오버워치 2

오버워치 2 개발자 블로그: 게임플레이, 전장, 경쟁전에 대한 출시 후 업데이트

오버워치 2 개발자 블로그: 게임플레이, 전장, 경쟁전에 대한 출시 후 업데이트

오버워치 2 출시 후 2,500만 명 이상의 신규 및 복귀 플레이어들이 게임을 찾아 주셨습니다. 지금까지 업데이트의 대부분은 게임 서버와 안정성 관련 문제를 해결하기 위한 것이었습니다. 그러나 저희는 여러분이 게임플레이와 그 외의 주제에 관해 저희가 무슨 작업을 하고 있는지에도 관심이 많다는 것을 알고 있습니다. 저희는 소전, 정커퀸, 키리코가 게임의 판도를 완전히 바꾸고, 전장에서 많은 승리를 이끌어 내는 것을 보았습니다. 오늘 저희는 오버워치의 새 시대가 열린 후의 첫 일주일을 되돌아보고, 영웅 밸런스 및 게임플레이에 대한 저희 팀의 생각을 말씀드리려 합니다. 

영웅 밸런스

영웅별로 성능 차이가 있고 플레이어 사이에도 숙련도 차이가 있지만, 전반적인 위력이 저희가 목표한 수준에서 크게 벗어나는 영웅은 없는 것으로 보여 만족스럽습니다. 모든 영웅들이 45%~55%의 승률을 기록하고 있으며, 이에 따라 당장은 밸런스 변경을 계획하고 있지 않습니다. 10월 26일에 있을 다음 대규모 패치에서 완전 난장판 한정으로 자리야를 조정할 계획은 있지만요. 대신 저희 팀은 2시즌에서 일련의 밸런스 변경을 적용할 계획이며, 이는 시즌별로 더 뚜렷한 정체성을 부여하면서 전체적인 게임이 균형 잡히고 공정하게 느껴지도록 한다는 디자인 목표를 이루기 위해서입니다. 2시즌 밸런스 변경의 구체적인 내용을 확정 짓기 전에 영웅 성능을 계속 주시하고, 플레이어 여러분의 피드백에 귀 기울이겠습니다. 거기에 더불어, 지금까지 저희가 관찰한 바에 대해 더 이야기해 보고자 합니다.

최전선에서 싸우는 돌격 영웅들

5대5 형식으로 전환한 이후, 역할 고정 모드에서 단일 돌격 영웅의 중요성이 높아짐에 따라 많은 플레이어가 돌격 역할에 더 집중하는 것을 볼 수 있었습니다. 현재 가장 많이 언급되는 영웅 중 하나는 D.Va입니다. 마지막 베타 이후 방어 매트릭스와 마이크로 미사일이 상향되면서, D.Va는 오버워치 2 출시 이전보다 전투에서 더 오래 버틸 수 있게 되었습니다. D.Va가 최고의 돌격 영웅이라 말하는 플레이어가 많지만, 실은 라인하르트, 시그마, 자리야가 평균 53%의 승률(미러전 제외)을 기록하면서 경쟁에서 앞서가고 있습니다. 2개의 입자 방벽을 각각 어디에 배치할지 선택할 수 있게 된 자리야는 고에너지를 빠르게 달성하는 경우가 많아졌는데, 저희는 이 부분을 다음 시즌의 잠재적 변경 요소로 예의 주시하고 있습니다.

정커퀸은 마지막 베타 플레이 테스트 중에 독보적인 힘을 보여줬습니다. 저희는 오버워치 리그 썸머 쇼다운 경기 등을 통해 난투형 팀 조합이 최고 수준의 실력을 갖추었을 때 게임을 그야말로 압도하는 것을 확인했고, 이에 따라 정커퀸의 지휘의 외침을 조정했습니다. 정커퀸이 효과적이고 재미있는 돌격 영웅이 될 수 있도록 앞으로 몇 주 동안 관심을 가지고 지켜보겠습니다. 

그리고 저희 팀은 둠피스트의 성능과 사용률을 나머지 돌격 영웅들과 비교하여 모니터링하는 중입니다. 2시즌에서, 저희는 둠피스트의 전반적인 탱킹 능력을 검토하고 파워 블락과 파멸의 일격을 개선하는 안을 고려하고 있습니다.

경쟁에서 선두에 선 영웅들

공격 역할에서는 모든 등급에 걸쳐 다양한 영웅 조합이 등장했지만, 저희는 그중에서 특히 인기 있는 영웅들을 발견했습니다. 겐지와 소전은 오버워치 2가 출시되었을 때는 가장 인기 있는 영웅이었지만, 이후 나머지 공격 영웅들과 비슷한 수준으로 사용률이 감소했습니다. 겐지는 처음에 승률이 압도적이었습니다. 출시 이후로 승률이 조금 감소하긴 했지만(현재 52%), 그래도 저희는 겐지가 전장을 지배하는 일이 일어나지 않도록 신경 쓰고 있습니다. 이번 시즌 동안 겐지가 너무 강력해지지 않도록 주의 깊게 지켜볼 것이며, 2시즌에는 겐지에게 조정이 가해질 수도 있습니다. 지금 생각하고 있는 방법은 겐지 같은 영웅들에게 비교적 더 유리하게 작용했던 공격 역할 지속 능력을 조정하는 것입니다.

