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오버워치 2 베타 테스트 목표: 커뮤니티와 함께하는 개발 과정

오버워치 2 베타 테스트 목표: 커뮤니티와 함께하는 개발 과정

오버워치 2 베타가 성큼 다가왔습니다. 이번에는 신규 영웅 정커퀸과 신규 전장 리우가 등장하고, Xbox와 PlayStation 플레이어들이 베타에 참가할 수 있게 되며, 플레이어를 위한 여러 가지 밸런스 변화가 찾아옵니다. 플레이어 피드백은 베타 과정에서 가장 중요한 부분으로, 변경해야 할 부분을 짚어 주고 오버워치 2 출시를 한 걸음 앞당겨 줍니다. 다음 베타가 시작되기 전에 테스트의 중점이 어디에 있는지 파악하고 이 기회를 최대로 활용할 수 있도록 베타의 목표를 몇 가지 소개해 드리겠습니다. 

기술적 목표  

이번 베타에서는 Xbox와 PlayStation 플레이어가 처음으로 오버워치 2를 즐길 수 있게 되며, 서버 수용량을 크게 확장하여 게임 서버를 테스트하고자 합니다. 이는 플랫폼에 걸쳐 최초로 오버워치 2 대규모 테스트를 실시하는 과정에서 서버 부하 및 성능을 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

게임을 다듬고, 이번 베타와 올해 말 출시 시점에 플레이어들에게 최적의 플레이어 경험을 제공하기 위해 버그와 성능 문제를 면밀히 주시할 것입니다. 이러한 개발 단계에는 피드백을 수집하고 활용해 게임의 품질을 높이는 과정도 포함되므로, 플레이어들의 의견을 꼼꼼히 살피며 10월 5일 선보일 최종 빌드를 완성해 나아갈 예정입니다. 

게임 디자인과 밸런스 목표 

베타 사이에, 이번 게임플레이에 영향을 줄 수 있는 몇 가지 부분을 조정했습니다. 예를 들어 공격 영웅의 지속 능력인 속도 증가 효과는 제거되고, 공격 영웅을 다른 공격 영웅으로 교체할 때 궁극기 충전이 최대 30%까지 유지되는 지속 효과로 변경되었습니다. 모든 역할에 걸쳐서 플레이 양상을 면밀히 관찰하고, 특히 정식 출시 전 지원 영웅에 관한 여러 플레이어 피드백을 해결하기 위해 성능을 주의 깊게 살피고 있습니다.

현재 기존 지원 영웅들에게 부여할 만한 새로운 기술에 관한 착상, 디자인, 테스트를 진행하는 중인데, 그 시작으로 이번 베타 기간 밸런스 패치를 통해 모이라가 크게 변경됩니다. 

밀기도 지난 몇 주 동안 다소 변동되었습니다. 플레이어 피드백을 검토한 결과, 경기 시간을 2분 늘리기로 했습니다. 이제 게임 시간이 8분에서 10분으로 연장되었으므로 양 팀 모두 TS-1를 끝까지 밀 수 있는 시간적 여유가 생겼습니다.

지난 몇 주 동안 베타에서 경쟁전 기능을 제공해 달라는 요청이 많았습니다. 따라서 정식 출시를 위해 경쟁전 경험을 다시 설계하는 데 집중하는 한편, 동시에 팀들이 전체 전장을 플레이하면서 누군가의 게임 연결이 해제되어도 다른 플레이어가 중도 합류할 수 있는 부분적 경쟁전 규칙을 도입하기로 했습니다. 

플레이어들과의 지속적인 의사소통  

첫 베타 때와 마찬가지로 밸런스 변경 내용을 플레이어들에게 소개하며 그 목적과 이유를 설명해 드릴 것입니다.

10월 5일 오버워치 2 출시가 가까워지는 동안 다른 주제와 관련된 더 많은 소식도 기대해 주세요. 이 과정에 함께해 주셔서 감사하며 두 번째 베타 기간에 뵙겠습니다! 

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