히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 -- 2023년 11월 17일
히어로즈 오브 더 스톰에 패치가 새롭게 적용되었습니다! 커뮤니티 구성원 여러분이 인사이트와 피드백을 제공해 주신 덕분에 아래와 같은 변경 사항을 조정할 수 있었습니다. 감사합니다.
검색
일반
게임 카메라
- 카메라 따라가기의 중앙 정렬 타이머가 6초에서 12초로 증가했습니다.
- 이제 카메라 잠금을 활성화한 상태로도 영웅에게서 훨씬 더 멀리 떨어진 곳까지 카메라를 이동시킬 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 최근 적중 텍스트 디스플레이가 금색으로 표시되도록 업데이트하였습니다.
- 단축키 메뉴에서 사용 기술 단축키 버튼을 드래그할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 Shift 또는 Control 키를 길게 누르면 상단 막대에서 클릭 가능한 안내 조합키를 누른 것으로 간주됩니다.
무작위 영웅 대전
- 경험치 구슬의 기본 경험치 수치가 80에서 160으로 증가했습니다.
- 근접 돌격병의 경험치 수치가 84에서 0으로 감소했습니다.
- 마술사 돌격병의 경험치 수치가 75에서 0으로 감소했습니다.
- 원거리 돌격병의 경험치 수치가 72에서 0으로 감소했습니다.
관전자
- 이제 왼쪽 팀의 경험치 구슬은 파란색으로, 오른쪽 팀의 구슬은 회색으로 표시됩니다.
- 인터페이스가 업데이트되어 미샤, 올라프, 밸로그, 에릭의 생명력 막대가 표시됩니다.
- 인터페이스에 D.Va의 생명력 막대가 조종사 생명력만 표시하던 문제를 수정하였습니다.
게임 결과
- 전투 중 치유는 이제 아군 영웅의 마나 또는 보호막 회복량을 치유량에 합산하지 않습니다.
- 회심의 치유사는 이제 생명력 치유량만을 반영합니다.
- 보호자는 이제 보호 상태로 무효화한 피해만을 보호에 반영합니다.
전장
알터랙 고개
- 놀이 회피 중인 대상의 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
브락시스 항전
- 화염기갑병이 회피 중인 대상의 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
하나무라 사원
- 정찰 캠프 점령 시 보정 수치가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
핵탄두 격전지
- 화염기갑병이 회피 중인 대상의 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
영웅
아바투르
- 맹독 둥지의 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 아드레날린 과부하가 정신 집중형 일반 공격에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 포격충 변종이 적 구조물에 추가 피해를 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 흉물이 돌격병 처치로 얻는 공격력이 의도한 것보다 더 증가하던 문제를 수정하였습니다.
- 독성 둥지가 이제 준비 단계 중 둥지를 공격한 대상의 위치를 아바투르에게 보여주지 않습니다.
- 식충이 입히는 피해가 이제 구조물이 대상일 때 치명타로 표시되지 않습니다. 공격력 증가 효과는 기존처럼 유지됩니다.
- 찌르기는 이제 대상 주변 지역을 드러내지 않으며 대상만을 2초 동안 드러냅니다.
- 가시 난사는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 포격충 변종 아이콘이 업데이트되었습니다.
알라라크
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 군주의 칼날을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 번개 쇄도는 이제 주 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 치명적인 돌진은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
알렉스트라자
- 정화의 불꽃 사용 시 용의 여왕이 활성화되어 있을 경우, 정화의 불꽃이 용의 여왕으로 인한 추가 생명력만큼 알렉스트라자를 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 치유가 활성화된 후 풍요가 치유량 미리 보기를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
- 치유가 활성화된 후 보존이 치유량 미리 보기를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
- 알렉스트라자가 실명 상태일 때 용의 여왕 일반 공격이 평정 및 해방된 생명의 치유 효과를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 용의 여왕 일반 공격이 알렉스트라자의 범위 내에 있는 무적 상태인 아군을 치유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 용의 여왕이 활성화된 동안 점수판 특성 탭에 정화의 불꽃의 재사용 대기시간이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고대의 불꽃 아이콘이 업데이트되었습니다.
아나
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 광학 조준경 중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 폭발적인 치유는 이제 생체 수류탄이 2명 이상의 영웅에게 적중할 때만 치유량과 피해량을 치명타로 표시합니다. (기존에는 특성 선택만 해도 적용)
안두인
- 도의의 영역이 무적 상태인 적에게도 발동하던 문제를 수정하였습니다.
아눕아락
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 고치의 지속 시간 동안 선택한 특정 기술이, 무력화 상태가 되었을 때 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 키틴질 껍질 아이콘이 업데이트되었습니다.
