오버워치 2

오버워치 공개 테스트 서버가 열렸습니다 (8/30 업데이트)

오버워치 공개 테스트 서버가 열렸습니다 (8/30 업데이트)

새로운 오버워치 패치가 현재 준비되고 있으며, 지금 공개 테스트 서버에 참여하실 수 있습니다. 참가 방법에 대한 정보와 다가오는 패치에 포함된 변경 사항을 아래에서 확인하세요.

목차:

 

공개 테스트 서버 플레이 중에 기술적인 문제를 겪으실 경우 기술 지원 게시판에 세부 내용을 남겨주세요.


참여 방법

공개 테스트 서버에 참여하기 위해서는 PC버전 오버워치 게임 라이선스가 있는 유효한 (계정 일시 정지 또는 영구 정지 상태가 아닌) Battle.net 계정이 필요합니다.

1단계: Battle.net 앱을 재시작하세요. 
2단계: 좌측 메뉴에서 오버워치 탭을 선택하세요.
3단계: “게임 실행” 버튼 위에 위치한 [지역/계정] 드롭다운 메뉴를 눌러 “공개 테스트 서버: 오버워치”를 선택하세요.
4단계: “설치” 버튼을 눌러 설치 과정을 시작하세요
5단계: 설치 및 업데이트가 완료되면, “게임 실행” 버튼을 눌러 시작하세요.

※ 주의: 공개 테스트 서버에 접속하기 위해서는 오버워치가 설치되어 있어야 하며, 오버워치에 적어도 한번은 접속한 상태여야 합니다. 위와 같은 단계를 진행한 이후에도 공개 테스트 서버에 접속되지 않는다면, 오버워치에 로그인한 이후 게임 클라이언트를 종료하고 다시 공개 테스트 서버에 접속해보시기 바랍니다.

 
공개 테스트 서버 FAQ

질문. 어떤 플랫폼에서 공개 테스트 서버를 이용할 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 윈도우 PC 버전에서만 참여가 가능합니다.

 

질문. 어느 지역의 플레이어가 공개 테스트 서버에 참여할 수 있나요?
답변. 중국을 제외한 모든 지역의 계정으로 참여할 수 있습니다. 하지만 공개 테스트 서버는 북미에 위치하고 있기에, 게임 내 Ping(지연시간) 값이 높을 수 있으며 각 사용자의 회선 상태에 따라서 지연 현상이 발생할 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에 최대 접속자 수 제한이 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 현재 1만명의 플레이어 동시 접속을 지원합니다. 접속자 수가 이 최대치에 도달할 경우 이후 접속하는 플레이어는 대기열에 등록됩니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서는 어떤 언어가 지원되나요?
답변. 공개 테스트 서버는 기존에 지원되는 모든 언어가 제공되지만, 일부 내용은 현지화되지 않은 상태로 보여질 수도 있습니다.

 

질문. 라이브 서버 계정의 진척도 정보는 공개 테스트 서버에 적용되나요? 아니면 처음부터 다시 시작해야하나요?
답변. 라이브 서버의 계정 정보가 복사되어 공개 테스트 서버로 자동으로 이전되며, 모든 진척도 또한 그와 함께 적용됩니다. 다만 이 계정 정보의 복사는 이전의 일정 시점의 플레이어 여러분의 계정 정보를 토대로 만들어집니다. 따라서 여러분이 마지막으로 플레이한 시기에 따라 여러분의 공개 테스트 서버 계정 진척도 정보는 라이브 서버 계정과 같지 않을 수도 있습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 기록한 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되나요?
답변. 레벨, 업적, 통계, 실력 평점, 전리품 상자(전리품 상자에서 얻은 보상 포함), 화폐(경쟁전 포인트 포함), 화폐로 개방한 외관용 아이템 등 공개 테스트 서버에서 획득한 모든 진척도 정보는 라이브 서버로 이전되지 않습니다.

 

질문. 공개 테스트 서버에서 전리품 상자를 구매할 수 있나요?
답변. 아니오. 공개 테스트 서버에서는 실제 화폐를 이용하는 모든 구매가 제한됩니다.

