히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 9월 1일
히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 9월 7일(태평양 표준시 기준) 주간까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.
검색:
파격의 시공
- 새로운 파격의 시공 - 검투사의 메달
- 게임 시작 시 영웅들의 행동 막대에 새로운 아이템, 검투사의 메달이 추가됩니다.
- 검투사의 메달을 사용하면 1초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 재사용 대기시간은 300초(5분)입니다.
- 데스윙과 갈은 검투사의 메달을 가지고 시작하지 않습니다.
- 길 잃은 바이킹이 메달을 사용하면 3명 모두 메달의 효과를 받습니다.
개발자의 의견: 검투사의 메달의 목적은, 플레이어가 공격적인 플레이를 할 기회를 더 많이 주고 군중 제어기에 연속으로 당해 오랜 시간 발이 묶였을 때 느껴지는 무력감을 줄이는 것입니다.
일반
- 무작위 영웅 대전 모드 소개 (ARAM: All Random All Mid)
- H.52 패치에서 히어로즈 난투 모드를 새로운 무작위 영웅 대전(ARAM) 모드로 대체하려고 합니다.
- 무작위 영웅 대전 모드 핵심 기능:
- 무작위 영웅 대전 모드의 전장 목록은 공격로가 하나인 전장 네 개로 구성됩니다.
- 무작위 영웅 대전 전장에는 추가 목표가 없으며, 적의 핵만 파괴하면 승리합니다.
- 경기가 시작되면 모든 플레이어는 무작위로 선택된 세 명의 영웅 중 하나를 골라야 합니다. 30초밖에 시간이 없으니 빠르게 결정하세요!
- 귀환석을 사용할 수 없으며, 시작 지점에 있어도 생명력이 재생되지 않습니다.
- 히어로즈 난투와 달리 이 모드에서만 수행 가능한 주간 퀘스트가 없습니다. 대신 일일 퀘스트와 특별 이벤트 퀘스트는 진행할 수 있습니다.
수집품
여러 시즌 아이템이 수집품에 돌아옵니다. 이 수집품들은 구입 및 전리품 상자로 한정된 기간 동안 획득할 수 있습니다!
- 새로운 묶음 상품 (기간 한정!)
- 세계관 충돌 묶음 상품
- 다차원 융합 묶음 상품
- 테란 동맹 묶음 상품
- 드레나이 집행관 아르타니스 스킨 팩
- 칼날 왕 아서스 스킨 팩
- 광물 수확자 가즈로 스킨 팩
- 죽음학자 메이 스킨 팩
- 천하무적리스크 묶음 상품
- 돌아온 묶음 상품 (기간 한정!)
- 베이비페이스 오르피아 묶음 상품
- 거물 해머 상사 묶음 상품
- 탈출용 사이드카 묶음 상품
- 너구리 묶음 상품
- 명가수 화이트메인 묶음 상품
- 마피아 정크랫 묶음 상품
- 새로운 스킨
- 칼날 왕 아서스
- 맹독의 칼날 왕 아서스
- 용암의 칼날 왕 아서스
- 드레나이 집행관 아르타니스
- 왕실 드레나이 집행관 아르타니스
- 검은 강철 드레나이 집행관 아르타니스
- 자치령의 황제 안두인
- 자치령의 영광스런 황제 안두인
- 자치령의 학구적인 황제 안두인
- 죽음학자 메이
- 냉혈의 죽음학자 메이
- 사악한 죽음학자 메이
- 광물 수확자 가즈로
- 화염방사병 광물 수확자 가즈로
- 풍요로운 광물 수확자 가즈로
- 전기 지옥절단기 블레이즈
- 천사 의무관 우서
- 천사 특공대원 렉사르
- 산성 연금술사 모랄레스
- 지상의 해병 머키
- 그을음 악령 일리단
- 빛나는 D.Va
- 칼날 왕 아서스
- 새로운 탈것
- 천하무적리스크
- 수액심장 천하무적리스크
- 지옥불 천하무적리스크
- 강철 매
- 스트롬가드 강철 매
- 쿨 티라스 강철 매
- 천하무적리스크
- 새로운 콘텐츠
- 여러 가지 초상화, 스프레이와 기타 아이템이 수집품에 추가되었습니다!
