히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 7월 11일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2019년 7월 11일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌으며, 버그가 수정되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 이동 속도 증가
    • 영웅들의 기본 이동 속도가 4.4에서 4.84로 증가합니다 (+10%)

개발자의 의견: 지난해 게임플레이 업데이트에 이 변화를 추가하려 했습니다만, 숙고할 시간이 더 필요했습니다. 개발팀은 이번 변화의 이동 속도 증가량이 크진 않지만 게임에, 특히 교전 중에 속도감을 조금 더 부여한다고 생각합니다. 그리고 영웅들의 다양한 기술 사용에 어떤 영향을 미치는지 주의 깊게 지켜본 뒤 필요에 따라 밸런스 조정을 할 예정입니다.

  • 이제 메카 티리엘의 반복 가능 임무는 최대 50회까지만 완료할 수 있습니다.
  • 시공석 구매 화면이 새롭게 바뀌었습니다. 시스템이 더욱 간결해져 클라이언트 내에서 더 많은 구매 옵션을 선택할 수 있게 되었습니다.
  • 플레이 도중 게임이 멈추거나 버벅거리는 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

개발자의 의견: 제보해주셔서 감사 드리며, 계속해서 현상이 발생한다면 히어로즈 게임 토론장에 글을 남겨주시기 바랍니다.

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영웅

전사 투사 치유사 지원가 근접 원거리
아눕아락 아르타니스 아나 메디브 일리단 폴스타트
정예 타우렌 족장 안두인 마이에브 그레이메인
말가니스 임페리우스 레가르 발리라 메피스토
소냐 제라툴 오르피아
이렐 발라

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전사

아눕아락

아눕아락

기본

  • 강화 갑피 [W]
    • 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.

기술

  • 16레벨
    • 진앙 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 아눕아락은 여전히 다른 전사들보다 강력하기에 많은 선택을 받고 있습니다. 그래서 다른 영웅들과 비슷한 수준이 되도록 전반적인 화력을 조정했습니다. 과거 개발팀은 강화 갑피의 기술 방어력을 크게 향상시키는 능력을 수정한 뒤 강화 갑피의 재사용 대기시간을 감소시켰습니다. 그 결과 아눕아락의 생존력이 대단히 증가했죠. 이에 저희는 그 수정 사항을 되돌려 다른 전사들이 아눕아락과 경쟁할 수 있도록 만들고자 합니다.

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정예 타우렌 족장

정예 타우렌 족장

기본

  • 기타 솔로 [E]
    • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 기타 히어로 (E)
      • 치유량이 40%에서 60%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 정예 타우렌 족장은 가장 높은 승률을 기록하고 있는 전사입니다. 게다가 지난번 밸런스 패치 이후 인기가 급증했죠. 이에 따른 밸런스 문제가 발생하기 전에 기타 솔로의 재사용 대기시간을 늘리고, 기타 히어로의 치유량을 상향시켜 이를 보완코자 했습니다.

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말가니스

말가니스

기본

  • 지옥 발톱 [Q]
    • 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.

개발자의 의견: 말가니스의 기본 기술을 약간 상향시켜 다른 전사들과 견줄 수 있도록 만들었습니다. 말가니스의 전투력 상당 부분이 지옥 발톱에서 나오기 때문에 1초의 재사용 대기시간 감소만으로도 적과 교전하고, 전투에서 후퇴하고, 적을 기절시키는 데 큰 이득을 보실 수 있으리라 생각합니다.

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투사

아르타니스

Divider_Hero_Artanis_crop

기술

  • 4레벨
    • 사이오닉 시너지 [E]
      • 방어력 증가량이 20에서 30으로 증가했습니다.
    • 보호막 재충전 [고유 능력]
      • 재사용 대기시간 감소량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 중력자 소용돌이 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.25에서 1.75로 증가했습니다.
    • 기사단의 열성 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 내 버프를 아이어에!

