히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2021년 3월 3일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2021년 3월 3일

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


영웅

전사 투사 치유사 근접 원거리
디아블로 아르타니스 알렉스트라자 일리단 크로미
말가니스 들창코 리 리 폴스타트
무라딘 라그나로스 루시우 피닉스
티리엘 말퓨리온 메피스토
화이트메인 트레이서

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전사

디아블로

특성

  • 1레벨
    • 공포의 향연 [Q/E]
      • 초당 치유량이 4%에서 2.5%로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 최초 적용 시에 즉시 치유합니다.
  • 4레벨
    • 제물의 영혼 [Q]
      • 기본 방어력 증가량이 25에서 20으로 감소합니다.
      • 영혼 100개 보유 시 증가하는 방어력이 50에서 40으로 감소합니다.
      • 방어력 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
    • 생명력 착취 [지속 효과]
      • 기본 치유량이 2%에서 1.75%로 감소합니다.
      • 영혼 100개 보유 시 증가하는 치유량이 4%에서 3.5%로 감소합니다.
  • 13레벨
    • 지옥불 [W]
      • 초당 피해가 17에서 30으로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 쇠약의 불길 [W]
      • 적중당한 적 영웅에게 주는 감속 효과가 5%에서 6%로 증가합니다.
      • 적 영웅의 공격력을 감소시키기 위해 필요한 감속 효과가 25%에서 24%로 감소합니다.
개발자의 의견: 공포의 군주가 적진에 파괴를 자행하는 모습은 대체로 만족스럽지만, 디아블로 스스로도 더 큰 위험을 감수해야 한다고 판단했습니다. 이번 생존력 감소 패치가 너무 가혹할 수는 있지만, 그럴 경우 다음 업데이트를 통해 디아블로의 용서를 빌어 볼 생각입니다. 한편, 화염 발구르기의 후반 단계 특성도 같이 조정했습니다.

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말가니스

기본

  • 생명력이 2550에서 2600으로 증가합니다.
  • 생명력 재생량이 5.31에서 5.41로 증가합니다.
  • 일반 공격력이 92에서 96으로 증가합니다.
  • 지옥 발톱 [Q]
    • 공격력이 63에서 66으로 증가합니다.
  • 밤의 질주 [E]
    • 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소합니다.

특성

  • 1레벨
    • 만찬의 시간 [지속 효과]
      • 변경된 기능: 적 영웅에게 피해를 주면 자신의 생명력을 70 회복합니다. 적 하나당 6초에 1번씩만 발동하지만, 적이 밤의 질주로 수면에 빠지면 초기화됩니다.
  • 4레벨
    • 고통을 즐겨라 [W]
      • 회복량이 11에서 12로 증가합니다.
    • 파멸의 메아리 [W]
      • 공격력이 66에서 68로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 티콘드리우스의 의지 [Q]
      • 기절의 추가 지속 시간이 0.25초에서 0.5초로 증가합니다.
    • 퍼져나가는 역병 [E]
      • 공격력이 30에서 33으로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 핏빛 약진 [고유 능력]
      • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
  • 16레벨
    • 광란의 공격 [지속 효과]
      • 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
    • 눈먼 공포 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소합니다.
      • 지옥 발톱의 마지막 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소합니다.
      • 만료될 때 지옥 발톱의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
개발자의 의견: 말가니스는 팀을 구성할 때 주로 선택되는 전사의 반열에 들지 못하고 있었습니다. 이번 상향으로 말가니스의 입지가 단단해지기를 바랍니다. 성능이 부족했던 특성의 효과도 조정했습니다. 특히 만찬의 시간이 이전에는 조건부였던 회복량의 80%를 상시 회복하도록 변경되었고, 수면 상태인 적이 대상일 때는 회복량이 증가합니다. 단, 핏빛 약진의 지속 시간은 약간 감소했습니다. 전투 시 체감될 정도는 아니지만, 교전 사이에 핏빛 약진이 초기화되는 빈도가 증가합니다.

