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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 캠페인 심층 탐구

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 캠페인 심층 탐구

암스테르담을 가로지르는 옥상 추격전. 베트남에서의 교전에 대한 회상. KGB 본부 잠입.

냉전이 최고조에 달했을 무렵, 이 세 가지 순간이 새롭게 구성된 CIA 오퍼레이터 집단의 초기 역사를 정의했습니다. 이들의 목표는 위태로운 작전, 그리고 대상과 정보원이 오늘날까지 극비로 유지되고 있는 임무를 수행하며 전 세계의 핵 분쟁을 저지하는 것입니다.

이제 상상을 초월하는 재앙으로부터 세계를 구하기 위해 역사의 이면에서 어떤 일이 벌어졌는지 직접 확인하십시오.

Raven Software 주도로 개발된 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 캠페인은 오리지널 블랙 옵스의 13년 후를 배경으로 하는 정식 속편으로, 시리즈 베테랑은 물론 신규 플레이어에게도 베일에 가려진 이 세계를 새로운 시각으로 경험할 기회를 제공합니다.

"저희는 오리지널 블랙 옵스를 정말 사랑하는 팬 입장에서, 전설적인 3인방 우즈, 메이슨, 허드슨을 다시 등장시키는 것이 최우선 목표였습니다. 그와 동시에, 시리즈의 이전 작품을 경험하지 못했더라도 충분히 즐길 수 있는 게임을 만들어야 했죠." Raven의 선임 크리에이티브 디렉터 댄 본드락은 이렇게 말했습니다. "새로운 캐릭터를 추가해 개성적인 인물들과 기존 캐릭터와의 관계를 폭넓게 선보이는 것 또한 중요했습니다. 이를 통해 기존 플레이어와 신규 플레이어 모두 새로운 이야기를 경험할 수 있으니까요. 이야기가 전개되면서 차츰 오리지널 블랙 옵스와의 연결 고리가 드러나고 기존 이야기가 언급되기 때문에, 저희와 같은 팬들을 충분히 만족시키면서도 신규 플레이어가 쏟아지는 새로운 정보 때문에 부담을 느끼는 일은 없을 겁니다."

아래에서 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 캠페인 임무 3종을 살펴보십시오.

캠페인 임무: "도망칠 곳은 없다"

모든 것은 1981년 새해가 밝은 지 약 2주 후, 암스테르담의 지저분한 술집에서 시작되었습니다.

CIA의 조사를 통해 엄청난 사실이 드러나고, 세 명의 오퍼레이터가 언제나 똑같은 실내 장식에 고급 주류도 없지만 주크박스만은 항상 최신곡을 연주하고 있는 이 추레한 술집에 이르렀습니다. 정보원을 만나 대화하고 값을 치른 후, 술집 손님들을 헤집고 밖으로 나와 골목에 도달한 이들은 인질 사태의 첫 핵심 인물 두 명을 포획하기 위해 무장합니다.

"'도망칠 곳은 없다' 임무는 팬들이 눈치챌 수 있는 방식으로 오리지널블랙 옵스에 경의를 표하기 위한 결과물입니다." 본드락이 말했습니다. "그와 동시에 시리즈의 기존 작품을 플레이해 본 적 없는 신규 플레이어에게 블랙 옵스가 어떤 게임인지 소개하는 과정이라고 할 수 있죠. 첫 번째 임무에서는 아주 멋지게 우즈와 메이슨을 다시 불러내고, 새로운 영웅 중 하나인 러셀 아들러를 소개합니다."

캠페인 임무: "프랙처 죠"

급박한 총격전을 곁들인 옥상 추격전이 끝나면 임무의 분위기가 전환되며, 세 남자는 두 번째이자 마지막 목표가 터키의 트라브존 공항에 있다는 사실을 확인합니다. 그들은 야음을 틈타 다음 공격을 준비하면서, 강하 지점에서 치열한 전투가 벌어질 때를 대비해 아주 특별한 무기를 준비합니다.

"물론 블랙 옵스는 폭발적으로 화려한 장면을 즐겨 사용하는 것으로 유명합니다." 본드락이 말했습니다. "첫 번째 임무에서 그러한 장면을 연출하는 동시에, 오리지널 게임에서 폭발물을 가득 싣고 무선으로 조종했던 RC-XD를 다시 등장시켜 블랙 옵스  특유의 분위기를 살리는 것이 중요했죠. 임무의 끝자락에서는 과거의 유령이 아직 살아 있으며, 냉전 시대 힘의 균형을 뒤집을 수 있는 계획을 세우고 있다는 사실이 극적인 방식으로 드러나며 본격적인 이야기가 시작됩니다."

전 세계적 분쟁의 흐름을 바꿀 수 있는 이 위협적인 인물은 누구일까요? 오퍼레이터 중 한 명이 베트남 전쟁에 참전했던 기억을 회상하면서, 그 인물의 정체는 바로 세상에 존재하지 않는다고 여겨졌던 수수께끼의 소련 스파이 페르세우스라는 사실이 드러납니다.

