히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트 - 2020년 12월 3일

히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트 - 2020년 12월 3일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 새로운 영웅, 들창코가 추가되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.

참고: 주황색 문구는 이번 패치 노트에 추가된 문구입니다.


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새로운 영웅: 엘윈 숲의 공포, 들창코

지형을 만들어 내고 커다란 광역 피해를 주며, 혼란스럽고 기동성이 뛰어난 투사 들창코가 시공의 폭풍 전투에 참가합니다!

고유 능력 [D]

  • 노획물 더미
    • 잡동사니 더미를 던져 좁은 지역에 102의 피해를 주고 5초 동안 지형의 역할을 하도록 합니다. 지속 시간이 만료되면 고기 조각이 떨어져 나오며, 들창코가 고기를 획득하면 5초 동안 초당 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 재사용 대기시간: 20초

고유 능력 [지속 효과]

  • 광기
    • 피해를 받거나 일반 공격을 하면 광기를 획득합니다. 광기 2당 일반 기술의 재사용 대기시간이 1% 더 빨리 감소합니다. 광기를 획득하지 않고 3초가 지나면 광기는 빠르게 사라지기 시작합니다.

일반 기술

  • 거센 일격 [Q]
    • 사슬을 부채꼴로 넓게 휘둘러 적중당한 적에게 140의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 적이 지형에 부딪히면 150의 추가 피해를 받고 0.75초 동안 기절하며, 들창코가 광기를 10 획득합니다.
    • 재사용 대기시간: 12초
  • 초보자용 다이너마이트 [W]
    • 1.5초 후에 폭발하는 다이너마이트가 담긴 장화를 던집니다. 폭발 시 적은 180의 피해를 받고 2초 동안 30% 느려집니다. 적 영웅에게 직접 적중하면 다이너마이트가 즉시 폭발하고, 들창코가 광기를 10 획득합니다.
    • 재사용 대기시간: 8초
  • 들창 폭풍 [E]
    • 0.25초 후, 저지 불가 상태가 되어 지정된 방향으로 멋대로 회전하며, 지형에 부딪히면 튕겨 나갑니다. 주위 적들에게 0.25초마다 36의 피해를 주고, 이 피해는 현재 보유한 광기 1당 1% 증가합니다. 지형에 튕기면 회전의 지속 시간이 갱신됩니다.
    • 재사용 대기시간: 14초
    • 더는 구조물에 피해를 주지 않습니다.

궁극기

  • 노획물 투척 [R1]
    • 들창코와 함께 강력한 노획물 더미를 발사하여 적들에게 140의 피해를 주고 2초 동안 50% 느려지게 합니다. 노획물 투척의 노획물 더미는 20초 동안 지속되지만 들창코가 주위에 없으면 빠르게 사라집니다. 들창코는 10초마다 노획물 더미에서 고기를 얻을 수 있습니다.
    • 재사용 대기시간: 50초
  • 충격파 [R2]
    • 0.5초 후 지면을 강타하여 긴 일직선상으로 이동하는 충격파를 내보냅니다. 초기 강타에 적중당한 적은 306의 피해를 받고 1.25초 동안 기절합니다. 충격파에만 적중당한 적은 210의 피해를 받고 0.75초 동안 기절합니다.
    • 재사용 대기시간: 70초