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무라딘

특성

  • 1레벨
    • 완벽한 폭풍 [Q]
      • 일반 공격력 증가량이 5에서 4로 감소합니다.
    • 드워프 막기 [E]
      • 충전된 막기가 계속 유지됩니다.
  • 4레벨
    • 천둥연소 [W]
      • 공격력이 50%에서 75%로 증가합니다.
  • 10레벨
    • 투신 [R1]
      • 추가 생명력이 1053에서 1000으로 감소합니다.
  • 13레벨
    • 브론즈비어드의 분노 [Q]
      • 변경된 기능: 초당 15의 피해를 주고, 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다. 폭풍강타가 적 영웅에게 적중하면 브론즈비어드의 분노의 공격력이 3초 동안 200% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 드워프 추진 [E]
      • 드워프 도약의 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소합니다.
개발자의 의견: 무라딘은 오랫동안 안정적인 전사로 활약하며 서서히 위력이 강해졌습니다. 브론즈비어드의 분노를 다듬어 무라딘의 전반적인 치유 능력을 하향하고, 숙련된 플레이를 통해서만 이전의 성능을 발휘할 수 있도록 변경했습니다.

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티리엘

기본

  • 대천사의 분노 [고유 능력]
    • 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가합니다.
    • 공격력이 550에서 450으로 감소합니다.
    • 이동 속도가 20% 증가합니다.
    • 추가된 기능: 대천사의 분노 반경 안에 있는 적들의 공격력이 50% 감소합니다. 대천사의 분노에 적중당한 적들의 공격력이 3초 동안 50% 감소합니다.

특성

  • 1레벨
    • 모두에게 정의를 [W]
      • 아군 보호막 증가량이 75%에서 80%로 증가합니다.
    • 열렬한 재생 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 지속 치유 효과가 1% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 굳건한 천사 [Q]
      • 추가 방어력의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
    • 법의 구속력 [Q]
      • 더는 엘드루인의 힘의 감속 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능: 엘드루인의 힘에 적중당한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 신성한 활력 [E]
      • 일반 공격 시 치유량이 75%에서 70%로 감소합니다.
  • 7레벨
    • 화답 [W]
      • 보호막 만료 시 주는 피해가 170에서 190으로 증가합니다.
  • 10레벨
    • 축성 [R2]
      • 재사용 대기시간이 100초에서 90초로 감소합니다.
  • 16레벨
    • 호라드림의 재련술 [Q]
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 증가합니다.
개발자의 의견: 티리엘은 앞으로도 여러 가지로 조정해 보고 싶은 영웅입니다. 이번 패치를 통해 고유 능력의 활용도를 높였고, 성능이 저조한 다른 특성에도 재밌는 능력을 추가했습니다.

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투사

아르타니스

기본

  • 칼날 질주 [Q]
    • 첫 피해가 57에서 63으로 증가합니다.

특성

  • 4레벨
    • 사이오닉 시너지 [E]
      • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 태양석 사신 [Q]
      • 공격력 증가량이 150%에서 175%로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 중력자 소용돌이 [E]
      • 위상 분광기의 재사용 대기시간 감소량이 1.75초에서 2초로 증가합니다.
개발자의 의견: 최근 아르타니스는 일반 공격 위주의 특성으로 치우치는 감이 있었습니다. 따라서 특성 간 균형을 맞추려고 합니다.

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들창코

기본

  • 들창 폭풍 [E]
    • 공격력이 36에서 32로 감소합니다.

특성

  • 4레벨
    • 야만적인 힘 [Q/고유 능력]
      • 거센 일격으로 적 영웅 적중 시 증가하는 공격력이 1에서 2로 증가합니다.
개발자의 의견: 지난 밸런스 패치로 들창코는 상당히 균형 잡힌 영웅이 되었지만, 들창 폭풍의 공격력은 약간 하향해도 괜찮겠다고 생각했습니다.

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라그나로스

특성

  • 1레벨
    • 설퍼라스가 굶주렸다 [Q]
      • 퀘스트 완료 조건이 30회에서 25회로 감소합니다.
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 90에서 100으로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 라그나로스의 손길 [Q]
      • 변경된 기능: 설퍼라스 강화가 적 영웅 2명에게 적중하면 10의 마나를 회복하고, 설퍼라스 강화의 재사용 대기시간이 4초 동안 100% 더 빨리 감소합니다.
  • 13레벨
    • 상처 소작 [Q]
      • 치유량 증가량이 40%에서 45%로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 유성 폭탄 [W]
      • 추가된 기능: 유성 폭탄이 중심부 근처에서 30%의 추가 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 상대적으로 약한 특성을 상향하기 위한 변경이 이루어졌습니다. 라그나로스의 손길은 이전과 똑같은 상황에서 똑같은 효과를 발휘하지만, 발동 조건을 충족시키지 못했을 때 만회하기가 한결 쉽습니다.