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Divider_Hero_Chen_crop

기본

  • 술통 부수기 [W]
    • 술통 부수기 후 불의 숨결이 활성화되는 데 걸리는 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 10% 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 40% 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 신선한 재료 [고유 능력]
      • 추가된 기능: 퀘스트를 완료하면 강화주의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 스톰스타우트 가문의 비밀 양조법 [지속 효과]
      • 치유량이 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 위축의 불길 [W]
      • 기술 위력 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 술통 구르기 [R1]
      • 추가된 기능: 지속 시간 동안 방어력이 25 증가합니다.
      • 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 꿀 바르기 [W]
      • 감속 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 기민함 [E]
      • 방어력 증가량이 15에서 20으로 증가했습니다.

개발자의 의견: 우리가 사랑하는 양조사가 시공의 폭풍에 큰 파장을 몰고 왔습니다. 개발팀은 플레이어 여러분이 술통 부수기와 불의 숨결이 조금 더 자연스럽게 연계되길 원한다는 피드백을 확인했고, 이에 두 기술 사이의 대기 시간을 줄여 이 새로운 연계 기술에 점차 익숙해지며 더욱 나은 플레이를 하실 수 있도록 만들었습니다. 또한, 첸의 생존력과 관련 있는 특성 다수를 상향시켜 전투에서 싸움을 더 오래 이어갈 수 있도록 했습니다.

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임페리우스

Divider_Hero_Imperius_crop

기본

  • 타오르는 갑옷 [E]
    • 회복하는 생명력이 적에게 준 피해의 100%에서 50%로 감소했습니다.
    • 영웅을 대상으로 회복하는 치유량은 준 피해의 100%가 됩니다. (기본 기능은 같습니다.)
  • 용기의 낙인 [고유 능력]
    • 낙인을 불태우면 생명력을 70 회복합니다.
    • 추가 피해량이 30%에서 20%로 감소했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 꿰뚫는 빛줄기 [Q]
      • 개편되었습니다: 대상에게 찍혀 있는 용기의 낙인 하나당 천공의 돌진의 마지막 피해량이 50% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 사로잡는 불길 (W)
      • 솔라리온의 불길이 적 영웅에게 적중하면 30의 마나를 돌려받습니다.
  • 4레벨
    • 불길의 보루
      • 삭제되었습니다.
    • 흔들리지 않는 신념 [E]
      • 삭제되었습니다.
    •  전투의 갈망 [고유 능력]
      • 개편되었습니다: 용기의 낙인의 치유량이 50% 증가합니다.
    • 지존의 방어구 [E]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 방어력 증가량이 50에서 25로 감소했습니다.
      • 지속 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
      • 타오르는 갑옷이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 증가한 방어력의 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
    • [신규] 진군 [지속 효과]
      • 적 영웅에게 피해를 주면 활성화된 재생의 구슬의 지속 시간이 5초로 갱신됩니다. 최고치에 도달하면 더는 적용되지 않습니다.
  • 7레벨
    • 영광의 불꽃 [W]
      • 이제 영광의 불꽃이 폭발하며 적 영웅에게 찍힌 용기의 낙인을 불태우고 효과를 발동시킵니다.
    • 신성한 백열 [사용 효과]
      • 이제 10초의 최대 지속 시간을 가집니다.
      • 기술의 재사용 대기시간은 마지막 공격이 아닌 첫 공격을 한 순간부터 적용됩니다.
      • 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 증가했습니다.
      • 기술 설명이 추가 피해량을 백분율로 표시하여 다른 공격력 증가 효과와 중첩될 수 있도록 개선되었습니다.
  • 13레벨
    • 신성한 분노 [E]
      • 개편되었습니다: 불태운 용기의 낙인 하나당 타오르는 갑옷의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 전투의 열기 [E]
      • 개편되었습니다: 잃은 생명력 1%당 적 영웅을 상대로 한 타오르는 갑옷의 치유량이 2% 증가합니다.
  • 16레벨
    • 천공의 신속함 [Q]
      • 개편되었습니다: 천공의 돌진을 사용하면 5초 동안 이동 속도가 20% 증가하고, 기절시킨 적 영웅 하나당 공격 속도가 5초 동안 40% 증가합니다.
    • 용기의 추적 [사용 효과]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기시간이 12초에서 20초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • [신규] 솔라리온의 낙인 [고유 능력]
      • 용기의 낙인의 지속 시간이 2초로 줄어들지만, 한 번 찍힌 낙인은 공격을 해도 사라지지 않습니다.
    • 불굴의 용기 [사용 효과]
      • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이번 변화 대부분은 임페리우스의 특성 몇 가지를 조금 더 쓸 만하고 재미있게 만들기 위해 고안되었습니다. 또한, 임페리우스 플레이어들이 숙련도를 선보일 기회를 마련함과 동시에, 상대 역시 이에 대한 카운터 플레이를 더욱 잘 풀어나갈 수 있는 메커니즘을 만들기 위함이었죠. 임페리우스의 역할이나 플레이스타일에 있을 큰 변화보다는, 임페리우스와 상대 사이의 흥미로운 상호작용을 기대하고 있습니다. 궁금하신 점이 있다면 알려 주세요.

