스타크래프트 II

스타크래프트 II: 공허의 유산 3.7.0 패치 노트

스타크래프트 II: 공허의 유산 3.7.0 패치 노트

* 3.7 패치는 10월 20일 (목) 한국 지역에 적용될 예정입니다.

  • 새로운 사령관 노바가 협동전 임무에 추가되었습니다!
    • 노바는 전장에서 조종할 수 있는 새로운 영웅입니다. 노바는 은신 모드와 돌격 모드 사이를 전환할 수 있습니다.
    • 노바는 전장에서 스스로 활약을 펼칠 뿐만 아니라, 화면 상단의 능력을 사용하여 강력한 작전 요원들로 구성된 자신의 소규모 병력을 지원할 수 있습니다.
    • 노바는 모든 플레이어가 구매할 수 있는 독립적인(스탠드 얼론) 콘텐츠입니다.
    • 노바를 구매하면 두 가지 새로운 이모티콘을 얻을 수 있습니다.
    • 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인할 수 있습니다.
  • 새로운 탭, 수집품이 주 메뉴에 추가되었습니다.
    • 수집품은 게임 내에서 획득할 수 있는 콘텐츠를 하나의 메뉴 아래에서 보여주는 스타크래프트 II의 새로운 사용자 인터페이스 항목입니다.
    • 이 새로운 메뉴에서 모든 보상을 탐색하고 장착하며, 새로운 항목을 구매할 수 있습니다.
    • 수집품에는 하위 메뉴로 스킨, 아나운서, 이모티콘, 초상화, 문양, 애니메이션이 있습니다.
    • 수집품의 등장과 함께 스타크래프트 II에 아나운서가 추가되었습니다!
      • 아나운서를 사용하면 자신이 좋아하는 스타크래프트 II 캐릭터의 목소리로 멀티플레이어 게임을 즐길 수 있습니다!
      • 수집품 메뉴에서 각 아나운서의 목소리를 미리 들어볼 수 있으며 테란, 저그, 프로토스 중 어느 종족에서 사용할 것인지 선택할 수 있습니다.
      • 3.7 패치에는 6명의 새로운 아나운서가 구매 가능한 독립적인 콘텐츠로 포함되어 있습니다.
        • 아바투르
        • 알라라크
        • 아르타니스
        • 케리건
        • 레이너
        • 스완
    • 스타크래프트 II 멀티플레이어 게임에서 사용할 수 있는 3개의 새로운 스킨이 독립적으로 구매 가능한 콘텐츠로 추가되었습니다.
      • 강화된 불곰
      • 진화한 바퀴
      • 진보한 추적자
    • 일꾼 유닛에 문양을 "스프레이"할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 스프레이는 5분에 한 번씩 충전되어 최대 5회 충전됩니다. 스프레이는 이동 가능한 모든 지형에 사용할 수 있고 각 플레이어는 지도에 한 번에 최대 5개의 스프레이를 남겨 놓을 수 있습니다.
    • 이제 주 기지의 클랜 로고 위치에 초상화를 표시할 수 있습니다. 자신이 보유한 가장 값진 초상화를 게임 안에서 뽐내보십시오!
    • 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인할 수 있습니다.
  • 스타크래프트 II 래더 개선
    • 스타크래프트 II 1대1 래더에 종족별 MMR이 추가되었습니다.
      • 스타크래프트 II 1대1 래더에서는 이제 무작위를 포함하여, 각 종족의 MMR을 분리하여 추적합니다. 이는 이제 플레이어들이 종족별로 다른 등급을 받을 수 있다는 것을 의미합니다.
      • 2016년 시즌 5가 시작되면 플레이어들은 이전 시즌에 등급이 있었더라도 종족별로 5회의 배치 경기를 마쳐야 래더 등급을 받을 수 있습니다. 이 배치 경기는 정확한 등급을 배정하기 위해 이번 시즌에만 일회성으로 요구되는 사항입니다.
      • 플레이어들은 이제 하나 이상의 종족으로 그랜드마스터 등급을 달성할 수 있습니다.
      • 더 자세한 정보는 스타크래프트 II 블로그에서 확인할 수 있습니다.
    • 스타크래프트 II 래더 추가 변경 사항
      • 그랜드마스터 순위를 지속적으로 정확하게 유지하기 위해 그랜드마스터와 집정관 그랜드마스터에게 요구되는 게임 수가 3주에 10게임에서 3주에 30게임으로 증가했습니다.
      • 새로운 플레이어들에게는 승급 과정이 이전보다 완만하게 바뀌어 플레이어가 초기 25경기 후에 갑자기 크게 승급하는 경우가 줄어들었습니다.
      • 이제 새로운 플레이어는 5회의 배치 경기를 마친 이후 어느 시점에서든 승급할 수 있습니다.
      • 점수 화면의 래더 탭에 이제 비어 있는 MMR 막대가 나타나지 않고 플레이어의 현재 MMR을 나타내는 리그 및 세부 등급이 보여집니다.
      • 그랜드마스터와 도전자 플레이어 목록에서 자신의 이름이 강조 처리되어 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
  • 리그 및 시즌 API가 추가되었습니다.
    • 새로운 리그의 엔드포인트에는 해당 리그의 모든 단계와 세부 등급이 나열됩니다.
    • 새로운 시즌의 엔드포인트에는 현재 시즌으로 이동할 수 있는 바로가기 링크를 포함한 시즌 정보가 제공됩니다.
    • 추후 더 많은 API 개선이 이루어질 예정입니다. 더 자세한 정보는 토론장에서 확인할 수 있습니다.
  • WCS GameHeart 확장 모드가 업데이트되어 시간대별 기록을 나타내는 그래프가 추가되었습니다.
    • 숫자패드 1을 누르면 양 플레이어의 실시간 "수입 우위" 그래프를 확인할 수 있습니다.
    • 숫자패드 2를 누르면 실시간 "부대 규모"를 확인할 수 있습니다.
    • 이 새로운 그래프들은 1대1 모드에만 제공됩니다.
  • 1대1 테스트 게임에서 승리하면 주어지는 새로운 초상화가 추가되었습니다.