또한 솜브라가 해킹을 이용해 후방까지 밀고 들어가는 사례도 많아졌습니다. 저희는 솜브라가 해킹 대상에게 주는 피해를 최적으로 조정했습니다. 그러나 저희는 대상이 솜브라의 공격에 대응할 수 있는 시간도 확보해 주고 싶습니다. 2시즌에 대비하여 주의 깊게 살펴보면서 해킹의 기술 차단 시간의 밸런스를 조정할 것입니다. 솜브라의 해킹이 집중되는 돌격 영웅이 압박감을 느낀다는 의견도 있었는데, 이 부분 역시 염두에 두고 다음 시즌에 균형을 맞출 계획입니다.

시메트라와 토르비욘은 현재 저희가 유심히 지켜보고 있는 공격 영웅들입니다. 첫 주에 이 두 영웅은 승률이 점차 증가했으며, 일부 등급에서는 최고의 승률을 보이고 있습니다. 두 영웅 모두 겐지에게 대응하기 유리한 영웅이다 보니, 겐지의 인기에 힘입어 높은 승률을 기록하고 있는 것인지도 모릅니다. 시메트라와 토르비욘의 변경을 고려할 때는 나머지 영웅들의 상황도 생각해야겠죠. 예를 들어, 만약 겐지가 조정되어 사용률이 줄면 시메트라와 토르비욘의 승률도 같이 떨어지면서 이 영웅들의 조정 필요성이 사라질 수도 있습니다.

여우처럼 잽싸게

키리코는 커뮤니티의 환영을 받았습니다. 처음 출시되었을 때 대부분의 경기에서 75%가 넘는 최초 사용률을 기록했으며, 순식간에 많은 플레이어들의 마음을 사로잡았습니다. 출시 이후 키리코의 사용률은 다른 지원 영웅들과 비슷한 수준이 되었지만, 지난 한 주 동안 플레이어들이 키리코의 기술과 플레이스타일을 익히면서 승률이 48%에서 52%로 증가했습니다. 나머지 지원 영웅들에 비하면 키리코의 평균 치유량은 중간 수준입니다. 피해량의 경우 아나와 거의 같은 수준인데, 이는 루시우, 모이라, 브리기테 등의 영웅들에 비하면 낮은 값입니다. 벽 오르기와 순보로 위험에서 벗어나는 키리코는 회피성에 그 가치가 있으며, 그 결과 팀 전투 시 오래 살아남아서 현재 지원 영웅 중 가장 생존력이 높은 영웅이 되었습니다. 다음 달 오버워치 리그 플레이오프를 앞두고 몇 주 동안 키리코의 성능을 주시할 것입니다.

전 세계를 아우르는 전장

신규 및 복귀 플레이어들이 새로 선보이거나 다시 돌아온 전 세계의 전장들을 플레이하며 오버워치 2의 모든 시즌을 신선하고 흥미롭게 받아들인다면 좋겠습니다. 이러한 목표를 달성하고 적절한 시기에 저희 팀이 전장을 변경할 수 있도록 하기 위해, 저희는 신규 전장과 다수의 기존 전장이 포함된 전장 풀을 운영하기 시작했습니다. 현재 1시즌의 빠른 대전 및 경쟁전에서 플레이할 수 있는 전장은 다음과 같습니다.

  • 쟁탈
    • 일리오스 - 저녁 광원
    • 리장 타워 - 새벽 광원
    • 오아시스 - 밤 광원
    • 네팔 - 아침 광원
    • 부산 - 밤 광원
  • 호위
    • 서킷 로얄 - 밤 광원
    • 도라도 - 저녁 광원
    • 66번 국도 - 밤 광원
    • 지브롤터 - 아침 광원
    • 쓰레기촌 - 아침 광원
  • 혼합
    • 미드타운 - 아침 광원
    • 왕의 길 - 저녁 광원
    • 아이헨발데 - 저녁 광원
    • 할리우드 - 아침 광원
    • 파라이수 - 아침 광원
  • 밀기
    • 뉴 퀸 스트리트 - 아침 광원
    • 콜로세오 - 저녁 광원
    • 이스페란사 - 아침 광원

시즌이 바뀔 때마다 전장 풀에서 일부 전장이 빠지고 이전에 제외되었던 전장들이 다시 등장할 예정입니다. 저희는 전장을 빼고 넣는 과정에서 전장을 개선하고 변경하고자 합니다. 예를 들어, 2시즌에서 리알토가 돌아올 때는, 방벽이 줄어든 5대5 환경에서 더 나은 플레이를 제공하기 위해 전장 일부 지역에 엄폐물이 추가될 예정입니다. 현재 전장 로테이션에 포함되지 않은 전장을 플레이하고 싶다면 사용자 지정 게임 또는 아케이드 모드로 게임을 하시면 됩니다.