특성

  • 1레벨
    • 수습 요리사 [W]
      • 퀘스트: 적 영웅을 초보자용 다이너마이트로 적중시키면 들창코가 최대 생명력의 6%를 회복하고 생명력이 영구히 10 증가합니다. 최대 750 증가합니다.
    • 갉아먹을 뼈 [고유 능력]
      • 노획물 더미가 바닥에 충돌하면 고기가 생성됩니다. 고기가 활성화된 동안 방어력이 10 증가합니다.
    • 맹수의 사냥법 [사용 효과]
      • 사용하면 광기가 8초에 걸쳐 30 증가합니다. 지속 효과: 들창코가 생명력을 초당 6 회복합니다. 회복량이 보유한 광기 1당 2% 증가합니다.
      • 재사용 대기시간: 45초
  • 4레벨
    • 야만적인 힘 [Q]
      • 노획물 더미의 사거리가 15% 증가합니다. 거센 일격이 적중한 적 영웅 하나당 들창코의 일반 공격력이 영구히 1 증가합니다. 최대 100 증가합니다. 지형에 부딪히면 이 효과가 2회 중첩됩니다.
    • 위협 범위 [E]
      • 들창 폭풍의 범위가 25% 증가하고 적중한 적 하나당 광기를 1 획득합니다. 적 영웅에게 적중 시 광기를 3 획득합니다.
    • 들창코의 발걸음 [지속 효과]
      • 광기가 30 이상일 때 들창코의 이동 속도와 받는 치유량이 10% 증가합니다. 광기가 50을 초과하면 증가량이 15%로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 분노 폭발 [Q/E]
      • 광기가 50을 초과하면 거센 일격과 들창 폭풍의 재사용 대기시간이 30% 더 빨리 감소하고 들창코의 공격 속도가 25% 증가합니다.
    • 강도 높은 화약 [W]
      • 다이너마이트가 직접 적중하면 추가 다이너마이트 하나가 대상 너머로 발사됩니다. 초보자용 다이너마이트를 거센 일격과 동시에 적중시키면 다이너마이트 세 개가 발사됩니다.
    • 혼란의 장 [W/고유 능력]
      • 노획물 더미의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 노획물 더미가 0.5초마다 22의 피해를 주고 넓은 지역 안에서 주위 적들을 20% 느려지게 합니다.
  • 13레벨
    • 먼지 돌풍 [E]
      • 들창 폭풍이 활성화된 동안, 그리고 들창 폭풍이 끝난 후 3초 동안 방어력이 40 30 증가합니다. 광기가 50 이상이면 방어력 증가량이 60 50이 됩니다.
    • 주먹찜질 [E]
      • 들창 폭풍에 적중당한 적이 1.5초 동안 10% 느려집니다. 최대 5회 중첩됩니다. 적중당한 적 영웅의 기술 위력이 3초 동안 50% 감소합니다.
    • 피의 갈증 [지속 효과]
      • 들창코가 적 영웅에게 일반 공격, 들창 폭풍, 거센 일격으로 준 피해의 33%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 16레벨
    • 머리가 빙글빙글 [Q]
      • 거센 일격에 적중당해 지형에 부딪힌 적 영웅이 최대 생명력의 8%만큼 추가 피해를 받고 0.5초 동안 추가로 기절합니다.
    • 와장창! [W]
      • 초보자용 다이너마이트가 직접 적중하면 40%의 추가 피해를 주고 재사용 대기시간이 1.5초 감소하며, 감속 효과가 50%로 증가합니다.
      • [지속 효과] 초보자용 다이너마이트의 사거리가 25% 증가합니다.
    • 광폭 야수 [지속 효과]
      • 거센 일격 또는 초보자용 다이너마이트가 적 영웅에게 적중하면 들창코의 다음 일반 공격의 공격력이 50% 증가합니다. 2회의 일반 공격까지 중첩됩니다.
      • 들창 폭풍이 끝나면 들창코의 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
  • 20레벨
    • 비밀 은닉처 [R1]
      • 2초마다 노획물 투척의 노획물 더미가 주위의 무작위 적 영웅에게 초보자용 다이너마이트를 발사합니다. 5초마다 고기 조각이 들창코를 향해 발사됩니다.
    • 위력 급증 [R2]
      • 충격파에 적중당한 적 영웅의 방어력이 4초 동안 15 감소하고 들창코가 광기를 20 획득합니다.
      • [지속 효과] 충격파의 재사용 대기시간이 광기의 영향을 받습니다.
    • 제어 불가[E] [사용 효과]
      • 사용 시 특성이 적용되지 않은 들창 폭풍을 시전하여 적 영웅을 추격합니다. 들창코가 적 영웅에게 도착하면 주위의 다른 적 영웅을 대신 추격합니다. 추격 대상의 주위 반경에 다른 적 영웅이 없으면, 지속 시간이 빠르게 줄어들기 시작합니다. 6 5초 동안 지속됩니다. 취소할 수 없습니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
    • 분노 조절 [지속 효과]
      • 들창코의 최대 광기가 50으로 증가합니다. 일반 공격 시 광기를 추가로 5 획득합니다.