아르타니스
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 과부하 보호막의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 기사단의 검이 대상을 감속시키던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 이연격이 반작용 막기의 막기 중첩을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 이연격의 세 번째 공격 적중 시 반작용 막기가 막기 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 플라스마 화상의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
아우리엘
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 희망의 샘이 점수판 특성 탭에서 퀘스트 특성으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신성한 휩쓸기는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 억류의 일격은 이제 뒤로 밀쳐진 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 수정 방패는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
아즈모단
- 모두 다 불타리라가 활성화된 동안 키데아의 입맞춤을 선택한 경우 모두 다 불타리라가 두 번 폭발하던 문제를 수정하였습니다.
- 주위에 다른 아즈모단의 파멸의 구슬이 떨어질 경우 플레이어 파멸의 구슬의 경고 표시기가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 파멸의 구슬은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
블레이즈
- 벙커 안에 있는 동안 선택한 특정 기술이, 무력화 상태가 되었을 때 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 열기 치료가 방화광으로 입힌 피해의 일부만큼 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 일반 공격은 이제 해당 지역을 0.75초 동안 드러냅니다.
- 화염 방사는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 연소는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 연료 유출로 생성된 기름의 시야가 7에서 1.5로 감소했습니다.
- 화염증폭기 아이콘이 업데이트되었습니다.
빛나래
- 난이도가 어려움에서 쉬움으로 변경되었습니다.
- 위상 이동이 도착 시가 아닌 도착하고 잠시 후에 대상을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 탑승물에 점멸 치유 시전 시 탑승물이 치유되던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 비밀 친구의 총 치유량을 미리 볼 수 있습니다.
- 불안정한 기형의 광역 드러내기 지속시간이 1.5초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 불안정한 기형은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
카시아
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 진압을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 정전기 번개로 인한 거머리의 반지 효과가 의도한 것보다 적게 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
- 정전기 번개의 적중 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 정전기 번개가 실명 상태인 대상에게 치명타로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 번개의 격노 번개가 정전기 번개로 간주되던 문제를 수정하였습니다.
- 난격은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 번뜩이는 빛은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 번뜩이는 빛은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 진압 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 구속의 빛 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 무한한 번개 아이콘이 업데이트되었습니다.
첸
- 난이도가 어려움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 커져가는 불길의 지속시간 증가 효과가 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 대지의 정령의 일반 공격이 해머 상사의 거미 지뢰를 처치하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 대지의 정령의 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
초갈
- 활활 타올라라가 주 일반 공격 대상 주위에 있는 회피 상태인 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 활활 타올라라가 주 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 크툰의 선물이 대상을 감속시키던 문제를 수정하였습니다.
- 잠식하는 불길 사용 시 탈것, 목표 정신 집중, 수면을 방해하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 용암 방패의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 갈의 의지는 이제 퀘스트 특성으로 간주됩니다.
- 활활 타올라라는 이제 항상 치명타로 표시되지 않습니다.
- 잠식하는 불길은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 암흑불길은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 공포의 보주는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 룬 폭발은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 뒤틀린 황천은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 연발 어둠의 화살은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 공포의 보주는 이제 주변 수풀에 시야를 제공하지 않습니다.
- 연발 어둠의 화살은 이제 주변 수풀에 시야를 제공하지 않습니다.
크로미
- 크로미가 실명 상태일 때 모래 환영 일반 공격이 제대로 된 환영식을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 모래의 매듭의 기술 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 시간 문제의 방어력 증가 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되던 문제를 수정하였습니다.
- 사망 시 활성화된 흐르는 모래의 보너스가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 모래 강타로 피해를 입히기도 전에 흐르는 모래가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 시간의 덫은 이제 수풀 안에 있는 아군을 2초 동안 경험치 구슬 획득 불가 상태로 만들지 않습니다.
데스윙
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 죽음의 낙하의 기술 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 데스윙이 탑승물 안에 있을 때 이글거리는 화염 버튼이 강조 표시되고 지옥불 보너스가 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
데커드
- 보호막 물약이 아군 영웅이 받는 피해를 무효화했을 때 데커드의 자가 치유량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 실명 상태일 때 호라드림의 지팡이의 재사용 대기시간이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 원기의 물약이 불사 상태의 레오릭을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 감별의 두루마리가 퀘스트 1차 목표를 달성하기도 전에 대상을 드러내던 문제를 수정하였습니다.
- 고대의 축복은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
데하카
- 잠복이 활성화된 동안 데하카가 아군의 효과에 면역이 되던 문제를 수정하였습니다.
- 잠복 사용 시 해로운 효과를 드러내지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 가시지옥 변종의 밀쳐내기가 기절로 인식되던 문제를 수정하였습니다.