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치유사

알렉스트라자

특성

  • 1레벨
    • 생명에서 생명을 [Q]
      • 생명의 선물의 재사용 대기시간 감소량이 100%에서 125%로 증가합니다.
    • 생명의 원 [W]
      • 2단계 퀘스트를 완료하는 데 필요한 재생의 구슬이 20에서 15로 감소합니다.
  • 7레벨
    • 생명꽃 [Q]
      • 추가된 기능: 생명의 선물이 소모하는 생명력이 최대 생명력의 10%로 감소합니다.
  • 16레벨
    • 용족의 끈기 [D]
      • 용의 여왕 지속 시간 증가량이 7초에서 6초로 감소합니다.
개발자의 의견: 알렉스트라자의 특성 트리는 전반적으로 바람직하지만, 개선이 필요한 몇몇 특성이 있었습니다. 반면 용족의 끈기는 의도했던 것보다 약간 더 강력했기 때문에, 지속 시간 증가량을 1초 감소시켰습니다.

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리 리

기본

  • 실명의 바람 [E]
    • 추가된 기능: 적중당한 적들을 1.5초 동안 15% 느려지게 합니다.

특성

  • 1레벨
    • 운룡 짝꿍 [W]
      • 4레벨에서 옮겨집니다.
      • 새로운 기능: 운룡에 마나가 소모되지 않고, 빠른 발이 활성화된 동안 재사용 대기시간이 75% 더 빨리 감소합니다.
    • 활발한 모험가 [고유 능력]
      • 증가하는 지속 시간과 마나 재생량이 125%에서 150%로 증가합니다.
  • 4레벨
    • 풍룡 [W]
      • 1레벨에서 옮겨집니다.
      • 새로운 기능: 운룡이 대상 아군의 이동 속도를 10% 증가시킵니다. 실명의 바람을 사용하면 이 효과가 3초 동안 20%로 증가합니다. 지속 효과: 운룡의 공격 속도가 25% 증가합니다.
    • 안전 질주 [사용 효과/고유 능력]
      • 새로운 기능: 사용하면 3초 동안 빠른 발이 활성화되고, 방어력이 30 증가하고, 이동 속도가 30% 증가합니다. 지속 효과: 빠른 발이 활성화된 동안 방어력이 10 증가합니다.
      • 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 거대한 소용돌이 [E]
      • 13레벨에서 옮겨집니다.
    • 가볼까요! [사용 효과]
      • 회복량이 140에서 160으로 증가합니다.
  • 10레벨
    • 수룡 [R2]
      • 재사용 대기시간이 45초에서 50초로 증가합니다.
      • 마나 소모량이 50에서 60으로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 번개 운룡 [W]
      • 7레벨에서 옮겨집니다.
      • 영웅이 아닌 대상에게도 공격이 튕깁니다.
    • 강풍 [E]
      • 일반 공격력 증가량이 75%에서 100%로 증가합니다.
    • 휘감는 바람 [E]
      • 새로운 기능: 실명의 바람의 감속 효과가 30%로 증가하고 지속 시간이 2초 증가합니다.
  • 16레벨
    • 위론의 축복 [W]
      • 새로운 기능: 운룡이 대상 아군의 받는 치유량을 10% 증가시키고, 공격할 때마다 대상 아군의 최대 생명력의 0.5%를 추가로 회복시킵니다.
  • 20레벨
    • 괜찮아 (고유 능력)
      • 새로운 기능: 기절, 침묵, 이동 불가 상태가 되면 방어력이 35 증가합니다. 지속 효과: 빠른 발의 재사용 대기시간 감소량을 75%로 증가시킵니다.
개발자의 의견: 리 리가 머나먼 영원한 분쟁 전장을 거쳐 우정의 소중함을 깨닫고 시공의 폭풍으로 돌아왔습니다. 휘감는 바람 특성을 반드시 선택해야 한다는 점이 마음에 들지 않아서, 휘감는 바람의 기능 일부를 기본 능력으로 변경하고 실명의 바람 특성 일부를 재배치하여 리 리의 "공격적인" 빌드를 더욱 강력하게 만들었습니다. 운룡 특성도 대부분 개편하여 하나하나를 보다 유용하게 만들었고, 운룡 빌드 전체에도 더욱 확고한 정체성과 목적이 생겼습니다.