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소냐

Divider_Hero_Sonya_crop

기본

  • 생명력이 2341에서 2450으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.879에서 5.105로 증가했습니다.

개발자의 의견: 소냐는 최근 몇 달 간 메타에서 조금 벗어나 있었습니다. 좋은 특성 체계를 갖췄고 여기에 특별한 문제가 없었기 때문에, 같은 역할의 다른 영웅들과 견줄 수 있도록 소냐를 조금 상향시켰습니다.

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이렐

Divider_Hero_Yrel_crop

기술

  • 4레벨
    • 자유의 손길 [사용 효과]
      • 이제 자신에게도 사용할 수 있습니다.
      • 재사용 대기시간이 22초에서 20초로 감소했습니다.
      • 이동 속도 증가량이 50%에서 35%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 사마라의 빛 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 정의로운 여세 [W]
      • 제거된 기능: 정의의 망치를 최대로 강화한 동안 이동 속도가 증가하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 이동 속도가 5% 증가합니다. 정의의 망치를 강화하는 동안 이동 속도가 감소하지 않고, 이 이동 속도 증가 효과가 네 배가 됩니다.
  • 13레벨
    • 알도르 평화감시자 [Q]
      • 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 참회 [E]
      • 감속 효과의 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 기사단의 선고 [W]
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이렐을 상향시킨지 얼마 되지 않았지만, 화력을 조금씩 끌어올리기 위해 한 번 더 상향을 하기로 했습니다. 일리단처럼 이렐도 화가 나면 괴물로 변합니다. 이렐이 통제 불능이 되기 전에 개발팀은 이렐의 힘을 키워 주기로 했죠. 이제 자유의 손길을 자신에게도 사용할 수 있게 되어, 특성을 활용할 기회가 더욱 많아졌습니다. 이런 버프들로 현재 중간 정도의 선택률을 보이는 이렐이 시간이 흐르며 많은 분들에게 사랑받을 수 있고, 적들 역시 이렐을 상대하기 위해 더 다양한 선택을 해야 하기를 기대하고 있습니다.

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치유사

아나

Divider_Hero_Ana_crop

기술

  • 1레벨
    • 소등 [E]
      • 새로운 기능: 수면총의 수면 효과가 만료되면 대상이 3초 동안 25% 느려집니다.
  • 4레벨
    • 과다 복용 [E]
      • 수면총으로 중첩시키는 독극물이 3회에서 4회로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 안티 힐러 [W]
      • 생체 수류탄의 범위 증가량이 100%에서 25%로 감소했습니다.
      • 치유량 감소 효과의 지속 시간이 25%가 아닌 20%로 표시되던 문제를 수정했습니다.

