스타크래프트 II

군단의 심장 밸런스 업데이트 – 4월 10일

군단의 심장 밸런스 업데이트 – 4월 10일

지난 몇 달간 스타크래프트 II: 군단의 심장이 출시된 이래 가장 큰 규모의 밸런스 변경 사항을 테스트하였습니다. 총 세 개의 밸런스 테스트 지도에서 각 조정안에 대한 피드백을 수집하고 분석하였으며, 이 결과를 토대로 새로운 밸런스 업데이트를 진행하기로 결정했습니다. 오늘 군단의 심장 멀티플레이어에 적용되는 밸런스 조정안은 다음과 같습니다.


저그

  • 군단 숙주
    • 생산 비용이 200/100에서 100/200으로 변경되었습니다.
    • 보급품 소모가 3에서 4로 증가하였습니다.
    • 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가하였습니다.
    • 군단 숙주는 이제 잠복하려면 잠복 연구를 완료해야 합니다.
    • 군단 숙주는 더 이상 식충과 충돌하지 않습니다.
  • 식충 생성
    • 식충 생성의 자동 시전 기능이 삭제되어 수동으로 시전해야 합니다.
    • 식충 생성의 재사용 대기시간이 25초에서 60초로 증가하였습니다.
    • 이제 군단 숙주가 잠복하지 않아도 식충 생성을 사용할 수 있습니다.
  • 식충
    • 공격 속도가 0.8에서 0.6으로 향상되었습니다.
    • 식충의 시한 생명이 15초(식충 내구력 진화 시 +10초)에서 25초로 증가하였습니다.
  • 감염 구덩이
    • 식충 내구력 – 이 업그레이드는 삭제되었습니다.
    • 새로운 업그레이드: 비행 식충 – 군단 숙주가 생성하는 식충이 날아다닐 수 있습니다. 비행 식충은 급강하를 사용할 수 있습니다.
      • 번식지를 필요로 합니다.
      • 업그레이드 비용은 200/200이며, 업그레이드 시간은 160초입니다.
      • 군단 숙주가 생성하는 식충이 날아다닐 수 있습니다. 비행 식충은 급강하를 사용할 수 있습니다.
      • 급강하: 식충을 대상 위치에 착지시켜 공격할 수 있게 합니다.
  • 살모사
    • 흑구름의 사거리가 10에서 11로 증가하였습니다.

테란

  • 밤까마귀
    • 국지 방어기의 지속 시간이 180초에서 20초로 감소하였습니다.

프로토스

  • 폭풍함
    • 거대 공중 유닛에게 주는 추가 피해가 +50에서 +14로 감소하였습니다.

각 변경 사항에 대한 스타크래프트 II 밸런스 팀의 의견은 토론장의 2월 26일 글타래3월 20일 글타래에서 확인하실 수 있습니다.

밸런스 테스트에 참여해 주시고 소중한 의견을 말씀해 주신 분들께 감사 드립니다. 여러분의 의견과 플레이 테스트를 통해 밸런스 조정안을 가다듬을 수 있었습니다. 앞으로도 밸런스 테스트에 많은 참여 부탁 드립니다.

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