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루시우

특성

  • 10레벨
    • 하이파이브 [R2]
      • 대상을 향해 가는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
개발자의 의견: 달립시다아아!

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말퓨리온

특성

  • 1레벨
    • 모든 1레벨 특성이 4레벨로 옮겨집니다.
    • 교살의 덩굴 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 에메랄드의 꿈 [E]
      • 휘감는 뿌리의 이동 불가 효과가 만료되면 적들을 2초 동안 수면 상태로 만듭니다.
    • 깊은 뿌리 [E]
      • 퀘스트: 적 영웅에게 휘감는 뿌리가 적중하면 마나가 영구히 10 증가합니다.
  • 4레벨
    • 모든 4레벨 특성이 1레벨로 옮겨집니다.
    • 샨도의 청명 [D]
      • 추가된 기능: 정신 자극이 1회 추가로 충전됩니다.
  • 13레벨
    • 방해의 달빛섬광
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
개발자의 의견: 말퓨리온의 특성 트리에 퀘스트를 하나 추가하여 게임 초반에 사용할 수 있도록 했습니다. 그리고 플레이어들이 브로콜리...아니, 나무정령의 피해나 마나 풀을 더 많이 중첩할 수 있도록 1레벨 특성과 4레벨 특성의 위치를 바꿨습니다. 교살의 덩굴은 특성 단계 내에서 유난히 튀는 특성이었기 때문에, 대신 더 매력적인 특성을 추가하기로 했습니다!

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화이트메인

특성

  • 1레벨
    • 정의의 불길 [E]
      • 공격 속도 증가 효과가 25%에서 40%로 증가합니다.
      • 공격 속도 증가 효과의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
  • 4레벨
    • 확고한 신념 [Q]
      • 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가합니다.
  • 10레벨
    • 붉은 가호 [R1]
      • 치유량이 250에서 300으로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 붉은 분노 [고유 능력]
      • 일반 공격으로 증가하는 열의의 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가합니다.
      • 일반 공격으로 감소하는 열의 사용 효과의 재사용 대기시간이 1초에서 4초로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 광휘 [Q]
      • 방어력 증가량이 10에서 15로 증가합니다.
개발자의 의견: 화이트메인 개편이 처음 적용된 후 일반 공격 빌드가 너무 강력해진 것 같아 하향했었습니다. 그런데 그랬더니 다시 약해지기 시작하더군요. 그래서 예전의 상향 내용을 일부 다시 적용하려 합니다.

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근접 암살자

일리단

특성

  • 4레벨
    • 모든 4레벨 특성이 7레벨로 옮겨집니다.
  • 7레벨
    • 모든 7레벨 특성이 4레벨로 옮겨집니다.
    • 해방 [W]
      • 퀘스트를 완료하기 위해 적중해야 하는 적 영웅 수가 30에서 15로 감소합니다.
개발자의 의견: 일리단 플레이어들이 초반의 팀 교전을 피하려 하는 것을 막을 생각은 없지만, 그것이 유일한 선택지가 되기를 바라지는 않습니다. 그래서 치유 특성 단계와 기동력 특성 단계의 위치를 교체했습니다.

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원거리 암살자

크로미

기본

  • 시간의 덫 [E]
    • 기본 생명력이 500에서 400으로 감소합니다.