 

질문. 다가오는 패치 콘텐츠에 대한 피드백은 어디에 남길 수 있나요?
답변. 공개 테스트 서버는 라이브 서버에 적용하기 전에 패치가 제대로 동작하는 지를 확인하기 위해 진행되므로 주요 버그와 기술적인 문제를 찾아내는데 주로 초점을 둡니다. 일반적인 피드백은 여전히 기존 채널을 통해 남기실 수 있지만, 이 패치 주기 하에서 공개 테스트 서버에 대한 피드백에 근거하여 저희가 라이브 서버에 적용될 패치에 바로 변화를 주는 것은 어려울 것으로 전망됩니다. 이점 양해 부탁 드립니다.

 
공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 8월 25일 (추가 업데이트 - 8월 30일)

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

패치 하이라이트

새로운 호위 전장: 쓰레기촌

쓰레기촌은 황량한 호주 내륙 지방에 위치해 있습니다. 파괴된 옴니움의 잔해 속에서 만들어진 쓰레기촌은 고철을 수집하는 무법자 무리인 쓰레기들과 그들을 이끄는 무시무시한 여왕의 고향입니다. 옴니움의 잔해 속에서 가치 있는 무언가를 약탈하고 있지 않을 때, 쓰레기들은 고철장에서 자신들의 울분을 발산하곤 합니다. 고철장은 거대한 투기장으로서, 이곳에서 싸우는 전사들은 명예, 돈, 그리고 생존을 두고 치열한 전투를 벌입니다.

일반

아케이드 및 사용자 지정 게임

  • 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 경기를 시작할 때 "팀 구성까지 남은 시간" 화면이 보이지 않습니다.
  • 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 플레이어가 고의로 죽으면 새로운 영웅으로 부활하지 않습니다. 하지만 궁극기 수치가 초기화되며 토르비욘의 방어구 팩처럼 이미 배치되어 있던 장비는 사라질 것입니다.
  • 이제 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 사용자 지정 게임 설정에서 영웅 목록을 하나로 제한하지 않은 이상 똑같은 영웅으로 부활하지 않습니다.

사용자 인터페이스 업데이트

  • 전장에서 팀원이 죽은 위치를 표시해주는 해골 아이콘이 영웅 초상화 아이콘으로 변경되었습니다.
  • 이제 관전 또는 부활 대기 중일 때 3인칭 시점 카메라가 자동으로 상황을 보여줍니다.

영웅 업데이트

D.Va

  • 마이크로 미사일 (신규 기술)
    • D.Va가 폭발할 때마다 제한된 범위에 폭발 피해를 주는 소형 로켓을 여러 개 발사합니다. 마이크로 미사일은 D.Va가 다른 기술을 사용 중이거나 융합포를 발사할 때도 같이 사용할 수 있습니다.
      • [8/30 업데이트] 공격력이 25% 감소했습니다.
  • 방어 매트릭스
    • 방어 매트릭스의 자원이 2배 빠르게 소모됩니다.
  • 부스터
    • 이제 비행 중에도 융합포를 발사할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: D.Va의 방어 매트릭스의 사용 시간이 길어 너무 강하다는 의견이 많았습니다. 하지만 다른 변화 없이 단순히 사용 시간만 감소시키면 D.Va가 너무 약해지고, D.Va를 플레이할 때의 재미를 떨어뜨릴 것으로 판단했습니다. 그래서 저희는 D.Va에게 새 기술을 주고, 비행 중 무기를 발사할 수 있게 변경하기로 결정했습니다. 이번 변경으로 D.Va는 여전히 방어 매트릭스로 적의 큰 공격을 막을 수 있으면서 다른 다양한 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.

