오버워치 2

오버워치 2 알아보기: 배틀 패스, 상점, 영웅 잠금 해제 등

오버워치 2 알아보기: 배틀 패스, 상점, 영웅 잠금 해제 등

10월 5일, 오버워치 2 출시와 함께 오버워치의 새 시대가 열립니다. 이번에 도입되는 변화를 계기로 저희는 정기적으로 콘텐츠를 추가한다는 목표를 달성할 수 있고, 어느 때보다 많은 플레이어들이 오버워치 세계를 경험하게 될 것입니다. 

오버워치 2는 무료 플레이로 전환되고 크로스플레이와 진행 데이터 동기화를 지원하므로, 누구나 언제든지 무료로 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 저희는 그런 점에 대한 기대가 아주 큽니다. 물론 이처럼 파격적인 전환에는 많은 변화가 따른다는 점도 알고 있습니다. 

저희의 여러 가지 목표 중 하나는 과금 금액과 상관없이, 설령 아예 과금을 하지 않더라도 저희 게임을 통해 많은 즐거움과 재미, 표현의 기회를 얻을 수 있게 하는 것입니다. 오버워치 2 출시와 함께, 2016년의 오버워치 원작 출시 후 어느 업데이트로 추가되었던 것보다 많은 콘텐츠가 추가됩니다. 이는 3명의 신규 영웅을 포함하며, 복귀하는 오버워치 플레이어는 1시즌 또는 2시즌에 로그인하면 즉시 이 영웅들을 이용할 수 있습니다.

라이브 서비스 운영 방식에 대해서 궁금하신 점이 많을 것입니다. 그래서 이 자리를 빌려 답해 드리겠습니다!

새로 도입되는 시즌 모델

오버워치 2는 시즌 모델로 전환하여, 9주 단위로 신규 콘텐츠를 게임에 추가할 예정입니다.

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각 시즌에는 새로운 경험과 플레이 방식을 포함하여 많은 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 시즌마다 돌아가면서 신규 영웅 또는 신규 전장이 하나씩 추가됩니다. 시즌마다 테마가 다르고 80개가 넘는 단계로 꾸미기 아이템 보상을 지급하는 배틀 패스가 있습니다. 또한 시즌이 시작될 때마다 영웅 밸런스 변경을 최대한 활용하여 게임이 모든 면에서 새롭고 색다르게 느껴지도록 할 것입니다.

오버워치 2에서는 시즌 모델 도입과 함께 전리품 상자가 없어집니다. 그 대신 게임 내 상점에서 새로운 가상 통화인 오버워치 코인으로 갖고 싶은 아이템을 바로 구매할 수 있습니다. 보이는 것을 그대로 가질 수 있는 것입니다. 상점에서는 매주 모든 플레이어에게 추천 꾸미기 아이템을 선보이며, 1시즌에는 사이버펑크 테마의 꾸미기 아이템이 많을 것입니다. 그 후에는 시즌마다 꾸미기 아이템의 테마가 달라집니다.

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또한 상점의 '맞춤 상품' 코너에서는 개인의 게임 플레이 및 장착 기록에 따라 추천되는 맞춤 상품과 주기적으로 변화하는 묶음 상품을 확인할 수 있습니다. 상점을 통해 저희는 다양한 아이템을 정기적으로 선보이고, 특별한 일과 순간을 기념할 수 있을 것입니다. 처음의 몇 시즌 동안에는 '맞춤 상품' 상점과 묶음 상품에 오버워치 원작의 아이템이 등장하므로, 필요에 따라 구매할 수 있습니다.

배틀 패스는 모두 무료로 이용할 수 있으며, 상점에서 프리미엄 배틀 패스로 업그레이드하면 프리미엄 보상이 열립니다. 운영 방식을 자세히 살펴보겠습니다.

1시즌 배틀 패스

1시즌 배틀 패스로 구체적인 예시를 들어 배틀 패스 운영 방식을 설명하겠습니다.