폭풍 리그
시즌 4에서는 시즌 퀘스트 승리 요구 횟수가 감소합니다.
- 2020년 시즌 4 단계 및 보상
- 5승: 크래프트 격돌 상자
- 10승: 희귀 크래프트 격돌 상자
- 20승: 특급 크래프트 격돌 상자
- 35승: 길들인 라바사우루스 탈것
- 35승: 시즌 4 종료 보상 및 그랜드 마스터 순위표 등록 자격
- 폭풍 리그 보상 탈것
- 2020년 시즌 4 퀘스트의 최종 보상은 길들인 라바사우루스 탈것으로, 등급전에서 35경기를 승리하면 지급됩니다.
개발자의 의견: 플레이어들이 시즌 퀘스트 보상을 획득하기까지 투자해야 하는 평균 시간을 검토한 후, 저희는 보상 습득 조건을 50경기에서 35경기로 낮추기로 결정했습니다. 조건을 완화함으로써, 매 시즌마다 보상을 얻기 위해 너무 많은 시간을 소모하지 않아도 되어 더 많은 플레이어들이 폭풍 리그에 보다 쉽게 참여할 수 있게 될 것이라고 생각합니다.
영웅 개편: D.Va
기본
- 로봇 모드
- 생명력이 2150에서 2250으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.48에서 4.69로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 26에서 23으로 감소했습니다.
- 추가된 기능: D.Va의 로봇에 근접한 적들은 50%의 추가 피해를 받습니다.
- 조종사 모드 - 딱콩!
- 기본 기술로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 로봇 호출 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
- 공격력이 200에서 150으로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 적중당한 적 영웅이 1.5초 동안 25% 느려집니다.
- 메카 [Z]
- 새로운 기능: D.Va의 로봇이 공격 도중 이동할 수 있습니다. 공격 중이거나 정신을 집중하는 동안 로봇의 속도가 25%만큼 빠르게 감소합니다.
- 부스터 [Q]
- 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.
- 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
- 속도 증가량이 125%에서 115%로 감소했습니다.
- 범위가 1.5에서 1.375로 감소했습니다.
- 방어 매트릭스 [W]
- 피해 감소 효과가 75%에서 50%로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 활성화된 동안 대상을 변경할 수 있게 됩니다.
- 자폭/로봇 호출 [E]
- 최대 생명력의 100%의 피해를 받을 때마다 획득하는 충전량이 33%에서 25%로 감소했습니다.
- 최대 공격력이 1200에서 1100으로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 러시 다운 [Q]
- 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 부스터가 적 영웅에게서 최대 생명력의 4%만큼 생명력을 흡수하고 영웅이 아닌 적에게 100%의 추가 피해를 줍니다.
- 엔진 소리 죽이는데? [Q]
- 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 부스터의 초기 속도 증가량이 300%로 증가하고, 0.5초에 걸쳐 기본 속도로 감소합니다. 그동안 부스터는 0.5초 동안 기절시킵니다.
- 충돌의 정석 [Q]
- 삭제되었습니다.
- 프로의 손놀림 [고유 능력]
- 새로운 기능: D.Va의 로봇이 피해를 받을 때마다 로봇의 이동 속도가 2% 증가하고 방어력이 2 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 이 효과는 0.5초마다 1중첩씩 감소합니다. 조종사 모드에서 적 영웅에게 일반 공격을 하면 로봇 호출의 재사용 대기시간이 추가로 1초 감소합니다.
- (신규) 액랭 [사용 효과]
- 로봇 모드에서 사용하면 치유의 샘 재사용 대기시간이 50초로 감소하며 지속 시간이 25% 증가합니다. 사용하면 치유의 샘 효과를 받고 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 재사용 대기시간은 50초입니다.
