히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2021년 6월 17일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2021년 6월 17일

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


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일반

  • 빌려온 힘승부수 특성으로 이름이 변경되었습니다.

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영웅

전사 투사 치유사 원거리
블레이즈 임페리우스 안두인 오르피아
가로쉬 빛나래 레이너
요한나 스투코프 발라
무라딘
누더기

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전사

블레이즈

기본

  • 화염 방사 [Q]
    • 추가된 기능: 화염 방사의 두 불길이 동시에 적중한 적에게 120의 추가 피해를 줍니다. 추가로 적중 시 화염 방사의 방화광 재사용 대기시간 감소 효과가 발동합니다.

특성

  • 1레벨
    • 새로운 습관 [D]
      • 재생의 구슬로 인한 방화광 재사용 대기시간 감소량이 8초에서 6초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 화염 포화 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 제압 방사 [Q]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 나노기계 점막 [W]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 연료 유출 [E]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 13레벨
    • 노릇노릇하게 [W]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 변경된 기능: 이제 점화된 기름의 공격력 증가 효과가 즉시 적용됩니다.
      • 점화된 기름의 공격력 증가량이 35%에서 45%로 증가했습니다.
      • 퀘스트를 완료하기 위해 적중해야 하는 적 영웅 수가 60에서 30으로 감소했습니다.
      • 퀘스트 보상 점화 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 접착성 석유 [W]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가된 기능: 점화된 기름 위에 있는 적에 대한 블레이즈의 일반 공격력이 3초 동안 35% 증가합니다.
    • (신규) 추진 전개 [E]
      • 제트 추진기가 충돌한 대상에게 추가로 325의 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 화염 포화는 언제나 인기가 많은 특성이었으므로 기본 능력으로 변경했습니다. 초반에 공격력 증가 수단이 주어졌으니 안심하고 공격력 증가 특성 단계를 후반으로 옮길 수 있었고, 대신 강력한 탱커 특성을 일찍 사용할 수 있도록 변경했습니다.

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가로쉬

기본

  • 참전 [사용 효과]
    • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 방어력 증가량이 25에서 20으로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 위협 [Q]
      • 공격 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
    • 폭군 [W]
      • 지속 효과 특성에서 피의 갈증 [W] 특성으로 변경되었습니다.
      • 기술 위력 감소량이 40%에서 30%로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 피의 갈증이 기술 위력까지 감소시킵니다.
    • (신규) 록타르 오가르! [사용 효과]
      • 참전의 방어력 증가량이 20 증가합니다.
      • 적중한 적 영웅 하나당 참전의 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
개발자의 의견: 참전은 가로쉬의 핵심적인 역할 중 하나가 되었고, 저희도 난폭한 대족장에게 이를 완전히 맡기기로 했습니다. 이번에 특성과 기능을 추가한 대신 7레벨 특성의 위력을 약간 하향했습니다.

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요한나

기본

  • 철갑 피부 [D]
    • 보호막이 674에서 810으로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 위치 사수 [D]
      • 보호막 증가량이 60%에서 40%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 드러난 죄악 [Q]
      • 치유량 감소량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
    • 군마 질주 [D]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 천벌의 검 [R1]
      • 공격력이 150에서 225로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 신성한 격노 [지속 효과]
      • 주기적인 피해가 12에서 15로 증가했습니다.
개발자의 의견: 위치 사수가 속한 특성 단계에는 매력적인 선택지들이 있지만 여전히 위치 사수가 필수적인 특성으로 여겨지는 것 같습니다. 따라서 일부 효과를 조정했습니다. 그러나 위치 사수의 보호막이 1078.4에서 1134로 증가했으므로 해당 특성을 좋아하는 플레이어도 여전히 현재의 위력을 누릴 수 있습니다. 요한나는 자리를 잘 잡고 있는 편이므로 비교적 약한 특성 몇 가지를 약간 상향했습니다.