메르시

  • 부활 (기존 궁극기)
    • 이제 특정 범위 내의 모든 영웅이 아닌, 대상 영웅 1명만 부활시킬 수 있습니다.
    • 반경이 5미터로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간은 30초입니다.
    • 메르시가 부활 중에 무적 효과를 받지 못합니다.
  • 발키리 (신규 궁극기)
    • 발키리는 메르시가 착용하는 발키리 슈트의 능력을 최대한 끌어내어 메르시의 무기와 기술들을 20초 동안 강화하는 기술입니다.
      • 카두세우스 지팡이: 카두세우스 지팡이의 사거리가 확장되며, 메르시의 치유 및 공격력 증폭 광선이 대상 팀원 근처의 모든 아군에게 적용됩니다.
      • 카두세우스 블라스터: 탄환이 무제한으로 바뀌며, 공격력과 연사율이 향상됩니다.
        • [8/30 업데이트] 공격력과 연사율이 증가하지 않습니다.
      • 수호 천사: 사거리와 이동 속도가 증가합니다.
      • 부활: 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 시전 후 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
      • 활공: 메르시에게 자유롭게 더 빠른 이동 속도로 날 수 있는 능력이 부여됩니다.
        • [8/30 업데이트] 비행 속도가 11에서 9로 감소했습니다.
      • 재생 (지속 능력): 메르시가 피해를 입어도 자가 치유가 차단되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 쓰러진 아군을 부활시키는 것은 메르시의 게임플레이에서 핵심적인 부분을 차지했지만, 이 궁극기가 작동되던 방식은 여러 문제점을 가져왔었습니다. 적의 입장에서는 대응하기 짜증났고, 메르시 플레이어 입장에서는 대규모 교전에 참여하여 싸우기보다는 숨어 있는 쪽을 택하도록 유도했습니다. 이번 변경으로 부활은 1인 대상 일반 기술이 되었습니다. 부활은 여전히 메르시의 역할 중 중요한 부분을 차지하지만, 메르시 플레이어와 적들에게 훨씬 더 나은 기술로 느껴질 것입니다. 또한 새로운 궁극기인 발키리는 메르시가 경기 흐름에 결정적으로 기여할 수 있게 유도하고, 새로운 선택지를 열어줄 것으로 기대합니다.

라인하르트

  • 방벽 방패
    • 방패를 활성화시킨 상태에서 기본 발사를 누르고 있으면 카메라를 돌릴 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 라인하르트가 방패를 들고 있을 때 상황 파악을 더 쉽게 하게 하고, 아군을 보호하면서도 전장을 둘러볼 수 있게 하기 위한 조치입니다.

버그 수정

일반

  • 자동 경기 대화 참여 설정이 활성화되어도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전 게임에서 루시우의 소리 방벽 같은 임시 생명력을 부여받으면 완승 판정을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 영웅이 부활할 때 때때로 영웅들의 "한숨" 음성 대사가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 지휘관 아마리 스킨을 장착한 상태에서 비치볼 감정 표현을 사용하면 아나의 눈 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 로켓 펀치를 쓰는 중에는 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 둠피스트의 로켓 펀치가 택시를 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 복고풍 스킨을 착용하고 있는 상태에서 영웅 갤러리의 무기 화면을 보면 분홍색 주사위 2개가 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 폭죽 스킨을 착용한 상태에서 황금 무기의 광택이 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 궁극기를 겐지의 튕겨내기로 튕겨내도 아군에게 우호적인 기술로 보이지 않던 (빨간색에서 파란색으로 바뀌지 않던) 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 근접 공격이 마이크로 미사일의 포화를 취소시키지 않습니다.
  • D.Va의 마이크로 미사일이 기절, 밀쳐내기를 비롯한 기타 군중 제어 기술로 차단됩니다.
  • 메르시의 부활이 강철 덫이나 중력자탄으로 차단되지 않습니다.
  • 이제 메르시가 발키리를 사용해 중력자탄이나 강철 덫에서 벗어날 수 없습니다.

전장

  • 일리오스의 특정 장소에 서 있을 때 특정 개체가 무기에 제대로 반사되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 낮은 그래픽 설정을 사용하면 66번 국도의 마지막 거점의 일부 사물이 분홍빛을 띠던 조명 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도의 동굴 여관의 특정 구역에서 반사된 개체가 너무 어둡게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 전장을 불러왔을 때 카메라 줌과 번쩍이는 빛이 과도하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리에서 철판 난간을 무기로 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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