- 러시 다운 [Q]
- 4레벨
- 동력 전환 [W]
- 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 방어 매트릭스의 범위가 크게 증가했으며 방어 매트릭스가 피해를 감소시킬 때마다 D.Va의 로봇이 생명력을 35 회복합니다.
- 핵융합 발전기 [W]
- 7레벨로 옮겨졌습니다.
- 시전할 때마다 획득하는 자폭 충전 최대치가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 추가된 기능: 자폭이 완전히 충전되어 있을 때 융합포의 추가 피해가 75%로 증가합니다.
- 덤벼봐! [E]
- 삭제되었습니다.
- 동력 전환 [W]
- 7레벨
- 지나갑니다 [Q]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 거점으로 돌격! [Q]
- 부스터를 시전하면 주위 아군들의 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다. 3초 동안 전투에서 벗어나 있으면 부스터의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.
- 급속 재가동 [W]
- 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 방어 매트릭스의 재사용 대기시간이 0.125초 감소합니다. 방어 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 받는 치유량이 30% 감소합니다.
- 감속 지대 [W]
- 삭제되었습니다.
- 핵폭발 [E]
- 4레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- [지속 효과] 융합포가 적 영웅에게 추가 피해를 줄 때마다 0.25의 자폭 충전을 획득합니다.
- 딱콩!이 자폭 중인 로봇에 적중하면 로봇이 40% 빠르게 자폭합니다.
- 지나갑니다 [Q]
- 10레벨
- 토끼뜀 [R1]
- 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
- 공격력이 60에서 52로 감소했습니다.
- 반경이 5에서 4.5로 감소했습니다.
- 새로운 기능: 연속으로 적중 시 네 번째마다 100%의 추가 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.
- (신규) 마이크로 미사일 [R2]
- 0.375초 후 대상 방향으로 미사일 12개를 한 줄기로 발사합니다. 각 미사일은 적중 시 일정 지역 안에 소량의 피해를 주고 감속 효과를 부여합니다.
- 미사일은 35의 피해를 주며 2초 동안 35% 느려지게 합니다.
- 사거리는 12입니다.
- 2회 충전됩니다. 충전 대기시간은 20초이며 사용 후 다음 충전 사용까지 5초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 토끼뜀 [R1]
- 13레벨
- 용해식 장갑 [지속 효과]
- 20레벨로 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: D.Va의 로봇이 받은 기술 피해의 45%에 해당하는 생명력을 4초에 걸쳐 회복합니다.
- 비상용 보호막 [고유 능력]
- 16레벨로 옮겨졌습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
- 보호막이 210에서 280으로 증가했습니다.
- 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 강화된 장갑 [지속 효과]
- 1레벨로 옮겨졌습니다.
- 이름이 "풀 메탈"로 변경되었습니다.
- 더는 로봇 호출의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.
- 로봇 생명력 증가량이 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 핵융합 포가 준 추가 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
- (신규) 대상 포착! [W]
- 방어 매트릭스 내부에 1.5초 동안 머무른 적 영웅은 3초 동안 방어력이 15 감소하고 25% 느려집니다.
- (신규) 출동 준비 완료 [조종사 사용 효과]
- 조종사 모드일 때 약진과 충격 파동 기술이 해제됩니다.
- 약진 [조종사 모드 Q]
- 이동 거리가 6.75에서 4.5로 감소했습니다.
- 이동 속도가 17.5에서 14로 감소했습니다.
- 로봇 모드를 해제할 때 0.75초의 대기 시간이 생겼습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 충격 파동 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 7초에서 10초로 증가했습니다.
- 공격력이 141에서 120으로 감소했습니다.
- 밀쳐내는 거리가 40% 감소했습니다.
- 용해식 장갑 [지속 효과]
- 16레벨
- GG요! [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 나노섬유 전투복 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 제압 사격 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 이제 처치할 시간 [Q]
- 부스터를 시전하면 2.5초 동안 최대 생명력의 10%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 부스터가 적중한 적 영웅 하나당 일반 공격력이 5초 동안 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.