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무라딘

기본

  • 폭풍강타 [Q]
    • 변경된 기능: 기본 퀘스트가 삭제되었습니다. 10레벨 달성 시 폭풍강타가 추가 대상을 관통합니다. 일반 공격 시 폭풍강타의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 3의 마나를 회복합니다.

특성

  • 1레벨
    • 완벽한 폭풍 [Q]
      • 새로운 기능:
        • 퀘스트: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 폭풍강타의 공격력이 0.5 증가합니다.
        • 퀘스트: 적 영웅이 폭풍강타에 적중당한 후 3초 안에 죽으면 폭풍강타의 공격력이 10 증가합니다.
개발자의 의견: 플레이어들이 게임 초반에 폭풍강타 기본 퀘스트를 진행하느라 최선의 플레이를 펼치지 못한다는 점이 마음에 들지 않았습니다. 그래서 퀘스트 보상 효과를 삭제하는 대신 무라딘이 10레벨을 달성하면 자동으로 해당 기능을 사용할 수 있도록 변경했습니다. 또한 이번 기회에 완벽한 폭풍이 공격적인 플레이와 폭풍강타 운용에 도움이 되도록 개편했습니다.

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누더기

기본

  • 유독 가스 [D]
    • 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 끝없는 허기 [지속 효과]
      • 최대 생명력 증가량이 30에서 25로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 놀자! [W]
      • 지면 강타의 안쪽 범위 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 유독 식칼 [D]
      • 추가된 기능: 지면 강타에 적중한 모든 대상에게 유독 가스 효과가 적용됩니다.
    • 고기 다지기 [지속 효과]
      • 치유량이 2%에서 1.75%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 톱니 갈고리 [Q]
      • 갈고리의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 부패 [고유 능력]
      • 치유량 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
      • 유독 가스의 치유량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 고기 갈고리 [Q]
      • 초당 치유량이 5%에서 4%로 감소합니다.
      • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
    • 썩둑 썩둑 [Q/고유 능력]
      • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
      • 공격 속도 증가량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 지속 시간이 갱신됩니다.
  • 16레벨
    • 소화액 [E]
      • 뜯어먹기의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.
      • 공격력 감소 효과의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 누더기 배고파 배고파 [R2]
      • 추가된 기능: 잡아먹기가 끝난 후 영웅들이 1초 동안 75% 느려집니다.
    • 갈고리 제왕 [Q]
      • 갈고리의 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.
      • 치유량 감소량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 누더기는 높은 생명력과 막강한 치유 능력을 활용해 시공의 폭풍을 휘젓고 있습니다. 누더기를 지나치게 약하게 만들지 않으면서도 생명력과 치유 능력을 모두 약간 하향하는 것이 게임 밸런스상 바람직할 것이라고 판단했습니다. 또한 톱니 갈고리와 갈고리 제왕의 갈고리 재사용 대기시간 감소량을 줄였으므로, 이제 누더기는 먹이를 가지고 놀려면 더 열심히 노력해야 할 겁니다.

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투사

임페리우스

기본

  • 일반 공격
    • 공격력이 122에서 126으로 증가했습니다.
  • 솔라리온의 불길 [W]
    • 공격력이 100에서 110으로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 전투의 갈망 [고유 능력]
      • 치유량 증가량이 70%에서 80%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 영광의 불꽃 [W]
      • 공격력이 150에서 185로 증가했습니다.
    • 신성한 백열 [사용 효과]
      • 추가된 기능: 타오르는 갑옷 시전 시 다음 2회의 일반 공격에 신성한 백열이 적용됩니다.
  • 20레벨
    • 무자비한 강림 [R2]
      • 추가된 기능: 천상의 강림으로 임페리우스가 최대 생명력 및 마나의 30%를 회복합니다.
개발자의 의견: 분노의 섬광은 광역 공격 면에서나 생존력 면에서나 주로 선택받는 특성이었기 때문에 다른 7레벨 특성이 빛을 보지 못했습니다. 임페리우스가 다양한 특성을 사용할 수 있도록 영광의 불꽃과 신성한 백열을 모두 상향하고, 기본 능력을 크게 상향했습니다.

