히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2020년 7월 16일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2020년 7월 16일

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 조정이 포함된 새로운 패치가 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


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일반

  • 파격의 시공 - 기후 현상
    • 기후 현상 파격의 시공이 비활성화되었습니다.

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영웅

전사 투사 치유사 근접 원거리
블레이즈 카라짐 마이에브 카시아
이렐 모랄레스 중위
디아블로 레가르 그레이메인
정예 타우렌 족장 메피스토
가로쉬 태사다르
요한나 타이커스
말가니스
메이
무라딘
누더기

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전사

블레이즈

특성

  • 1레벨
    • 아드레날린 전투 자극제 [사용 효과]
      • 추가된 기능: 블레이즈의 생명력이 80%를 초과하면 공격 속도가 25% 증가하고 이동 속도가 10% 증가합니다.
    • 보호막 전투 자극제 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
      • 변경된 기능: 최대 생명력의 30% 미만에서 피해를 받았을 때 보호막 전투 자극제가 재사용 대기 중이 아니라면 보호막 전투 자극제를 자동으로 사용합니다.
    • 신경계 전투 자극제 [사용 효과]
      • 마나 회복량이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 화염증폭기 [지속 효과]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이제 일반 공격으로 기름을 점화할 수 없습니다.
    • 용해 [고유 능력]
      • 공격력 감소 효과가 중첩당 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 접착성 석유 [W]
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 감속 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.
      • 감속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 이제 일반 공격으로 기름을 점화할 수 있습니다.
개발자의 의견: 블레이즈 고유의 용도를 부여하고 전반적으로 다양성이 높아지도록 여러 게임 초반 특성을 변경했습니다. 또한 게임 초반에 안정적으로 공격로를 정리할 수 있도록 화염증폭기를 더 낮은 레벨로 옮겼으며 일반 공격이 기름을 점화하는 효과를 제거했습니다. 해당 점화 효과는 접착성 석유에 추가되었습니다.

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특성

  • 1레벨
    • 초의 의지 [고유 능력]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 적 돌격병을 처치할 때마다 초의 의지 중첩이 1회 쌓이며, 영웅을 처치할 때는 10회 쌓입니다. 초의 의지가 30회 중첩될 때마다 방어력을 1 획득하여 최대 10까지 획득합니다. 이 추가 방어력은 오우거의 가죽과 중첩됩니다.
  • 4레벨
    • 올려치기 [Q]
      • 공격력이 최대 생명력의 7%에서 5%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 쇄도의 주먹에 적중한 적 영웅 하나당 쇄도의 주먹 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
    • 그을린 살갗 [지속 효과]
      • 변경된 기능: 다른 영웅 대상을 공격할 때 공격력 증가량이 유지되며, 공격력 증가량은 5초가 지났거나 영웅이 아닌 적을 공격했을 때만 사라집니다.
  • 7레벨
    • 강렬한 쇄도 [Q]
      • 새로운 기능: 쇄도의 주먹에 적중당한 적 영웅이 2.5초 동안 30% 느려집니다. 쇄도의 주먹를 충전하는 동안, 그리고 기술 사용 후 2.5초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 룬 건틀릿 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 활활 타올라라 [지속 효과]
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 일반 공격으로 적을 공격하면 적이 폭발하면서 21의 피해를 받고 주위 적들에게 45의 피해를 줍니다. 적 영웅에게는 피해가 두 배로 적용됩니다.
개발자의 의견: 초의 특성들을 더 유용하게 만들고 초의 의지를 1레벨 퀘스트 특성으로 옮기는 실험을 했습니다. 특성 자체는 마음에 들지만, 게임 후반에 등장하는 만큼 초가 이 특성을 유용하게 활용할 수가 없었죠. 이번 변경 덕분에 같은 단계의 특성과 비교했을 때 활용 폭이 넓어질 것입니다.

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디아블로

기본

  • 암흑의 돌진 [Q]
    • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 65로 감소했습니다.
  • 압도 [E]
    • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 생명력 착취 [지속 효과]
      • 영혼이 최대치가 아닐 때의 치유량이 최대 생명력의 1.5%에서 2%로 증가했습니다.
      • 영혼이 최대치일 때의 치유량이 최대 생명력의 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 지옥불 [W]
      • 주위 적들에게 주는 초당 피해가 15에서 17로 증가했습니다.
개발자의 의견: 디아블로가 다른 전사 영웅들보다 활약이 저조하여 기본 능력과 특성을 조금 상향했습니다.

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정예 타우렌 족장

기본

  • 고막 터트리기 [W]
    • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 55로 증가했습니다.
개발자의 의견: 고막 터뜨리기는 자주 사용되며, 정예 타우렌 족장이 궁지에서 빠져나와야 하는 거의 모든 상황에서 통하는 특성입니다. 그래서 고막 터뜨리기의 재사용 대기시간을 늘려서 정예 타우렌 족장이 기술을 사용한 후의 공백을 적 플레이어가 이용할 수 있도록 했습니다.