- GG요! [고유 능력]
- 20레벨
- 깡충깡충 [R1]
- 새로운 기능: D.Va가 움직이지 않는 동안 토끼뜀의 지속 시간이 흘러가지 않습니다.
- 피융! 피융! 피융! [R2]
- 13레벨로 옮겨졌습니다.
- 회당 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 메카폴 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 시간차 공격 [R2]
- 마이크로 미사일의 충전 횟수가 1회 증가합니다. 마이크로 미사일이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 마이크로 미사일의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고 충전 대기시간이 0.25초 감소합니다.
- (신규) 치명타! [R2]
- 딱콩!의 공격력이 75% 증가하고 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 깡충깡충 [R1]
개발자의 의견: 드디어 우리의 프로 게이머가 돌아와 학살을 시작하려 합니다! D.Va 개편을 통해 여러 가지 새로운 기술을 추가했고 "지원가 같은" 면모를 유지하면서도 전통적인 투사의 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 능력을 재분배했습니다. 이번의 특성 트리 개편으로, 팀 조합에서 부족한 부분을 유연하게 채울 수도 있고 예전처럼 어그로를 끄는 데 집중할 수도 있게 될 것입니다. 궁극기였던 딱콩!은 기본 기술이 되었고 그 빈자리를 마이크로 미사일이 채우면서 로봇의 사거리가 길어지고 이전에는 없었던 소프트 CC가 생겼습니다.
영웅 개편: 가즈로
기본
- 생명력
- 마나 대신 고철을 사용하며, 최대 10개의 고철을 사용합니다.
- 기본 생명력이 1826에서 2275로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 3.8046에서 4.74로 증가했습니다.
- 일반 공격
- 공격력이 95에서 100으로 증가했습니다.
- 고유 능력
- 죽은 적도 다시 보기로 이름이 변경되었습니다.
- 새로운 기능: 4초당 1개의 고철을 재생성합니다. 파괴된 잘나가! 포탑은 고철 1개를 떨어뜨리며, 떨어진 고철을 주워 회수할 수 있습니다. 사용 시 대상 잘나가! 포탑을 파괴합니다.
- 고철
- 고철 습득 사거리가 1.25에서 1.5로 증가했습니다.
- 생성물 습득 대기시간이 0.45초에서 0.0초로 감소했습니다.
- 잘나가! 포탑 [Q]
- 고철 4개를 소모합니다.
- 기본 공격력이 62에서 36으로 감소했습니다.
- 기본 생명력이 593에서 510으로 감소했습니다.
- 증가하는 생명력이 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 전역 재사용 대기시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 배치 사거리가 2에서 3으로 증가했습니다.
- 공격 사거리 아이콘이 간결하게 수정되었습니다.
- 처음 생성되었을 때 가장 가까이 있는 적 영웅을 우선 공격합니다.
- 죽이는 레이저 [W]
- 소모량이 삭제되었습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 공격력이 137에서 174로 증가했습니다.
- 사거리가 6에서 10으로 증가했습니다.
- 너비가 2에서 2.5로 증가했습니다.
- 변경된 기능: 0.65초 후, 일직선상의 적들에게 208의 피해를 줍니다. 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하며, 영웅을 공격하면 이 효과가 75%까지 증가합니다.
- 터진다늄 폭탄 [E]
- 소모량이 삭제되었습니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소했습니다.
- 공격력이 233에서 155로 감소했습니다.
- 미사일의 이동 속도가 크게 증가했습니다.
- 효과 반경이 3에서 2.85로 감소했습니다.
- 사거리가 9.5에서 7로 감소했습니다.
- 폭발 대기시간이 2.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 기절의 지속 시간이 1.75초에서 1초로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 추가 TNT [E]
- 삭제되었습니다.
- 고철공장공장장 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 박! 살! [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 고블린 수리법 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 로켓 장화 [E]
- 터진다늄 폭탄의 시전 사거리가 30% 증가하고 공격력이 20% 증가합니다. 적 영웅을 적중시키면 이동 속도가 3초 동안 20% 증가합니다.