- 가시지옥 변종의 밀쳐내기 효과가 데하카를 드러내던 문제를 수정하였습니다.
- 가시지옥 변종의 감속 효과가 대상을 드러내던 문제를 수정하였습니다.
- 가시지옥 변종은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 가시지옥 변종은 이제 뒤로 밀쳐진 대상의 주변 지역을 드러내지 않습니다.
- 길쭉한 혀 아이콘이 업데이트되었습니다.
디아블로
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 검은 영혼석의 생명력 증가 효과가 다른 생명력 증가 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 지옥불의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 단말마 종말이 죽은 원인에서 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 영혼 방패 아이콘이 업데이트되었습니다.
D.Va
- 인공지능 D.Va가 자폭을 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 메카가 파괴된 후 특정 유형의 피해를 받을 경우 D.Va가 일찍 탈출하던 문제를 수정하였습니다.
- D.Va 메카의 일반 공격이 해머 상사의 거미 지뢰 여러 개를 동시에 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격 안쪽 범위의 영웅에게 일반 공격을 하면 핵폭발의 지속 효과가 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- D.Va가 처음 전장에 생성될 때 점수판에 특성 탭이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- D.Va가 전장에서 제거된 유닛에게 처치당했을 경우 처치 피드가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. (예: 사망한 돌격병으로 인해 사망하는 상황)
- D.Va가 부활할 때 D.Va의 영웅 유닛 정보가 정상적으로 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 조종사 D.Va는 이제 메카에서 탈출해도 수풀 안에서 2초 동안 경험치 구슬 획득 불가 상태가 되지 않습니다.
- 자폭은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 자폭은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 딱콩!은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 부스터는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 메카의 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 충격 파동은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 대상이 유효한 러시 다운 추가 피해 대상일 경우, 부스터의 피해가 치명타로 표시되지 않습니다.
- 급속 재가동은 이제 무효화한 치유량을 텍스트로 표시합니다.
- D.Va는 이제 자폭 돌진을 팀에게 핑으로 알릴 수 있습니다.
- D.Va의 메카는 이제 사망 시 죽은 원인 항목을 채웁니다.
정예 타우렌 족장
- 난이도가 쉬움에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 기타 히어로가 기타 솔로의 지속시간을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
폴스타트
- 부메랑 폭발의 기술 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 부메랑 망치를 폭발시켰을 때 적중한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 이제 부메랑 망치의 돌아오는 투사체가 적중한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 이제 부메랑 폭발을 선택해도 부메랑 망치의 폭발이 영구히 치명타로 표시되지 않습니다.
- 하늘의 지배자 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 지속되는 바람 아이콘이 업데이트되었습니다.
피닉스
- 위상 폭탄 방사 피해는 이제 물리 공격 한정 적중 효과를 발동시킵니다. 즉, 대상이 영웅일 경우 막기 중첩을 소모시키며 메디브의 까마귀 전령이 돌진하도록 합니다.
- 피닉스가 아주 짧은 시간만 이동할 때 기동타격이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 동력 전환: 무기의 지속시간을 갱신하던 문제를 수정하였습니다.
- 위상 폭탄 방사 피해는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 기동타격 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 특이점 장전 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 맹공 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 동력 전환: 무기 아이콘이 업데이트되었습니다.
가로쉬
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 파쇄추(참전)은 이제 착지에 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 척살은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
가즈로
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 기계왕의 방어력 증가 효과를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 아크 반응로 포탑이 증가한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 가즈로가 E-848 차원 절단기의 재사용 대기시간을 팀에게 핑으로 알리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
겐지
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 겐지의 자가 치유량이 튕겨내기로 무효화한 전체 피해량에 맞춰 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 튕겨내기가 활성화된 동안 피해를 받을 경우, 단도 공격이 대상을 찾아 일정 지역을 드러내지 않습니다.
- 정신일도 아이콘이 업데이트되었습니다.
그레이메인
- 숨통을 노려라 시전 시 야생 질주가 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 우두머리 사냥꾼이 적에게 사망 효과를 여러 번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
- 두꺼운 가죽이 막기 시각효과를 중복해서 표시하던 문제를 수정하였습니다.
굴단
- 추격하는 불길의 시전이 끝난 후, 지옥 불길이 의도한 지역 밖에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 줄의 치명적인 상처 효과를 받는 동안 힘의 갈망의 치유량 수정치가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 힘의 갈망이 치유량을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
한조
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 폭풍활이 날카로운 화살촉을 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍활이 피해를 주기도 전에 날카로운 화살촉이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍활의 충전에 따른 사정거리 증가 효과가 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
들창코
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 구조물이 들창 폭풍의 이동 반경 내에 있을 경우 위협 범위가 광기를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 초보자용 다이너마이트에 대상 지정 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 노획물 더미에 대상 지정 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 고깃덩어리에 대상 지정 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
일리단
- 난이도가 중간에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 끝없는 증오 퀘스트의 중간 목표 도달 후 점수판 특성 탭에 추가 공격력이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 불타는 낙인 아이콘이 업데이트되었습니다.