저희의 목표는 프리미엄 배틀 패스 구매를 구매하든 하지 않든, 게임이 재미있고 공정하고 보람 있게 느껴지도록 하는 것입니다. 저희 팀은 여러분이 익히 알고 있는 꾸미기 아이템뿐만 아니라, 프로필 카드, 장식품, 기념품 등 오버워치 세계관에 어울리는 새로운 꾸미기 아이템 종류를 공들여 만들었으며, 이런 보상의 일부는 배틀 패스의 무료 패스를 통해 누구나 받을 수 있습니다. 시즌에 신규 영웅이 추가되는 경우에도, 무료 배틀 패스를 통해 얻을 수 있습니다.

season%201%20free.png1시즌에는 신규 플레이어든 복귀 플레이어든 로그인만 하면 바로 정커퀸과 소전을 받을 수 있습니다. 오버워치 원작을 구매했던 플레이어는 설립자 팩을 통해 키리코도 즉시 받을 수 있습니다. 설립자 팩은 2시즌이 끝나기 전에 로그인하여 수령해야 합니다.

1시즌 배틀 패스의 총 80여 개의 단계에서 중간중간 지급되는 20단계의 무료 보상은 아래와 같습니다.

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  • 최신 지원 영웅 키리코(키리코를 보유하지 않은 신규 플레이어의 경우)
  • 특급 스킨 2개(기존 영웅 등급 스킨)
  • 무기 장식품 1개
  • 기념품 2개
  • 하이라이트 연출 1개
  • 추가 아이템 14개(감정 표현, 승리 포즈, 프로필 카드, 스프레이, 플레이어 아이콘 등)
  • 프레스티지 단계 칭호(패스 전체 완료 시에만 획득할 수 있는 8개의 칭호)

1시즌 프리미엄 배틀 패스

더 많은 보상을 받고 싶은 플레이어를 위해 시즌마다 프리미엄 배틀 패스가 운영됩니다. 프리미엄 배틀 패스 보상에는 60개 단계(보상 총 80개)가 추가되며, 여기에는 최초의 신화 등급 스킨과 그 외의 다양한 프리미엄 꾸미기 아이템이 포함됩니다. 해당 시즌에 추가되는 신규 영웅이 있을 경우, 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 시즌 내내 제공되는 배틀 패스 경험 및 추가 꾸미기 아이템 보상과 더불어, 해당 영웅이 즉시 해제됩니다.

1시즌 프리미엄 배틀 패스는 신규 플레이어에게 키리코를 즉시 지급하며, 5종의 신규 전설 스킨, 특급 스킨 1종과 새로 선보이는 사이버 악마 겐지 신화 스킨을 포함해 60종이 넘는 꾸미기 아이템을 포함합니다.

premium%20bp.jpg저희는 오버워치 2에 새로 추가되는 스킨 등급인 신화 스킨에 특히 기대가 큽니다. 신화 스킨은 기존의 전설 스킨을 뛰어넘습니다. 최초의 신화 스킨으로는 폭넓은 선택지를 주는 겐지의 사이버 악마 스킨을 만들었습니다. 색상 구성과 무늬가 각각 다른 여러 개의 레이어를 마음대로 선택해서 스킨을 완성할 수 있죠. 저희는 각 시즌의 배틀 패스에 신규 신화 스킨을 1개씩 포함할 계획입니다.

mythic%20genji.jpg정리하자면 1시즌 프리미엄 배틀 패스는 위에서 소개했던 무료 보상과 함께, 아래의 보상을 포함합니다.

  • 키리코 즉시 해제
  • 배틀 패스 경험치 부스트 20%
  • 신화 스킨 1개
  • 전설 스킨 5개와 특급 스킨 1개
  • 하이라이트 연출 3개
  • 무기 장식품 4개
  • 감정 표현 3개
  • 기념품 3개
  • 포즈 6개
  • 프로필 카드 6개
  • 추가 꾸미기 아이템 30여 개

프리미엄 배틀 패스의 가격은 오버워치 코인 1000개(한화 12,400원 상당)이며, 코인은 바로 구매할 수도 있고 주간 도전 과제를 완료해 조금씩 얻을 수도 있습니다. 감시 기지 팩 보유자에게는 1시즌 프리미엄 배틀 패스가 자동으로 지급됩니다.

배틀 패스 진행

모든 플레이어는 게임을 플레이하거나, 상당량의 경험치를 지급하는 도전 과제와 주간 도전 과제를 완료해서 배틀 패스 단계를 올릴 수 있습니다. 또한 그룹을 만들어 플레이하면 경기 경험치에 20% 경험치 부스트를 받아 배틀 패스 단계를 더 빨리 올릴 수도 있습니다. 시즌 도중에 프리미엄 배틀 패스를 구매하더라도, 이미 달성한 단계의 프리미엄 보상은 구매와 동시에 모두 해제됩니다. 