- (신규) 일당백 [지속 효과]
- 일반 기술을 시전하면 6초 이내의 다음 일반 공격이 45%의 추가 피해를 줍니다. 최대 2회 충전됩니다.
- (신규) 나 이런 사냥꾼이야 [지속 효과]
- 영웅, 용병, 괴물에게 일반 공격으로 피해를 주면 죽은 적도 다시 보기의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 최대 고철 개수가 2 증가합니다.
- 추가 TNT [E]
- 4레벨
- 태엽장치 증기 주먹 [Q]
- 삭제되었습니다.
- 죽은 적도 다시 보기 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 고용된 떡대들 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 잘나가! 막나가! [Q]
- 잘나가! 포탑을 배치하면 가즈로가 2.5초 동안 215의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
- 과집중 코일 [W/E]
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능: 죽이는 레이저와 터진다늄 폭탄이 적중한 적 영웅에게 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다. 가즈로가 이 피해량의 150%만큼 생명력을 회복합니다.
- 치명타 표시가 추가되었습니다.
- E-848 차원 절단기 [사용 효과]
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능:
- 재사용 대기시간: 40초
- 사용하면 3초 동안 방어력이 35 증가하고 받는 피해가 35% 감소하며, 주위의 모든 영웅과 소환수의 공격력이 3초 동안 50% 감소합니다.
- 태엽장치 증기 주먹 [Q]
- 7레벨
- 완전 잘나가! 포탑 [Q]
- 삭제되었습니다.
- 기름 찌꺼기 [Q]
- 삭제되었습니다.
- 고블린 핵융합
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능: 죽이는 레이저가 적중한 적 영웅 하나당 고철 3개를 생성합니다.
- (신규) 과부하 [W]
- 이제 죽이는 레이저가 최대 2회 충전됩니다. 죽이는 레이저가 적중한 적 영웅 하나당 죽이는 레이저의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
- (신규) 터트리킹 [E]
- 죽이는 레이저와 터진다늄 폭탄이 2.5초 동안 35% 느려지게 합니다. 잘나가! 포탑이 일반 공격을 하면 지속 시간이 0.25초 증가합니다.
- 완전 잘나가! 포탑 [Q]
- 10레벨
- 로보고블린 [R1]
- 새로운 기능: 사용 시 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 지속 효과: 일반 공격이 5초에 걸쳐 80의 추가 피해를 줍니다. 최대 3회 중첩됩니다.
- 중력폭탄 3000 [R2]
- 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
- 공격력이 251에서 220으로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 중력폭탄 3000을 시전한 후 5초 동안 일반 기술이 30%의 추가 피해를 줍니다.
- 로보고블린 [R1]
- 13레벨
- 특대형 폭탄 [E]
- 삭제되었습니다.
- (신규) 긍정적인 강화 [Q]
- 주 포탑으로 적 영웅을 공격하면 가즈로의 공격 속도가 3초 동안 40% 증가합니다.
- (신규) 완벽한 설계도 [Q]
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능: 잘나가! 포탑이 최대 2명의 추가 대상을 75%의 공격력으로 공격하며 사거리가 50% 증가합니다.
- (신규) 과충전된 축전기 [Q]
- 활성화된 포탑 하나당 가즈로의 기술 위력이 5% 증가하여 최대 15% 증가합니다. 일반 공격으로 피해를 주면 잘나가! 포탑의 지속 시간이 1.5초 증가합니다.
- 특대형 폭탄 [E]
- 16레벨
- 포탑 비축 [Q]
- 삭제되었습니다.
- 번갯불에 폭탄 구워먹기 [E]
- 삭제되었습니다.
- 잘나가고 죽이는 레이저 [W]
- 20레벨에서 옮겨졌습니다.
- 공격력이 102에서 125로 증가했습니다.
- 아크 반응로 [E]
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 변경된 기능: 터진다늄 폭탄의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. 터진다늄 폭탄을 사용하면 3초 동안 지속되는 잘나가! 포탑이 3개 생성됩니다. 이 포탑들은 고철을 떨어뜨리거나 다른 특성의 영향을 받지 않습니다.
