파티에 맞는 대기실을 쉽게 찾을 수 있을 것입니다.

바로 가기

"섬멸전"과 "아케이드" 하위 항목에는 “대기실” 하위 항목에 대기실 미리 보기가 위치하는 자리에 즐겨찾기에 빠르게 접근할 수 있는 또 다른 패널이 존재합니다. 즐겨찾기에서 한 항목을 클릭하면 곧바로 해당 즐겨찾기로 등록된 지도의 정보 화면이 표시됩니다.

사용자 환경을 해상도 16x9로 개선

사용자 지정 항목은 게임 대기실과 마찬가지로 16x9 비율의, 전과는 약간 다른 해상도로 제공되어, 사용자가 공간을 좀 더 유용하게 활용할 수 있습니다.

대기실 자동 시작 제거

대기실이 꽉 차면 더 이상 자동 시작하지 않게 하였습니다. 자동 시작으로 인한 이점이 있기도 했지만, 그렇지 않은 경우가 다수 존재했죠. 이제는 공개 대기실 목록에서 실제 대기실이 표시되므로 방장이 자리비움 상태인 것으로 드러나거나 어떤 이유에선지 게임을 시작하지 않고 있는 경우 언제든 새로운 대기실을 생성할 수 있습니다.

"플레이" 및 "다시 플레이" 버튼 제거

아케이드와 사용자 지정 게임에서 "플레이"와 "다시 플레이" 버튼을 제거하였습니다. 해당 버튼을 누르면 자동으로 해당 게임의 대기실에 들어가거나 대기실이 없는 경우에는 새 공개 대기실을 만들되 사용자가 방장이 되는 방식이었는데요. 저희는 사용자가 모르는 정보를 근거로 여러 작업을 수행하는 버튼은 원하지 않습니다. 신규 사용자의 경우 이 때문에 상황이 어떻게 돌아가는지 혼란스러운 경우가 많았고, 자기도 모르는 새 대기실 방장이 되어 있곤 했습니다. 저희는 플레이어가 누구든 "대기실 참가" 또는 "대기실 만들기"를 클릭할 때 이로 인해 정확히 어떤 결과가 발생하는지 알 수 있기를 바랍니다. 하지만, 이미 많은 분들께서 이 버튼을 사용하여 가장 즐겨찾는 아케이드 지도, 특히 플레이하는 인원과 활동량이 많은 지도의 대기실을 찾는 데 익숙하실 수 있다는 점 또한 인지하고 있으므로, 직접 새로운 시스템을 한 번 사용해 보신 후 이에 대한 피드백을 주시기를 부탁드립니다.

기존에 "다시 플레이" 버튼이 있던 자리에는 "지도 정보" 버튼이 추가되어, 해당 버튼을 누르면 방금 플레이한 지도의 정보 페이지로 곧바로 이동하며 해당 지도로 만들어진 현재 이용 가능한 대기실 전체를 보거나 새 대기실을 만들 수 있게 됩니다.

앞으로 나아가며

아케이드와 사용자 지정 게임 경험을 가다듬는 작업은 아직 끝나지 않았습니다. 아케이드와 사용자 지정 게임은 많은 분들께서 참여하는 게임 내 중요한 역할을 담당하는 요소일 뿐만 아니라 스타크래프트 II 모딩 커뮤니티 출신인 저희 팀 소속 개발자들 다수가 매우 중요하게 여기는 요소이기도 합니다. 해당 기능의 미래를 위한 계획이 더 많이 기다리고 있습니다. 이번 시간에서는 이러한 계획에 대해 말씀드리기 어렵지만, 3.19 패치를 통해 다진 초석을 지속적으로 발전시켜 나갈 예정임을 말씀드립니다.

위 변경 사항들을 직접 체험해 보신 후, 이에 대한 의견과 소감을 저희에게 말씀해 주세요! 아울러, 사용자 지정 게임 사용자 인터페이스에 대해 구체적으로 원하는 사항, 이전에 아케이드를 이용할 때 중요하게 여기던 기능 중 이번 변화를 통해 없어진 기능, 현재 구현된 기능에서 문제점이나 버그 등이 있다면 저희에게 알려 주시기를 부탁드립니다.

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