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가로쉬

기본

  • 피의 갈증 [W]
    • 기술의 효과가 기술이 끝날 때가 아닌 시작될 때 발동합니다.

특성

  • 1레벨
    • 들이치기 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 16초에서 15초로 감소했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 필사의 연계가 [E] 특성으로 재분류되었습니다.
    • 불시착 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 노련한 병사 [지속 효과]
      • 최대 생명력이 5% 증가하고 대지파괴자의 감속 효과 지속 시간이 1초 증가하며 피의 갈증 충전 횟수가 증가합니다.
  • 20레벨
    • 죽음의 소원 [R1]
      • 추가된 기능: 전쟁군주의 도전 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
    • 냉철함 [R2]
      • 공격력 감소량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
    • 내면의 분노 [사용 효과]
      • 이제 들이치기의 재사용 대기 시간이 더 빨리 감소하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 들이치기의 치유량 감소량이 45% 추가로 증가했습니다.
개발자의 의견: 가로쉬의 게임 후반 특성이 별로 강력하지 않다는 피드백을 받았고, 저희도 동의했기 때문에 해당 특성을 개선했습니다.

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요한나

기본

  • 철갑 피부 [고유 능력]
    • 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.

특성

  • 20레벨
    • 믿음 전파 [R2]
      • 축복받은 방패에 적중한 모든 대상의 기절 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 정예 타우렌 족장처럼 요한나도 철갑 피부로 여러 가지 불리한 상황에서 빠져나올 수 있었기 때문에, 마찬가지로 철갑 피부의 재사용 대기시간을 증가시켰습니다. 철갑 피부의 길어진 재사용 대기시간 동안 적팀은 계획을 짜고 대처할 수 있게 됩니다.

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말가니스

특성

  • 4레벨
    • 파멸의 메아리 [W]
      • 공격력이 54에서 60으로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 부정한 전환 [R2]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 밤이 손짓한다 [E]
      • 감속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 전반적으로 말가니스는 문제가 없었지만, 몇몇 특성을 더 경쟁력 있게 조정했습니다.

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메이

특성

  • 1레벨
    • 무거운 짐 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 0.125초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 결정화 [고유 능력]
      • 재사용 대기시간 감소량이 15초에서 10초로 감소했습니다.
      • 급속 빙결이 끝난 후 기술 방어력 증가의 지속 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 눈사태 [R1]
      • 재사용 대기시간이 65초에서 70초로 증가했습니다.
    • 빙벽 [R2]
      • 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 눈덩이 폭포 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 25초에서 30초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 시공의 폭풍에 메이가 합류한 것은 정말 멋졌습니다. 매서운 성능을 보이며 어느 팀에서나 강력한 일원으로 활약하고 있죠. 메이는 지금도 괜찮지만 아직 너무 강세인 징후는 없어서, 특성을 안정적으로 조정했습니다.

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무라딘

기본

  • 천둥벼락 [W]
    • 이동 및 공격 속도 감소 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 오랫동안 무라딘은 팀을 위해 최전방에서 활약하며 경기 수준과 무관하게 흔히 사용되는 전사였습니다. 최근 다른 전사에 비해 뒤처지긴 했으나 너무 약한 것은 아니라고 판단했습니다. 팀을 위해 전투 상황을 제어하는 천둥벼락의 능력을 상향하면 좋겠다고 생각했습니다. 이로써 폭풍강타를 적중시키기도 쉬워지고, 일반 공격에 주로 의존하는 적을 상대하기도 수월해집니다.

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누더기

기본

  • 생명력이 3150에서 3060으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 6.56에서 6.38로 감소했습니다.
  • 갈고리 [Q]
    • 사거리가 11에서 12로 증가했습니다.
  • 지면 강타 [W]
    • 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 돌격병과 용병에게 50%의 추가 피해를 춥니다.

특성

  • 13레벨
    • 낚시 갈고리 [Q]
      • 추가 사거리가 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 저희는 오랫동안 전사 영웅 중에서도 돋보이는 요한나의 특징 중 하나는 바로 팀의 공격로 정리를 수월하게 하는 능력이라고 생각했습니다. 하지만 공격로 정리에 효율적이지 않은 영웅들로 이루어진 팀이 경쟁력을 갖추려면 반드시 요한나가 필요했기 때문에, 팀 조합의 폭이 제한되는 상황이 발생했습니다. 이에 팀 조합의 다양성을 높이고 누더기를 상향하고자 누더기에게 요한나와 비슷한 공격로 정리 능력을 부여했습니다. 다만 그 부작용으로 적 돌격병이 더 빨리 죽게 되므로, 누더기는 갈고리를 더 많이 적중시켜야 하게 됩니다. 누더기에게 공격로 정리 능력을 부여하고 갈고리 사거리를 상향해야 누더기가 자기만의 강점이 있는 전사로서 인기를 얻을 것 같아, 지난번에 상향했던 생명력은 되돌렸습니다.