  • 수호 보호막의 재사용 대기시간이 4분으로 증가했습니다.
    개발자 의견: 이 능력은 매우 강력한데 저희는 보라준의 긴급 소환과 마찬가지로 이 능력의 재사용 대기시간이 너무 짧다고 느꼈습니다.
  • 마스터: 보호막 과충전 지속 시간 및 피해 흡수 효과
    • 보호막 과충전 재사용 대기시간 감소로 재설계되었습니다.
    개발자 의견: 보호막 과충전은 아르타니스의 또 다른 아주 강력한 능력이지만, 이미 충분한 효과를 발휘하고 있어서 지속 시간을 늘리고 위력을 더해도 큰 차이를 보이지 않았습니다. 이 선택을 보다 매력적으로 만들기 위해 저희는 재사용 대기시간을 줄여서 능력을 더욱 자주 사용할 수 있게 만들었습니다.
  • 마스터: 소환된 유닛의 속도 증가
    • 아르타니스가 이제 자신의 또는 동맹의 동력장을 이용해서 유닛을 소환할 때 강화 효과를 받습니다.
    • 프로토스 동맹은 이제 어떤 동력장을 이용하든 강화 효과를 받지 않습니다.
    개발자 의견: 이 마스터는 너무 특정적으로 일반 수정탑의 동력이 아닌 아둔의 창의 동력장을 요구했습니다. 저희는 플레이어가 일반 수정탑의 동력이 있음에도 불구하고 기지를 방어하기 위해 동력장을 다시 시전해야 하는 상황이 마음에 들지 않았습니다. 이 마스터의 의도는 동맹의 소환을 강화하는 것이 아니었으며 프로토스 동맹에게만 혜택을 주고 있는 것 또한 문제였습니다.llies.

  • 의무관의 전투 안정제
    • 이제 의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 치유할 수 있게 해줍니다.
    • 의무관이 치료 중인 유닛은 받는 피해가 25%만큼 감소합니다.
    개발자 의견: 저희는 의무관이 기계 유닛을 대상으로 할 수 있도록 이 업그레이드를 변경했습니다. 저희는 레이너가 더 좋은 파트너 역할을 하면서 동시에 추가적인 부대 조합을 만들어낼 수 있을지 계속해서 살펴보고 있으며, 이 업그레이드로 레이너의 의무관 마스터 보너스는 기계 계통 유닛을 생산하는 플레이어에게도 도움을 줄 것입니다.

  • 마스터: 천공기 생산 시간
    • 이제 연구 시간에도 영향을 줍니다.
    개발자 의견: 이 업그레이드는 기존에 상대적으로 효과가 적은 선택으로 여겨졌으나, 이번의 변화로 천공기를 최대 레벨까지 더 빨리 올릴 수 있게 해줄 것입니다. 저희는 추후에 다른 사령관들의 "영웅 재생성 시간" 마스터 업그레이드 또한 변경하는 방안을 고려하고 있습니다.