개발자의 의견: 아나의 특성에 조금 변화를 주어, 다른 특성들이 생체 수류탄 관련 특성과 경쟁할 수 있도록 만들고자 합니다. 그래서 소등과 과다복용을 조금 상향시키고 안티 힐러의 생체 수류탄 범위 증가량을 크게 감소시켰습니다. 여전히 안티 힐러는 여전히 강력한 특성이지만, 아나 유저들은 적 팀 플레이어 다수의 치유를 차단하는 일에 조금 더 신중을 기하게 될 것입니다.

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안두인

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기술

  • 7레벨
    • 축복받은 회복력 [지속 효과]
      • 이제 효과가 발동하려면 얼만큼의 공격을 받아야 하는지 설명에 나타납니다.
    • 결속의 치유 [Q]
      • 치유량이 95에서 104로 증가했습니다.

개발자의 의견: 축복받은 회복력이 말하는 큰 피해에 대해 더욱 잘 인지할 수 있도록, 효과가 발동하는 데 필요한 피해량이 나타납니다.

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레가르

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기술

다른 영웅들과 비슷한 순서가 되도록, 특성 순서를 정렬했습니다. (Q, W, E, 기타)

  • 4레벨
    • 영혼나그네의 은총 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 토템 재배치 [E]
      • 7레벨로 옮겨졌습니다.
  • 13레벨
    • 굽이치는 물결 [Q]
      • 추가된 기능: 연쇄 치유의 마나 소모량이 55에서 40으로 감소합니다.

개발자의 의견: 영혼나그네의 은총은 같은 레벨의 다른 특성에 비해 활약하지 못했습니다. 하지만 이 특성과 굽이치는 물결의 시너지는 꽤나 강력하여 두 특성을 하나로 합쳐도 되겠다는 생각이 들었죠. 여기에 선택의 맛을 더하기 위해 토템 재배치를 4레벨로 가져왔습니다. 이로써 토템 재배치를 피바람이나 정화 같은 특성과 연계할 수 있는 선택지도 생기게 되었습니다.

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지원가

메디브

Divider_Hero_Medivh_crop

기술

  • 7레벨
    • 신비한 공세 [Q]
      • 추가 공격력이 40%에서 50%로, 회복되는 생명력이 준 피해의 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 신비한 총명함 [사용 효과]
      • 기술 위력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 투명화의 가루 [사용 효과]
      • 지속 시간이 20초에서 40초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 선택률이 낮은 메디브의 특성을 조금 조정했습니다. 신비한 공세의 경우 끊임없이 비전 균열을 사용할 수만 있다면 총 피해량이 상당히 늘어날 것이며, 신비한 총명함과 투명화의 가루는 다른 20레벨 특성과 경쟁할 수 있게 될 것입니다.

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근접 암살자

일리단

Divider_Hero_Illidan_crop

기술

  • 4레벨
    • 재빠른 추격 [Q]
      • 이동 속도 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 이동 속도 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 반사적 방어 [Q]
      • 막을 수 있는 공격 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
      • 물리 방어력 증가 효과의 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 불타는 낙인 [지속 효과]
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 7%에서 8%로 증가했습니다.
    • 아지노스의 쌍날검 [사용 효과]
      •  특성을 선택했을 때 바로 아지노스의 쌍날검을 사용할 수 있는 상태가 됩니다.

개발자의 의견: 일리단은 기술에 필요한 자원도 없고, 끝없이 생명력을 회복하고, 기동성도 뛰어나기 때문에 아주 조금만 상향을 잘못해도 끔찍한 악몽의 존재로 변할 수가 있습니다. 그래도 오래 기다리셨습니다. 이 정도의 특성 상향이면 일리단이 속수무책으로 날뛰진 않을 겁니다... 그렇...겠죠? 네, 그럴 겁니다...

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마이에브

Divider_Hero_Maiev_crop

기술

  • 4레벨
    • 불시의 복수 (E)
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 약화의 목줄 [W]
      • 조정된 기능: 이제 적 영웅의 방어력이 4초 동안 10 감소합니다.