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투사

기본

  • 유령의 낫 [Q]
    • 공격력이 200에서 190으로 감소했습니다.
  • 해골 되살리기 [고유 능력]
    • 해골 전사들이 죽을 때 주는 피해가 46에서 40으로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 간수 [고유 능력]
      • 이동 및 공격 속도 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 약화 [W]
      • 공격력 감소 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 줄은 아직도 너무 강력하기 때문에 기본 능력 및 지나치게 좋은 특성을 위주로 전반적인 성능을 감소시켰습니다.

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이렐

특성

  • 1레벨
    • 카라보르의 빛 [Q]
      • 적 영웅 1명에게 적중했을 때 증가하는 추가 치유량이 40%에서 45%로 증가했습니다.
      • 2명 이상의 적 영웅에게 적중했을 때 증가하는 추가 치유량이 80%에서 90%로 증가했습니다.
    • 투지 [지속 효과]
      • 물리 방어력 증가량이 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 마라아드의 통찰력 [지속 효과]
      • 치유량이 128에서 135로 증가했습니다.
개발자의 의견: 예전 패치에서 투지를 상향한 이후로 오랫동안 이렐의 1레벨 특성 선택에서 투지가 대세였습니다. 특성 간 차이를 줄이기 위해 투지의 효과를 감소시켰고, 같은 단계에 있는 다른 특성의 효율을 증가시켰습니다.

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치유사

카라짐

기본

  • 천상의 숨결 [W]
    • 치유량이 276에서 285로 증가했습니다.
개발자의 의견: 카라짐은 치유량이 다른 치유사에 비해 다소 적기 때문에 치유량을 조금 증가시켜도 좋을 것 같았습니다. 카라짐의 플레이 방식이 많이 변하지는 않겠지만, 카라짐 플레이어와 카라짐 주위에 제대로 모여 천상의 숨결 효과를 받는 팀이 더 유리해질 것입니다.

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모랄레스 중위

기본

  • 보호기 [W]
    • 방어력이 30에서 35로 증가했습니다.
개발자의 의견: 다양한 영웅이 20~25의 방어력을 획득할 수 있게 되고 방어력이 중첩되지 않게 하는 변경이 적용되면서, 보호기의 이점이 점차 사라졌습니다. 보호기를 부각시키고 모랄레스 중위를 상향하기 위해, 보호기의 방어력을 증가시켜 사용 빈도가 높아지도록 했습니다.

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레가르

특성

  • 10레벨
    • 피의 욕망 [R2]
      • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
      • 일반 공격의 생명력 회복량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 피의 욕망의 선택 빈도는 이제 적정 수준이지만, 아직도 선조의 치유보다 훨씬 강력하기 때문에 생명력 착취와 지속 시간을 하향했습니다. 이로써 적팀에게 피의 욕망의 강력한 효과에 대처할 기회가 더 많이 주어지리라고 생각됩니다. 상대 팀의 순간적인 폭발력에서 살아남아야 하는 상황에서 기절, 실명, 공격 속도 감소 등의 효율이 더 좋아졌기 때문입니다.

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근접 암살자

마이에브

특성

  • 1레벨
    • 복수의 추격 [W]
      • 추가된 기능: 복수의 영혼에 적중한 영웅 하나당 그림자 목줄의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 약화의 목줄 [W]
      • 추가된 기능: 그림자 목줄로 당겨진 적 영웅은 이동 속도가 4초 동안 20% 감소합니다.
  • 10레벨
    • 속박의 원반 [R1]
      • 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 복수심의 칼날 [Q]
      • 새로운 기능: 적 영웅에게 피해를 주면 다음에 칼날 부채 시전 시 칼날 부채가 적 영웅을 적중할 때 최대 생명력의 1%, 최대 5%의 피해를 추가로 줍니다.
개발자의 의견: 마이에브의 특성은 대체로 균형이 잡혀 있었으나 대부분의 단계에서 하나의 특성이 나머지 특성에 비해 인기가 없었습니다. 그런 특성을 조정하여 플레이어들이 특성들을 비슷하게 고려할 수 있도록 했습니다.