특성

  • 1레벨
    • 다시 처음으로 [Q]
      • 추가된 기능: 퀘스트 완료 시 환영의 공격력이 40%에서 45%로 증가합니다.
    • 시간여행자의 집념 [지속 효과]
      • 지역을 드러내는 지속 시간이 2초에서 4초로 증가합니다.
      • 증가하는 기술 위력이 15%에서 10%로 감소합니다.
  • 2레벨
    • 시간 문제 [E]
      • 적 방어력 감소량이 20에서 15로 감소합니다.
      • 아군 방어력 증가량이 20에서 30으로 증가합니다.
  • 5레벨
    • 제대로 된 환영식 [지속 효과]
      • 추가 공격력이 25%에서 20%로 감소합니다.
      • 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
  • 8레벨
    • 감속의 모래 [R1]
      • 마나 소모량이 초당 3에서 5로 증가합니다.
      • 시전 사거리가 10에서 8로 감소합니다.
  • 18레벨
    • 모래의 매듭 [R1]
      • 기술 방어력 감소량이 7에서 10으로 증가합니다.
개발자의 의견: 최근 수준 높은 크로미 플레이어들이 쉽고 안정적인 특성을 조합하는 경우가 많습니다. 최고의 플레이어들에게도 이런 특성이 최선의 선택지가 되는 상황은 바람직하지 않다고 판단했기 때문에, 순수 위력을 줄였습니다. 또한 시간의 덫과 감속의 모래를 변경하여 대응하기 쉽도록 했습니다.

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폴스타트

기본

  • 부메랑 망치 [Q]
    • 부메랑 망치의 공격력이 121에서 80으로 감소합니다.
    • 추가된 기능: 부메랑 망치가 되돌아오기 전에 다시 사용하면, 망치가 폭발하여 주위에 95의 피해를 줍니다.
  • 피뢰침 [W]
    • 추가된 기능: 피뢰침이 돌격병과 용병에게 100%의 추가 피해를 줍니다.

특성

  • 1레벨
    • 호위 비행사 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 노련한 명사수 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 폭풍 축적 [Q]
      • 퀘스트 중첩당 증가하는 공격력이 2%에서 0.2%로 감소합니다.
      • 돌려받는 마나가 10에서 6으로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 부메랑 망치 폭발로 퀘스트 달성 조건이 충족됩니다.
    • 새로운 특성: 불명예스러운 방출 [W]
      • 피뢰침의 재사용 대기시간이 3초 감소하고, 적 영웅을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 퀘스트: 피뢰침이 3번 적중한 후 연달아 적 영웅에게 적중하면 피뢰침 공격력이 1%씩 증가합니다. 최대 75%까지 증가합니다.
    • 새로운 특성: 하늘의 지배자 [사용 효과]
      • 사용하면 5초 동안 공격 속도가 40% 증가하고 순풍이 활성화됩니다.
      • 퀘스트: 돌격병을 처치하면 일반 공격력이 0.2 증가하고, 적 영웅을 처치하면 일반 공격력이 0.5 증가합니다.
  • 7레벨
    • 부메랑 폭발 [Q]
      • 새로운 기능: 부메랑 망치가 폭발하면 75%의 추가 피해를 주고, 적중당한 적 영웅의 기술 방어력이 3초 동안 15 감소합니다.
  • 13레벨
    • 거인 사냥꾼 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 지속되는 바람 [D]
      • 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 순풍이 활성화된 동안에는 2%로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 얼얼한 망치질 [Q]
      • 부메랑 망치의 추가 감속 효과가 35%에서 25%로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 부메랑 망치의 폭발이 감속 효과도 부여합니다.
개발자의 의견: 폴스타트가 가지고 있던 부메랑 폭발 특성을 기본 능력으로 가져오는 것이 어떻겠냐는 플레이어들이 계셨습니다. 그래서 그렇게 한번 적용해 보고, 앞으로 어떤 일이 벌어지는지 지켜보려 합니다! 또한, 초반부 레벨 특성을 조금 조정하여 폴스타트가 진정한 힘을 내기 위해 돌격병을 처치해야만 하는 상황을 줄였습니다. 이제 호위 비행사로 용병을 매수할 수는 없게 되었지만, 그 부분을 피뢰침의 추가 공격력이 메꿔줄 수 있으리라 기대해 봅니다.