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치유사

안두인

기본

  • 뒤따르는 은총 [D]
    • 회복량이 26에서 32로 증가했습니다.
  • 순간 치유 [Q]
    • 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 회복량이 270에서 280으로 증가했습니다.
  • 응징 [E]
    • 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 공평한 축복 [Q]
      • 추가 치유량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 빛샘 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 75초로 감소했습니다.
      • 단일 치유 재사용 대기시간이 1초에서 0.875초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 번뜩이는 빛 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 결속의 치유 [Q]
      • 회복량이 115에서 135로 증가했습니다.
    • 구원의 기도 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
      • 회복량이 360에서 375로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 소생 [Q]
      • 초당 치유량이 26에서 30으로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
    • (신규) 내면의 집중력 [사용 효과]
      • 새로운 기능:
        • 활성화하면 순간 치유의 재사용 대기시간이 초기화되고 다음 순간 치유의 치유량이 25% 증가합니다.
        • 적 영웅에게 피해를 주면 이 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 재사용 대기시간은 20초입니다.
개발자의 의견: 안두인은 의도했던 것보다 다소 낮은 성능을 보이고 있어 기본 능력과 선택 빈도가 떨어지는 특성을 상향했습니다. 내면의 집중력에 관해서도 많은 요청이 있었기 때문에 약간 색다른 매력을 더해 다시 선보이기로 했습니다. 여러분의 플레이 소감을 기다리겠습니다.

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빛나래

기본

  • 위안의 안개 [D]
    • 회복량이 105에서 115로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
  • 위상 이동 [Z]
    • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 뾰롱뽀룡 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 까꿍! [Z]
      • 보호막 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
    • 회생의 안개 [D]
      • 치유량 증가량이 100%에서 140%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 요정의 추진력 [E]
      • 초기 이동 속도 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 강렬한 바람 [R2]
      • 변경된 기능: 이제 에메랄드 바람의 마나 소모량이 증가하지 않습니다.
    • 요정 수호자 [사용 효과]
      • 추가된 기능: [지속 효과] - 요정 가루가 항상 되돌아와 자신에게 적용됩니다.
    • 빨라용 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 위상 이동의 시전 시간이 1초 감소합니다.
개발자의 의견: 빛나래가 뾰롱뾰롱에 너무 의존하지 않는 것이 바람직하다고 생각해서 뾰롱뾰롱의 재사용 대기시간 감소량을 줄이고, 동시에 위상 이동의 기본 재사용 대기시간도 줄였습니다. 빛나래의 20레벨 특성도 개편했으니 빛나래에게 곧 새 친구들이 생길 것 같네요!

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스투코프

특성

  • 1레벨
    • 역겨운 손길 [W]
      • 추가된 기능: 일반 공격이 원거리 공격이 되고 적들을 1.5초 동안 15% 느려지게 하지만 공격력이 50% 감소합니다.
    • 반작용 탄도포자 [사용 효과]
      • 변경된 기능:
        • 사용 효과: 주위의 모든 적 영웅에게 즉시 독성 구름을 퍼뜨립니다(재사용 대기시간 60초).
        • 지속 효과: 최대 생명력의 50% 미만일 때 감염체 폭발의 재사용 대기시간이 150% 더 빨리 감소합니다.
    • 탐식 [E]
      • 추가된 기능: 스멀거리는 팔이 취소된 후에도 1초 동안 지속됩니다.
    • 가시뼈 발사 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 생체 갑옷 [Q]
      • 감염체 폭발로 증가하는 물리 방어력이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 선택적 도태 [D]
      • 적 영웅 1명만 독성 고름의 영향을 받는 동안 감염체 폭발을 사용하면 감염체 폭발의 재사용 대기시간이 5초가 아닌 8초가 됩니다.
  • 13레벨
    • 잔존하는 가시뼈 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 악성 반응 [D]
      • 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
개발자의 의견: 스투코프의 특성 중에는 더욱 강력하거나 시너지 효과가 있는 특성들에 가려 빛을 보지 못하던 특성들이 있었습니다. 다양한 매력을 살리기 위해 강한 특성들의 현재 기능을 상향이 필요했던 기존 특성에 포함했습니다.