임페리우스
- 신성한 백열의 광역 피해는 이제 해당 지역을 0.75초 동안 드러냅니다.
제이나
- 난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 얼음 화살이 투사체 뒤에 있는 적에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 얼음 파편 선택 시 얼음 화살이 최대 횟수로 적중한 이후에도 계속해서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 냉기 갑옷이 이제 막기 시각효과를 표시합니다.
- 맹위의 얼음마법봉 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 향상된 얼음 방패 아이콘이 업데이트되었습니다.
요한나
- 난이도가 중간에서 쉬움으로 변경되었습니다.
- 축복받은 여세의 공격 속도 증가 효과가 다른 공격 속도 증가 및 감소 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 신성한 격노의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 축복받은 방패가 무적 상태인 적을 대상 지정 및 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 하늘의 분노는 이제 수풀 안에 있는 아군을 2초 동안 경험치 구슬 획득 불가 상태로 만들지 않습니다.
- 축복받은 망치는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
정크랫
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 일반 공격의 방사 피해는 이제 물리 공격 한정 적중 효과를 발동시킵니다. (예: 막기 중첩을 소모시킴)
- 일반 공격의 방사 피해가 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 폭탄 발사기가 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 폭탄 발사기가 영웅에게 적중했을 때 의도한 것보다 더 큰 피해가 집계되던 문제를 수정하였습니다.
캘타스
- 난이도가 어려움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 중력 붕괴가 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 그을린 살갗은 이제 치명타 효과로 표시됩니다.
켈투자드
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 대상이 저지 불가 상태가 될 경우에도 죽음의 한기의 징표가 남던 문제를 수정하였습니다.
- 사망 시 활성화된 얼음왕관의 힘의 보너스가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 얼음 손아귀를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 갈망의 한기를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 싸늘한 손길의 일반 공격이 해머 상사의 거미 지뢰를 처치하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 켈투자드는 이제 이동할 수 없는 지형에 얼음 회오리를 시전할 수 있습니다.
- 이제 켈투자드가 차디찬 어둠의 지배자 15중첩을 얻어도 명령 막대에 있는 기술이 빛나지 않습니다.
케리건
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 보호막 부여 시 동화 작용이 케리건의 자가 치유량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 예리한 칼날로 환영 영웅(노바의 홀로그램 분신, 사무로의 환영 복제, 아바투르의 최종 진화물)을 처치했을 때 퀘스트 진행도를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 울트라리스크의 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 군단의 분노로 강화된 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 군단의 분노는 이제 방사 피해를 받은 대상을 드러내지 않습니다.
- 칼날 관통은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 원시 손아귀의 두 번째 폭발은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 사이오닉 돌진은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
카라짐
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 연속 격파의 공격 속도 증가 효과가 다른 공격 속도 증가 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 통찰이 퀘스트 진행도를 높이던 문제를 수정하였습니다.
- 영웅이 아닌 대상이 영혼의 벗으로 드러나지 않던 문제를 수정하였습니다.
레오릭
- 난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 마법 해제의 지속시간 감소 효과로 인해 생매장의 침묵 지속시간이 감소하던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 불타는 절망의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 대상이 탑승물에 들어간 이후에도 절망의 손아귀와 착취의 손아귀가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
- 레오릭의 자가 치유량은 이제 착취의 손아귀의 불사 부활 대기시간 감소 효과로 증가하지 않습니다.
- 레오릭은 이제 불사가 활성화된 동안 골격 재생이 활성화되지 않습니다.
- 해골 왕의 분노 효과의 드러내기 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
리 리
- 번개 운룡은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다. (예: 해머 상사의 거미 지뢰)
- 번개 운룡은 이제 지속 효과 대상에게도 튕깁니다. (예: 카라짐의 흙의 벗 및 영혼의 벗)
리밍
- 탈 라샤를 선택했고 마력탄의 기술 위력이 증가한 상태가 아닐 때 마력탄이 힘의 갑옷 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 구름밟이가 활성화된 동안 극대화 반응과 환영술사가 순간이동의 재사용 대기시간을 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 마력탄이 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
루나라
- 활력의 포자가 적에게 사망 효과를 여러 번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 활력의 포자가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 대상의 자연의 독소 중첩을 최대로 만드는 공격 시 활력의 포자가 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 갈래창은 이제 은신 또는 중립 대상을 대상으로 지정하지 않습니다.