- (신규) 오버클록 [지속 효과]
- 적 영웅을 공격하면 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 적 영웅의 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 줍니다.
- 포탑 비축 [Q]
- 20레벨
- 기계왕 [R1]
- 변경된 기능: 일반 공격을 할 때마다 가즈로의 방어력이 10초 동안 10 증가하여 최대 30 증가합니다. 일반 공격이 기절, 감속 상태인 대상에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 휴대용 블랙홀 [R2]
- 추가된 기능: 적중한 적 영웅 하나당 중력폭탄의 재사용 대기시간이 12초 감소합니다.
- 하늘에서 고철이 비처럼 내려와 [Q]
- 변경된 기능: 잘나가! 포탑의 고철 비용이 1 감소합니다. 고철 수집을 할 때마다 고철 2개를 회수합니다.
- (신규) 폭탄 던지기 [E]
- 터진다늄 폭탄이 폭발 시 2개의 추가 폭탄을 발사합니다.
- 기계왕 [R1]
개발자의 의견: 우리의 1인 철거반에게 상당히 큰 개편이 있었습니다. 가즈로가 적을 교란하고 전장을 제어하는 역할을 맡아 최전방에서 활약하는 강력한 투사로 받아들여지도록 설계했죠. 이제 고철을 사용하는 새로운 자원 시스템이 생겼고, 죽이는 레이저와 터진다늄 폭탄을 개편하여 게임 전반에 유용하게 써먹을 수 있는 기술이 되도록 했습니다. 최애 고블린을 개편하는 작업은 정말 즐거웠습니다. 여러분께서도 즐기셨으면 합니다.
영웅
알라라크
기본
- 생명력이 1900에서 1950으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 3.96에서 4.06으로 증가했습니다.
특성
- 4레벨
- 음전하 [E]
- 최초 공격력 증가량이 150%에서 175%로 증가했습니다.
- 음전하 [E]
개발자의 의견: 알라라크가 여러 차례의 하향 끝에 다소 부진해졌습니다. 예전의 성능을 일부 돌려주기 위해, 전반적인 생존력을 높이고 음전하 특성 사용 시 최초 공격력 증가량을 상향했습니다.
카시아
특성
- 7레벨
- 번뜩이는 빛 [사용 효과]
- 공격력이 250에서 240으로 감소했습니다.
- 발동되기 위해 받아야 하는 피해량이 500에서 650으로 증가했습니다.
- 번뜩이는 빛 [사용 효과]
개발자의 의견: 번뜩이는 빛은 여전히 카시아의 7레벨 특성 중 대세이고 카시아를 선택하는 주된 이유입니다. 번뜩이는 빛의 공격력을 한층 더 감소시켰고, 기술을 사용하기 위해 받아야 하는 피해량을 증가시켜 사용 빈도까지 감소시켰습니다.
크로미
특성
- 1레벨
- 깊은 숨결 [W]
- 중첩당 추가 공격력이 1.5%에서 1%로 감소했습니다.
- 퀘스트 완료 시 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- 퀘스트 완료 시 마나 소모량이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 깊은 숨결 [W]
- 5레벨
- 뫼비우스의 고리 [W]
- 공격력 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 감속 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 뫼비우스의 고리 [W]
개발자의 의견: 최근 패치를 통해 크로미에게 "다시 처음으로"의 대안을 제시하려던 저희의 목표는 성공했지만, 그 정도가 조금 지나쳤습니다. 크로미의 W 빌드가 전반적으로 너무 강력하여 관련 특성을 적당히 하향했습니다.
데커드
특성
- 4레벨
- 루비 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
- 루비 [사용 효과]
개발자의 의견: 수년에 걸쳐 여러 번의 상향을 받은 루비는 경쟁력이 생기는 데서 그치지 않고 지나치게 강력해지고 말았습니다. 이런 결과를 낳은 마지막 상향을 되돌려 단계 특성이 조화롭게 분포되게 했습니다.