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원거리 암살자

카시아

기본

  • 일반 공격력이 130에서 125로 감소했습니다.
  • 생명력이 1700에서 1660으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.54에서 3.46로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 번개의 일격 [지속 효과]
      • 추가 공격 속도가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 추가 일반 공격력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 고래의 판갑 [고유 능력]
      • 추가 생명력 재생량이 7에서 6으로 감소했습니다.
      • 완전히 충전되었을 때 추가 생명력 재생량이 14에서 12로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 번뜩이는 빛 [고유 능력]
      • 공격력이 300에서 285로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난번 상향 이후로 카시아의 효율이 지나치게 상승했습니다. 너무 강력했던 카시아의 특성을 적절한 수준으로 조정하기 위해 변경이 이루어졌습니다.

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특성

  • 4레벨
    • 백도 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 커져가는 공포 [W]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가된 기능: 재사용 시 공포의 보주가 세 번째로 튈 때 뒤로 튑니다.
  • 13레벨
    • 정신착란증 [지속 효과]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가된 기능: 갈이 적 영웅에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
  • 20레벨
    • 새로운 특성: 황혼의 광란 [사용 효과]
      • 사용 후 6초 동안 암흑불길과 공포의 보주의 재사용 대기시간이 2초로 감소합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다.
개발자의 의견: 빌드를 간소화하기 위해 갈의 W 특성 관련 변경이 있었습니다. 커져가는 공포와 황혼 회오리 중에서 특성을 선택할 때 곤란했던 점이 해소될 것입니다.

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그레이메인

특성

  • 10레벨
    • 저주받은 탄환 [R2]
      • 공격력이 최대 생명력의 40%에서 35%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 저주받은 탄환의 공격력이 너무 높게 설정되어 있어 높은 수준의 경기에서 전사들이 최전방에 나오지 못하는 상황이 자주 발생했기 때문에, 공격력을 하향했습니다.

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메피스토

기본

  • 번개 회오리 [W]
    • 공격력이 45에서 43으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 성난 번개 [W]
      • 공격력이 72에서 65로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 혐오스러운 해골 [Q]
      • 기술 위력 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 메피스토는 전반적으로 성능이 너무 좋았으며, 특히 1레벨의 성난 번개가 강력했습니다. 메피스토의 성능이 다른 마법사와 비슷해지도록 약간 하향했습니다.

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태사다르

특성

  • 7레벨
    • 광선 정렬 [Q]
      • 더 이상 태사다르의 일반 공격 사거리를 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능: 전격파의 마나 소모량이 55에서 45로 감소합니다.
    • 아크 방전 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 공명 광선이 완전히 충전되어 있으면 태사다르의 일반 공격 사거리가 1 증가합니다.
  • 10레벨
    • 집정관 [R1]
      • 보호막 흡수량이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 태사다르는 꽤 균형 잡힌 영웅이지만, 집정관의 능력은 다이브에 약하다는 태사다르의 가장 큰 약점을 효과적으로 만회할 수 있게 해주었기 때문에 블랙홀에 비해 너무 강력했습니다. 따라서 집정관의 성능을 약화시키고 7레벨 특성을 약간 조정하여 아크 방전의 경쟁력을 높였습니다.

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타이커스

특성

  • 여러 특성이 일반적인 규칙[Q, W, E 등]을 따르도록 순서를 조정했습니다.
  • 7레벨
    • 불굴의 군인 [지속 효과]
      • 방어력이 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 장거리 포화 [Q]
      • 추가된 기능: 포화가 적의 이동 속도를 25% 느려지게 합니다.
    • 신소재 강철막 [사용 효과]
      • 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 납탄 세례 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 화끈한 공격 [지속 효과]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 철갑탄 [Q]
      • 새로운 기능: 포화가 적에게 적중할 때마다 적이 포화로 받는 피해가 15%씩 증가하여 최대 60% 추가 피해까지 누적됩니다.
    • 타이탄 수류탄 [W]
      • 추가된 기능: 수류탄에 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 20레벨
    • 새로운 특성: 하루 종일 할 수도 있어 [Q]
      • 포화의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 포화로 정신을 집중하는 동안 타이커스가 방어력을 40 획득합니다.
개발자의 의견: 타이커스의 게임 후반 특성 중 여러 특성이 저희 의도만큼 흥미롭지 않았습니다. 타이커스의 위력을 급상승시키면 이런 점이 개선될 것으로 생각합니다. 게임이 진행되면서 플레이어의 기대감이 커지도록 여러 강력한 특성을 추가하였습니다.

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버그 수정

영웅

  • 아나
    • 아나의 흡혈탄 퀘스트 달성 조건이 실명과 회피를 통해서도 충족되던 문제를 수정했습니다.
  • 아르타니스
    • 칼날 질주 도중에 위상 분광기 시전 시 마나 소비량이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 정예 타우렌 족장
    • 기타 히어로 특성을 선택하지 않았는데 지속 시간 증가 효과가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르
    • 계시가 점막 종양을 드러내지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화이트메인
    • 성스러운 지팡이가 영웅이 아닌 대상에게 적용되던 문제를 수정했습니다.

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