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원거리 암살자

오르피아

특성

  • 1레벨
    • 뿌엥뜨 [Q]
      • 추가된 기능: 어둠의 왈츠의 끝부분이 적 영웅에게 적중하면 혼돈이 1회 중첩됩니다.
    • 깊어가는 악몽 [E]
      • 변경된 기능: 두려움의 폭발 공격력 증가 효과가 두려움의 물결 및 폭발 공격력 증가 효과로 변경됩니다.
      • 최초 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 퀘스트 보상 공격력 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 내면의 괴물 [R1]
      • 추가된 기능: 영원한 만찬이 끝난 후 재사용 대기시간 감소 효과가 5초 동안 지속됩니다.
    • 몰아치는 망각 [R2]
      • 방어력 감소량이 25에서 50으로 증가했습니다.
    • 최후의 환상곡 [사용 효과]
      • 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 질주가 최후의 환상곡의 지속 시간을 1초 증가시킵니다.
개발자의 의견: 오르피아 플레이어들이 조상의 힘(1레벨)과 기괴한 전도(20레벨)의 위력을 제대로 인식한 것 같습니다. 그래서 같은 단계의 특성들을 상향한 다음 결과를 지켜보기로 했습니다.

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레이너

기본

  • 일반 공격
    • 공격력이 92에서 98로 증가했습니다.
  • 천공 탄환 [Q]
    • 공격력이 190에서 205로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 회심의 일격 [고유 능력]
      • [Q] 특성에서 [고유 능력] 특성으로 변경되었습니다.
      • 변경된 기능: 공격력 증가 효과가 레이너의 모든 공격력에 적용됩니다.
      • 공격력 증가량이 25%에서 10%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 명령 수행 [지속 효과]
      • 이제 무작위 영웅 대전(ARAM)에서 명령 수행을 선택할 수 없습니다.
개발자의 의견: 지미의 마지막 싸움은 끝나지 않았습니다. 플레이어 여러분의 의견에 따라 회심의 일격의 원래 성능을 되돌렸습니다. 이로써 승부사 특성에 의존하지 않는 일반 공격 빌드를 사용할 수 있을 겁니다. 피드백은 언제나 환영합니다! 또한 명령 수행의 성능을 낮춘다고 하더라도 무작위 영웅 대전 모드에서는 게임의 밸런스를 해친다고 판단했기 때문에 무작위 영웅 대전 모드에서 명령 수행을 제거하기로 했습니다.

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발라

특성

  • 1레벨
    • 관통 화살 [Q]
      • 적 영웅에게 처음 적중할 때마다 증가하는 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.
    • 자율 사격 [W]
      • 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 공격력이 4에서 2로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 퀘스트: 적 영웅을 20번 적중하면 다발 사격 공격력이 40 증가합니다.
개발자의 의견: 발라는 아직 시공의 폭풍에서 자리를 잡아가는 중이지만, 다발 사격이 지나치게 강력한 점만은 분명합니다. 자율 사격의 성능을 대폭 줄이는 대신 공격력을 초반에 높일 수 있도록 변경했습니다.

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버그 수정

영웅

  • 안두인
    • 사망 시 소생의 효과가 사라지지 않습니다.
    • 사망 시 도의의 영역 추가 사거리가 사라지지 않습니다.
  • 요한나
    • 천벌의 검이 적 영웅에게 두 번 중첩되지 않습니다.
  • 루시우
    • 따귀파이브의 재사용 대기시간 감소량이 툴팁과 일치하도록 변경했습니다.
  • 말퓨리온
    • 안식이 평온의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
    • 안식의 툴팁이 치유량 증가량을 정확히 표시하도록 변경했습니다.
  • 라그나로스
    • 사망 시 유성 폭탄의 추가 피해 효과가 사라지지 않습니다.

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