히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 3월 12일
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.
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일반
- 난투
- 이제 무작위 영웅 대전(ARAM)에서 바리안을 플레이할 수 있습니다.
영웅
전사 | 투사 | 치유사 | 근접 | 원거리 |
---|---|---|---|---|
아서스 | 임페리우스 | 안두인 | 케리건 | 메피스토 |
디아블로 | 렉사르 | 카라짐 | 사무로 | 레이너 |
티리엘 | 줄 | 레가르 | 도살자 | |
스투코프 |
전사
아서스
기본
- 생명력이 2782에서 2860으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 5.80에서 5.96으로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 룬 전환 [지속 효과]
- 생명력 회복량이 최대 생명력의 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 룬 전환 [지속 효과]
- 10레벨
- 사자의 군대 [R1]
- 이제 기술 설명에 구울의 공격력이 표시됩니다.
- 사자의 군대 [R1]
- 20레벨
- 노스렌드의 대군 [R1]
- 추가된 기능: 구울의 기본 공격력이 50% 증가합니다.
- 절대 영점 [R2]
- 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 감속 효과의 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
- 죽음의 진군 [사용 효과]
- 기술을 사용했을 때 증가하는 이동 속도 효과의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 대마법 보호막 [사용 효과]
- 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
- 노스렌드의 대군 [R1]
개발자의 의견: 아서스는 다른 전사들에 비해 다소 활약이 미약했습니다. 때문에 기본 생명력을 소폭 상향했는데, 아서스에겐 다른 여러 전사들이 자랑하는 기동력이 없기 때문에 적절한 조치였다고 생각합니다. 또한, 20레벨 특성을 살펴본 뒤 모두 훨씬 강력하게 만들었습니다.
디아블로
기본
- 맹렬한 돌진 [Q]
- 적을 지형으로 밀쳤을 때의 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 대악마의 여세 [지속 효과]
- 재사용 대기시간 감소량이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 대악마의 여세 [지속 효과]
개발자의 의견: 맹렬한 돌진의 변경 이후로 디아블로는 다소 빛이 바랬습니다. 전반적으로는 더 정상적인 위치에 있게 되었다고 생각하지만, "진형에서 벗어난 적에게 폭발적인 공격을 퍼부어 자르는 전사"라는 독특한 역할을 플레이어 여러분이 그리워한다는 점 역시 이해합니다. 플레이어가 어떤 특성 조합을 선택하든 그런 이상적인 모습을 보이도록, 암흑의 돌진의 기본 능력치를 상향했습니다.
티리엘
특성
- 20레벨
- 천사들의 가호 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
- 천사들의 가호 [사용 효과]
개발자의 의견: 이제 천사들의 가호에 재사용 대기시간 감소 능력이 없으므로 다른 비슷한 효과들과 맞추기 위해 재사용 대기시간을 단축했습니다.
투사
임페리우스
특성
- 1레벨
- 꿰뚫는 빛줄기 [Q]
- 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 꿰뚫는 빛줄기 [Q]
- 4레벨
- 전투의 갈망 [고유 능력]
- 치유량 증가량이 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 진군 [지속 효과]
- 추가된 기능: 재생의 구슬의 효과가 활성화된 동안 방어력이 10 증가합니다.
- 전투의 갈망 [고유 능력]
- 7레벨
- 영광의 불꽃 [W]
- 폭발의 공격력이 125에서 135로 증가했습니다.
- 영광의 불꽃 [W]
- 13레벨
- 필멸자의 한계 [Q]
- 공격력 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 필멸자의 한계 [Q]
- 20레벨
- 무자비한 강림 [R2]
- 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 10초로 증가했습니다.
- 솔라리온의 낙인 [능력 강화]
- 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 무자비한 강림 [R2]
개발자의 의견: 활약이 저조한 임페리우스의 특성들을 대폭 상향해, 대부분의 전장에서 더욱 안정적인 영웅이 되도록 만들었습니다.