모랄레스 중위
- 치유기가 불사가 활성화된 레오릭을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 실바나스가 돌격병에게 빙의를 시전한 후 해당 돌격병에게 치유 광선이 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
마이에브
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 복수심의 칼날이 물리 피해로 인한 공격력 증가 효과를 얻던 문제를 수정하였습니다.
- 그림자 목줄로 강화된 일반 공격으로 주 대상 가격 시 복수심의 칼날 중첩이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 시간 정지가 만료되는 순간에 대상을 침묵에 면역으로 만드는 기술 시전 시 속박의 원반의 침묵을 무시할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 정의의 구속 퀘스트 중간 목표 달성 후 점수판 특성 탭에 추가 공격력이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 나이샤의 유품은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
- 나이샤의 유품은 이제 활성화되지 않은 용병에게 튕기지 않습니다.
말가니스
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 나약한 자는 처단한다가 피해를 입히기도 전에 감속을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 날개 방패는 이제 막기 시각효과를 표시합니다.
- 눈먼 공포는 이제 시전 시 말가니스 주위의 드러내기 효과를 제거합니다.
- 지옥 발톱은 이제 눈먼 공포가 활성화되지 않았을 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 괴저 기운은 이제 눈먼 공포가 활성화되지 않았을 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 파멸의 메아리는 이제 눈먼 공포가 활성화되지 않았을 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 역병 박쥐는 이제 눈먼 공포가 활성화되지 않았을 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 추적하는 박쥐떼는 이제 눈먼 공포가 활성화되지 않았을 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 밤이 손짓한다 아이콘이 업데이트되었습니다.
말퓨리온
- 난이도가 쉬움에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 말퓨리온이 죽었을 때 이세라의 선물이 추가 치유 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 말퓨리온이 천공의 교감의 재사용 대기시간을 팀에게 핑으로 알리지 못하던 문제를 수정하였습니다.
말티엘
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 죽음의 손길이 치유량 무효화 텍스트를 두 번 표시하던 문제를 수정하였습니다.
- 무형의 존재는 이제 최대 중첩일 때 막기 시각효과를 표시합니다.
- 영혼 도려내기는 이제 해당 지역을 드러내지 않습니다.
메디브
- 폭풍의 전당이 까마귀 형상의 이동 속도를 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 시간 변형을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 차원문을 사용해도 사용자의 카메라가 이동되지 않습니다.
메이
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 극소용돌이의 공격 속도 감소 효과가 다른 공격 속도 증가 및 감소 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 냉각 장치를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 동면 유도가 비영웅 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 스케이팅은 이제 막기 시각효과를 표시합니다.
메피스토
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 번개 반응이 메피스토의 그림자 번개 회오리로 발동 시 피해 감소 효과에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
무라딘
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 브론즈비어드의 분노의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 완벽한 폭풍 진행도를 높이던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 도끼 집행자를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 그랜드 슬램이 처치에 관여한 영웅 하나당 초강타 충전을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 폭풍강타는 이제 대상을 2초 동안 드러내지 않습니다.
- 이제 낙뢰로 강화된 천둥연소로 적에게 피해를 입힐 때 무라딘의 위치가 적에게 드러나지 않습니다.
- 완벽한 폭풍 퀘스트 추적기 아이콘이 업데이트되었습니다.
머키
- 생선왕 머킹의 생명력 증가 효과가 다른 생명력 증가 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 방어를 선택했을 경우 나는야 죽음이 대상 머키를 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 방어를 선택했을 경우 나는야 죽음이 부여자 머키를 치유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 머키의 알이 파괴되면 머키가 주변 지역을 드러내지 않습니다.
- 문어발 휘감기는 이제 활성화된 동안 대상을 드러냅니다. (기존에는 0.75 반경을 4초 동안 드러냄)
- 문어발 휘감기는 이제 처음 시전 시 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 점액은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 복어는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
나지보
- 역병 두꺼비가 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 역병 두꺼비에게 대상 지정 기술을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
노바
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 홀로그램 분신의 테두리가 나타날 때 적에게 드러나던 문제를 수정하였습니다.
- 홀로그램 분신 처치 시 1초 동안 주변 지역을 드러내던 문제를 수정하였습니다.
- 대장갑 탄환의 물리 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 대장갑 탄환을 선택했을 때, 홀로그램 분신의 일반 공격이 재사용 대기 상태일 경우 대상 정보창에 피해량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 대장갑 탄환이 피해를 입히기도 전에 대상의 물리 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 삼연발 사격은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 정밀 타격은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 폭발 탄환은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 저격은 이제 대상 주변 지역을 드러내지 않습니다.
- 급속 투영 아이콘이 업데이트되었습니다.