개발자의 의견: 약화의 목줄을 조금 조정해 그림자 목줄로 당겨진 적을 칼날 부차로 수차례 가격하는 마이에브의 기술 연계에 조금 힘을 실어 주었습니다. 이로써 주로 팀원들의 일반 공격으로 이득을 보았던 이 특성이 팀 교전 외 상황에서도 더 보편적으로 쓰일 수 있게 될 것입니다.

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발리라

Divider_Hero_Valeera_crop

기술

  • 1레벨
    • 강한 체력 [지속 효과]
      • 초당 기력 재생량이 2.5에서 3으로 증가했습니다.
    • 잠행 [고유 능력]
      • 기력 재생량이 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 과다출혈 [E]
      • 일반 공격력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 선제 공격 [고유 능력]
      • 추가된 기능: 매복, 비열한 습격, 목조르기를 사용하면 이동 속도가 3초 동안 15% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 치명적인 기교 [W]
      • 중첩당 추가 공격력이 4에서 6으로 증가했습니다.
      • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 20에서 15로 감소했습니다.
      • 이로써 폭풍의 칼날의 공격력 증가량의 최대치가 80에서 90으로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 엉겅퀴 차 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 한동안 발리라를 조정하지 않았는데, 이번에 살펴보니 개선이 필요한 몇몇 특성들을 발견할 수 있었습니다.

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제라툴

Divider_Hero_Zeratul_crop

기술

  • 1레벨
    • 그림자 사냥꾼 [E]
      • 일반 공격으로 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 아무도 모르게 [고유 능력]
      • 추가된 기능: 영구 은신의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 웜홀 [E]
      • 조정된 기능: 점멸을 사용하고 1.25초 후 점멸을 다시 사용할 수 있습니다.
      • 웜홀을 사용할 수 있는 제한 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 차원 암살자 [지속 효과]
      • 추가 공격력이 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 더 이상 날카로운 칼날을 사용하여 순간이동한 뒤 6초 내에 공격하지 않아도 됩니다.
      • 추가된 기능: 은신 상태가 되어도 다음 일반 공격이 추가 피해를 줍니다.
  • 16레벨
    • 사형 선고 [W]
      • 조정된 기능: 특이점 폭발로 느려진 적에게도 추가 피해를 줍니다.
      • 공격력 증가량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

개발자의 의견: 오랜 시간 동안 제라툴의 특성은 웜홀과 가르기 관련 조합이 장악했습니다. 과거에 개발팀은 여러 가르기 특성을 하향시켜 다른 플레이스타일을 유도하려 했지만 효과적인 결과를 내진 못했죠. 저희는 이 사태의 범인이 웜홀이라고 생각합니다. 가르기로 적이 대응할 틈도 없이 빠르게 공격을 쏟아 붓는 데 웜홀이 지대한 영향을 미치기 때문이었죠. 이번 변화로 제라툴은 점멸을 사용한 뒤 처음 점멸을 사용한 위치로 돌아가기 전에 1초를 기다려야 합니다. 이로써 적들은 제라툴을 예의주시하고 있다가 실수하는 순간 응징할 수 있죠. 여기에, 다른 플레이스타일을 유도하기 위해 대체 특성을 일부 상향했습니다.

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원거리 암살자

폴스타트

Divider_Hero_Falstad_crop

기술

  • 4레벨
    • 상승 기류 [E]
      • 보호막 증가량이 40%에서 60%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 비밀 무기 [Q]
      • 공격력 증가량이 60%에서 80%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 얼얼한 망치질 [Q]
      • 감속 효과 증가량이 50%에서 60%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 폴스타트를 마지막으로 손본 뒤로 시간이 꽤 흘렀기에, 특성을 살펴보던 중 상향이 필요한 요소들을 몇 가지 찾아내었습니다.

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그레이메인

Divider_Hero_Greymane_crop

기본

  • 일반 공격력이 140에서 148로 증가했습니다.