렉사르
기본
- 일반 공격력이 125에서 134로 증가했습니다.
- 미샤의 생명력이 1620에서 1520으로 감소했습니다.
- 미샤의 생명력 재생량이 3.38에서 3.17로 감소했습니다.
- 야수 치료 [E]
- 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 거점 점령 전장의 라인전에서 렉사르는 다소 지나치게 강력했기 때문에, 미샤의 유지력을 하향했습니다. 이 하향에 대한 보상으로 렉사르의 기본 공격력은 상향했습니다. 게임 후반에 도움이 됨과 동시에 게임 초반에는 미샤와 함께 적 영웅을 몰아붙이는 구도가 중요해질 것입니다. 이로 인해 공격로 교전은 더 다채로워지고, 추가 시간 중 거점에 있는 미샤를 상대 영웅이 밀어내지 못하는 장면이 줄어들기를 바랍니다. 이런 전장에서 렉사르만이 가진 개성과 렉사르를 상대할 때 느끼는 지나친 압박감은 종이 한 장 차이라는 것을 알고 있기에, 이번 변경을 주시하면서 앞으로 필요하다면 조정을 가할 예정입니다.
줄
기본
- 생명력이 2000에서 2200으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.17에서 4.58로 증가했습니다.
- 기본 공격력이 110에서 100으로 감소했습니다.
- 유령의 낫 [Q]
- 공격력이 240에서 210으로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 적 영웅에게 적중하면 해골 전사가 소환됩니다.
- 뼈 감옥 [E]
- 이제 주위 해골들이 이동 불가 상태의 대상을 집중 공격합니다.
- 해골 되살리기 [고유 능력]
- 해골 전사의 생명력이 225에서 240으로 증가했습니다.
- 해골 전사 생명력의 초당 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 해골 전사 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 적 돌격병이 죽으면 되살아나는 해골 전사의 최대 수가 4에서 3으로 감소했습니다.
- 이제 해골 전사가 죽을 때 폭발하여 주위 적들에게 50의 피해를 줍니다.
특성
- 1레벨
- 그림자 [지속 효과]
- 뼈 갑옷의 재사용 대기시간 증가량이 20초에서 10초로 감소했습니다.
- 그림자 [지속 효과]
- 4레벨
- 서슬낫 [Q]
- 퀘스트 요소가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 마나 소모량 감소량이 20에서 15로 감소했습니다.
- 사신의 낫 [W]
- 추가된 기능: 줄의 기본 공격력이 15% 증가합니다.
- 서슬낫 [Q]
- 7레벨
- 신규 특성: 뼈의 장벽 [지속 효과]
- 뼈 갑옷의 보호막 흡수량이 최대 생명력의 35%로 증가하며, 보호막의 지속 시간 동안 기술 방어력이 20 증가합니다.
- 신규 특성: 뼈의 장벽 [지속 효과]
- 10레벨
- 맹독 확산 [R1]
- 공격력이 57에서 63으로 증가했습니다.
- 맹독 확산 [R1]
- 13레벨
- 집행자 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- 피해 증폭 [E]
- 16레벨에서 옮겨졌습니다.
- 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.
- 추가된 기능: 뼈 감옥의 이동 불가 시간이 0.25초 증가합니다.
- 집행자 [지속 효과]
- 16레벨
- 시체 폭발 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- 신규 특성: 노화 [Q]
- 유령의 낫과 해골 전사의 일반 공격이 적 영웅을 2.5초 동안 40% 느려지게 합니다.
- 약화 [W]
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 저주의 수확 또는 해골 전사의 공격에 적중당한 적 영웅의 공격력이 3초 동안 40% 감소합니다.
- 시체 폭발 [지속 효과]
- 20레벨
- 안다리엘의 두개골 [R1]
- 이제 해골 전사의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 추가된 기능: 맹독 확산의 지속 시간이 50% 증가합니다.
- 차가운 죽음의 손 [R2]
- 이제 해골 전사가 적을 느려지게 하지 않습니다.