오르피아
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 10회 중첩 시 기괴한 전도가 강화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사망 시 기괴한 전도의 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 영원한 만찬이 죽은 유닛을 찾던 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 마법이 회피 상태인 대상에게 방사 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 망자의 마법은 이제 해당 지역을 0.75초 동안 드러냅니다.
프로비우스
- 수정탑이 더 필요합니다가 의도한 것보다 더 많이 수정탑 과충전의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
키히라
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 피의 분노가 죽은 대상을 추적하던 문제를 수정하였습니다.
- 대상이 피의 분노로 사망하여 추적 대상의 수가 부족할 때 무대 체질이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 피의 분노 활성화 시 치명타 중첩이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 너의 고통은 나의 기쁨을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 화룡점정을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 대상의 최대 생명력이 50% 미만으로 떨어질 때 화룡점정이 공격 속도를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 일반 공격은 이제 적중당한 대상을 드러내지 않습니다.
- 다시 돌고는 이제 주문 방어력 시각효과를 표시합니다.
라그나로스
- 용암 파도는 이제 경험치 구슬을 획득하지 않습니다. (주의: 마지막 적중 효과는 기존처럼 기능합니다.)
- 보호막 부여 시 달궈진 불이 라그라노스의 자가 치유량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 죽은 원인에서 상처 소작이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 비영웅 대상이 설퍼라스 강화가 적용된 열기의 일격의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
레이너
- 죽은 원인에서 뜨거운 맛을 보여주지의 피해량이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 죽은 원인에서 뜨거운 맛을 보여주지의 피해량이 레이너의 관련 점수 항목을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보이지 않는 상태로 뜨거운 맛을 보여주지로 적에게 피해를 입혔을 때 레이너의 최근 위치를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 뜨거운 맛을 보여주지에 다른 영웅의 공격력 변화 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 명령 수행으로 생성된 히페리온의 피해량이 죽은 원인에서 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 뜨거운 맛을 보여주지는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
레가르
- 원소 출현이 아군 영웅이 받는 피해를 무효화했을 때 레가르의 자가 치유량을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 다시 사용한 거대 토템의 지속 시간이 속박의 토템 지속시간보다 짧던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 늑대의 굶주림이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 피의 욕망이 정신 집중형 일반 공격에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
렉사르
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 매의 상의 공격 속도 증가 효과가 다른 공격 속도 증가 및 감소 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 렉사르가 탈것에 탑승했을 때 미샤의 이동 속도가 의도한 것보다 더 증가하던 문제를 수정하였습니다.
- 멧돼지를 풀어라의 공격력에 대부분의 공격력 변화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 살상 명령의 공격력 증가 효과가 중복되던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 야생불의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 미샤가 죽을 때 야성의 위압감의 이로운 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 야생불곰은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
사무로
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 바람 걸음의 치유량이 1%에서 3%로 증가했습니다.
- 바람의 길의 치유량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
- 바람의 길이 사무로의 자가 치유량 점수가 아닌 치유량 점수를 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 환영 복제가 사망할 때 드러내던 주위 반경이 이제 다른 영웅들과 맞춰집니다.
해머 상사
- 전차 모드의 방사 피해는 이제 물리 공격 한정 적중 효과를 발동시킵니다. (예: 막기 중첩을 소모시킴)
- 해머 상사가 실명 상태일 때도 전차 모드의 방사 피해가 발동합니다. 방사 피해 및 발동 효과는 기존처럼 방지됩니다.
- 전차 모드 방사 피해는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 전차 모드의 방사 피해는 이제 적중당한 대상을 드러내지 않습니다.
소냐
- 도약이 활성화된 동안 저지 불가를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 광란 아이콘이 업데이트되었습니다.
누더기
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 다른 영웅이 누더기에게 공격력 변화 효과를 부여해도 썩은 쓸개즙의 웅덩이 공격력이 변화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
스투코프
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 반작용 탄도포자가 체험하기 모드, 샌드박스의 재사용 대기시간 초기화로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 독성 고름 부여 시 반작용 탄도포자가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 역겨운 손길 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 반작용 탄도포자 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 반작용 탄도포자는 이제 독성 고름 특성 대신 사용 특성으로 간주됩니다.
실바나스
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 사망 시 활성화된 밴시 여왕의 힘 보너스가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 냉혹 발사 시 지독한 고통의 감속 효과가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 냉혹이 검은 화살 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 비영웅 대상 기절로 냉혹이 검은 화살을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 냉혹이 용병의 여왕의 용병 기절 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 회피의 사격의 지속시간 갱신 효과를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 잃어버린 영혼의 재사용 대기시간 감소 효과를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 끔찍한 비명의 추가 광역 피해에 적중당한 적이 2초 동안 드러나지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 끔찍한 비명의 광역 피해에 적중당한 적이 검은 화살의 비영웅 기절에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 투석기 빙의 시 의도한 것보다 더 많은 경험치를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
- 냉혹은 이제 활성화되지 않은 용병에게 튕기지 않습니다.