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파격의 시공

개발자의 의견:
안녕하세요, 영웅 여러분!

지난 시즌에 추가됐던 파격의 시공, 검투사의 메달을 제거하기로 했습니다. 이번 실험에는 저희 마음에 드는 점도, 들지 않은 점도 많았지만 계속 유지할 만큼 뚜렷한 매력이 없었습니다.

메달 덕분에 플레이어들이 연속 군중 제어기에 대처할 수 있는 능력이 생긴 점과, 영웅 및 역할과 관계없이 사용할 수 있는 실력 발휘 수단이 새로 추가된 점은 좋았습니다.

하지만 시간이 지나며 메달이 재미있는 플레이에 도움이 되기보단 해가 될 때가 더 많다고 판단했습니다. 히어로즈 오브 더 스톰을 플레이할 때나 관전할 때 가장 흥미로운 부분 중 하나가 팀원과의 연계 공격인데, 5분마다 5가지 경우의 수로 이런 연계가 통하지 않게 되니 게임의 재미가 다소 떨어졌습니다. 이 문제를 해결하고자 메달을 플레이어별로 한 판에 한 번씩만 사용할 수 있게 하는 등 내부에서 여러 가지 개편을 시도했으나, 그렇게 사용 빈도를 줄이면 결국 마지막 교전이 벌어질 때만 메달을 사용하게 되었습니다. 게임을 전반적으로 개선하고자 새로운 기능을 도입한 의미가 없게 됐죠.

메달에는 아직 여러 문제가 있지만, 발상 자체에는 여전히 가능성이 있다고 생각합니다. 따라서 차후 더 많은 실험을 진행할 예정입니다. 또한 시즌별 파격의 시공은 이제 추가되지 않을 것이라고 다시 말씀드리고 싶습니다. 그러나 히어로즈 오브 더 스톰을 다듬고 개선하기 위한 노력은 계속할 것이고, 준비가 되었을 때 업데이트를 공개하도록 하겠습니다. 우리 모두 사랑하는 히어로즈 오브 더 스톰을 플레이해 주셔서 언제나 감사합니다.

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수집품

여러 시즌별 아이템이 수집품에 돌아옵니다. 이 수집품들은 구입 및 전리품 상자로 한정된 기간 동안 획득할 수 있습니다!

  • 새로운 묶음 상품 (기간 한정!)
    • 들창코 영웅 묶음 상품
    • 겨울맞이 축제 오리지널 묶음 상품
  • 돌아온 묶음 상품 (기간 한정!)
    • 2018 장난감 묶음 상품
    • 2019 장난감 묶음 상품
  • 새로운 스킨
    • 스톰윈드 들창코
    • 붉은마루 들창코
    • 그늘숲 들창코
    • 함선파괴자 들창코
      • 제독 함선파괴자 들창코
      • 익사한 함선파괴자 들창코
      • 위풍당당 함선파괴자 들창코
  • 새로운 탈것
    • 병 속의 배
      • 그로그주 병 속의 배
      • 해초 병 속의 배
  • 새로운 아나운서
    • 들창코 아나운서
  • 새로운 콘텐츠
    • 여러 가지 초상화, 이모티콘 팩과 기타 아이템이 수집품에 추가되었습니다!