특정 시즌의 배틀 패스를 완료한 후에는 프레스티지 단계를 계속 올릴 수 있습니다. 프레스티지 보상을 받는 데는 시간이 더 오래 걸리지만, 프로필 카드에 장착할 수 있는 총 8개의 고유 영웅 칭호를 받을 수 있습니다. 프레스티지 단계의 칭호는 해당 시즌에만 획득할 수 있습니다. 예를 들어, 1시즌 칭호는 2시즌에 획득할 수 없죠. 

신규 영웅

오버워치 2 출시와 함께 소전, 정커퀸, 키리코가 전열에 합류하면 영웅 목록은 35명으로 늘어납니다. 새로운 5대5 PvP 경험에 맞춰 신규 영웅을 다듬고 기존 영웅의 밸런스를 조정하는 과정에서, 저희는 플레이어 개개인이 다양한 영웅과 전략으로 경기에 영향을 미칠 수 있게 하는 쪽으로 영웅 디자인 방침을 변경했습니다. 그 일환으로 영웅별로 고정되어 있던 대응책을 줄이기로 했습니다.

예를 들어 오버워치 원작의 경우, 특히 실력 수준이 높을 때 적 트레이서가 아군 지원 라인으로 뛰어드는 것을 막는 가장 효과적인 방법은 캐서디로 변경하는 것이었습니다. 게다가 그 캐서디 플레이어가 실력이 좋다면, 트레이서는 그 대응책을 피하기 위해 자신도 영웅을 바꿔야 하는 상황이 되기도 했습니다. 오버워치 2의 영웅에게도 각자 분명한 강점과 약점이 있을 것이고 특정 영웅 간의 상성도 존재하겠지만, 고정되어 있는 대응책의 수가 줄어들어 영웅 선택의 폭이 넓어지면 게임이 더 나아지고 재미있어질 거라고 생각합니다. 또 하나의 장점은, 개인적으로 좋아하는 영웅을 더 자주 선택할 수 있게 된다는 점입니다. 앞으로 저희는 이런 철학을 지침으로 삼을 것입니다.

같은 맥락에서 (키리코를 시작으로) 신규 영웅이 추가되더라도, 몇 주 동안은 경쟁전에 추가하지 않을 것입니다. 그럼으로써 필요에 따라 밸런스를 빠르게 조정할 수 있고, 플레이어에게 신규 영웅을 다양하게 사용해 볼 기회를 줄 수 있을 것입니다.

이러한 영웅 디자인 방침의 변화를 고려했을 때, 배틀 패스 시스템을 통해 오버워치 2의 신규 영웅을 선보이는 것이 플레이어에게도 공평하고, 경쟁성이 강한 게임의 성격에도 맞으며, 향후 오버워치 2를 라이브 서비스로 운영하겠다는 저희 목표와도 일치한다고 생각합니다.

그렇다면 오버워치 2에서는 신규 영웅이 어떻게 전투에 합류하는 걸까요? 오버워치 2에서는 무료 배틀 패스 55단계를 달성하면 누구나 신규 영웅을 사용할 수 있고, 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 즉시 사용할 수 있습니다.

신규 영웅은 대체로 두 시즌마다 추가될 것입니다. 예외적으로 1시즌과 2시즌에는 신규 영웅이 각각 한 명씩 추가되지만, 그 후로는 4시즌, 6시즌에 신규 영웅을 한 명씩 선보일 계획입니다.

이후 시즌에서도 지난 시즌에 추가되었던 영웅을 획득할 방법이 있을 것이므로, 누구나 게임을 하는 것만으로 이 영웅들을 얻을 수 있습니다. 이후 시즌에 게임을 시작하는 플레이어와, 이전 시즌에서 영웅을 얻을 만큼 배틀 패스 레벨을 올리지 못한 플레이어도 마찬가지입니다. 지난 시즌의 영웅은 새로 추가되는 전용 도전 과제를 통해서 얻거나, 상점에서 오버워치 코인으로 바로 구매할 수 있을 것입니다.