정예 타우렌 족장
특성
- 13레벨
- 앙코르 [W]
- 궁극기 재사용 대기시간 감소량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
- 앙코르 [W]
개발자의 의견: 지난번의 변경 이후로 정예 타우렌 족장의 특성이 균형을 찾았으나, 앙코르의 성능이 너무 좋았기 때문에 다른 특성과 비슷해지도록 재사용 대기시간 감소량을 줄였습니다.
임페리우스
특성
- 7레벨
- 분노의 섬광 [Q]
- 공격력이 180에서 165로 감소했습니다.
- 보호막이 300에서 275로 감소했습니다.
- 분노의 섬광 [Q]
개발자의 의견: 임페리우스는 팀 조합과 무관하게 활약하며, 전반적 성능은 저희의 목표 범위 내에 있습니다. 그러나 분노의 섬광이 7레벨 특성에서 매우 높은 선택률을 보이며 임페리우스의 성능 중 지나치게 많은 부분을 차지하고 있죠.
오르피아
특성
- 1레벨
- 조상의 힘 [고유 능력]
- 추가 공격력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
- 조상의 힘 [고유 능력]
- 7레벨
- 정신 포식자 [E]
- 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 공격력이 4에서 5로 증가했습니다.
- 공격력 증가량의 최대치가 160에서 150으로 감소했습니다.
- 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 40에서 30으로 감소했습니다.
- 정신 포식자 [E]
- 13레벨
- 심연의 공생 [W]
- 보호막이 180에서 170으로 감소했습니다.
- 심연의 공생 [W]
- 16레벨
- 망자의 마법 [고유 능력]
- 공격력이 95에서 90으로 감소했습니다.
- 망자의 마법 [고유 능력]
개발자의 의견: 오르피아가 메타에 합류한 데에는 지난 상향의 역할이 컸습니다. 다른 특성에 비해 지나치게 강력한 몇몇 특성을 하향하고 두려움 기술의 핵심 퀘스트를 달성하기 쉽게 하여 플레이어들이 두려움 기술 위주의 빌드를 시도하도록 했습니다.
누더기
기본
- 지면 강타 [W]
- 돌격병과 용병에게 주는 추가 피해량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 누더기가 지난 지면 강타 상향의 혜택을 받긴 했지만, 공격로 정리 전사로 독보적인 지위를 누리기에는 부족했던 것 같습니다. 누더기가 역할을 더욱 잘 수행할 수 있도록 약간 상향했습니다.
태사다르
특성
- 1레벨
- 전하 충전 [Q]
- 공격력 최대 증가량이 250에서 200으로 감소했습니다.
- 전하 충전 [Q]
- 10레벨
- 집정관 [R1]
- 보호막 흡수량이 최대 생명력의 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 기본 공격력이 150에서 140으로 감소했습니다.
- 일반 공격 방사 피해가 75에서 70으로 감소했습니다.
- 집정관 [R1]
개발자의 의견: 태사다르의 승률이 아주 높은 것은 아니지만, 인기 측면에서 보면 태사다르의 성능은 지나치게 좋습니다. 전하 충전과 집정관의 선택률이 각 특성 단계에서 아주 높았기 때문에, 태사다르의 기본 능력을 하향하기보다는 두 특성의 위력을 감소시켜 특성 단계의 균형을 맞추고 태사다르의 전반적 영향력을 줄였습니다.
이렐
특성
- 1레벨
- 투지 [지속 효과]
- 물리 방어력 증가량이 40에서 35로 감소했습니다.
- 투지 [지속 효과]
개발자의 의견: 아직도 투지의 성능이 다른 특성에 비해 지나치게 좋았기 때문에 위력을 약간 하향했습니다.
버그 수정
- 용병의 여왕과 고름 상처 특성을 사용 중일 때 유령의 파도로 용병을 기절시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 집행관의 의지의 강화 효과 막대가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 트라우마 방지기의 버튼이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 장난감 기차 탈것 - 탈태 일리단, 용의 여왕 알렉스트라자, 오딘 타이커스 및 집정관 태사다르는 이제 장난감 기차에 추가 승객으로 탑승할 수 없습니다.
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