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폭풍 리그

  • 이제 폭풍 리그에서 파티로 대전 상대를 검색할 때, 가장 높은 플레이어의 MMR에 따라서만 경기를 찾습니다.
개발자의 의견: 이 수정 사항이 모든 유형의 부계정 사용 문제에 대한 완벽한 해결책은 아니지만, 파티나 개인으로 게임을 플레이할 때 등급을 올리는 일이 보다 공정하다고 느껴지도록 하는 데 도움이 되리라고 생각합니다.
  • 폭풍 리그 보상 탈것
    • 2020년 시즌 5 퀘스트의 최종 보상은 가시갈색곰 탈것으로, 등급전에서 35경기를 승리하면 지급됩니다.

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영웅

빛나래

특성

  • 1레벨
    • 뾰롱뽀룡 [Z]
      • 추가 치유량이 대상의 최대 생명력의 10%에서 8%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 뾰롱뾰롱은 빛나래의 1레벨 특성 중 선택률이 매우 높으며, 최근 빛나래가 인기를 끄는 이유 중 하나입니다. 현재로서는 빛나래의 성능이 지나치게 뛰어나지는 않은 것 같아, 뾰롱뾰롱을 조금만 하향했습니다. 추가적인 조정이 필요할지는 계속 지켜볼 예정입니다.

임페리우스

기본

  • 생명력이 2450에서 2375로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.11에서 4.95로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 영광의 불꽃 [W]
      • 공격력이 135에서 150으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 임페리우스는 여전히 선택률이 높고, 특히 상위 등급에서 인기가 많습니다. 임페리우스의 전반적인 위력을 약간 하향하고, 나머지 7레벨 특성과 비교해서 경쟁력이 있도록 영광의 불꽃을 상향했습니다.

제이나

특성

  • 7레벨
    • 맹위의 얼음마법봉 [지속 효과]
      • 변경된 기능: 일반 공격이 한기를 느끼는 대상에게 50%의 추가 피해를 주고 눈보라의 재사용 대기시간을 1.25초 감소시킵니다. 적 영웅에게는 효과가 두 배로 적용됩니다.
개발자의 의견: 영웅이 아닌 대상에게도 맹위의 얼음마법봉의 효과가 적용되면 좋겠다는 피드백을 꾸준히 받았습니다. 저희도 그 의견에 동의해서, 모든 대상을 상대로 해당 특성의 효과를 일부 받을 수 있도록 변경했습니다.

소냐

특성

  • 4레벨
    • 갈라진 대지 [W]
      • 대지 강타의 기본 공격력이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 무자비 [E]
      • 이제 추가 피해를 주면 피해량이 치명타로 표시됩니다.
      • 추가 피해를 주는 조건이 생명력 33% 이하에서 50% 이하로 변경되었습니다.
  • 16레벨
    • 육중한 강타 [W]
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 1.25%에서 1.5%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 별로 쓰이지 않는 몇몇 특성이 다른 일반적인 빌드에 뒤처지지 않도록 상향했습니다. 특히 대다수의 [W] 특성이 오랫동안 성능이 다소 저조했기 때문에, 이번 상향으로 W 빌드가 재조명을 받을 수 있기를 바랍니다.

스랄

특성

  • 4레벨
    • 야수의 생존력 [W]
      • 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 영혼의 보호막 [사용 효과]
      • 추가 기술 방어력의 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 세계파괴자 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 20초에서 40초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 스랄이 업데이트되지 않은 지 꽤 오래되었습니다. 사실 스랄의 특성은 균형이 잘 맞아서 조정해야 할 이유를 찾지 못했습니다. 그렇지만 이번 패치로 인해 특성 단계들이 더욱 균형을 찾고, 색다른 방식의 플레이를 장려할 수 있다고 생각합니다.

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버그 수정

  • 알라라크가 반격의 재사용 대기시간을 발동하지 않고 보호 상태로 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.

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