신규 전장 및 기간 한정 이벤트

서킷 로얄, 콜로세오, 미드타운, 뉴 퀸 스트리트, 파라이수 등 이미 발표된 오버워치 2 신규 전장 외에도, 1시즌에는 포르투갈의 이스페란사를 배경으로 하는 밀기 전장이 새로 추가됩니다. 전장은 모든 플레이어가 이용할 수 있으며, 앞으로는 대략 두 시즌마다 신규 전장이 하나씩 추가될 것입니다.

portugal.jpg또한 과거에 선보였던 기간 한정 게임 모드도 다시 도입할 것이며, 1시즌부터 정켄슈타인 이벤트인 "신부의 분노"를 포함하는 새로운 기간 한정 게임 모드도 선보일 것입니다. 1시즌 이벤트에 관한 정보는 곧 더 전해드리겠습니다.

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그 후의 계획

다 같이 시즌을 거쳐 나아가는 과정에서 여러분과 함께하고 싶은 중요한 순간들이 있습니다. 오버워치는 수많은 가능성을 가진 넓은 세계입니다. 이미 새로운 핵심 게임 모드와 새로운 전장들을 개발하고 있으며, 2023년 중에 그중 하나를 공개할 계획입니다.

2023년에는 PvE 역시 추가하려 합니다. 저희 팀에서 지속적으로 PvE 작업을 비중 있게 진행해 온 만큼, 향후 계획을 전해 드릴 일을 기대하고 있습니다.

여러분의 궁금증이 많이 해소되었기를 바랍니다. 오버워치 2를 선보일 10월 5일이 기대되네요. 저희는 오버워치 2에 진심을 담았고, 이 모험을 여러분과 함께하게 되어 설레는 마음입니다.

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오버워치 2 1시즌의 테마는 사이버펑크이며, 신화 등급의 겐지 스킨을 포함합니다.

게임을 하기만 해도 경기를 마칠 때마다 지급되는 경험치로 배틀 패스 단계를 올릴 수 있습니다. 일 단위, 주 단위로 제시되는 게임 내의 도전 과제를 완료하면 배틀 패스 단계를 더 빨리 올릴 수 있습니다. 또한 친구와 그룹을 맺으면 경기마다 지급되는 배틀 패스 경험치에 20% 보너스를 받을 수 있고, 블리자드 가맹 PC방에서 플레이할 경우에도 추가 보너스 경험치를 제공할 예정입니다!

주간 도전 과제가 오버워치 2의 재미있는 일부이면서도 부담스럽게 느껴지지 않게 하는 것이 저희의 의도입니다. 도전 과제란 게임 내에서 주어지는 임무로, 완료하면 배틀 패스 경험치와 오버워치 코인 등의 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 대부분의 도전 과제는 배틀 패스 경험치를 주고, 주간 도전 과제를 일정 개수 이상 완료하면 오버워치 코인을 받을 수 있습니다.

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신규 영웅은 대체로 두 시즌마다 추가될 것입니다. 예외적으로 1시즌과 2시즌에는 신규 영웅이 각각 1명씩 추가되지만, 그 후에는 4시즌, 6시즌 등 짝수 시즌에 신규 영웅이 추가되고, 그 사이의 시즌에는 보통 신규 전장이 추가될 것입니다.

약 9주마다 새 시즌이 시작되며, 시즌별로 테마가 있는 배틀 패스, 상점의 꾸미기 아이템, 시즌 이벤트가 추가됩니다. 2시즌은 12월 7일에 시작되며 그와 함께 새로운 테마, 새로운 영웅 1명, 새로운 신화 스킨 1종을 선보일 것입니다.

오버워치는 과거에 선보였던 기간 한정 게임 모드도 다시 도입할 것이며, 1시즌부터 새로운 게임 모드도 선보일 것입니다. 1시즌에 선보일 게임 모드에 관한 정보는 곧 더 전해드리겠습니다.

프레스티지 단계는 배틀 패스의 80개 보상 단계를 모두 완료해야만 진행할 수 있으며, 프로필 카드에 장착할 수 있는 고유 영웅 칭호를 보상으로 지급합니다. 프레스티지의 모든 단계에 보상이 있는 것이 아니기 때문에, 이 보상을 얻으려면 시간이 오래 걸릴 것입니다. 프레스티지 단계의 칭호는 해당 시즌에만 획득할 수 있습니다. 예를 들어, 1시즌 칭호는 2시즌에 획득할 수 없죠.

오버워치 코인은 오버워치 2에 새로 도입되는 가상 통화입니다. 오버워치 코인은 상점에서 바로 구매하거나, 게임 내의 주간 도전 과제를 완료해서 얻을 수 있습니다.