  • 그림자 파수대 배치의 재사용 대기시간이 3분으로 변경되었습니다.
    개발자 의견: 최근 보라준의 그림자 파수대에 4분의 재사용 대기시간이 추가되면서 보라준의 확장 시간과 초반 방어 능력이 저희가 바랐던 것 이상으로 영향을 받았습니다. 저희는 재사용 대기시간을 3분으로 낮춰서 마스터 레벨이 없는 그림자 파수대의 시간과 같은 선상에 놓이게 했습니다.
  • 긴급 귀환의 재사용 대기시간이 4분으로 변경되었습니다.
  • 보라준의 블랙홀에 휩싸인 적 유닛이 이제 알라라크의 파괴 파동과 같은 능력으로 밀쳐내 지지 않습니다.
  • 궤도 융화소의 채취 속도가 5%만큼 증가했습니다.
    개발자 의견: 커뮤니티에서 토론장을 통해 궤도 융화소의 효율이 3기의 탐사정이 들어간 일반 융화소보다 살짝 떨어진다는 지적을 해주셔서 수정했습니다. 감사합니다!

  • 지형 모듈의 증분적 변환 제어를 향상시키기 위해 콘솔 변수가 추가되었습니다.
    • rotationSnap: 회전 시 놓인 개체를 맞출 각도
    • rotateInc: 편집 > 회전 메뉴의 증분 회전 명령 회전 각도
    • heightInc: 편집 > 평행 이동 메뉴의 증분 높이 평행 이동 값
    • nudgeInc: 편집 > 평행 이동 메뉴의 증분 위치 평행 이동 값
    • scaleInc: 편집 > 배율 메뉴의 증분 배율 값
  • 컷신 편집기의 'F'와 'Shift + F' 단축키가 서로 바뀌었습니다.
    • 업데이트된 단축키 설정은 "최신"으로 설정된 프로필에만 적용됩니다.
  • "크기에 맞게" 단축키가 'F'키로 변경되었습니다.
  • "파일 설정/해제" 단축키가 'SHIFT+F'키로 변경되었습니다.
  • 이동 가능한 피벗 모드를 이제 'Insert'키로 전환할 수 있습니다.
  • 현재 공간에 적용 불가능한 조작기 설정은 이제 비활성화됩니다.

  • 노바 비밀 작전
    • 노바의 사용자 지정 단축키와 관련된 문제를 수정했습니다.
    • 특정한 소리 설정에서 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
    • 기억의 흔적 임무를 저장한 게임을 불러와서 완료하면 임무 보고서에서 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 일반
    • 여러 유닛에 /춤 명령어가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사령관
    • 일반
      • 애벌레의 여러 단축키 설정이 업데이트되었습니다.
    • 아바투르
      • 간단 명령 창 사용 설정을 이용할 때 살모사의 능력 아이콘이 이제 명령 창에 정상적으로 나타납니다.
    • 알라라크
      • 광신자가 이제 교란기로부터 정상적으로 사거리 보너스를 받습니다.
      • 알라라크가 재생성될 때 이제 정상적으로 보호막이 가득 찬 상태로 시작합니다.
      • 화면 상단 인터페이스 능력에 단축키가 지정되어 있으면 이제 정상적으로 표시됩니다..
      • 알라라크 사령관으로 플레이할 때 간혹 화면 상단 인터페이스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
      • 알라라크의 모선이 이제 중립 유닛에게 대규모 순간이동 능력을 사용할 수 없습니다.
      • 혈석 공명이 이제 정상적으로 9레벨에 잠금 해제됩니다.
      • 알라라크가 압도적 존재감 업그레이드를 연구하기 전에 해로운 효과를 적용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 알라라크가 소환되는 동안 이제 명령 창에 능력과 지속 능력이 정상적으로 표시됩니다.
      • 광신자를 이제 정상적으로 취소할 수 있습니다.
      • 차원 분광기가 동력 범위를 잃으면 이제 자원을 정상적으로 되돌려 받습니다.
      • 차원 관문 모두 선택 아이콘이 이제 소환 충전이 있는 차원 관문의 수를 정상적으로 표시합니다.
      • 죽음의 의회에게 보호막이 있을 때 공격을 받으면 보호막 적중 효과가 정상적으로 나타납니다.
      • 파멸자의 파멸 광선이 이제 정상적으로 적 유닛 셋을 대상으로 삼습니다.
      • 승천자의 희생 능력을 사용할 때 간혹 오류 메시가 나타나던 문제를 수정했습니다.
      • 알라라크의 광자 과충전 음성이 이제 어떤 플레이어를 돕는지에 따라 정상적으로 출력됩니다.
    • 케리건
      • 의무관의 치유 소리 효과가 오메가벌레와 상호 작용하는 유닛에게 지속되던 문제를 수정했습니다.
      • 임무를 시작할 때 간혹 오류 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
      • 한 유닛에 여러 능력이 동시에 사용되면 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 해결했습니다.
    • 스완
      • 알고 보면 부드러운 남자 업적의 진행 상황과 관련된 문제를 수정했습니다.
    • 보라준
      • 긴급 귀환 능력이 이제 해로운 상태 효과 및 지속 피해 효과를 정상적으로 제거합니다.
    • 자가라
      • 부패 주둥이의 발사체가 이제 정상적으로 피해를 줍니다.
      • 애벌레의 여러 단축키 설정이 업데이트되었습니다.
  • 지도
    • 승천의 사슬
      • 슬레인 원시 생물의 감속 효과에 걸린 유닛은 이제 보라준의 암흑 수정탑으로 소환할 수 없습니다.
    • 안갯속 표류기
      • 채취 로봇의 방어막에 이제 시간 막대가 표시되지 않습니다.
      • 채취 로봇이 의도하지 않은 능력의 대상이 될 수 있던 여러 문제를 해결했습니다.
    • 코랄의 균열
      • 인공지능이 공세를 지나치게 높은 빈도로 내보내던 문제를 수정했습니다.
      • 카락스가 특정 유닛만을 만들어서 지도 목표를 공격하면 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
    • 버밀리언의 특종
      • 수정을 들고 있는 일꾼들을 보라준의 긴급 귀환으로 순간이동시키면 정상적으로 수정을 떨어트립니다.
    • 공허의 출격
      • 왕복선을 호위하는 적 유닛의 크기가 정상적으로 변경되었습니다.
      • 저그 적을 상대로 플레이할 때 이제 확장 지역에 점막이 생성되지 않습니다.
      • 적이 플레이어의 앞마당 확장 기지를 차지하려 할 때 발생하던 인공지능 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이원
    • 암흑 집정관의 정신 제어 효과에 걸린 유닛에게 이제 '아무도 모르게' 돌연변이원의 영구 은폐 상태가 유지되지 않습니다.'
    • '재앙'과 '감염자의 행진' 돌연변이원으로 생성된 감염된 테란이 이제 케리건의 동화 오라 효과를 받는 도중 죽으면 정상적으로 자원을 제공합니다.
    • 압도적인 힘으로 돌연변이원으로 적용된 중력자 광선 우론의 해로운 효과에 이제 정상적으로 툴팁 설명이 표시됩니다.
    • 압도적인 힘으로 돌연변이원이 의도하지 않은 능력을 사용 가능하게 만들던 문제를 수정했습니다.
    • 공포 돌연변이원에서 이제 영웅 유닛들이 정상적으로 5초 동안 공포에 질려 도망다닙니다.
    • 사용자 지정 돌연변이원 선택 화면의 대화창과 관련된 문제를 수정했습니다.
    • 공격적 배치 돌연변이원이 이제 이동할 수 없는 지형에 유닛을 배치하지 않습니다.