- 추가된 기능: 유령의 낫이 적 영웅에게 5번 적중할 때마다 주위에서 죽은 적 돌격병을 해골 전사가 아닌 해골 마법학자로 되살립니다.
- 칼란의 칙령 [지속 효과]
- 새로운 기능: 해골 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 뼈 갑옷과 궁극기의 재사용 대기 시간이 1.5% 감소합니다.
- 안다리엘의 두개골 [R1]
개발자의 의견: 줄이 개편되었습니다! 이번 변경의 목표는 우선 디아블로의 강령술사 같은 분위기를 더욱 살리고, 해골들이 공격로 압박뿐만 아니라 기술 내에서 더 큰 비중을 차지하게 하는 것이었습니다. 이제 줄은 유령의 낫으로 교전 중 해골 전사를 생성하는 능력을 갖췄으며, 해골 전사는 죽을 때 폭발하며 피해를 주기 때문에 적 영웅들이 제압하다가도 피해야 할 대상이 되었습니다. 줄의 특성 역시 이런 모습에 부합하도록 업데이트되었습니다. 줄에게 여러 이익을 주고 상대팀에게는 피해를 주는 수단으로 해골을 활용할 방법이 많아졌죠. 줄을 테스트하는 동안 즐거웠습니다. 여러분도 저희만큼 재미있게 즐겨주시기를 바랍니다!
치유사
안두인
기본
- 응징 [E]
- 공격력이 145에서 155로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 뒤따르는 은총 [지속 효과]
- 회복량이 33에서 35로 증가했습니다.
- 뒤따르는 은총 [지속 효과]
- 7레벨
- 결속의 치유 (Q)
- 회복량이 104에서 115로 증가했습니다.
- 천상의 별 [W]
- 보호막 흡수량이 172에서 185로 증가했습니다.
- 결속의 치유 (Q)
- 16레벨
- 공평한 축복 (Q)
- 추가된 기능: 순간 치유를 이전과 다른 대상에게 사용하면 치유량이 20% 증가합니다.
- 공평한 축복 (Q)
- 20레벨
- 스톰윈드의 빛 [R1]
- 새로운 기능: 빛의 권능: 구원이 아군 영웅을 무적 상태로 만듭니다.
- 스톰윈드의 빛 [R1]
개발자의 의견: 최근 인기에도 불구하고 승률 면에서 보면 안두인은 다른 치유사들에 비해 활약이 저조했기 때문에 사용률이 낮은 특성들을 대폭 상향했습니다.
카라짐
특성
- 20레벨
- 평화로운 휴식 [R1]
- 추가된 기능: 신성 장법의 치유량이 75% 증가합니다.
- 평화로운 휴식 [R1]
개발자의 의견: 평화로운 휴식이 신성 장법을 잘 활용하는 카라짐 플레이어들에게 재미를 선사할 수 있다고 생각하여, 발동 성공 시의 치유량을 대폭 늘렸습니다.
레가르
특성
- 4레벨
- 야생의 심장 [Z]
- 늑대 정령으로 적 영웅에게 일반 공격을 했을 때의 마나 재생량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 야생의 심장 [Z]
- 10레벨
- 피의 욕망 [R2]
- 회복하는 생명력이 준 피해의 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 피의 욕망 [R2]
- 20레벨
- 검투사의 전쟁 고함 [R2]
- 새로운 기능: 피의 욕망의 사거리와 지속 시간이 100% 증가합니다.
- 검투사의 전쟁 고함 [R2]
개발자의 의견: 검투사의 전쟁 고함을 더욱 강력하고 흥미롭게 만들기 위해 크게 상향했고, 그 결과로 피의 욕망도 함께 상향되었습니다. 이로 인해 선조의 치유에 뒤지지 않는 레가르의 또 다른 플레이스타일이 열리기를 바랍니다.
스투코프
기본
- 생명력이 1765에서 1850으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 3.68에서 3.85로 증가했습니다.