- 냉혹은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
- 울부짖는 화살은 이제 시전 시 실바나스 주위를 드러내지 않습니다.
- 울부짖는 화살은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 냉혹 아이콘이 업데이트되었습니다.
태사다르
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 환류의 물리 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 집정관 일반 공격의 기술 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 집행관의 의지가 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 죽은 원인에서 계시의 지속 치유량이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 집정관의 일반 공격이 대상의 기술 방어력을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 케이다린 부적은 이제 대상이 시야에 보여야 연결할 수 있습니다.
- 케이다린 부적은 이제 연결이 활성화된 동안 대상을 드러냅니다.
- 케이다린 부적은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
- 케이다린 부적은 이제 무적 상태인 대상에게 튕기지 않습니다.
- 집정관 일반 공격의 방사 피해는 이제 대상을 드러내지 않습니다.
- 집정관의 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
도살자
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 도살자 사망 시 고기를 의도한 것보다 더 많이 잃던 문제를 수정하였습니다.
- 가로날도끼는 이제 적중당한 대상을 드러내지 않습니다.
- 가로날도끼는 이제 탐색 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 화로 구이는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 이제 도살장의 어린 양으로 피해를 입힐 때 도살자의 위치가 적에게 드러나지 않습니다.
길 잃은 바이킹
- 바이킹 비상 식량은 이제 점수판 특성 탭에 중첩을 기본 퀘스트로 표시합니다.
- 에릭이 실명 상태일 때 파괴 공작이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 불타올라 올라프의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 죽은 원인에서 바이킹 공격단이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 밸로그의 원거리 일반 공격 효과로 인한 드러내기 지속시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
- 밸로그의 일반 공격은 이제 근거리에서 발사 시 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 불타올라 올라프는 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 바이킹 공격단 아이콘이 업데이트되었습니다.
스랄
- 난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 질풍이 활성화된 상태로 일반 공격 시 서리늑대의 회복력 중첩이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 야수의 생존력은 이제 막기 시각효과를 표시합니다.
트레이서
- 묵직한 한 방의 방어력 감소 효과가 정지 또는 무적 상태로 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 텔레프래그를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 양자 폭발 펄스 폭탄은 이제 0.3125초의 지연 시간 없이 다른 펄스 폭탄처럼 유닛 적중 시 폭발합니다.
- 저거, 설마 생명력 팩?! 선택 시 탑승물을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- B형 폭발물과 양자 폭발이 비영웅 대상에게 퍼센트 비율 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 작별 선물이 무적 상태인 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 시간을 돌리는 소녀는 이제 트레이서 치유 시 트레이서의 자가 치유량을 증가시킵니다.
- 시간을 돌리는 소녀는 이제 트레이서 치유 시 전투 텍스트를 표시합니다.
- 시간을 돌리는 소녀가 이제 죽은 원인에 표시됩니다.
- 재장전 완료 시 보충된 탄약의 수량이 전투 텍스트로 표시됩니다.
- 완벽한 장전은 이제 일반 공격을 치명타로 표시하지 않습니다.
- 완벽한 장전은 이제 재장전으로 보충된 탄약을 치명타 전투 텍스트로 표시합니다.
- 완벽한 장전이 활성화된 동안 트레이서의 탄약 막대가 은은하게 빛납니다. 이 효과는 트레이서 및 아군에게만 표시됩니다.
- 완벽한 장전이 활성화된 동안 명령 막대의 재장전 버튼이 은은하게 빛납니다.
- 도탄은 이제 트레이서가 예광탄을 선택해야 대상을 드러냅니다.
- 도탄은 이제 시야에 보이는 대상에게만 튕깁니다.
- 도탄은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
- 도탄은 이제 활성화되지 않은 용병에게 튕기지 않습니다.
- 펄스건 난사는 이제 적중당한 대상을 드러냅니다.
- 양자 폭발 펄스 폭탄은 이제 넓은 반경이 아닌 여타 펄스 폭탄처럼 대상을 드러냅니다.
- 폭주 아이콘이 업데이트되었습니다.
타이커스
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 달리고 갈기고의 일반 공격 사거리 증가 효과가 상태 강화 효과 막대에 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 화끈한 공격 아이콘이 업데이트되었습니다.
티리엘
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 신속한 응징이 정신 집중형 일반 공격에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 법의 구속력을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 불타는 광륜의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 대천사의 분노 폭발은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 불타는 광륜 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 불타는 광륜은 이제 지속효과 특성으로 분류됩니다.