  • 리그 나가기 버튼을 사용하면 잠정적 MMR 상태가 재설정되던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내 시계와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 배치 경기 중 토너먼트 참가 신청 버튼이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 채팅 금지 처벌이 만료될 때 대화창에 간혹 오류 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 캠페인 선택 화면의 강조 효과와 관련된 시각적인 문제를 수정했습니다.
  • 특정 유닛의 도움말 사용자 인터페이스 화면과 관련된 표시 문제를 수정했습니다.
  • 다른 경기의 대기열에 등록할 때 테스트 탭의 플레이 버튼에 나타나는 툴팁 설명을 수정했습니다.
  • 아케이드 게임 점수 화면의 다시 플레이 버튼과 관련된 문제를 수정했습니다.

  • 일반
    • 멀티플레이어 테스트에서 유닛들이 이제 일관적인 생산 및 처치 점수 값을 가집니다.
  • 프로토스
    • 연결체에 이제 처치 수가 표시되지 않습니다.
  • 지도
    • 공허 지대와 뉴 게티즈버그 래더의 공중 이동 경로 방해물 문제를 수정했습니다.

  • 지형 모듈에서 조명 구역 툴이 이제 변경된 설정을 정상적으로 반영합니다.
  • 개체 속성의 각 탭에 변경이 생겼을 때 장식물이 이제 현재 위치를 유지합니다.
  • 이제 단축키 구성을 기존과 최신으로 바꾸면서 개체를 선택하거나 선택 해제할 수 있습니다.
  • 다른 데이터 출처의 입력값을 편집할 때 데이터 모듈이 간혹 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 지형 모듈에서 아무 조작기 유형 장치를 사용한 후에 이제 선택되지 않은 조작기 공간이 활성화된 상태로 유지됩니다.
  • 지형 모듈의 개체 목록에서, 이제 선택한 개체의 이름을 정상적으로 변경할 수 있습니다.
  • 이제 지형 개체를 움직일 때 방향이 그대로 유지됩니다.
  • 모든 대칭 선택 설정이 이제 지형 개체 툴에 정상적으로 작동합니다.
  • 지형 개체들이 이제 시계 방향과 반시계 방향으로 90도 회전할 때 고유한 위치의 수가 유지됩니다.
  • 지형 개체들이 이제 지도 대칭을 사용할 때 정상적으로 함께 회전합니다.

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