- 독성 고름 [W]
- 만료될 때의 공격력이 80에서 88로 증가했습니다.
개발자의 의견: 스투코프는 다른 치유사들에 비해 활약이 다소 저조했지만, 특성들은 입지를 잘 굳혔습니다. 이에 개발팀은 스투코프의 기본 능력치를 상향하여, 적 영웅들을 더욱 잘 상대하고 적 팀에 보다 거센 압박을 줄 수 있도록 하려 합니다.
근접 암살자
케리건
특성
- 13레벨
- 사이오닉 방벽 [E]
- 추가된 기능: 원시 손아귀가 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도가 4초 동안 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다.
- 번데기 [사용 효과]
- 이제 번데기를 일찍 취소할 수 있습니다.
- 사이오닉 방벽 [E]
개발자의 의견: 때때로 케리건 플레이어들에게서 번데기를 일찍 취소하는 기능이 필요하다는 피드백을 받았습니다. 원래 다른 비슷한 기술들과 차별점을 두고, 상대에게는 케리건을 확실히 카운터 칠 방법을 주려는 의도였으나 결국 전반적인 재미와 흥미가 덜하다는 점을 깨달았습니다. 그래서 케리건에게 효과를 일찍 끝내는 기능을 추가했습니다.
사무로
특성
- 20레벨
- 죽음의 춤 [R1]
- 재사용 대기시간 초기화에 필요한 영웅 적중 횟수가 25에서 20으로 감소했습니다.
- 죽음의 춤 [R1]
개발자의 의견: 죽음의 춤은 발동이 다소 어려웠기 때문에 필요조건을 낮춰 궁극기 강화로 기술을 초기화할 수 있는 가능성을 높였습니다.
도살자
기본
- 무자비한 돌진 [E]
- 돌진 후에 기술 취소가 가능해지는 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 도살자가 돌진을 취소하기 전까지 적을 향해 달려나가는 시간을 줄이기 위해 이런 결정을 내렸습니다. 현재도 돌진을 취소할 수는 있지만, 최대한 빠르게 취소한다 해도 그땐 이미 상당히 앞으로 전진하고 난 이후였죠. 더욱 즉각 반응하는 느낌을 내기 위해 이 시간을 줄였습니다.
원거리 암살자
메피스토
특성
- 1레벨
- 악독한 의도 [E]
- 기술 위력 증가 효과 유지에 필요한 적 영웅 적중 횟수가 20회에서 18회로 감소했습니다.
- 악독한 의도 [E]
- 7레벨
- 계략 [E]
- 메피스토의 그림자의 재사용 대기시간 초기화에 필요한 적 영웅 적중 횟수가 20회에서 18회로 감소했습니다.
- 계략 [E]
개발자의 의견: 악독한 의도와 계략은 저희의 의도보다 발동 횟수가 다소 낮았기 때문에 필요조건을 낮췄습니다.
레이너
특성
- 1레벨
- 회심의 일격 [지속 효과]
- 추가 피해량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 회심의 일격 [지속 효과]
개발자의 의견: 이전 패치의 레이너 변경은 회심의 일격이 불안정한 혼합물과 필수적으로 시너지 효과를 내야 하는 설계상 문제를 해결하고, 그와 동시에 다른 두 특성 역시 새 위력에 부합하도록 전반적인 상향을 가하려는 의도였습니다. 대부분은 성공적이었지만, 개발팀은 회심의 일격과 새롭게 상향된 대안들 간의 위력 차이를 과소평가했습니다. 이 기술이 얻은 감속 효과의 대가로 공격력을 소폭 하향해 균형을 맞췄습니다.
버그 수정
일반
- Mac
- 고해상도 선택 시 발생하던 마우스 가두기 문제를 수정했습니다.
영웅
- 피닉스
- 긴급 프로토콜의 기본 이동 속도 증가량이 항상 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다.
- 티리엘
- 천사들의 가호가 의도된 시간보다 오래 지속될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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