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오버워치 원작의 크레딧은 오버워치 2로 이전되며, 영웅 갤러리에서 출시 시점에 추가되는 신규 영웅의 꾸미기 아이템을 구매할 때 사용할 수 있습니다. 대표적으로 키리코, 정커퀸, 소전의 전설 스킨 2종과 특급 스킨 1종, 희귀 스킨 몇 종을 크레딧 또는 새로운 통화 코인으로 구매할 수 있습니다. 추가로, 영웅 갤러리에서 상시 판매되는 원작 영웅 32명의 아이템과 출시 시점에 새로 추가되는 꾸미기 아이템 종류(예: 신규 무기 장식품 5종)의 일부 아이템도 크레딧으로 구매할 수 있습니다.

하계 스포츠 대회, 설날 이벤트 등의 시즌 콘텐츠는 영웅 갤러리에서 오버워치 코인으로 구매할 수 있고, 비시즌 콘텐츠는 원작 오버워치의 크레딧 또는 오버워치 2 코인으로 구매할 수 있습니다.

상점에 오버워치 리그 탭이 있어서, 오버워치 리그 토큰을 사용할 수 있을 것입니다.

신규 영웅은 배틀 패스를 통해 누구나 무료로 해제할 수 있습니다. 무료 배틀 패스에서는 55단계를 달성하면 해제되고, 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 즉시 해제됩니다. 지난 시즌의 영웅은 전용 도전 과제를 통해서 얻거나, 상점에서 오버워치 코인으로 바로 구매할 수 있을 것입니다.

정커퀸과 소전은 1시즌 기간에 로그인하는 모든 분께 무료로 지급되며, 키리코는 원작 오버워치를 소유하신 분께 설립자 팩을 통해 지급됩니다. 설립자 팩은 2시즌 전에 오버워치에 로그인하면 받을 수 있습니다.

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키리코로 시작하는 신규 영웅은 출시 즉시 경쟁전에서 사용할 수 없습니다. 키리코는 1시즌이 2주 지난 후에 경쟁전에 도입할 예정입니다. 그 목적은 두 가지입니다. 그 기간 동안 저희 팀은 신규 영웅의 성능을 관찰하며 밸런스를 조정할 수 있고, 플레이어들은 신규 영웅의 플레이 방식을 익힐 수 있습니다. 또한 플레이어들이 신규 영웅이 경쟁전에 도입되기 전에 해제할 시간을 벌 수 있습니다.

이후 시즌에서도 지난 시즌에 추가되었던 영웅을 획득할 방법이 있을 것이므로, 누구나 게임을 하는 것만으로 이 영웅들을 얻을 수 있습니다! 지난 시즌의 영웅은 새로 추가되는 영웅 도전 과제를 통해서 얻거나, 상점에서 오버워치 코인으로 구매할 수 있을 것입니다.

아직 해제하지 않은 신규 영웅도 여러 가지 콘텐츠를 통해 플레이해 볼 수 있습니다. 예를 들어 훈련장과 사용자 지정 게임, 똑같은 영웅도 환영, 수수께끼의 영웅, 수수께끼의 데스매치, 기타 일부 게임 모드와 특별 이벤트 게임 모드에서는 모든 영웅을 플레이할 수 있습니다.

아니요. 신규 전장은 출시 시점부터 누구나 이용할 수 있습니다.

아니요. 밸런스 문제를 해결하기 위해 급히 필요하다고 판단되면 그 외의 시점에도 밸런스 변경이 있을 수 있습니다.


본 보도자료 중에 포함된 미래 예측 진술에 관한 유의 사항: 별도로 명시적으로 진술되지 않은 한, 미래 예측 정보를 포함한 모든 정보는 2022년 9월 16일 기준으로만 최신 정보입니다. 미래 예측 진술은 사실이 아니며, 다수의 위험 및 불확실성을 내포하고 있습니다. 진술될 당시 사실이라고 생각되던 미래 예측 진술은 사실이 아닌 것으로 밝혀질 수 있습니다. 블리자드 및 액티비전 블리자드는 여기 포함된 모든 미래 예측 정보를 최신화하거나 개정할 의무를 지지 않습니다. 보다 자세한 정보는 액티비전 블리자드의 2021년 Form 10-K 연간 보고서 및 기타 SEC 보고서 및 서류를 참조하시기 바랍니다.

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