오버워치 2

디렉터의 관점 - 앞으로의 개선 사항과 실험에 대하여

디렉터의 관점 - 앞으로의 개선 사항과 실험에 대하여

안녕하세요, 여러분. 행복한 금요일입니다! :)

지난 열흘간은 오버워치 2에 있어 아주 흥미로운 시간이었습니다! 9시즌: 챔피언스에 새롭고 발전된 경쟁전 시스템이 도입되고, 게임 핵심 메커니즘에 상당히 포괄적인 변화가 이루어졌죠.

저희는 이러한 변화가 게임에 긍정적인 영향을 미치도록 많은 공을 들이고 있으며, 신속한 작업을 통하여 이를 실현할 수 있게 최선을 다하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에는 일부 영웅의 투사체 크기와 생명력을 변경하는 첫 번째 조정을 진행하기도 했죠. 이번 변화가 어떤 결과를 낳을지 계속해서 지켜보고 이를 토대로 향후 변경 방향을 알려드리겠습니다.

그럼 9시즌 시작과 함께 개편된 경쟁전 시스템에 관해 이야기해 볼까요. 많은 분들이 관심을 가져 주셨습니다. 실제로도 플레이어 인구에 상당한 변화가 있었죠. 이전에 오버워치에서 가장 인기 있는 모드는 빠른 대전이었습니다. 게임 내 총 대전 시간 중 약 40%를 차지했죠. 이에 반해 경쟁전은 약 35%에 머물렀고요. 이젠 그 수치가 바뀌어, 경쟁전이 대전 시간의 약 45%, 빠른 대전이 약 32%를 차지합니다. 여기서 주목해야 할 점은 플레이어분들의 빠른 대전 총 플레이 시간이 줄어들지 않았다는 점입니다. 그저 경쟁전을 더 많이 플레이한 거죠! 이 사실을 매우 기쁘게 생각하며, 이를 여러분들이 게임 내 이러한 부분의 더 많은 변화와 개선, 그리고 시스템 측면에서의 PvP 개선을 원한다는 뜻으로 받아들였습니다.

개선 사항과 관련해서는 9시즌 중반과 10시즌에 추가적인 변화가 있을 예정입니다. 그중 특히 큰 변화를 손꼽자면, 10시즌에 있을 그룹 편성 제한 제거가 있습니다. 여러분이 게임의 모든 영역에서 친구와 자유롭게 플레이할 수 있길 바라지만, 오버워치의 경쟁 공정성은 그대로 유지하고 싶습니다. 플레이어 간 실력 격차가 큰 그룹을 저희가 일명 '넓은 그룹'이라고 부르는데요. 해당 변경 이후, 넓은 그룹은 넓은 그룹끼리만 대전할 수 있습니다. 좁은 그룹은 다른 좁은 그룹과만 만납니다. 이 변화로 대다수 플레이어의 경기 질이 크게 향상될 것으로 내다보고 있습니다. 또한 경쟁전 진행도 화면에 경기 기록과 집계가 추가되고, 역할별 칭호를 구현하고, 점수판에 등급 범위를 표시하는 등의 개선도 있을 예정입니다. 그뿐만 아니라 작게나마 상위 500위 그룹도 개선하려고 검토 중이지만, 아직 어느 시즌에 적용될지는 확정되지 않았습니다.

마지막으로 빠른 대전: 해킹에 대해 잠시 말씀드리겠습니다. 빠른 대전: 해킹의 가장 큰 목표는 핵심 게임에서 개선 가능성이 있는 부분을 여러분께 알려 드리는 것입니다.

그 예시로, 첫 번째 시도였던 더 빠른 대전을 기반으로 게임에 몇 가지 변경 사항을 적용하려고 합니다. 밀기 봇이 장벽을 미는 속도를 높이고, 플래시포인트 전장에서 부활했을 때나 혼합 또는 호위 모드에서 수비 팀이 자리를 잡을 때 속도 증가 효과를 적용할 예정입니다. 또한 빠른 대전에서 밀기 경기 시간을 10분에서 8분으로 단축할 계획이며, 이를 경쟁전에도 적용할지 현재 논의 중입니다.

첫 번째 이벤트를 진행한 방식에 대해서도 많은 피드백을 받았는데, 그중 몇 가지를 말씀드리겠습니다. 가장 많았던 질문은 '왜 이런 변경을 원래 실험 목적으로 만들어진 실험 모드에서 하지 않고 빠른 대전에서 진행하느냐'는 것이었습니다. 사실대로 말씀드리면, 실험 모드는 인기가 너무 없어 저희가 원하는 유형의 데이터를 얻을 수가 없었습니다. 플레이어의 약 18%만이 실험 모드에 참여했고, 그중 압도적 다수가 한 경기만 플레이한 후 선호하는 모드로 돌아갔습니다. 저희는 실험 모드에서 얻은 것보다 더욱 장기적인 데이터와 피드백을 얻고 싶었습니다. 개발자든 플레이어든, 단 한 번의 경기로 게임 전반의 변화를 평가하기는 어려우니까요. 또 다른 피드백으로는, 빠른 대전에 큰 지장을 주는 변경을 적용하면서 원래의 빠른 대전을 플레이할 수 있는 선택지를 주지 않았다는 내용이 있었습니다. 이러한 피드백을 바탕으로 향후 빠른 대전: 해킹의 운영 방식을 변경하려고 합니다. 이제 상당한 지장을 초래할 가능성이 있는 요소를 테스트하고 싶을 때는 빠른 대전 옆에 별도의 모드를 만들어 진행하겠습니다. 좀 더 온건한 테스트를 하고 싶을 때는 기존의 빠른 대전을 대체하되, 주중에 더 짧은 기간 동안만 진행합니다. 그리고 핵심 게임에 거의 지장을 주지 않을 것으로 예상되는 테스트를 할 때는 이전과 같은 방식으로 진행할 것입니다.

이번 주는 여기까지입니다. 모두 9시즌을 재미있게 즐기시길 바랍니다. 읽어주셔서 감사드리며 함께 멋진 게임을 만들어 나갑시다!

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