스타크래프트 II

공허의 유산 밸런스 업데이트 – 2016년 5월 24일

공허의 유산 밸런스 업데이트 – 2016년 5월 24일

참고: 현재 게임 내 군단 숙주의 생산 비용과 보급품 소모량이 아래 밸런스 변경 사항에 안내된 수치와 다르게 적용되는 문제가 발생하였습니다. 담당팀에서 해당 문제를 인지하고 있으며, 1~2일 내로 수정될 예정입니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.

스타크래프트 II: 공허의 유산의 이전 패치 이후 커뮤니티 여러분의 도움에 힘입어 다양한 밸런스 변경 사항들을 테스트해왔습니다. 이러한 변경 사항들이 포함된 가장 최근의 밸런스 테스트 지도에 대한 피드백 내용과 분석 결과를 바탕으로 공허의 유산의 다음 밸런스 업데이트를 진행하기로 결정했습니다. 금일 공허의 유산 멀티플레이어에 적용된 밸런스 조정안은 아래와 같습니다.


밸런스 변경 사항

테란

  • 토르
    • 두 번째 대공 공격 모드가 추가되었으며, 각 공격 모드를 전환하여 사용할 수 있습니다.
      • “아주 빠름” 게임 속도에서 2.14초마다 35(중장갑+15)의 피해를 줍니다.
  • 사이클론
    • 생산 비용이 150/150에서 150/100으로 감소했습니다.
    • 보급품 소모가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 해방선
    • 대공 공격력이 7에서 5(경장갑+2)로 변경되었습니다.

프로토스

  • 거신
    • 공격 속도가 10% 증가했습니다. (열 광선이 땅을 휩쓰는 속도 또한 10% 증가했습니다.)
  • 불멸자
    • 방어막 능력의 피해 흡수량이 200에서 100으로 감소했습니다.

저그

  • 군단 숙주
    • 생산 비용이 200/100에서 150/75로 감소했습니다.

지도 변경 사항

얼어붙은 사원

  • 감시탑이 제거되었습니다.


위 변경 사항들에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 생각은 데이비드 킴의 토론장 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

피드백을 보내주신 커뮤니티 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 의견과 플레이 테스트를 통해 밸런스 조정안을 가다듬을 수 있었습니다. 앞으로도 밸런스 테스트에 많은 참여를 부탁드립니다.

다음 글

주요 소식