페르세우스는 상상의 인물로 치부되지만, 베트남 전쟁을 배경으로 하는 두 번째 캠페인 임무 "프랙처 죠"에서 플레이어는 페르세우스와의 첫 조우를 직접 경험하게 됩니다. 이 회상을 통해 팀은 페르세우스를 추적하는 데 필요한 단서를 찾아내며, 게임의 주제이기도 한 거대한 기만이 과거의 전쟁과 현재의 작전 깊숙이 뿌리를 내리고 있다는 사실을 깨닫습니다.

"게임의 이야기 측면에서는, 팀이 과거를 재현하면서 진실과 거짓의 경계를 무너뜨리는 과정에서 과거와 현재의 전쟁이 완벽하게 맞물립니다." 본드락은 이렇게 언급했습니다. "하늘의 헬기부터 지상의 열대우림과 논밭을 누비는 병사까지, 거대한 전쟁의 분위기를 다양한 시각으로 표현할 수 있었다는 점이 굉장히 만족스럽습니다."

이러한 지위는 놀라운 기회를 선사합니다.

캠페인에는 "프랙처 죠"와 같은 회상 장면이 여러 차례 등장하며 블랙 옵스만의 스타일로 게임의 핵심적인 이야기에 살을 붙여 갑니다. 이러한 회상을 통해 CIA 팀과 플레이어는 페르세우스의 진실을 파헤치는 데 필요한 정보를 얻습니다.

"제가 가장 좋아하는 레벨은 베트남 후반의 임무 중 하나입니다." 본드락은 이렇게 덧붙였습니다. "그 임무에서는 플레이어에게 더 큰 자유와 선택권을 주고자 노력했습니다. 아마 저희가 지그까지 제작한 것 중에서 가장 독특한 임무라고 말할 수 있을 겁니다."

캠페인 임무: "절박한 조치"

"극단적인 상황에서는 극단적인 수단을 쓸 수밖에 없죠. 이 임무가 바로 그런 이야기입니다." 본드락이 설명했습니다. "페르세우스를 쫓아 여러 단서를 추적하던 팀은 상상을 초월하는 임무를 수행해야 할 상황에 놓입니다. 바로 철의 장막을 넘어 소련의 심장부에 들어가 KGB 본부에 침투하는 것이죠."

앞서 언급한 두 가지 임무와는 조금 다른 호흡으로 진행되는 "Desperate Measures"에서 CIA 오퍼레이터들은 페르세우스에 관한 정보를 모으기 위한 최후의 수단으로 비밀 첩보 기술을 꺼냅니다. 플레이어는 개조한 민간 도구와 프로토타입 기기 등 1980년대의 최신 기술을 이용해, CIA 소속으로 KGB 본부에서 일하는 소련의 이중 첩자 역할을 맡습니다.

이러한 지위를 이용해 KGB 막후의 경이로운 실상을 엿볼 수 있으며, "동료 요원"에게서 정보를 갈취할 기회도 붙잡을 수 있을 겁니다. 그러나 작은 실수 하나, 어색한 대화 한 번만으로도 위장이 들통나 임무에 실패할 수 있으며, 이 경우 목숨을 건 적과의 전면전을 시작해야 합니다.

"이 임무에서는 색다른 경험을 선사하고 싶었습니다. 목표를 어떻게 완료할지 직접 선택하며 더욱더 자유롭게 즐길 수 있죠." 본드락이 말했습니다. "목표를 완료하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 소련 요원으로 위장하고 악명 높은 루뱐카 건물의 복도를 당당히 걸을 수도 있죠.  자유롭게 오가며 다양한 사람들과 대화하고 건물 구석구석을 엿볼 수 있으며, 궁극적으로는 박진감 넘치는 전투와 함께 임무를 마무리해야 합니다."

거듭되는 반전의 연속

세 임무를 거쳐 "페르세우스"는 상상 속의 존재에서 무시무시한 위협으로 변모하고, 플레이어는 캠페인 전반에 걸쳐 그를 쫓아야 합니다.

"두 게임의 공통점은 현실의 역사를 활용한다는 점입니다." 본드락이 말했습니다. "오리지널 블랙 옵스에서는 바로 그 점이 음모론을 더욱더 흥미진진하게 만들었으며, 이번 작품에서도 그런 성격을 계속 이어 나가고 싶습니다."

1980년대 초 세계를 강타한 위기 상황부터 대중의 눈에 보이지 않는 비밀 작전까지, 캠페인에는 냉전 시대의 역사와 블랙 옵스만이 선사할 수 있는 경험이 어우러져 있습니다.

그런 의미에서, 본드락과 개발팀은 플레이어들이 11월 13일에 전체 캠페인을 플레이하기 전에 한 가지만 기억해 달라고 당부했습니다.

"역사를 잊은 사람은 과거를 반복할 수밖에 없습니다."

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