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피닉스

특성

  • 4레벨
    • 에너지 억제 [W]
      • 새로운 기능: 위상 폭탄이 활성화된 동안 10초마다 다음 일반 공격에 적중당한 대상이 60% 느려지고, 감속 효과는 1.5초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.
  • 13레벨
    • 감쇠장 [고유 능력]
      • 기술 방어력 증가량이 25에서 30으로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 광자 무기 [고유 능력]
      • 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가합니다.
    • 무기 과충전 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 위상 폭탄이 활성화된 동안 일반 공격으로 적중한 적 영웅 하나당 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 새로운 특성: 아마겟돈 광선 [R2]
      • 행성 분열기의 너비가 1.5초에 걸쳐 100% 증가합니다. 지속 효과: 행성 분열기의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다.
개발자의 의견: 어서 깜짝 놀랄 준비를 하세요. 새로운 대형 레이저가 등장했으니까요. 피닉스는 전반적으로 밸런스가 양호하지만, 특성 단계 내에서 다른 특성에 비해 뒤처지는 특성들이 약간 있었습니다. 에너지 억제도 지나치게 기복이 심했기 때문에, 새로운 방향으로 특성을 변경했습니다.

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메피스토

기본

  • 섬뜩한 해골 [Q]
    • 발사 대기시간이 0.75초에서 0.625초로 감소합니다.
    • 해골의 속도가 17에서 19로 증가합니다.

특성

  • 1레벨
    • 불굴의 힘 [Q]
      • 변경된 기능: 2단계 퀘스트 보상으로 섬뜩한 해골의 충전 횟수가 1회 증가합니다.
  • 7레벨
    • 섬뜩한 갑옷 [E]
      • 방어력 증가량이 20에서 25로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 혐오스러운 해골 [Q]
      • 변경된 기능: 섬뜩한 해골이 생명력이 50% 미만인 영웅에게 40%의 추가 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 메피스토의 섬뜩한 해골은 특성들 중 성능이 저조했기 때문에, 섬뜩한 해골의 기본적인 안정성을 높이고 관련 특성들의 위력도 높였습니다.

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트레이서

기본

  • 근접 공격 [W]
    • 펄스 폭탄 충전율이 6/12에서 5/10으로 감소합니다.
  • 펄스 폭탄 [R]
    • 대상에 대한 공격력이 288에서 298로 증가합니다.
    • 광역 공격력이 144에서 149로 증가합니다.

특성

  • 1레벨
    • 작별 선물 [E]
      • 폭탄이 3개에서 6개로 증가합니다.
      • 펄스 폭탄의 중전율이 5%에서 7%로 증가합니다.
      • 공격력이 250에서 240으로 감소합니다.
      • 추가된 기능: 적 용웅이 폭탄에 적둥하면 이동 속도가 0.75초 동안 60%만큼 감소합니다.
  • 4레벨
    • 흡혈탄 [고유 능력]
      • 새로운 기능: 일반 공격으로 회복하는 생명력이 잃은 생명력에 따라 최대 200% 증가합니다.
    • 저거, 설마 생명력 팩?! [지속 효과]
      • 새로운 기능: 재생의 구슬을 획득하면 최대 생명력의 10%가 즉시 회복되고 치유의 샘 재사용 시간이 15초 감소합니다.
      • 새로운 기능: 치유의 샘을 이용하면 최대 생명력의 20%가 즉시 회복됩니다.
  • 13레벨
    • 폭주 [Q/고유 능력]
      • 최대 공격력 증가량이 30%에서 25%로 감소합니다.
      • 이동 속도 증가의 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소합니다.
    • 시공 질주 [Q]
      • 재사용 대기시간의 감소량이 125%에서 150%로 증가합니다.
      • 보호막의 흡수량이 최대 생명력의 6%에서 8%로 증가합니다.
    • 텔레프래그 [E]
      • 재사용 대기시간의 감소량이 0.3125에서 0.1875로 감소합니다.
      • 공격력이 160에서 175로 증가합니다.
      • 추가된 기능: 트레이서가 시간 역행으로 이전 위치에 도착하면 1초 동안 불사 상태가 됩니다.
개발자의 의견: 좋은 활약을 보이는 다른 기술 특성들에 비해 트레이서의 시간 역행 관련 특성은 좋은 모습을 보여주지 못했기에, 조정을 조금 가하여 균형을 맞추고자 했습니다.

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