- 호라드림의 재련술 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 호라드림의 재련술은 이제 지속효과 특성으로 분류됩니다.
티란데
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 그림자 걸음의 지속 치유 효과가 불사가 활성화된 레오릭을 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 여사냥꾼의 분노가 데스윙에게 튕기지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 파수꾼이 드러낸 환영 처치 시 파수꾼의 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
- 치유의 징표가 회피 상태인 아군을 치유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 자신이 실명 상태이거나 대상이 회피 상태일 때 일반 공격이 치유의 징표를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
- 엘룬의 총애가 초과 피해만큼 치유하던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 강화로 적에게 피해를 입힐 때 티란데의 위치가 적에게 드러나지 않습니다.
- 유성 화살 아이콘이 업데이트되었습니다.
우서
- 난이도가 쉬움에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 영혼 상태일 때 우서의 궁극기는 이제 숨겨지지 않습니다. 또한 사용이 불가능해집니다.
- 공격력이 증가하지 않은 상태일 때, 성스러운 불꽃의 피해 오라가 치명타로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 신성한 광휘는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 신성한 광휘는 이제 적중당한 대상을 드러냅니다.
- 천상의 폭풍은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 천상의 폭풍은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 성스러운 불꽃 아이콘이 업데이트되었습니다.
발리라
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 목조르기가 파열로 연장된 후 죽은 원인에서 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 절개는 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 매복은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 비열한 습격은 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 목조르기는 이제 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 사악한 일격은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 폭풍의 칼날은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 폭풍의 칼날은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
발라
- 난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 만티코어의 중첩이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 만티코어 아이콘이 업데이트되었습니다.
바리안
- 재기의 바람이 사용 불가로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 분노의 쌍검의 공격 속도 증가 효과가 다른 공격 속도 증가 및 감소 효과와 중복으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 돌격전차가 적에게 사망 효과를 여러 번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
- 무기의 달인은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 무기의 달인은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
화이트메인
- 난이도가 중간에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 심문은 이제 제거 시 대상을 2초 동안 드러내며, 피해를 입힐 때마다 0.5625초 동안 드러냅니다.
- 심문은 이제 대상 주위를 드러내지 않습니다.
- 성스러운 징벌은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 이글거리는 채찍은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 성스러운 지팡이 아이콘이 업데이트되었습니다.
줄
- 저주의 수확이 광역 피해에 면역인 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 저주의 수확은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 가시는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 족쇄는 이제 해당 지역을 드러내지 않습니다.
- 저주의 수확은 이제 적중당한 대상을 드러내지 않습니다.
이렐
- 난이도가 중간에서 어려움으로 변경되었습니다.
- 신의 격노의 방사 피해는 이제 물리 공격 한정 적중 효과를 발동시킵니다. 즉, 대상이 영웅일 경우 막기 중첩을 소모시키며 메디브의 까마귀 전령이 돌진하도록 합니다.
- 투지는 이제 막기 시각효과를 표시합니다.
- 신의 격노의 지역 드러내기 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 빛의 아이기스는 이제 해당 지역을 드러내지 않습니다.
- 비호는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 정의의 망치는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 응징의 격노는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
자가라
- 맹독충이 방어 매트릭스의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 뮤탈리스크의 일반 공격은 이제 활성화되지 않은 용병에게 튕기지 않습니다.
- 뮤탈리스크의 일반 공격은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
자리야
- 난이도가 쉬움에서 중간으로 변경되었습니다.
- 대상에게 이미 특정한 유형의 막기 효과가 부여되어 있을 경우 방어 태세가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 일반 공격의 방사 피해가 시간 정지와 비정상적으로 연계되던 문제를 수정하였습니다.
- 일반 공격이 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 일반 공격은 이제 적중당한 대상을 드러내지 않습니다.
- 폭발성 방벽은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 폭발성 방벽은 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
- 열기를 느껴라 아이콘이 업데이트되었습니다.
제라툴
- 난이도가 어려움에서 아주 어려움으로 변경되었습니다.
- 가르기는 이제 효과 범위를 0.75초 동안 드러냅니다.
줄진
- 깜짝 선물은 이제 대상을 드러내지 않습니다.
- 깜짝 선물은 이제 시야에 보이는 대상에게만 튕깁니다.
- 깜짝 선물은 이제 광역 피해에 면역인 대상에게도 튕깁니다.
- 깜짝 선물은 이제 활성화되지 않은 용병에게 튕기지 않습니다.
- 잔혹한 투척은 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 톱날 베기는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 단두대는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
- 가름쇠는 이제 적중당한 대상을 2초 동안 드러냅니다.
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