경쟁전 등급

오버워치 2의 첫 주 동안 많은 플레이어들의 등급이 너무 낮게 평가된 것에 대해 사과드립니다. 저희는 플레이어 실력 평점에 영향을 미치는 버그를 발견했습니다. 이 버그 때문에 더 높은 등급을 배정받아야 맞는 플레이어들이 브론즈 5 등급을 받게 되었습니다. 최근 패치로 빠르게 실력에 맞는 등급으로 돌아가는 데 도움이 되는 수정 사항이 적용되었으며, 이는 다음번에 경쟁전 등급이 갱신될 때 반영될 예정입니다. 올바른 등급으로 올라가는 데 도움을 드리기 위해 계속 플레이 시 등급 부스트 효과가 부여됩니다. 수정 사항이 본 서버에 적용되고 나서 등급전 배치 경기를 치르는 플레이어는 이 문제를 겪지 않을 것입니다.

저희는 플레이어의 실력 등급 및 세부 등급을 보여주는 방식과 게임 내에서 이를 기념하는 방법에 대한 의견에도 관심을 기울이고 있습니다. 지금 자세한 사항을 공개할 수는 없지만, 경쟁전에는 더 많은 개선이 이루어질 것이며 여러분의 의견도 지속해서 경청하겠습니다.

방어 매트릭스

이전 블로그 포스트에서 불법 프로그램 사용과 악질적 행위 방지를 위한 방어 매트릭스 시스템을 소개 드렸습니다. 이 시스템은 오버워치 2에서 현재 성공적으로 가동하고 있으며, 태스크 포스 팀은 방어 매트릭스를 더욱 발전시키기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다.

첫 주를 함께해 주신 것에 대한 감사 말씀, 그리고 앞으로의 여정

마지막으로, 저희는 모든 경기에서 모든 플레이어가 공정하게 경쟁할 수 있는 환경을 보장하고 싶다는 말씀을 드리고 싶습니다. 추후 패치에서 저희는 게임 내 러버 밴딩 현상을 야기하던 문제를 수정할 예정입니다. 또한, 공격에 대한 타격 판정이 픽셀 단위로 완벽하게 작동하는지도 정확히 확인하고자 합니다. 저희는 타격 판정에 대한 플레이어들의 제보를 조사했습니다. 그러나 그중 상당수가 리플레이 기능의 작동 방식과 관련된 문제임을 확인했는데, 리플레이 화면이 플레이어의 조준 정렬을 정확하게 포착하지 못하기 때문이었습니다. 

그리고 PC 환경에서의 게임패드 설정에 대해 오해가 있기도 한데, 이 설정은 마우스 입력에 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 게임패드 설정 메뉴의 매끄러운 조준 설정은 마우스 입력 지연 시간 또는 정밀도에 아무 영향을 미치지 않습니다. 다만, 한 제보에서 저희는 특정 상황에서 정커퀸에 할당된 렌더링 오브젝트의 히트박스 정렬에 영향을 주는 버그를 발견했으며, 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 

저희는 일부 PC 플레이어들이 입력 반응에 대해 우려하고 있다는 점도 인지하고 있습니다. 플레이어의 입력에 따른 게임 반응 속도를 개선하기 위해 아래의 변경 사항을 시도해 볼 것을 권장합니다.

  • 게임 내 해상도 설정이 실제 모니터의 해상도와 일치하는지 확인합니다.
  • 최대 프레임률을 모니터의 최대 프레임률과 동일한 값으로 설정합니다.
  • NVidia 그래픽 카드를 사용 중이라면 NVidia Reflex + 부스트를 활성화합니다. 그 외의 그래픽 카드를 사용 중이라면 버퍼링 감소를 활성화합니다.
  • 마지막으로, 마우스의 위치 포착 빈도를 늘리려면 게임플레이 설정에서 초정밀 마우스 입력 활성화를 적용합니다.

오버워치 2의 첫 주를 함께해 주신 모든 플레이어에게 감사의 말씀을 드립니다. 이번 한 주는 오버워치 커뮤니티와 저희 팀에게 감격스러운 시간이었지만, 동시에 많은 문제들이 파악되기도 했습니다. 저희는 이러한 문제들을 최대한 빨리 해결하고자 노력하는 중입니다. 오버워치 2를 최고의 게임으로 만들기 위해 노력하면서 지속적으로 플레이어 의견에 귀를 기울이겠습니다. 2시즌을 앞두고 다가오는 몇 주 동안 더 많은 소식을 전해 드릴 생각에 기대가 되기도 하네요. 그동안 모두가 오버워치에서 즐거운 시간을 보내길 바라며, 곧 다시 뵙겠습니다! 

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