기술

  • 7레벨
    • 폭탄주 [Q]
      • 중첩당 추가 공격력이 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 저주받은 탄환 [R2]
      • 공격력이 생명력의 35%에서 40%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 숙련된 플레이어들의 손 안에서 강력하고 지속력 좋은 영웅이 되기까지, 그레이메인에겐 우여곡절이 많았습니다. 지난 몇 년간 그레이메인을 수차례 하향했지만, 이제는 시간이 된 것 같네요. 현 메타에서 다시 볼 수 있도록 "약간"의 작업을 진행했습니다.

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메피스토

Divider_Hero_Mephisto_crop

기술

  • 1레벨
    • 노여움 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 성난 번개 [W]
      • 공격력이 90에서 95로 증가했습니다.
    • 악독한 의도 [E]
      • 기술 위력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 앙심 [지속 효과]
      • 재생의 구슬의 지속 시간 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 증오의 조각 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 적 영웅에게 일반 공격이 적중할 때마다 증오의 군주가 발동하여 일반 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

개발자의 의견: 노여움과 증오의 조각은 명백히 엄청난 시너지를 보여주지만, 둘 중 한 특성만 선택하는 실수도 많이 일어났습니다. 이에 개발팀은 두 기능을 합하고 좋은 성적을 내지 못하는 다른 특성들을 살폈습니다.

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오르피아

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기술

  • 1레벨
    • 뿌엥뜨 [Q]
      • 추가 공격력이 75%에서 90%로 증가했습니다.
    • 깊어가는 악몽 [E]
      • 조정된 기능: 두려움의 물결이 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 두려움의 폭발 공격력이 60% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 알레그리시모 [Q]
      • 어둠의 왈츠의 끝부분이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초가 아닌 0.75초로 감소합니다.
    • 물고 빠지기 [W]
      • 최대 생명력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 탐식의 이빨 [W]
      • 덥석이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초가 아닌 1.5초로 감소합니다.

개발자의 의견: 조상의 힘과 섬뜩함 특성 조합은 그 위력이 엄청나 다른 특성에 비해 너무나 매력적입니다. 이에 다른 선택지들을 강화해 오르피아의 다른 플레이스타일을 유도하고자 했습니다.

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발라

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기본

  • 생명력이 1273에서 1340으로 증가했습니다.

기술

  • 1레벨
    • 쇠못 덫 [E]
      • 감속 효과가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 끓어오르는 증오 [고유 능력]
      • 제거된 기능
  • 새로운 기능: 증오가 10중첩이 되면 기술 위력이 15% 증가합니다.

개발자의 의견: 그레이메인과 비슷하게 발라 역시 지금의 강력한 영웅이 되기까지의 역사가 깊습니다. 한동안 메타에 속하지 못했기 때문에, 발라를 상향시켜 여러분들이 조금 더 자주 플레이하실 수 있도록 했습니다.

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버그 수정

일반
  • 무작위 영웅 대전에서 해머 상사 삭제 - 개발자의 의견: 개발팀은 무작위 영웅 대전(ARAM)에서 해머 상사가 보여 주는 플레이에 관한 피드백을 굉장히 많이 받았습니다. 머지 않아 게임 모드에 큰 변화가 있을 예정이지만, 우선 해머 상사를 무작위 대전에서 삭제하는 게 최선이라는 결정을 내렸습니다.
  • [메카스톰 II] 메카스톰의 남은 횟수를 나타내는 타이머를 수정했습니다.
  • [메카스톰 II] 메카스톰 반복 가능 퀘스트의 횟수를 50회로 수정했습니다.
  • [하나무라] 정예 파수 캠프의 재생성 시간이 120초에서 150초로 증가했습니다.
  • 제노공학 말티엘 스킨을 착용했을 때 말티엘이 음성 대사를 출력하지 못했던 문제를 수정했습니다.
  • [메카스톰 II] 특별 이벤트 퀘스트 설명 창을 설명 창으로 전환할 때 글자가 잘리던 문제를 수정했습니다.
  • 투창병 용병 캠프의 일반 공격력이 50에서 65로 증가했습니다.

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